Loones Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Das ist schade, trotzdem vielen Dank für die schnelle Antwort Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Croftout90 Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 hä? Ich hätte jetzt eigentlich schon geacht, dass des geht!? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bonkel Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Nein, das geht leider nicht. Entweder ausdrucken und mit der Cam abfotografieren oder noch besser direkt vom Monitor abfotografieren (Lichverhältnisse im Raum beachten). Du kannst aber Fotos von anderen Leuten, die du als Community-Objekt bekommst nehmen, glaube ich zumindest Die 1440-Minuten Kreativ und 5 Stunden Community-Trophäen habe ich auch endlich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loones Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Finde ich auch komisch das es nicht geht, hab es gestern lange versucht aber nichts gefunden. Finde es auch komisch da man ja die möglichkeit hat Musik von der Festplatte in LBP2 zu hören. Versteh nicht wieso es da nicht auch die Möglichkeit der Bilder geben soll, das man auf die zugreifen kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BenScha Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Also die eigene Musik ist wohl hauptsächlich für den Editor gedacht, wenn man stundenlang Level baut. Ebensofür die Zentrale, die man ja auch gestalten kann etc. Zu den Bildern: Das macht schon Sinn. MM will damit erreichen, dass der Stil und Charme von LBP erhalten bleibt. Will man eigene Sticker, dann muss man die jeweiligen Motive erst nachbauen und dann mit der Sticker-Fotofunktion abfotografieren. So ist gewährt, dass die Farben, Licht/Schatten, die Art, der Stil, sprich das Rendering gleich bleibt und alles zueinander passt. Realistische Fotos oder Grafiken in anderen Stilen würden doch gar nicht in diese Welt passen. Und wer sich die Mühe macht, die Cam zu benutzen, der macht es bewusst und weiß was er tut. Dafür bekommt man ja die diversen Foto-Formen zur Verfügung gestellt. Aber es macht halt kaum einer (Aufwand etc.) und das ist gut so. Stellt euch mal vor, wie die Level aussehen würden, wenn man so einfach Bilder von der Festplatte importieren könnte. Haufenweise pornografische Bilder u.v.m. "Du kannst aber Fotos von anderen Leuten, die du als Community-Objekt bekommst nehmen, glaube ich zumindest" Ja klar, alles was in LBP erstellt wurde ist theoretisch tausch-/benutzbar. Ich habe einen Kollegen, der mir regelmäßig kleine Geschenke rüberschickt. Hauptsächlich Fotos, selbstgebaute Objekte, Funktionen o.Ä. Aber diese Fotos sind dann eben auch nur Stickerfotos. Wenn man Fotos importieren könnte, dann hätte ich schon längst damals in LBP1 einen Film erstellt. Mittlerweile hat sich das mit den Funktionen LBP2 ja erledigt. Damals wollte ich mit Spendern etc. Sticker so schnell hintereinander ablaufen lassen, dass ein Bewegtbild entsteht. Das Problem ist nur, dass man für das beste Ergebnis 25 Bilder pro Sekunde braucht, kann man sich ja hochrechnen, wieviele Bilder ich dann mit der Cam und der Stickerfunktion hätte abfotografieren müssen, zzgl. die Zeit für`s abspeichern, plazieren etc. Daher nie umgesetzt... Tipp: Ich habe vor Ewigkeiten mal einen Artikel über das Abfotografieren mit der Cam in LBP gesehen. Experimentiert mit unterschiedlichen Lichtverhältnissen (Licht im Raum an/aus), auch der Winkel ist wichtig. Die PS Cam hat nichts drauf, da muss man selbst so gut es geht optimieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loones Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Da hast du auch wieder recht. Der Stil würde flöten gehen und allein der Missbrauch davon wäre zu krass bei so vielen kranken Menschen die es gibt. Dann probiere ich es heute mal mit dem Abfotografieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
steini0509 Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Ich krieg einfach die Trophäe nicht, 5 Stunden lang Community Levels zu spielen. Habe ALLE anderen Community Trophäen schon geholt, da müsste ich doch auch schon ZEit gesammelt haben. Und dann habe ich gestern in einem extra dafür gebauten Level mit einem Gummi R1 fixiert und 2 Stunden lang auf einen immer wieder erscheinenden Holz-Sackboy geschossen und heute wieder 2,5 Stunden lang. Das gibts doch nicht? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stinda Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 wenn das nicht funct geh eingach in nen normalen lvl und fiexier den rechten und linken stick mit men gummi das sollte dann klappen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loones Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Mir kommt es auch so vor als wenn ich 10 Stunden für diese Trophäe hätte spielen müssen. Keine ahnung aber irgendwie hat mich LBP2 auch mit der Trophäe verarscht, irgendwann kam sie dann zwar, hab aber locker 7 Stunden dafür gebraucht. Zählt die Zeit bei deinem Sticker denn hoch? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
