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IGNORIERT

Final Fantasy XIII Kritik und Lob


My_Sylar

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Wie bekommt man den Verteidiger "geziehlt" weg vom Heiler?

Mit Limit Break meinte er wohl eher Spezialangriffe, die man nur unter bestimmten Bedingungen ausführen kann, z.B. wenig HP oder Ekstaseleiste voll. Die vermisse ich auch. Naja, dafür sind die Esper gut gemacht, und da gibts dann auch 'nen netten Finisher jeweils.

Zu deiner Frage: Den Verteidiger als Brecher zum Gegner rennen lassen und in dem Moment, in dem er beim Gegner steht das Paradigma wechseln. Als Verteidiger rühren die sich kaum von der Stelle. Und zack haste 'nen Abstand zwischen Heiler und Verteidiger.

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Mit Limit Break meinte er wohl eher Spezialangriffe, die man nur unter bestimmten Bedingungen ausführen kann, z.B. wenig HP oder Ekstaseleiste voll.

Zu deiner Frage: Den Verteidiger als Brecher zum Gegner rennen lassen und in dem Moment, in dem er beim Gegner steht das Paradigma wechseln. Als Verteidiger rühren die sich kaum von der Stelle. Und zack haste 'nen Abstand zwischen Heiler und Verteidiger.

sie bewegen sich nur als attacker und blaster (wenn es nen "nahkampfangriff" ist, sonst sind sie ja nur am rumfuchteln mit den händen um spells zu casten xD

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Ok, ok^^. Aber der Rest stimmte ja ^^.

Das mit dem Gegner pullen hab ich immer noch net gecheckt. Generell ist mir im Kampf viel zu viel Gewusel. FF war bisher immer sehr statisch und das war auch gut so. Jetzt bin ich schon mehrfach gestorben, weil ich immer noch keinen Überblick über den Schlachtplatz habe. Wird bei späteren Gegnern sicher nicht lustig.

Bei Stellen, wie diesen Karpfen (8 Stück) sieht man gar nix mehr, dann noch ingame Pradigmenwechsel? was denken die eigentlich von den Spielern. Wenn ich aufm Pad rumballern will spiel ich Tekken ^^.

Zum Glück ist der Rest einsame Weltklasse. Hab nach 4 Stunden Spielzeit schon das totale Fieber :D:D:D.

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Ok, ok^^. Aber der Rest stimmte ja ^^.

Das mit dem Gegner pullen hab ich immer noch net gecheckt. Generell ist mir im Kampf viel zu viel Gewusel. FF war bisher immer sehr statisch und das war auch gut so. Jetzt bin ich schon mehrfach gestorben, weil ich immer noch keinen Überblick über den Schlachtplatz habe. Wird bei späteren Gegnern sicher nicht lustig.

Bei Stellen, wie diesen Karpfen (8 Stück) sieht man gar nix mehr, dann noch ingame Pradigmenwechsel? was denken die eigentlich von den Spielern. Wenn ich aufm Pad rumballern will spiel ich Tekken ^^.

Zum Glück ist der Rest einsame Weltklasse. Hab nach 4 Stunden Spielzeit schon das totale Fieber :D:D:D.

warum 8 gegner wenn ein einzelner schon schlimm genug sein kann um alles unübersichtlich zu machen? wirst sehen welche missionen ich meine ;P

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Gib dem Spiel etwas Zeit.

Ein Minispiel gibts noch (mehr verrat ich nicht), die Story wird besser und das LvlUp steigert sich extrem, sobald alles freigeschalten ist. Erinnere dich an das Sphäroboard, das war am Anfang auch voll dämlich.

Limit Brake geht später mit dem Genji Armreif ;). Sonst wäre ja auch die recht schwer (wahrer Wüterich).

Die dynamik der Kämpfe seh ich aber auch als Kritik an. Zu unübersichtlich und unlogisch.

Ein Beispiel:

Vanille soll in ihrer Heilerrolle ja geschützt werden, da ein Verteidiger den Schaden auf sich zieht ists schlecht, wenn man einen Flächenschaden neben dem Heiler abbekommt (zweiter Endgegner Kistallregen). Wie bekommt man den Verteidiger "geziehlt" weg vom Heiler???? Blöd.

Wenigstens muss man sich nun keine Sorgen mehr um MP machen, sondern kann aus allen Rohren zaubern, eine Sache, die mir sehr zusagt ^^.

