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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
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Das Spiel ist Teil der Tomb Raider Trilogy IV - VI.
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Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
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Man braucht mindestens zwei Spieldurchgänge, um alle Trophäen zu erspielen.
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Es gibt keine Kapitelauswahl. Man hat jedoch 38 manuelle Speicherstände zur Verfügung sowie einen Schnellspeicherplatz. Diesen kann man mit Drücken und Halten von
und der
-Taste anlegen und mit
und der
-Taste kann dieser wieder abgerufen werden.
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Besondere Beachtung brauchen die Trophäen. die levelübergreifend erspielt werden müssen. Zudem die Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste. Diese sind in der Mini-Roadmap aufgelistet und es wird genau erklärt, in welchem Level diese erspielt und freigeschaltet werden können.
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Im "Neuen Spiel+" können nur levelübergreifende sowie Sammeltrophäen weitergeführt werden, die einen Prozentzähler in der Trophäenliste haben. Ebenfalls kann die Sammeltrophäe "Ups!", für das Zerstören aller zerbrechlichen Objekte, im "Neuen Spiel+" erspielt werden.
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Ganz am Anfang im Level "Angkor Wat" wird einem die Steuerung nähergebracht durch einen Begleiter, der einem entsprechende Anweisungen gibt.
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Über das Menü
kann man Folgendes einsehen:
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Hier wird in Bezug auf die Tastenbelegung von der "Modernen Steuerung" ausgegangen.
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Zudem gibt es diverse Kombinationstasten, die mit
und einer weiteren Taste funktionieren. Wie z.B. mit der
-Taste, damit werden die Pistolen ausgewählt, oder mit der
-Taste, damit werden die Fackeln ausgewählt. Unter "Menü → Optionen → Steuerung → Kombinationen" kann man alle Schnellwahltasten und die Funktion dazu einsehen.
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Mit Drücken von der
-Taste und der
-Taste kann man in den Fotomodus wechseln. Dabei wird das Spiel pausiert und man kann sich aus der Sicht der Kamera durch die Umgebung bewegen.
-
Mit
kann man zwischen dem SD-Modus und dem HD-Modus umschalten.
-
In der "Modernen Steuerung" kann man gewisse Aktionen nicht mit der
-Aktionstaste machen, sondern nur mit der als sekundär angegebenen
-Taste. Wie z.B. sich bei einem Sprung an einer Kante oder an einem Seil festhalten oder um an einen Ort zu springen. Die Nahkampftaste ist ebenfalls auf die als sekundär angegebene
-Taste gelegt.
-
Die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Modernen Steuerung": Man springt mit der
-Taste an ein Seil, hält sich mit der
-Sekundärtaste fest. Sobald man diese loslässt, kann man mit der
-Richtungstaste die Richtung und Höhe ändern. Um zu schwingen, muss man nur die
-Sekundärtaste drücken, und um abzuspringen, die
-Waffentaste drücken. Muss man jedoch an ein anderes Seil springen oder an einen relativ weit entfernten Punkt, muss man zur "Panzer-Steuerung" wechseln, da die Spielfigur beim Absprung mit der
-Taste immer auch gleich die Waffe zieht.
-
Hier die Anleitung für den Umgang mit dem Seil in der "Panzer-Steuerung": Mit der
-Taste auf das Seil zubewegen und mit der
-Taste abspringen. Dann mit der
-Taste greifen und mit der
-Taste halten und alle anderen Tasten loslassen. Jetzt kann man die Richtung und die Höhe mit der
-Richtungstaste auswählen. Um zu schwingen, muss man die
-Taste halten (diese muss evtl. im Menü unter "Optionen → Steuerung → Steuerung ändern" zugeordnet werden). Hat man die Richtung und Höhe erreicht, muss man zum Abspringen die
-Taste drücken und man kann so eine Kante greifen oder einfach abspringen. Will man ein zweites Seil greifen, muss man nach dem Abspringen wieder die
-Taste drücken und alle anderen Tasten loslassen und die
-Taste halten.
- Das Spiel besteht aus 41 Leveln, die in acht Kapiteln eingeordnet sind. Hier eine Übersicht:
-
Wenn man von kleinen oder großen Skorpionen gebissen und vergiftet wird, kann man sich nicht mehr durch ein Serum heilen. In diesem Fall muss man den Speicherstand neu laden.
Es gibt insgesamt 70 Geheimnisse, die auf sieben Kapitel verteilt sind (Geheimnisse des "The Times-Exklusivartikel" -Levels zählen nicht dazu). Die Geheimnisse können verschiedene Dinge sein. Sie werden schon als eingesammelt markiert im Menü unter
, wenn man den Ort des Geheimnisses erreicht hat. Da es zur Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gehört, alle Gegenstände in einem einzigen Durchgang einzusammeln, wobei auch die Geheimnisse dazu zählen, sollte man diese auch einsammeln.
In Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, als sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Wenn man gewinnt, wird man 568 Sammelgegenstände und 170 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Wenn man verliert, wird man 589 Sammelgegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Die Statistik im Spiel wird automatisch angepasst. Es spielt für die beiden Trophäen "Nehme ich mit ins Grab" und "Ups!" keine Rolle, welchen Weg man nimmt. Man kann beide Trophäen auf beiden Wegen erhalten.
Mini-Roadmap:
Spieldurchgänge:
- Man braucht mindestens zwei Durchgänge, um alle Trophäen zu erhalten. Im ersten Durchgang holt man alle Sammelgegenstände und alle anderen Trophäen. Trophäen, die sich gegenseitig ausschließen, können in einem Durchgang erspielt werden, man muss dazu einfach die Speicherstände entsprechend anlegen.
- Im zweiten Durchgang spielt man das Spiel auf "Neues Spiel+" durch, für die Trophäe "Willkommen in Duat".
- (Optional) Einen dritten Durchgang für Trophäen, die eine besondere Aufmerksamkeit erfordern oder verpasst wurden, wie:
- "Sammel-Trophäen".
- Trophäen, die über mehrere Levels erspielt werden müssen.
- Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste.
Übersicht zu den Kapiteln, Leveln, Sammelgegenständen, Trophäen und den zerbrechlichen Objekten. Anzahl Trophäen: 54
- Kapitel 1: Kambodscha
- Erspielbare Trophäe: 1 ("Kodex von Angkor Wat")
- Automatische Trophäe: 1 ("Auf deine Verantwortung, von Croy!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 1. Angkor Wat (mit Begleiter)
- Geheimnisse: 8
- Gegenstände: 2
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Ist was Doc?")
- Automatische Trophäen: 0
- 2. Die Jagd nach der Iris (mit Begleiter)
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 0
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 2 (""Wahrlich Tugendhaft", "Etwas Häresie gefälligst"")
- Automatische Trophäen: 0
- 1. Angkor Wat (mit Begleiter)
- Kapitel 2: Tal der Könige
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex der Könige")
- Automatische Trophäen: 1 ("Zeit, die Dinge zu begradigen!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 3. Das Grabmal des Seth
- Geheimnisse: 5
- Gegenstände: 25
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Anleitung zur Selbstverteidigung", "Gewöhnliches Kaffeekränzchen")
- Automatische Trophäen: 0
- 4. Die Grabkammer
- Geheimnisse: 5
- Gegenstände: 16
- Objekte (zerbrechlich): 4
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 5. Im Tal der Könige
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände: 16
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 6. Das 5te Grabmal im Tal der Könige - KV5
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände: 14
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Lara Croft: Tomb Racer")
- Automatische Trophäen: 0
- 3. Das Grabmal des Seth
- Kapitel 3: Karnak
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Karnak")
- Automatische Trophäen: 1 ("Sprich mit mir, von Croy!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 7. Der Tempel von Karnak 1
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände: 30
- Objekte (zerbrechlich): 5
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Komm rüber!")
- Automatische Trophäen: 0
- 8. Die große Hypostyle Halle 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände:11
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 9. Der heilige See 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 10
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 10. Der Tempel von Karnak 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 5
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 11. Die große Hypostyle Halle 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 13
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Hab dich!")
- Automatische Trophäen: 0
- 12. Der heilige See 2
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 18
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 13. Das Grabmal des Semerketh
- Geheimnisse: 7
- Gegenstände: 31
- Objekte (zerbrechlich): 8
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Sechs von Null", "Croft Gambit", "Femme Elementale")
- Automatische Trophäen: 0
- 14. Der Wächter des Semerketh
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände: 13
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Klingt gefährlich", "Dickköpfig", "This Is Fine")
- Automatische Trophäen: 0
- 7. Der Tempel von Karnak 1
- Kapitel 4: Östliche Wüste (separates Kapitel, die Geheimnisse zählen zum Kapitel Alexandria)
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- Hier eine Levelübersicht:
- 15. Ein Zug in der Wüste
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände: 13
- Objekte (zerbrechlich): 7
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 15. Ein Zug in der Wüste
- Kapitel 5: Alexandria
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Alexandria")
- Automatische Trophäen: 1 ("Denke nicht zu lang darüber nach")
- Hier eine Levelübersicht:
- 16. Alexandria
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 10
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 17. Küstenruinen 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 10
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Ich hasse es, wenn das passiert!", "Voll ins Schwarze", "Kopfschuß")
- Automatische Trophäen: 0
- 18. Katakomben
- Geheimnisse: 4
- Gegenstände: 30
- Objekte (zerbrechlich): 56
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kopflos")
- Automatische Trophäen: 0
- 19. Poseidontempel
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 10
- Objekte (zerbrechlich): 20
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Drei Steine mit einer Fliege")
- Automatische Trophäen: 0
- 20. Die verschwundene Bibliothek
- Geheimnisse: 3
- Gegenstände: 25
- Objekte (zerbrechlich): 16
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Der Löwenanteil")
- Automatische Trophäen: 0
- 21. Die Hallen des Demetrius
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 1
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Cooler als Henry")
- Automatische Trophäen: 0
- 22. Küstenruinen 2
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 2
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Gegenstand ohne Zweck")
- Automatische Trophäen: 0
- 23. Der Isistempel von Pharos
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 21
- Objekte (zerbrechlich): 8
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 24. Der Palast von Kleopatra
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 31
- Objekte (zerbrechlich): 12
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Octavians Erbe", "Doppelter Ärger")
- Automatische Trophäen: 0
- 16. Alexandria
- Kapitel 6: Kairo
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Kairo")
- Automatische Trophäen: 1 ("Völlig durchgedreht!")
