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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Sacred 2 Fallen Angel


ps3user™

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3. der letzte Boss.

ich habe 3 von 4 aliens besiegt.

aber den 4. schaffe ich nicht unter 90% leben zu bringen.

hittet mich 2-3, vergiftet, rennt einem durch türen durch und heilt sich viel zu schnell wieder auf. gibt es da ein trick, dass er auf meine begleiter los geht damit ich problemlos auf ihn drauf kloppen kann?

ohne reittier ist das für mich nicht machbar. =(

Richtiges Waffenset gewählt? Das kann ne Menge ausmachen. In Bronze und Silber kriegt man den noch mit den "unpassenden" Schadensumwandlern weg...auch wenn's auf Silber nicht mehr hübsch ist :D Naja und natürlich die eigene Rüstung weitesgehend anpassen oder breit halten auf die verschiedenen Schadensarten - dann kriegst den schon platt.

Ansonsten Konstitution ausbauen :) Auf dem Reittier hast ja immer Lebensenergie +23% oder sowas :D

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reittier in einem dungeon? wtf?

naja, was die rüstung angeht:

alles 3 sterne, teilweise set-teile... waffe auch 3 sterne und 3 freie slots.

verstehe das mit schadensumwandler nicht, wie baue ich das ein?

ca 270 angriff mit 47 finde ich verdammt wenig für ein TW.

waffe und batterie haben so 100-130 bzw 80-100 angriff +bonus.

wie macht man aus so waffen 500 angriff? o_0

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Äh ja das ist öhm echt wenig - was für einen TW spielst denn?

Hab vom TW net soviel Ahnung^^ Aber Angriff lässt sich steigern indem man Attributpunkte auf Stärke gibt und sinnvolle Fertigkeiten wählt und skillt (Kampffertigkeiten, da kriegst bei fast alle +xx auf deinen Angriffswert drauf)

Reittier im Dungeon - höh - nee das geht nicht. Meinte nur, dass deine LE absackt, wenn du nicht mehr auf dem Reittier rumsockst und dass sich das bemerkbar macht.

Guck mal hier rein wegen Resistenzen der Bossgegner: https://www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2:Boss - The Nameless Guardians.

Da sieht man, was für Schaden sie austeilen (kann man die Reliquen bisschen drauf anpassen) und gegen welchen sie resistent sind.

Schadensumwandler sind diese ganzen Dinger, die bei öhm "Verschiedenes" (mein ich) im Inventar gelistet werden - Magische Perlen, Eiskristall, Lavabrocken und Giftzahn. Die kannst du beim Schmied in deine Waffen einschmieden lassen. Bewirkt dann halt, dass du nicht nur physischen Schaden, sondern zu nem gewissen Prozentsatz auch Gift-, Feuer-, Eis- und Magieschaden austeilst.

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gibt es da einen gescheiten guide für das schmieden?

also wenn ich da irgendetwas, sei es noch so mittelmäßig gut, kostet schon fast eine mio gold. bei 3-4 sockel komme ich auf rund 3-4 mio.

ich habe nicht so viel geld, geht meistens weg für das reittier, fals es stirbt. -.-*

und mit 42 tode kann ich wenig prahlen. tränke muss ich auch viiiiele kaufen.

also ich habe mein TW so geskillt, wie es im anderen thread vorgeschlagen wird.

gegnergruppen stellen kein problem da, ausser es sind so viecher die öfters treffen, dann habe ich eine rote welle aus zahlen und mein leben fließt runter.

bei bosse ist gleich alles weg wenn ich daumen von "runter" weglasse.

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.........................

ich habe nicht so viel geld, geht meistens weg für das reittier, fals es stirbt. -.-*

und mit 42 tode kann ich wenig prahlen. tränke muss ich auch viiiiele kaufen.

also ich habe mein TW so geskillt, wie es im anderen thread vorgeschlagen wird.

gegnergruppen stellen kein problem da, ausser es sind so viecher die öfters treffen, dann habe ich eine rote welle aus zahlen und mein leben fließt runter.

bei bosse ist gleich alles weg wenn ich daumen von "runter" weglasse.

Was für ein Level bist du?

Was für ein Schwierigkeitsgrad spielst du?

Licht oder Schatten?

Wenn du noch nicht zu weit bist würde ich gerne ne Runde mit zocken, vielleicht kann ich helfen?!

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Gescheiten Guide für's Schmieden...kA, hab nie einen gebraucht.

