Thrillhelm Geschrieben 16. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Dark Void hat mit die meisten Bugs, die ich in einem einzigen PS3-Spiel jemals erleben durfte (und nein, ich habe noch nicht Fallout New Vegas gespielt). Immerhin endlich wieder zwei Trophäen geholt, noch dazu Silber Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bender Geschrieben 16. Januar 2011 Teilen Geschrieben 16. Januar 2011 Dark Void hat mit die meisten Bugs, die ich in einem einzigen PS3-Spiel jemals erleben durfte (und nein, ich habe noch nicht Fallout New Vegas gespielt). Immerhin endlich wieder zwei Trophäen geholt, noch dazu Silber dann spiel doch mal Fallout 3 oder Eat Lead weiter,wenn dich die Bugs bei Dark Void schon nerven;) da läuft das ungefähr so ab... du gehst 5 Schritte...Freeze...PS3 Reset...5 Schritte gehen...Freeze:dozey: aber trotzdem Glückwunsch zu den neuen Errungenschaften;) P.S. du könntest auch mal wieder in meinem Thread vorbeischauen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 17. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 17. Januar 2011 Oh je, Fallout 3 und Eat Lead hab ich auch noch vor mir -.-" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 17. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 17. Januar 2011 Zum Ausrasten! Da hat man Dark Void im ersten Anlauf auf Schwer durch und bekommt die dazugehörige Trophäe nicht. Nun versuche ich es ein zweites Mal und ein Glitch verhindert, dass ich weiterkomme Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 18. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 18. Januar 2011 Platin-Rückblende, Teil 2 Dark Void Dark Void zu 100% erledigen Erhalten am 18.1.2011, 12:56 Uhr Platinschwierigkeit: 5/10 (habe auch so im Forum gewertet) Platinzeitaufwand: 4/10 (Unter 30 Stunden, je nach Bugs mehr oder weniger) Spielbewertung: 2/10 Besonderheit: 30. Platin Ich hab wirklich versucht, unvoreingenommen an das Spiel heranzugehen. Die durchwachsene Kritik an dem Spiel hatte durchaus etwas Abschreckendes, auch dass man Dark Void trotz Capcom-Logo schon nach kurzer Zeit nachgeschmissen bekam. Für 5,97 Euro (da fielen die paar Euro für den DLC auch nicht mehr ins Gewicht) kann man nicht meckern. Aber man muss, sobald man das Spiel eingelegt hat. Es ist überhaupt nicht tragisch, dass man die Story aus Versatzstücken bekannter Sci-Fi-Filme zusammengebastelt hat (Eine Hälfte Flash Gordon, ein Viertel Stargate und ein Viertel Rocketeer) und man sich bei der Hauptfigur Will Grey mehr als einmal an Nathan Drake erinnert fühlt - dazu trägt eben Nolan Norths Stimme bei. Auch vom Gameplay hätte man alles als solide ansehen können. Doch an jeder Ecke merkt man, dass die Entwickler entweder keine Zeit oder kein Geld gehabt haben, all ihre Ideen umzusetzen. Oder zumindest dafür zu sorgen, dass das Spiel auch fehlerfrei läuft. Denn das tut es nicht. Dass Trophäen verbuggt sind, mag man irgendwo noch verschmerzen (natürlich nicht als Trophäenjäger). Aber in Sachen Kontrollpunkten haben die Entwickler gehörig danebengelangt: - Wenn man ein Level abgeschlossen hat, kommt ein Ladescreen und es geht im nächsten Level weiter. Dort noch vor dem ersten Checkpoint zu sterben bedeutete für mich zweimal, dass man zum letzten Checkpoint des vorherigen Levels gebeamt wird, man selbiges also noch einmal abschließen durfte. - In Level 3-1 (Verteidigung der Arche) hinderte mich ein Programmierfehler zwei Stunden lang, weiterzukommen. Am Rücksetzpunkt hatte das von mir zu verteidigende Schiff noch mehr als die Hälfte an Schildenergie, trotzdem genügte ein Schuss eines normalen