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Trophäen-Leitfaden - Phasmophobia


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Trophäen-Leitfaden - Phasmophobia

 
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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 54
  • Online-Trophäen: 1
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 3
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jede Karte beliebig oft nutzen kann.
  • Das Spiel hat auch eine VR2 Unterstüzung.
  • Bis auf die drei Apokalypse Trophäen und die wöchentlichen Herausforderungen im Herausforderungsmodus kann man alle Trophäen auf der ersten Karte "6 Tanglewood Drive" freischalten, dieses ist die kleinste Karte die man als erstes zur Verfügung hat.
  • Falls man kein Glück mit bestimmten Geistern hat kann man immer wieder den LKW auf- und wieder zumachen. Um den LKW zu öffnen drückt man button_r2.png links auf dem Tastenfeld um die Türen zu öffnen, anschließend wählt man den Geist seiner Wahl und kann den LKW wieder zumachen. Es dauert einige Sekunden bis man diesen wieder schließen kann. Es ist auch unabhänig in welcher Reihenfolge man dies macht, wenn man den LKW wieder zu macht hat man allerdings nur wenig Zeit um noch den Geist wählen zu können. Allerdings ist das glücksabhängig wenn man es so machen möchte, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann, daher müsste man es so oft probieren bis der gewünschte Geist kommt und man dann die Trophäe für den jeweiligen Geist erhält.
  • Im LKW inks vom Tastenfeld hängt noch ein Schlüssel, diesen braucht man um die Tür zu dem Ort öffnen zu können.
  • Es gibt einen Trainingsmodus der einem die einzelnen Funktionen vom Spiel erklärt. Diesen sollte man auch direkt zu Beginn machen bevor man ein Spiel startet, damit man weiß wie man was nutzen muss.
  • Mit button_r2.png kann man Schränke und Türen auf- und zu-, Lichtschalter an- und ausmachen oder um Wasserhähne wieder zuzudrehen die von den Geistern aufgedreht wurden. Bei den Schränken und Türen ist zu beachten, dass man sich in die Richtung bewegt um diese zu öffnen bzw. zu schließen, das gilt auch für den Stromkasten.
  • Mit button_x.png kann man die Gegenstände benutzen die man bei sich trägt wie z.B. die Taschenlampe oder EMF-Messgerät oder auch um Fotos zu machen, Streichhölzer bzw. Feuerzeug anmachen, Räucherwerk oder um verfluchte Gegenstände zu benutzen. Empfehlenswert ist es die -Taste mit der button_r1.png-Taste zu tauschen, vor allem wenn man mit dem Thermometer Stufe 2 und 3 rumläuft, so kann mit dem rechten Daumen auf dem rechten Stick bleiben und man kann die ganze Zeit den Finger auf der button_r1.png-Taste lassen und muss nicht jedes mal die button_x.png-Taste gedrückt halten um die Temperatur in dem Raum zu messen.
  • Mit button_quad.png kann man Gegenstände aufnehmen, dabei ist zu beachten, dass man nur drei Gegenstände gleichzeitig tragen kann, mit Ausnahme von den Streichhölzern bzw. Feuerzeug und der Kopfausrüstung, diese kann man zusätzlich bei sich tragen. Will man etwas neues aufnehmen, muss man was anderes erst mit button_kreis.png fallen lassen oder mit button_l2.png Gegenstände wie das Geisterbuch, die Videokamera, den Bewegungssensor, Salz, Kruzifix, Kerzen, Schallsensor oder den D.O.T.S. Projektor platzieren. Stufe 2 und 3 vom D.O.T.S Projektor, Bewegungsmelder und Salz müssen sogar platziert werden, da sie sonst nicht funktionieren. Mit button_l2.png kann man auch eine Videokamera auf ein Stativ platzieren, dabei ist zu beachten, dass das Stativ aktiv in der Hand gehalten werden muss und man das nicht wechseln kann, weil man es sonst von alleine fallen lässt. Dasselbe gilt auch bei den Verfluchten Gegenständen, diese muss man auch aktiv in der Hand halten und kann nicht zwischen sein Inventar wechseln. Mit button_l2.png kann man auch die Kerzen anzünden.
  • Mit button_dreieck.png kann man zwischen seinen Gegenständen wechseln.
  • Mit button_r3.png geht man in die Hocke.