- Hier eine Levelübersicht:
- 25. Die Stadt der Toten
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände: 18
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Ghost Raider", "Verschobene Plage")
- Automatische Trophäen: 0
- Level übergreifende Trophäen: 1
- 26. Die Tulun Moschee 1
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände: 8
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Skarabäizid")
- Automatische Trophäen: 0
- 27. Das Tor zur Zitadelle
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 11
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Das ist ein Messer!")
- Automatische Trophäen: 0
- 28. Die Gräben 1
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 10
- Objekte (zerbrechlich): 2
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Mit Khepris Hilfe")
- Automatische Trophäen: 0
- 29. Die Tulun Moschee 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 4
- Objekte (zerbrechlich): 5
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 30. Die Gräben 2
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 3
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 31. Der Straßenbasar
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 9
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 32. Die Zitadelle
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände: 21
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 25. Die Stadt der Toten
- Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Kodex von Gizeh")
- Automatische Trophäen: 1 ("Schön, dich wiederzusehen, Werner")
- Hier eine Levelübersicht:
- 33. Der Sphinx Komplex
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 9
- Objekte (zerbrechlich): 9
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Swiper, nicht klauen!")
- Automatische Trophäen: 0
- 34. Im Zeichen der Sphinx
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 11
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Wie der Ochs vorm Käfig", "Dicke Luft", "Biep Biep")
- Automatische Trophäen: 0
- 35. Die Pyramide des Menkaure
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 11
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 36. In der Pyramide des Menkaure
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 2
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Skorpionkönig")
- Automatische Trophäen: 0
- 37. Die Mastaba
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 15
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 3 ("Gib mir Fünf!", "Drei weise Affen", "Kommando Surrey")
- Automatische Trophäen: 0
- 38. Die große Pyramide
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 6
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 39. Die Königspyramiden von Khufu
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 20
- Objekte (zerbrechlich): 17
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Dampf ablassen")
- Automatische Trophäen: 0
- 40. In der großen Pyramide
- Geheimnisse: 1
- Gegenstände: 8
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- 41. Der Tempel des Horus
- Geheimnisse: 0
- Gegenstände: 5
- Objekte (zerbrechlich): 0
- Erspielbare Trophäen: 2 ("Vertilger des Vertilgers", "Seth auf Zeit")
- Automatische Trophäen: 0
- 33. Der Sphinx Komplex
- Kapitel 8: Bonus-Kapitel
- Erspielbare Trophäen: 1 ("Beenden, was Carter begonnen hat!")
- Automatische Trophäen: 1 ("Kodex des Tutanchamun")
- "The Times-Exklusivartikel"
- Geheimnisse: 2
- Gegenstände: 18
- Objekte (zerbrechlich): 18
- Erspielbare Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 0
- "The Times-Exklusivartikel"
Levelübergreifende Trophäen. Anzahl Trophäen: 4
- ("Jasons Lehrling", "Verletzung des Sicherheitsprotokolls", "Minimaler Schaden", "Serkets Rettung")
- Kapitel 4: Alexandria
- ("Jasons Lehrling")
- Erspielbar in Level: 23. Der Isistempel von Pharos
- Erspielbar in Level: 24. Der Palast von Kleopatra
- Freigeschaltet in Level: 24. Der Palast der Kleopatra
- ("Jasons Lehrling")
- Kapitel 5: Kairo
- ("Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
- Erspielbar in Level: 25. Die Stadt der Toten
- Erspielbar in Level: 28. Die Gräben 1
- Freigeschaltet in Level: 28. Die Gräben 1
- ("Minimaler Schaden")
- Erspielbar in Level: 25. Die Stadt der Toten
- Freigeschaltet in Level: 32. Die Zitadelle
- ("Verletzung des Sicherheitsprotokolls")
- Kapitel 7: Die Pyramiden von Gizeh
- ("Serkets Rettung")
- Erspielbar in Level: 35. Die Pyramide des Menkaure
- Erspielbar in Level: 39. Die Königspyramiden von Khufu
- Freigeschaltet in Level: 39. Die Königspyramiden von Khufu
- ("Serkets Rettung")
Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste. Anzahl Trophäen: 3
- Kapitel 5: Alexandria
- ("Inspektor Wadjet")
- Erspielbar einmal in Level: 16. Alexandria
- Nach Level: 17. Küstenruinen 1
- Erspielbar zweimal in Level: 16. Alexandria
- Nach Level: 19. Der Poseidontempel
- Erspielbar dreimal in Level: 16. Alexandria
- Nach Level: 21. Die Hallen des Demetrius
- Erspielbar viermal in Level: 16. Alexandria
- Freigeschaltet in Level: 16. Alexandria
- Erspielbar einmal in Level: 16. Alexandria
- ("Inspektor Wadjet")
- Kapitel 5: Alexandria / Kapitel 6: Kairo / Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
- ("Hypatia wäre stolz")
- Erspielbar in Level: 20. Die verschwundene Bibliothek
- Erspielbar in Level: 27. Das Tor zur Zitadelle
- Erspielbar in Level: 34. Im Zeichen der Sphinx
- Freigeschaltet in Level: 34. Im Zeichen der Sphinx
- ("Hypatia wäre stolz")
- Kapitel 1: Kambodscha / Kapitel 2: Tal der Könige / Kapitel 5: Alexandria / Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
- ("Göttliche Gymnastik")
- Erspielbar in Level: 2. Die Jagd nach der Iris
- Erspielbar in Level: 4. Die Grabkammer
- Erspielbar in Level: 7. Der Tempel von Karnak 1
- Erspielbar in Level: 19. Der Poseidontempel
- Erspielbar in Level: 22. Der Isistempel von Pharos
- Erspielbar in Level: 24. Der Palast von Kleopatra
- Erspielbar in Level: 33. Der Sphinx Komplex
- Erspielbar in Level: 41. Der Tempel des Horus
- Freigeschaltet in Level: 41. Der Tempel des Horus
- ("Göttliche Gymnastik")
Restliche Trophäen. Anzahl Trophäen: 3
- "Nehme ich mit ins Grab" (Hol dir jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang).
- Im Sammelguide sind die Anzahl Geheimnisse und Sammelgegenstände in jedem Level sowie kapitelübergreifend aufgelistet.
- "Ups!" (Zerbrich jedes Gefäß in einem einzigen Durchgang).
- Im Sammelguide sind die Anzahl der zerbrechlichen Objekte in jedem Level, sowie Kapitelübergreifend aufgelistet.
- "Willkommen in Duat" (Schließe das Spiel auf Neues Spiel+ ab).
- Dafür benötigt man den zweiten Spieldurchgang.
→Platin Trophäe: "Meines eigenen Glückes Schmied"
Sammel-Guide: Geheimnisse 70 / 519 Gegenstände / 589 Gegenstände inkl. Geheimnisse / 169 Objekte (zerbrechlich):
(Im Menü unter Statistik kann man die Gegenstände und die Objekte mit der Liste abgleichen. Die Statistik stimmt, wenn man in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" das Senet-Spiel verliert).
Kapitel 1: Kambodscha
- 1. Level: Angkor Wat (mit Begleitung)
- 8 Geheimnisse
- 2 Gegenstände
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 10 Gegenstände insgesamt
- 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 2. Level: Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung)
- 0 Geheimnisse
- 0 Gegenstände
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 10 Gegenstände insgesamt
- 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 2: Tal der Könige
- 3. Level: Das Grabmal des Seth
- 5 Geheimnisse
- 25 Gegenstände
- 30 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 40 Gegenstände insgesamt
- 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 4. Level: Die Grabkammer
- 5 Geheimnisse
- 16 Gegenstände
- 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 4 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik
- 61 Gegenstände insgesamt
- 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 5. Level: Im Tal der Könige
- 3 Geheimnisse
- 16 Gegenstände
- 19 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik
- 77 Gegenstände insgesamt
- 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 6. Level: Das 5te Grabmal im Tal der Könige / KV 5
- 4 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 14 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik
- 91 Gegenstände insgesamt
- 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 3: Karnak
- 7. Level: Der Tempel von Karnak 1
- 4 Geheimnisse
- 30 Gegenstände
- 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 5 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 125 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 8. Level: Die große Hypostyle Halle 1
- 0 Geheimnisse
- 11 Gegenstände
- 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 136 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 9. Level: Der heilige See 1
- 0 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 146 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 10. Level: Der Tempel von Karnak 2
- 0 Geheimnisse
- 5 Gegenstände
- 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 151 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 11. Level: Die große Hypostyle Halle 2
- 0 Geheimnisse
- 13 Gegenstände Level
- 13 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 164 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 12. Level: Der heilige See 2
- 1 Geheimnisse
- 17 Gegenstände
- 18 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 182 Gegenstände insgesamt
- 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 13. Level: Das Grabmal des Semerketh
- 7 Geheimnisse
- 31 Gegenstände
- 38 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 8 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 220 Gegenstände insgesamt
- 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 14. Level: Der Wächter des Semerketh
- 3 Geheimnisse
- 13 Gegenstände
- 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 236 Gegenstände insgesamt
- 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 4: Östliche Wüste
- 15. Level: Ein Zug in der Wüste
- 3 Geheimnisse
- 13 Gegenstände
- 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 7 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 252 Gegenstände insgesamt
- 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 5: Alexandria
- 16. Level: Alexandria
- 1 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 263 Gegenstände insgesamt
- 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 17. Level: Küstenruinen 1
- 0 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 273 Gegenstände insgesamt
- 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 18. Level: Katakomben
- 4 Geheimnisse
- 30 Gegenstände
- 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 56 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 307 Gegenstände insgesamt
- 80 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 19. Level: Der Poseidontempel
- 1 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 20 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 318 Gegenstände insgesamt
- 100 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 20. Level: Die verschwundene Bibliothek
- 3 Geheimnisse
- 25 Gegenstände
- 28 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 16 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 346 Gegenstände insgesamt
- 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 21. Level: Die Hallen des Demetrius
- 0 Geheimnisse
- 1 Gegenstände
- 1 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 347 Gegenstände insgesamt
- 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 22. Level: Die Küstenruinen 2
- 1 Geheimnisse
- 2 Gegenstände
- 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 350 Gegenstände insgesamt
- 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 23. Level: Der Isistempel von Pharos
- 0 Geheimnisse
- 21 Gegenstände
- 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 8 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 371 Gegenstände insgesamt
- 124 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 24. Level: Der Palast von Kleopatra
- 1 Geheimnisse
- 31 Gegenstände
- 32 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 12 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 402 Gegenstände insgesamt
- 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 6: Kairo
- 25. Level: Die Stadt der Toten
- 2 Geheimnisse
- 18 Gegenstände
- 20 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 422 Gegenstände insgesamt
- 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 26. Level: Die Tulun Moschee 1
- 2 Geheimnisse
- 8 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 432 Gegenstände insgesamt
- 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 27. Level: Das Tor zur Zitadelle
- 1 Geheimnisse
- 11 Gegenstände
- 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 444 Gegenstände insgesamt
- 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 28. Level: Die Gräben 1
- 0 Geheimnisse
- 10 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 2 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 454 Gegenstände insgesamt
- 138 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 29. Level: Die Tulun Moschee 2
- 0 Geheimnisse
- 4 Gegenstände
- 4 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 5 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 458 Gegenstände insgesamt
- 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 30. Level: Die Gräben 2
- 0 Geheimnisse
- 3 Gegenstände
- 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 461 Gegenstände insgesamt
- 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 31. Level: Der Straßenbasar
- 1 Geheimnisse
- 9 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 471 Gegenstände insgesamt
- 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 32. Level: Die Zitadelle
- 2 Geheimnisse
- 21 Gegenstände
- 23 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 494 Gegenstände insgesamt
- 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh
- 33. Level: Der Sphinx Komplex
- 1 Geheimnisse
- 9 Gegenstände
- 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 9 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 504 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 34. Level: Im Zeichen der Sphinx
- 1 Geheimnisse
- 11 Gegenstände
- 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 516 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 35. Level: Die Pyramide des Menkaure
- 1 Geheimnisse
- 11 Gegenstände
- 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 528 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 36. Level: In der Pyramide des Menkaure
- 1 Geheimnisse
- 2 Gegenstände
- 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 531 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 37. Level: Die Mastaba
- 1 Geheimnisse
- 15 Gegenstände
- 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 547 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 38. Level: Die große Pyramide
- 1 Geheimnisse
- 6 Gegenstände
- 7 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 554 Gegenstände insgesamt
- 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 1 Geheimnisse
- 20 Gegenstände
- 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 17 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 575 Gegenstände insgesamt
- 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 40. Level: In der großen Pyramide
- 1 Geheimnisse
- 8 Gegenstände
- 9 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 584 Gegenstände insgesamt
- 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
- 0 Geheimnisse
- 5 Gegenstände
- 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse
- 0 Objekte (zerbrechlich)
- Kapitelübergreifende Statistik:
- 589 Gegenstände insgesamt
- 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt
Kapitel 8: The Times-Exklusivartikel -Level
- 00. Level: "The Times-Exklusivartikel"-Level
- 2 Geheimnisse
- 18 Gegenstände
- 18 Objekte (zerbrechlich)
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Kambodscha" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Tal der Könige" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch Im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Karnak" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Alexandria" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Kairo" abgeschlossen hat.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Gizeh" abgeschlossen hat.
