M-W-A Geschrieben 12. Januar 2011 Geschrieben 12. Januar 2011 Falls noch irgendwelche Fragen offen waren Zitat Level 2 Cherchez la femme/Eingefleischter Junggeselle Anforderung: keine Ränge: 1 Im Kampf macht man 10% mehr Schaden gegenüber Gegnern des gleichen Geschlechts. In Dialogen können sich einzigartige Dialogoptionen gegenüber dem gleichen Geschlecht ergeben. Heller Kopf* Anforderung: Intelligenz 4 Ränge: 3 Mit jedem Rang dieses Extras erhält man beim Gewinn von Erfahrungspunkten weitere 10% an Erfahrungspunkten hinzu. Intensives Training* Anforderung: keine Ränge: 10 Pro Rang kann man einen Punkt zu einem beliebigen S.P.E.C.I.A.L.-Attribut hinzufügen. Langzeitgedächtnis Anforderung: Intelligenz 5 Ränge: 1 Der Bonus durch ein Fertigkeiten-Magazin hält 3mal länger an. Schnelles Nachladen Anforderung: Schusswaffen 30, Beweglichkeit 5 Ränge: 1 Alle Waffen laden 25% schneller nach. Schwarze Witwe/Ladykiller* Anforderung: keine Ränge: 1 Im Kampf fügt man Gegnern des anderes Geschlechts 10% mehr Schaden zu. In Dialogen können sich einzigartige Dialogoptionen ergeben. Freund der Nacht Anforderung: Schleichen 30, Wahrnehmung 6 Ränge: 1 Die Augen passen sich schneller an die Dunkelheit an. Hau ruck! Anforderung: Sprengstoff 30, Stärke 5 Ränge: 1 Geworfene Waffen fliegen schneller und weiter. Jäger Anforderung: Überleben 30 Ränge: 1 Im Kampf verursacht man 75% mehr kritischen Schaden gegen Tiere und mutierte Tiere. Level 4 Gebildet* Anforderung: Intelligenz 4 Ränge: 1 Bei jeder Erhöhung des Levels erhält man 2 weitere Fertigkeitspunkte zum Verteilen. (Anmerkung: In der Beschreibung im Spiel steht noch 3 weitere Punkte, tatsächlich sind es aber nur 2.) Insektenforscher* Anforderung: Überleben 45, Intelligenz 4 Ränge: 1 Der Schaden gegen mutierte Insekten wie RAD-Kakerlaken, Riesenameisen oder RAD-Riesenskorpione wird um 50% erhöht. Kannibale* Anforderung: keine Ränge: 1 Man bekommt die Möglichkeit im Schleichen-Modus eine Leiche zu essen, um Gesundheit zurückzuerlangen. Verliert aber Karma dabei und gilt als Verbrechen gegen die Natur, wenn man dabei beobachtet wird. Kind des RAD Anforderung: Überleben 70 Ränge: 1 Du bist wirklich ein Rad-Kind. Während du durch die zunehmend verheerenden Phasen der Strahlenkrankheit schreitest, regenerierst du mehr und mehr Lebensenergie. Leichtes Reisegepäck Anforderung: Überleben 45 Ränge: 1 Man rennt 10% schneller, wenn man leichte Rüstung oder keine Rüstung trägt. Run 'n Gun Anforderung: Schusswaffen 45 oder Energiewaffen 45 Ränge: 1 Dieses Extra reduziert den Abzug auf die Genauigkeit bei Einhandwaffen, wenn man läuft oder rennt. Verständnis* Anforderung: Intelligenz 4 Ränge: 1 Man erhält einen zusätzlichen Ferigkeitenpunkt durch das Lesen von Fertigkeitenbüchern und einen doppelt so hohen Bonus durch das Lesen von Fertigkeitenmagazinen. Level 6 Abbruchexperte* Anforderung: Sprengstoff 50 Ränge: 3 In jedem Rang erhöht sich der Schaden bei allen Explosionswaffen um 20%. Begeisterter Wiederverwerter Anforderung: Wissenschaft 70 Ränge: 1 Die Wahrscheinlichkeit wird erhöht beim Gebrauch von Energiewaffen Munition wiederzuerlangen. Die Recycling-Rezepte an den Werkbänken im Ödland sind effektiver. Beschützerinstinkt Anforderung: Charisma 6 Ränge: 6 Fällt die eigene Lebensenergie unter 50% erhöht das temporär die Resistenz der Begleiter gegenüber Schaden. Bleimagen* Anforderung: Überleben 40, Ausdauer 5 Ränge: 1 Trinkt man Wasser aus einer verstrahlten Quelle, nimmt man 50% weniger Strahlung auf. Blutiger Tod* Anforderung: keine Ränge: 1 Mit jeder Waffe fügt man 5% mehr Schaden zu. (Uncut-Versionen: Die