  • Mit gedrückter kreuzunten.png-Taste kann man seine Kopfkamera ein- und ausschalten. Die Kopfkamera auf Stufe 1 ist dabei auch nur im Mehrspieler nutzbar, da somit ein anderer Spieler sehen kann was man selber sieht wenn dieser im LKW ist. Die Kopfkamera Stufe 3 ist allerdings unpraktisch wenn der Geist jagt, da es ein elektronisches Gerät ist und es einem sonst die Sicht erschwert wenn der Geist in der Nähe ist, auch muss man aufpassen, dass die Kopfkamera ausgeschaltet wird, wenn man in ein Versteck geht, da die Geister von der Elektronik angezogen werden und einen sonst im Versteck töten wenn diese angeschaltet sind, daher sollte man die Kopfausrüstung nur mit bedacht einsetzen.
  • Mit dem ps4touchcoloring.png kann man alles nachgucken während eines Auftrags wie die optionalen Aufgaben, so muss man nicht zum LKW zurück um nachzuschauen ob man etwas erledigt hat. Zudem kann man nachschauen wie viele Fotos man gemacht hat und wie viele Sterne die haben, falls diese überhaupt Sterne haben und man die sonst löschen muss. Man kann Fotos mit keinen Stern bis 2-Sterne löschen. Im Multiplayer müssen alle Spieler der Löschung eines Fotos erst zustimmen, bevor es offiziell gelöscht wird. Das wichtigste sind aber die Beweise, damit kann man eingrenzen welche Geister noch übrig bleiben und welche man auf jeden Fall ausschließen kann. Es gibt auch noch eine grobe Erklärung aller Geister was ihre Stärken und Schwächen sind, sowie eine kleine Info um Geister ein- bzw. ausschließen zu können.
  • Die Steuerung kann man aber auch für jede Taste ändern.
  • Durch Beweise kann man Geister identifizieren bzw. ausschließen.
    • Im Spoiler befinden sich die Gegenstände, die Beweise liefern:
      Spoiler
      • EMF Level 5: Einige Geister hinterlassen Elektromagnetische Felder (EMF), wenn sie mit Dingen interagieren, wie z.B. wenn sie was werfen, Türen aufmachen usw. Um den Beweis zu bekommen, muss das EMF Level 5 oder mehr anzeigen. Dieses kann man im Geisterraum liegen lassen und bei jeder Aktivität springt das Gerät an und je mehr er macht, umso mehr kann angezeigt werden. Es kann manchmal dauern bis es Level 5 anzeigt, also wenn es anfangs nur Level 1-4 anzeigt ist das noch kein 100% Ausschluss dieses Beweises. Wenn man auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielt bzw. einem benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad, kann man im LKW den Geisteraktivitätsbildschirm sehen, sollte es eine lange durchgezogene Linie über Level 5 anzeigen, dann hat man hier EMF Level 5 als Beweis.
      • Geisterbox: Einige Geister sprechen durch eine Geisterbox, wenn man ihm eine Frage stellt. Wichtig ist, dass man dabei das Licht aus hat, sonst antwortet dieser nicht. Es kann manchmal dauern bis der Geist antwortet, da dieser in unmittelbarer Nähe sein muss. Auf Stufe 1 muss der Geist in einem Radius von 3 Meter in der Nähe sein, Stufe 2 muss es 4 Meter und Stufe 3 muss es 5 Meter sein. Je nach Geist kann es dauern bis dieser antwortet, manche antworten sofort und manche nicht, also es ist noch kein 100% Ausschluss dieses Beweises wenn der Geist noch nicht antwortet, da es vielleicht sein kann, dass er gerade nicht vor Ort ist. Die Geisterbox sollte man auch mit Bedacht einsetzen, da z.B. der Yokai ab 80% jagen kann wenn man in seiner Nähe in die Geisterbox spricht, daher sollte man diese erst einsetzen, wenn man einen Yokai ausschließen kann bzw. einsetzen, wenn man noch über 80% hat.
      • Gefriertemperaturen: Jeder Geist lässt die Temperatur in seinem Raum kalt werden, was auschlaggebend ist um den Geisterraum zu finden und einige Geister lassen den Raum so kalt werden, dass man Minusgrade bekommt. Schon bei 0,9°C kann man hier von Gefriertemperaturen ausgehen, aber wenn man sich nicht sicher ist, dann wartet man bis es im Minusbereich landet. Es dauert auch ein wenig bis Minusgrade angezeigt werden, daher sollte man das Thermometer dort liegen lassen und gelegentlich rauf gucken. Man kann auch seinen Atem angucken, sieht man mehr Atem als gewöhnlich, dann kann man schon von Minusgraden ausgehen. Das Wetter draußen kann die Temperaturen auch beeinträchtigen, wenn es z.B. draußen schneit, dann muss man erst das Haus aufwärmen, indem man den Stromkasten anschaltet und die Lichter anmacht, sonst wird es schwierig den Geisterraum zu finden.
