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IGNORIERT

Patch-Übersicht


ps3user™

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Geschrieben

Wenn die mit dem neuen Patch das quickscopen wieder unmöglich machen , hat das spiel bei mir entgütlig verkackt.

Ich meine es benutzen sowieso nur 5 % ( und das ist die obergrenze) aller spieler regelmäßig sniper und davon quickscopen vielleicht jeder 5te, weil es eben ziemlich schwierig ist...

Mein vorschlag an Treyarch:

Nehmt die Sniperklasse Und die LMGs raus, und kürzt die SMG-Klasse auf die AKu und die sturmgewehr-klasse auf die ak47 und die famas.

Das wär doch die optimale Lösung für diese super geniale Spiel!

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Geschrieben
Wenn die mit dem neuen Patch das quickscopen wieder unmöglich machen , hat das spiel bei mir entgütlig verkackt.

Ich meine es benutzen sowieso nur 5 % ( und das ist die obergrenze) aller spieler regelmäßig sniper und davon quickscopen vielleicht jeder 5te, weil es eben ziemlich schwierig ist...

Mein vorschlag an Treyarch:

Nehmt die Sniperklasse Und die LMGs raus, und kürzt die SMG-Klasse auf die AKu und die sturmgewehr-klasse auf die ak47 und die famas.

Das wär doch die optimale Lösung für diese super geniale Spiel!

Darauf trink ich einen!

Geschrieben

ich hab gehört es kommt neues patch raus damit ak74 ungernauer wird und das paar sachen bei last stand geändert werden weist einer wan der patch rauskommt ??

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Geschrieben

Black Ops - Gameplay-Update in Arbeit

Treyarch hält weiterhin sein Versprechen ein, für Black Ops soviel Support wie nie zuvor in der Call of Duty Reihe zu bieten. Jedenfalls behauptet dies Frontmann David 'Vahn' Vonderhaar. Im offiziellen Call of Duty Forum gab er einige Details zu den Gameplay-Änderungen bekannt, die zur Zeit in Arbeit sind. So wurde bereits an der AK74u und am Perk ?Second Chance? geschraubt; Änderungen am RC-xD sind ebenfalls für Version 1.06 geplant.

Für Vonderhaar ist es an der Zeit, über das Feintuning des Gameplays zur sprechen und nennt ein paar der Dinge, die von Treyarch entweder bereits bearbeitet wurden oder in der Diskussion stehen. Diese sollen spätestens mit dem nächsten Patch released werden.

AK74u

Diese Waffe wird von vielen Spielern vor allem in Kombination mit dem Aufsatz Griff als zu stark und akkurat beschrieben, weshalb kaum noch andere Waffen dieser Klasse verwendet werden. Treyarch hat deshalb die Wirkung der AK74u mit Griff etwas heruntergeschraubt und hofft, damit wieder ein faires Waffen-Balancing innerhalb der SMG-Klasse herzustellen.

Second Chance

Treyarch plant, die Punktevergabe bei diesem Perk umzukehren.Bisher kassiert ein Spieler für das Erledigen eines bereits liegenden Second Chance Nutzers die vollen Punkte für den Kill und derjenige, welcher ihn erst zum Liegen brachte erhält lediglich die Assist-Punkte. Das sorgt immer wieder für Unmut auf den Servern, weil die Spieler sich von "Kill-Klauern" um ihre Punkte gebracht sehen. Durch die Änderung erhält der "endgültige Erlediger" nun die Assist-Points statt wie bislang den Credit für den vollen Kill.

Außerdem denkt TA laut Vahn darüber nach, dass die Second Chance Nutzer nur einmalig innerhalb einer Spawn-Runde wiederbelebt werden können und die Zeit zu verlängern die es braucht, um jemanden zu reanimieren.

Forenuser beschwerten sich auch über die Unverwundbarkeit eines Spielers mit Second Chance, wenn dieser gerade zu Boden geht. Laut Vahn ist diese 0,5 Sekunden dauernde Phase jedoch notwendig, um eine Second Chance überhaupt zu ermöglichen und war schon bei den Vorgängern fester Bestandteil dieses Perks. Eine Änderung hieran bedeute, den Perk Second Chance faktisch aus dem Spiel zu entfernen. Vahn weiß, dass viele Spieler dies sogar wünschen, doch Treyarch ist noch nicht bereit das zu tun.

RC-xD

Auch am C4-Auto wird gearbeitet; im Fokus stehen dabei der Schaden, der Radius und die Geschwindigkeit. Eine Änderung an dem erforderlichen Killstreak für das RC-xD ist zur Zeit nicht durchführbar.

_____________

Zufrieden ist der Entwickler mit der Sniper und dem Messer-Tuning. In Version 1.06 sind vorerst keine Änderungen hierfür geplant.

Auch ein möglicher Release der neuen Version wurde nicht genannt. Abschließend bittet Vahn für Verständnis, dass er nicht jeden Kommentar zu den Threads und den Twitter-Meldungen lesen kann, geschweige denn beantworten.

Er und seine Kollegen bei Treyarch bekämpfen jeden Tag Glitches, Cheater, Hacker, schlecht bewertete Embleme usw. Sie arbeiten täglich an echten Bugs, an der Konnektivität, am Party-System und Matchmaking-Problemen; verfolgen eine aggressive DLC-Strategie und wollen einige einzigartige Dinge am Level-Design der Maps durchführen. Und wenn sie nicht Kollegen vertreten müssen die im Urlaub sind, wird weiter an der Gameplay-Finesse gearbeitet.