Erhält man, wenn man das "The Times-Exklusivartikel"-Level abgeschlossen hat. Der "The Times Exklusivartikel"-Level ist ein Bonuslevel und kann bereits am Anfang im Menu ausgewählt und abgeschlossen werden. Diesen Bonuslevel kann man optional abschließen. Dieser wird nicht zu der Story gezählt sowie auch nicht zu anderen Trophäen (ausgenommen ist die Trophäe "Kodex des Tutanchamun").
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kambodscha"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man im Level "Angkor Wat" acht Geheimnisse sammeln. Im Level "Die Jagd nach der Iris" gibt es keine Geheimnisse. Die Geheimnisse im Level "Angkor Wat" sind acht goldene Schädel. Die goldenen Schädel kommen jedoch nur in diesem Level vor. In den anderen Leveln sind die Geheimnisse normale Gegenstände. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Tal der Könige"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:
- "Das Grabmal des Seth" → fünf
- "Die Grabkammer" → fünf
- "Im Tal der Könige" → drei
- "Das 5te Grabmal im Tal der Könige" bzw. "KV5" → vier
Geheimnisse können folgende Dinge sein:
- Gesundheitsgegenstände
- Munition
- Waffen
- Fackeln
Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Karnak"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:
- "Der Tempel von Karnak 1" → vier
- "Der heilige See 2" → eins
- "Das Grabmal des Semerketh" → sieben
- "Der Wächter des Semerketh" → drei
Geheimnisse können folgende Dinge sein:
- Gesundheitsgegenstände
- Munition
- Waffen
- Fackeln
Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Alexandria"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:
- "Ein Zug in der Wüste" → drei
- "Alexandria" → eins
- "Katakomben" → vier
- "Poseidontempel" → eins
- "Die verschwundene Bibliothek" → drei
- "Die Küstenruinen 2" → eins
- "Kleopatras Palast" → eins
Geheimnisse können folgende Dinge sein:
- Gesundheitsgegenstände
- Munition
- Waffen
- Fackeln
Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Kairo"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Leveln alle Geheimnisse finden:
- "Die Stadt der Toten" → zwei
- "Die Tulun Moschee 1" → zwei
- "Das Tor zur Zitadelle" → eins
- "Der Straßenbasar" → eins
- "Die Zitadelle" → zwei
Geheimnisse können folgende Gegenstände sein:
- Gesundheitsgegenstände
- Munition
- Waffen
- Fackeln
Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man, an einem Klang der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man, unter , sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menu, dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geheimnisse in den "Gizeh"-Levels eingesammelt hat. Dazu muss man in den folgenden Levels jeweils ein Geheimnis finden:
- "Der Sphinx Komplex"
- "Im Zeichen der Sphinx"
- "Die Pyramide des Menkaure"
- "In der Pyramide des Menkaure"
- "Die Mastaba"
- "Die grosse Pyramide"
- "Die Königspyramiden von Khufu"
- "In der grossen Pyramide"
Geheimnisse können folgende Dinge sein:
- Gesundheitsgegenstände
- Munition
- Waffen
- Fackeln
Oftmals sind es gleich mehrere Gegenstände, die in einem Geheimversteck gefunden werden können. Die Geheimverstecke erkennt man an einem Klang, der ertönt, wenn man den geheimen Bereich betritt. Zudem kann man unter sofort nachschauen, wenn man ein Geheimnis gefunden hat, da der Zähler im Menü dies sofort erfasst.
Hinweis:
Die Geheimnisse werden bereits im Menü als eingesammelt angezeigt, wenn man die Orte entdeckt hat, an denen sie zu finden sind. Es empfiehlt sich jedoch, die Gegenstände auch einzusammeln, damit es für die Trophäe "Nehme ich mit ins Grab" gezählt wird. Da die Geheimnisse ebenfalls Teil dieser Trophäe sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Der "The Times-Exklusivartikel"-Level ist ein Bonuslevel, das von Anfang an im Startmenü ausgewählt werden kann. Man muss dafür zwei versteckte Orte aufsuchen und dort die vorhandenen Gegenstände mitnehmen. Einmal die Schrotflinte und einmal die Armbrust. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das zweite Geheimversteck gefunden hat. Ebenfalls zählen die Sammelgegenstände und die zerbrechlichen Objekte in diesem Level nicht zu den Trophäen "Nehme ich mit ins Grab" und "Ups!".
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Iris in 1:30 Minuten oder weniger erreicht und dafür den Pfad der Tugend benutzt hat. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris" ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:30 Minuten erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende wird einem der Begleiter zwei Wege vorgeschlagen: den Weg der Ketzer und den Weg der Tugend. Für diese Trophäe muss man den Weg der Tugend nehmen, also den rechten von Laras Sicht aus. Dies macht man, indem man den letzten Schatz vor den zwei Wegen in Level 1 "Angkor Wat" nicht einsammelt. So hat man nicht alle acht Schätze und der Begleiter wird sich für den Weg der Tugend entscheiden. Will man jedoch den Weg der Tugend nehmen und trotzdem alle Schätze einsammeln, kann man mit dem letzten Schatz warten, bis Von Croy das Schloss zum Weg der Tugend geöffnet hat. Danach kann man noch den letzten Schatz einsammeln, dieser befindet sich direkt vor den zwei Wegen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Iris in 1:55 Minuten oder weniger erreicht und dafür den Pfad der Häretischen benutzt hat. Man muss direkt zu Beginn des zweiten Levels "Die Jagd nach der Iris" ein Rennen gegen den Begleiter gewinnen und den Endpunkt unter 1:55 Minuten erreichen. Zudem muss man einen ganz bestimmten Weg nehmen. Im ersten Level "Angkor Wat" gegen Ende wird einem der Begleiter zwei Wege vorgeschlagen: den Weg der Häretischen bzw. der Ketzer und den Weg der Tugend. Für diese Trophäe muss man den Weg der Häretischen bzw. der Ketzer nehmen, also den linken von Laras Sicht aus. Dies macht man, indem man alle acht Schätze im Level 1 "Angkor Wat" einsammelt. Dann wird sich der Begleiter für den Weg der Häretischen bzw. Ketzer entscheiden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man dafür gesorgt hat, dass drei Skorpione und drei Schakale im Grabmal des Seth durch Feuer besiegt wurden. Im dritten Level "Grabmal des Seth" begegnet man diversen Skorpionen und drei Schakalen. Damit diese durch Feuer besiegt werden können, muss man sie in die Nähe des Begleiters locken, da nur er eine Feuerquelle hat in Form einer brennenden Fackel. Sind die Skorpione und Schakale in der Nähe des Begleiters, wird er diese mit einigen Schlägen mit seiner brennenden Fackel töten. Es gibt direkt am Anfang des Levels mindestens zwei Skorpione sowie einen Schakal. Die Skorpione erscheinen zum Teil erst, wenn man in die kleinen Gruben springt, die vorhanden sind. Etwas später im Level trifft man auf zwei weitere Skorpione und zwei Schakale. Diese muss man wieder in die Nähe des Begleiters locken und sie erscheinen automatisch.
