Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Assassin's Creed Brotherhood


Recommended Posts

- Werbung nur für Gäste -

So jetzt ist sogar der Vierzehnte Teil der Serie Dev Blog erschiene. Diese mal geht es um die Multiplayer Punktesysteme und wie hat Creative Director Stephane Baudet fleißig in Interview verraten aber Liest selber!!

Die Kernelemente des Gameplays von Assassin's Creed sind das freie Umherlaufen, das Kämpfen und die soziale Tarnung. In Assassin's Creed Brotherhood mussten wir das Punktesystem sorgfältig ausbalancieren, um die Beherrschung dieser Elemente zu belohnen.

Hauptsächlich geht es bei der Punktzahl um die Qualität und Vielfalt der Attentate. Ein Attentat auf ein Ziel bringt grundsätzlich 100 Punkte, da es aber zahlreiche Boni gibt, kann ein Attentat im Endeffekt leicht bis zu 600 Punkte einbringen, abhängig davon, wie unbemerkt (dazu die Boni Inkognito, Lautlos und Diskret) oder wie akrobatisch (von einem Vorsprung aus, aus der Luft, etc.) es ausgeführt wurde. Außerdem wird die Vielfalt der Attentate in einem Spiel durch zahlreiche weitere Boni belohnt.

Das Punktesystem belohnt auch die Spieler, die regelmäßig ihre Verfolger besiegen. Boni können zum Beispiel gewonnen werden, indem man seinem Verfolger entkommt, ihn auf eine falsche Fährte lockt oder betäubt. Angesehen davon werden durch die Attentatsserien-Boni auch die Spieler belohnt, die lange am Leben bleiben.

Und schließlich, um den Level-Anstieg zu beschleunigen, werden einige Spieler am Ende jedes öffentlichen Spiels oder Ranglisten-Spiels mit zusätzlichen XP durch Sitzungsboni belohnt. Dazu gehören Boni für Podiumsplatzierungen, das beste Verhältnis Attentate/Tode oder die wenigsten Tode.

Danke für's Lesen!

acb_dev_blog_entry_14_lo.png

Quelle von Assassin's Creed.de

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

- Werbung nur für Gäste -

JUHUUUUUUUUU

ich habs^^!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

geil, jetzt gehts gleich los ;P

NEID

Na toll ich hab von Spielegrotte noch nichts gehört:banghead:

Kann es sein das Gamestop es heut schon im Shop verkauft?

Bin nachher zufällig in der nähe von einem, und würd es mir da

dann kaufen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wir bereiten diese Artikel gerade für den Versand vor, daher ist es nicht mehr möglich, diesen Teil Ihrer Bestellung zu stornieren oder zu ändern.

Juhu, ich habs Pünktlich am Donnerstag^^.

Zockt am WE schon jemand den MP? Oder nur den SP?

Ich darf ja den SP nicht anfangen :D

Steht beei mir auch aber trotzdem steht da voraussichtlicher Liefertermin 23.11

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So jetzt ist der fünfzehnte Teil der Serie DEV BLOG erscheine diese Sprecht Creative Director Stephane Baudet weiter über den Multiplayer genau gesagt über die Multiplayer-Charaktere!!

Obwohl man einige von ihnen auch in der Einzelspieler-Kampagne trifft, wurden alle Multiplayer-Charaktere speziell für die Mehrspieler-Modi entwickelt. Altaïr und Ezio waren bei den Fans außerordentlich beliebt, sodass es seine große Herausforderung für uns war, charismatische Multiplayer-Charaktere zu entwickeln, die mit ihnen auf einer Stufe stehen. Gleichzeitig, und damit sie sich unter der Stadtbevölkerung verstecken können, mussten sie außerdem ein bisschen anonym wirken. Zusammengefasst: Es mussten knallharte Assassinen sein, mit einer Verkleidung.

Wir haben angefangen, indem wir historische Charaktere aus den Städten genommen und in echte Assassinen in Aktion verwandelt haben. Im Spiel gibt es insgesamt 17 Charaktere, aber einige von ihnen sind exklusiv für Vorbesteller oder Sonderausgaben des Spiels. Die Entwicklung jedes Charakters durchlief mehrere Stufen und es wurden jede Menge Konzeptgrafiken angefertigt, um die perfekte Besetzung für den Mehrspielermodus zu finden. Wie Ezio verfügt jeder Multiplayer-Charakter über eine einzigartige, handgemachte Waffe, die seiner Herkunft oder Erscheinung entspricht.

In unserer ursprünglichen Auswahl gab es weniger weibliche Charaktere, aber diese waren während der ersten Testphasen so beliebt, dass wir die Anzahl weiblicher Figuren schließlich erhöht haben. Die Multiplayer-Mannschaft verfügt nun über vier weibliche Mitglieder: die Kurtisane, die Schmugglerin, die Diebin und die Hellequin.

Schließlich, damit die Charaktere der Spieler sich voneinander unterscheiden, haben wir eine Reihe von Variationen entwickelt, die auf verschiedenen Farbschemata und Outfits basieren. Diese Farben und Outfits schaltet man im Verlauf des Spiels frei, wenn man höhere Level erreicht.

Danke für's Lesen!

Quelle von Ubisoft – Forum

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...