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IGNORIERT

Zeit für N.O.O.S.E Alarm, Deal Verderber und Bombenanschlag 2


Fleischwunde

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44.jpg Zusammen seid ihr stark

Schlage unsere "Deal-Verderber", "N.O.o.S.E.-Alarm" und "Bombenanschlag II" Ranglisten-Spiel-Zeiten.

Unterbiete dafür bei N.O.o.S.E-Alarm, Deal-Verderber und Bombenanschlag II folgende Zeiten:

• N.O.o.S.E - Alarm: 2:32 min, siehe:

• Deal Verderber: 7:03 min, siehe:

• Bombenanschlag II: 5:34 min, siehe:

siehe Leitfaden

ob du die Zeit geschafft hast musst du dir glaub ich merken...

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danke, fragte nur, weil viele sagen dass die zeit in der statistik nicht gespeichert wurde...

edit:

habs jz min schon 30-40 mal versucht und in geschätzten 4 fällen kam das boot, sonst sin die biker immer normal geflüchtet, gibt es einen trick, damit die biker das boot nehmen oder kann ich irgendwo im vorhinein schon sehen, ob sie mit dem boot flüchten oder nicht

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danke, fragte nur, weil viele sagen dass die zeit in der statistik nicht gespeichert wurde...

edit:

habs jz min schon 30-40 mal versucht und in geschätzten 4 fällen kam das boot, sonst sin die biker immer normal geflüchtet, gibt es einen trick, damit die biker das boot nehmen oder kann ich irgendwo im vorhinein schon sehen, ob sie mit dem boot flüchten oder nicht

a) die Zeit wird in der Statistik auf jeden Fall gespeichert, du musst nur kategorisch danach suchen, unter den Optionen die oben drüber stehen, kannst du nur für die 3 Koopmissionen danach suchen. Ab und zu kommt es vor, dass die bereits erreichten Zeiten dort nicht gelistet werden. Aber mach dir deshalb keine Sorgen, wenn du z.B. Nosse unter 2.32 geschafft hast, dein System sich danach nicht aufgehangen hat, wird die Zeit gesichert und du kannst einfach mit den anderen beiden Missionen fortfahren, nach dem dritten erfolgreichen Match wirst du die Trophy bekommen.

b) Du hattest einfach Pech. Die Flüchtigen bei Deal Breaker, flüchten immer auf drei verschiedene Arten, 1. per Boot. 2 per Van 3. per Bike. Abhängig von der Anzahl der Mitspieler, ist die Anzahl der flüchtigen Parteien.

4 Spieler: 3 flüchtige Parteien (blödsinnig zu probieren)

3 Spieler: 2 flüchtige Parteien (setzt gute Koordination vorraus)

2 Spieler: 1 flüchtige Partei (33 % Chance für das Boot, beste Möglichkeit)

Anders als bei den beiden anderen CoOpMatches sind hierbei Headsets unbedingt notwendig. Ohne ne schnelle Absprache läuft das Teil nicht!

Außerdem solltet ihr n guten Piloten am Start haben.

Ich assistiere wohl beim Erreichen, aber nur: Mit vorheriger Terminabsprache(auf keinen Fall: "ey komm jetzt" und mit Headsets)

Ansonsten: Gutes Gelingen...

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Das mit den 23 sec. bei Deal Verderber kann ich mir nur so vorstellen das man nicht normal über die Straße fährt, sondern hinter dem Haus über das Grundstück durch ein Gebüsch, springt man direkt auf die Straße zum Haus mit dem Hubschrauber.

Wenn man den normalen Weg nimmt kommt man nicht hin mit der Zeit.

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