Bei mir ist der Schmied aber auch net so teuer :eek6: Achte da nicht mal drauf, so verschwindend gering ist das.

Hab aber auch sonst keine Ausgaben. Kaufe beim Händler nix nur ab und an beim Schmied die Sockel besetzen.

Ja hm spielst auf Silber oder schon Gold? In jedem Fall sollte man in Silber jetzt nicht so die Probleme bekommen, wenn man richtig skillt...es seie denn, dass das son Handelschara ist oder sowas abgedrehtes :D

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Hab ein Problem. Kam aus ner Höhle und hänge nun auf der Stelle fest. Kann mich nicht wegbewegen nur im Kreis drehen. Hab auch Spiel verlassen und wieder auf fortsetzten geklickt, selbe Problem. Bin einem Onlinespiel beigetreten und auch da das Problem. WTF!!!!! Hat jemand auch das Problem oder kennt jemand ne Lösung? Will nicht wieder neu anfangen. Eher zerbrech ich das Spiel vor lauter Frust dann (wäre mein erstes Spiel^^) Maaaaaannn

Vorallem hab mit meiner Frau Coop gespielt und sie hängt auch fest. Selbe problem. Zwei Charas umsonst?

Edit: Jetzt kann ich sogar noch nicht mal mehr Fortsetzten. Muss ne neue Kampagne anfangen.... *heul*

Langsam kann ich den Frust vieler Spieler nachvollziehen...

Edit2: Nach PS3 Neustart konnt ich zwar immer noch nicht auf Fortsetzten gehen, sondern musste Kampagne starten und dort "Kampagne Fortsetzten" wählen und nun können beide Charactere wieder agieren. JUHUU!! Wat ein mist ey. Hauptsache es klappt wieder.

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Öh sowas hatte ich noch nie...klingt ja übel. Aber wenn ein Kampagnen-Neustart hilft, dann gehts ja, auch wenn das nur eine suboptimale Lösung ist.

Ansonsten hab ich mit dem Spiel bisher keine Probleme gehabt :emot-raise: Also klar, ab und an bleibt man an nem Stein hängen, was bisschen dämlich ist, aber sonst...*schulternzuck* Keine Probleme^^

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Hi, gibt es eigentlich irgendwo ne hilfreiche spielanleitung zu sacred 2? die auf der homepage is ja wohl voll blöd, bzw garnicht vorhanden?! blicke immer noch nicht ganz durch bei dem spiel. was bedeuten z.b. die sterne neben den waffen und rüstungen? und wann bekommt man z.b. den tiger zum reiten? oder wie kann man dämonen beschwören etc??? wir spielen hier zu hause zu zweit: einer seraphim und die andere mit hochelfe. danke im vorraus

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Hi, gibt es eigentlich irgendwo ne hilfreiche spielanleitung zu sacred 2? die auf der homepage is ja wohl voll blöd, bzw garnicht vorhanden?! blicke immer noch nicht ganz durch bei dem spiel. was bedeuten z.b. die sterne neben den waffen und rüstungen? und wann bekommt man z.b. den tiger zum reiten? oder wie kann man dämonen beschwören etc??? wir spielen hier zu hause zu zweit: einer seraphim und die andere mit hochelfe. danke im vorraus

Die Sterne bedeuten wie gut ein Item ist:

1x Müll

2x Normal

3x Set-Gegenstand

4xEinzigartiger Gegenstand (Eigener Name)

5x Legendär (kriegt man aber nur durch Quests und sind eher Müll)

Den Tiger kriegst du durch eine Quest kurz vorm Orkgebiet. Weiß die Stadt nicht mehr (auf alle Fälle dort wo der erste richtige Storyboss ist.)

Der Questgeber steht in so einer Lichtsäule also nicht zu übersehen.

Mit dem Dämonen meinst du wohl den von Gott Ker. Einfach bei der Charerstellerung den Gott Ker wählen und schon kannst ihn per Göttlicher Gabe rufen, aber sei vorsichtig mit dem Mistding :biggrin5:

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eine frage mit welchem char. ist es am besten durch zuspielen ohne zu sterben ????

habe es mit dem tempelwächter versucht ist aber doch schwerer als gedacht:banghead:

Ich würde es mal mit Dryade versuchen. Buff würde ich Rindenhaut nehmen. Als heilen Handauflegen. Um Bosse zu betäuben Wucherwurzel <- das aber nicht aufwerten, es soll nur dienen um Bosse zu betäuben. Wenn man Konzentration nimmt, würde ich Projektilfokus nehmen. So solltest du es schaffen können. Wenn die Gegner viel Schaden machen, einfach Rindenhaut aufwerten aber nicht zu viel, sonst steigt die Regeneration für alle Fertigkeiten enorm.

