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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Stormrise


SnowFoX

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Ich hoffe echt, dass ich zumindest in den nächsten zwei Monaten mit der Mission fertig werde. Sonst kann ich die Online-Trophäe, für die man so einen komischen Anzug braucht, vergessen. Offline kann man immer iiirgendwann mal machen....

Wenn ich das Spiel durch hab kanns von mir aus ruhig in der Ecke verstauben. Kann es keinem empfehlen.

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Hab bisher nur das gefunden, allerdings wäre mir ein Videoguide lieber!

http://www.spieletipps.de/ps3/stormrise/tipps/35005/1/#prt_177854

dank aber das hatte ik auch gefunden nur leider hab ik kei pc und da kann mann nich über ps3 drauf zu greifen die seiten wird nach wenigen sec weiß...

wäre sau geil wenn einer hier n tread aufmachen würde und die komplett lösung posten würde

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Bitteschön.

Komplettlösung

Einführung

Sobald Ihr die Kontrolle über den Commander erhalten habt, folgt zuerst ein kleines Tutorial über die Handhabung unseres Protagonisten. Unterdessen werden wir plötzlich von Sai-Einheiten attackiert, welche perfekte Zielübungen darstellen. Sind die Feinde beseitigt, verlasst die Lagerhalle, nach draußen. Hier werdet Ihr in der Kunst des ‘Zapens‘ unterwiesen - da dies im Spielgeschehen recht kompliziert und störend sein kann übt ein wenig, bis Ihr den dreh raus habt. Mit ein paar Truppen im Gepäck gehen wir anschliend auf die Jagd nach weiteren Feinden. Nachdem Ihr ein paar erledigt habt, könnt Ihr euch entweder mit euren Entforcern auf die Suche nach weiteren Sai begeben - was euch einen Erfolg einbringt, oder einfach zur ersten Mission aufbrechen.

Mission 1: Schiefer Haussegen

Zu Beginn landet unser Trupp, bestehend aus einigen Entforcern, unserer Wenigkeit und Coop in noch unbekanntem Gebiet. Hier werden wir mit dem Befehl beauftragt die Kreaturen in unserer Umgebung zu vernichten. Also machen wir uns auf den Weg um die lästigen kleinen Biester auszuräuchern, als kleines Extra steht uns dafür ein Flammenwerfer zur Verfügung, welchen wir durch drücken der Alt-Taste auswählen können. Nach einem kurzen Marsch auf dem neuen Terrain trefft Ihr zunächst auf die kleinen Kreaturen. Doch schon nach kürzester Zeit werdet Ihr bemerken dass sich Sai Einheiten unter euch tummeln. Rückt zuerst einmal mit all eueren Truppen bis zum ersten Knotenpunkt vor, diesen zu erobern dürfte sich als einfach erweisen. Sobald dieser erfolgreich eingenommen wurde, haltet für einige Zeit inne und rüstet euren gerade eingenommenen Knoten voll auf. Da über die Brücke immer wieder Feinde stürmen, ist es von Vorteil wenn Ihr dem Knoten zuerst ein paar Geschütze verleiht. Um eure Truppen immer wieder zu verstärken, holt per Knotenpunkt weitere Entforcer herbei, mit denen Ihr euch dann immer weiter durch die Sai-Einheiten kämpft. Ab jetzt braucht Ihr euch lediglich zwischen den Kontrollpunkten durch zu kämpfen, bis alle feindlichen Einheiten erledigt sind. Achtet auf die Krieger-Einheiten der Sai, diese sind nämlich besonders flink und nehmen eure Truppen im Nahkampf ganz schön aufs Korn. Bei den eingenommenen Punkten solltet Ihr euch die Zeit nehmen um sie voll auszubauen. Dadurch werden anstürmende Feinde einfach niedergemäht. Nachdem alles eliminiert wurde was euch feindlich gesinnt ist, habt Ihr die erste Mission erfolgreich beendet.

Mission 2: Angriffssturm

Ihr startet zu Beginn der Mission an eurem Warp-Portal, wo euch zunächst einmal erklärt wird wie Aufklärungsdrohnen genutzt werden können. Dazu müsst Ihr diese lediglich immer zur markierten Position schicken. Anschließend darf auch gleich der erste Knotenpunkt erobert und ausgebaut werden. Da man mit diesem jedoch noch relativ wenig anstellen kann, nehmen wir mit unseren Drohnen die Energiespalte neben der Lagerhalle ein. Den eroberten Knoten, solltet Ihr dann schnell mit Geschützen und anderen Gadgets verbessern.

Nun geht es in die Offensive. Dazu müsst Ihr zuerst einmal ein großes Heer auf die Beine stellen, um dies zu bewerkstelligen lassen wir uns am Primären - Warpportal richtig viele Entforcer und Sentinel Einheiten schicken. Unterdessen solltet Ihr all euere Einheiten miteinander gruppieren, sprich drei einzelne Gruppen zu einer einzigen zusammenschließen. Sind alle Einheiten eingetroffen, lasst diese den Hof vor dem Bahngebäude angreifen und erobern, haltet hierbei eure beiden Protagonisten Coop und Geary eher im Hintergrund, denn wenn einer der beiden besiegt wird ist die Mission verloren. Um dies zu verhindern, speichert das Spiel vorher im Menü einfach ab, so kann es nach einer Niederlage einfach am gespeicherten Punkt wieder fortgesetzt werden. Nun zurück zum wesentlichen, habt Ihr den Hof erfolgreich erobert nehmt euch ab hier die Zeit eure Angriffe zu planen. Das Geschütz auf dem Gebäudebalkon macht es schier unmöglich durch den rechten Eingang zu stürmen, deshalb muss ein anderer Plan her. Nun kommt ein kleiner Trick zum Einsatz. Schnappt euch dazu eine Gruppe Infiltratoren und lasst diese ebenfalls wie die Drohnen am Anfang über die Rohre auf die einzelnen Dächer fliegen. Sorgt dafür dass diese unversehrt an dem Knotenpunkt ankommen, welcher zuerst erobert wurde. Anschließend müsst Ihr sie über die Container an der Hauswand nach oben schicken, von dort aus dann über den Kran direkt in das Innere des feindlichen Stützpunktes. Es folgen ein paar kurze Dialoge in denen die Sai Dame Eona zu euch spricht.

Nun lassen wir von den Infiltratoren ab und wenden uns wieder der Situation auf dem Hofe zu - eure Schützen sind in dieser Etage des Gebäudes vor Feinden vollkommen sicher, keine Sorgen deswegen.

Hier sollten nun alle Knotenpunkte bestens ausgestattet sein, da es durch aus passieren kann, dass feindliche Einheiten versuchen euren Posten zurück zu erobern. Tipp: Holt euch Scharfschützen und platziert diese auf nahe liegende Dächer um einem Angriff der Sai vorzubeugen. Habt Ihr während der Hof Schlacht Verluste einstecken müssen, so lasst euch im Hand umdrehen neue Soldaten herbei teleportieren. Nun nehmt euch einen Stoßtrupp von 3-4 Gruppen a drei einzelnen Trupps und stürmt durch den linken Eingang die Treppe hinauf. Eliminiert dabei alles was euch in die Quere kommt. Unser Ziel ist es nun das Balkon Geschütz zu zerstören und einzunehmen. Greift nun mit den Einheiten im Gebäude frontal diesen Punkt ein - denkt an die Fertigkeiten der verschiedenen Einheiten, Entforcer können beispielsweise Granaten werfen.