Hinweis:
Wird man vergiftet, z.B. von einem Skorpion, kann man kein Gegengift einsetzen, man kann sich lediglich mit Gesundheitsgegenständen heilen. Daher muss man bei einer Vergiftung den Speicherstand neu laden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Klingenfalle im dritten Level "Grabmal des Seth" selber entschärft hat. Um das zu erreichen und um überhaupt weiterzukommen, muss man zuerst ein Tor öffnen. Dies macht man, indem man in der unteren Ebene einen goldenen Halbkreis-Gegenstand zu sich nimmt. Danach öffnet sich direkt das Tor. Der Begleiter wird dann sofort zu den Klingenfallen durch das Tor laufen und hat dadurch einen Vorsprung. Man muss schauen, dass man vor ihm bei den Klingenfallen ankommt, da sonst der Begleiter diese entschärft. Hat man die Falle erreicht, stellt man sich so nahe wie möglich an die Klingen, so dass sie durch die eigene Spielfigur ausgelöst werden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Man muss im sechsten Level "Das 5te Grabmal im Tal der Könige" bzw. "KV5" vom Anfang bis zum Ende des Levels ein Rennen gegen einen Reiseführer mit einem Jeep fahren. Man muss das Tor und den Tunnel vor dem Reiseführer erreichen. Das Tor erreicht man direkt am Anfang. Ist man hier hinter dem Reiseführer, schließt sich das Tor und man muss das Rennen neu starten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Tunnel zuerst erreicht hat und bevor man mit einer Zwischensequenz im nächsten Level ankommt.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man ohne Vorbereitung oder Heilung in der Nähe des Obelisken gestochen worden ist und Kanope 1 richtiggestellt hat. Man muss sich ganz am Anfang des Levels "Der Tempel von Karnak" neben einem Obelisken von einem Skorpion stechen lassen. Dadurch wird man vergiftet und die Sicht verschwimmt immer mehr. Dass man vergiftet ist, sieht man ebenfalls an einer gelben Leiste, die oben rechts erscheint und abnimmt, womit die Vergiftung angezeigt wird, wenn sie stärker wird. Ist die Leiste ganz abgelaufen, stirbt man. Nun muss man eine Vase (Kanope 1) einsammeln. Diese ist an einem erhöhten Punkt, bei dem man einen Hebel umlegen muss, damit sich das Gitter vor der Vase (Kanope 1) öffnet und man diese einsammeln kann. Jetzt muss man diese nur noch an einem bestimmten Punkt weiter unten einsetzen, bevor man durch das Gift stirbt.
Hinweis:
Man darf sich während der ganzen Zeit nicht heilen. Ebenso darf man die Vase nicht einsammeln und dann an den Obelisken zurückkehren, um so zu starten.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den roten Assassinen mit Laras Pistolen besiegt hat, ohne dass dieser eine Kugel abwehren konnte. Der rote Assassine begegnet einem direkt am Anfang von Level 11 "Die große Hypostyle Halle 2". Dieser greift einen sofort mit einer Eisenstangenwaffe an, mit der er die Kugeln von Laras Pistolen abwehrt. Um ihn zu töten, ohne dass er eine Kugel abwehren kann, muss man ihn dazu bringen, die Eisenstangenwaffe nicht mehr zu drehen.
Man kann folgende Aktionen dafür ausführen:
- Man steckt mit
die Pistolen weg und rüstet sie mit
wieder aus.
- Man macht mit
eine Rolle vor und zurück.
- Man läuft in seine Nähe.
- Man springt mit
in eine beliebige Richtung.
Der rote Assassine wird in diesen Momenten seine Waffe einen Moment lang nicht drehen und man kann ihn so mit einigen Schüssen treffen. Es gibt einige rote Assassinen, die einem in diesem Level begegnen. Es reicht jedoch, den ersten, den man nicht verpassen kann, auf diese Weise zu besiegen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man seines eigenen Glückes Schmied gewesen ist. Etwa in der Mitte des 13. Levels "Das Grab des Semerketh" kommt man zu einem schachähnlichen Spiel, dem Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch Drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weiße und eine schwarze Seite) Züge für drei Figuren auf einem Kachelfeldaufbau zu erhalten. Dieses hat normale Felder sowie spezielle Ankhfelder (=Ankh-Symbol: ein Kreuz mit einem Kreis oben). Wenn man auf einem speziellen Ankhfeld landet, erhält man eine weitere Möglichkeit, an den Rollen zu drehen. Man hat eine rote, eine grüne und eine blaue Figur und es gibt einen KI-Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und bekommt die weiße Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weiße Seiten). Wird die schwarze Seite angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind. Dann erhält man sechs Züge und darf danach noch einmal drehen. Für diese Trophäe reicht es, mit einem Drehen an den Rollen die Seite von allen vier Rollen in Schwarz zu erhalten.
Hinweis:
Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Croft Gambit" kombiniert werden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man das Grabmal des Semerketh abgeschlossen hat, indem man das Senet-Spiel gewonnen hat. Etwa in der Mitte des 13. Levels "Das Grab des Semerketh" kommt man zu einem schachähnlichen Spiel, dem Senet-Spiel. Bei dem geht es darum, durch Drehen von vier Rollen (jede Rolle hat eine weiße und eine schwarze Seite) Züge für drei Figuren auf einem Kachelfeldaufbau zu erhalten. Dieses hat normale Felder sowie spezielle Ankhfelder (= Ankh-Symbol: ein Kreuz mit einem Kreis oben). Wenn man auf einem speziellen Ankhfeld landet, erhält man eine weitere Möglichkeit, an den Rollen zu drehen. Man hat eine rote, eine grüne und eine blaue Figur und es gibt einen KI-Gegner, der ebenfalls drei Figuren hat. Dreht man die Rollen und bekommt die weiße Seite einer Rolle angezeigt, kann man eine Figur bewegen (also max. vier Züge = vier weiße Seiten). Wird die schwarze Seite angezeigt, kann man keinen Zug machen. Die Ausnahme ist, wenn alle vier Rollen schwarz sind. Dann erhält man sechs Züge und darf danach noch einmal drehen. Das Ziel des Spiels besteht darin, das letzte Feld bzw. das finale Ankhfeld auf den Kachelfeldern mit allen drei Figuren zu erreichen, bevor der Gegner dies schafft. Landet man mit einer Spielfigur auf einem Feld, auf dem ein Gegner ist, wird dieser an den Anfang zurückgesetzt. Wenn der Gegner auf dem Feld einer eigenen Figur landet, muss man selbst mit der Figur an den Anfang zurück.
Hinweis:
Ob man bei dem Spiel gewinnt oder verliert, spielt insoweit eine Rolle, als sich der Weg bis zum Levelende unterscheidet. Ebenso hat es eine Auswirkung auf ein zerbrechliches Objekt sowie einige Sammelgegenstände. Wenn man gewinnt, wird man 568 Sammelgegenstände und 170 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Wenn man verliert, wird man 589 Sammelgegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln können. Die Statistik im Spiel wird automatisch angepasst. Es spielt also keine Rolle, welchen Weg man nimmt, da die Statistik sofort nach der Wahl des Weges, durch Gewinnen oder durch Verlieren des Senet-Spiels, angepasst wird.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Eisgeist vernichtet hat, ohne Hilfe des Feuergeistes und ohne Schaden zu erleiden. Man muss dafür in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" zuerst einen Feuergeist, der goldrot aufleuchtet, besiegen. Dieser begegnet einem im Level, nachdem man die zweite große Tür mit einem rechteckigen Blockgegenstand geöffnet hat und die lange Treppe hinaufgeht. Sobald man oben angekommen ist, wird man von dem Feuergeist verfolgt. Jetzt muss man ihn, etwas weiter unten, die Treppe hinab in eine kleine Wassernische locken, indem man einfach in sie hineinläuft. Der Feuergeist wird einem folgen, und sobald dieser in das Wasser gelangt, wird er getötet. Etwas später im Level trifft man am gleichen Ort, jedoch etwas weiter vorne im Levelverlauf, auf den Eisgeist, welcher blau leuchtet. Nun rennt man wieder von ihm weg, die lange Treppe hinunter und in die kleine Wassernische. Sobald der Eisgeist in die Wassernische gelangt, wird auch er getötet.
Hinweis:
Man muss zuerst den Feuergeist besiegen, damit dieser dem Eisgeist keinen Schaden zufügt, wenn er freigelassen wird, da sich beides am gleichen Ort abspielt und die Wassernischen die gleichen sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man keinerlei Schaden durch jegliche Podestklingen erlitten hat. In Level 14 "Der Wächter des Semerketh" gibt es insgesamt vier Podestklingen. Es gibt diverse Arten von Klingen in diesem Level. Die Podestklingen sind jedoch auf einem kleinen Podest angebracht. Diese werden aktiviert, wenn man von diesen einen Gegenstand entfernt. Sobald die Klingen ausgelöst werden, schlagen sie auf dem Boden auf und können einem so Schaden zufügen.
- Es gibt am Anfang des Levels einen Storygegenstand auf einem Podest, den man entfernen muss, ohne Schaden zu nehmen.
- Weitere drei Podestklingen sind am Levelende und enthalten normale Gegenstände, die man wegnehmen muss, ohne Schaden zu erleiden.
Hinweis:
Bei den letzten drei Podestklingen, kann man auch die Trophäe "This is Fine" erspielen.
Tipp:
Die Klingen der Podestklingen sind immer in einem 90-Grad-Winkel angelegt und schlagen so auf den Boden auf. Wenn man sich genau zwischen diesen Klingen positioniert, erleidet man keinen Schaden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn der Wächter, der durch die Türe bricht, alle drei Paneele in maximal 50 Sekunden zerstört hat. Man muss dazu in Level 14 "Der Wächter des Semerketh" einen langen Gang entlanggehen, wobei am Ende ein großer gehörnter Löwe hinausstürmt. Nun muss man ihn zuerst an das andere Ende des Ganges locken, indem man zu der Tür dort geht. Diese wird der Löwe aufbrechen, wenn man sich davor positioniert. Danach kommt man in einen Raum, in dem drei Paneele bzw. Säulen stehen. Man muss sich nun immer vor diesen positionieren, damit der gehörnte Löwe in sie hineinrennt und sie zerstört.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle drei Geheimgegenstände trotz der Feuerfallen erhalten und das Level abgeschlossen hat. Am Ende von Level 14 "Der Wächter des Semerketh" muss man in einen kleinen Raum, der auf drei Podesten einige Gegenstände hat. Man muss nun den Gegenstand vom ersten Podest rechts nehmen. Danach entzünden sich die anderen zwei Podeste. Nun muss man die zwei Gegenstände auf den brennenden Podesten nehmen. Dabei wird man selber in Brand gesetzt. Jetzt muss man sich bis zum Ende des Levels mit Gesundheitsgegenständen am Leben halten, da man relativ schnell Lebensenergie verliert und es keine Möglichkeit gibt, sich an einer Wasserquelle zu löschen. Sobald man das Ende des Levels erreicht und mit einer Zwischensequenz im nächsten Level landet, brennt man immer noch. Man muss den Speicherstand neu laden und den Level vom letzten Speicherpunkt noch einmal beenden. Jedoch ohne, dass man die Gegenstände einsammelt.
