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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Final Fantasy XIII


Marc

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ich kann dir immoment nur sagen wo du meiner meinung nach am besten nach abschluss der story trainieren kannst.

sobald du das doppler-ei hast gehst du zur archylte steppe wo sich die behemoth und das große wolfsvieh bekämpfen. der kampf hat bei mir (4 rollen im kristarium voll) ca. 15 sekunden gedauert und bringt mit dem ei 13200 kp pro kampf. nach dem kampf läufst du zurück zum speicherpunkt und dann sind die beiden auch schon wieder da. in ner halben stunde hab ich so an die 400.000 kp gemacht.

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ich kann dir immoment nur sagen wo du meiner meinung nach am besten nach abschluss der story trainieren kannst.

sobald du das doppler-ei hast gehst du zur archylte steppe wo sich die behemoth und das große wolfsvieh bekämpfen. der kampf hat bei mir (4 rollen im kristarium voll) ca. 15 sekunden gedauert und bringt mit dem ei 13200 kp pro kampf. nach dem kampf läufst du zurück zum speicherpunkt und dann sind die beiden auch schon wieder da. in ner halben stunde hab ich so an die 400.000 kp gemacht.

Und vor Abschluss der Story, gibt es keine, wirklich herausstechende Trainningsmöglichkeit???

Wann(Wo) bekommt man, das Doppler-Ei???

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Das Doppe-Ei kannst Du schon bekommen wenn Du erstmalig die Archylte-Steppe betrittst.

Denn einfach Missionen machen bis Du auf Chocobos reiten kannst und denn reite nach Nord-Osten (da bei den 6 Cieth Statuen die im Kreis angeordnet sind). Da denn hoch springen un dda oben geht´s denn Richtung Graben wo es das Doppel-Ei gibt.

Edit:

Ich wusste es doch. Irgendwo in Meinem Archiv hab Ich noch die Missionsreihenfolge wie man vorgehen sollte wenn man das Doppel-Ei will:

In der Reihenfolge solltest Du die Missionen machen :

1 , 2 , 3 , 5 , 7 , 12 , 13 , 14 , 55

Mission 1 : Seelenfrieden eines Reisenden .

Missionsziel : Chefpudding ( 133.200 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Klasse : D

Bedingung für Aktivierung : Keine

Belohnung : Arkanum-Schärpe

Sekundäre Belohnung : Bomber-Seele ( x3 )

Mission 2 : Des Jägers List .

Missionsziel : Urdishm ( 45.900 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Klasse : D

Bedingung für Aktivierung : Mission 1 beenden

Belohnung : Kobalt

Sekundäre Belohnung : Bomber-Hülle ( x3 )

Mission 3 : In weiter Ferne .

Missionsziel : Usumgallu ( 282.960 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Position des Missionsziel : Yaschas-Massiv - Tsubaddran-Hochland

Klasse : D

Bedingung für Aktivierung : Mission 2 beenden

Belohnung : Platinreif

Sekundäre Belohnung : Bomber-Seele ( x3 )

Mission 5 : Freudloses Wiedersehen .

Missionsziel : Edimmu ( 116.640 TP )

Position der Cie´th-Statue : Yaschas-Massiv - Himmelsschlund

Position des Missionsziel : Yaschas-Massiv - Sumitra-Becken

Klasse : D

Bedingung für Aktivierung : Mission 3 beenden

Belohnung : Zaubererspiegel

Sekundäre Belohnung : Bomber-Seele ( x5 )

Mission 7 : Bituitus der Plünderer .

Missionsziel : Bituitus ( 324.000 TP )

Position der Cie´th-Statue : Yaschas-Massiv - Ruinenstadt Paddra

Position des Missionsziel : Yaschas-Massiv - Ruinenstadt Paddra

Klasse : C

Bedingung für Aktivierung : Mission 3 beenden

Belohnung : Zugriff auf das Geschäft Sanktum Werkstoff-Labor

Sekundäre Belohnung : Bomber-Seele ( x5 )

Mission 12 : Geiserich der Zerstörer .