Hey Keule, :smile:

wieviel Zeit soll ich dem Spiel denn geben? Ich bin jetzt Kapitel 8 (17std.) und es gibt doch nur 11.

Und leider ist die Tendenz meiner Enttäuschungen steigend. Umso weiter ich komme desto langweiliger wirds.

Wenn du die alten FF´s kennst, was ich aus deinem Post rauslesen kann, dann weisst du das es damals die ganze Story über zwischendurch immer mal was zu entdecken gab. Man konnte gemütlich auf der Weltkarte rum rennen, und auf Erkundungstour gehen.

Und ich rede vom "character lvl up" (Cloud LVL 65) was leider fehlt. Sowas ist ein essenzieller Punkt in RPG´s. Und meiner Meinung nach ist Innovation sowieso überbewertet. Wer bitte schön will seine Waffen leveln? Wenn ich ne Waffe finde dann soll die gewisse Atribute haben die man auch meinetwegen noch mal Upgraden kann, aber dann is auch gut bis ich die nächste Waffe finde.

Und für einen Limit Break will ich nich extra spezielles Equip anlegen müssen um diesen ausführen zu können. Der soll abhängig vom Char. Status ausgelöst werden (FF7/FF8/ect.). Die Limitbreaks waren ein spezifisches Merkmal für ein FF. Und jetzt gibts sowas nicht mehr. SKANDAL !!!

Von Kampfsystem fang ich jetzt erst garnicht an.

Naja ich will hier auch nich zum FF13 Kritiker schlecht hin werden, aber ihr seht der Schmerz sitzt tief.

Ich könnt echt heulen. :frown:

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Hey Keule, :smile:

wieviel Zeit soll ich dem Spiel denn geben? Ich bin jetzt Kapitel 8 (17std.) und es gibt doch nur 11.

Und leider ist die Tendenz meiner Enttäuschungen steigend. Umso weiter ich komme desto langweiliger wirds.

Wenn du die alten FF´s kennst, was ich aus deinem Post rauslesen kann, dann weisst du das es damals die ganze Story über zwischendurch immer mal was zu entdecken gab. Man konnte gemütlich auf der Weltkarte rum rennen, und auf Erkundungstour gehen.

Und ich rede vom "character lvl up" (Cloud LVL 65) was leider fehlt. Sowas ist ein essenzieller Punkt in RPG´s. Und meiner Meinung nach ist Innovation sowieso überbewertet. Wer bitte schön will seine Waffen leveln? Wenn ich ne Waffe finde dann soll die gewisse Atribute haben die man auch meinetwegen noch mal Upgraden kann, aber dann is auch gut bis ich die nächste Waffe finde.

Und für einen Limit Break will ich nich extra spezielles Equip anlegen müssen um diesen ausführen zu können. Der soll abhängig vom Char. Status ausgelöst werden (FF7/FF8/ect.). Die Limitbreaks waren ein spezifisches Merkmal für ein FF. Und jetzt gibts sowas nicht mehr. SKANDAL !!!

Von Kampfsystem fang ich jetzt erst garnicht an.

Naja ich will hier auch nich zum FF13 Kritiker schlecht hin werden, aber ihr seht der Schmerz sitzt tief.

Ich könnt echt heulen. :frown:

es sind 13 kapitel.... ;)

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Hey Keule, :smile:

wieviel Zeit soll ich dem Spiel denn geben? Ich bin jetzt Kapitel 8 (17std.) und es gibt doch nur 11.

Und leider ist die Tendenz meiner Enttäuschungen steigend. Umso weiter ich komme desto langweiliger wirds.

Wenn du die alten FF´s kennst, was ich aus deinem Post rauslesen kann, dann weisst du das es damals die ganze Story über zwischendurch immer mal was zu entdecken gab. Man konnte gemütlich auf der Weltkarte rum rennen, und auf Erkundungstour gehen.

Und ich rede vom "character lvl up" (Cloud LVL 65) was leider fehlt. Sowas ist ein essenzieller Punkt in RPG´s. Und meiner Meinung nach ist Innovation sowieso überbewertet. Wer bitte schön will seine Waffen leveln? Wenn ich ne Waffe finde dann soll die gewisse Atribute haben die man auch meinetwegen noch mal Upgraden kann, aber dann is auch gut bis ich die nächste Waffe finde.

