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IGNORIERT

Thrillhelm wills wissen


Thrillhelm

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Nach anfänglichen Sorgen verlief der Tag dann doch optimal, was Trophäen anging. In Windeseile bin ich mit Faery - Legends Of Avalon durchgekommen und habe ein schönes Dutzend Pokale abgeräumt. Besser noch - ich durfte ein weiteres Symbol meinem Trophäenbanner hinzufügen :)

Danach erst die Pflicht: eine weitere Bronzetrophäe aus Wanted - Weapons Of Fate. Wieder ein Level auf höchstem Schwierigkeitsgrad gemeistert. Mit dem Trophäenbild will ich euch nicht langweilen - langt schon wenn ich das mit diesem Spiel machen muss :D

Tagübergreifend gab es dann noch zwischen 22 Uhr und 1 Uhr sechs weitere Pötte bei Dead Space 2.

13.png46.png07.png19.png11.png47.png

Das sieht wirklich viel besser aus. Schön, dass man sich manchmal bei der Trophäengestaltung etwas Mühe nimmt.

Und egal was manche sagen - der Detonator ist in diesem Spiel eine tolle Waffe.

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3.Februar verlief sehr gut für mich in Sachen Trophäen. 18 neue stehen jetzt bei mir im Schrank.

Dead Space 2 konnte ich (auf normalem Schwierigkeitsgrad) abschließen und wieder ein paar Pokale einfahren.

24.png

Eine Trophäe für das Aufspießen eines Slashers (Standardgegner) mit einem Slasher-Arm, so dass er an einer Wand hängen bleibt. Liest sich schon komisch, ist aber so :) [bronze]

32.png15.png

Zwei Trophäen für nicht all zu schweren Sammelkrams. [1x Silber, 1x Bronze]

09.png10.png12.png

Drei Trophäen für den Erwerb neuer und das Aufmotzen bestehenden Inventars. Hilfreich: ein Glitch :) [3x Bronze]

48.png50.png49.png51.png

Und vier Trophäen, die automatisch im Storyverlauf kommen. Und ja, die Bilder haben sehr viel mit dem zu tun, was man da so alles im Spiel macht. Und nein, keine weiteren Spoiler :) [1x Gold, 3x Bronze]

Damit Dead Space 2 von 46% auf 71% gebracht.

Beim zweiten Spiel des Tages hatte ich wesentlich weniger Spaß - natürlich zehre ich noch an Wanted - Weapons Of Fate. Aber was mich aufheitert: zum Glück muss ich das nicht mehr lange. Bei 84% steht das Spiel nun, zwei Silber und einmal Gold fehlen noch.

Ich habe den gräßlichen Sammelkrams des Spiels (der Videoguide im Forum hilft zwar, ist aber umständlich wie noch was) hinter mich bringen können, ebenso die letzten drei Akte auf Profi, was letzten Endes in meine 200. Goldtrophäe mündete. Dazu zwei Silberpokale für killspezifischen Kram.

[1x Gold, 5x Silber, 2x Bronze]

Insgesamt fehlen nur noch drei Trophäen für Platin:

21.pngUnter alten Freunden

Töte The Immortal mit Cross, Schwierigkeitsgrad Profi

20.pngHerzensbrecher

Töte Araña ohne Maske mit Wesley, Schwierigkeitsgrad Profi

25.png Fang mich wenn du kannst!

Gegen-die-Uhr-Modus in 4 Stunden durchspielen

Da der Glitch in der (übelst geschnittenen) DE-Version nicht funzt, muss ich durch Letzteren wohl oder übel durch - das heißt NOCHMAL durchspielen -___-

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Platin-Rückblende, Teil 5

Wanted - Weapons Of Fate

[uSK-Version]

ps3-wanted-weapons-of-fate_5714611-5714611.jpg

(Weapons Of Fail hätte besser gepasst)

12.pngWanted-Meister

Erhalten am 4.2.2011, 19:23 Uhr

Platinschwierigkeit: 4/10

Platinzeitaufwand: 2,5/10 (15 Stunden ... ohne Spaß)

Spielbewertung: 1,5/10

Besonderheit: Erste Platintrophäe in einem von euch gewählten Spiel, liebe Leser :)

OH GOTT SEI DANK es ist vorbei! Es wäre ein schlimmer Tag für Youtubegeworden, wenn ich eine Videoreview über dieses Machwerk gemacht hätte. Wanted - Weapons Of Fate, wahlweise auch Weapons of Fail und Weapons of Gähn , sah am Anfang so vielversprechend aus. Kritiken waren okay, sogar überdurchschnittlich hoch für eine Filmversoftung, und die Platin war machbar.