Wahrscheinlichkeit, dass Körperteile wegfliegen oder explodieren ist sehr viel höher.) Der Profi Anforderung: Schleichen 70 Ränge: 1 Aus nächster Nähe - so magst du es am liebsten. Deine kritischen Treffer bei Schleichangriffen mit Pistolen, Revolvern und Maschinenpistolen (Schuss- oder Energiewaffen) verursachen alle 20% mehr Schaden. Eigenbauer Anforderung: Reparieren 70 Ränge: 1 Die Wahrscheinlichkeit wird erhöht beim Gebrauch von normalen Waffen Hülsen und Schrot wiederzuerlangen. Außerdem sind alle Eigenbau-Rezepte an allen Werkbanken im Ödland freigeschaltet. Flintenchirurg Anforderung: Schusswaffen 45 Ränge: 1 Deine Präzision mit einer Schrotflinte ist beeindruckend. Wenn du eine Schrotflinte benutzt - unabhängig von der eingesetzten Munition - ignorierst du zusätzliche 10 Punkte der Schadensschwelle des Ziels. Härte Anforderung: Ausdauer 5 Ränge: 2 Erhöht die Schadensschwelle um +3 pro Rang. Revolvermann* Anforderung: keine Ränge: 1 Man erhält bei Pistolen oder ähnlichen Waffen, die mit einer Hand zu bedienen sind einen Bonus von 25% auf die V.A.T.S.-Präzision. Schatzsucher* Anforderung: Glück 5 Ränge: 1 In Behältern findet man deutlich mehr Nuka Cola-Kronkorken also ohne dieses Extra. Level 8 Angewandte Anatomie Anforderung: Medizin 70 Ränge: 1 Macht die Gesundheit und die Schadensschwelle der Gegner sichtbar. Erhöht den Schaden gegenüber Menschen und nicht-wilden Ghulen um 5%. Cowboy Anforderung: Schusswaffen 45, Nahkampfwaffen 45 Ränge: 1 Du machst 25% mehr Schaden, wenn du einen Revolver, ein Repetiergewehr, Dynamit, ein Messer oder ein Beil benutzt. Furchterregendes Auftreten Anforderung: Sprache 70 Ränge: 1 In Dialogen kann der Gesprächspartner eingeschüchtert werden, so dass ein Kampf begonnen wird und der Gegner nach Beendigung des Gesprächs zu fliehen versucht. Hamsterer Anforderung: Feilschen 70, Intelligenz 5 Ränge: 1 Du hast gelernt, wie sinnvoll es ist, sorgfältig zu packen. Gegenstände mit einem Gewicht von zwei oder weniger wiegen für dich nur noch die Hälfte. Kommando* Anforderung: keine Ränge: 1 an erhält bei Gewehren oder ähnlichen Waffen, die mit 2 Händen zu bedienen sind einen Bonus von 25% auf die V.A.T.S.-Präzision. Monsterhieb Anforderung: Nahkampfwaffen 45, Stärke 6 Ränge: 1 Alle Angriffe mit Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe haben eine Chance den Gegner umzuwerfen. Schnellziehen Anforderung: Beweglichkeit 5 Ränge: 1 Das Ausrüsten und Halftern von Waffen ist 50% schneller. Schnorrer* Anforderung: Glück 5 Ränge: 1 In Behältern findet man wesentlich mehr Munition als ohne dieses Extra. Starker Rücken* Anforderung: Stärke 5, Ausdauer 5 Ränge: 1 Mit diesem Extra kann man 50 Pfund mehr an Ausrüstung tragen. Steinmauer Anforderung: Stärke 6, Ausdauer 6 Ränge: 1 Man erhält +5 Punkte auf seine Schadensschwelle, wenn man mit Nahkampfwaffen oder waffenlos angegriffen wird. Man kann im Kampf nicht niedergeschlagen werden. Strahlungsresistenz* Anforderung: Überleben 40, Ausdauer 5 Ränge: 1 Die Strahlungsresistenz wird um 25% erhöht. Level 10 Arithmetische Abrechnung Anforderung: Wissenschaft 70 Ränge: 1 Du bist in der Lage, die Logik des Pip-Boy VATS zu optimieren und so alle AP-Kosten um 10% zu reduzieren. Finesse* Anforderung: keine Ränge: 1 Die Chance einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu verpassen erhöht sich um das Äquivalent von 5 Punkten Glück. Hier und jetzt* Anforderung: keine Ränge: 1 Man erhält sofort einen zusätzlichen Erfahrungsgrad mit allen damit verbundenen vorteilen. Mysteriöser Fremder* Anforderung: Glück 6 Ränge: 1 Im V.A.T.S.