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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Super Street Fighter IV


Marc

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meine vorschläge für USF4: nimmt vega die mistgabel weg!!!! und ein char brauch auch keine 3 meter lange beine.. und wenn er nichts zu verstecken hat, dann muss auch die maske runter!!! ansonsten, gibt hakan eine pistole oder sowas ähnliches, danke.

ggs ekou jetzt darf ich meinen eltern wieder erklären von wo die ganzen blauen flecken kommen :P

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1. usf4 change list: https://www.eventhubs.com/news/2013/nov/21/e-honda-has-invincible-command-throw-sagat-u1-connects-fully-corner-and-more-reports-usf4-changes-coming-first-japan-loc-test/

2. super und ultras der 4 bereits bekannten chars: https://www.eventhubs.com/news/2013/nov/22/ultra-street-fighter-4-video-footage-supers-and-ultras-rolento-poison-hugo-and-elena/

3. das erste in game material: https://www.eventhubs.com/news/2013/nov/21/first-footage-poison-ultra-street-fighter-4-squares-against-honda/

chars (so wie es bis jetzt aussieht) die eher stark generft als gebufft wurden: akuma, cammy, rufus, yun, zangief.

yuns nerfs sind minimal. sein HK DP hat keine invincible frames mehr und sein command grab hat weniger range, dafür machen sein st.mp und cr.mp 10 dmg mehr.

zangief hat jetzt -2f adv, statt -7f, ansonsten hat sein far st.mp größere hurtbox, sein ex banishing flat ist 3f langsamer im startup, hat dafür aber knock down und der größte nerf zur freude aller gief hater sein lp spd wurde 1.75 range auf 1.60 gebracht (hawks lp spd wurde von 1.5 auf 1.55 range gebufft, was sein spd nun ziemlich gleichwertig mit zangiefs macht) kommen wir zu den harten nerfs: rufus macht mit beiden ultras weniger dmg, sein divekick hat 1f mehr recovery, seine messiah kick follow ups haben auch eine 2-3f höhere recovery, sein forward throw wurde von 150 runter auf 135 dmg gebracht. das licht am ende des tunnels ist wohl das er mit seinem messiah kick nicht mehr über die gegner hüpft.

cammy: cr.lk is jetzt 4f, alles in allem macht sie jetzt weniger dmg und weniger stun und ihr cannon strike (soweit ich weiß sollte der gebufft werden) so wie es jetzt aussieht, kann man ihn nicht mehr so tief ausführen wie vorher, auch mehr recovery frames und cannon strike als combo starter geht wohl auch nicht mehr bzw. ist nicht mehr so einfach?!? (bin mir nicht ganz so sicher ^^)

akuma: kann nicht mehr cr.hk OS ultra. 2f längere recovery, wenn akuma zurück springt und air hado macht. am meisten hat es den hp dp erwischt, den kann man nur noch beim 1. treffer canceln und hat ein invicble frame weniger. klar die nerfs sind nicht so dramatisch, aber das sind chars wo ich das gefühl habe da wurde wenig bis gar nichts gebufft, eher im großen und ganzen generft.

dafür gibt es sehr viele gewinner: sagat, rose, t.hawk, oni, makoto, ken, juri, hakan, guile, gouken, evil ryu, el fuerte, honda, dudley, dhalsim, dee jay, dan, cody, chun li, blanka, balrog, abel, vega und yang. so ziemlich über die hälfte des casts proftiert so ziemlich davon ohne nennenswerte nerfs.

ich hoffe ich hab hier ein bisschen material für diskussionen geliefert. vielleicht kehrt hier ja sogar leben ein.

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wie ich eben bei seth gesehen habe, wurde er meiner meinung nach richtig gut gebuffed. er hat den dhalsim jump punch wieder, sein shoryuken ist nur ab dem 2. hit zu canceln (was bedeutet, dass man keine OS cancel mehr braucht). eine sache die echt schade ist, dass sein jumping HK nicht mehr für cross ups benötigt werden kann, dafür aber der jump mk. und sein divekick wurder generfed. aber alles in allem, ist er so stark wie vorher. wie es aussieht :)

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guile spielt man so :emot-raise:

seth wurde generft viel schlechters front back mixup game

sachen die er braucht hat er nicht bekommen (bessere footsies sehr wichtig für ultra) dafür jumpback lange arme ^^capcom was los da?

hatte damit gerechnet das sie ihm endlich auch den far sthp nehmen

allgemein sinde ne menge change sehr komisch zb die bison nerfs(bison toptier?)

die system changes gefallen mir garnicht die nehmen ne menge dynamik

und machen das spiel zum lamen footsie game!

changes die es gebraucht hätte hab ich noch nicht gesehen (wie zb whiff air moves 1-2frames recovery)wenn man zb mit bison gegen seth spielt is es viel zu safe für seth zu springen mit seinem godlike jmp und danach ne mixup zu starten

naja hab noch bisschen hoffnung das es gute modes geben wird und andere system changes

