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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Super Street Fighter IV


Marc

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und wieder hat KAStyler mich verprügelt....:boxing_smiley:

:facepalm:

Ach was, mit der Zeit wirds schon mit Abel. Bleib auf jeden Fall bei dem, ders krass wenn man den perfekt spielen kann.

Ansonsten ggs. =)

Ich würd dir aber raten weniger diesen einen kick zu spammen. kA wie der heißt, aber du weißt sicher welchen ich meine. (Soll jz nicht böse rüberkommen. Nicht falsch verstehen. Ist nur ein gut gemeinter Rat)

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Ach was, mit der Zeit wirds schon mit Abel. Bleib auf jeden Fall bei dem, ders krass wenn man den perfekt spielen kann.

Ansonsten ggs. =)

Ich würd dir aber raten weniger diesen einen kick zu spammen. kA wie der heißt, aber du weißt sicher welchen ich meine. (Soll jz nicht böse rüberkommen. Nicht falsch verstehen. Ist nur ein gut gemeinter Rat)

nein ich versteh schon...;)

hey und ich bin für jeden tipp zu haben ich glaub davon brauch ich noch genug...!und den kick den du meinst heißt Wheelkick....

mein problem sind auch die griffe und focus komm ich ran....:emot-what:

@ shoker naja ich glaub ich kann das nich einschätzen....wa noch(oder bin)bei der char suche!

endless battle am we wäre doch cool;)

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Manpan du spielst abel??

Dann folgendes von mir:

-Wheelkick

NUR den leichten wheelkick machen auf sichere distanz, so dass er safe is, ansonsten ne andere stärke des wheelkicks nur wenn der wheelkick wegen chip dmg den gegner besiegt oder halt extended wheelkick durch projektile

-Marseille Roll

Die rolle einsetzen und resets damit bauen, zB nach cr.HP combo starter in mittlere rolle canceln, dann mit LP oder HP reseten und danach wieder in rolle canceln, so kommst dann entweder vor oder hinter dem gegner raus

-Tornado Throw

Der normale tornado throw hat priorität gegenüber würfen (schlägt sogar zangiefs ultra) und der extended throw hat hit invincibility, also immer überlegen wann man welchen throw einsetzt, er sollte ausserdem in mixups eingesetzt werden, zB wenn standing HP xx qcf+p-> Fadc auf block geht sollte man mit f+MK weitermachen, wird er wieder geblockt kann man entweder weiter mixup machen ODER hier auch gut den wurf ansetzen

-Ultra

Sollte eigentlich klar sein, nach cr.HP comboen (hierfür muss man auch die BnB können, also cr.MK xx qcf+p -> FADC) oder wenn der gegner schiesst auf reaktion

-Super

Sollte man nicht so oft einsetzen, da er im prinzip meter verschwendung is, nur wenn er das match entscheidet sollte man ihn machen, nur in combo also nach cr.MK xx qcf+p oder cr.HP xx MK rolle oder close standing LP hitconfirm

Das reicht ersma, kann noch viel mehr zu abel schreiben, sag bescheid wenn du das alles verinnerlicht hast und im match umsetzen kannst, dann zocken wir mal nen mirror match und dann kriegst auch abel grundlagen teil 2 von mir...

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@shocker

Also killerpll spielt ja jetzt mit der Ultra 1 von Juri von daher passts schon. Und die Super macht er nach s.hp also sozusagen auch nach einer Combo.

Und !ManPan! versucht Abels u1 nach cr.hp zu machen also auch in einer combo, aber macht sie trotzdem manchmal random^^. Und die super naja versucht er manchmal nach cr.hp (leider ohne marseille roll, weil sie ohne ja nicht trifft) und nach qcf punch (change of derection oder wie auch immer das bei abel heißt xD)

Im groben und ganzen möchte ich meinen, dass sie die ultra & super aufjedenfall bedachter machen als noch vor paar Tagen.

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