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Cool, danke für die Antwort, wird mir hilfreich sein :) weisst du auch zufällig wo man das reittier für die hochelfe herbekommt?

Alle Reittiere gibt es beim gleichen Quest, egal welche Klasse.

eine frage mit welchem char. ist es am besten durch zuspielen ohne zu sterben ????

habe es mit dem tempelwächter versucht ist aber doch schwerer als gedacht:banghead:

Also falls du unbedingt die Trophy willst kann dir auch ein klein wenig schummeln helfen um es mit jeder Klasse zu schaffen:

Sobald du stirbst sofort PS Taste drücken und im Playstation Menü Verlassen anwählen. Dann wird nicht gespeichert.

Allerdings solltest du dann auch öfters manuell speichern, zumindest wenn du weißt jetzt kommt was hartes, sonst ist damit gleich mal ein ganzer Nachmittag fürn A***

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Ich hab vor länger Zeit Sacred gespielt und hatte da ziemlich viel Spass mit meiner Magie/Geister-Waldelfe.

Magie/Geister-Waldelfe: geskillt wurde hauptsächlich Magie und die Rune 'Ruf der Ahnen'.

Man hat die Geister gerufen und hat diese dann für einen kämpfen lassen, während man lustig durch die Gegend gelaufen ist xD

Gibts da in Sacred 2 einen Charakter, der sich ähnlich spielen lässt?

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eine frage mit welchem char. ist es am besten durch zuspielen ohne zu sterben ????

habe es mit dem tempelwächter versucht ist aber doch schwerer als gedacht:banghead:

Ich habe es mit dem Schattenkrieger geschafft. Versuch mal den Berserkerskill und in der Schattenkampagne. War Level 33 am Ende und hatte null Probleme.

Zweiwaffenkampf Berserker



Kleine Geschichte zum Einstieg:

"Nachts ziehen die Schatten durch die Dörfer und Städte. Die einfachen Leute glauben, es sind Geister oder Monster ... Priester glauben, es seien Dämonen, die versuchen den Leuten ihren Glauben zu entjagen und sie heimzusuchen ... andere sagen, es sind einfach irgendwelche Diebe, die sich an dem Hab und Gut der Bewohner laben möchten, doch was unsereiner dazu sagt ist den Leuten egal. Wir sind verflucht bis in alle Ewigkeit. Getrieben von Hass, Rache, dem Drang die große Maschine zu vernichten! Wir scheuen nicht davor unsere Ziele mit der Hilfe des Totenreichs zu erreichen! Unsere Feinde sollen vor uns niederkniehen. Die Fürsten Ancarias, die über die verlorenen Schlachten lachten und die Verluste, der unseres Lebens, einfach so belächelten. Nehmt euch in acht, wir, die Schattenkrieger sind gekommen, ein neues Ancaria zu errichten. Die stärksten Krieger unserer Reihen, die Berserker sind bereit in die Schlacht zu ziehen. Es ist an der Zeit ein neues Zeitalter anzubrechen...

Gebt acht!!!!...

Kürzel:

SW = Shadowwarrior (engl. Name)

HR = Hitrate (Trefferrate)

AS = Attackspeed (Angriffsgeschwindigkeit)

w.s.u. = weiteres siehe unten

regtime = Regenerationszeit

MP = Multiplayer = Mehrspieler

ll = Lifeleech

HP = Healthpoints

cap = sozusagen eine Grenze.

aaF = Auf alle Fertigkeiten

aF = Angriffs-Fertigkeiten

KK = Kampfkunst

DW = Dual Wield ; steht ebenfalls für Zweiwaffenkampf

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass sich dieser SW v.a. auf den SCHWEREN KAMPF fokusiert in kombination mit TAKTISCHER KAMPF.