Wird ein Trupp im Laufe der Eroberung ausgelöscht, so gleicht diesen Verlust schnell wieder aus und lasst euch neue Soldaten am Warpportal schicken. Nach einem erfolgreichen Schlachtzug seht zu das Ihr den Punkt schnell ausbaut, denn auch hier sind mit Angriffen gegenüber des Feindes zu rechnen.

Nun haben wir die Chance Truppen vom Hof aus durch den rechten Eingang zu ordern und den Knoten, welcher sich ein Stück tiefer befindet, an uns zu reißen. Auch hier gilt wieder, wird ein Trupp besiegt schicken wir zügig einen neuen. Habt Ihr auch diesen an euch gerissen, sollte schon mal eine große Streitmacht zusammengestellt werden, denn nun attackieren wir das Dach.

Um sich einen besseren Überblick in diese Lage zu verschaffen, lassen wir unsere zuvor ins Gebäude geschleusten Scharfschützen dieses zuvor erstmal untersuchen. Gegebenfalls können diese auch, den einen oder anderen Gegner erledigen, aber natürlich nur aus größerer Entfernung.

Es empfiehlt sich den letzten Knoten mit einer GROßEN Truppe anzugreifen, denn außer einem ziemlich guten Geschütz befinden sich am dort auch noch recht viele Feindes Truppen. Zudem ist die Lage des Punktes ein Nachteil, da eure Einheiten vorher eine Leiter passieren müssen und sie währenddessen schon unter Beschuss geraten könnten. Sobald Ihr den Dach-Knotenpunkt gesichert habt, folgt die letzte Etappe.

Jetzt benötigt Ihr erstmal ein paar Infiltratoren, das gute ist, Ihr könnt diese nun am gerade eroberten Knoten holen. Diese gebrauchen wir nun um die feindlichen Einheiten hinter ihren Deckungen zu erledigen, ist dies geschafft lasst eure Truppen zum großen Energiestrahl aufmarschieren. Dort angekommen erwartet uns Eona, diese lässt sich jedoch auf keinerlei Feuergefechte ein und schnappt sich kurzerhand unseren Commander. Hiermit endet auch schon die zweite Mission.

Mission 3: Doppeltes Risiko

Ihr findet euch nun in einer zerstörten Stadt bei einem Warp-Portal und einigen Entforcern wieder. Diese haben eure Hilfe dringend nötig, da sie sich im Kampf gegen die Sai befinden. Zu Beginn wird euch erklärt, dass man auch auf dem Primären - Warpportal Geschütze bauen kann, also tun wir dies auch gleich. Da sich schon Einheiten rings herum um das Portal befinden, schnappen wir uns erstmal ein paar Entforcer Einheiten. Diese lassen wir dann anschließend auf den Knotenpunkt rechts oben zustürmen, habt Ihr ihn erfolgreich gesichert, rüstet Ihn schnellstmöglich auf. Wie Ihr sicherlich bemerkt habt, stehen euch in dieser Mission neue Einheiten zur Verfügung - genannt Prowler.

Zunächst solltet Ihr aber das Gebiet nach Schlupfwinkeln oder taktisch vorteilhaften Weg suchen, dazu reicht eine kleine Gruppe von Aufklärungsdrohnen. Ist das Gebiet erforscht, gehen wir so langsam in die offensive. Hierfür benötigen wir hauptsächlich Entforcer und Prowler, ein paar Sentinel Einheiten wären auch nicht zu verachten. Den Knotenpunkt, welchen wir von unserem Stützpunkt aus im Blick haben lassen vorerst in Ruhe. Nun sollten alle entbehrlichen Truppen gruppiert und am besten mit einer Zahl (1, 2,3 ...) zugewiesen werden. Anschließend schnappt euch alle vorhandenen Trupps und ordert sie in Richtung feindlichen Knoten, aber lediglich soweit, dass es zu keinem Feuergefecht kommt. An der Straßengabelung müsst Ihr nun nach links hinein, nun wieder geradeaus. Dort geratet Ihr in eine kleine Auseinandersetzung mit dem Feind, welche mit genügend Einheiten keinerlei Problem sein dürfte. Der feindliche Knotenpunkt vor euch, ist das Ziel, drum attackieren wir diesen schlagartig. Falls der Angriff scheitert, wiederholt diese Methode bis es klappt. Rüstet auch diesen Punkt schnell auf, da der Feind seinen Knoten zurück erobern möchte, dürft Ihr mit einigen Angriffen rechnen.

Nun ist die Zeit für unsere Infiltratoren gekommen, bildet eine Gruppe aus jeweils drei Schützengeinheiten. Diese ordert in dann zum feindlichen Knoten, jedoch nur soweit dass dieser euren Scharfschützen nichts anhaben kann. Diese werden dann automatisch bei richtiger Entfernung auf Ranger rund um den Punkt schießen, so könnt Ihr die Truppen Stärke der Sai um einiges verringern.

Da sich ein weiterer Kontrollpunkt schon in Sichtweite befindet und kaum geschützt ist, nehmen wir diesen schnellstmöglich ein - gemeint ist der, der sich ein Stück weiter hinter dem eben eingenommen Knoten befindet. Ist auch dieser Knoten an euch gerissen worden, sammeln wir unsere Truppen am Warpportal, lasst jedoch ein paar Einheiten an wichtigen Knoten stehen, sicher ist sicher. Jetzt konzentrieren wir unsere Angriffe auf den Knoten an der Brücke, da dieser jedoch häufig Zuwachs in Form von Rangern usw. bekommt sorgen unsere Infilratoren für eine "Verringerung" der Truppen - kurz gesagt, schickt einfach ein paar Scharfschützen zu gut gelegenen Position von denen sie den Feind gut im Visier haben. Haltet vor allem bei diesem Angriff den Commander eher aus dem Spiel, da eure ersten Angriffe ziemlich schnell abgewehrt werden können.

Einen taktischen Vorteil könnt Ihr beispielsweise durch das Flankieren von zwei Seiten bekommen. Dazu braucht Ihr lediglich die Hälfte euerer Garnison direkt die Stellung des Feindes attackieren lassen, die restlichen Einheiten biegen an der Straße kurz vorher ab und greifen anschließend von oben an. Sobald Ihr den Kampf für euch entscheiden konntet und der Bereich nun euer ist, heißt es wieder Knoten ausbauen.

