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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Dead Space 2


Dragarock

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Selbst wenn jemand bereit wäre sich nen HC Stand raus zu kramen, glaube ich nichtmal dass es funktionieren würde, da du jemanden finden musst der einen USK Savegame hat.

Außerdem kann ich dir nich verprechen ob du dann ein "Bling" hörst wenn jemand anders die Arbeit gemacht hat und du nur den Endboss umklatschst^^

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ich hatte vorn paar tagen/wochen erst 1111 :P bei mir dauerts also noch bis zur nächsten schnapszahl (2222) :D:D

und bei einem spiel (weiss nicht mehr welches, warn rennspiel oder so) gabs nen savegame hack, wenn man sich das savegame aufgespielt hat udn das spiel gestartet hat sind alle trophies bishin zur platin direkt nacheinander aufgeblingt, sieht sicher sau geil aus aber wer sowas nötig hat, naja :facepalm:

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Was mir persönlich gut gefallen hat, ist die Sache in der Schwerelosigkeit. Die kleinen Partikel die in der Gegend so rumfliegen. Weiß zwar nicht ob es in Wirklichkeit auch so ist, aber zum Glück ist DS 2 ja ein Spiel. Da kann man solche grafische Kleinheiten zur Zierde ruhig einbauen.

Wie auch schon im ersten Teil bin ich immer wieder begeistert, von den Abschnitten mit Schwerelosigkeit. Vor allem wenn man sie selbst an oder aus stellen kann. Die Geräusche beim Einschalten und wie auf einmal alles anfängt zu schweben. Auch wenn man mit Isaac den Magnetismus seiner Stiefel löst ist echt genial.

Supercool finde ich es immer wieder, wenn man in der Schwerelosigkeit ist und alles so gemütlich durch die Gegend fliegt und man plötzlich wieder Schwerkraft aktiviert. Die Gegenstände stehen scheinbar kurz still im Moment und fallen dann zeitgleich ( logischerweise, aber es muss ja auch gut programmiert und ohne zeitlichen Versatz umgesetzt werden ) zu Boden.

Ich weiß ja nicht ob der zweite Teil in der Richtung realistischer geworden ist bzw es im ersten Teil "schlechter" umgesetzt wurde, aber die Bewegungen der Leichen wenn man sie mit dem Kinesehandschuh bewegt, hat mir im ersten Teil besser gefallen. Da waren sie flüssiger- und ich glaube nicht, dass die jetzt auf die einsetzende Todesstarre mit eingegangen sind:biggrin5:

Zum Glück kann man sich nun selbst in der Schwerelosigkeit steuern.

Ein wirklich guter Zusatz.

Ein beklemmendes Gefühl kommt bei mir immer im Luftleeren Raum auf. Super wie dort die Geräuschkulisse bedient wird. Alles ist dumpf, man hört Isaac keuchen beim Rennen und man kann sich mal die Umgebung aus relativer Sicherheit ansehen, ohne dass irgend so ein Necro angedackelt kommt und einen wegslashen will- vorausgesetzt ist natürlich, dass dort nicht so ein riesiges mutiertes Ding rumhängt und einen mit seinen "funkverngesteuerten" Zisten befeuert bzw man es schon erledigt hat und dann noch eine schöne 10000er Chipkarte bekommt.

Persönlich finde ich es gut dass Isaac jetzt auch mal sprechen kann, jedoch wirkt er manchmal zu Beginn des Spiels leicht überheblich: ich habe schon Erfahrung mit denen und brauche ihre Hilfe nicht ( kein Originalzitat aus dem Spiel ).

Ich weiß nicht ob es in DS aftermath angesprochen wird, aber mir fehlt da noch eine Erklärung

mit der Begegnung mit Nicole am Ende des ersten Teils.

Da wo er im Shuttle sitzt.

WAS ist da passiert???? War es Einbildung?

Zum Thema Nicole, ich finde sie optisch attraktiver, wie sie im ersten Teil dargestellt wurde. Im zweiten wirkt so altbacken. Im ersten Teil eher schüchtern ( nun gut, überall herum nur Tod und verderben ), im zweiten wie eine ältere Dame.

Und dann die

Kehrtwenden, man, erst total geistesgestört als rauschende Funkstimme wahrnehmbar, dann als psychotischer Geist mit weißem Leuchten im Gesicht, dann endlich ist sie wieder gut- freu/ Beruhigung macht sich breit- endlich mal ein Lichtblick- und dann am Ende dieser fiese Verrat.

Super geil. Also Daumen hoch. Bin mal gespannt, was die uns im nächsten Teil zukommen lassen und was die Unitoligy o.s.ä. für Anstrengungen unternimmt ihre Konvergenz endlich zu vollziehen, so dass sie endlich alle weg sind. Also die Verstrahlten von denen so wie der Dr Mercer von Teil 1.

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