feindlichen Raumschiffs, es direkt zum Absturz zu bringen - und da war ich noch keine drei Sekunden wieder im Spiel, meilenweit vom Geschehen entfernt, ohne die Möglichkeit einzugreifen. Also Neustart des Levels - dreimal an der gleichen Stelle passierte dasselbe. - Dass ich in diese Situation erst kam, weil sich nach dem ersten Durchlauf (da ging es geschmeidiger) die Trophäe Übermensch (für das Durchspielen auf "Schwer") nicht freischalten wollte, verbitterte das Ganze nur noch. Ich bin jedenfalls heilfroh, das hinter mir gebracht zu haben. Seinen Vollpreis wäre Dark Void niemals wert gewesen und geht zu recht in der breiten Masse unter. Da helfen auch einige coole Ideen nichts: die Raketenrucksack-Einlagen und die Möglichkeiten, die Gegnerschar damit auf verschiedene Wege zu bekämpfen, können die merklichen Mängel und erst recht nicht die Bugs ausgleichen. WARNUNG: Durch die Bugs gibt es eine massiv erhöhte Frustgefahr! Magic Moment: Gab es keinen. Vermutlich der, als sich die berüchtigt-verbuggte Trophäe Schrauber und daraufhin die Platintrophäe freischaltete. Fun Fact: (SPOILER) Der Plot, dass Außerirdische die Nazis im 2.Weltkrieg mit ihrer Technologie zum Sieg verhelfen wollen, ist 1:1 der Plot aus dem Original Flash Gordon. Fazit: Dem Herrn sei's gedankt dass es vorbei ist. Kein gutes Spiel. Echt nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 18. Januar 2011 Teilen Geschrieben 18. Januar 2011 Platin-Rückblende, Teil 2Dark Void Dark Void zu 100% erledigen Erhalten am 18.1.2011, 12:56 Uhr Platinschwierigkeit: 5/10 (habe auch so im Forum gewertet) Platinzeitaufwand: 4/10 (Unter 30 Stunden, je nach Bugs mehr oder weniger) Spielbewertung: 2/10 Besonderheit: 30. Platin Ich hab wirklich versucht, unvoreingenommen an das Spiel heranzugehen. Die durchwachsene Kritik an dem Spiel hatte durchaus etwas Abschreckendes, auch dass man Dark Void trotz Capcom-Logo schon nach kurzer Zeit nachgeschmissen bekam. Für 5,97 Euro (da fielen die paar Euro für den DLC auch nicht mehr ins Gewicht) kann man nicht meckern. Aber man muss, sobald man das Spiel eingelegt hat. Es ist überhaupt nicht tragisch, dass man die Story aus Versatzstücken bekannter Sci-Fi-Filme zusammengebastelt hat (Eine Hälfte Flash Gordon, ein Viertel Stargate und ein Viertel Rocketeer) und man sich bei der Hauptfigur Will Grey mehr als einmal an Nathan Drake erinnert fühlt - dazu trägt eben Nolan Norths Stimme bei. Auch vom Gameplay hätte man alles als solide ansehen können. Doch an jeder Ecke merkt man, dass die Entwickler entweder keine Zeit oder kein Geld gehabt haben, all ihre Ideen umzusetzen. Oder zumindest dafür zu sorgen, dass das Spiel auch fehlerfrei läuft. Denn das tut es nicht. Dass Trophäen verbuggt sind, mag man irgendwo noch verschmerzen (natürlich nicht als Trophäenjäger). Aber in Sachen Kontrollpunkten haben die Entwickler gehörig danebengelangt: - Wenn man ein Level abgeschlossen hat, kommt ein Ladescreen und es geht im nächsten Level weiter. Dort noch vor dem ersten Checkpoint zu sterben bedeutete für mich zweimal, dass man zum letzten Checkpoint des vorherigen Levels gebeamt wird, man selbiges also noch einmal abschließen durfte. - In Level 3-1 (Verteidigung der Arche) hinderte mich ein Programmierfehler zwei Stunden lang, weiterzukommen. Am Rücksetzpunkt hatte das von mir zu verteidigende Schiff noch mehr als die Hälfte an Schildenergie, trotzdem genügte ein Schuss eines normalen feindlichen Raumschiffs, es direkt zum Absturz zu bringen - und da war ich noch keine drei Sekunden wieder im Spiel, meilenweit vom Geschehen entfernt, ohne die