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IGNORIERT

Zur See (Tirpitz) Veteran Guide


stefan111222333

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Hab eben Tirpitz auf Veteran geschafft, u.a. auch wegen der vielen Tipps hier.

Danke schonmal hierfür.

Werde als kleinen Dank mal das komplette Level zusammenfassen.

Das Level teilt sich wie bekannt in 3. Abschnitten

1. Von der Waffenkammer nach oben zum Hangar

2. Vom Hangar hoch zu den Dokumenten

3. Von oben ganz runter zum kleinen Boot

1. Von der Waffenkammer nach oben zum Hangar

Logischerweise schnappt ihr euch zu Beginn die Sprengstoffe und Waffen

(MP40 und den Karabiner). Auf dem Weg zu den Turbinen springt die erste

Tür auf und der erste Gegner kommt. Kurz stehen bleiben und dann abknallen.

Aufpassen, da aus Richtung Ausgang mal ein Schuss durchkommt (da wo

euer Kapitän hinschiesst).

Jetzt geht es in den ersten Turbinengang. Ich hatte hier das Gefühl, die Gegner

respawnen ohne Ende und wenn ich zu lange vor dem Raum gecampt habe,

kamen immer neue Gegner hinzu. Deshalb hab ich folgendes gemacht:

in den Gang reinrennen und mit der MP40 in Richtung hinteren Ausgang zielen,

3 Gegner solltet ihr insgesamt erwischen bis ihr vor der nächsten Tür steht.

In diesem Verbindungsstück zwischen erstem und zweitem Turbinen-

gang steht noch einer hinter der Tür. Diesen am besten vom ersten

Turbinengang aus mit einer Granate erledigen (man hat mich dieser

Bastard oft erwischt). Auf dem Weg Richtung zweiten Gang kommt

aus der rechten Tür auch einer.

Jetzt der Trick, der schon hier erwähnt worden ist. Kurz in den zweiten

Turbinengang reinschauen, ihr solltet dort einen Gegner sehen (wir nennen

ihn mal Klaus). Sofort zurück zur Waffenkammer rennen. Wieder auf die

Soldaten aufpassen, die Richtung Ausgang campen. Die Tür zum zweiten

Turbinengang ist jetzt offen und Klaus steht hinten und erwartet euch.

Erledigt ihn, rennt nach hinten und platziert die Sprengstoffe. Vorsicht,

geht danach am besten direkt in Deckung, da einer aus Richtung Waffenkammer

kommt und euch auflauert.

Wenn ihr ihn erledigt habt, warten am Ausgang zwei Gegner ganz hinten

auf euch, manchmal auch 3, also aufpassen. Granaten helfen hier.

Ihr solltet jetzt nach zwei Treppenaufstiegen im Hangar sein >>> Speicherpunkt

2. Vom Hangar hoch zu den Dokumenten

Jetzt der Trick der hier im ersten Post steht, allerdings etwas abgewandelt:

Mit der MP40 aus dem Hangar raus halblinks zielen und ne halbe Sekunde warten.

Es müsste einer ganz hinten und einer direkt vor euch erscheinen. Wenn

ihr gut positioniert seid, habt ihr beide in einer Geraden vor euch und ballert

was das Zeug hält. Sind beide erledigt >>> rennen, nicht geduckt, am

Besten erstmal direkt geradeaus, so dass ihr für die Scharfschützen oben nicht

erreichbar seid und dann direkt links. Jetzt sollten ihr ausser Gefahr sein

(bin bei ca. 10 Versuchen nur 2 gestorben und 2 mal gestreift worden).

Jetzt geht es rein in die Gänge. Der erste kommt erst vor dem Raum wo

der erste Sender steht. Also kurz vor dem Raum stehen bleiben und auf ihn

warten. An der linken Tür steht einer. Im zweiten Raum vor der Treppe

stehen bleiben und nach oben zielen, da kommt einer von links. Die Treppe

hoch und rechts am Ende der Treppe die zu den Dokumenten hochführt

stehenbleiben, da oben noch einer steht.

Ihr habt es fast geschafft, nur noch der Kapitän und ein Typ (Lutz) hinter den

Fenstern rechts. Am Ende der Treppe stehend Granate rein > Kapitän

stirbt oder kommt Richtung Treppe. Wenn der zweite Fall eintritt > abknallen.

Wenn ihr jetzt die letzte Treppe hochgeht, sofort links aus dem

Raum und hinter die Fenster. Wenn ihr jetzt durch die Fenster schaut, steht

Lutz hinter den Fenstern auf der gegenüberliegenden Seite.

Das wars, natürlich solltet ihr die Sender auf dem Weg nach oben zerstört

haben, wenn ihr jetzt die Dokumente nehmt und noch genug Energie habt

>>> Speicherpunkt

3. Von oben ganz runter zum kleinen Boot

Der letzte Part: hier braucht ihr einen perfekten Durchgang, dann seid ihr durch.