Doch der Spielspaß hält sich in Grenzen. In der ungekürzten Fassung - theoretisch. Denn für schmales Geld habe ich mir die USK-Fassung geholt, welche nicht nur fünf Trophäen (machen immerhin 150 Punkte aus) sondern auch zahlreiche Spielelemente weniger hat. Dank der höchst freiwilligen Zensur seitens der Macher.

Was blieb ist gähnende Langeweile. Die Handlung war so in ihre Einzelteile zerfallen, ihr braucht man nicht zu folgen. Es gibt für neun Level insgesamt zwei verschiedene Waffen (eine Pistole oder zwei Automatik-Pistolen), ein grausiges Deckungssystem, und Nahkämpfe wurden auf Knie-Tritte reduziert. Blut? Gibts nicht. Dafür Zensurbalken über abgetrennte Gliedmaßen in den Cutscenes, die jetzt keinen Sinn mehr ergeben.

Die Spielmechanik ist teilweise hanebüchen. Unser Pistolenexperte (Typ: weinerlicher Emo-Held, aber nicht wie Dante, sondern die Sorte, denen man am liebsten mit Springerstiefeln ins Gesicht hüpfen will) kann um die Ecke feuern, dafür aber keine Gegner treffen, welche zu drei Vierteln aus der Deckung herausschauen, da die das eine Viertel in der Deckung auch kompletten Schutz für den Rest bedeutet. Die sich quer durch das französische Schimpfwörterlexikon fluchenden und ohnehin nicht sehr cleveren Gegner (neben denen wirken die von Uncharted 2 schlau wie Raketenwissenschaftler) können sogar Kugeln á la Matrix ausweichen und stecken endlos viele Treffer weg.

Was noch? Sammeln musste man auch noch jede Menge Selbstbeweihräucherung der Entwickler in Form von Videos, Teamfotos und an Belanglosigkeit nicht zu unterbietenden Zitaten. Das einzig wirklich originelle Element waren die explodierenden Ratten - und die gibt es meines Wissens nach auch noch in einem alten PC-Shooter.

Obendrauf gibt es zur "Abwechslung" ein paar Quicktime-Events, die langweiligsten Scharfschützeneinlagen aller Zeiten und obendrauf eine der nervigsten Geschützsequenzen.

Zum Glück hielt das Ganze nur fünfzehn Stunden an, aber insgesamt musste ich dreimal durch, einmal auf der normalen Schwierigkeit, um Schwer freizuschalten, dann da noch mal durch, und schließlich noch im Speedrun für eine Trophäe. Und drei Level extra musste ich zwecks Trophäen auch noch mal durchzocken. Ärgerlichst!

Magic Moment: Die Freude, dass man das Spiel auch in 2,5 Stunden durch hat, wenn eine Trophäe vier Stunden voraussetzt.

Fun Fact: Besagte französischen Schimpfwörter. Und rot blinkende, explodierende Ratten, welche sich nicht von den rot blinkenden Minen unterscheiden.

Fazit: In einer Liga mit Terminator: Salvation. Schnelle Platin und schnell vergessen.

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So, ein neuerliches Update, mit Höhen und Tiefen.

Wanted ist passé, jetzt kann ich mich zur Belohnung auch mal mit einem Spiel ausserhalb der Reihe vergnügen. Killzone 2 hatte ich günstig erworben und von gestern auf heute einen schönen Batzen Trophäen (13x Bronze) zusammengekratzt. Das soll aber nicht verbergen, dass es auch leicht frustig ist, denn das Spiel ist elends schwer. Zwischen diesem Spiel und Call of Duty: Black Ops liegt in Sachen Schwierigkeit eine ganze Galaxie.

Dank des phänomenalen Leitfadens gab es da wenigstens ein paar kniffligere Bronzepötte zu holen:

16.png Blutrausch

Töten Sie 5 Helghast in 15 Sekunden zu Fuß und mit mindestens 85% Gesundheit.

23.png Splittermärtyrer

Töten Sie sich und 2 Helghast zugleich mit einer Splittergranate.

26.pngSturmangriff

Töten Sie 3 Helghast mit einem M82- oder StA52-Sturmgewehr ohne den Abzug loszulassen.

