MoreImbaThanYou Geschrieben 30. September 2010 Teilen Geschrieben 30. September 2010 Mich wurmt es, dass man keine Spezialisierungspunkte mehr 'horten' kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BadisScarlet Geschrieben 1. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 1. Oktober 2010 mich wunderts wo die neuen waffen aus der beta sind^^ bei raven sind immer noch die alten waffen bei mir. oder hab ich da was falsch verstanden? hab in der beta nur valor gespielt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MoreImbaThanYou Geschrieben 1. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 1. Oktober 2010 Um in den veteranen Modus zu gelangen muss man jetzt Level 70 erreichen. Ich hänge also noch 10 weitere lange Level bei Sver fest Hier nochmal die komplette Liste der Changes. Gameplay (General) Character level cap has been increased from level 60 to level 70 Added new “Supply Depot” menu and in-game economy system (see “Gameplay – Economy” section for details) Implemented new “Clan Deploy” feature that allows Clan Leaders and Officers to deploy into group queues of up to 128 players Characters moving from MAG v1.XX to MAG 2.0 will receive an immediate and automatic Respec the first time they log in Repair Kits can now inflict damage on enemy soldiers, vehicles and objectives XP rate for “Repair” has been increased from 1.5XP/ 10pts to 3XP/ 10pts Players can now track all “sprinting” enemies on the mini-map without the need for equipment All “Damage Bar” rates for “Domination” maps have reverted back to their original (and identical) values Tuned the frequency in which a player can jump to eliminate “bunny hopper” techniques Reduced helicopter settle time, widened turret rotation and significantly increased health to strengthen their use as a forward spawn point The “Silent Step” OIC Leadership ability now works as intended by allowing nearby squadmates to move at both regular and running speeds without detection from the motion sensor — does not stack with any related skills or modifiers Gameplay – (Economy) Added in-game currency known as “Credit Points (CP)” that is awarded for by completing objectives, earning ribbons, finishing missions, and killing enemies All gear and weapons are now located by default or can be sold or purchased in the “Supply Depot” menu Gameplay – Skills (Overall) All Skills cost only one point per unlock, allowing players to purchase new skills with every level increase Removed all gear and weapon attainment from the “Skills” menu, they now reside in the separate “Supply Depot” Added “Engineering, Medical, Resistances, Special Ops,” and ‘Vehicles” meta-categories to the “Skills” menu Removed “Electronics, Explosives, Heavy, Personal Defense,” and “Support” meta-categories from the “Skills” menu Each meta-category in the “Skills” menu now has multi-branching paths The “Advanced Grenades, Improved Resuscitation, Improved Shot Detection, Improved Stealth,” and “Knives Expanded Reach” skills have all been eliminated or rolled into other skills (see Skills sub-sections below for details) Respec Points progression has been changed from 1K, 2K, 3K, 3K-Repeat to 1K, 3K, 5K, 5K-Repeat Respec Points can no longer be “banked” and are capped at the amount needed for the next Respec Gameplay – Skills (Assault) Added the following skills to the “Assault” menu: “Assault Swap Speed” and “Rocket Launcher Reload Speed” Added three upgrade tiers to the following “Assault” skills: “Assault Reload Speed, Assault Rifle Steady Aim, Assault Swap Speed, Grenade Launcher Reload Speed,” and “Rocket Launcher Reload Speed” “Assault Reload Speed” skill has changed and now decreases the reload time for all assault rifles and machine guns “Assault Rifle Improved Stability” skill has been renamed to “Assault Recoil Stability” and has been changed to reduce the recoil on all assault rifles and machine guns “Assault Swap Speed” skill has been changed and now decreases the amount of time it takes to swap assault rifles, machine guns, rocket launchers and grenade launchers Gameplay – Skills (Marksman) Added the following skills to the “Marksman” menu: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Recoil Stability” and “Marksman Swap Speed” Added three upgrade tiers to the following “Marksman” skills: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Reload Speed, Marksman Recoil