Attribute:

Es ist jedem selbst überlassen, ob er mehr Sicherheit möchte (Vitalität),

ob er mehr Schaden austeilen möchte (Stärke), oder ob er hauptsächlich

einen gut ausgewogenen SW haben möchte, der mit Ausdauer und beiden oben genannten

Attributen arbeitet, d.h. (Ausdauer /Stärke /Vitalität), ich halte dennoch die

Variante auf pur Stärke am sinnvollsten, da sich dort ein schöner dmg Unterschied erhebt, im Gegensatz zu den anderen beiden Attributen..

Fertigkeiten:

Fokus: Schwerer Kampf

-Verbesserung der Regeneration im Aspekt Schwerer Kampf und Erhöhung der maximal möglichen Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Schwerer Kampf [ein muss für unseren 2WK sw, da er die regtime von unserem Harten Schlag und Befreiungsschlag senkt w.s.u.]

Empfehlung: So hoch, dass der Malus von Willensstärke nicht zu hoch wird, ebenso um unsere KK im Bereich Schwerer Kampf ausbauen zu können und die regzeiten zu drücken, daher empfiehlt es sich schon ein paar punkte zu investieren, wer hauptsächlich auf Schwerer Kampf spielt, sollte

später schon auf die 75 Punkte kommen.

Taktikkunde:

-Erhöht den Grundschaden der geführten Waffen sowie die Chance auf einen kritischen Treffer. Ermöglicht Kampfkunstausbauten in Waffenkampfaspekten.

[auch eine notwendige Kampfkunst um ein hohes Schadenspotential herauszuholen...]

Empfehlung: Nahe, bzw. auf dem Charakterlevel halten.

Zweiwaffenkampf:

-Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Für den Kampf mit zwei Waffen erhöht diese Fertigkeit für beide Waffen Trefferchance und Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Nebenwaffen lassen sich besser einsetzen. [unersetzlich, darauf basiert ja der 2WK SW]

Empfehlung: Unser Boost und die Hauptfertigkeit, die es uns ermöglicht mit zwei Waffen anzugreifen. Am besten man levelt ihn immer mit, bis er St. 75 erreicht, aber dort besteht die Chance Doppeltreffer auszuführen (ANMERKUNG: Die Doppeltreffer scheinen derzeit nicht mehr zu funktionieren, aber wird höchstwahrscheinlich bald wieder funktionieren, also keine Angst)

Rüstungskunde:

-Sorgt für eine Erhöhung des Rüstungsschutzes und verringert Behinderungen durch Rüstung. Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen [sollte auch unbedingt dabei sein, um unsere Verteidigung zu erhöhen...]

Empfehlung: Hin und wieder 1-2 Punkte, damit man eine gesunde Verteidigung bekommt, je nach belieben und wie ihr klar kommt, ich bin am Ende bei 75 Punkten stehen geblieben...

Härte:

-Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert stark den ankommenden Schaden

[Kann man nehmen, muss man nicht, ich würde es aber dennoch empfehlen um die Verteidigung weiter zu erhöhen]

Empfehlung: Je nach Lust und Bedarf

Konstitution:

-Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt deren Regeneration außerhalb eines Kampfes.

[Hier liegt auch der Knackpunkt des ganzen, man kann seine LP um einiges mehr erhöhen, wenn man Punkte in Konstitution setzt, als einen Attributspunkt in Vitalität]

Empfehlung: Je nach Bedarf im späteren Verlaufe sollte es doch so rund 1/2 des Charakterlvls erreichen, wer sich aber schon im recht "frühen" Spiel den tollen Effekt, der Lebensregenerierung während des Kampfes aneignen möchte, sollte daher Konst mit dem Ziel auf 75 haben...

Konzentration:

-Alle Kampfkünste laden sich schneller auf. Erlaubt es, einen weiteren Buff dauerhaft zu nutzen. [benötigen wir für unseren 2. Buff: Umkehrung....]

Empfehlung: Nur dazu da, um Willensstärke und Umlenkung gleichzeitig zu benutzten, Rest wird durch +aaF gepusht.

Schwertkunde/Schaftwaffenkunde:

-Verbessert den Umgang mit Schwertern/Schaftkampfwaffen durch erhöhte Trefferchance und Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Schwerter/Schaftwaffen lassen sich besser einsetzen.

[WICHTIG: da wir 2WK benutzten, wird ein doppelter Effekt der AS NICHT erzielt, d.h. es zählt nur der Wert von 2WK...., dennoch werden einige Effekte der Waffen freigeschaltet und somit solltet ihr euch entscheiden, ob ihr eher mit Schwertern, oder Schaftwaffen kämpfen wollt. Ich persönlich halte Schaftwaffen für besser, da diese zwar seltener droppen als Schwerter, aber dafür mehr dmg machen und "bessere" Werte aufweisen...]