Und für einen Limit Break will ich nich extra spezielles Equip anlegen müssen um diesen ausführen zu können. Der soll abhängig vom Char. Status ausgelöst werden (FF7/FF8/ect.). Die Limitbreaks waren ein spezifisches Merkmal für ein FF. Und jetzt gibts sowas nicht mehr. SKANDAL !!!

Von Kampfsystem fang ich jetzt erst garnicht an.

Naja ich will hier auch nich zum FF13 Kritiker schlecht hin werden, aber ihr seht der Schmerz sitzt tief.

Ich könnt echt heulen. :frown:

Diesen Post möchte ich fast blind unterschreiben...Besonders das mit den Waffen...

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@ Kaiba & Loalexandria: Bin nun bei 7,5 Stunden Spielzeit und meine Meinung zu dem Game hat sich schon sehr geändert.

Also, ich war ja anfangs auch ziemlich enttäuscht, aber ich muss sagen, nun wo ich Kapitel 4 bin, fängt das Game an mir Spaß zu machen. Die Story find ich Hammer! Finde es aber blöd, dass diese nur zu verstehen ist, wenn man sich den Datenlog durchliest. Die Charaktere finde ich auch sehr gut. Verstehe gar nicht warum sich alle über Vanille beschweren. Klar ist die nervig, aber war es Riku nicht?? Man gewöhnt sich halt dran und ausserdem bringt sie auch noch ein wenig gute Laune ins sonst eher melancholische Team.

Das einzige was leider fehlt ist ein wenig Freiheit zwischen den Missionen, so wie es bei den alten Teilen war, wo man zwischendurch ein wenig Blitzball spielen konnte und in den Städten bummeln konnte. Aber naja, ist jetzt auch nicht so dramatisch. Vielleicht kommt sowas ja später noch.

Zu der Spielzeit muss ich sagen, dass ich diese absolut ok ist. 60 Stunden ist schon gar nicht so wenig für die Mainstory, wenn man bedenkt dass andere Spiele maximal 10 Stunden Spielzeit haben und genauso viel kosten wie FF13. Für die Hardcore Zocker ist sicherlich die Platin Trophy eine Herausforderung, diese soll ja unter 120 Stunden nicht zu schaffen sein. Also, für jeden halt etwas dabei.

Meine "neue" Wertung nun nach 7,5 Stunden Spielzeit:

Story: 8,5 / 10 Sobald man einmal in der Story richtig drin ist, will man auch unbedingt wissen wie es weitergeht. Schade ist wie gesagt nur, dass man sich den Datenlog durchlesen muss um die Story zu 100 % zu verstehen.

Grafik 10 / 10 Ich wüsste jetzt nicht was man hier noch besser machen könnte. Eventuell noch die Ingame Grafik, obwohl die auch schon sehr geil ist. Das Game ist auf jeden Fall eine Delikatesse fürs Auge. Wer hier noch über die Grafik meckert, der ist echt penibel.

Sound: Möchte ich nicht bewerten, da mich der Sound bei nem Game eigentlich recht wenig interessiert. Solange nicht irgendein hardcore Metal Scheiss gespielt wird, ist mir jeder Sound recht. (An die Hardcore Metaller unter euch: Nicht persönlich nehmen! Auch ihr mögt kein Hip Hop)

Gameplay 7,5 / 10 Es ist nun möglich die Charaktere weiterzuentwickeln und das kämpfen macht nun auch einen Sinn. Die Schwierigkeit ist mittlerweile auch angestiegen und es ist oft nicht mehr möglich ohne die richtige taktische Aufstellung einen Kampf mit 5 Sternen abzuschließen. Ich bin mittlerweile auch schon ein paar mal Game Over gegangen, weil ich einfach nicht darauf geachtet hatte meine Charaktere zu heilen. Im Großen und Ganzen fehlt aber dem Gameplay noch das I-Tüpfelchen, welches sich aber noch in den weiteren 40 Stunden Spielzeit entfalten könnte.

Es handelt sich hierbei nicht um ein Review des Spiels, sondern nur um ein Feedback der ersten 7,5 Spielstunden, welches ich mit "Bewertungen" untermalen wollte.

Soviel meinerseits.

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@ Kaiba & Loalexandria: Bin nun bei 7,5 Stunden Spielzeit und meine Meinung zu dem Game hat sich schon sehr geändert.