Stability, Marksman Steady Aim,” and “Marksman Swap Speed” New “Increased Scope Magnification” skill increases the level of zoom when using a scope on a sniper rifle New “Marksman Fire Rate” skill increases the rate of fire for all sniper rifles New “Marksman Recoil Stability” skill reduces the amount of recoil on sniper rifles New “Marksman Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap sniper rifles Gameplay – Skills (Close Quarters) Added the following skills to the “Close Quarters” menu: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency” Added three upgrade tiers to the following “Close Quarters” skills: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Recoil Stability, Close Quarters Reload Speed, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency” “Close Quarters Improved Stability” skill has been renamed to “Close Quarters Recoil” stability and has been changed to reduced recoil on all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns New “Close Quarters Fire Rate” skill increases the fire rate of all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns New “Close Quarters Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns New “Improved Knife Damage” skill increases the amount of damage knife attacks do to enemy soldiers “Knives Improved Swipe Speed” Skill has been renamed to Knife Frequency” skill, which decreases the time between knife attacks Gameplay – Skills (Special Ops) Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Special Ops” menu: “Extended Tracking Duration, Improved Acoustic Locator, Improved Explosive Detector, Improved Motion Tracker, Improved Sensor Jammer” and “Improved Suppressors” New “Extended Tracking Duration” skill increases the amount of time a detected enemy is tracked on the mini-map and CNI New “Improved Acoustic Locator” skill increases the effective range of an equipped Acoustic Locator gear item New “Improved Explosive Detector” skill allows a soldier with an Explosives Detector gear item equipped to approach enemy mines while prone without triggering them New “Improved Motion Tracker” skill increases the range an equipped Motion Tracker gear item detects enemy movement New “Improved Sensor Jammer” skill allows a soldier with Sensor Jammer gear items to move at a faster rate before being spotted by enemy Motion Trackers, as well as masking nearby squadmates New “Improved Suppressors” skill increases the effectiveness of any suppressor when mounted on a weapon Gameplay – Skills (Medical) Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Medical” menu: “Heal Recharge Rate, Improved Healing, Improved Resupply Rate, Medical Kit Heal Range, Self Heal Speed,” and “Resuscitation” New “Heal Recharge Rate” skill reduces the time between medical kit and first aid kit applications New “Improved Resupply Rate” skill reduces the time it takes to refill your gear and ammo at supply points New “Medical Kit Heal Range” skill increases the range a medical kit can heal wounded teammates New “Self Heal Speed” skill decreases the time it takes to apply a first aid kit or medical kit when self-healing Gameplay – Skills (Engineering) Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Engineering” menu: “Advanced Electronics, Advanced Explosives, Improved Repair Kit Damage, Improved Repairing,” and “Mine Deploy Speed” New “Advanced Electronics” skill decreases the amount of time it takes to take control of battlefield electronics-based objectives New “Improved Repair Kit Damage” skill increases the amount of damage the repair kit does to enemy soldiers, vehicles and objective assets New “Mine Deploy Speed” skill reduces the amount of time it takes to deploy anti-personnel and anti-tank mines Gameplay – Skills (Athleticism) Added the following skills to the “Athleticism” menu: “Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed,” and “Improved Sprint Speed” Added three upgrade tiers to the following “Athleticism” skills: “Advanced Paratrooper, Increased Endurance, Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed, Improved Sprint Recovery,” and “Improved Sprint Speed” New “Increased Launcher Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves and aims while holding a rocket launcher New “Increased Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves normally New “Improved Sprint Speed” skill increases the top speed a soldier moves while sprinting