      • Ultraviolett: Einige Geister hinterlassen UV-Spuren, welche man mit dem UV-Licht sichtbar machen kann. Dazu zählen Handabdrücke an Türen und Schränken die die Geister bewegen, wenn sie Lichtschalter an- und ausmachen, an Fenster klopfen oder nachdem sie in Salz getreten sind kann man ebenfalls Fußspuren erkennen. Je nach Geist verschwinden die Spuren unterschiedlich schnell wieder, daher sollte man immer ein UV-Licht in der Nähe haben um gegebenfalls schnell reagieren zu können, bevor die Spuren wieder verschwinden. Bei einem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man auch die Dauer anzeigen bzw. die Chance überhaupt Fingerabdrücke zu sehen, das macht es vor allem wegen dem Obake schwierig, welcher so schon kaum Fingerabdrücke hinterlässt. Wichtig zu erwähnen ist auch, wenn man bei einem benutzerdefinierten Spiel die Taschenlampen auf aus stellt, dann gilt das auch für das UV-Licht der Stufe 1 und 3, weil diese praktisch wie ein Ersatz für eine Taschenlampe sind und somit auch von dieser Einstellung betroffen sind. Stufe 2 hingegen ist ein Knicklicht, dieses ist davon nicht betroffen.
      • Geisterorb: Das sind kleine schwebende Kugeln, die nur mit der Videokamera sichtbar werden. Hierfür sollte man das Licht ausmachen und das Nachtsicht der Videokamera anmachen um zu gucken ob ein Geisterorb dort rumfliegt. Man kann auch die Videokamera platzieren und den Raum im LKW durch den Monitor beobachten, falls einem das zu klein auf dem Bildschirm der Videokamera ist. Wenn man mit mindestens zwei Beweisen spielt, dann kann man durch den Geisterorb den Mimik ausfindig machen, da der Geisterorb beim Mimik immer angezeigt wird. Also wenn z.B. vier, statt die eigentlichen drei Beweise zu sehen sind, dann ist es der Mimik. Orte wie "Prison" und "Browntown High School" haben bereits viele Kameras installiert, also bevor man den Ort betritt, kann man im LKW auf dem Monitor gucken ob man dort bereits einen Geisterorb in einem Raum/Gang sehen kann. Weitere Orte mit installierten Kameras wo man einen Geisterorb sehen kann sind "Sunny Meadows", "Sunny Medows Restricted", "Maple Lodge Campsite" und "Camp Woodwind". Alle anderen Orte haben nur eine Kamera die auf den Eingang draußen zeigt.
      • Geisterbuch: Einige Geister können in Bücher schreiben/malen, wenn man das Buch in den Geisterraum legt. Wenn der Geist das Geisterbuch weg wirft, dann kann man bereits davon ausgehen, dass der Geist kein Geisterbuch als Beweis hat. Vor allem auf den hohen Schwierigkeitsgraden oder einem benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad mit zwei bis keine Beweise kann das bereits hilfreich sein.
      • D.O.T.S.-Projektor: Einige Geister können als Silhouette durch das Laser-Lichtgitter laufen und dadurch sichtbar werden. Stufe 1 kann man dabei noch als Stift in der Hand halten, man kann ihn aber auch platzieren. Stufe 2 und 3 können nur platziert werden. Bereits wenn man anwesend ist kann man den Geist durch das Laser-Lichtgitter laufen/krabbeln sehen. Der Goryo z.B. zeigt sich nur, wenn man im LKW auf dem Monitor durch die Videokamera guckt. Wichtig zu erwähnen ist auch, wenn man bei einem benutzerdefinierten Spiel die Taschenlampen auf aus stellt, dann gilt das auch für den D.O.T.S.-Projektor der Stufe 1, weil dieser praktisch wie ein Ersatz für eine Taschenlampe ist und somit auch von dieser Einstellung betroffen ist. Stufe 2 und 3 sind nicht betroffen, da man diese platzieren muss.