45.png Drachentöter

Zerstören Sie das ATAC in der Mission "Salamun-Brücke" in 1 Minute 30 Sekunden.

Aber da hat das Spiel noch viel härtere Brocken am Start ...

Zum anderen habe ich mich endlich hinter Enslaved - Odyssey To The West geklemmt. Mitte Oktober habe ich mal das erste Level gespielt und direkt eine Goldtrophäe einkassiert. Heute gabs viermal Bronze auf dem Weg durch Level 2, allerdings ärgere ich mich jetzt schon ein wenig. So kurz nach Wanted :(

02.PNG21.PNG23.PNG16.PNG

Ja, schön bunt sind die Trophies schon, aber man erkennt so gut wie gar nichts darauf. Was mich halt direkt genervt hat:

1. Nur 95% der Tech Orbs gesammelt, das heißt auf jeden Fall noch einmal alles absuchen beim nächsten Durchlauf :( Sammeltrophäen sind schrecklich. Bei Uncharted 1 und 2 ging das noch halbwegs, aber so Späße wie Prince of Persia (1001 Sachen) und eben hier Enslaved (1500 ...) für eine Trophäe, das ist schon sehr zeit- und nervenaufwendig.

2. Ich hatte mir vorgenommen in diesem Level nicht zu sterben um die Trophäe "Unbesiegbar" zu holen. Ich springe auf eine Plattform und wie aus dem Nichts explodiert Monkeys Schädel, da das nicht vorgesehen war (ich hatte mich zu weit von Trip entfernt, wie es schien) - aber ohne Vorwarnung und ohne alles. Außerdem sah das nicht mal so aus, als wäre das wesentlich weit weg von Trip gewesen. Also auch die Trophäe futsch. Darf ich also weiter probieren.

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Ich bin immer noch niedergeschlagen, weil Enslaved nach einer Menge Arbeit und weniger Fun ausschaut.

Dafür heute nach der Nachtschicht drei Trophäen bei Killzone 2 geholt:

21.png Professionell

Schaffen Sie 3 Kopfschüsse nacheinander mit einem Munitionsclip für den M4-Revolver.

44.png Profimörder

[Offline-Trophäe]

Töten Sie den Schwerbewaffneten in der Mission "Blut-Meridian" in 1 Minute.

51.png Treadhead

[Offline-Trophäe]

Töten Sie 30 Soldaten der Helghast mit dem ISA-Panzer.

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Nachtrag von gestern: elf neue Bronzepötte! :D

Da ich endlich jemanden zum MP-Boosten für The Chronicles Of Riddick gefunden habe gab es da auch gleich die erste Trophäe. Ferner während Durchgang zwei von Dead Space 2 für 50 Flammenwerferkills eine Trophäe eingefahren.

Und ja, ich bin schwach ... und und verbesserlich ... aber das Angebot war zu verlockend: meine verstümmelte USK-Version von Wanted habe ich mit einem anderen Forenteilnehmer gegen die ungeschnittene Version getauscht - welche neuerliche 51 Trophäen hat, die freigespielt werden wollen. Auch da gleich losgelegt und wieder neun Trophäen erhalten. Und ja, die ungeschnittene Version ist wesentlich besser - doch auch nicht ohne Tücken. Genau beim Erhalt von zwei Trophäen gab es einen Freeze, der anscheinend meinen Autospeicher gefressen hat und ich nicht nur eine Trophäe unterschlagt bekam, sondern auch KOMPLETT von vorne anfangen musste. Glücklicherweise nur zwei Level nebst Sammelei, und die vorenthaltene Trophäe tauchte dann eine halbe Stunde später von alleine auf. Bizarre Dinge gehen bei diesen Spielen vor ...

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Ein schnelles Update bevor es zur Arbeit geht:

- wieder neun Trophäen bei Wanted, Weapons of Fate geholt, alles Bronze.