Durch die Einnahme dieses Punktes, können nun an jedem x beliebigen Kontrollpunkten Einheiten rekrutiert werden. Aber natürlich nur sobald ein Warpportal gebaut wurde. Nun geht es weiter mit unserer Eroberungsserie, dafür gehen wir aber einen kleinen Umweg, meidet daher den direkten Weg über die zerstörte Brücke. Verteidigt diese stattdessen vor anrückenden Sai. Kehrt nun wieder zum Primären - Warpportal zurück und lasst euch hier 2-3 Entforcer rekrutieren. Die schickt Ihr dann zum Knoten oben rechts und anschließend weiter an dem umgestürzten Gebäude vorbei, der Weg ergibt wie von selbst. Ihr landet mit eurer Gruppe an einem relativ unbewachten Punkt, an dem sich eventuell ein Spectre befindet. Nachdem Ihr auch hier wieder fleißig am erobern wart, baut auch hier ein Warpportal um für ordentlich Verstärkung zu sorgen. Ihr könnt nun auch alle anderen Einheiten an diesem Punkt sammeln, erweitert euer Territorium am besten indem Ihr den Knotenpunkt ein Stück weiter vorn einnehmt. Wir befinden uns so langsam am Ende dieser Mission, aber zuvor muss nur noch die letzte Hürde überwunden werden und die ist nicht sehr einfach. Habt Ihr euch schon mal gut umgesehen, so könnt Ihr erkennen dass es ab hier nur noch unterirdisch weiter geht, hinzukommen unaufhörliche Angriffe unserer Gegenspieler. Ein weiteres Problem ist, dass ein Gegenangriff ohne die richtige Taktik kläglich scheitert, zumal sich das feindliche Geschütz schon recht früh über unsere Soldaten her macht. Um sich diese Stellung auf leichteste Art und Weise zu sichern geht wie folgt vor: Benutzt eine große Gruppe von Prowlern, so ca. 5-6 von ihnen sollten genügen. Diese schickt Ihr dann eine Etage tiefer in die Garagenruine, falls nun Feinde im Anmarsch sind werden eure Prowler schon auf große Distanz das Feuer eröffnen und die Sai Einheiten ausmerzen. Nehmt euch nun eine paar Scharfschützen und platziert diese an eine Stelle, am besten an der Oberfläche, an der sie direkt auf die Feinde am Knoten feuern können. Während eure Verteidigung dafür sorgt dass kein Feind zu eurer Basis durchdringt, sollte unterdessen ein bombastischer Angriffstrupp auf die Beine gestellt werden, dieser sollte vorwiegend aus Entforcern und Sentinel Soldaten bestehen, warum erfahrt Ihr später. Gruppiert eure Streitkräfte und sorgt dafür dass sich alle nach unten in die Garage aufmachen, dort müsst Ihr eure Truppen nun über schräg liegendes Gebäudeteil bewegen, sodass diese sich neben der Treppe, welche hinab in die Ruine führt, befinden. Wartet bis sich am Gegnerknoten nur noch wenige bis gar keine gegnerischen Einheiten mehr befinden, dann startet zum Großangriff. Sobald auch dieser Knotenpunkt erobert wurde, muss nur noch ein schlecht bewachter Kontrollpunkt eingenommen werden, ist dies erledigt, startet ein kurzes Video in welchem unser sich Geary und Vantage in ein Tunnelsystem retten. Hiermit endet auch Mission 4.

Mission 4: Viele Verbrechen

Nachdem Geary und Vantage in die Tunnel geflüchtet sind, treffen sie dort schon in der Anfangssequenz auf Sai Einheiten. Diese greifen uns aber nicht, ganz im Gegenteil, Ihr verbündet euch mit ihnen. Alles Weitere wird in Sprachsequenzen erklärt. Nun erhaltet Ihr also das Kommando über die beiden Commander und eure neu dazu gewonnenen Einheiten. Durchquert die Höhlen bis zur markierten Position, doch schon nach einigen Metern wird eure Truppe von einer riesigen Kreatur angegriffen - genannt Königin. Habt Ihr sie erledigt rückt zur Markierung vor, dort wartet dann auch schon ein Knotenpunkt, welchen wir dann auch gleich bebauen. Es folgen zwischendurch noch einige Sprachzwischensequenzen, durch die Ihr eure Missionsziele erhaltet. In dieser Mission dürft Ihr erstmal durchschnaufen, sie ist relativ schnell beendet und auch kein großes Problem, doch nun zum wesentlichen. Da Ihr nun über ein Warpportal verfügt, ist es nun an der Zeit für Truppenverstärkung zu sorgen. Anschließend schickt eure Einheiten einfach zur markierten Position, falls euch unterdessen Königinnen begegnen, lasst euch nicht in einen Kampf verwickeln und lauft weiter. Habt die Position erreicht stehen euch die spinnenartigen Kreaturen nämlich zur Verfügung. In der Mitte des Höhlensystems findet Ihr dann einen gigantischen Energiestrahl, aber auch Echelon Einheiten, welche nicht gerade gut auf euch zu sprechen sind, sprich sie sind von nun an eure neuen Feinde.

Mit den Königinnen an eurer Seite kann euch jedoch nicht viel geschehen, sorgt von eurem Portal immer für genügend Truppen, welche sich durch engere Passagen bewegen können. Neu sind auch die Krieger Einheiten, diese lassen im direkten Nahkampf so richtig die Sau raus, mit deren Spezialfertig Elektrotentakel reißen sie die Feinde in Stücke. Habt Ihr euch erfolgreich durch die feindlichen Einheiten gekämpft, so braucht Ihr lediglich irgendeine Einheit zur neuen Missionsposition zu schicken und der Einsatz ist beendet. Wollt Ihr euch jedoch noch einen Erfolg sichern, so müsst Ihr die Hydra töten. Dies ist eine Art Knotenpunkt Monster mit drei Köpfen, Ihr findet sie wenn Ihr von der Höhlenmitte aus durch einen recht offensichtlichen Tunnel geht. Ist das Biest besiegt dürft Ihr euch über den H.Y.D.R.A. Erfolg freuen.

Film Akt 1 - Outro

Nachdem Mission 4 abgeschlossen wurde folgt dieser etwas längere Film, welcher euch den Abschluss vom ersten Akt bestätigt.

Mission 5: Selbstverteidigung

Nun treten die Sai zum Gegenschlag an. Ihr befindet euch auf einem Landeplatz auf einem von Echelon "noch" kontrolliert Gebiet. Eure Ziele bekommt Ihr von Geist übermittelt, dazu gehören zu aller erst die Sicherung der Raffinerie und die Einnahme des Doc. Nun zu den Einheiten, diesmal befehligt Ihr nicht mehr nur eure kleinen Ranger und Krieger, es sind nun unter anderem auch Rages, Königinnen und andere Vehikel mit im Spiel.

Kümmert euch sobald Ihr die Kontrolle im Spiel erhaltet zuerst um die Energiespalte einige Meter vor unserem Protagonisten, diese ermöglicht uns nun den Bau von Geschütztürmen. Dieser Punkt dient zur besseren Verteidigung, da vom Doc immer wieder Entforcer und Arc Hammer anrücken. Um die Defensive an dieser Stelle zu verbessern, holt euch so ca. 3 Königinnen und lasst diese Broodlinge gebären - die kleinen Biester aus Mission 1. Diese positioniert Ihr dann hinter Objekten wie Containern, kreuzt daraufhin der Feind deren Weg so stürmen unzählige Broodlinge auf ihn zu.