       

  • Der Geisterraum ist der Bereich wo der Geist sich hauptsächlich aufhält und wo die meisten Aktivitäten in der Nähe stattfinden. Hier kann man dann alles platzieren was man im LKW hat und so die Beweise sammeln. Auf den hohen Schwierigkeitsgraden oder einem benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad kann der Geist den Raum aber auch wechseln, daher muss man regelmäßig gucken ob er noch was in diesem Raum macht. Am besten guckt man hin und wieder aufs Thermometer, der Geisterraum hat eine Temperatur von ca. 1-8°C, außer es gibt Gefriertemperaturen als Beweis, dann geht es auch in den Minusbereich. Man sollte es auch nicht verwechseln wenn in einem anderen Raum etwas umgeschmissen wird oder Türen aufgehen, da der Geist auch rumwandert, das heißt nicht, dass er den Geisterraum gewechselt hat. Bis auf den Goryo können alle Geister ihren Raum wechseln.
  • Wenn man im LKW ist hat man Zugriff auf alle Kameras die sich in dem Ort befinden. Wenn man auf die Maus drückt kann man zwischen den Videokameras wechseln, auf der Tastatur kann man auf Nachtsicht wechseln wenn dieses noch nicht angeschaltet war. Wenn man den Geisterraum gefunden hat kann man alles dort platzieren und den Raum beobachten und kann z.B. den Geisterorb sehen oder wenn ein Geist durch den D.O.T.S. Projektor läuft oder ins Geisterbuch schreibt. Die Videokamera kann allerdings auch vom Geist umgestoßen werden, so dass man sie neu aufstellen müsste, außer man nutzt das Stativ der Stufe 3, diese kann der Geist nicht mehr umstoßen, Stufe 1 kann der Geist umstoßen, Stufe 2 könnte noch umgestoßen werden, wenn auch schwerer. Der Goryo z.B. zeigt sich auch nur wenn man im LKW durch die Videokamera guckt und man zusätzlich im Geisterraum den D.O.T.S Projektor platziert hat.
  • Unter Optionen → Audio hat man die Wahl zwischen der Art der Spracheingabe, dabei kann man zwischen "Push-to-Talk" und Sprachaktivierung wählen. Wenn man z.B. die Geisterbox nutzt, drückt man mit "Push-to-Talk" die entsprechenden Tasten, mit der Sprachaktivierung kann man die Fragen auch selber stellen wenn man button_l1.png drückt.
  • Fotos geben einem zusätzliches Geld, wobei nur 1-Sterne bis 3-Sterne Fotos zählen. Um das maximum rauszuholen sollte man nur 3-Sterne Fotos machen, dabei sollte man ganz nah rangehen und zentriert drauf gucken um nicht mehrere Sachen auf einmal zu fotografieren wenn mehrere Sachen nebeneinander liegen/stehen, das zählt dann nämlich nicht bzw. macht man dann nur ein 3-Sterne Foto und muss dann genau gucken was man fotografiert hat. Maximal kann man 10 Fotos schießen, wobei man zwei löschen kann falls man nicht richtig fotografiert hat. Man kann nicht zweimal dasselbe fotografieren, mit Ausnahme der ausgeblasenen Kerzen.
    • Im Spoiler befinden sich alle Dinge die 3-Sterne Fotos geben:
      Spoiler
      • Geist: hin und wieder gibt es Geisterevents wo man den Geist fotografieren kann, es zählt aber auch wenn dieser durch den D.O.T.S.-Projektor läuft und man schnell genug ein Foto schießt. Man muss dafür auch dicht ran und er muss deutlich zu erkennen sein. Man kann auch während einer Jagd ein Foto schießen, das ist aber nicht zu empfehlen, da sonst die Gefahr besteht, dass dieser einen erwischt und tötet. Bis auf den Deogen oder ein Mimik der einen Deogen imitiert, welche sehr langsam sind, so dass man auch während einer Jagd ein Foto schießen kann. Man kann im benutzerdefinierten Spiel die Geschwindigkeit des Geistes auch auf ein Minimum setzen. Wenn man z.B. für eine Wochenherausforderung 3-Sterne-Geisterfotos machen soll, dann ist es am einfachsten den Geist bei einer Jagd zu fotografieren. Schwierig bei einer Jagd ein Foto zu machen ist auch, weil er blinkt und wenn man dann ein Foto macht, wo er gerade kurz nicht zu sehen ist, dann zählt es nicht, auch wenn man drauf gehalten hat. Geisterfotos sollte man sich daher nie zum Schluss aufheben, weil wenn man 10 Fotos gemacht hat, dann kann man keine weiteren Fotos machen, man könnte höchstens das letzte Foto löschen falls es nicht geklappt hat.