Also, ich war ja anfangs auch ziemlich enttäuscht, aber ich muss sagen, nun wo ich Kapitel 4 bin, fängt das Game an mir Spaß zu machen. Die Story find ich Hammer! Finde es aber blöd, dass diese nur zu verstehen ist, wenn man sich den Datenlog durchliest. Die Charaktere finde ich auch sehr gut. Verstehe gar nicht warum sich alle über Vanille beschweren. Klar ist die nervig, aber war es Riku nicht?? Man gewöhnt sich halt dran und ausserdem bringt sie auch noch ein wenig gute Laune ins sonst eher melancholische Team.

Das einzige was leider fehlt ist ein wenig Freiheit zwischen den Missionen, so wie es bei den alten Teilen war, wo man zwischendurch ein wenig Blitzball spielen konnte und in den Städten bummeln konnte. Aber naja, ist jetzt auch nicht so dramatisch. Vielleicht kommt sowas ja später noch.

Zu der Spielzeit muss ich sagen, dass ich diese absolut ok ist. 60 Stunden ist schon gar nicht so wenig für die Mainstory, wenn man bedenkt dass andere Spiele maximal 10 Stunden Spielzeit haben und genauso viel kosten wie FF13. Für die Hardcore Zocker ist sicherlich die Platin Trophy eine Herausforderung, diese soll ja unter 120 Stunden nicht zu schaffen sein. Also, für jeden halt etwas dabei.

Meine "neue" Wertung nun nach 7,5 Stunden Spielzeit:

Story: 8,5 / 10 Sobald man einmal in der Story richtig drin ist, will man auch unbedingt wissen wie es weitergeht. Schade ist wie gesagt nur, dass man sich den Datenlog durchlesen muss um die Story zu 100 % zu verstehen.

Grafik 10 / 10 Ich wüsste jetzt nicht was man hier noch besser machen könnte. Eventuell noch die Ingame Grafik, obwohl die auch schon sehr geil ist. Das Game ist auf jeden Fall eine Delikatesse fürs Auge. Wer hier noch über die Grafik meckert, der ist echt penibel.

Sound: Möchte ich nicht bewerten, da mich der Sound bei nem Game eigentlich recht wenig interessiert. Solange nicht irgendein hardcore Metal Scheiss gespielt wird, ist mir jeder Sound recht. (An die Hardcore Metaller unter euch: Nicht persönlich nehmen! Auch ihr mögt kein Hip Hop)

Gameplay 7,5 / 10 Es ist nun möglich die Charaktere weiterzuentwickeln und das kämpfen macht nun auch einen Sinn. Die Schwierigkeit ist mittlerweile auch angestiegen und es ist oft nicht mehr möglich ohne die richtige taktische Aufstellung einen Kampf mit 5 Sternen abzuschließen. Ich bin mittlerweile auch schon ein paar mal Game Over gegangen, weil ich einfach nicht darauf geachtet hatte meine Charaktere zu heilen. Im Großen und Ganzen fehlt aber dem Gameplay noch das I-Tüpfelchen, welches sich aber noch in den weiteren 40 Stunden Spielzeit entfalten könnte.

Es handelt sich hierbei nicht um ein Review des Spiels, sondern nur um ein Feedback der ersten 7,5 Spielstunden, welches ich mit "Bewertungen" untermalen wollte.

Soviel meinerseits.

^^ schon mal der erste der doch noch seine meinung geändert hat ;)

super feedback könnten ruhig alle so machen egal ob negativ oder positiv, besser als nur 2 sätze ;)

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hmm naja über musik geschmack lässt sich ja streiten^^

find dieses gesang einfach, weiß nicht, nicch so gut. vermiss die alten ff sounds. wie zum beispiel wenn ein kamp gewonnen wurde.

Victory Trompete^^

Die war / ist das Beste überhaupt=) jedesmal gefreut wenn die Musik kamxD

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Also die einzige Kritig die ich geben kann ist, das wenn der Anführer zu Boden geht man den Game Over Bildschirm sieht und das die Boss Fights auf Zeit gehen dank Todesurteil. Finde Endgengner auf Zeit gehört nich in ein RPG, sowas verdirbt mir immer den Spaß.

Ansonsten past alles, die Musik past zum Spiel und die Grafik is einfach nur:eek6:.

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