Gameplay – Skills (Vehicles) Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Vehicles” menu: “Improved Smoke Screen Rate, Improved Turret Cooldown, Improved Vehicle Awareness, Improved Vehicle Impact Damage, Increased Vehicle Speed,” and “Vehicle Mine Resistance” New “Improved Smoke Screen Rate” skill reduces the amount of time between smoke screens activated by the driver of the vehicle New “Improved Turret Cooldown” skill reduces the time it takes for the soldier’s turret weapon to cool down after it has overheated New “Improved Vehicle Awareness” skill makes the mini-map visible while a soldier is manning a vehicle or bunker turret and can be upgraded to add base Acoustic Locator and Motion Tracker functionality New “Improved Vehicle Impact Damage” skill increases the amount of damage inflicted on enemy soldiers when impacted by the driver’s vehicle New “Increased Vehicle Speed” skill increases the top speed of the vehicle the soldier is driving New “Vehicle Mine Resistance” skill decreases the amount of damage a vehicle the soldier is driving takes from enemy anti-vehicle mines Gameplay – Skills (Resistances) Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Resistances” menu: “Chemical Damage Resistance, Extended Bleedout, Explosive Damage Resistance Flashbang Resistance, Impact Damage Resistance,” and “Increased Health” New “Extended Bleedout” skill increases the time a soldier can remain incapacitated before he bleeds out New “Flashbang Resistance” skill decreases the duration a soldier is affected by flashbang grenades Weapons Increased base damage on most automatic weapons by an average of 15% Improved the spread rate of Assault Rifles and Submachine guns when auto-firing so that they remain accurate longer All suppressors now reduce shooting detection range by half of their old default value Knife tuning: Reduced range by roughly 30 centimeters and decreased default “facing” damage bonuses Knife tuning: Changed knife attack angle so that a hit requires target to be closer to the center of the screen Shotgun tuning: Corrected issue that prevented all shotguns from reloading when the player was still holding the “fire” button Explosive tuning: Anti-personnel Mines now have a “line of sight” check for detonation and have been given a more realistic damage cone Explosive tuning: Increased “Anti-tank Mine” damage to vehicles by 50% Gear and Apparel Explosives Detector no longer beeps when in proximity of a teammate’s mines — only when near an enemy’s; beep frequency has also been adjusted Motion Tracker has been updated so that it is no longer based on an enemy’s speed and is now based on an enemy’s stance, detecting movement for all un-jammed players The Sensor Jammer had been updated so that all prone movement by the equipped player is masked; can be enhanced with “Improved Sensor Jammer” skill to mask crouched movement at level 1, walking at level 2 and sprinting at level 3 Light/ Improved Light Armor base speed has been reduced by nearly 3% Heavy/ Improved Heavy Armor base speed has been increased by nearly 3% Light and Heavy Armor types have been given “bonus” modifiers when used in conjunction with “Speed” skills so that Light Armors receive greater benefits and Heavy Armors receive lesser benefits Interface Added “Community News” page to better inform players in-game of all MAG-related events or promotions Different grenade types now show specific in-game icons when thrown Repaired bug that would sometimes result in the post-game results screen displaying the incorrect amount of earned XP Added “Total Awarded Currency Points” to “Bonuses” section of the character “Stats” page Added Interdiction and Escalation Concept Art to “Extras” menu Audio/ Visual Thrown or launched grenades now have a “trail” effect as well as an updated overall appearance to make them more visible on the battlefield Solved issue that prevented equipped grenades to appear in the player’s hand prior to throwing them An assortment of camera and animation optimizations for various scenarios including but not limited to iron sight/ laser sight zoom, ladder climbing, mine placement, self-healing, and weapon swapping Improved presentation of the character “jump” animation Updated various pieces of artwork with newer versions for better performance Fixed issue that sometimes prevented medical device appearance and/ or animations