Möglichkeit einzugreifen. Also Neustart des Levels - dreimal an der gleichen Stelle passierte dasselbe. - Dass ich in diese Situation erst kam, weil sich nach dem ersten Durchlauf (da ging es geschmeidiger) die Trophäe Übermensch (für das Durchspielen auf "Schwer") nicht freischalten wollte, verbitterte das Ganze nur noch. Ich bin jedenfalls heilfroh, das hinter mir gebracht zu haben. Seinen Vollpreis wäre Dark Void niemals wert gewesen und geht zu recht in der breiten Masse unter. Da helfen auch einige coole Ideen nichts: die Raketenrucksack-Einlagen und die Möglichkeiten, die Gegnerschar damit auf verschiedene Wege zu bekämpfen, können die merklichen Mängel und erst recht nicht die Bugs ausgleichen. WARNUNG: Durch die Bugs gibt es eine massiv erhöhte Frustgefahr! Magic Moment: Gab es keinen. Vermutlich der, als sich die berüchtigt-verbuggte Trophäe Schrauber und daraufhin die Platintrophäe freischaltete. Fun Fact: (SPOILER) Der Plot, dass Außerirdische die Nazis im 2.Weltkrieg mit ihrer Technologie zum Sieg verhelfen wollen, ist 1:1 der Plot aus dem Original Flash Gordon. Fazit: Dem Herrn sei's gedankt dass es vorbei ist. Kein gutes Spiel. Echt nicht. Glückwunsch zur Platin in diesem verdammt verbuggten Spiel. (Ich werde leider auch wegen eines Bugs gerade am weiterspielen gehindert ). Evtl. könntest du mir mal den 1 oder anderen Tipp geben Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 18. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 18. Januar 2011 Aber sicher doch: 1. Unbedingt die Waffen sofort aufrüsten, sobald es möglich ist (aber IMMER an den Waffenkisten im Spiel, nicht im Ladescreen). Vor allem das Maschinengewehr und das Scharfschützengewehr. Für spätere Missionen erleichtert der Level 3 Raketenrucksack die Bemühungen ungemein. 2. Das Gaußhyperspulengewehr auf Level 3 zerstört einen Archonten binnen weniger Sekunden - kein Anzielen der Schwachstellen, kein Quicktime-Event, kein enervierender Dauerbeschuss) 3. Gegner im Nahkampf immer schlagen (mit Kreistaste) - geht schneller und spart Munition. 4. Wenn möglich, immer die Flak auf der Arche benutzen - Flugzeuge oder Raketenrucksack selber bringen es einfach nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 18. Januar 2011 Teilen Geschrieben 18. Januar 2011 Aber sicher doch:1. Unbedingt die Waffen sofort aufrüsten, sobald es möglich ist (aber IMMER an den Waffenkisten im Spiel, nicht im Ladescreen). Vor allem das Maschinengewehr und das Scharfschützengewehr. Für spätere Missionen erleichtert der Level 3 Raketenrucksack die Bemühungen ungemein. 2. Das Gaußhyperspulengewehr auf Level 3 zerstört einen Archonten binnen weniger Sekunden - kein Anzielen der Schwachstellen, kein Quicktime-Event, kein enervierender Dauerbeschuss) 3. Gegner im Nahkampf immer schlagen (mit Kreistaste) - geht schneller und spart Munition. 4. Wenn möglich, immer die Flak auf der Arche benutzen - Flugzeuge oder Raketenrucksack selber bringen es einfach nicht. Danke für die hilfreichen Tipps. Ohne weitere Bugs müsste Platin also dann endlich möglich sein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 18. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 18. Januar 2011 Update 18.1.11 Wie gelesen Platin geholt in einem der nervigsten Spiele aller Zeiten. Online gezockt mit einem anderen Kumpel und fix 3 Trophäen bei Mercenaries 2 geholt. Danach Rogue Warrior Online ... sehr enttäuschend mal wieder (trotz einiger Trophies). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Update 18.1.11 Wie gelesen Platin geholt in einem der nervigsten Spiele aller Zeiten. Online gezockt mit einem anderen Kumpel und fix 3 Trophäen bei Mercenaries 2 geholt. Danach Rogue Warrior Online ... sehr enttäuschend mal wieder (trotz einiger Trophies). Ich könnte mit dir auch die ein oder andre Runde in Mercenaries 2 zocken, falls Lust und Zeit vorhanden ist (BTW: In welchen Spielen brauchte nen Partner oder welche spielste gerne zum Spaß?) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 19. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Naja Partner brauch ich momentan vor allem in Rogue Warrior, aber das hat sich mittlerweile ganz gut eingependelt. Bei so vielen Spielen ändert sich das bei mir regelmäßig an Online-Partnern. Hab gelesen, du bräuchtest Hilfe bei Dark Void? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Naja Partner brauch ich momentan vor allem in Rogue Warrior, aber das hat sich mittlerweile ganz gut eingependelt. Bei so vielen Spielen ändert sich das bei mir regelmäßig an Online-Partnern.Hab gelesen, du bräuchtest Hilfe bei Dark Void? Jo, da ich da irgendwie bei den Ufos nicht weiterkomme... Die Bug-Stelle ist überwunden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 19. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Welches Level und welche Ufos? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Welches Level und welche Ufos? In "Die Revolte". Und welche Ufos...? Ich dachte die wären gleich, oder nicht? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hitmanfan1 Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Glückwunsch zur Platin, weiter so. Mfg Hitman Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 19. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Ach so: Einfach in ein Geschütz steigen, was besser ist als herumzufliegen. Auf der Arche stehen welche, auch in "Die Revolte" - nur diesmal hat die Arche keine Lebensenergie. Ausm Geschütz ist sicherer als fliegen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X_^_Ace100ace200_^_X Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Ach so:Einfach in ein Geschütz steigen, was besser ist als herumzufliegen. Auf der Arche stehen welche, auch in "Die Revolte" - nur diesmal hat die Arche keine Lebensenergie. Ausm Geschütz ist sicherer als fliegen. Gut, Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hurrikan44 Geschrieben 19. Januar 2011 Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Weisst du ob man in Rogue Warrior die Trophäen alle zu 2t boosten kann? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 19. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 19. Januar 2011 Nein, man kann einige, aber nicht alle alleine boosten. Du musst: 10x ein Ranglisten-Deathmatchspiel gewinnen, dazu brauchst du 4 Spieler. 1x in einem Ranglisten-TEAM-Deathmatch die meisten Punkte erzielen. Und um die "Seal Team 6" zu holen brauchst du sogar 5 Spieler. Was allerdings geht: zu zweit die zehn Team-Deathmatch Siege machen (über Spiel erstellen, Team Deathmatch, 2 Spieler, 5 Min, 100 Punkte Maximum), und auch die Goldtrophäe (auf jeder Karte siegen) - einfach jede Map einmal auswählen und jeweils gewinnen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thrillhelm Geschrieben 20. Januar 2011 Autor Teilen Geschrieben 20. Januar 2011 Update 19.1.11: Endlich alle Online-Trophäen bei Rogue Warrior erhalten. Welch eine Freude, dass es am Ende doch noch geklappt hat, ein paar Kameraden aufzutreiben, welche mit mir die ganzen Trophies durchgezogen haben. Jetzt fehlen noch zwei im Singleplayer für Platin Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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