Black_ScOrpion Geschrieben 1. April 2009 Geschrieben 1. April 2009 das stimmt nicht das die specherstaende acc gebunden sind bzw nicht ganz. als ich mein backup von a nach b transferiert hab(playsi acc und psn id gleich), hab ich zwar (zb. hawx) rueber kopiert dennoch konnte ich die ingame nicht laden. geschweige denn von nem andren game bei dem der spielstand kopier geschuezt war und dieser gar nicht dabei war.
Zockergirl Geschrieben 1. April 2009 Geschrieben 1. April 2009 Warum sind manche Speicherstände kopiergeschützt? Ich finde man sollte das manuell bestimmen können ob ein speicherstand geschützt ist oder nicht. Ich finde es schade das man bei manchen spielen keine sicherung machen kann.
Senad Geschrieben 1. April 2009 Geschrieben 1. April 2009 Zockergirl schrieb: Warum sind manche Speicherstände kopiergeschützt? Ich finde man sollte das manuell bestimmen können ob ein speicherstand geschützt ist oder nicht. Ich finde es schade das man bei manchen spielen keine sicherung machen kann. anscheinend ist es für die entwickler doch zu kompliert gleichzeitig, trophiesupport und savegames zu garantieren ^^ naja... es ist vielleicht zu einfach, wenn man sich einfach so spielstände aus dem internet laden kann und los gehts!
Zockergirl Geschrieben 1. April 2009 Geschrieben 1. April 2009 Ja, aber ich möchte lieber selbst meine harterkämpften speicherstände behalten :wink: Da möchte ich keine spielstände aus dem internet laden.
edgameking Geschrieben 1. April 2009 Autor Geschrieben 1. April 2009 Zockergirl schrieb: Ja, aber ich möchte lieber selbst meine harterkämpften speicherstände behalten :wink: Da möchte ich keine spielstände aus dem internet laden. Man hat eh mehr Freude,wenn man sich das selbst erarbeitet.
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