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[PS5] The Blood of Dawnwalker


HellKaiser

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The Blood of Dawnwalker mit Trailer enthüllt

 

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Mit einem ersten Trailer stellen Bandai Namco Entertainment und das Entwicklerstudio Rebel Wolves das Action-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker vor, dass sich derzeit für PlayStation 5, Xbox Series und PC auf Basis der Unreal Engine 5 in Entwicklung befindet. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht. Rebel Wolves wurde vor zwei Jahren von ehemaligen Entwicklern von CD Project Red gegründet, die unter anderem an The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077 gearbeitet hatten.

 

The Blood of Dawnwalker ist ein von RPG-Klassikern inspiriertes Open-World-Einzelspielerspiel und der Auftakt einer »neuen Rollenspielsaga«. Die Handlung spielt in Europa des 14. Jahrhunderts. Blutige Konflikte fegten über das Land und der Schwarze Tod holt sich die Überlebenden. Diese Katastrophen forderten tausende von Menschenleben und die nun dezimierte menschliche Bevölkerung kämpft ums überleben. Nur ein Moment der Schwäche und sie können Opfer von Vampiren werden. Kreaturen die aus den Schatten hervortreten und das fordern, was ihnen jahrhundertelang verwehrt wurde: Freiheit und die damit verbundene Macht. Andere Kreaturen der Nacht folgen ihrem Beispiel. Legenden werden zur Realität, und die Geschichte, wie wir sie kennen, wird nie mehr dieselbe sein.

 

Ihr schlüpft in die Rolle von Coen, einen jungen Mann, der sich in einen »Dawnwalker« verwandelt hat und für immer an der Grenze zwischen der Welt des Tages und dem Reich der Nacht wandelt. Seine Familie ist in Gefahr und er möchte sie retten. Dafür habt ihr 30 Tage und Nächte Zeit. Das Spiel soll viel Freiheit bieten, was sich auch in Coens Natur als Dawnwalker widerspiegelt. Je nach Tageszeit verfügt ihr über unterschiedliche Fertigkeiten, Fähigkeiten und Handlungsverläufe. Ihr habt es in der Hand, ob ihr lieber für die Menschheit kämpft, oder die verfluchten Kräfte annehmt. Es soll jedoch unmöglich sein, innerhalb des 30 Tage Zyklus alle Geschichten und Handlungsbögen abzuschließen, wodurch jeder Spieldurchgang einzigartigen werden soll. Rebel Wolves nennt das eine »narrative Sandbox«

 

 

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