Missionsziel : Geiserich ( 702.000 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Dürretal

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Westlicher Terrassenhügel

Klasse : C

Bedingung für Aktivierung : Mission 5 und 7 beenden

Belohnung : Königswehr

Sekundäre Belohnung : Bomber-Seele ( x5 )

Mission 13 : Auf immer und Ewig .

Missionsziel : Goblin-Meister ( 216.000 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Immergrünewiese

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Nordplateau

Klasse : C

Bedingung für Aktivierung : Mission 12 beenden

Belohnung : Kobalt

Sekundäre Belohnung : Bomber-Hülle ( x4 )

Mission 14 : Die Chocobo-Schützerin .

Missionsziel : Sahagin ( 64.800 TP )

Position der Cie´th-Statue : Archylte-Steppe - Westlicher Terrassenhügel

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Quell von Nmva

Klasse : C

Bedingung für Aktivierung : Mission 13 beenden

Belohnung : Gizar-Zügel

Sekundäre Belohnung : Bomber-Hülle ( x3 )

Mission 55 : Eine friedvolle Welt .

Missionsziel : Neoküsschen ( 2.625.000 TP ) Tip von Mir : Vanille als Anführer machen , Bella-Donna anlegen und konstant Tod ( Paradigma Manipulator ) auf das Neoküsschen wirken .

Position der Cie´th-Statue : Oerba - Ehemaliges Gemeindehaus ( Dach )

Position des Missionsziel : Archylte-Steppe - Aqula-Weideland

Klasse : A

Bedingung für Aktivierung : Barthandelus in Oerba besiegen und Mission 14 beenden

Belohnung : Doppel-Ei

Sekundäre Belohnung : Mondblumensamen ( x2 )

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Und vor Abschluss der Story, gibt es keine, wirklich herausstechende Trainningsmöglichkeit???

Wann(Wo) bekommt man, das Doppler-Ei???

Und zum KP Farmen gibt es hier nen Trhead tag.pngKP Farmen, Sammelthread... . Da kannste dich durchlesen wo die besten möglichkeiten sind. hatte mir auch geholfen. Grundsätzlich kann man sagen, bei gegnern die viel KP bringen und respawnen kann man gut Farmen. Es gibt stellenweise sehr gute Farmstrecken, die man immer wieder ablaufen kann.

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Ne ich glaube die sind dann net komplett analysiert. Kann mich auch irren. Bei mir wars so, daß beim Tamai zb ohne analyse beim nächsten Kampf dann immer noch ein paar Fragezeichen waren.

Ok... danke auch nochmal für den Link, bzgl. des Farmens.

Ist es eigentlich egal, mit welchen Komponenten ich meine Waffen aufrüste, bzw. beinflussen diese nur die "Geschwindigkeit" des Levelaufstieges, oder auch die Schadenswerte der Waffen, oder sind diese, je nach Level festgelegt(Schadenwerte)???

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Ist es eigentlich egal, mit welchen Komponenten ich meine Waffen aufrüste, bzw. beinflussen diese nur die "Geschwindigkeit" des Levelaufstieges, oder auch die Schadenswerte der Waffen, oder sind diese, je nach Level festgelegt(Schadenwerte)???

Am besten immer mit 36 Großknochen einen x3 Multiplikator erreichen, die kosten am wenigsten und sind dabei am effektivsten.

Dann mit Supraleiter oder den Bomberdingern hoch, die man als Trostpreis von den Missionen bekommt. Wenn du mehr EP brauchst dann wahlweise mit Teilchenbeschleuniger oder diesen Kompakt.... hab den Namen vergessen. :)

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Am besten immer mit 36 Großknochen einen x3 Multiplikator erreichen, die kosten am wenigsten und sind dabei am effektivsten.