- im zweiten Durchlauf von Dead Space 2 (Schwierigkeit: Schwer, zur Eingewöhnung und Optimierung für Fanatiker/Hardcore) drei Pokale eingefahren [1x Silber, 2x Bronze]

22.png05.png30.png

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Platin-Rückblende, Teil 6

Wanted - Weapons Of Fate

[EU-Version]

wanted-sdfiugh3q5y64ufg.jpg

(Und diesmal richtig)

12.pngWanted-Meister

Erhalten am 11.2.2011, 19:38 Uhr

Platinschwierigkeit: 4/10

Platinzeitaufwand: 2,5/10 (12 Stunden ... mit etwas mehr Spaß)

Spielbewertung: 4/10 (ungekürzte Fassung)

Besonderheit: Erste Doppel-Platin (dasselbe Spiel in verschiedenen Versionen platinisieren)

Deja-vu? Nein nein, nur das Ergebnis eines Spieletausches. Für die massiv gekürzte deutsche Fassung gab es nun das volle Programm mit der EU-Fassung. Und was für Unterschiede das waren.

Vorneweg: es ist im Prinzip das gleiche Spiel, mit denselben drögen Elementen wie in der USK-Fassung. Man steuert den unsympathischen Wesley oder seinen Vater Cross durch die Level und knallt Bruderschaftsmitgliedr ab. Dieses Mal jedoch vollständig.

Zwei Trophäen erhält man durch das Töten zweier Figuren aus dem Film Wanted - in der USK-Fassung gab es da nichts dergleichen. Blutspritzer nach jedem erlittenem Treffer werden angezeigt UND Messerangriffe sind möglich, ferner kann man Gegner als Geisel nehmen und auch über eine Deckung hinweg zustechen. Damit nicht genug: ein in der zensierten Version komplett wegrationalisierter Gegner (ein mit Messern auf euch zurasender, schreiender Irrer) taucht auf - den gab es für die USK-Version gar nicht mehr. Das komplette Spiel ist wesentlich mehr um Spielspaß bemüht als das deutsche Wrack von Game. Verbuggt und langweilig bleibt es trotzdem. Ein Freeze bescherte mir das Nichterhalten einer erspielten Trophäe sowie den Tod des Autosaves - ein Neustart war vonnöten. Dann wiederum fiel die unsägliche Geschützsequenz (das Hasselement des Spiels) einmal deutlich nervenschonender aus, weil die Gegner nach zwanzig Sekunden einfach nicht mehr spawnen wollten und ich so das Level locker beenden konnte. Immerhin.

Und Oneliner hat der bis dahin total stumme Wesley auch noch parat. Wieso man die nur unterschlagen hat. Die Zwischensequenzen sind nun auch vollständig und halbwegs nachvollziehbar. Was bleibt, sind 51 Trophäen mit wesentlich weniger Frust und Langeweile als beim ersten Durchgang.

Magic Moment: Nicht auftauchende Gegner bei der Geschützsequenz - so mag ich das.

Fun Fact: Der Messerfreak von gegner kündigt sich bereits 100 Meter vor dem Angriff lauthals schreiend an.

Fazit: Das selbe Pferd im selben Rennen. Allerdings unzensiert. Immer noch kein Meilenstein der Videospielgeschichte, dafür aber halbwegs erträglich.

---- ---- ---

Durch die zweite Wanted-Platin in diesem Monat habe ich das selbstgesteckte Minimum von 125 Trophäen erreicht - alles was jetzt bis März kommt ist extra.

In Sachen Dead Space 2 geht es auch wieder ein wenig nach oben: eine weitere Bronzetrophäe konnte eingefahren werden.

Und: ich habe zwei Stunden lang das dank PS+ - Account gratis erhaltene Stacking gezockt und auch da einmal Bronze abkassiert.

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Und wieder geht ein trophäenreicher Tag zu Ende: insgesamt 20 mal machte es oben rechts PLING. Vier Trophäen entfielen auf Killzone 2, ausgerechnet in einem der leichteren Level gegen Mitte des Spiels (das Spiel selber ist allerdings alles andere als einfach, dank der überragenden KI).

Die übrigen 16 gab es bei Stacking, welches ich als PS+ - User gratis bekam. Eine Trophäe holte ich bereits gestern, der Rest über den Tag verteilt. Sicher hätte ich das auch alles in einem Zug geschafft, aber zwischendurch meldeten sich diverse andere User bei mir, sie möchten doch Rogue Warrior mit mir boosten. Und wie mich das Spiel weiter verfolgt.

Stacking ist jedenfalls auf 100%, ein echt tolles Game für die ganze Familie, und es hat mir auch Spaß gemacht.

Ach, Enslaved ... mich wurmt es tierisch, dass ich in Level 2 irgendwo was übersehen haben soll und nochmal suchen darf. Und dass auch noch ohne dabei zu sterben. Da muss ich jetzt durch . . .

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