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SWAT

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Ich hab auch mal eine Frage bzw ein Problem ... Habe ein Versus-Level erstellt und darin gleich am Anfang bis zum Ende ein Rennen daraus gemacht ... Und dazwischen habe ich überalle Checkpoints aufgebaut ... Mein Problem ist jetzt Wenn ich das level spiele sind schon alle checkpoints aktiv ... das heisst wenn ich sterbe komme ich immer irgendwo mitten in einem anderen checkpoint raus anstatt an dem zuletzt passierten !!!! wie kann sowas sein ??? was kann ich dagegen tun ???

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... das heisst wenn ich sterbe komme ich immer irgendwo mitten in einem anderen checkpoint raus anstatt an dem zuletzt passierten !!!! wie kann sowas sein ??? was kann ich dagegen tun ???

Das ist leider beim Versus setting so...

Nun hast du 3 möglichkeiten:

1. Du verzichtest auf die Checkpoints..

2. Du verzichtest auf die Versuseinstellung...

3. Du lässt den checkpoint Spenden sobald er aktiv sein soll, dazu musst du dann aber auch der alte checkpoint zerstört werden, was etwas an logik bedarf. (Tipp hierzu: Marker sensoren verwenden, auch die Marker selber kann man ansteuern lassen, was viele nicht wissen. Zum Beispiel die komplette Mechanik hinter meines Bomberman Level basiert darauf, weil da so gut wie alles über Spender läuft)

@ Darg: Da hatte ich wohl Tomaten auf den Augen. ^^

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Das ist leider beim Versus setting so...

Nun hast du 3 möglichkeiten:

1. Du verzichtest auf die Checkpoints..

2. Du verzichtest auf die Versuseinstellung...

3. Du lässt den checkpoint Spenden sobald er aktiv sein soll, dazu musst du dann aber auch der alte checkpoint zerstört werden, was etwas an logik bedarf. (Tipp hierzu: Marker sensoren verwenden, auch die Marker selber kann man ansteuern lassen, was viele nicht wissen. Zum Beispiel die komplette Mechanik hinter meines Bomberman Level basiert darauf, weil da so gut wie alles über Spender läuft)

@ Darg: Da hatte ich wohl Tomaten auf den Augen. ^^

ok ich danke dir =)

habs auch gerade rausbekommen :smile:

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Gibt es eine Möglichkeit Zähler rückwärts zählen zu lassen?

Also wenn man sie normal ansteuert zählen sie ja aufwärts. Wäre sehr praktisch wenn ich sie ansteuern könnte das sie "eins" runterzählen.

Ob normaler Zähler oder Projektilzähler ist egal.

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^^

Das ist ja nicht der Sinn. Möchte ihn aufwärts zählen lassen und bei bedarf wieder rückwärtszählen lassen, egal auf was der Ausgang gestellt ist.

Damit könnte ich dann zb benutzbare Gegenstände machen. Sowas wie Heiltränke, kannst halt welche finden (zähler aufwärts) aber sie auch benutzen (zähler abwärts). ;)

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Tatsache funzt. Danke, da kam ich irgendwie nicht drauf. ;)

Und die PSN Nachricht hatte ich nicht gelesen, find das Nachrichten System ziemlich schrott da, da verpasst viel zu einfach die Nachrichten wenn man denjenigen nicht in der Freundesliste hat.

Aber jetzt weiß ichs ja, klasse. :)

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ich hätt ne kurze frage, weil ich das irgendwie nihct hinbekomme: wie kann ich den kreatinator mit nem sackbot so erbnden dass ich den steuern kann? hab alles, was in meiner macht steht, getan, aber irgendwie kann ich den nicht verbinden^^ hab es in sehr vielen levels gesehen... in den kreatinator und schuwppus, schon stuert man nen sackot als wäre es der spieler selbst.

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Ich hätte mal eine Frage an die Leute, die denken, dass sie schon wirklich qualitative Level gebaut haben.

In eurer Anfangszeit, hattet ihr auch das Gefühl, von der Masse der Möglichkeiten erdrückt zu werden, ohne auch nur die geringste Ahnung zu haben, wie man was Geiles baut?

Und wie habt ihr alles gelernt und wie lange hat das so gedauert?

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Ich hätte mal eine Frage an die Leute, die denken, dass sie schon wirklich qualitative Level gebaut haben.

In eurer Anfangszeit, hattet ihr auch das Gefühl, von der Masse der Möglichkeiten erdrückt zu werden, ohne auch nur die geringste Ahnung zu haben, wie man was Geiles baut?

Und wie habt ihr alles gelernt und wie lange hat das so gedauert?

Auch wenn meine level zwar recht gut, aber nicht ultrageil sind - das gefühl kenn ich auf jeden fall. Es hilft wenn man leute kennt, die sich irgendwie auskennen und dir dann was zeigen können, bzw. dir helfen.

Außerdem ist es prima wenn man sich für eine "Richtung" entscheidet, in der noch nicht sehr viele (oder gute) level existieren. Bei mir zum Beispiel "Steampunk".

So hat man nicht das Gefühl grausam schlechte level zu bauen, nur weil man nicht das "perfekte design" hat :)

MfG,

EmergentSea

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Auch wenn meine level zwar recht gut, aber nicht ultrageil sind - das gefühl kenn ich auf jeden fall. Es hilft wenn man leute kennt, die sich irgendwie auskennen und dir dann was zeigen können, bzw. dir helfen.

Außerdem ist es prima wenn man sich für eine "Richtung" entscheidet, in der noch nicht sehr viele (oder gute) level existieren. Bei mir zum Beispiel "Steampunk".

So hat man nicht das Gefühl grausam schlechte level zu bauen, nur weil man nicht das "perfekte design" hat :)

MfG,

EmergentSea

Okay, vielen Dank für die Antwort ;-)

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Hallo Community,

ich möchte ein Rennen machen, in dem man nicht sterben darf. Wenn man doch stirbt soll man in einen Raum kommen in dem man warten muss, bis entweder alle gestorben sind oder es einer gepackt hat. Nun zu meiner Frage: Wie kann man die Leute in den Raum kommen lassen, wenn sie gestorben sind bzw. wie kann man diesen Checkpoint, in dem abgeschlossenen Raum von Anfang an aktiv machen, ohne dass ihn ein Spieler passiert hat?

LG Zylinder

Edit: HAt sich geklärt.

Neue Frage: Was muss man tun damit man im Kontrollinator startet? Also sofort im Fahrzeug?

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Neue Frage: Was muss man tun damit man im Kontrollinator startet? Also sofort im Fahrzeug?

Das geht ganz einfach, du stellst den Kontrollinator auf automatisch betreten und den Auslösebereich entsprechend groß das es den Spieler sofort erfasst.

Falls du mehrere Kontrollinatoren zwecks mehrspieler benutzt allerdings möchtest das Spieler 1 immer im selben landet musst du die Folgekontrollinatoren an den Aktivitätsausgang (Auf der Karte ist das der PS-Button) über ein NICHT-Gatter hängen.

Somit sind Die Kontrollinatoren für die Spieler 2-4 erst aktiv wenn Nr. 1 besetzt ist und können so dann auch automatisch betreten werden.

Hoff ich habs jetzt nicht zu kompliziert geschrieben. ;)

@ Bad Compagnon:

Natürlich ist man erst mal überfordert mit den ganzen möglichkeiten.

Ich Hab oft irgendwelchen mehr oder weniger sinnlosen Krempel gebaut und wurde so mehr und mehr damit vertraut. Und Ideen entstehen dabei auch gerne mal. :)

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