-Modus taucht ein Begleiter auf, der mit seiner .44 Magnum die Feinde bekämpft. Nachtmensch* Anforderung: keine Ränge: 1 In der Nacht werden Intelligenz und Wahrnehmung um 2 (auf maximal 10) Punkte erhöht. Dies gilt drinnen und draußen. Nerdwut!* Anforderung: Wissenschaft 50, Intelligenz 5 Ränge: 1 Stärke erhöht sich auf 10 und Schadensresistenz steigt um 50%, sobald die Gesundheit auf 20% oder weniger gesunken ist. Plasma-Freak Anforderung: Energiewaffen 70 Ränge: 1 Kosten für Aktionspunkte werden bei Energiewaffen um 10% reduziert. Sandmann Anforderung: Schleichen 60 Ränge: 1 Im Schleichen-Modus hat man die Möglichkeit jeden schlafenden Menschen oder Ghul lautlos zu töten und bekommt für jeden so getöteten Gegner einen Erfahrungspunktebonus. Tierfreund* Anforderung: Überleben 45, Charisma 6 Ränge: 2 Im 1. Rang wird man nicht mehr von Tieren angegriffen, im 2. Rang kommen sie einem im Kampf zu Hilfe (aber nicht gegen andere Tiere). Unglücksfee Anforderung: Glück 6 Ränge: 1 Miss Fortune kommt dir im V.A.T.S. zur Hilfe, wenn es mal wieder eng wird. Level 12 Abartiger Aasfresser Anforderung: Kannibale Ränge: 1 Während des Schleichens kann man die Leichen von Supermutanten oder Wilden Ghulen essen, um Gesundheits zurückzuerlangen. Dabei verliert man jedesmal an Karma und wenn man dabei beobachtet wird, gilt dies als Verbrechen gegen die Natur. Durchdringender Schlag Anforderung: Waffenlos 70 Ränge: 1 Alle Angriffe mit Nahkampfwaffen oder waffenlose Angriffe heben 15 Punkte der Schadensschwelle des Gegners auf. Kopf runter! Anforderung: Sprengstoff 70 Ränge: 1 Die Schadensresistenz ist um 50% gegen explosiven Waffen (auch den eigenen) erhöht. Lebensspender* Anforderung: Ausdauer 6 Ränge: 1 Man erhält 30 weitere Trefferpunkte. Leiser Läufer* Anforderung: Schleichen 50, Beweglichkeit 6 Ränge: 1 Laufen wirkt sich nicht mehr negativ auf den Erfolg eines Schleichversuchs aus. Pyromane* Anforderung: Sprengstoff 60 Ränge: 1 Mit Flammenwaffen (Flammenwerfer oder Rösti) fügt man 50% mehr Schaden zu. Robotikexperte* Anforderung: Wissenschaft 50 Ränge: 1 Der Schaden gegen Roboter erhöht sich um 25%. Schleicht man sich unbemerkt an einen Roboter heran und aktiviert dieses Extra kann man ihn sogar dauerhaft herunterfahren. Scharfschütze* Anforderung: Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 Ränge: 1 Die Chance im V.A.T.S. einen Gegner in den Kopf zu schießen wird um 25% erhöht. Schneller Stoffwechsel* Anforderung: keine Ränge: 1 Bei der Verwendung von Stimpaks erhält man einen Bonus von 20% auf die Gesundheit. Schwertransporter Anforderung: Feilschen 70, Ausdauer 6 Ränge: 1 Du hast gelernt Berge an Ausrüstung für die großen Beutezüge zu packen. Bist du überladen, hindert dich das nicht mehr schnell zu reisen. Spritzschaden Anforderung: Sprengstoff 70 Ränge: 1 Alle Explosivwaffen wie Granaten etc. haben einen erhöhten Radius um 25%. Unaufhaltsame Kraft Anforderung: Nahkampfwaffen 90, Stärke 7 Ränge: 1 Mit Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen macht man gegen geblockte Gegner zusätzlichen Schaden. Level 14 Adamantium-Skelett* Anforderung: keine Ränge: 1 Die eigenen Körperteile erleiden nur noch 50% des sonst üblichen Schadens. Apotheker* Anforderung: Medizin 60 Ränge: 1 Die Wirkung alles Medikamente hält doppelt so lange an. Leichter Schritt* Anforderung: Wahrnehmung 6, Agility 6 Ränge: 1 Damit löst man keine feindlichen Minen oder Bodenfallen mehr aus. Läuterer Anforderung: keine Ränge: 1 Als Läuterer des Ödlands verursachst man 50% mehr Nahkampfschaden gegen Zentauren, Nachtpirschern, Sporenpflanzen, Sporenträger, Todeskrallen, Supermutanten und wilden Ghule. Notreparatur Anforderung: Reparieren 90 Ränge: 1 Du besitzt die erstaunliche Fähigkeit jeden Gegenstand mit einem ähnlichen Gegenstand zu reparieren. Repariere einen Karabiner mit einer Jagdflinte, einen Plasma-Verteidiger mit einer Laserpistole oder sogar eine Power-Rüstung mit einer Metallrüstung. Wie funktioniert das? Niemand weiß es... außer dir. Schwerpunktkenner Anforderung: Schusswaffen 70 Ränge: 1 Im V.A.T.S.