Rhade Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Na mal sehen ob er was bringt. Denn das stellt sich erst heute Abend raus wenn der ansturm kommt:smile:
feuereis77 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 hab mal 2 stunden gespielt mit lobby wechsel und bin erfreut sagen zukönnen es lief ohne freeze ab
NoChance4u1 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 mal gucken ob es geht, wenn nicht wird es so lang nicht mehr gespielt bis es klappt, will mir nicht die ps3 dadurch kaputt machen
Dragen134 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Es stimtm schon,dass es noch Freeze gibt,aber wie schon gesagt tun sie auch endlich was und das nach ner woche...bei Cod hats locker nen Monat gedauert....zudem ist mir positiv aufgefallen,dass ich nun mit freunden zusammen in ein siel joinen kann,wenn er auch in der ersten runde als gegner ist waren wir 5 runden lang hintereinander in einem team und dann erst kam ein freeeze..... Ich denke schon dass sie immer noch dran arbeiten.
KillerBaby Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Ein Freund von mir wurde eben von Level 21 auf 1 zurückgesetzt. Das ist hart, auch wenn man das locker an einem Tag schafft. Ich weiß zwar nicht, ob das mit dem Patch zusammenhängt, aber hat jemand von euch ähnliches feststellen müssen???
uprisen257 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 1. was wollt ihr wenn ihr sagt der patch sei "sinnlos" da es immernoch freezt? iszt das alles was ihr in dem patch erkennt? habt ihr den kompletten changelog geskippt und nur freezes gelesen? überprüft doch erstmal ob die anderen sachen besser funktionieren und nicht immer nur die freezes und wenn sich garnix getan hat DANN könnt ihr euch beschweren! 2. lade gerade den patch, dank meiner high end verbindung (768er) dauert das ganze jetzt schon ne halbe stunbde ist aber in 5min fertig dann erstatte ich bericht 3. die meinungen ob es funktioniert sind ja zwiegespalten wie die meinungen über das spiel selber, ich glaube sogar manche wollen garkeine veränderungen sehn (ich miene niemanden speziell) 4.das spiel ist offiziell seit dienstag IN DEN USA erhältlich, offizieller release termin von thq in EUROPA war HEUTE! klar gibts das spiel schon seit knapp ner woche aber das sind die knallharten fakten
-Erazor- Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 KillerBaby schrieb: Ein Freund von mir wurde eben von Level 21 auf 1 zurückgesetzt. Das ist hart, auch wenn man das locker an einem Tag schafft. Ich weiß zwar nicht, ob das mit dem Patch zusammenhängt, aber hat jemand von euch ähnliches feststellen müssen??? bei mir war es auch aber gott sei dank nur level 4 auf 0
NachbarsNachbar Geschrieben 18. März 2011 Autor Geschrieben 18. März 2011 uprisen257 schrieb: 1. was wollt ihr wenn ihr sagt der patch sei "sinnlos" da es immernoch freezt? iszt das alles was ihr in dem patch erkennt? habt ihr den kompletten changelog geskippt und nur freezes gelesen? überprüft doch erstmal ob die anderen sachen besser funktionieren und nicht immer nur die freezes und wenn sich garnix getan hat DANN könnt ihr euch beschweren! was soll ich als endverbraucher mich durch ein patch script lesen/wühlen? mir als endverbraucher fällt eins auf seitdem ich das spiel spiele--> die ständigen freeze´s... da juckt es mich relativ wenig zur zeit ob mit dem patch irgendein grafikbug oder ähnliches in irgendeiner ecke der karte behoben wurde wenn ich durch den freeze sowieso gar nicht dahin komme meine erfahrung ist bis jetz das mit dem patch nichts spürbares bei mir ankommt, heißt also alles genauso wie vorher: mal gehts mal nicht und beschweren ist das mindeste wenn man 60€ und mehr zahlt für ein produkt was nich geht !
