Racer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 ich habe mal eine frage ich bin im eine raum auf den boden steht "die zeit ist ist dein vorteil" und ich gebe immer den code die auf den uhr stehen ein und die sind nicht richtig also auf der ersten steht der kleine zeiger auf der 5 und der große auf der 2. und bei der nexsten uhr steht ein bissen weiter der kleine von der 2 und der große auf der 9 und bei der andren ist hinter ein brett da drauf ist ein püssel zeichen die ist ungefer bei halb 9 weiss einer den code? Nur auf die Uhr mit dem Puzzle schauen und die Uhrzeit ablesen. 826 ist die Nummer. Steht aber schon hier. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kb28 Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 ich habe mal eine frage ich bin im eine raum auf den boden steht "die zeit ist ist dein vorteil" und ich gebe immer den code die auf den uhr stehen ein und die sind nicht richtig also auf der ersten steht der kleine zeiger auf der 5 und der große auf der 2. und bei der nexsten uhr steht ein bissen weiter der kleine von der 2 und der große auf der 9 und bei der andren ist hinter ein brett da drauf ist ein püssel zeichen die ist ungefer bei halb 9 weiss einer den code? code müßte 826 da auf der einen uhr hinter dem brett glaub ich 8:26 uhr ist einfach die 3 zahlen von dieser ins schloß eingeben und gut ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HalleSurfer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 ahoi. ich muss grad diesen junkie mit den messerhänden ausschalten. aber weiss nicht wie. das ist da wo der aus der holztür rausgeschossen kommt. vielen dank für die infos. nun hànge ich bei solomon. der is stàndig am bruzzeln. gin bis zu den bildschirmen gekommen, da isser mir aber auch verbruzzelt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kb28 Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 ahoi. ich muss grad diesen junkie mit den messerhänden ausschalten. aber weiss nicht wie. das ist da wo der aus der holztür rausgeschossen kommt du mußt ihm ausweichen und durch die gittertüre rennen und immer wieder die taste drücken die dann angezeigt wird und zum schluß kommst du in nen raum wo du nen hebel betätigen mußt und das wars Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Racer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 Mußt weglaufen und den richtigen Weg finden. Wenn Du nur durchkommen willst musst Du geradeaus in die "Zauntür" laufen die er kaputt macht, wenn Du das Puzzleteil willst musst Du nach 2mal schlagen in die Tür wo er rausgekommen ist. Dann durch die Rohre quetschen, rechts, eine Tür schließen, rechts und dann glaub ich noch 2mal links. Dann findest eine Treppe, diese hoch und am Ende (Sackgasse) das Puzzleteil. Wenn Du es hast musst Du die Treppe wieder runter, durch den Mauerdurchbruch und dann wieder in eine Tür wo Du dann einen Schrank vor die Tür wirfst damit er Dich erst mal nicht mehr erreichen kann. Dann musst Du schnell sein, weiterlaufen und an dem Hebel der Maschine ziehen bevor er zur Tür rein kommt. Dann wird er zerquetscht. Zu dem Puzzleteil, kommst du nicht mehr hin, wenn du ihn platt gemacht hast. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kb28 Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 Mußt weglaufen und den richtigen Weg finden. Wenn Du nur durchkommen willst musst Du geradeaus in die "Zauntür" laufen die er kaputt macht, wenn Du das Puzzleteil willst musst Du nach 2mal schlagen in die Tür wo er rausgekommen ist. Dann durch die Rohre quetschen, rechts, eine Tür schließen, rechts und dann glaub ich noch 2mal links. Dann findest eine Treppe, diese hoch und am Ende (Sackgasse) das Puzzleteil. Wenn Du es hast musst Du die Treppe wieder runter, durch den Mauerdurchbruch und dann wieder in eine Tür wo Du dann einen Schrank vor die Tür wirfst damit er Dich erst mal nicht mehr erreichen kann. Dann musst Du schnell sein, weiterlaufen und an dem Hebel der Maschine ziehen bevor er zur Tür rein kommt. Dann wird er zerquetscht.Zu dem Puzzleteil, kommst du nicht mehr hin, wenn du ihn platt gemacht