Zitat

Es ist die Vision unseres Studio-Bosses Mark Lamia, dass dies der am meisten unterstützte Call of Duty Multiplayer Teil in der Geschichte des Franchises sein soll. Es ist ein bisschen viel verlangt aber genau das, was wir weiterhin tun werden. Die Ausmaße des Spiels sind gewaltig und an jedem einzelnen Tag werden wir mit dutzenden von Dingen konfrontiert, mit denen wir klar kommen müssen. Nichts kann dich darauf vorbereiten außer es zu durchleben. Und das tun wir. Mit zunehmender Erfahrung werden wir besser darin.

Vielleicht wäre es ein Anfang und eine Arbeits-Erleichterung gewesen, einige der schlimmsten Bugs noch vor Release zu entfernen. Doch wenn man den Publisher mit gezücktem Release-Datum im Nacken hat, bleibt für eine angemessene Qualitätskontrolle wohl keine Zeit mehr übrig. Schade, denn man hätte so viel mehr Kapazitäten frei, um echtes Feintuning am Gameplay vorzunehmen. Aber immerhin, sie patchen. Und adressieren tatsächlich einige der Dinge, die für viel Diskussion und Unmut innerhalb der Black Ops Zocker gesorgt haben.

Da Vonderhaar auch dank seiner mittlerweile über 20.000 Followern nicht mehr wirklich mit dem Antworten hinterherkommt, wird er ab sofort das offizielle CoD-Forum als eine Art Blog verwenden und dort regelmäßig darüber informieren, welche Gameplay-Änderungen zur Zeit in Arbeit sind. Wollen wir hoffen, dass sie auch weiterhin an sinnvollen Dingen arbeiten und sich nicht im Feintuning verlieren.

quelle:http://www.forumla.de/f-call-duty-serie-117/t-call-duty-7-black-ops-126666/page442

Geschrieben

sollen sich erstmal einen funktionstüchtigen server kaufen damit man mal inruhe zocken kann und hofft das das game nicht im ladebildschirm sich aufhängt und man die ps3 neustarten muss -.-

versteh das sowieso nicht wie kann sich eine disc so oft aufhängen ?:skep: die ist doch sauber oder habt ihr so große kratzer drin ?O_o

wenn das gemacht ist dann können se von mir aus jede woche nen patch bringen ...

aso zu dem thema mit dem messern hat der das mal selbst gespielt das game ?:skep: trau mich schon garnimmer zu messern weil der sowieso immer vorbei haut :facepalm:

was ich persönlich auch hammer finde ist die sache mit der hostmigration wenn die abbricht ich dann eine niederlage gewertet bekomme :dozey: ich mein was kann ich dafür wenn andere spieler nicht verlieren können und wegen denen der server abkackt ???

Geschrieben

hm.. mir gefällt die sniper eigentlich so wie sie ist.. das einzige was noch ganz geil wäre , wäre es die "scope zeit" , also die zeit die man benötigt einzuzoomen um ein paar millisekunden runterzudrehen , weiß nicht.. um 0.2 ms oder so :o

ansonsten hört sich das doch schonmal alles ganz gut an ;)

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Geschrieben

ich check nicht was alle gg sniper haben ?`

man kann doch qs oder nq geht doch einfach perfekt ! wen man es drauf hat vllt nicht so perfekt wie bei mw2 aber ist auch besser so,in mw2 war es auch so unlogisch das jeder schuss traf in bo gehts noch nur wen man super gut ist kann man es halt ;)

Geschrieben

Also ich find's dumm wenn das mit Second Chance so gepatcht wird, dass der der den Kill eigentlich bekommt nur noch als Assist darsteht wenn der eine bereits am Boden liegt..

Es würde dann ja keinen Sinn machen Leute zu killen, die gerade jemanden wiederbeleben (1 Kill + 1 Assist), sondern lieber zu warten.

Wenn man einen killt, dann hat man ihn halt.. Ich reg mich auch drüber auf wenn mir dadurch n Kill geklaut wird, aber ganz ehrlich, so oft passiert das doch nicht, selbst wenn das komplette gegnerische Team Second Chance drin hat..

Sagen wir mal man geht bei 10% Leben in Second Chance (ka vom richtigen Wert :o), ziehe ich dann jemandem 89% ab und ein anderer Teamkamerad feuert drauf und zieht im damit den letzten % vor Second Chance ab und ich kille ihn dann trotzdem, würde ich ja nur nen Assist bekommen, weil ich ihn nicht in den Second Chance-Modus geschossen habe, obwohl ich ihm 99% seiner Energie abgezogen habe.. So müsste ich das doch jetzt verstehen oder nicht?

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Geschrieben

neuer patch ist da hier die wichtigsten sachen ;)

- Second Chance - players that put an enemy into Second Chance are now credited for a full kill once that enemy dies. If another player kills the enemy while the enemy is in Second Chance, they will get assist credit.

- Adjustments to the PSG1 with attachments.

- AK74U adjustments.

- RCXD adjustments.

- Silenced sniper rifle adjustments.

- Removed hit markers when shooting friendly equipment.

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