Diamantencop Geschrieben 22. März 2011 Teilen Geschrieben 22. März 2011 Ich bin auf der Mission: Lockvogel wo ich dieses Magistrat-Magier vernichten soll. Aktuell ist meine Aufgabe das Anwesen des Magisters Danarius zu durchsuchen. Das hab ich soweit gemacht, doch nun hänge ich scheinbar in einer Sackgasse. Ich hab nur noch eine verschlossene Truhe und die verschlossene Haupttür übrig. Alle Gegner in dem Haus sind bisher besiegt. Truhe und Tür kann ich nicht, bzw. niemand meiner Mitstreiter öffen. Rausgehen aus dem Quest kann ich nicht mehr. Hänge ich hier wirklich in einer Sackgasse oder übersehe ich etwas? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nicentra Geschrieben 22. März 2011 Teilen Geschrieben 22. März 2011 originalname der quest? dann blätter icke fix nach Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Diamantencop Geschrieben 22. März 2011 Autor Teilen Geschrieben 22. März 2011 Die Quest heißt Lockvogel. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nicentra Geschrieben 22. März 2011 Teilen Geschrieben 22. März 2011 english mein ich haste ne ahnung ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bLEEd Geschrieben 22. März 2011 Teilen Geschrieben 22. März 2011 wenn du durch die letzte tür hindurch gehst , oben hinter der treppen und wieder in den saal zurückkehrst kommt ein wiedergänger und einige schatten , nach dem kampf ist die quest beendet , auf den magier triffst du nich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BenGrImm Geschrieben 22. März 2011 Teilen Geschrieben 22. März 2011 hier mal ne beschriebung aber ich denke bLEEds Antwort langt aus: Begebt euch zu Gamlens Haus und klickt zu eurer Linken den Schreibtisch an. Lest den Brief "Lockvogel" und akzeptiert die Mission. Besucht Anso, der sich des Nachts in der Unterstadt aufhält, und geht von ihm aus nach Nordosten zum verlassenen Haus. Im Inneren tut ihr Folgendes: Öffnet die Tür zu eurer Rechten und geht mit euren Leuten sofort (!) ein paar Schritte zurück. Haltet eure Nahkämpfer davon ab, durch die Tür zu laufen, und lockt die Gegner zu euch. Sobald alle tot sind, schaut ihr euch die Fässer bei der Tür an. Ist Varric gut genug, dann erkennt er eine Falle, die er sogleich entschärft. Ansonsten stellt ihr drei eurer Gruppenmitglieder an den Rand und lasst einen in die Falle laufen. Das tut dann zwar weh und dürfte für eine Verletzung sorgen, aber zumindest bekommen es nicht alle eure Mitstreiter ab. Blickt in die Truhe und verlasst das Haus. Draußen greifen euch ein paar harmlose Tevinter-Jäger sowie Sklavenhändler an. Habt ihr diese aus dem Weg geräumt, dann geht ihr nach Südwesten zur Treppe und übersteht eine kleine Zwischensequenz. Lauft nun in die Oberstadt und dort zu Danarius' Anwesen. Ihr werdet von einem Elf namens Fenris angesprochen, bevor ihr gemeinsam mit ihm das Gebäude betreten könnt. Bevor ihr weitergeht, solltet ihr Fenris verfügbare Fähigkeitenpunkte verteilen. Nun grast ihr einen Raum nach dem anderen ab und kämpft dabei gegen massig viele Schatten. Es gilt die übliche Taktik: Zuerst die kleinen, schwachen und zuletzt die großen, starken. Im Raum im Nordosten solltet ihr nach dem Kampf einen Schlüssel erbeuten. Mit diesem geht ihr zurück in den größten Raum des Gebäudes und marschiert zu eurer Linken die Treppe hinauf. Öffnet die Tür mit dem Schlüssel und dreht euch sofort um. Tötet den Arkanen Schrecken sowie die beiden Schatten-Gruppen. Bleibt am besten für die Dauer des Kampfes oben und wartet, bis die einzelnen Schatten zu euch laufen. Danach öffnet ihr alle Kisten und verlasst das Haus sogleich wieder. Zum Abschluss solltet ihr Fenris davon überzeugen, dass er dauerhaft eurer Party beitritt. Quelle: http://spielen.t-online.de/cheats-und-tricks/pc/komplettloesungen/272-dragon-age-ii/page/6445 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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