      • Verschmutzes Wasser: wenn der Geistraum in einem Badezimmer ist bzw. in einem Raum mit angrenzenden Badezimmer oder auch Küche ist, kann der Geist Wasser ins Waschbecken lassen, welches dann dreckig ist und man fotografieren kann.
      • Verfluchte Gegenstände: hier reicht ein Foto aus, egal ob man es benutzt oder nicht. Insgesamt gibt es 7 verfluchte Gegenstände, dabei ist es zufällig welches gerade vor Ort ist bzw. ob überhaupt eines vor Ort ist, aber wenn sind die an dem Ort immer an denselben Stellen platziert. Zu den verfluchten Gegenständen gehört ein Spiegel, eine Spieldose, eine Voodoo-Puppe, eine Affenhand, Tarotkarten, ein Ouija-Brett und ein Beschwörungskreis.
      • Interaktionen: dazu zählt alles was der Geist umschmeißt oder berührt hat, wie z.B. wenn er gerade eine Tür aufmacht/schließt, die Alarmanlage von einem Auto angeht, ein Telefon klingelt, sämtliche Gegenstände die er durch die Gegend schmeißt oder wenn er Kerzen auspustet. Immer wenn diese während der Anwesenheit ausgeblasen werden kann man ein Foto davon machen. Man kann die Kerzen immer wieder anmachen bis sie ausgepustet werden und man kann jedes mal ein Foto davon machen, nur sollte man aufpassen, dass man es nicht damit verwechselt wenn die runtergebrannt sind und automatisch ausgehen und man sonst Fotos verschwendet. Zu den Interaktionen zählt es auch wenn man sieht wie der Geist was ins Geisterbuch schreibt. Wichtig bei allen Interaktionen ist, dass man vor Ort ist und direkt ein Foto machen kann, da man nämlich nicht viel Zeit hat um ein 3-Sterne Foto zu machen. Wenn man ein EMF Gerät in der Nähe liegen hat, hat man solange Zeit ein Foto zu machen, solange das EMF reagiert.
      • Geisterbuch: wenn man die Interaktion bereits fotografiert hat, kann man zusätzlich auch noch das Buch selber fotografieren wenn der Geist fertig mit schreiben/malen ist.
      • Verbranntes Kruzifix: Wenn ein Geist eine Jagd starten kann, kann man zuvor ein Kruzifx legen um eine Jagd zu verhindern. Das Kruzifix kann dabei nur die Jagd verhindern, allerdings nicht unterbrechen wenn der Geist bereits jagt. Wenn man etwas hört was verbrennt, dann ist es das Kruzifix, welches man dann fotografieren kann.
      • Knochen: in jedem Auftrag liegt zufällig irgendwo ein Knochen rum. Bevor man diesen aufsammelt, sollte man erst ein Foto davon machen.
      • Salz: sollte ein Geist in das Salz treten kann man davon ein Bild machen. Stufe 1 Salz kann man insgesamt drei Stück für den Auftrag mitnehmen und zweimal pro Dose verteilen. Stufe 2 und 3 kann man hingegen dreimal jeweils verteilen. Sollte man Salz streuen sollte man das so legen, dass man es nicht verwechselt wenn man den Raum verlässt. Es ist ratsam erst dann Fotos vom Salz zu machen, wenn man alles in den Raum gelegt und er überall rein getreten ist, bevor man durcheinander kommt und dann nicht weiß welches einem noch fehlt. Das Gespenst ist der einzige Geist welcher keine Spuren hinterlässt, da er der einzige ist der fliegt.
      • Ultraviolett: einige Geister hinterlassen UV-Spuren, welche man mit dem UV-Licht sichtbar machen kann. Dazu zählen Handabdrücke an Türen und Schränken die die Geister bewegen, wenn sie Lichtschalter an- und ausmachen, an Fenster klopfen oder nachdem sie in Salz getreten sind kann man ebenfalls Fußspuren erkennen. Je nach Geist verschwinden die Spuren unterschiedlich schnell wieder, daher sollte man immer ein UV-Licht in der Nähe haben um gegebenfalls schnell reagieren zu können, bevor die Spuren wieder verschwinden.