Nun da die Verteidigung steht, kommt der Angriff ins Spiel - Angriff ist nämlich die beste Verteidigung. Dazu können dann beliebig viele Einheiten genutzt werden, große Bestien wie der Rage eignen sich perfekt für eine frontale Attacke. Seid Ihr euch zu unsicher für eine direkte Attacke, nehmt euch einfach einen Spectre lasst diesen unsichtbar werden und verschafft euch dadurch einen Überblick über die Echelon Basen. Sobald der Ihr das Doc gesichert habt, reißen wir uns nun die Raffinerie unter den Nagel. Diese nehmt Ihr am einfachsten ein, wenn Ihr ein paar Rages und Königinnen darauf ansetzt. Broodlinge dienen außerdem perfekt für kleine Kamikazeangriffe, da sie immer wieder erneuerbar sind. Krieger Einheiten eignen sich ebenfalls gut für den direkten Kampf, wollt Ihr jedoch eine direkte Auseinandersetzung vermeiden schnappt euch eure Ranger Truppen und flankiert der Feind von allen Seiten. Dies ist gerade bei der Raffinerie geschickt, da sie sich wie auf dem Präsentierteller befindet. Ist diese nun auch gesichert worden, erhaltet Ihr als kleines Dankeschön nun Lufteinheiten, die Heuschrecken. Vergesst jedoch nicht eure Knotenpunkte mit Portalen und anderen Kleinigkeiten auszustatten. Heuschrecken sind wie eben beschrieben Lufteinheiten, sie eignen sich perfekt zur Luftverteidigung, aber auch für einen Angriff von oben. Ihr Spezialfertigkeit "Höhenflug" erlaubt es ihnen noch höher in die Lüfte zu steigen.

Jetzt folgt die Eroberung des Torknotens, dies sollte mehr als nur einfach sein, da er zum ersten schlecht bewacht wird und zweitens nicht großartig aufrüstbar ist. Nach dessen Belagerung, infiltrieren wir das Hauptgelände der Echelon, nehmt dazu alles was Ihr an Einheiten entbehren könnt und lasst es angreifen. Speichert jedoch vorher ab, man kann nie wissen ob einer unserer Helden im Missionsverlauf sein Leben lässt. Sobald der Hangar euer ist, melden sich Geist und andere Personen zu Wort und geben euch neue Ziele. Eines davon liegt auf dem Weg zum Hof vor dem Echeleon Hauptquartier. Erobert den sich dort befindlichen Knoten um die Produktion der Arc Hammer aufzuhalten, unterschätz diese nicht, die stargepanzerten Fahrzeuge können ein tiefes Loch in eure Truppen sprengen. Wenn Ihr den Knotenpunkt gesichert habt, könnt Ihr mit euren kleinen Einheiten wie den Rangern, an der Feuerleiter seitlich des eben eroberten Punktes, die Stellung auf dem Hof infiltrieren. Mit den großen Kalibern greifen wir frontal an. Um maximalen Schaden zu erzielen, nutzt die Spezialfertigkeiten eurer Truppen und Kreaturen im richtigen Moment.

Sobald der Knotenpunkt auf dem Hof vor dem Hauptquartier eingenommen wurde, wird noch ein bisschen zwischen den Charakteren geplaudert und wir rücken vor ins innere des Quartiers um Vantage zu erretten. Mission 5 erfolgreich beendet.

Mission 6: Unschuldiges Opfer

Nun machen wir uns drauf und dran die Echelon Einrichtung zu infiltrieren und nach Beweisen für deren Verrat zu suchen. Den Beginn machen wir in einer kleinen Halle, dort wird euch aufgetragen den Energieknoten einzunehmen, dieser dient später als Brutstätte für unsere Einheiten. Während Ihr die Energiespalte einnehmt greifen euch Entforcer an, diese schaltet mit euren beiden Helden jedoch leicht aus. Nachdem Ihr nun ein Warp-Portal besitzt, ist es Zeit unsere Helden zu unterstützen. Hierbei dürftet Ihr bemerkten, dass eine neue Einheit verfügbar ist, die Sirene. Sirenen richten bei euren Feinden selbst ohne Spezialfertigkeiten verheerenden Schaden an.

Nun kommen wir zum eigentlichen Missionsziel. Ziel ist es, den Energieturm einzunehmen, jedoch wird euer Weg von feindlichen Einheiten verwehrt. Große Probleme oder Nachteile gibt es gegen den Feind nicht. Was bei diesem Einsatz recht störend ist, ist die verkeilte Kamera, diese setzt sich oftmals in Ecken fest aus denen man recht wenig erkennen kann - ziemlich nervig. Die nicht all zu großen Ebenen machen den Feind jedoch anfällig für direkte Angriffe.

Um diesen Vorteil ausreichend auszukosten, könnt Ihr mit den Rage und Krieger Einheiten brachiale Nahkampf Angriffe auf die Echelon herab regnen lassen. Klassen wie die aus der Distanz ihre Stärke ziehen könnt Ihr geschickt zur Deckung eurer direkten Einheiten positionieren, so erzielt Ihr hohe Verluste beim Gegner und geringe bei euch selbst. Habt Ihr euch erfolgreich bis zum ersten Missionsziel hindurch gekämpft, folgt die eigentliche Eroberung des Energieturms. Dieser setzt sich aus verschiedenen Knotenpunkten zusammen, habt Ihr alle gesichert ist euch der Sieg gewiss. Baut hier auf den direkten Nahkampf, da sich die Knoten auf einer relativ engen Fläche befinden, lassen sie sich besser erobern. Am einfachsten erweißt sich dies, wenn Ihr mit dem obersten Knotenpunkt beginnt und euch dann langsam immer weiter nach unten arbeitet. Sobald euch ein paar Knoten gehören, könnt Ihr sie mit Portalen ausstatten sodass ein schnelleres verstärken eurer Truppen möglich ist. Außerdem erhaltet Ihr durch Raffinerien stetig neue Energie. Habt Ihr euch alle Knotenpunkte unter den Nagel gerissen, erfahrt Ihr über die Pläne eines Echelon Kampfschiffes, welches den Namen Eclipse trägt. Nach dieser ziemlich schlechten Nachricht, endet eure Mission in der feindlichen Einrichtung und wir rücken vor ins nächste Kampfgebiet.

Mission 7: Böse Überraschung

Nachdem die Videosequenz vorüber ist, beginnt Ihr mal wieder an einem eurer Warp-Portale. Anschließend erhaltet Ihr von Sable den Tipp sich unterirdisch einen taktischen Vorteil gegenüber dem Feind zu verschaffen. Dies ist nämlich ziemlich hilfreich, da Ihr von unten andere Knotenpunkte von Tunneln heraus attackieren könnt. Stellt euch zunächst einmal ein paar Angrifftruppen zusammen, nun müsst Ihr einfach der Markierung in den Untergrund folgen. Ihr solltet euch auf jeden Fall sputen, denn je früher Ihr den Knoten an euch nehmt, desto weniger Zeit hat der Feind diesen auszubauen.

