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IGNORIERT

Positives/Negatives am Spiel


megaecki

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auf schwer werden die gegner nicht mehr angezeigt? O.o

Die Gegner werden immer als Punkte aufm Radar dargestellt, lediglich kann man das bei UGC Mission austellen.

Was mir aber aufgefallen ist, dass der UGC Mode auch nicht bugfrei ist. Vorallem wenn man Viele Mauer aneinander Reiht, ich als Glitch-Master hab diverse Wege gefunden wie man sich da raus Clippen kann.

Das Clipping hier ist aber auch ne Sache für sich, ich hatte gestern nen Crusher in ner Lagerhalle, indem sich auch der Zug-Käfig-Anhänger von Bertrand befand. Lange Rede kurzer Sinn, der Crusher hats geschafft sich dort reinzuclippen und nicht mehr rauszukommen. Lediglich nach oben ist er gesprungen, so konnte ich ihn dann doch noch auschalten. Wenn er nicht gesprungen wäre, wäre es wohl nicht möglich gewesen.

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Gibt öfters Bugs. Zum Beispiel die Gefangenen auf den Zuggleisen. Da sind doch glatt ein paar Geiseln aus dem Waggon gefallen, obwohl er zu war. :D

Oder ich war plötzlich in nem Haus drin, weil ich wohl beim Hochklettern verschlungen wurde. ^^

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Viel negatives:

Das Spiel wirkt unfertig.

Es fehlt für die Atmosphäre Musik, die Stadt scheint bis auf ein paar Autos und Passanten ausgestorben zu sein. Die Missionen wiederholen sich zu stark, Kou und Nix scheinen auch nur Maßnahmen zu sein um das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen.

Die Gegner gerade bei den Eis-Typen wiederholen sich zum Schluss nur noch, ein Schwierigkeitsgrad scheint auch kaum vorhanden zu sein.

Der Endgegnerkampf war auch einfach nur lächerlich im Vergleich zum ersten Teil.

Man merkt halt das Infamous 1 ein Geheimtipp war und man mit Teil 2 eine größere Masse bedienen wollte.

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@StevenBP:

so seh ich das auch! Und ich hoffe, dass wenn sie wirklich einen 3. Teil machen wollen den nicht komplett verkacken. Teil 1 war genial. Von der Story her war er besser aber was will man machen ^^

Wieso sollte denn die Story in Teil 1 besser gewesen sein? Ich finde, dass im ersten, als auch im zweiten die Story nicht so super Bombastisch war und man diese auch mit den Nebenmissionen hätte ausbauen können. Jedoch finde ich ein bis zwei Wenden im zweiten auch ganz gut und im Punkto Story ziehen der erste und der Zweite gleich.

Greetz.

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Mich nervt das Verhalten der Zivilisten ein wenig. Immer wenn ich gerade im Nahkampfgetümmel bin schmeisst sich so ein Vogel dazwischen um der Miliz ans Schienbein zu treten. Und ständig visiert der gute Cole ihn dann an und verpasst ihm eins mit dem Amp. Ionenwirbel erwischen auch gerne mal einen der Todesmutigen.

Wäre ja kein grosses Problem, wenn ich nicht gerade auf gutes Karma spielen würde. Zum Glück sind die Karma-Abzüge aber relativ human.

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Mich nervt das Verhalten der Zivilisten ein wenig. Immer wenn ich gerade im Nahkampfgetümmel bin schmeisst sich so ein Vogel dazwischen um der Miliz ans Schienbein zu treten. Und ständig visiert der gute Cole ihn dann an und verpasst ihm eins mit dem Amp. Ionenwirbel erwischen auch gerne mal einen der Todesmutigen.

Wäre ja kein grosses Problem, wenn ich nicht gerade auf gutes Karma spielen würde. Zum Glück sind die Karma-Abzüge aber relativ human.

Amen Bruder! Genau das ging mir auch schon durch den Kopf. Ich mein, stellen wir uns das mal alles realistisch vor.... wenn da iwie zwei megastarke supermonster am Kämpfen sind rennt von euch doch auch keiner mitten in den Kampf und will dem einen ins Knie kicken...oder!? :banghead:

Greetz.

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Also Teil 2 ist um weiten besser.

Lediglich die Böse Storyline war... naja eigentlich Mist.

Das Ending das war eigentlich ganz gut gemacht, nur fehlte die

Entwicklung in der Story die dazu passte.

Bis auf ne Handvoll Missionen spielt man exakt dieselbe Story

wie bei gut und vor der letzten Mission heißt es plötzlich

"Weißte was Sch.. auf die Menschen Pech gehabt Zeke viel Spass beim sterben"

Nee das ging gar nicht, zumindest in den Sequenzen hätte man dafür sorgen müssen das Cole sich zum bösen hin verändert. Zumal er ja bis kurz vor Schluß denkt die Bestie will ihn töten.

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Also Teil 2 ist um weiten besser.

Lediglich die Böse Storyline war... naja eigentlich Mist.

Das Ending das war eigentlich ganz gut gemacht, nur fehlte die

Entwicklung in der Story die dazu passte.

Bis auf ne Handvoll Missionen spielt man exakt dieselbe Story

wie bei gut und vor der letzten Mission heißt es plötzlich

"Weißte was Sch.. auf die Menschen Pech gehabt Zeke viel Spass beim sterben"

Nee das ging gar nicht, zumindest in den Sequenzen hätte man dafür sorgen müssen das Cole sich zum bösen hin verändert. Zumal er ja bis kurz vor Schluß denkt die Bestie will ihn töten.

Setz des doch in Spoiler xD manche habens nochnicht durch

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Setz des doch in Spoiler xD manche habens nochnicht durch

Du hast sein ungespoilertes ja noch schön zitiert :D. Da nützt der dickste Spoiler nichts^^

Das einzige was ich negativ finde, ist zb. in der letzten Mission wenn Kuo ihr Kopf runter hängen lässt, und da sich die Haare keinen Millimeter bewegen.

Oder wenn man zb. einen Eissprung auf einem Auto machen will, und das Auto nachher wegfährt, bleibt die Eissäule einfach in der Luft stecken, selbiges gilt, wenn man mit der Eisgranate eine Veranda zerstört. Die Eisstacheln bleiben wenn die Veranda kaputt ist einfach in der Luft hängen^^.

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