Achtung:
Man muss einen manuellen Speicherstand anlegen, bevor man die Gegenstände auf den brennenden Säulen einsammelt und selber brennt. Da man im nächsten Level immer noch brennt, kann man das Spiel so nicht mehr weiterführen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle möglichen Hinweise von Jean-Yves erhalten hat. Dazu muss man vier Hinweise vom Bibliothekar in Level 16 "Alexandria" erhalten. Diese erhält man immer wieder am gleichen Ort in der Bibliothek, nachdem man in der Story nach und nach weiter vorangekommen ist. Um eine Unterhaltung zu beginnen und einen Hinweis zu erhalten, kann man einfach in die Nähe des Bibliothekars gehen.
- Den ersten Hinweis erhält man, wenn man direkt am Anfang des Levels zu ihm geht. Dann findet das erste Gespräch statt, dieses zählt jedoch noch nicht. Danach geht man aus der Bibliothek, tötet dort einige Gegner und geht wieder zum Bibliothekar. Jetzt erhält man den ersten Hinweis, der zählt, indem man ihn anspricht.
- Danach geht man in das nächste Level 17 "Die Küstenruinen" und spielt so lange, bis man die Schlüssel entwendet hat. Danach geht man durch den Gang, der beide Level direkt verbindet, wieder zum Bibliothekar, der nun am Bücherregal steht und einem den zweiten Hinweis gibt.
- Wenn man im Level 19 "Der Poseidontempel" so weit vorangekommen ist, dass man die Geister mit einer Statue vernichtet hat, findet man in der Nähe einen direkten Weg zum Level 16 "Alexandria" und somit wieder in die Bibliothek. Dort findet man den Bibliothekar wieder an seinem Schreibtisch. Nun erhält man den dritten Hinweis.
- Sobald man "Von Croys" Brille gefunden hat, nachdem man von Level 21 "Die Hallen des Demetrius" in den Level 22 "Die Reliktruinen 2" gelaufen ist, kommt man wieder zum Level 16 "Alexandria" zur Bibliothek. Dort erhält man den vierten und letzten Hinweis.
Tipp:
Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Sarkophag mit der schreckenerregenden Mumie geöffnet hat. Man muss dafür direkt am Anfang des 17. Levels "Die Küstenruinen 1" an einem Sarkophag vorbeilaufen. Sobald man nahe genug an diesem vorbeigeht, öffnet sich der Sarkophag und die Mumie erscheint.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Falle deaktiviert hat, indem man alle Ziele nur mit normalen Armbrustbolzen trifft. Man muss dazu in Level 17 "Die Küstenruinen" zuerst in einem Raum, der von einem Spiegel getrennt wird, eine Armbrust aufnehmen. Hat man die Armbrust, muss man den gleichen Weg wieder zurücknehmen. Man kommt im Gang vor der Armbrust zu einem Raum, der durch einen Gang mit dem Fundort der Armbrust verbunden ist. Dort steht man auf einer Plattform, die sich nach einer gewissen Zeit schließt, wodurch man in eine Stachelfalle fällt. Man muss, sobald man auf der Plattform steht, sechs Ziele mit normaler Armbrust-Munition treffen, damit die Falle entschärft wird. Braucht man zu lange, fällt man in die Stachelfalle hinein und muss den Speicherpunkt neu laden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Schädel eines Skeletts weggeschossen hat, während es sich im Sprung befindet. Etwa in der Mitte des Levels 17 "Die Küstenruinen" kommt man zu einer Burg, in der einige Skelette mit Schwert und Schild herumlaufen. Sobald man in einen Bereich kommt, der durch eine kleine Zwischensequenz vorgestellt wird, kommen einem zwei Skelette entgegen. Nun kann man warten, bis sie zu einem kommen, wobei man dann etwas weiter hinaufspringt und sich an einer geeigneten Stelle positionieren kann. Da die Skelette auch springen können, stellt man sich an einer Stelle hin, bei der die Skelette auf einen zuspringen und so kurzzeitig in der Luft sind. Nun kann man das Laservisier mit einer passenden Waffe (z.B. der Armbrust) kombinieren. Danach kann man einem Skelett, das auf einen zuspringt, in den Kopf schießen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man drei Geister mit der Macht einer einzigen Statue vernichtet hat. In Level 19 "Der Poseidontempel" muss man vier Dreizacke an vier Statuen befestigen. Sobald man alle befestigt hat, kommt man in einen Bereich, in dem einige Geister herumfliegen. Man muss nun zu einem Bereich mit zwei großen Vasen laufen. Eine davon muss man beschießen, damit eine kreuzförmige Statue sichtbar wird. Nun muss man sich nur noch neben dieser in Stellung bringen, indem man in die Knie geht. Danach werden alle Geister, die herumfliegen, von der Statue abgefangen und vernichtet.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Hinweise zu den Puzzles gefunden hat. Dafür muss man bestimmte Dinge wie versteckte Bilder anschauen oder Storygegenstände einsammeln. Es sind insgesamt acht bestimmte Dinge, die man über verschiedene Levels untersuchen muss. Einige Dinge kann man einfach so sehen, andere muss man mit dem Licht des Feldstechers sehen. Um den Feldstecher auszurüsten, muss man in das Menü mit und diesen dort mit
ausrüsten. Danach kann man mit
zoomen und mit
das Licht einschalten, sodass man etwas im Dunkeln erkennt, falls nötig.
- Hinweis 1: Den ersten findet man in Level 20 "Die verschwundene Bibliothek". Dort muss man an der Decke in eine dunkle Öffnung schauen. Am Boden ist eine Markierung, die Umlaufbahnen von Planeten zeigt. Wenn man dort steht und nach oben schaut, erkennt man den dunklen Bereich an der Decke. Man kann dort eine Karte von Planeten sehen, die ein Puzzle von Planeten darstellt, welches man etwas später im Level lösen muss.
- Hinweis 2: Nachdem man das Planeten-Puzzle aus Hinweis 1 gelöst hat, geht man einen Gang entlang zu einer blauen Tür. Hinter dieser befindet sich auf einem Podest eine Schriftrolle. Diese muss man einsammeln und im Menü untersuchen, indem man sie mit
auswählt. Dort findet man eine Beschreibung über das nächste Puzzle, bei dem es darum geht, Schlangen-Statuen zu entzünden, indem man sie nacheinander durch einen Hebel aktiviert.
- Hinweis 3: Am Anfang von Level 27 "Das Tor zur Zitadelle", nachdem man die zwei Krokodile besiegt hat, gibt es in der Nähe einen Vorsprung, von dem man zwei Schrifttafeln sieht. Wobei eine von einem Holzgestell verdeckt wird. Man muss dieses wegschießen und die zwei Schrifttafeln mit dem Fernglas genauer betrachten. Damit erhält man den dritten Hinweis.
- Hinweis 4: Am Anfang von Level 34 "Im Zeichen der Sphinx Statue" direkt zu Beginn, wenn man links abbiegt, ist ein Schriftstück am Boden zu sehen. Dieses muss man aufnehmen und im Inventar untersuchen.
- Hinweise 5-8: Nachdem man am Anfang des 34. Levels"Im Zeichen der Sphinx" die drei Tafeln an der Wand so in die Wand stoßen konnte, dass alle drei in der Wand bleiben (in der Reihenfolge Mitte-Links-Rechts), öffnet sich ein Gittertor. Man folgt nun dem Weg nach links und dann nach rechts. Dort sieht man eine mit Sternen überzogene Decke und zwischen Wand und Decke vier verschiedenfarbige schräge Einbuchtungen in Rot, Grün, Violett und Blau. Diese muss man mit dem Fernglas untersuchen, indem man dieses im Inventar auswählt und mit dem Zoom und dem Licht die Symbole erkennt. Danach hat man auch die letzten vier Hinweise.
Hinweis:
Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man nicht den Schalter im Raum mit den Löwenköpfen betätigt hat. Um im Raum mit den zwei Löwenköpfen weiterzukommen, muss man an einem Löwenkopf hinaufklettern, um eine erhöhte Stelle zu erreichen. Dies ist relativ schwierig, da man in genauen Winkeln springen und sich festhalten muss. Drückt man den Schalter im Raum, wird eine Erhöhung aus dem Boden kommen. Diese ermöglicht es, die erhöhte Position mit einem normalen Sprung zu erreichen. Für die Trophäe darf man eben dies nicht machen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die drei roten Assassinen geblendet hat und sie dann nach und nach mit einem Schuss besiegt hat. Am Ende von Level 20 "Die verschwundene Bibliothek", in einer Zwischensequenz, die direkt in den nächsten Level 21 "Die Hallen des Demetrius" übergeht, begegnet man einigen rot-schwarz gekleideten Assassinen. Diese muss man zuerst blenden. Dazu eignet sich der Granatwerfer, den man im Menü mit Blendgranaten ausrüsten kann. Nun blendet man sie und vergiftet sie. Dazu eignet sich die Armbrust mit Giftpfeilen, die man im Inventar hat. Beide Waffen und die Munition findet man auf dem Weg dahin, storybedingt. Sind sie vergiftet, kann man sie mehrmals blenden, damit sie stehenbleiben. Danach muss man die zwei typischen Pistolen von Lara benutzen. Man darf dabei jeden Gegner jedoch nur mit einem Schuss aus einer der beiden Pistolen töten. Dies geht, indem man sich etwas wegdreht beim Zielen auf einen Gegner. Im letzten Moment, bevor die Pistolen von den Gegnern abweichen, muss man schießen. Da somit nur eine Pistole den Gegner erfasst, wenn man einen Gegner auf diese Weise tötet, wird er nur von einem Schuss getroffen.
Hinweis:
Man darf hier nur Laras Pistolen benutzen, um die Gegner mit einem Schuss zu töten.