from displaying properly Increased the Sensor Array’s animation time to match the duration of its usage Repaired bug that prevented the “Alarm” audio from being played when charges were planted at “Objective C” in the “Syr Daria Uplink” and “Darrien Network” maps Slightly lowered the amount of camera shake from air strikes, explosions, and when firing weapons Repaired camera “pop” problem that would sometimes occur when sprinting out of a parachute drop Removed “shiny” graphics that would randomly appear on bridges for all maps in which a bridge is present Fixed issue that prevented win/ loss voice-over from being played when game clock expires in “Interdiction” mode Improved visual appearance of the Ribbon awards Technical MAG now fully supports the PlayStation Move peripheral Fixed “Spooning Elevator” bug that allowed players who revived downed teammates while laying on top of them to float upwards and reach areas not intended to be accessed “MVP” criteria no longer considers bonus XP modifiers in its equation Repaired issue that disconnected some members of large-sized clans from the MAG game environment when logging in Fixed issue that would sometimes halt the patching process at 99% of the install period Resupply Depots have been optimized so that the meter accurately reflects what is being resupplied and the resupply process itself is more efficient Players can no longer take the driver’s seat in vehicles that are not their squad’s “spawn” APC, but can take any other seat in the vehicle regardless if their squad “owns” the APC or not Repaired issue with “Happy Hour” timer that would sometimes shave a few minutes off the correct total Solved problem that sometimes caused incapacitated players to rotate and move around Players are now prevented from spawning inside a helicopter that is headed out of the map Mended problem that caused the “Primary Objectives Completed” stat to sometimes double for various game types Made additional fixes for rare “game crash” scenarios Various localization updates and changes Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kingstar_ Geschrieben 1. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 1. Oktober 2010 Mich wurmt es, dass man keine Spezialisierungspunkte mehr 'horten' kann. Das wurmt mich auch ziemlich, vor allem wenn man wie jetzt erstmal die Wirkung von den Sachen testen will, um später wieder was anderes auszuprobieren. Jetzt muss man damit erstmal wieder die Punkte erspielen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 2. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2010 Mal einzige winzige Zwischenfrage die mir hier bestimmt jemand beantworten kann. Wenn ich jetzt bei meiner Fraktion (SVER) den höchsten Rang ereiche und dann zu Raven oder Valor wechsle, nehme ich doch bestimmt meine gesammelten Orden, Ordensbänder & Kills etc. mit oder? Also das wird doch beim Fraktionswechsel nicht wieder zurückgesetzt? MfG Necrid Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 2. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2010 Mal einzige winzige Zwischenfrage die mir hier bestimmt jemand beantworten kann. Wenn ich jetzt bei meiner Fraktion (SVER) den höchsten Rang ereiche und dann zu Raven oder Valor wechsle, nehme ich doch bestimmt meine gesammelten Orden, Ordensbänder & Kills etc. mit oder? Also das wird doch beim Fraktionswechsel nicht wieder zurückgesetzt? MfG Necrid behälst alles, vorrausgesetzt du machst den veteranenModus, wenn du einen Charakter löschst dann nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 2. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2010 behälst alles, vorrausgesetzt du machst den veteranenModus, wenn du einen Charakter löschst dann nicht. Yo das ist soweit klar. Den bekomme ich jetzt ja erst bei Level 70...was aber auch egal ist. Danke für die Info Soldier. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TIER Geschrieben 2. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2010 platin jez wieder schwerer geworden? oder nur zeitaufwendiger? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MoreImbaThanYou Geschrieben 2. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 2. Oktober 2010 platin jez wieder schwerer geworden? oder nur zeitaufwendiger? Weder noch mMn. Nur die Messerkills sind jetzt schwerer, da die Reichweitenerhöhung fehlt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 3. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 3. Oktober 2010 platin jez wieder schwerer geworden? oder nur zeitaufwendiger? An den Trophäen hat sich nichts geändert. Die sind noch immer zeitaufändig, was ich persönlich gut finde. Ist halt ne Platin die nicht in 20 Std. geholt ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