Alle Richtungsanzeigen hier in dem Part sind in Fahrtrichtung der Tirpitz gemeint.

Nehmt den Karabiner zur Hand und los gehts. :cool2:

Als erstes von ganz oben, links auf den "Balkon" nach ganz vorne und den

Scharfschützen eine Etage unter euch töten. Dann auf den rechten "Balkon".

Vorne wartet der nächste Scharfschütze. Wenn ihr Glück habt

könnt ihr auch einen Gegner ganz unten auf dem Schiff sehen und töten.

Hinten solltet ihr im optimalen Fall insgesamt 6 Gegner erledigen. Im ersten

Durchgang steht direkt vor euch der erste Scharfschütze (1/6), der euch schon

auf dem Weg aus dem Hangar das Leben erschwert hat. Ausserdem könnt

ihr ganz unten vor dem Hangar noch zwei Gegner sehen (2/6 und 3/6).

Geht jetzt einen Schritt zurück und wartet einen Moment, könnt ja schonmal

nachladen. Geht ihr jetzt wieder eine Schritt vor, müssten genau an den

selben 3 Stellen wieder 3 Gegner stehen. Also das ganze nochmal:

den Scharfschützen oben (4/6) und die zwei Ameisen :biggrin5: unten (5/6 und 6/6)

erledigen.

Jetzt runter zum Raum, wo der erste zerstörte Radiosender steht. Von dort

kommt ihr ebenfalls ins Freie und habt einen guten Überblick nach unten.

Geht zunächst ganz nach rechts und erledigt dort den Typ (Tom), der Richtung

Fluchtboot zielt (was ein Depp :dozey:). Geht jetzt ganz links und guckt nach unten.

Auf der linken Seite unten, steht eine viereckige Lüftungsanlage (weiß nicht

genau was das ist, sieht aus wie ein Kioskhäuschen).

Auf jedenfall groß genug, damit sich jemand dahinter verstecken kann.

Jetzt eine Granate in diese Richtung werfen, damit der Camper da unten

hervorgekorchen kommt. Dann wieder auf die rechte Seite. Dort wo Tom

stand, steht jetzt sein genauso dummer Bruder Bill und macht genau dasselbe.

Ihr könnt nun Richtung Boot gehen. Folgendes ist dabei zu beachten:

Ihr verlasst die Gänge nicht aus derselben Tür, durch die ihr reingekommen

seid, sondern auf der anderen Seite (Fahrtrichtung rechts).

Bleibt vor der Ausgangstür stehen und tötet den 1/3, die auf euch zukommen.

Macht jetzt einen schnellen Schritt nach draussen und geht sofort wieder

rein. Geht schnell zur Treppe, durch die ihr nach unten gelangt seid, da oben

einer steht. Wenn ihr ihn nämlich jetzt nicht erledigt, folgt er euch, also > BOOM

Geht jetzt wieder Richtung Ausgangstür und wartet vor der Tür auf Opfer

2/3 und 3/3.

Wenn ihr jetzt raus geht, steht hinter den Kisten noch einer.

Habt ihr von oben alle brav erledigt, habt ihr jetzt 30 Sekunden Ruhe :smile:

Geht die Treppe runter Richtung Fluchtboot. Ihr seid jetzt auf der rechten

Schiffsseite und nur noch wenige Meter vom Ziel entfernt. Haltet euch immer

schön an der rechten Aussenwand entlang. Ihr kommt irgebdwann zu einem

Treppchen, auf dem ein weiterer Gegner steht. Sobald ihr ihn erledigt habt,

dreht ihr euch um. Lauft nun rückwärts Richtung Fluchtboot und zwar

unter diesem Treppchen. Rückwärts deshalb, weil von hinten

wieder einer kommt. Geht solange rückwärts, bis ihr dieses sehr lange

Gestänge erreicht. Bis dahin müsste noch einer von hinten auftauchen,

deshalb rückwärts.

Jetzt umdrehen und Richtung Boot schauen, da sollte einer stehen und

Richtung Fluchtboot mit nem MG ballern :banghead: >>> abknallen.

Es sollte jetzt noch einer übrig sein, der steht auf der linken Seite an diesem

Kioskhäuschen (hoffe ihr erinnert euch :smile:). Entweder ihr rennt aufs Boot

zu und hofft, dass er euch nicht bemerkt oder ihr geht nach links, knallt

ihn ab und lässt euch auf dem Weg zum Fluchtboot feiern :biggrin5:

Auf zu Pavlovs Party :dozey:

________________________________________________

Wie schon erwähnt, die ganzen Tricks wurden hier schon erwähnt, das

Ganze hier soll als Zusammenfassung dienen. Das Schwierige hierbei ist

nämlich, dass man einige Durchgänge braucht, bis man alle Gegner entdeckt

und sich eingeprägt hat.

Viel Spaß hiermit.