Tipp:
Wenn man die Gegner immer wieder blendet, bleiben sie stehen und man kann sie leichter, nur mit einer der beiden Pistolen, treffen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man von Croys Brille erhalten hat. Nachdem man die Assassinen in Level 21 "Die Hallen des Demetrius" besiegt hat, folgt man dem Weg, von dem sie gekommen sind. Dort muss man eine kleine Lampe anhand der Spuren am Boden wieder an ihren Platz schieben. Es öffnet sich nun ein Geheimgang. Man muss nun in den Geheimgang und fällt hinunter ins Wasser, sobald man vom Level 21 "Die Hallen des Demetrius" in den Level 22 "Die Küstenruinen 2" wechselt. Es erscheinen nun zwei Skelette und hinter diesen ist ein zentraler Aufbau in einem Raum. In der Mitte etwas erhöht, ist die Brille von "Von Croy".
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man fünf königliche Wächterskelette im Wasser ertränkt hat. In Level 23 "Der Isistempel von Pharos" und in Level 24 "Der Palast von Kleopatra“ trifft man auf diverse Wächterskelette, die ein Schwert und einen Schild tragen. Es gibt einen direkten Gang zwischen beiden Leveln, den man zwangsläufig entdeckt. Bei jedem Skelett sind auch kleine Wasserbecken in der Nähe. Man muss diese, sobald man auf sie trifft, in die Nähe von kleinen Wasserbecken locken, indem man einfach davonläuft. Diese werden einem dann folgen. Hat man das gemacht, kann man im Menü die Schrotflinte ausrüsten und diese nach und nach in ein Wasserbecken schießen. Sobald man sie beschießt, werden sie nach hinten geworfen und gehen kurz zu Boden. Nach wenigen Sekunden stehen sie wieder auf und man kann sie mit einem Schuss wieder näher in die diversen Wasserbecken stoßen, bis sie schließlich darin ertrinken.
- In Level 23 "Der Isistempel von Pharos" gibt es drei Wächterskelette, die man in ein Wasserbecken schießen kann.
- In Level 24 "Der Palast von Kleopatra" gibt es zwei Wächterskelette, die beide am selben Ort auf einen zulaufen. Sobald man sich in einer Nische mit einem Wasserbecken befindet, kann man diese ebenfalls in ein Wasserbecken schießen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man ein Skelett enthauptet hat, bevor es aufwacht. In Level 18 "Die Katakomben" sowie in Level 19 "Der Poseidontempel" gibt es diverse Skelette, die am Boden liegen. Schleicht man sich an ein Skelett heran, das noch am Boden liegt und sich nicht bewegt, kann man mit genug Abstand, z.B. mit der Armbrust und dem Zielfernrohr, das Skelett durch einen Kopfschuss enthaupten. Es gibt mehrere Stellen, an denen dies möglich ist.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man beide Wächter Kleopatras nur mit Laras Pistolen besiegt hat, ohne Schaden zu nehmen. Sobald man in Level 24 "Kleopatras Palast" in den Raum mit dem Thron kommt, erfolgt eine Zwischensequenz. Darin erscheinen gegen Ende zwei Wächter von links und rechts. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, muss man sich so positionieren, dass einen die Wächter nicht direkt treffen können. Nun kann man diesen mit Laras Pistolen so lange Schaden zufügen, bis sie besiegt sind.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man sich nicht von seiner Replik-Statue verletzt gelassen hat. In Level 24 "Kleopatras Palast" kommt man in einen Raum mit zwei kleinen Podesten. Auf einem liegt ein Medipack. Sobald man dieses aufnimmt, fließt sichtbare elektrische Energie zur Decke. Auf dem einen Podest steht man selbst, auf dem zweiten steht das Replikat von Lara. Damit man in der Story weiterkommt, muss man sich durch Klettern und Springen den Weg weiter nach oben bahnen. Dabei trifft man auf drei fliegende Gegner, die einen selbst sowie das Replikat mit Feuerkugeln angreifen. Man muss die drei fliegenden Gegner so schnell besiegen, dass sie weder die eigene Spielfigur noch das Replikat mit Schüssen treffen können.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle Geschütztürme zerstört hat. Es gibt insgesamt in zwei Levels verteilt sieben automatische Geschütztürme. In Level 25 "Stadt der Toten" gibt es vier automatische Geschütztürme, die auf Gebäuden aufgestellt sind. Ebenfalls gibt es noch drei weitere in Level 28 "Die Gräben 1". Man muss diese mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Den Revolver erhält man gleich zu Beginn des Levels, indem man einen Gegner besiegt, der einen gleich am Start von dem Level beschießt. Von diesem kann man den Revolver nehmen, das Zielfernrohr hat man bereits im Inventar, man muss diese im Menü noch kombinieren. Um den Schwachpunkt der Geschütztürme zugänglich zu machen, lässt man sich auf einer Seite beschießen, so dass sich ein Geschützturm entsprechend ausrichtet. Dann schleicht man sich auf die andere Seite eines Geschützturms, man sieht dann die Geschütztürme von hinten und somit auch die Schwachstelle. Nun kann man die Türme gezielt mit einem Schuss auf die Schwachstelle zerstören.
- Level 25 "Die Stadt der Toten" (insgesamt vier Geschütztürme):
- Den ersten Geschützturm sieht man gleich am Start des Levels und man kann diesen sofort zerstören. Die Schwachstelle ist hier ausnahmsweise gleich sichtbar.
- Den zweiten und dritten Geschützturm sieht man etwas weiter weg. Wenn man die Gassen mit dem Motorrad hinunterfährt, wird man automatisch anvisiert und beschossen. Um diese treffen zu können, muss man sich zuerst auf die andere Seite des Gebäudes schleichen, auf denen sie sich befinden, damit ihr Schwachpunkt zugänglich ist. Dann kann man sie mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Man kann diese auch mit dem Benzinfass zerstören, das sich gleich hinter ihnen befindet. Dies würde jedoch den Erhalt der Trophäe "Minimaler Schaden" verhindern.
- Den vierten Geschützturm kann man fast ganz am Ende des Levels zerstören. Er ist in direkter Nähe zu einem Helikopter mit einem Benzinfass daneben. Man kann diesen auch mit dem Benzinfass zerstören, das sich gleich hinter ihm befindet. Dies würde jedoch den Erhalt der Trophäe "Minimaler Schaden" verhindern.
- Level 28 "Die Gräben 1" (insgesamt drei Geschütztürme):
- Den fünften Geschützturm erreicht man gleich zu Beginn des Levels. Man wird automatisch von der Seite, von der man kommt, beschossen. Danach muss man sich hinter Kisten an diesem vorbeischleichen und durch eine Öffnung in einer Wand kann man diesen durch seine Schwachstelle zerstören.
- Der sechste Geschützturm kommt direkt, nachdem man an den ersten Dampfrohren vorbeigekommen ist. Man kann ihn von einer erhöhten Position anvisieren. Da er in eine andere Richtung zeigt, liegt der Schwachpunkt frei. Nun eignet sich wieder der Revolver mit dem Zielfernrohr, um diesen zu zerstören.
- Den siebten Geschützturm muss man so weit überlisten, indem man sich direkt unter diesen begibt und sich in eine andere Richtung rollt. Dann wird man nicht mehr anvisiert und seine Schwachstelle liegt offen und man kann ihn so zerstören.
Hinweis:
Man sollte beachten, dass die zwei Geschütztürme, die sich nebeneinander befinden (Nr. 2 und Nr. 3) in Level 25 "Die Stadt der Toten" nur durch den Revolver mit dem Zielfernrohr zerstört werden und nicht mit dem Benzinfass in der Nähe. Da man sonst den Helikopter zerstört, kann man die Trophäe "Minimaler Schaden" nicht mehr erhalten. Man müsste später wieder in den Level zurück oder die Trophäe in einem späteren Durchlauf erspielen, da sich die Trophäe erst in Level 32 "Die Zitadelle" freischaltet, wenn man keinen Zugang mehr zu dem Helikopter hat.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man auf einem Motorrad ohne Tuning zum Kairo-Geheimnis gelangt ist. Das Kairo-Geheimnis findet man in Level 25 "Die Stadt der Toten". Später in Level 28 "Die Gräben 1" findet man eine Lachgasflasche und eine kleine Leitung, die man kombinieren kann. Gibt man das Ganze dann in das Motorrad, wird es schneller und gilt als getunt, da man mit beim Fahren einen Turbo benutzen kann. Da die Level verbunden sind, könnte man nochmals zurück in den Level 25 "Die Stadt der Toten" und das Geheimnis auf diesem Weg finden. Man muss dafür also mit dem einfachen Motorrad, das man seit Beginn des 25. Levels "Die Stadt der Toten" zur Verfügung hat und das nicht getunt ist, eine relativ knapp bemessene Schanze hochfahren und einen Abgrund überwinden. Dann kann man mit einigen Sprüngen an Säulen mit schräger Ebene hin- und herrutschen und -springen, bis man schließlich im Bereich des "Kairo-Geheimnisses" landet. Es ist zudem auch das erste von zwei Geheimnissen des Levels.