t-viruz Geschrieben 3. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 3. Oktober 2010 hoi! kann mir jemand verraten wo ich im skilltree *granatenexperte* und *verbesserte tarnung* finden kann oder wurde die aus dem programm gestrichen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kingstar_ Geschrieben 4. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2010 hoi!kann mir jemand verraten wo ich im skilltree *granatenexperte* und *verbesserte tarnung* finden kann oder wurde die aus dem programm gestrichen? Granatenexperte gibt es nicht mehr. Verbesserte Tarnung gibt es direkt nicht mehr. Man braucht nun den Sensorzerstörer und sollte diesen dann auch durch die Spezialisierungspunkte und "special ops" verbessern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nindennaruto Geschrieben 4. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2010 Ich hatte gerade einen sehr göttlichen Bug! Ich war im Spiel,wollte in den Bunker,ABER es schoß mich ein (möglicherweise) Scharfschütze ab! Ich war tot! Denoch blieb ich nicht liegen(ich legte mich erst garnicht hin) sondern ging mutig weiter und suchte meine Feinde!Die rote Totenkopfanzeige war mein Begleiter! Für eine Weile war ich ein Gott! Kurze Zeit später starb ich und war von da an wieder ein ganz gewöhnlicher Soldat im Krieg(ohne Bugs)... Hattet ihr diesen Bug auch schon mal?:emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 4. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2010 Ich hatte gerade einen sehr göttlichen Bug!Ich war im Spiel,wollte in den Bunker,ABER es schoß mich ein (möglicherweise) Scharfschütze ab! Ich war tot! Denoch blieb ich nicht liegen(ich legte mich erst garnicht hin) sondern ging mutig weiter und suchte meine Feinde!Die rote Totenkopfanzeige war mein Begleiter! Für eine Weile war ich ein Gott! Kurze Zeit später starb ich und war von da an wieder ein ganz gewöhnlicher Soldat im Krieg(ohne Bugs)... Hattet ihr diesen Bug auch schon mal?:emot-raise: Nein sowas hatte ich noch nicht. Klingt aber irgendwie lustig. Dafür hatte ich heute nen anderen Bug. Kp was der Auslöser war, denn ich wurde getötet und gerade als der "Totenkopftimer" ablief wollte mich jemand aus meinem Team wiederbeleben. Als ich dann im Bunker erneut spawnen wollte, ging dies 2-3 hintereinander nicht mehr. Die Zeit zählte quasi bis 0 runter und fing wieder neu an. Nach den paar Fehlschlägen ging alles jedoch wieder reibungslos. :emot-raise: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
nindennaruto Geschrieben 4. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2010 Nein sowas hatte ich noch nicht. Klingt aber irgendwie lustig. Dafür hatte ich heute nen anderen Bug. Kp was der Auslöser war, denn ich wurde getötet und gerade als der "Totenkopftimer" ablief wollte mich jemand aus meinem Team wiederbeleben. Als ich dann im Bunker erneut spawnen wollte, ging dies 2-3 hintereinander nicht mehr. Die Zeit zählte quasi bis 0 runter und fing wieder neu an. Nach den paar Fehlschlägen ging alles jedoch wieder reibungslos. :emot-raise: Ja!Diesen Bug hatte ich auch einmal^^ Die beiden sind aber bis jetzt glaube ich die einzigen Bugs die ich je hatte. Doch,mir fällt da noch einer ein: Ich bin gerade mit dem Falschirm auf den Boden gelandet,und plötzlich waren die Häuser und der Boden(auf einem ganz bestimmten Bereich) plötzlich grün Ich dachte schon der Grafikchip meiner PS3 wäre defekt(war er aber zum Glück nicht) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 4. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 4. Oktober 2010 Diesen Gott Bug hatte ich selber noch nicht, aber habs mal live auf ner Lan gesehn. (man konnte aber keine Feinde mehr töten (in der Beta ging das noch)), weiss nicht wies bei dir war. Dann nen Bunker Bug hatte ich auch schonmal, allerdings anders als bei euch, der Bunker war kaputt und ich saß drin lebte und konnte nicht aussteigen. bzw. klemmte ich mal zwischen dem Ding wo man Sprengstoff legt und dem Dach des Bunkers fest und konnte die ganze Zeit entschärfen (nach 2min. langweilig) Beim Fallschrim landen hab ich bis jetzt nur erlebt (2 oder 3mal), das sich die Steuerung verdreht und man nach vorne läuft wenn man den Knüppel nach hinten drückt Ach und schon 4 mal oder so unter die Map gefallen. Der Rest war pipikram und hat nicht wirklich beim Spiel gestört Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