Nun solltet Ihr an eurem Portal einen kleine Truppe zusammenstellen, begebt euch mit dieser dann vom Warp-Portal aus nach links in eine kleine Seitenstraße. Dort solltet Ihr eine nicht eingenommene Energiespalte entdecken. Macht sie zu eurem Eigen und rüstet sie nach und nach auf. Da es zu Anfang dieser Mission zu einem Energiemangel kommen kann, sollten bei eroberten Punkten immer zuerst Raffinerien erbaut werden. Nun steuert euren Trupp auf der Straße zwischen einigen Häusern entlang bis Ihr erneut zu einem Knotenpunkt gelangt. Dieser ist ziemlich wichtig, da man an ihm ein weiteres Portal errichten kann.

Ab jetzt ist schnelles handeln gefragt, da sich der Feind nicht gerade über seine verlorenen Posten freut wird er einen Gegenangriff starten. Da er sich meist nur auf ein Ziel konzentriert, schnappt Ihr euch eure Untergrund Einheiten und nutzt den Tunnel, der sich nahe eures Knotens befindet, um den Turmknoten an euch zu reißen. Ist dieser erst einmal euer, geht die komplette Aufmerksamkeit der Echelon auf diesen Posten. Nun bietet sich die Möglichkeit einen weiteren Knotenpunkt zu erobern, gemeint ist der direkt vor eurem primären Warp-Portal. Schnappt euch dazu einfach ein paar Rages und macht aus dem gegnerischen Geschützturm Kleinholz. Inzwischen solltet Ihr auch das Kampfschiff der Echelon bemerkt haben, die Eclipse. Diese greift im seltensten Fall einmal an, jedoch nur sobald sich eure Einheiten nähern - macht euch aber deswegen keine Sorgen.

Nun da euch ca. die Hälfte des Schlachtfeldes gehört, greifen wir die Brücken an, welche Ihr davon attackiert ist egal. Es empfiehlt sich jedoch die Brücke ganz links zu nehmen, da ein kleines Stück davon entfernt sich das Hauptportal der Echelon befindet, dieses könnt Ihr einnehmen um von dort neue Einheiten zu rekrutieren. Nachdem ein Brückenknoten unter eurer Kontrolle steht, könnt Ihr mit euren Lufteinheiten versuchen die Eclipse auseinander zu nehmen. Dabei steht uns eine wunderbare neue Flugkreatur zu Verfügung - der Riftworm. Dies sind eine Art gigantische Flugwürmer, welche gehörigen Schaden sowohl in der Luft als auch auf dem Boden anrichten können. Zerstört Ihr das Kampfschiff des Feindes habt Ihr euch den Sieg gesichert und die Mission für euch entschieden. Möchtet Ihr euch jedoch ein Erfolg bzw. eine Trophäe einheimsen, so erobert, einfach die verbleibenden Brücken.

Mission 8: Begründeter Zweifel

Jetzt da die Eclipse zerstört wurde, greift Ihr die Echelon Basis an. Diesmal startet Ihr mit Geary und Sable, um den beiden etwas Verstärkung zu kommen zu lassen, zapt einfach ein Stück weiter nach hinten zu eurem Portal. Eure Ziele lauten diesmal den Hangar zu erobern, die Landebahn zu säubern und zwei weitere Knoten zu halten. Bis Ihr soweit seid, stehen noch einige Eroberungen vor euch. Deshalb nehmt zu Beginn die Energiespalte unmittelbar vor unserem Helden ein. Anschließend werdet Ihr Zeuge wie ein weiteres Eclipse Kampfschiff gestartet werden soll, um dies zu verhindern ist der Hangar eines der Hauptziele. Zuvor sollten aber neue Einheiten angefordert werden, mit denen Ihr dann den Knotenpunkt links infiltrieren könnt. Der Spectre eignet sich in dieser Mission perfekt dafür etwas Unruhe zu stiften, per Gedankenkontrolle steuert Ihr die feindlichen Truppen. Die Fähigkeit sich zu tarnen macht Ihn außerdem zu einem guten Späher!

Achtet sobald Ihr den Knotenpunkt erobert habt auf die aus dem kleinen Hangar strömenden Feinde, diese werden immer und immer wieder versuchen euch den Posten abzujagen. Baut deshalb vor allem an dieser Stelle auf eine große Verteidigung. Nun da euch schon zwei Punkte gehören, wollen wir den dritten nicht warten lassen, diesen könnt wunderbar von rechts und links flankieren, so läuft die Eroberung gleich viel schneller ;-). Sobald Ihr auch den letzten unmarkierten Knoten, unter eure Kontrolle gebracht habt, errichtet hier ein neues Warp-Portal. Dies ermöglicht uns einen schnelleren Zugriff auf Einheiten und Co. Ab jetzt, müsst Ihr von Ziel zu Ziel kämpfen und jeden Posten an euch reißen, vergesst dabei nicht die Arc Hammer, welche als Artillerie transformiert haben zu zerstören. Große Kreaturen wie Königinnen sitzen hierbei wie auf dem Präsentierteller! Anschließend müsst Ihr nur noch die Landebahn räumen und Geist kann mit seiner Landung beginnen. Nachdem er gelandet ist, ist der leichte Part des Einsatzes erledigt, wobei der andere Teil auch nicht besonders schwierig ist. Da Ihr nun über drei Helden verfügt, bildet eine Gruppe aus Geary, Vantage und Eona. Sable macht sich stattdessen mit Geist auf die Socken. Es liegt nun an euch im Inneren der Echelonbasis die Energieverbindungsstellen zu sichern. Um in die Basis zu gelangen, schickt eure Truppen durch den kleinen Hangar am zweiten Knoten.

Bevor Ihr diesen Angriff jedoch wagen könnt, muss zuvor noch der Knotenpunkt im Haupthangar eingenommen werden. Da euch hier keinerlei Feinde im Wege stehen reicht es schon aus wenn ein paar Broodlinge der Königin diesen Job erledigen. Nun könnt Ihr alles was Ihr an Einheiten und Kreaturen habt in die Basis einmarschieren lassen. Schnappt euch auf jeden Fall eure Helden, denn allein mit diesen ist es kein Problem die Verbindungsstellen zu sicher. Bevor Ihr diese jedoch erreicht, gelangt Ihr in einen großen Raum, wo Ihr euch einen weiteren Knoten zu eurem eigen machen könnt. Es reicht aus wenn Ihr euren Heldentrupp diese Arbeit erledigen lasst, benutzt deren Spezialfähigkeiten um euch weitere Vorteile zu verschaffen. Einen weiteren Vorteil erhaltet Ihr durch das erobern der drei Knoten, sind diese erst einmal in eurem Besitz, ist die Feindproduktion gestoppt.

Nachdem Ihr dann nun die Energieverbindungsstellen gesichert habt, müsst Ihr zu guter letzt noch ein paar Daten stibitzen, begebt euch dazu einfach zu markierten Position wo wir auch auf Coop treffen werden. Bevor die Mission nun endet, erfahren wir das Meridian ebenfalls eine Verräterin ist, wobei diese Geschichte recht kompliziert wirkt. Sind alle Gespräche zu ende geht's weiter zur nächsten Schlacht.