Hinweis:
Es gibt einen Glitch im Spiel, welcher das Erreichen des Geheimnisses ohne das Motorrad ermöglicht. Dazu muss man sich genau unterhalb des Geheimnisses, in einer Ecke des Gebäudes, so platzieren, dass die Spielfigur etwas in die Mauer hineinragt. Dazu muss man die zwei Pistolen ausrüsten, sich etwas in der Mauer stehend positionieren und sich ducken. Wenn man dann die Waffen wegsteckt und sich am Boden etwas bewegt, wird man direkt auf die Gebäudekante gehoben. Auf diesem Weg braucht man das Motorrad nicht.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Eisgeist entfesselt hat, ohne die Heuschrecken freizulassen. Etwa in der Mitte des Level 25 "Die Stadt der Toten", nachdem man mit dem Motorrad in die Absperrung gesprungen ist, kommt man zu dieser Stelle. Man muss dazu ein hin- und herbewegendes Ziel an einem Pendel treffen, ohne den davor stehenden Behälter mit Heuschrecken zu treffen. Dafür kann man den Revolver mit dem Zielfernrohr nehmen, da dieser präzise genug ist, um das Ziel am Pendel zu treffen. In der Nähe findet man zudem noch ein Zielfernrohr, obwohl man schon eines im Inventar hat.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Skarabäus mit seinem Motorrad getroffen hat. Ganz am Anfang des 26. Levels "Die Tulun Moschee" fährt man direkt mit dem Motorrad in das Level und in einige Gassen. Man muss nun vom Levelanfang so schnell wie möglich durch einen kurzen Weg fahren und eine Stelle erreichen, bei der ein Käfer bzw. Skarabäus auf dem Boden sitzt. Man muss diesen überfahren, bevor er in die Luft fliegt.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Helikopter auf dem Dach nicht zerstört hat. Man darf in Level 25 "Die Stadt der Toten" die zwei Geschütztürme, die sich nebeneinander auf dem Dach befinden, nur mit dem Revolver und dem Zielfernrohr zerstören. Neben diesen stehen ein Benzinfass und ein Helikopter. Zerstört man die Geschütztürme, indem man das Benzinfass zerstört, wird auch der Helikopter zerstört. Gegen Ende des Levels kommt man nochmal am Helikopter vorbei und darf diesen nicht zerstören. Die Trophäe wird erst in Level 32 "Die Zitadelle" freigeschaltet, sofern man den Helikopter nicht zerstört hat. Dies darum, da man ab diesem Level nicht mehr zum Helikopter zurückkehren kann.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man zwei Krokodile besiegt hat, während man an einem engen Ort mit ihnen kämpft. Zu Beginn des Level 27 "Das Tor zur Zitadelle" kommt man durch den Laufweg der Story an zwei Krokodilen vorbei, die sich aus einem Spalt in der Wand hinausbewegen. Man muss die Krokodile nun hinauslocken, damit man selber in den Spalt gehen kann. Sobald man drin ist, kommen auch die Krokodile wieder zu einem und man kann sie so auf engem Raum mit einer starken Waffe besiegen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man an den Dampfrohren vorbeigeschlichen ist, ohne Schaden zu nehmen. Man muss in Level 28 "Die Gräben 1" bei drei Stellen direkt zu Beginn des Levels an Dampfrohren vorbeischleichen. Das erste Mal kommt man in einen neuen Bereich und der Weg dient dem Vorankommen im Level. Das zweite und dritte Mal ist es die gleiche Stelle, einmal, um einen Ausweis aufnehmen zu können, und wieder die gleiche Stelle zurück. Nach diesen drei Stellen sieht man ein weiteres Dampfrohr, bei dem man sich jedoch vorbeihangeln muss und zwangsläufig Schaden nimmt. Diese Stelle zählt nicht zu der Trophäe.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man sich das Medipack im Sphinx-Komplex nicht stehlen gelassen hat. Gleich zu Beginn des 33. Levels "Der Sphinx Komplex" besiegt man zwei Gegner. Einer hat einen Schlüssel, den man aufnehmen muss. Nun öffnet man eine Tür und kommt in einen Bereich, in dem auch mehrere Gegner sind. Am Rand liegt ein Medipack, das man aufnehmen muss, nachdem man die Gegner getötet hat und bevor einer der Gegner dieses aufnehmen konnte.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man beide Wächter in ihren Käfigen eingeschlossen hat. Gleich zu Beginn des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" sieht man zwei Wächter, die eine ähnliche Gestalt haben wie Löwen. Zu der linken und rechten vor jedem stehen zwei Käfige mit einer offenen Gittertür und einem Schalter daneben. Man muss nun in die Nähe eines Wächters gehen und in den Käfig laufen, dieser wird einem folgen. Sobald dieser drin ist, geht man raus und verschließt den Käfig mit dem Schalter am Eingang. Genau das Gleiche macht man mit dem zweiten Wächter.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man durch den Fallenkorridor geht, ohne Schaden zu erleiden. Gegen Ende des Levels 34 "Im Zeichen der Sphinx", muss man einen Fallenkorridor überwinden. Man muss sich durch Kriechen, Springen usw. durch den Korridor begeben. Bei den runden Fallen, die im Takt Messer zu und auf klappen lassen, muss man schauen, dass man genug nah an diesen steht, dann kann man sich durch Drücken von hindurch rollen. Die restlichen Fallen erfordern etwas Timing beim Springen, während bei den Messerfallen, die etwa auf der Höhe von der Mitte des Körpers einen langen Korridor entlang gehen, ducken und kriechen reicht, um diese zu überwinden.
Erhält man, wenn man durch den Fallenkorridor gegangen ist, ohne Schaden zu erleiden. Gegen Ende des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" muss man einen Fallenkorridor überwinden. Man muss sich durch Kriechen, Springen usw. durch den Korridor begeben. Bei den runden Fallen, die im Takt Messer zu- und aufklappen lassen, muss man schauen, dass man nahe genug an diesen steht. Dann kann man sich durch Drücken von hindurchrollen. Die restlichen Fallen erfordern etwas Timing beim Springen, während bei den Messerfallen, die etwa auf der Höhe der Körpermitte einen langen Korridor entlanggehen, Ducken und Kriechen reichen, um diese zu überwinden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Skarabäen im Raum des Ra ins Grab geschickt hat. Etwa in der Mitte des 34. Levels "Im Zeichen der Sphinx" wird man goldene Kreuze finden mit einem roten, grünen, blauen und violetten Juwel in der Mitte (die gleichen Farben, die man mit dem Fernglas sehen konnte, um das Puzzle mit den Symbolen auf der Tafel zu lösen). Sobald man das dritte Kreuz mit dem blauen Juwel aus einer Wand mit Löchern (Raum des Ra) herausgenommen hat, kommen käferähnliche Tiere heraus, die Skarabäen. Diese muss man in einer Sackgasse an einer Wand mit jeweils vier Löchern heraustreiben, indem man hineingreift. Hat man an jeder Wand die vier Löcher untersucht, hat man alle Skarabäen freigelassen. Nun muss man etwas zurück, an einer Stelle direkt dahinter ist ein Abgrund. Man springt nun über den Abgrund und die Skarabäen fallen in diesen hinein. Dies muss man mehrmals machen, indem man über den Abgrund hin- und herspringt. Die Skarabäen folgen einem nur, wenn man in ihrer Nähe steht.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man sichergestellt hat, dass alle Soldaten in Gizeh überlebt haben. Es gibt insgesamt vier Soldaten im Gizeh-Kapitel, bei denen man schauen muss, dass sie überleben. In den beiden Leveln 35 "Die Pyramide des Menkaure" und 39 "Die Königspyramide von Khufu". Dort muss man schauen, dass die Soldaten nicht durch große Skorpione sterben, die diese angreifen. Man muss die Skorpione besiegen, bevor diese die Soldaten getötet haben. Dazu eignet sich u.a. der Revolver mit dem Zielfernrohr, damit man genau zielen kann und nicht die Soldaten tötet. Die Soldaten, die man in den beiden Leveln retten muss, und die, die einen bekämpfen, sehen relativ ähnlich aus. Man erkennt die gegnerischen Soldaten jedoch daran, dass sie sofort auf einen schießen. Während die Soldaten, die man retten muss, einen nicht weiter beachten. Die Trophäe schaltet sich ganz am Ende des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu" frei.
- Den ersten Soldaten findet man in Level 35 "Die Pyramide des Menkaure", zwischen einigen kleinen Pyramiden. Dort muss man am besten mit dem Revolver und dem Zielfernrohr relativ schnell die Skorpione besiegen, bevor sie den Soldaten töten.
- Den zweiten Soldaten trifft man in einem Raum, in dem diverse Kisten stehen, die man zerbrechen kann. Sobald man hineinkommt, ist er mitten in einem Kampf mit einem großen Skorpion. Auch hier bietet sich der Revolver mit Zielfernrohr an, um den großen Skorpion so schnell wie möglich zu besiegen und nicht den Soldaten zu treffen. Zudem muss man diesen Soldaten retten, da er einem einen Schlüssel übergibt, der für das Weiterkommen in der Story benötigt wird. Stirbt dieser, erhält man den Schlüssel nicht und muss den Speicherstand neu laden.
- Die zwei letzten Soldaten trifft man direkt zu Beginn des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu". Auch dort sind diese am Kämpfen mit zwei großen Skorpionen. Auch hier ist der Revolver mit dem Zielfernrohr zu empfehlen, da man die Skorpione so mit vier Schüssen aus größerer Distanz treffen und besiegen kann.
- Die beiden Soldaten, die man bereits am Anfang von Level 39 "Die Königspyramiden von Khufu" gerettet hat, muss man nochmals vor Skorpionen retten. Sobald man aus dem Bereich kommt, in dem man bereits den zweiten Soldaten gerettet hat, sind dort wieder die beiden Soldaten mit einem Skorpion am Kämpfen. Man muss hier relativ schnell sein und den Skorpion am besten mit dem Revolver besiegen. Um möglichst schnell zu sein, kann man den Revolver ohne Zielfernrohr benutzen. Dabei besteht jedoch die Möglichkeit, dass auch der Soldat getroffen wird. In dem Fall kann man einfach den Speicherstand neu laden.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man drei riesige Skorpione mit einer normalen Granate besiegt hat. Im Level 36 "In der Pyramide des Menkaure" kommt man, nachdem man drei Gruben mit dem Seil überwinden musste, zu einer Stelle mit einigen kleinen Pyramiden. Dazwischen begegnen einem drei große Skorpione (der dritte erscheint erst, wenn man einen Knopf an einer Seite einer Pyramide drückt). Damit diese mit einem normalen Schuss aus dem Granatwerfer sterben, muss man ihnen zuerst etwas Schaden zufügen. Es eignet sich besonders der Revolver mit dem Zielfernrohr. Man kann die Skorpione mit jeweils drei Schüssen pro Skorpion schwächen. Danach springt man zwischen den Skorpionen hin und her, damit sie alle drei nebeneinander sind. Jetzt reicht ein Schuss mit normaler Munition aus dem Granatwerfer, damit man alle drei auf einmal besiegen kann. Den Granatwerfer findet man an diversen Stellen im Spiel und er ist somit im Inventar mit der entsprechenden Munition.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man fünf Gegner mit einer Supergranate besiegt hat. In Level 37 "Die Mastaba" gibt es diverse Räume, an deren Wänden Löwenköpfe hängen, Bei den ersten beiden Räumen sind jeweils drei Löwenköpfe an der Wand. Sobald man den letzten im zweiten Raum mit Löwenköpfen beschossen hat, erscheinen fünf Gegner aus einem Versteck. Zwei Skelette und drei Fledermäuse. Man kann nun den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten und auf die erscheinenden Gegner schießen und trifft so fünf auf einmal.