hast. das ist gut zuwissen das fehlt mir noch gibt es noch so ne stelle wo man irgend welche aktionen machen muß so wie hier wo man denkt einfach rennen und gut ist und dann git es doch noch ein puzzleteil mir fehlen noch 5 stück Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HalleSurfer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 ahoi. ich muss grad diesen junkie mit den messerhänden ausschalten. aber weiss nicht wie. das ist da wo der aus der holztür rausgeschossen kommt. vielen dank für die infos. nun hànge ich bei solomon. der is stàndig am bruzzeln. gin bis zu den bildschirmen gekommen, da isser mir aber auch verbruzzelt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Racer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 das ist gut zuwissen das fehlt mir noch gibt es noch so ne stelle wo man irgend welche aktionen machen muß so wie hier wo man denkt einfach rennen und gut ist und dann git es doch noch ein puzzleteil mir fehlen noch 5 stück Ja bei Solomon. Sobald du Solomon aus seiner Falle befreien mußt lauf erst nach links da liegt hinten im linken dunklen Eck ein Puzzleteil. Dann Solomon nach rechts in den nächsten Raum schieben. Das kann man auch leicht verpassen. Schau in die Liste dann weißt genau in welchen Kapiteln dir was fehlt. ahoi. ich muss grad diesen junkie mit den messerhänden ausschalten. aber weiss nicht wie. das ist da wo der aus der holztür rausgeschossen kommt. vielen dank für die infos. nun hànge ich bei solomon. der is stàndig am bruzzeln. gin bis zu den bildschirmen gekommen, da isser mir aber auch verbruzzelt Immer dahin schieben wo gerad ausgeht, da hast am meisten Zeit. Dann schnell zur Bildschirmwand 2-4 Stück anschauen (zwischendrin hab ich Pause gedrückt und mir aufgeschrieben wo was ist) dann wieder zu Solomon rennen und weiterschieben. Dann sollte es kein Problem sein. Nach der Bildschirmwand hast es geschafft. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ekmef Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 Wenn ich Uhren höre, dann fällt mir da der Code 826 ein, wegen 8:26 Uhr!!!Hoffe der ist es..... jo der war das danke hate es aber schon gelösst. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HalleSurfer Geschrieben 2. November 2010 Teilen Geschrieben 2. November 2010 nun hàng ich am karussel mit den roten spotlights. endlich story is durch. nur noch der rest. juhu Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hans102 Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Ist SAW 2 besser als SAW 1 ? Denn ich spiele grade den ersten Teil und überlege mir den 2. dann auch zu holen Was ist besser gemacht? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrafHolderberg Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Ich finde beide Teile eigentlich sehr gelungene Spiele. Schon fast schade das sie nicht ein wenig mehr Anerkennung bekommen. Teil 2 empfinde ich als etwas kniffeliger. Die Minispiele haben es manchmal in sich. Ich kann Dir empfehlen Teil 2 ebenso zu spielen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HalleSurfer Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Moinsen. Wie bekommt man denn bitte die Lichter Aus Trophàe in Level3?? Bei dem Typ mitm Revolver im Mund, weil das Ràtsel beinhaltet ja 4Lichtkàsten, wie soll man das denn in 5Sekunden schaffen? Und die 2.Frage ist wegen Fleischspurtrophie. Manch einer sagt er hat den letzten Checkpoint 2mal gespielt un die Trophie bekommen. Wenn Michael den Test besteht wird er trotzdem eingequetscht da der Typ bei mir im Glaskasten is. Lass ich Michael die Prüfung nicht bestehen ist gleich Game Over. Also was genau muss ich nun machen? Ahdy Mich wundert auch gerade das ich das mit dieser 50 mit den Uhren im Kapitel 8 gar nicht hatte. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrafHolderberg Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Die "50" in Kapitel 8 mußt Du machen um an die Puppe zu kommen. Die Trophy für die Lichter ist nicht auf genau diese Stelle bezogen die du meinst. Bei jedem Lichterspiel kannst Du die holen. Aber auch an der Stelle die du meinst. Die Goldtrophy bezüglich der zwei Enden funktioniert einwandfrei wenn Du das erste Kapitel noch einmal spielst, dort dann es genau anders machst wie im ersten Durchgang und dann noch mal das letzte Kapitel. Sprich, beim ersten mal läufst Du im ersten Kapitel über die Balken und schaffst es und beim zweiten mal läßt du ihn sterben. Nachdem zweiten mal das letzte Kapitel spielen und fertig. Zwei Enden! Steht hier aber alles schon unzählige mal erklärt. Ich habe eher noch ein Problem mit den beiden Boxen-Minispiel Trophys...,das sind die einzigen die fehlen zu Platin. Wenn einer einen Tip hat...her damit! Danke! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ekmef Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 hallo komme wieder nicht weiter bin in ein raum ohen licht da gibs ein neben raum und im spiegel kann ich sehen eine säge eine schlinnge und eine axt aber was hat es mit den code zu tuhen?und mit der lamppe sehen ich leute die vor her da waren und und wie sie gestorben sind? brauch trotzdem den code. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrafHolderberg Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Das ist doch nicht schwer! Schau in den Spiegel. Du siehst die drei Gegenstände. Schau in dem Raum auf die Umrisse der Toten. Bei jedem Umriss ist auch der Gegenstand zu erkennen mit denen sie getötet wurden und eine Nummer. Somit hast Du drei Zahlen. Das wars. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dragarock Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 hallo komme wieder nicht weiter bin in ein raum ohen licht da gibs ein neben raum und im spiegel kann ich sehen eine säge eine schlinnge und eine axt aber was hat es mit den code zu tuhen?und mit der lamppe sehen ich leute die vor her da waren und und wie sie gestorben sind? brauch trotzdem den code. Im Nebenraum findest Du einige Umrisse von Leichen auf dem Boden/Bett etc. Neben drei der Leichen sind die besagten Symbole (Säge, Axt, Schlinge) ... und wiederum neben diesen Symbolen sind die Zahlen für den Code. Mußt halt mit der Taschenlampe anleuchten und sie dann ausschalten, dann leuchten die Zeichen in der Dunkelheit. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PrinzValium Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 hallo komme wieder nicht weiter bin in ein raum ohen licht da gibs ein neben raum und im spiegel kann ich sehen eine säge eine schlinnge und eine axt aber was hat es mit den code zu tuhen?und mit der lamppe sehen ich leute die vor her da waren und und wie sie gestorben sind? brauch trotzdem den code. du hast auf dem boden diverse abdrücke von Leichnahmen. Jeder dieser körper wurde anders zur strecke gebracht. DU nimmst dir deine 3 symbole, vergleichst die mit der Todesursache der Leichnahmen und findest unmittelbar neben diesen Leichen Zahlen. Diese ergebn in richtiger Reihenfolge den Code. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HalleSurfer Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Zitat:Zitat von Zecke20 hallo leute,ich bin jetzt da,wo man 12 Uhren sieht und nebenan eine rote 50......Kann mir einer Sagen was ich da machen muss?Und wie kommt man an die alleresrste Puppe ran,da ist ein zahlenschloß dran??????Würde mich über schnelle Antwort sehr freuenDie Zeiger der Uhren müssen bildlich die Zahl 50 ergeben. ich glaub ich bin zu plöt dazu. ich konstruiere wirklich eine 5 und eine 0. aber irgendwie ... narv Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GrafHolderberg Geschrieben 3. November 2010 Teilen Geschrieben 3. November 2010 Bei der fünf ist es wichtig das der obere rechte Strich so angeordnet ist, das der kurze nach aussen zeigt und der lange nach innen. Das selbe must du unten links beachten. kurz aussen, lang innen. Habe auch erst gedacht das da was nicht funktioniert. Sorry: Vergiß es! Die Zeiger rechts oben müssen viertel vor neun zeigen, sprich überienander liegen. Die Zeiger unten links, viertel nach drei. Entschuldigung! :-) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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