Greetings

Ingelwood

PS: Es ist sehr von Vorteil, wenn ihr euren Fernseher ganz hell stellt...

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was halt echt ganz wichtig is ist das wenn ihr oben in dem raum seit wo die dokumente sind sie nicht sofort zu kreifen sondern das man erst auf die balkone geht und probiert die feinde zu töten die unten aufm deck rumlaufen und keine sorge da wird schon nichts passieren da is mir noch nie was passiert und des spart euch zeit und auch frustmomente und wenn ihr am linken balcon seit dann siehtman unten ja den hangar und da sind 2 gegner und die killen und dann nach hinten laufen an die andere seite hinlaufen, dann wieder da hinlaufen wo ihr den hangar gesehen habt nd dann sind da wieder 2 gegner und die dann auch killen und so könnt ihr das genze deck sichern bis auf ein mann aber der dürfte euch keine schwirigkeiten machen :biggrin5:

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Hallo zusammen,

stefan111222333,ich hab das so ähnlich gemacht wie du das beschrieben hast,habe nur ein problem,bei mir wird das Spiel nicht gespeichert an der stelle wo man das Dokument aufnimmt.Bist du sicher das da der Speicherpunkt ist,kann mich nämlich nicht mehr daran erinnern,da ich das auf Söldner vor ca. 1Jahr durchgespielt habe.

Wenn das so sein sollte hab ich wohl ein Bug in dem Level und müßte dieses wieder von vorn anfangen,sowas ähnliches ist mir bei "world at war" und "medal of honor" auch schon passiert.

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Ich finde das Game ist übertrieben aber so Richtig übertrieben !!!! Es kostet mir so viele nerven sogar auf Mittel !!! Bei dieser Bootsmission wollte ich meine 50" LCD TV aus denn Balkon werfen ! Das ist so ungefähr gemacht das Game das es wirklich jeden geduldenden reist Deamons Souls hält sich das 100x besser aus xD ... RESPEKT VOR DENN VETERANEN! ;)

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Ich finde das Game ist übertrieben aber so Richtig übertrieben !!!! Es kostet mir so viele nerven sogar auf Mittel !!! Bei dieser Bootsmission wollte ich meine 50" LCD TV aus denn Balkon werfen ! Das ist so ungefähr gemacht das Game das es wirklich jeden geduldenden reist Deamons Souls hält sich das 100x besser aus xD ... RESPEKT VOR DENN VETERANEN! ;)

es ist echt nicht leicht. aber auch nicht zu schwer. persönlich fand ich das damm level am schwersten. wo kommst du nicht weiter?

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jetzt komme ich nicht weiter bei der russischen campange da wo man erst die mit der sniper die deutschen ausschaltet und dann das Haus einnehmen muss und dann beschützen halt ... :D es ist echt komisch auf denn pc habe ich das game nur auf schwer bzw. Veteran durchgemacht auf der ps3 wills einfach nicht hinhauen :/ es liegt glaub ich an der Bewegungsfreiheit.

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auch wenns schon ein bisschen her ist...vielen dank an ingelwood für den "guide". im ersten teil gab es bei mir noch ein paar böse überraschungen (zb. auf der treppe hoch zum hangar stand plötzlich son granatenschmeißer :banghead:), aber danach war die beschreibung 1a deluxe!!! auf gehts zu den russen...

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Ich halte von solchen Glücksbedingten Rushaktion gar nicht.

Vor allem an der Stelle auf der Schiffsbrücke ist das doch komplett unnötig. Ich bin da draußen noch nie gestorben. Das schwere wartet doch erst drinnen. Wozu also draußen schon die Leben mit Streifschüssen verbraten...

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Hier kurz meine Vorgehensweise. Das meiste ist bereits auf den vorherigen Seiten schon mal genannt worden:

  1. Den ersten Gang gerusht. Also nach vorne gelaufen und Dauerfeuer. Ich bin lieber fünfmal schnell gestorben, als einmal fünf Minuten vorsichtig nach vorne gekämpft, um dann am letzten gut verschanzten Gegner zu viele Treffer einzustecken.
  2. Den Gang, in dem die dritte/vierte Sprengladung angebracht werden muss, nicht betreten. Stattdessen den einen Soldaten snipen und dann zurück die große Runde laufen und den Gang von der anderen Seite betreten.
  3. Beim nächsten Checkpoint bin ich nicht durch den Außenbereich gerusht, sondern habe mir die Mühe gemacht, alle Gegner auszuschalten. Mir kam es so vor, als seien dann deutlich weniger Gegner auf dem Rückweg zum Boot unterwegs.
  4. Vor dem Aufsammeln des Dokumentes für den letzten Checkpoint bin ich auf die Balkone auf den verschiedenen Ebenen gegangen und habe was ging gesnipert. Spart dann auch wieder ein paar Gegner auf dem Rückweg.
  5. Vor der Treppe zum Boot sind glaube ich immer ein, zwei Gegner auf der linken Seite.

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