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guile spielt man so :emot-raise:

seth wurde generft viel schlechters front back mixup game

sachen die er braucht hat er nicht bekommen (bessere footsies sehr wichtig für ultra) dafür jumpback lange arme ^^capcom was los da?

hatte damit gerechnet das sie ihm endlich auch den far sthp nehmen

allgemein sinde ne menge change sehr komisch zb die bison nerfs(bison toptier?)

die system changes gefallen mir garnicht die nehmen ne menge dynamik

und machen das spiel zum lamen footsie game!

changes die es gebraucht hätte hab ich noch nicht gesehen (wie zb whiff air moves 1-2frames recovery)wenn man zb mit bison gegen seth spielt is es viel zu safe für seth zu springen mit seinem godlike jmp und danach ne mixup zu starten

naja hab noch bisschen hoffnung das es gute modes geben wird und andere system changes

Das weiss ich auch. Guile ist deswegen für Anfänger und für Spieler, die nichts anderes können, ausser Special Moves, sehr gut geeignet. Habe ein sehr guten Guilespieler in meiner FL, der weiss wie man mit ihm richtig spielt, und der auch noch andere Moves und Tricks kennt ausser ballern und kontern. Leider ist er zur Zeit mit anderen Games beschäftig.

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Das weiss ich auch. Guile ist deswegen für Anfänger und für Spieler, die nichts anderes können, ausser Special Moves, sehr gut geeignet. Habe ein sehr guten Guilespieler in meiner FL, der weiss wie man mit ihm richtig spielt, und der auch noch andere Moves und Tricks kennt ausser ballern und kontern. Leider ist er zur Zeit mit anderen Games beschäftig.

ja das mag auf lowlevel stimmen

aber auf high level ist er nicht easymode imo, da footsie und spacing mit am schwersten sind und er davon lebt ausserdem hat er kein guten reversal und braucht gute blocks.

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Streetfighter sagt es. Guile wird einfach so gespielt und wenn du Guile großartig auf Combos spielst, dann ist das echt eher in der unteren Region der Fall. Guile ist einfach nicht für überaus lange Combos gemacht. Ich finde sie als solches auch nicht wirklich schwer zu drücken, aber sie sind viel zu uneffektiv.

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ich bin an sich ganz zufrieden mit den seth "nerfs". der tausch vom cross up vom hk zum mk ist keine große sache meiner meinung nach. Danach kommt ja sowieso ein hit confirm. seth altern jumping hp is meiner meinung nach auch ein gutes tool. footsies hat er zwar nich die besten, aber vollkommen ausreichend. ich denk er is immer noch top tier. mit seinen footsies kam ich persönlich echt gut klar. die anti air normals sind auch stark. st hp oder cr hp, far st mp, far st mk. da kommt man schon ich so gut durch. man hat ihm nicht wirklich viel genommen. aber dafür ist er jetzt aus der ferne deutlich offensiver und man muss nicht immer versuchen iwie rein zu kommen. seine fireball sind echt totaler scheiß xD. nun könnte man anfangen die zu benutzen.

hat heut einer bock auf paar ründchen, StreetFighter89?

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@KASstyler seine bnb combo cr.lp,cr.mp is 1 frame

@CrossOvah sein jhk war der beste crossup move im game

hätten sie auch nerfen können (hitbox,activ frames ) haben sie aber nicht was mMn bedeutet das der neue jmk extrem schlecht ist

und sein dp is nur noch 5frames invincible

die japaner hassen seth also das waren auch nicht seine letzten nerfs:biggrin5:

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Ono hatte ja letztes mal gesagt, da kommt noch beim ultra update eine signifikante game mechanik hinzu (zusätzlich zu dem double ultra system, red focus system und den 5 Chars, wo ich ja immer noch der Meinung bin der 5. char is der enkels enkel von Asura ) - Ich hoffe ja mal es handelt sich um Guard Crush, weil das Game ist echt viel zu turtle mässig, da muss mal was kommen, dass man für gute pressure belohnt wird und nicht immer nur warten und blocken bis der Gegner mal was raushaut was man dann mit nem mash Srk -> Fadc -> Ultra kontert -.-

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die wurde bereits bekannt gegeben und is nach hard knockdown verzögertes aufstehen, was alle setups zu nichte macht und lucky punishes für die scrubs ermöglicht:banghead:

guard crush is der größte mist den ich seit langem gehört habe:facepalm:

schonmal was von throws gehört ? techt der gegner =frame trap,masht der gegner =baiten

wie ich bereits geschrieben habe wollen sie das spiel (fairer gestalten) setups weg und footsie game,anti air fördern was das spiel aber lamer macht.

ne ähnliche wendung hatte damals sfxt gemacht erst war es sehr dynamisch man konnte safe tagen

jetzt nach den patches is es ein lames footsie game, wo man teilweise 10-15sek im block hängt wenn man kein meter hat

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