Hyperjo7 Geschrieben 18. März Geschrieben 18. März Am 7.12.2023 um 13:51 schrieb Mr. Robot: Na'viwerdung Schalte drei Fähigkeiten in jedem Fähigkeitenbaum frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man aus jedem der fünf normalen Fähigkeitsbäumen jeweils drei Fähigkeiten erworben hat. Zum Freischalten der Fähigkeiten benötigt man Fähigkeitspunkte, welche man durch den Abschluss von Quests, das Freischalten von Ahnenfähigkeiten und das Finden von Tarsyusetzlingen erhält. Die Fähigkeiten kosten zwischen einem und vier Fähigkeitspunkten, je nach Stärke/Macht der Fähigkeit. Die Trophäe kann frühestens nach der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen" erspielt werden, da sich erst mit dem Abschluss dieser Hauptquest der fünfte Fähigkeitsbaum "Flieger*in" freischaltet. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Fähigkeiten und deren Kosten: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Überlebende*r (12 Fähigkeiten): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Vitalität I (erhöht die maximale Lebensenergie um 30 Punkte) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Vitalität II (erhöht die maximale Lebensenergie um 60 Punkte) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Vitalität III (erhöht die maximale Lebensenergie um 90 Punkte) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Vitalität IV (erhöht die maximale Lebensenergie um 120 Punkte) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Elementarer Widerstand (30% Element-Widerstand) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Behutsamer Schritt (50% weniger Schaden durch Pflanzen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Elementares Wissen (25% mehr Schaden gegen Feinde mit Statuseffekt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Rohkost (Doppelte Energie beim Verzehr von rohen Kochzutaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Elan I (50% mehr Energie) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Elan II (50% mehr Energie) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Größerer Heilungsbeutel I (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Größerer Heilungsbeutel II (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Krieger*in (13 Fähigkeiten): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Stärke I (+5% Schaden) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Stärke II (+5% Schaden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Stärke III (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Stärke IV (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Zusätzliche Munition I (Doppelte Kapazität für normale Munition) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Zusätzliche Munition II (Doppelte Kapazität für spezielle Munition) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Granatenspezialist*in (+2 Kapazität für Granaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Gut vorbereitet (Vierter Waffenplatz im Waffenrad) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Taktisches Bewusstsein (+15% Schaden gegen markierte Feinde) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Experte für Langbögen (+25% Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Experte für Kurzbögen (+25% Schaden in Bewegung) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Experte für Schwere Bögen (+25% Schaden bei über 50 Meter Distanz zum Ziel) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Speerschleuderexperte (+25% Schaden gegen Feinde im Umkreis von 15 Metern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Jäger*in (12 Fähigkeiten): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Schattenjäger*in (Erhöhte Bewegung und Tarnung in der Hocke) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Leichtfüßige*r Jäger*in I (Lautlose Bewegung in der Hocke) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Leichtfüßige*r Jäger*in II (Lautlose Bewegung auch aufrecht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Mächtiger Schleuderstock I (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Mächtiger Schleuderstock II (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Erfahrene*r Jäger*in (+25% Schwachstellenschaden bei ahnungslosen Zielen) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Reichliche Jagd (Doppelte Ausbeute beim Jagen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Ein Auge für Qualität (Besondere