Mission 9: Schockurteil

Wieder auf Seiten der Echelon, startet Ihr einen Gegenangriff auf die Sai. Ziel ist es mit der Eclipse das Kristalldach der Feind Zitadelle zu zerstören und sich dadurch Einlass zu verschaffen. Dies ist jedoch leider einfacher gesagt als getan, überall auf dem Schlachtfeld, besonders um die Zitadelle herum befinden sich Luftabwehrgeschütze. Diese Geschütze besitzen durchaus die nötige Feuerkraft um unser Kampfschiff vom Himmel zu holen, deshalb sollten die Türme vorher erledigt werden. Ein weiteres Manko, welches uns die Zerstörung der Flugabwehr erschwert ist, dass die Geschütze ebenfalls auf Bodeneinheiten feuern können. Es lassen sich außerdem viele gute Informationen entlocken, wenn Ihr den Sequenzen ausreichend Aufmerksamkeit schenkt. Nun rauf aufs Schlachtfeld, wir befinden uns an einem kleinen Hafen, wo sich auch das Portal befindet. Darüber schwebend - die Eclipse, welche begierig auf ihren Einsatz wartet. Da Ihr weder im Besitz eines Energieknotens noch ausreichend Energie seid, sollten wir dies schnell ändern. Schnappt euch zügig ein paar Entforcer und lasst diese auf Knoten suche gehen, einen geeigneten Ort findet Ihr die Straße links entlang. Mit etwas Glück ist der Knoten noch nicht in Feindes Hand, ansonsten solltet Ihr darum kämpfen und Verstärkung entsenden. Sobald die Eroberung geglückt ist, verstärkt eure Verteidigung und baut den Knoten aus. Da der Anfang in diesem Einsatz einem wirklich schwer fallen kann, sind schnelle Punkteroberungen das A und O. Um das erste Luftabwehrgeschütz zu erledigen, schleust einen kleinen Trupp Infilratoren durch das Kampfgebiet bis hin zum am nächstgelegenen Turm. Sobald dieser in einer anschaulichen Explosion in alle Richtungen verstreut wird, planen wir eine weitere Infiltration. Den Posten, welcher als nächstes in eure Gewalt fallen wird, befindet sich ein Stück über eurem ersten Knoten. Um ihn zu erreichen, braucht Ihr lediglich eure Einheiten über den kleinen Hügel rechts marschieren zu lassen. Anschließend ordert Ihr diese in Richtung westen, wo sicher ein nicht all zu gut bewachter Knotenpunkt befindet. Mit ein zwei Stalkern sollte euch der Kampf um einiges einfach fallen.

Es ist außerdem wichtig, dass sich euere Einheiten immer an der Klippe entlang bewegen, so werden diese nicht vom Luftabwehrturm attackiert. Nachdem ein weiterer Posten euch gehört, bringt das den Feind in Aufruhr, welcher sich dann fast nur um die Rückeroberung kümmern wird. Hierdurch erhaltet Ihr den Vorteil, erneut eine Attacke durchzuführen. Jeder verlorene Knoten, führt zu einem gewaltigen Rückschlag, gebt deshalb keinen Kampf auf. Nun gut, das nächste Ziel auf unserer Liste befindet sich vom Warp-Portal aus rechts die Straße entlang. Benutzt für eine schnelle Einnahme des Punkts viele Kampffahrzeuge, Stalker zum Beispiel zählen als Allrounder. List, ist ebenfalls der Weg zum Sieg, schleicht eure leichtfüßigen Einheiten wie Entforcer, um Gebäude herum, wodurch Ihr einem direkten Feuergefecht entgeht. Seht zu, dass der Posten schnell in eure Fittiche gelangt, ansonsten blüht euch eventuell ein recht langer Kampf. Wenn euch dann endlich drei Energiepunkte gehören, verstärkt die Verteidigungen an den wichtigsten Stellungen.

Wir machen uns jetzt auf die Turmgeschütze zu erledigen, dies bedarf nun einer anderen Idee, da man mit Infiltratoren nur noch sehr schwer vorankommt. Deshalb nutzen wir nun Jäger für die Zerstörung der Ziele. Inzwischen solltet Ihr auch über die Riftworms über dem Schlachtfeld in Kenntnis gesetzt worden sein, diese können nachdem die Türme hinüber sind ebenfalls vom Himmel geholt werden. Der springende Punkt bei derartigen Luftangriffen ist, dass Ihr immer für Nachschub sorgen solltet. Wenn Ihr euch jedoch lieber mit Infiltratoren aufmachen wollt, anstatt die Türme aus der Luft zu zerstören, so müsst Ihr eure Einheiten SEHR geschickt über das Kampfgebiet fortbewegen.

Um sich fortan die Knoten zu sichern, sollten die Abwehrtürme eliminiert werden, Ihr könnt euch dennoch mit Geary und Vantage vom Knotenpunkt ganz links am Turm vorbei schleichen und den zwischen den Ruinen befindlichen Posten einnehmen. Deren Spezialfertigkeit Energieschild, sorgt dafür dass unsere Helden nicht mir nichts dir nichts besiegt werden. An eurem grade eroberten Knoten, könnt Ihr euch nun ein Portal errichten, ziemlich praktisch, da der vor euch liegende Hofposten eine Herausforderung werden kann. Zudem findet Ihr Sable an diesem Ort, besiegt Ihr sie im Kampf, so führt dies zu einer neuen Errungenschaft. Es werden immer während Feinde aus der Zitadelle gestürmt kommen, nachdem der Hof den Besitzer gewechselt hat, zieht deshalb einfach eure Einheiten an unwichtigen Positionen ab und verstärkt hiermit eure Hofstreitmacht. Es ist nun an der Zeit die letzten verbleibenden Türme auf dem regulären Schlachtfeld auseinander zu nehmen. Die Türme rund um die Zitadelle herum, schalten wir alle auf einmal aus, indem wir in deren inneren den Versorgungsknoten erobern. Nachdem die Schlachtfeldtürme nicht mehr sind, bietet sich die Chance jeden verbleibenden feindlichen Knoten zu sichern. Es genügt wenn unsere beiden Helden den Versorgungsknoten erledigen. Um sich den endgültigen Sieg zu sichern, reißt euch das feindliche Warp-Portal unter den Nagel, wodurch jeglicher Nachschub von Einheiten unterbrochen wird. Zuletzt braucht Ihr nur noch die Eclipse über das Kristalldach zu manövrieren und das Spektakel zu genießen. Auf ins innere der Zitadelle!

Mission 10: Gefängnisausbruch

Wir erblicken ein riesiges Loch im Dach und starten kurz nach der kleinen Sequenz in der obersten Etage des Gebäudes wieder. Hier findet Ihr auch das Warp-Portal, an dem sich einige Einheiten befinden. Eure Ziele sind einfach: Rettet Eona und Ava aus ihrer Gefangenschaft. Bevor Ihr jedoch soweit seid, müsst Ihr euch Ebene für Ebene nach unten kämpfen. Gruppiert dazu am besten eure drei Helden und macht euch auf den Weg. Die nötige Verstärkung kann sich am einfach am Portal geholt werden. Jedoch dürften die Helden allein schon genügen. Achtet jedoch darauf nicht alle Energiepunkt zu verschleudern, da Ihr egal wie viele Knoten besitzt, euch lediglich nur +1 Energieregeneration zur Verfügung steht.