-Modus verursacht man 15% mehr Schaden, wenn man auf den Rumpf zielt. Level 16 Action Boy/Girl* Anforderung: Beweglichkeit 6 Ränge: 2 Man erhält 15 weitere Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus. Bessere kritische Treffer* Anforderung: Wahrnehmung 6, Glück 6 Ränge: 1 Bei jedem kritischen Treffer wird der Schaden noch einmal um 50% erhöht. Händchen für Waffen Anforderung: Stärke unter 10 Ränge: 1 Die Anforderung an Stärke für das Tragen von Waffen wird um 2 Punkte reduziert. Kernschmelze Anforderung: Energiewaffen 90 Ränge: 1 Gegner, die mit Energiewaffen getötet wurden, senden eine Welle schädigender Energie aus. Achtung! Kann eine Kettenreaktion auslösen. Medikamentenresistent* Anforderung: Medizin 60 Ränge: 1 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. Spezial!* Anforderung: keine Ränge: 1 Man kann eine 4. Fertigkeit als Spezialfertigkeite auswählen, die sofort um 15 Punkte erhöht wird. Level 18 Computergenie* Anforderung: Wissenschaft 70, Intelligenz 7 Ränge: 1 Ermöglicht einen Computer, der durch einen misslungenen Hacker-Versuch gesperrt wurde, erneut zu hacken. Infiltrierer* Anforderung: Dietrich 70, Wahrnehmung 7 Ränge: 1 Ermöglicht das erneute Knacken eines Schlosses, auch wenn es kaputt ist. Lähmende Hand* Anforderung: Waffenlos 70 Ränge: 1 Führt spezielle V.A.T.S.-Schläge aus, die den Gegner für 30 Sekunden lähmen. Man muss dazu völlig unbewaffnet sein. Massiertes Feuer* Anforderung: Energiewaffen 60, Schussaffen 60 Ränge: 1 Man erhält einen Bonus von 5% einen Körperteil zu treffen, wenn man mehrmals hintereinander auf dieses Körperteil zielt. Level 20 Entdecker* Anforderung: keine Ränge: 1 Auf der Karte wird jeder Ort sichtbar. Ninja* Anforderung: Nahkampfwaffen 80, Schleichen 80 Ränge: 1 Greift man im Schleichen-Modus waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe angreift erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer um 25%. Der Schaden dieses Treffers wird nochmal um 15% erhöht. Solarenergie* Anforderung: Ausdauer 7 Ränge: 1 Im Sonnenlicht erhält man 2 Punkte auf Stärke und die Gesundheit wird langsam wieder hergestellt. Sprint des Sensenmanns* Anforderung: keine Ränge: 1 Wenn man alle Ziele im V.A.T.S.-Modus getötet hat, bekommt man sofort 20 Aktionspunkte zurück, sobald man V.A.T.S. verlässt. Level 22 Immer Draufhalten Anforderung: keine Ränge: 1 Eigene Angriffe verursachen weniger Schaden gegenüber Begleitern. Laser-Commander Anforderung: Energiewaffen 90 Ränge: 1 Der Schaden durch Energiewaffen erhöht sich um 15% und die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer um 10%. Nuka-Chemiker Anforderung: Wissenschaft 90 Ränge: 1 Schaltet spezielle Rezepte für Nuka-Cola an den Werkbänken frei. Level 24 Nahkampfmonster Anforderung: Waffenlos 90, Beweglichkeit 7 Ränge: 1 Die Geschwindigkeit aller waffenlosen Angriffe und Angriffe mit Nahkampfwaffen wird um 30% erhöht. Level 26 Nerven aus Stahl Anforderung: Beweglichkeit 7 Ränge: 1 Aktionspunkte werden sehr viel schneller regeneriert. Level 28 RAD-Absorption Anforderung: Ausdauer 7 Ränge: 1 Verstrahlung wird über die Zeit langsam weniger.
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