lucca56 Geschrieben 5. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2010 mir ist letztens auch mal wieder was tolles erlebt :emot-raise: ich hab mir ein eskortfahrzeug geschnappt und bin losgefahren als ich kurz vor der garage war war ich auf einmal tot und das eskortfahrzeug war schrott. dort stand das ich mich selbst getötet hab. ich weiß nihct ob das mein fehler war oder ob das einfach nur ein bug war Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
frogga34 Geschrieben 5. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2010 Moin ! Ich habe gestern zum ersten mal bei "Sabotage" einen farbig Markierten Clan Leader gesehen ( Rotes Zipper Logo ). Jetzt würde mich interessieren ob es sich dabei um eine neue Funktion oder um einen bestimmten Clan ( Clan Kürzel : PRO ) handelt . Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Necrid83 Geschrieben 5. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2010 mir ist letztens auch mal wieder was tolles erlebt :emot-raise:ich hab mir ein eskortfahrzeug geschnappt und bin losgefahren als ich kurz vor der garage war war ich auf einmal tot und das eskortfahrzeug war schrott. dort stand das ich mich selbst getötet hab. ich weiß nihct ob das mein fehler war oder ob das einfach nur ein bug war Auch nicht schlecht. Ist es euch aber auch schon passiert, das ihr auf offener Fläche steht, ein feindliches Fahrzeug mit dem Raketenwerfer ins Ziel nehmt und euch plötzlich selbst tötet? Ist mir 2 mal hintereinander passiert und es stand keine Mauer, kein Container oder sonst was vor mir. Bei sowas vergeht mir echt der Spielspaß, da ich demzufolge auch 2mal die komplette Respawnzeit abwarten musste. Oder heute hatte ich auch mal wieder den berühmten "keine Granaten werfen können"-Fehler. Erst konnte ich immer nur eine werfen und die 2. wollte einfach meine Hand nicht verlassen. So gegen mitte des Matches konnte ich dann garkeine mehr werfen. Ich dachte diesen Fehler hätten die schonmal irgendwann behoben? :emot-what: P.s.: Sagt mal wie verhält sich das eigentlich mit dem "Sensorstörer"? In der Beschreibung steht ja "nach Aktivierung...bla bla bla". Ich kann den im Spiel aber gar nicht auswählen, also wie zum Teufel soll ich ihn dann aktivieren? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gast Geschrieben 5. Oktober 2010 Teilen Geschrieben 5. Oktober 2010 Moin ! Ich habe gestern zum ersten mal bei "Sabotage" einen farbig Markierten Clan Leader gesehen ( Rotes Zipper Logo ). Jetzt würde mich interessieren ob es sich dabei um eine neue Funktion oder um einen bestimmten Clan ( Clan Kürzel : PRO ) handelt . Ich denke mal, das war ein Clan Leader, der die neue Clanfunktion benutzt hat, also mit mehreren Gruppen zusammen in ein Spiel gehen. Ich glaub nicht, das es ein Entwickler oder ähnliches war (kann natürlich auch sein, glaub ich aber nicht), weil die Entwickler unser MAG kaum spielen, die spielen nämlich hauptsächlich mit ihrem eigenem MAG wo nur die und spezielle Spieletester reinkommen, um die neusten veränderungen, Bugfixes, Waffen, Maps usw. zu testen. Außerdem hat mir mal nen Entwickler gesagt, das sie keine symbole haben und auch nicht planen (ist aber auch schon etwas her). sicher bin ich mir nicht. P.s.: Sagt mal wie verhält sich das eigentlich mit dem "Sensorstörer"? In der Beschreibung steht ja "nach Aktivierung...bla bla bla". Ich kann den im Spiel aber gar nicht auswählen, also wie zum Teufel soll ich ihn dann aktivieren? Hachjaa, die gute alte Zeit Ich weiss nicht obs beim release des Spiels schon weg war, aber zumindest in der Beta musste man noch dieses ganze elektronische zeugs mit der Hand benutzen, also z.B. Sensorstörer ausrüsten und dann konnte man das im Spiel wie eine granate auswählen und musste es mit R1 aktivieren. Der müsste sich also eig. selbstaktivieren und die formulierung ist noch von früher. (gut das sie bemerkt haben, das das scheiße ist, wenn man das noch extra in die Hand nehmen muss.) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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