Fokus: Taktischer Kampf

-Verbesserung der Regeneration im Aspekt Taktischer Kampf und Erhöhung der maximal möglichen Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Ausbauungen im Aspekt Taktischer Kampf [Für unseren 2. Aspekt um Umlenkung, Attacke, etc. effektiv zu nutzen.]

Empfehlung: Diese Fertigkeit dient uns, um den Malus, von Attacke, Umlenkung etc. zu erhöhen, kurz und gut, für den ganzen Taktischen Kampf. Hier empfehle ich nur dann Punkte hinein zu setzen, wenn die KKs einem Malus unterliegen, eine zu hohe reg. Balastung durch Umlenkung vorhanden ist, oder die reg. der Attacke zu hoch ist.

Damit sind bisher 9 von 10 Kampfkünsten belegt, was ihr weiterhin noch machen wollt, bleibt euch selbst überlassen...

Meine Vorschläge wären:

Kampfreflexe:

-Weicht feindlichen Waffenangriffen besser aus und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden [auch wieder um unsere "Verteidigung" zu stärken, indem wir von den Gegnern nicht einmal getroffen werden, verhindert nebenbei hässliche krits]

Empfehlung: Nur erlernen und durch +aaF pushen.

Schmied:

-Gewährt das Schmieden von Gegenständen, ohne Schmiede. Ermöglicht auch Sockn von Ringen (Bronzeslots) und Amuletten (Silberslots). Erhöht je nach Level von Schmieden, die Höhe des zu "bearbeitenden" Gegenstandes. [Hiermit können wir uns die teure Schmiederei etwas sparen und uns selber unser Zeug einschmieden. Für alle, die nicht wissen wie das genau geht, Inventar öffnen -> rechts orientieren weiter oben ist ein Schmiedsymbol zu erkennen.]

Empfehlung: Diese Fertigkeit ist relativ nützlich und würde ich, wenn dann durch Kampfreflexe, oder Härte ersezten -> Wer einen starken Schmied möchte, sollte immer schön Punkte investieren, ansonsten durch +aaF etc. pushen.

Kurze und knappe Beschreibung:

Level 2.) Taktikkunde

Level 5.) Zweiwaffenkampf ; Aspekt: Schwerer-Kampf

Level 8.) Aspekt: Taktischer-Kampf

Level 12.) Konzentration

Level 18.) Rüstungskunde

Level 25.) Härte

Level 35.) Schaft/ Schwertkämpfer

Level 50.) Konstitution

Level 65.) Kampfreflexe / Schmied

Dies gilt nur als kleine knappe Übersicht, wie es aussehen könnte. Es muss nicht in dieser Reihenfolge sein, aber wichtig ist, dass die Werte stimmen.

Ich habe Konstitution und die Waffenspezialisierung so spät genommen, weil wir zum einen durch Willensstärke viel Leben bekommen und die Waffenspezialisierung, da zu Beginn des Spiels andere Dinger, als das pushen dieser wichtiger sein sollte. Wenn jemand die Schmied Variante nimmt, dann würde ich Schmied als erste Fertigkeit nehmen und dann so fortfahren....

Kampfkünste:

Buffs:

1.)Willensstärke

Stärke: Erhöht unser Leben stark, immer gut.

Disziplin: Einschränkung auf andere Fertigkeiten wird reduziert sprich - +regtime

Schützen: Starke Erhöhung der Physischen Resistenz

2.)Umlenkung

Zurückwerfen: + Fernangriff Reflektion wird hinzugefügt

Antimagie: + Magische Reflektion wird hinzugefügt

Riposte:+ Reflektierter Schaden

Angriff + "Haltungen":

1.)Harter Schlag

Wucht: + Flächenschaden in kleinerem Umkreis

Durchdringen: Reduziert für eine gewisse Zeit die Rüstung des Gegners

Schwere Wunde: + Chance eine schwere Wunde hinzuzufügen

2.)Befreiungsschlag

Kraftvoll: + Schaden am Ziel

Kritisch: + Kritische Trefferchance

Wut: Energie sammelt sich um mit dem ersten Schlag nach Befreiungsschlag ordentlicher zuzuschlagen

3.)Kampfruf

Ausdauer: + Wirkungsdauer

Anspornen: + AS

Anführer: Wirkung auch auf andere Gruppenmitglieder (NUR IM MP sinnvoll, wer also nicht im MP, oder lieber alleine spielt, bzw. nicht so oft mit anderen nimmt lieber die andere Mod.)