Sobald Ihr eine Etage tiefer erreicht habt, werdet Ihr die Knotenpunkte bemerken, welche hinter roten Energiesäulen positioniert sind. Diese können nur mit Hilfe einer Sirene gesichert werden, wo findet man so eine bloß?

Ganz einfach, begebt euch zum ersten Missionsziel, wo Ihr Eona auffindet, welche euch fortan als Heldin beiseite steht. Mit ihrer Hilfe können nun alle anderen Knotenpunkte gesichert werden, bei denen man eine Sirene benötigt.

Ziel ist es eine Säule aus Knotenpunkten zu errichten, d.h. es muss von der obersten Ebene bis ganz nach unten eine untereinander liegende Reihe von Knoten entstehen. Hilfreich hierfür ist die Fähigkeit Eonas sich zu teleportieren, dies ermöglich euch einen schnelleren Zugriff auf die Energieknoten. Da sich der Feind immer auf die Ziele konzentriert, die er zuvor verloren hat, könnt Ihr um ihn etwas zu verwirren einfach mehrere Knoten auf einer Etage erobern. Somit gelingt es euch ebenfalls schneller eine Energiesäule zu errichten, passt jedoch auf eure Posten auf, denn bei der geringen Energiezufuhr lässt sich dieser nur schwer aufrüsten. Stattdessen könnt Ihr einfach einen eurer Helden und ein paar extra Einheiten zu Verteidigung positionieren während Eona die Eroberung der Knoten fortsetzt.

Sobald Ihr dann eine Energiesäule errichtet habt, schickt am besten all eure entbehrlichen Helden zur untersten Ebene und lasst diese dort auf eine der Energiehalterungen feuern, welche nach einer Zerstörung Ava aus ihrer Gefangenschaft befreien. Ist diese dann letztendlich gerettet worden, folgt eine letzte Sequenz, anschließend rücken wir in die nächste Schlacht vor!

Mission 11: Heiße Verfolgung

In einem von einem Sturm heimgesuchten und völlig zerklüfteten startet euer Einsatz. Huntsman, der dem Wahnsinn verfallen ist, fliegt mit seiner Eclipse umher und feuert auf alles was sich am Boden bewegt. Eines euer Ziele lautet, Huntsman daran zu hindern den Generator zu erreichen, ihr müsst ihn einfach daran hindern das Schlachtfeld zu verlassen. Um einer bevorstehenden Hetzjagd aus dem Weg zu gehen, schickt im einfach ein paar Jäger auf den Hals, wodurch er sein Kampfschiff nicht mehr bewegen kann. Dies gibt euch alle Zeit der Welt, Huntsman aufzuhalten.

Bevor Ihr euch nun auf bevorstehende Kämpfe vorbereitet, lasst eure Eclipse in den Bodenabwehr Modus wechseln, da sie durch den immerwährenden Sturm Schaden erleidet. Anstatt sich nun durch den Energietunnel zu kämpfen, nehmt einen Umweg in Richtung Fabrik. Dort solltet ihr, dann zwei Knotenpunkte kreuzen, um einen besseren Überblick zu bekommen, wechselt einfach auf eine Lufteinheit. Sobald der Fabrikknoten unter eure Kontrolle gefallen ist, müssen nur noch die Geschütztürme in Betrieb genommen werden um Huntsman vom Himmel zu holen.

Jedoch werden die dafür benötigten Knoten von Feinden kontrolliert. Da es mit eurer Energieversorgung bisher auch nicht wirklich gut aussieht, sollte dieses Problem zunächst behoben werden. Um eine schnellere Energiegewinnung zu erhalten, erobert die sich im Energietunnel befindlichen, Knotenpunkte. Ab dem zweiten Knoten, könnt ihr einen kleinen Umweg nutzen. Dieser führt euch zu einer kleinen Sai Stellungen, welche schnell erobert ist. Von dort aus besitzt ihr einen direkten Weg zu den letzten beiden Zielen, jedoch wird euer neu gewonnener Posten schnell zum Ziel des Feindes. Für einen weiteren taktischen Schlag, setzt mit einem Teil eurer Truppen der Eroberung innerhalb des Tunnels fort. Nun könnt ihr den Feind von zwei Richtungen aus flankieren, was euch natürlich einen großen Vorteil verschafft. Nutzt außerdem eure Jäger um den Feind aus der Luft zu attackieren, habt ihr die Turmknoten gesichert, sorgt dafür dass Huntsman sein Kampfschiff wieder manövrieren kann und er wird geradewegs in eure Falle tappen beziehungsweise fliegen. Nachdem er vom Himmel gefegt wurde, beginnt euer Einsatz beim RADIX-Generator.

Mission 12: Naturrecht

Nun ist es soweit, der letzte Feldzug beginnt. Ihr erblickt einen gigantischen Turm, den RADIX-Generator, welcher mit fünf Energietürmen verbunden ist. Das Ziel ist einfach, jeder dieser Knotenpunkte muss gesichert werden. Jedoch können die Türme nicht einfach erobert werden. Hierbei bedarf es einigen Ausnahmen: Geary muss für jede Eroberung der Energietürme anwesend sein. Ein weiterer Tiefschlag ist, dass die Knoten erst gesichert werden können wenn eine Verbindung zu ihnen besteht. Um diese Verbindungen zu errichten, müsst ihr die Posten unterhalb des Generators unter eure Kontrolle bringen.

Nachdem nun die kleine Sequenz ihr Ende gefunden hat, startet wie immer an eurem Portal. Einige Meter links von euch steht ein feindlicher Turm, welcher sofort attackiert werden sollte. Zögert nicht und schickt eure Helden ins Gefecht. Somit lasst ihr dem Feind kaum Zeit sich auf einen bevorstehenden Angriff vorzubereiten. Der Clou: da euer Warp-Portal eine direkte Verbindung zu diesem Posten besitzt, müssen keine zwischen Knoten gesichert werden. Alle mit einer Markierung versehenen Energietürme können mit weiteren Portalen ausgestattet werden, wodurch sich der Truppentransport vereinfacht.

Schaltet einfach auf die Übersichtskarte um zu sehen ob die Knoten miteinander verbunden sind, erkennen könnt ihr es, wenn sich eine blaue Linie durch die Posten zieht. Schnappt euch am besten immer zuerst die unter dem Generator liegenden Knotenpunkte. Anschließend schickt ihr eure Einheiten einfach zum jeweiligen Ziel. Die einfachste Weise einer Auseinandersetzung am Boden aus dem Weg zu gehen und unnötige Verluste einstecken zu müssen ist der Angriff aus der Luft. Eine kleine Gruppe aus Jägern genügt schon um dem Feind so richtig einzuheizen. Auch in der Verteidigung können Flugeinheiten ihre Stärke unter Beweis stellen, so könnt ihr diese an wichtigen Positionen stationieren.