Sezii Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Es gibt Hoffnung Zitat Weltweit baut das Entwicklerstudio KAOS Studios nun die Serverkapazitäten für alle drei Plattformen aus, um den Verbindungsschwierigkeiten entgegenzuwirken.Serverkapazitäten bereits verdoppelt Das Entwicklerstudio KAOS Studios hat seine Serverkapazitäten binnen 24 Stunden nach dem Verkaufsstart von Homefront bereits verdoppelt. Damit reagieren die Homefront-Entwickler auf den unerwartet großen Ansturm auf die Server. Diesen Prozess setzt KAOS Studios weiterhin fort, sodass in den nächsten Stunden und Tagen weitere Server für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen werden. Übergangslösung: Skirmish-Playlisten Damit die Spieler weltweit nicht gänzlich auf ihr Mehrspieler-Erlebnis verzichten müssen, hat KAOS Studios Skirmish-Playlisten erstellt, die keinen dedizierten Server erfordern. KAOS Studios setzt dabei auf seine stabile und zuverlässige Peer-to-Peer-Infrastruktur; genau wie in der Halo-Serie. Dadurch können zwar nur maximal 16 Spieler an einem Match teilnehmen, jedoch ist es ihnen dann möglich, Homefront flüssig und ohne lange warten zu müssen, online zu spielen, bis die Kapazität der dedizierten Server dem allgemeinen Andrang angepasst ist. KAOS Studios entschuldigt sich für Unannehmlichkeiten Warum hat KAOS Studios dieses Problem nicht vorhergesehen? Das Entwicklerstudio war sich schlichtweg sicher, es einkalkuliert zu haben; die Anzahl an Vorbestellungen hat den Entwicklern ermöglicht, ungefähr zu berechnen wie viele Exemplare von Homefront in den ersten 24 Stunden verkauft werden, wie viele in der ersten Woche und wie viele im ersten Monat. Zusätzlich hat man berechnet, wie viele Exemplare insgesamt verkauft werden könnten - auf der Basis von Zahlen von THQ wie auch von Titeln der Konkurrenz. Basierend auf diesen Berechnungen hat das Entwicklerstudio dann seine Serverkapazität ausgelegt. Bereits vor dem Verkaufsstart hat KAOS Studios die Serverkapazitäten erhöht - um für Fälle wie diese gewappnet zu sein. Was also ist passiert? Es stellt sich heraus, dass der Andrang auf die Server noch größer als erwartet ist. Homefront hat sich schneller als erwartet verkauft, darüber sind die Entwickler überaus erfreut. Ebenfalls erfreut sind die Entwickler darüber, dass viele Spieler online spielen möchten. Worüber KAOS Studios jedoch gar nicht erfreut ist, ist die Tatsache, dass zur Zeit einige Spieler warten müssen, ehe sie ein Match bestreiten können. Dafür bittet KAOS Studios um Entschuldigung. Das Entwcklerstudio tut zur Zeit alles in seiner Macht stehende, um das Problem zu lösen. In den nächsten Stunden und Tagen sollten Verbindungsprobleme erheblich nachlassen
Burns Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 na das sind mal GUTE NACHRICHTEN !!!! danke
KillerBaby Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Sehr schöne Nachrichten. Ich hatte zwar nie Serverprobleme, aber vielleicht kann ich ja bald mal meine Statistiken einsehen. Das regt mich am meisten auf
NUlN Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 ist ja alles schön und gut mit den servern aber wenn das spiel ständig einfriert bringen mir die besch.... server auch nix.hab den patch gezogen-vor fünf minuten wollte ich mal online zocken.gehe auf bk modus .....und freeze^^ suuuuuuuuuuper:banghead:
KillerBaby Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 NUlN schrieb: ist ja alles schön und gut mit den servern aber wenn das spiel ständig einfriert bringen mir die besch.... server auch nix.hab den patch gezogen-vor fünf minuten wollte ich mal online zocken.gehe auf bk modus .....und freeze^^suuuuuuuuuuper:banghead: Ging mir halt auch so... einziger Unterschied: Es freezt nicht mehr in Ladebildschirmen sondern jetzt nur noch im Spiel. Ergo: Punkte werden dann nicht gezählt -.-
Sezii Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Naja diese Freezes haben ja auch mit der Verbindung zutun.
Shooter90 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 die freezes haben was mit der verbindung zu tun? das glaub ich kaum!
ReggaesunnY Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 uprisen257 schrieb: 4.das spiel ist offiziell seit dienstag IN DEN USA erhältlich, offizieller release termin von thq in EUROPA war HEUTE! klar gibts das spiel schon seit knapp ner woche aber das sind die knallharten fakten Am 15. war release in Europa Nur ma so nebenbei...
KillerBaby Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Shooter90 schrieb: die freezes haben was mit der verbindung zu tun? das glaub ich kaum! Ich denke auch, dass das eher mit einer schlechte Umprogrammierung von der 360 und die PS3 zu tun hat.
raveronalkohol Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 Hab zumindesten keine freezes mehr im ladebildschirm nach etlichen tests von mir dafür aber einen in der Lobby. Wenn THQ das langsam net ma hinbekommt wars das. Sowas darf und kann net sein und THQ hat bereits mit ihrem letzten Game nicht grad für Bugfreie Erlebnisse gesorgt. Mir graut es schon vor WWE Allstars das ichs von fast wieder abbestellen will.... Ich mein bugs sind heutzutage leider alltag und dank Technik mittlerweile auch auf Konsolen heimisch, aber trotzdem ist es ne zumutung ,bin froh das morgen mein DA2 kommt. Die lust ist momentan net sonderlich Bugfront weiterzuspielen solang mans net in griff hat.
NoChance4u1 Geschrieben 18. März 2011 Geschrieben 18. März 2011 ich gebe THQ & Kaos ne woche, dann will ich keinen freeze mehr sehen, ansonsten werd ich es wohl nicht mehr spielen, immerhin leidet der spaßfaktor drunter, und wenn ich ehrlich bin nach nem freeze habe ich keine lust mehr auf Homefront.
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