4.)Attacke

Doppelschlag: Chance auf einen Doppelschlag wird erhöht

Doppelschlag: - " -

Vampir: Entzieht dem Gegner Lebenspunkte (ANMERKUNG: Auf höherstufigen Charakteren lohnt sich dieser Ausbau nicht wirklich, da Pro Schlag nur 30 hp abgezogen werden, hat man aber auf der Ausrüstung ll / ll % dann lohnt es sich schon, ansonsten auf Gift skillen.)

5.)Standarte

Elite: Angriffs- Verteidigungsbonus + 50%

Heiler: Heilt im Bereich. Exp bekommt man durch MTs ganz gut, und auf die reg. + Dauer lohnt es sich nicht wirklich Mentor zu benutzen.

Furcht: Im Bereich wird die HR des Gegners verringert. In diesem Fall nehmen wir diese Modifikation, da der AS eh bei 150% gecapt wird, die wir locker ohne diese Modifikation erreichen.

6.)Kampfrausch

Berserker: Eigene Verwundung erhöht den ausgeteilten Schaden

Ausstoßr: Die Explosion macht mehr Schaden

Glühen: Die Explosionen machen mehr Feuerschaden

Dies sind die Fertigkeiten, die man benutzen sollte, wichtig und unersetzlich sind auf jeden Fall:

Harter Schlag (Primärskill), Befreiungsschlag (2. Primärskill), Willensstärke (Primärbuff). Die anderen Fertigkeiten dienen der Intensivierung unserer Angriffs-, Verteidigungs-, Regtime- und Schadenswerte. Ebenso sind diese Fertigkeiten nicht beim Ausbau auf das Angriffstempo ausgelegt, da wie oben gesagt wird durch unsere Fertigkeiten den von 150% AS locker erreichen und somit die Modifikationen überflüssig, bzw. sinnlos erscheinen.

Ich möchte noch sagen, dass Standarte, Kampfrausch, Umlenkung, Kampfruf und Attacke kein Muss sind, doch wenn man Harter Schlag und Befreiungsschlag in eine Kombo packt, kann man z.B. immer abwechselnd Schwerer und Taktischer Kampf benutzen.

Kampfruf, Standarte, Kampfrausch und Umlenkung dienen zur Schadensoptimierung durch Effekt.

Ebenfalls ist es doch cool, wenn die eigenen Gruppenmitglieder auch einen Effekt abbekommen, oder nicht? Des Weiteren bringen diese Fertigkeiten Vorteile gegenüber Bossen, so sterben sie schneller.

Ausrüstung:

Worauf man Wert legen sollte, bzw. was ich euch ans Herz legen möchte: Mehrere Waffensets zu benutzten. Zum einen ein Set mit purem physischen Schaden, eins mit Feuerschaden und zum anderen eins mit Gift, oder Eis. Dies dient dazu um in jedem Gebiet das Optimale herauszuholen.

Was gut ist, sind Sachen mit + lifeleech und + chance auf offene Wunde um den Gegner noch mehr zu schädigen und sich schön über Wasser zu halten.

Die Rüstung muss nicht so hoch wie möglich sein, seht zu, dass ihr lieber Ausrüstung mit guten Effekten bekommt, gut sind Effekte, wie +aaF, +aF, +KK, ll, Schadenserhöhung etc.

Wer dennoch ein Set benutzen möchte (sehr sinnvoll, da wirklich gute Ausrüstung lange braucht um gefunden/ gekauft zu werden ) dem empfehle ich Armantis Vermächtnis

Mount:

Das Mount oder besser gesagt unser Reittier ist ein schöner Zusatz, der gut aussehen kann und hilfreich ist. Beim 2WK Berzerker rate ich davon doch etwas ab, da mir aufgefallen ist, sobald unser SW auf dem Höllengolem sitzt, sitzt er hoch oben und manche Gegner werden dann nicht mehr so gut angepeilt. Wenn ihr ein Reittier benutzten wollt, dann nehmt am besten das Mount, dass -33% Schwerer Kampf gibt.

Das ganze auf Bronze mit der Trophäe "nicht mehr wie 20% Karte aufdecken" und "nichts kaufen" verbinden.

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