Am besten kämpft ihr euch zwischen den einzelnen Knoten umher, somit könnt euch feindliche Einheiten umgehen, welche sich meist auf gerade verlorene Stellungen konzentrieren. Dadurch werden viele Posten ungeschützt sein, welche sich perfekt für weitere Eroberungszüge eignen. Sobald ein weiterer Energieturm euch gehört, wird euch Geist inklusive ein bisschen Verstärkung attackieren. Jedoch dürfte er nicht allzu schwer zu besiegen sein. Kämpft euch immer Stück für Stück voran, so sichert ihr euch auf jeden Fall den Sieg. Vorteile erhaltet ihr außerdem auch durch Aufklärungsdrohnen, welche euch den Blick auf feindliche Posten offenbaren. Die beste Einheit, die ihr nirgendwo fehlen darf ist der Stalker, er bietet euch alles was ihr braucht: Boden-Luftraketen und Laser machen ihn zu einem wahrhaftigen Gegner. Sobald alle Energietürme gesichert wurden, seht der folgenden Sequenz genüsslich zu. Nach einem kurzen Gespräch mit Geist löst er sich in Luft auf und der Commander fliegt auf die Spitze des RADIX-Generators. Dort angekommen, wird sich Ava in die Energiesäule begeben und versuchen den Generator zu deaktivieren. Geary eilt ihr nach einem kurzen Zusammenbruch zur Hilfe. Nachdem die Gefahr des Generators nun endlich gebannt wurde, werden wir plötzlich von einem grellen Licht geblendet... Im folgenden Epilog erwacht Geary in einem Bett, er schaut aus dem Fenster und erblickt Ava, welche eine Rede hält. Spätestens jetzt wird klar, er befindet sich wieder in der Vergangenheit, die Zeit vor des Unfalls mit dem Generator. Dieser sollte ursprünglich zur Bekämpfung der Umweltkatastrophen eingesetzt werden. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt das Spiel erfolgreich beendet.

Diese Komplettlösung stammt von spieletipps.de

Aber wie kann man heutzutag keinen PC haben, tststs :biggrin5:

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Ich verstehe nicht warum sich alle so darüber aufregen.Habe es selbst schon lange nicht mehr gezockt und weis das es manchmal nicht leicht ist aber wenn man es dann kann macht es doch irgendwie bock.Meine Taktik ist sehr ausgefeilt muss ich dazu sagen einfach den CPU solange Truppen weg Crushen bis er weg vom Fenster ist:evil::evil:

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hey, das war doch das mit den stalkern oder?

am besten geht das online mit nem kumpel, der schickt nach und nach jäger zu deinen stalkern.musst mit den stalkern boden luft raken immer machen. das macht ihr und nach ner zeit haste die trophy^^

hoffe ich konnte dir helfen ^^

mfg caruso91

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Wie zur Hölle soll man denn die zweite Mission schaffen?

Hab vor etwa einem Jahr mal einen Stopp eingelegt, weil ich mit dem Spiel überhaupt nicht klar gekommen bin.

Die Steuerung ist die reinste Katastrophe, die springt immer irgendwo hin, aber nicht dort wo ich hin will.

Selbst auf "Einfach" sind die Gegner viel zu heftig.

Bei der Mission nimmt man ja am Anfang auf der rechten Seite mehr oder weniger durch ein kleines Tutorial den Knotenpunkt ein (welchen ich auch sofort ausbau). Gleichzeit hab ich schon ein paar Einheiten erstellt und auf die Brück platziert.

Selbst wenn es mal klappt dort einen weiteren Punkt einzunehmen, werde ich innerhalb von ein zwei Minuten wieder platt gemacht. Egal wie viele Truppen ich nachschicke, egal ob ich sofort die Türme ausbauen, egal was auch immer ich mache.

Wie also soll die Mission zu schaffen sein?

Wenn ich dort schon solche Problem hab, freu ich mach ja gewaltig auf die nächsten :facepalm:

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Spielt das Spiel überhaupt noch irgendeiner außer ich?? :biggrin5:

Die zweite Mission hab ich zum Glück endlich geschafft. Aber jetzt häng ich in der dritten. Und zwar muss ich jetzt mit meinen Truppen untenrum den vorletzten Knotenpunkt einnehmen. Allerdings kommen von dort immer so viele Truppen, die machen meine dauernd zu nicht. Das ganze hat sich jetzt festgefahren und wir vernichten uns nur noch gegenseitig, keiner kommt mehr weiter.

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Spielt das Spiel überhaupt noch irgendeiner außer ich?? :biggrin5:

Die zweite Mission hab ich zum Glück endlich geschafft. Aber jetzt häng ich in der dritten. Und zwar muss ich jetzt mit meinen Truppen untenrum den vorletzten Knotenpunkt einnehmen. Allerdings kommen von dort immer so viele Truppen, die machen meine dauernd zu nicht. Das ganze hat sich jetzt festgefahren und wir vernichten uns nur noch gegenseitig, keiner kommt mehr weiter.

Ich habe in Level 7 aufgegeben ^^

Sammel einige truppen und greif dann den knoten an.

Dann sofort ohne unterbrechung produzieren und autmoatisch zum gegnerischen knoten schicken.

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Hat leider auch nicht wirklich funktioniert. Ich war zwar mal mit ein oder zwei Einheiten ganz vorn, aber die sind sofort umgekommen.

Ich hab ein Video auf Youtube gefunden (die Stelle geht schon am Ende von Part 7 los) [url=http://www.youtube.com/watch?v=OowYSJjCsTA&index=8&list=PLC33D60A5C812AD3E&feature=iv&annotation_id=annotation_28686]Stormrise Part 8 - YouTube[/url]

Was mir auffällt ist, dass der total schnell zwischen den Einheiten hin und her zapt. Ich brauch dafür einfach immer viel zu lang und oft land ich ganz wo anders auf der Karte, dann verliere ich die Orientierung und brauch erst mal wieder ein paar Sekunden bevor ich an der richtigen Stelle bin.

Wie geht das so schnell?

Edit:

Ja!! Hab endlich diese Mission geschafft (wenn auch mit viel Glück) und kann den Commander jetzt komplett ausrüsten. Restliche Online-Trophäen, ich komme :D

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Hallo, ich habe eine Frage zu einer Trophäe:

26.png An alle Einheiten

Rekrutieren Sie in jedem Spielmodus ein Exemplar jeder Einheit.

[Online-Trophäe]

Erhält man, wenn man in jedem Spielmodus ein Exemplar jeder Einheit Rekrutiert.

Welche Spielmodi sind damit gemeint? Und welche Einheiten? Reicht es, wenn man erst die ersten 3-4 Missionen hat?

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Hallo, ich habe eine Frage zu einer Trophäe:

Welche Spielmodi sind damit gemeint? Und welche Einheiten? Reicht es, wenn man erst die ersten 3-4 Missionen hat?

Ich bin mir bei weitem nicht sicher, aber ich glaube im Singleplayer und MP jeweils von jeder der beiden Seiten einmal alle Einheiten rekrutieren.

Habe die so nebenbei bekommen und es ist lange her, daher kann ich es dir nicht versprechen.

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