Dann mit Supraleiter oder den Bomberdingern hoch, die man als Trostpreis von den Missionen bekommt. Wenn du mehr EP brauchst dann wahlweise mit Teilchenbeschleuniger oder diesen Kompakt.... hab den Namen vergessen. :)

Meintest du zufällig Kompaktfusionsregenerator? Bin mir aber auch nicht sicher xD

Deine Taktik mit den Großknochen habe ich auch als verwendet und ist wirklich super:biggrin5:

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@Realitygamer, Strolch und Sarah... Top, danke ^^

Habe da aber noch eine Frage, bzgl. des Aufrüsten, der Waffen. Wie wirkt sich eigtl. die Anfangswaffen, auf die letzte Stufe aus???

Um das mal, zu verdeutlichen:

Fanal Sturmklinge > Magnum Sturmklinge > Omega Schwert

Gladius > Chaosschwert > Omega Schwert

Ich weiß, das die Werte der Anfangswaffen sich unterscheiden, aber wie genau wirkt sich das, auf das Omega Schwert aus? Ist dann, das Omega Schwert, mehr auf Kraft, oder Magie speziallisiert(bessere Werte), oder bekommt es, je nachdem mit welcher Anfangswaffen man es aufgewertet hat, gegen irgendetwas einen bestimmten Resitenzwert?

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Ja genau. Jede Waffe setzt auf etwas anderes, die eine hat einen extrem hohen ANG-Wert dafür aber keine Magie oder die eine Waffe ist mehr ausgeglichen und hat dafür die Zusatzfähigkeit BLITZSCHOCKER... da gibts aber auch bestimmt Internetseiten wo du das genauer nachlesen kannst^^

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Ja genau. Jede Waffe setzt auf etwas anderes, die eine hat einen extrem hohen ANG-Wert dafür aber keine Magie oder die eine Waffe ist mehr ausgeglichen und hat dafür die Zusatzfähigkeit BLITZSCHOCKER... da gibts aber auch bestimmt Internetseiten wo du das genauer nachlesen kannst^^

Gibt es. :biggrin5:

Für die, die auch eine Übersicht, haben wollen: https://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/playstation-3-xbox-360-und-pc/final-fantasy-13-help/7816-waffen-guide/

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Das Spiel steht auch noch eingeschweißt in meinem Schrank. Wird mal Zeit auszupacken und anzufangen ;-)

Mach das, es lohnt sich wirklich;)

Die Grafik ist wie immer top, die story ist auch gut und an das kampfsystem gewöhnst du dich auch^^

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FF X war auch noch Rundenbasiert. Konnte man auch gut daran erkennen das oben rechts die Reihenfolge zu sehen war wer als nächstes dranne ist. Erst greift der an, dann der und zu guter letzt der. Anders war es in den Teilen dadrunter auch nicht. Selbst beim Aktionen auswählen blieb der Gegner still stehen und machte nix.

Glaub ab Teil 12 kann man schon von Echtzeit reden. Weil während man seine Aktionen ausgewählt konnte der Gegner einem trotzdem angreifen. Das war bei den Rundenbasierten Teilen zuvor ja nicht möglich.

Und ab FF XIII kam denn ja auch noch das neue Kampfsystem hinzu.

Teil X hätte Ich gerne als HD Remake für die PS3 und denn mit Trophys die es beinhalten das man Deus, Richter und die ganzen schwarzen Bestias ohne Yojinbo besiegt. Weil es gab ja solche Kiddy´s die damit rumgeprahlt haben den Richter binnen Sekunden geplättet zu haben mit Yojinbo´s Zanmatou. Wie man sich mit sowas brüsten kann verstehe Ich nicht. :/

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Ja stimmt... das mit der Echtzeit wird wohl auch die Zukunft sein... wobei ich das alte Kampfsystem bevorzuge.

Das mit der Echtzeit war aber dann auch schon bei FFX-2^^

Oh Gott,das Spiel fand ich grausam. Total kitschig und albern. Ich mochte diese Stimmung in X, daher war X-2 ne Enttäuschung. Wie ist den die Atmosphäre in XIII?

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