Hervorhebung für wertvollere Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Schadensbonus - Wildtiere (+25% Schaden gegen Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Schadensbonus - Schwachstellen (+25% Schaden gegen Schwachstellen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Tödliche*r Schleicher*in (+25% Schaden für 10 Sekunden, nachdem man ein ahnungsloses Ziel getötet hat) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Lautlose*r Zerstörer*in (Gepanzerte Feinde können unentdeckt getötet werden) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte Hersteller*in (12 Fähigkeiten): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Feinschmecker*in I (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Feinschmecker*in II (Höhere Stärkung durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Feinschmecker*in III (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Effizientes Kochen (Chance auf 2 hergestellte Gerichte beim Kochen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Ruhige Hände (Sammeln wird vereinfacht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Geachtete*r Handwerker*in (Bessere Materialien bei den Handwerks-Händlern) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Erfahrene*r Wildbeuter*in I (+5 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Erfahrene*r Wildbeuter*in II (+10 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Erfahrene*r Munitionsfertiger*in (Doppelte Menge normale Munition wird angefertigt) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Robuste Pfeile (Jagdpfeile zerbrechen nicht mehr und können wieder aufgesammelt werden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Talentierte*r Sammler*in (Doppelte Menge Kochzutaten beim Sammeln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Plünderexperte (Chance auf Ersatzteile beim Plündern von MPAs) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Reiter*in (9 Fähigkeiten; verfügbar nach der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen"): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Fassrolle (Freischaltung des Ausweichmanövers) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Luftfischen I (Ikran kann Fische aus dem Wasser ziehen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Luftfischen II (mehr Energie für die Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Luftfischen III (Status "Gut genährt" für die Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Erfahrene*r Flieger*in (Halbe Ausdauerkosten für Flugmanöver) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Flugangriff (Taumelnde RDA-Luftgegner können sofort ausgeschaltet werden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Lieblingsfressen (Doppelte Stärkungsdauer für den Ikran, wenn er sein Lieblingsessen bekommt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte Verbesserte Energie (20% mehr Energie für die Ikran) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte Harmonische*r Reiter*in (Friedliche Tiere werden beim Reiten nicht verschreckt) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt Hinweis: Die Ahnenfähigkeiten werden für diese Trophäe nicht benötigt. Man muss davon nicht ebenfalls drei Stück freischalten. Es sind nur die fünf oberen Fähigkeitsbäume relevant, in die man die Fähigkeitspunkte investieren kann. Wichtig: Diese Trophäe ist nicht verpassbar, jedoch wird es im späten Spielverlauf immer schwieriger bzw. aufwendiger, Fähigkeitspunkte zu erhalten. Man kann theoretisch vier Fähigkeitsbäume komplett mit den Fähigkeitspunkten aus den Hauptquests, Ahnenfähigkeiten und allen Tarsyusetzlingen des Spiels füllen. Dann verbleiben zum Erhalt nur noch einzelne Fähigkeitspunkte aus Nebenquests, jedoch geben nicht alle Nebenquests auch einen Fähigkeitspunkt und es kann im Vorfeld nicht erkannt werden, ob man von einer Nebenquest auch einen Fähigkeitspunkt erhält. Man sollte diese Trophäe also möglichst früh im Spielverlauf erledigen und ebenso darauf achten, dass man für die Trophäe "Spitzenleistung" einen Fähigkeitsbaum komplett füllt. Anschließend kann man die Fähigkeitspunkte nach Belieben ausgeben. Der Hinweis "Wichtig" sollte angepasst werden. Mit den beiden DLCs kann man weitere Fähigkeitspunkte erwerben. Selbst wenn man in den DLCs nur die Hauptquests erledigt und die Tarsyusetzlinge sammelt, hat man am Ende mehr Fähigkeitespunkte als man insgesamt für alle Fähigkeiten