      • Tote Körper: Wenn man im Multiplayer spielt, kann man die toten Körper der Teamkollegen fotografieren falls diese vom Geist getötet wurden.

       

  • Eine Jagd ist die einzige Möglichkeit, wo der Geist einen töten kann. Eine Jagd kündigt sich mit einem Herzklopfen an wenn kurz die Lichter flackern und die Eingangstür zugeht. Die Eingangstür bleibt während der ganzen Jagd geschlossen. In manchen Fällen kann ein Geist auch eine Jagd antäuschen, indem er die Eingangstür zumacht, man diese aber trotzdem wieder öffnen kann, das ist dann ein Geisterevent und keine Jagd. Anhand der Trittgeräusche weiß man ob der Geist noch jagt oder nicht. Es gibt auch verfluchte Jagden wenn man einen verfluchten Gegenstand zu lange nutzt oder sowas wie die Spieldose fallen lässt, diese Jagd ist länger als normale und auch alle weiteren Jagden dauern dann ebenfalls ca. 20 Sekunden länger an. Verstecken kann man sich z.B. in Schränken oder in kleinen Ecken wo der Geist nicht nachguckt, wie z.B. hinter einem Sessel, einem Bett, manchmal erscheinen an bestimmten Stellen auch bebaute Ecken, welche aber nicht immer da sind, der Geist darf einen dabei allerdings nicht sehen. Mit höheren Schwierigkeitsgraden werden es immer weniger bis keine Verstecke. Dabei muss man auch darauf achten, dass alle elektronischen Geräte ausgemacht werden müssen, weil das den Geist sonst anlockt und dieser einen tötet. Wenn der Geist die Tür vom Schrank öffnet muss man diese schnell wieder zumachen, damit er einen nicht sieht wenn er wieder zurück kommen sollte. Anhand der Geschwindigkeit kann man sogar einige Geister identifizieren wenn man versteckt ist, wie z.B. der Revenant der sehr langsam ist wenn man sich versteckt. Vor dem Deogen hingegen kann man sich nicht verstecken, dieser würde einen immer finden wenn er einen jagt. Mit dem Räucherwerk kann man die Geister kurz vertreiben und in ein Versteck laufen, man sollte aber vorher genau wissen wo man sich verstecken kann.
  • Der Geisteszustand ist ausschlaggebend für eine Jagd. Die meisten Geister jagen erst bei einem Geisteszustand von 50%. Der Dämon kann dabei schon bei 100%  jagen wenn er seine Fähigkeit auslöst oder ein alter Thaye erst ab 15%. Der Geisteszustand sinkt wenn man im dunkeln ist, sich im Geisterraum aufhält, man Geisterevents beobachtet oder wenn man verfluchte Gegenstände zu lange und zu oft nutzt. Wenn man eine Jagd provozieren möchte, dann kann man sich im dunkeln verstecken und warten bis der Geisteszustand runter geht oder einen verfluchten Gegenstand nutzen falls vorhanden und diesen voll ausreizen, mit Ausnahme der Tarotkarten, Ouija-Brett und dem Beschwörungskreis. Wenn man die Karten "The Moon" zieht, dann geht der Geisteszustand auf 0% oder wenn man "The Death" zieht, dann startet direkt eine verfluchte Jagd. Wenn man den Geist mit dem Ouija-Brett fragen sollte wo er sich aufhält oder ob er mit jedem redet, kann es passieren, dass dieser direkt jagt, wenn er z.B. sagt, dass er im Keller ist wo das Ouija-Brett in "6 Tanglewood Drive" liegt. Beim Beschwörungskreis kann man fünf Kerzen anzünden, dieses teleportiert den Geist in diesen Kreis und dann ist er für ca. 3 Sekunden gefangen, wo man dann z.B. ein 3-Sterne Foto machen kann, anschließend startet eine verfluchte Jagd. Mit der Geisteszustand-Medizin füllt man seinen Geisteszustand wieder auf. Die Medizin schaltet man allerdings erst ab Stufe 16 frei. Im Einzelspieler zählt der Geisteszustand nur von einem Spieler, im Mehrspieler zählt der Durchschnitt von allen, also selbst wenn ein Spieler bei 0% ist, kann der Geist nicht jagen wenn der Durchschnitt bei über 50% ist, es sei denn es ist ein Dämon der in seltenen Fällen schon bei 100% jagen kann wenn er seine Fähigkeit nutzt. Wenn man mindestens zu dritt spielt reicht es wenn nur einer sich in Ruhe umguckt, die anderen zwei bleiben im LKW oder vor der Tür, so würde der Durchschnitt nie unter 50% kommen.