Hinweis:
Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Kommando Surrey". Da man nach dem Beschießen des letzten Löwenkopfes im zweiten Raum genau fünf Gegner hat, die auf einen zukommen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man alle drei Hebel probiert hat. Gegen Ende des 37. Levels "Die Mastaba" kommt man in einen Raum, in dem drei große, silberne Affenstatuen stehen. Vor diesen befinden sich drei Hebelvorrichtungen ohne Hebel. Man muss nun mit dem Brecheisen an allen drei Hebeln ziehen. Wobei nur der in der Mitte der Richtige ist. Man muss sich lediglich vor den Hebelvorrichtungen hinstellen, die Spielfigur benutzt dann automatisch das Brecheisen als Hebel, welches man an diversen Orten im Spiel finden kann und somit im Menü hat. Zieht man an den anderen zwei, erscheint jeweils ein silberner Affe, den man töten muss.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man die Edelsteine mit allen Waffentypen und mit normaler Munition und ohne Laservisier zerstört hat. In Level 37 "Die Mastaba" kommt man im Verlauf des Levels, in diverse Räume mit Löwenköpfen an der Wand, die einen Edelstein im Mund haben.
Man muss nun ohne Visier und mit normaler Munition mit jeder Waffe je einen Edelstein in einem Löwenkopf zerstören:
- Pistolen von Lara
- Schrotflinte
- Uzi-Pistolen
- Armbrust
- Revolver
- Granatwerfer
Dies gilt für die ersten zwei Räume, in denen je drei Löwenköpfe sind. Beim Granatwerfer reicht es, wenn man eine Granate auf den Boden in der Nähe eines Löwenkopfes schießt. Die Explosion zerstört so den Edelstein. Bei allen anderen Waffen muss man mit springen und währenddessen mit
in der Luft schießen. Zudem sollte man beim Granatwerfer den letzten Löwenkopf in einem Raum treffen, damit nicht gleich mehrere andere getroffen werden.
Hinweis:
Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Gib mir Fünf!". Da nach dem Abschießen des Edelsteins beim letzten Löwen im zweiten Raum zwei Skelette und drei Fledermäuse aus einem Versteck kommen. Man kann sofort den Granatwerfer mit Supermunition ausrüsten, sich umdrehen und auf die erscheinenden Gegner schießen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man Ammit besiegt hat. Am Anfang vom letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" muss man einen Wasserbeutel an einem Brunnen auffüllen und damit eine Waage ausgleichen, indem man den Krug auf der Waage mit einer bestimmten Menge Wasser füllt. Sobald die Waage mit der falschen Menge Wasser versehen wurde, stürmt "Ammit", eine wolfähnliche Kreatur, auf einen zu. Jedes Mal, wenn man die Waage mit der falschen Menge Wasser füllt, erscheint etwas weiter hinten in einem Käfig immer wieder diese Kreatur. Um dem ein Ende zu setzen, muss man den großen Wasserbeutel auffüllen und den kleineren Wasserbeutel damit im Inventar kombinieren. Nun kann man den Rest des großen Beutels in den Krug auf der Waage geben. Man muss "Ammit", die wolfähnliche Kreatur, nur einmal besiegen für die Trophäe.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man den Ausgang in 40 Sekunden oder weniger erreicht hat, nachdem man den Tempel versiegelt hat. Im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" ganz am Ende muss man, nachdem man die Kletterstelle überwunden hat und die Zwischensequenz zu Ende ist, innerhalb von 40 Sekunden oder weniger das Ende des Levels erreichen. Der Zähler beginnt direkt nach der Zwischensequenz.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man neun Objekte in zehn Sekunden oder weniger ohne Sprengstoff kaputtgemacht hat. Zu Beginn des 39. Levels "Die Königspyramiden von Khufu" kommt man in einen Raum, in dem neun Kisten stehen, die durch eine Tür getrennt werden. Man muss die Tür aufschließen, danach kann man alle Kisten innerhalb von zehn Sekunden zerstören. Es bietet sich an, Pistolen dafür zu verwenden, entweder Laras Standard-Pistolen oder die zwei Uzi-Pistolen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man einen Handstand in Sichtweite aller großen Statuen gemacht hat. Man muss insgesamt an acht verschiedenen Orten in der Nähe von Statuen einen Handstand machen. Diesen macht man, indem man an einer Kante hängt und beim Heraufziehen mit -Taste hält man zusätzlich die
-Taste. Der Handstand geht nur, wenn man hängt. Sobald man in Kletterstellung ist, kann man ihn nicht ausführen. Zudem muss man sich genau an die Orte halten, an denen der Handstand zählt. Bereits einige Schritte weiter entfernt und dieser wird nicht gewertet. Dies kann man sofort in der Trophäenliste überprüfen, bei dem Prozentzähler.
Hier eine Übersicht:
- Den ersten kann man in Level 2 "Die Jagd nach der Iris" machen, vor einer Statue mit einem Mund, genau am Schluss von dem Level.
- Den zweiten kann man in Level 4 "Die Grabkammer" machen, vor der Statue, mit den vier Särgen, in einem grünen Raum.
- Den dritten kann man in Level 7 "Der Tempel von Karnak" machen, in einem Wasserbereich, auf dem man laufen kann. In der Mitte befindet sich die Statue.
- Den vierten kann man in Level 19 "Der Tempel des Poseidon" machen, in einem Raum mit diversen Statuen und einem kleinen offenen Bereich im Boden.
- Den fünften macht man in Level 22 "Der Isistempel von Pharos" vor der Kleopatra-Statue.
- Den sechsten macht man in Level 24 "Kleopatras Palast", sobald man auf dem Podest der goldenen Doppelgängerin von Lara hängt.
- Den siebten Handstand macht man im Level 33 "Der Sphinx Komplex". An der Stelle, an der man mit einer Schaufel einen Tunnel freigelegt hat und direkt vor einem Denkmal steht, während im Hintergrund die große Sphinx-Statue ist. Die Schaufel findet man in zwei Teilen vorher im Level, man muss diese im Inventar kombinieren.
- Den achten Handstand im letzten Level 41 "Der Tempel des Horus" kann man vor den vier viereckigen Sockeln mit dem blauen Licht in der Mitte nach der langen Kletterstelle ganz unten machen.
Hinweis:
Die Trophäe hat einen Zähler in der Übersicht in der Trophäenliste, so kann man die Trophäe etwas verfolgen.
Im Spoiler ein Video dazu mit den Zeitstempeln aller acht Orte:
Erhält man, wenn man jeden Sammelgegenstand in einem einzigen Durchgang geholt hat. Es gibt insgesamt 589 Sammelgegenstände. Dazu zählen die 70 Geheimnisse und die restlichen 519 Sammelgegenstände. In der Statistik im Menü werden die zerbrechlichen Objekte bzw. Vasen, Kisten und Truhen separat gezählt. Nur die Geheimnisse werden als Sammelgegenstände in der Menü-Statistik zu den normalen Gegenständen dazugerechnet.
Hinweise:
- In Level 14 "Der Wächter des Semerketh" gibt es zwei Gegenstände, die man nur erhalten kann, wenn man selbst anfängt zu brennen und relativ schnell stirbt. Es ist nicht möglich, diese Gegenstände einzusammeln, ohne zu brennen, da diese auf einem Podest sind, welches brennt. Es ist auch nach dem Levelende nicht möglich, das Spiel weiterzuführen, da man im anschließenden Levelanfang immer noch brennt. Diese zwei Gegenstände zählen nicht für die Trophäe.
- In Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Für den weiteren Spielverlauf gibt es zwei Wege. Entweder man gewinnt oder man verliert. So ändern sich die Wege bis zum Levelende. Falls man gewinnt, kann man nur 568 Gegenstände und 170 zerbrechliche Objekte im Spiel einsammeln. Wenn man verliert, kann man im Spiel 589 Gegenstände und 169 zerbrechliche Objekte einsammeln. Man kann die Trophäe jedoch auf beiden Wegen erhalten.
Im Spoiler ein Video dazu:
Erhält man, wenn man in einem einzigen Durchgang jedes Gefäß zerbrochen hat. Es gibt insgesamt 169 bzw. 170 Objekte, die man mit den Waffen, die man gerade hat, zerstören muss. Damit sind Objekte wie Vasen, Kisten und Behälter gemeint, die man in diversen Leveln zerstören muss. Dazu eignen sich die Pistolen von Lara oder andere Waffen. Diese können erhöht oder vertieft stehen. Man muss dann entweder beim Springen schießen oder beim Ducken schießen.
Hinweis:
Im Level 13 "Das Grab des Semerketh" gibt es das Senet-Spiel. Der Weg des Levels ändert sich, wenn man gewinnt oder verliert. Und man kann ein zerbrechliches Objekt weniger einsammeln, wenn man verliert. Man kann die Trophäe "Ups!" jedoch trotzdem erhalten, da sich die Statistik im Spiel entsprechend dem Weg ändert.
Erhält man, wenn man das Spiel auf "Neues Spiel+" abgeschlossen hat. Dieses kann man erst starten, wenn man das Spiel bereits einmal durchgespielt hat. Danach findet man unter dem Menü "Neues Spiel" den zusätzlichen Reiter "Neues Spiel+".
- Änderungen in einem "Neuen Spiel+" im Gegensatz zu einem normalen Neuen Spiel:
- Die Sammelgegenstände sind an völlig neuen Orten und in der Anzahl auch anders verteilt.
- Gesundheitsgegenstände sind in der Spielwelt genug vorhanden, jedoch anders verteilt.
- Alle Speicherstände werden mit einem "+" Symbol hinter dem Level dargestellt.
- Die Gegner sind stärker und halten mehr Schaden aus.
- Man erleidet größeren Schaden durch Fallen usw.
- Der Spielcharakter trägt von Anfang an eine Sonnenbrille.
- Den Endgegner ganz am Schluss des Spiels muss man nun besiegen, man kann nicht einfach davonlaufen.
- Sammeltrophäen oder levelübergreifende Trophäen in einem "Neuen Spiel+":
- Die Trophäen für die Sammelgegenstände und die Geheimnisse können in einem "Neuen Spiel+" nicht erspielt werden, da sich Position und Anzahl der Sammelgegenstände ändern.
- Levelübergreifende Trophäen können in einem "Neuen Spiel+" nicht weitergeführt werden.
- Levelübergreifende Trophäen mit einem Prozentzähler in der Trophäenliste können in einem "Neuen Spiel+" weitergeführt werden.
- Die Trophäe "Ups!", für das Zerstören aller zerbrechlichen Objekte, kann auch in einem "Neuen Spiel+" erspielt werden.
Hier ein Video dazu:
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