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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed Brotherhood


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Laut Joystiq.com wird der aus Metal Gear Solid bekannte Ninja Raiden in

Assassin's Creed: Brotherhood mitmischen. Er soll als spielbarer

Charakter freigeschaltet werden, wenn ihr alle Aufgaben im virtuellen

Training des neuen Animus absolviert.

raiden.jpg

Was soll das, das habe ich doch schon in meine Übersicht reingestellt:dozey:

schau hier

Das wissen schon die meisten von her ich habe in News Bereich schon viele darüber gepostet, aber nur für dich ;)

Montag den 01.11.2010

Dienstag 02.11.2010

  • Exklusive DLC für PS3 kostenlos am Release Tag verfügbar und Uplay Funktion auch bei Assassin’s Creed Brotherhood verfügbar!!!

Ich hoffen ich konnte euch weiter helfen ;)

Gestern wurde noch eine Trailer von der Hellequin bei Youtube enthüllt!!!

Mittwoch 03.11.2010

Donnerstag 04.11.2010

Freitag 05.11.2010

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Mann noch 13 Tage...!

Ich bin grad beim Federnsammeln in AC2 -.-'' Brauche nur noch in Venedi alle Federn(noch 38-_-'') und danach mit m Auditore Umhang Städte besuchen! BLING! Platin!

BTT: Hoffentlich wirds bissel schneller gehen in ACB mit den Federn.Bei AC 2 hab ich mir Zeit gelassen und hol mir die Platin knapp 2 Wochen vorm Release

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Hey wusste ihr das Althair auch so eine Narbe hat wie Ezio!?

Ezio hat seine ja von einem Stein:emot-what:

Und Althair? Hab den 1. durch aber nichts davon gemerkt.

Hier ein Bild: (Sry wenn es nicht hier rein gehört, würd mich jetzt aber mal interessieren.)

assassins-creed-2-wallpaper.jpg

Die müssen doch diese Narbe haben, das ist doch das Markenzeichen Desmond hat auch eine narben noch nicht gesehen :D

schau mal hier:dozey:

Desmond.jpg

Das neunte Dev Blog ist erschienen. Diese mal erläuter der Game Designer Alex Pedneaul das neue Kampfsysteme. Wir können uns bald auf eine zweite Teil freue weil Pedneault hat nur die Hälfte verraten

Kleine Kostprobe

Neues Kampfsystem (Teil 1) - Interview mit Game Designer Alex Pedneault.

Die eigentliche Arbeit am Kampfsystem für Assassin's Creed Brotherhood begann erst richtig im Januar, gerade als das Team den DLCs für Assassin's Creed 2 den letzten Schliff verpasste. Wir setzten uns zusammen und schauten uns die diversen Kommentare und Kritiken gemeinsam an. Außerdem hatten wir alle eine persönliche Liste von Dingen, die wir verbessern wollten (jeder von uns hat persönliche Lieblingsärgernisse).

Für das Kampfsystem hatten wir zwei Hauptziele: Wir wollten es schneller und aktiver machen. Wir wollten, dass der Spieler die Offensive übernimmt, und dass die Kämpfe schnell und tödlich werden. Da fiel uns auch der Slogan "Strike First, Strike Fast" ("Schlag zuerst zu, schlag schnell zu") ein. Alles was wir taten geschah, um den Spieler für Offensivaktionen zu belohnen.

Weiter Lesen hier

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Die müssen doch diese Narbe haben, das ist doch das Markenzeichen Desmond hat auch eine narben noch nicht gesehen :D

schau mal hier:dozey:

Sorry wegen den Doppelposten, aber Das neunte Dev Blog ist erschienen. Diese mal erläuter der Game Designer Alex Pedneaul das neue Kampfsysteme. Wir können uns bald auf eine zweite Teil freue weil Pedneault hat nur die Hälfte verraten

Kleine Kostprobe

Nicht für Doppelposts entschuldigen, sondern sie vermeiden, ist das Motto ... du hast da einen Button, der heißt "bearbeiten" :dozey:

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dann ist ja alles geklärt^^

warum wurde der acb thread mit den 255 seiten geclosed???

ALLE Threads zu Spielen im News-Bereich werden geschlossen, sobald die entsprechenden Spiel-Areas eröffnet werden (was kurz vor Release erfolgt). Alles, was im nachhinein in anderen Areas zu dem Spiel gepostet wird, wird in die richtige Area verschoben oder geschlossen. Das ist seit jeher die Standard-Vorgehensweise.

Falls Du noch weitere Fragen haben solltest schreib mir eine PN oder über mein Profil, hier bitte wieder back to topic ;)

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