braucht. Natürlich kann man nicht davon ausgehen, dass jeder, der das Spiel hat, auch die DLCs besitzt. Daher auch nur als Ergänzung. Am 7.12.2023 um 13:51 schrieb Mr. Robot: Datenretter Schließe alle Aufklärungsabrufe ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle neun "Datensammler"-Aktivitäten abgeschlossen hat. Die offizielle Trophäenbeschreibung ist etwas irreführend, da es den Begriff "Aufklärungsabrufe" im Spiel nicht gibt. Die Aktivität ist auf der Weltkarte und in der zugehörigen Nebenquest ausschließlich als "Datensammler" bezeichnet. Die neun Datensammler-Stationen befinden sich in ganz Pandora verteilt und werden auf der Karte auch als Sammelobjekt angezeigt, nachdem sie entdeckt wurden. Bei der Datensammler-Station muss man zunächst das Terminal finden und hacken. Anschließend muss man drei kleine Antennen in der näheren Umgebung finden und ebenfalls mit dem Hacking-Werkzeug freischalten. Sobald man alle Antennen um die Datensammler-Station herum freigeschaltet hat, ist die Aktivität abgeschlossen. Die Antennen geben ein elektrisch-surrendes Geräusch von sich, dadurch kann man sie hören und feststellen, ob man näher kommt oder sich in die falsche Richtung bewegt. Die Antennen sind außerdem alle in einem Radius von maximal 50 Metern um die Datensammler-Station herum zu finden, meist hinter oder auf Felsen. Durch den sehr kleinen Suchradius und das Geräusch sollte man also keinerlei Probleme haben, die Antennen zu finden. Eine weitere Hilfe bei der Suche ist das Hacking-Werkzeug. Hat man es ausgerüstet, wird sich der Anvisierungsbereich verkleinern, wenn man in Richtung einer Antenne schaut. Der angegebene Suchradius von 50 Metern stimmt leider nicht. Ich habe die Antennen teilweise sehr lange vergeblich innerhalb des genannten Radius' suchen müssen. In vielen Fällen waren sie dann zwischen 60 und 75 Metern versteckt und in einem Fall sogar über 100 Meter vom Terminal entfernt. Zitieren
xXKoZXx Geschrieben Dienstag um 21:31 Geschrieben Dienstag um 21:31 (bearbeitet) Allgemeine Infos: Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden ("Gefährliche Haie" und "Schlangen" auf "passiv" bzw. "entfernt" einstellen). Viele Gegenstände lassen sich mit verschieben, sowie auch ein aufgelaufenes Floß mit bewegt werden kann. Im Kartographen sind alle Inseln weiß dargestellt sowie die Standorte der drei Seeungeheuer rot mit einem Totenschädel markiert sind. Die Insel, auf der man sich gerade befindet, ist rot markiert. Die Insel, um mit dem Flugzeug zu entkommen, ist ebenfalls mit einem roten Feld und einem Totenschädel markiert ("Die grosse Flucht"). Im Kartographen kann man eine neue Insel mit selbst ausgewählten Ressourcen erstellen und damit bestehende Inseln ersetzen. Man sollte jedoch zuerst die Inseln die man ersetzt, untersuchen da man sonst Objekte oder sonstige Dinge, die man für Trophäen finden muss, nicht mehr finden kann, wenn man willkürlich Inseln im Kartographen ersetzt. Auf selbst erstellten Inseln sind Trophäen genauso wie auf normalen, nicht bearbeiteten Inseln aktiv und nicht blockiert. Ausgenommen davon sind die Trophäen Fische sind Freunde, Schwupps bist du auf seinem Tisch, Einsiedler, Veganer Insulaner, Das Meer ist meine Wiege, Wer braucht schon das Meer?, Das ist der Hammer, Das brauchst du jetzt bestimmt nicht mehr (wenn man die Inseln ersetzt, siehe voriger Abschnitt), Fließbandarbeiter, Das nennt sich "Industrielles Design" und "Die Arche". Hier werden die Zähler pausiert, bis man auf eine zufällig generierte Insel zurückkehrt Quelle und für die Trophäen Fische sind Freunde, Veganer Insulaner und Das Meer ist meine Wiege spiegelt das auch meine Erfahrung wieder. Veganer Insulaner 10 Tage hintereinander kein Fleisch gegessen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Tage kein Fleisch gegessen hat. Alternativen zu Fleisch sind Kokosnüsse, Fische und Konservendosen. Die Trophäe ist mit den Trophäen "Fische sind Freunde", "Einsiedler" und das "Meer ist meine Wiege" kombinierbar. Tipp: Diese Trophäe kann man außerdem freischalten, indem man den Bildschirm "Gestorben" nach einem Tod zehn Spieltage offen lässt und nicht schließt. Ein Spieltag dauert ungefähr 40 Minuten. Der Tipp (steht auch bei anderen Trophäen) wurde gepatcht. Und Fische zählen ebenfalls nicht für die Vegan-Trophäe. Bearbeitet Dienstag um 21:46 von xXKoZXx Zitieren
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