steini0509 Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Mir kommt es auch so vor als wenn ich 10 Stunden für diese Trophäe hätte spielen müssen. Keine ahnung aber irgendwie hat mich LBP2 auch mit der Trophäe verarscht, irgendwann kam sie dann zwar, hab aber locker 7 Stunden dafür gebraucht. Zählt die Zeit bei deinem Sticker denn hoch? Gibts dafür nen Sticker? Hab ich keinen gesehen.... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Loones Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Ja den gibts, der müsste in der Kategorie community spiele oder wie die heisst sein. Glaube der Sticker heisst 'Du weisst, dass Du spielen willst' wenn mich nicht alles täuscht. Ich hab den auch jedesmal aufs neue gesucht. Aber lies mal alle da durch, dann wirste den finden, denn geben tut es den definitiv. Noch eine Frage so am rande, gibt es einen Werkstoff der sich auflöst wenn man drauf springt oder dagegen läuft ohne sich dran greifen zu müssen? wenn ja, wie heisst er? edit Eizy: Beiträge zusammengefügt. Bitte mehrere Postings hintereinander vermeiden und entsprechend bearbeiten. Danke! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BenScha Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 _Ich_ kann das nicht beantworten. Aber wenn nicht, kannst Du das nicht alternativ mit per Spielernähe-Auslöser auflösen lassen? NICHT VERPASSEN! PSN-STORE UPDATE: - Valentine’s Day Mini Level Kit (€2.99) Nur für eine Woche erhältlich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stinda Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 NICHT VERPASSEN! PSN-STORE UPDATE: - Valentine’s Day Mini Level Kit (€2.99) Nur für eine Woche erhältlich Was ist denn in dem Level Kit drin? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BenScha Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 siehe hier Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stinda Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 danke sehr ;D Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DaKu Geschrieben 9. Februar 2011 Teilen Geschrieben 9. Februar 2011 Im Leitfaden steht, dass wenn ich meine veröffentlichten Levels aus LBP1 importiere, dann u.A. auch die Anzahl der Spieler übernommen wird, die das Level abgeschlossen haben. Das funktioniert bei mir aber nicht. Die Herzen werden übernommen, die Trophie Langzeit-Veröffentlichung habe ich auch bekommen. Aber bei der Anzahl an Abschlüssen steht eine 1 (wahrscheinlich ich selbst). Weiß jemand Rat? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der_Hesse Geschrieben 11. Februar 2011 Teilen Geschrieben 11. Februar 2011 Im Leitfaden steht, dass wenn ich meine veröffentlichten Levels aus LBP1 importiere, dann u.A. auch die Anzahl der Spieler übernommen wird, die das Level abgeschlossen haben. Das funktioniert bei mir aber nicht. Die Herzen werden übernommen, die Trophie Langzeit-Veröffentlichung habe ich auch bekommen. Aber bei der Anzahl an Abschlüssen steht eine 1 (wahrscheinlich ich selbst). Weiß jemand Rat? Jo ich! Dein Level muss noch einmal erneut 50 mal gespielt werden;) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
tommy300 Geschrieben 11. Februar 2011 Teilen Geschrieben 11. Februar 2011 Kann man irgendwo nachschauen wie viele Minuten man schon Community Levels gespielt hat? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der_Hesse Geschrieben 11. Februar 2011 Teilen Geschrieben 11. Februar 2011 Kann man irgendwo nachschauen wie viele Minuten man schon Community Levels gespielt hat? Wenn man es bei den Ansteckern nicht kann, dann anscheinend nirgendwo. Aber ist doch eigentlich egal, es gibt so viele geniale Levels, da kann man schon einmal beim Spielen die Zeit vergessen und so sollten die 5 Stunden schnell um gehen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GaBelfreSSer Geschrieben 11. Februar 2011 Teilen Geschrieben 11. Februar 2011 es gibt einen anstecker der glaube ich comunitgeist heißt oder so bin mir aber nicht sicher Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Recommended Posts
Archiviert
Dieses Thema ist jetzt archiviert und für weitere Antworten gesperrt.
Wende dich an einen Admin, wenn du in diesem Thema etwas posten möchtest.