choeb Geschrieben 26. Februar 2011 Teilen Geschrieben 26. Februar 2011 ähm ich weiß, dumme frage...aber wie lasse ich mich, wenn ich sterbe direkt zur ergebnisanzeige transportieren? Gibt einige möglichkeiten. Eingang zum ziel bewegen lassen. Eingang nach Spielanfang zerstören (zerstörertool oder einfach zerquetschen) checkpoint am levelziel per schalter oder sonsor aktivieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Doeni93 Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 Gibt einige möglichkeiten.Eingang zum ziel bewegen lassen. Eingang nach Spielanfang zerstören (zerstörertool oder einfach zerquetschen) checkpoint am levelziel per schalter oder sonsor aktivieren vielen dank Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Forseti777 Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 Oder du setzt einfach einen Spielebeender an den Start. Ganz einfach. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
choeb Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 Oder du setzt einfach einen Spielebeender an den Start. Ganz einfach. Das würde auch funktionieren benötigt aber etwas mehr an logik. Die Variante mit dem Eingang zerstören ist übrigens die sauberste, da man hier umgehend nach dem Tod aum Scoreboard erscheint. Nur hier gilt evtl Vorsicht. Zumindest in LBP1 war es so das man ein Level ohne Eingang auch im Kreativmodus nicht mehr betreten konnte. Pass also dabei auf das der Eingang im Kreativmodus immer vorhanden ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
furth4 Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 Wie schafft man es durch 10 Schüsse auf einen Projektil-Sensor von oben so eine Rolle für den Enterhaken herunterkommen zu lassen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SWAT Geschrieben 27. Februar 2011 Autor Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 in dem der sensor ein Kolben aktiviert, der dann die rolle runterlässt, Kolbeneinstellung natürlich nicht vergessen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sapp Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 Ich versuche mich momentan an einem "King of the Hill"- Game. Aber ich scheitere daran, mehreren Spielern in einem bestimmten Gebiet Punkte zu geben (Spielersensor erfasst nur den 1. Spieler). Ist noch aktuell und komme nicht weiter. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SWAT Geschrieben 27. Februar 2011 Autor Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 erstmal beschreibst du vlt was ein King of the Hill Level sein soll (vlt versteh ja nicht nur ich es nicht) dann was es mit den Gebieten auf sich hat usw Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sapp Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 King of the Hill ist ein Spielprinzip, bei dem es darum geht sich möglichst lange in einem Gebiet (Hügel) aufzuhalten und die Gegner von diesem fernzuhalten, da es alle x Sekunden Punkte dort gibt. Jeder Spieler, der sich dort aufhält erhält Punkte bspw. alle 2 Sek. 10 Punkte. (http://de.wikipedia.org/wiki/Spielmodus_%28Computerspiel%29#King_of_the_Hill - 2. Abschnitt) Falls noch etwas nicht klar sein sollte, ruhig fragen ;> Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
furth4 Geschrieben 27. Februar 2011 Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 in dem der sensor ein Kolben aktiviert, der dann die rolle runterlässt, Kolbeneinstellung natürlich nicht vergessen Muss das etwa eine bestimmte Rolle sein? Ich hab so ein normales Papprohr hergenommen,aber der Enterhaken greift nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SWAT Geschrieben 27. Februar 2011 Autor Teilen Geschrieben 27. Februar 2011 der enterhaken kann nur stoffe wie schwamm oder sowas greifen ok jez versteh ich king of hill, hättest auch sagen können wie in CoD naja ich baue kein punkte level, kann ich nicht helfen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
EmergentSea Geschrieben 28. Februar 2011 Teilen Geschrieben 28. Februar 2011 Muss das etwa eine bestimmte Rolle sein? Ich hab so ein normales Papprohr hergenommen,aber der Enterhaken greift nicht. Einfach den Materialregler (meine der heisst so) aus dem Werkzeugkasten draufkleppen und auf "greifbar" stellen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
patstreet Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 Würd die Frage mit dem teleporter schon geklärt ? Hab gestern dazu ein vid gefunden. Find ich sehr hilfreich, Volt werde ich mal ein in mein Level ein bauen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SWAT Geschrieben 2. März 2011 Autor Teilen Geschrieben 2. März 2011 ja es gibt hier schon das ein oder andere teleporter vid, müsste 2-3 seiten nur zurückliegen Teleportieren ohne zu sterben geht so ;-) nur das ding ist, ich such nach ner möglichkeit wie in portal 2 portale zu verschießen und dann durch das portal treten und aus dem anderen zu kommen, aber irgendwie gibt es da keine lösung die 100% funzt ich hab nicht das ganze vid gesehn, aber dort handelt es sich ja scheinbar nur um das reine teleportieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
furth4 Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 Ich hätte nochmal 2 Fragen: 1. Wie macht man, dass es für einen Kill eines Sackbots z.B. 10 Punkte gibt? 2. Wie stellt man ein, dass ein Sackbot nicht nach einem Schuss gleich stirbt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mrfreakj Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 hallo, versuche gerade ein basketball spiel zu erstellen, bin soweit fertig, sieht auch gut aus, bis auf das ich jetzt nicht weiß wie man punkte vergibt, wenn ein korb ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
patstreet Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 Du musst am sackbot sein Chip, den Zerstörung sender, Zaehler und Punkte Spender. du musst den Zähler am Zerstörung Sender anbringen. Den Zaehler einstelln wie viel Schuss er vertragt. Punkte Spender musst du am Zahler auch anschliessen. Damit der sackbot stirbt du auch punkte bekommst. Selbe auch beim Basketball. I Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
furth4 Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 Du musst am sackbot sein Chip, den Zerstörung sender, Zaehler und Punkte Spender. du musst den Zähler am Zerstörung Sender anbringen. Den Zaehler einstelln wie viel Schuss er vertragt. Punkte Spender musst du am Zahler auch anschliessen. Damit der sackbot stirbt du auch punkte bekommst. Selbe auch beim Basketball. habs genauso gemacht, aber funktioniert trotzdem nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
patstreet Geschrieben 2. März 2011 Teilen Geschrieben 2. März 2011 Also du brauchst einen punktegeber, ein projektilsensor und ein Zerstörungs Sensor. Als erstes musst du den projektilsensor einstellen. Der soll regeln wie viel Schuss dein Bot aushaltet. Jetzt tust du den projektilsensor am Zerstörer anschliessen. Nun sollte der Sackbot bei deiner eingestellten Menge sterben. Jetzt zu den Punktegeber. Einfach einstellen wie er dir gefallt und den projektilsensor anschliessen. Nun muesste es so funktionieren so wie du es wolltest. Am iPad alles zu schreiben ist Anstreng. Hoffe es hilft. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mrfreakj Geschrieben 3. März 2011 Teilen Geschrieben 3. März 2011 hallo, nochmal: versuche gerade ein basketball spiel zu erstellen, bin soweit fertig, sieht auch gut aus, bis auf das ich jetzt nicht weiß wie man punkte vergibt, wenn ein korb ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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