  • Verfluchte Gegenstände haben besondere Eigenschaften die einem helfen können den Geist zu finden, dass er mit der Umgebung interagieren muss oder andere nützliche Sachen, das Risiko dabei ist allerdings, dass es den Geisteszustand stark beeinflussen kann, was eine Jagd nach benutzen nur erhöht.
    • Alle verfluchten Gegenstände im Spoiler:
      Spoiler
      • Verfluchter Spiegel: Der Spiegel ist ovalgeformt und wenn man rein schaut, kann man sehen wo der Geisterraum sich gerade befindet. Wenn man so einen Spiegel also hat, kann man rein gucken und braucht dann nicht mehr den Geisterraum zu suchen. Man muss aber aufpassen, da der Spiegel stark am Geisteszustand zerrt. Guckt man zu lange rein, kann es passieren, dass dann eine verfluchte Jagd beginnt. Ist der Geisteszustand auf 0% zerbricht der Spiegel und dann startet auf jeden Fall eine verfluchte Jagd, daher sollte man nur ganz kurz rein gucken. Zur Not nimmt man Geisteszustand-Medizin nachdem man rein geschaut hat. Die Spiegel hängen öfters im Flur bzw. in der Nähe vom Eingang.
      • Beschwörungskreis: Zündet man alle fünf Kerzen an wird der Geist in diesen Kreis teleportiert und für ca. 3 Sekunden gefangen, in dieser Zeit kann man mehrere Sachen abschließen wie z.B. einen Bewegungsmelder platzieren oder Räucherwerk anzünden, es ist ein Geisterevent, anschließend startet eine verfluchte Jagd.
      • Ouija-Brett: Damit kann man dem Geist Fragen stellen, wie z.B. wo er gerade ist oder wo der Knochen zu finden ist oder ob er jedem antwortet. Nicht jeder Geist ist so kooperativ, wenn man Pech hat senkt das den Geisteszustand so stark, dass nach benutzen eine Jagd starten kann.
      • Voodoo-Puppe: Mit der Puppe wird der Geist gezwungen mit der Umgebung zu interagieren, es kann einem aber auch selbst Schaden und den Geisteszustand stark senken wenn man es zu oft nutzt.
      • Spieldose: Die Spieldose bzw. Spieluhr spielt ein Lied ab und bringt den Geist zum mitsingen, während er unsichtbar bleibt und seinen Aufenthaltsort verkündet. Wenn die Spieluhr 5 Meter oder weniger von dem Geist entfernt ist, wird dieser sichtbar und fängt an auf die Spieldose zuzugehen. Wenn der Spieler der die Spieldose in der Hand hält und der Geist ihn berührt, sie länger als 5 Sekunden spielt oder die Spieldose fallen lässt, beginnt der Geist eine verfluchte Jagd.
      • Affenpfote: Kann Wünsche erfüllen, wie z.B. dass man den Geist z.B. sehen möchte oder dass er mit der Umgebung interagiert oder einen anderen Spieler wiederbeleben kann, man kann aber auch selbst sterben. Sollte man die Affenpfote aber zu oft nutzen, kann eine verfluchte Jagd starten.
      • Tarotkarten: Ein Deck besteht aus 10 zufälligen Karten, womit man z.B. einen anderen Spieler wiederbeleben kann, es kann aber auch der Spieler selbst sterben, der Geisteszustand kann auf 100% steigen, auf 0% fallen oder man kann den Geist im Geisterraum gefangen halten.
        • Die folgenden Karten, deren Farbe und deren Effekte:
          • The Sun / Gelb / Geisteszustand steigt auf 100%
          • The Moon / Weiß / Geisteszustand sinkt auf 0%
          • The Tower / Blau / Erzwingt eine Interaktion
          • The Wheel of Fortune / Grün / Spieler erhält 25% Geisteszustand // Rosarot / Spieler verliert 25% Geisteszustand
          • The Devil / Rot / Erzwingt ein Geisterevent beim Spieler
          • The Hermit / Blau / Teleportiert den Geist in den Geisterraum und hält ihn dort 1 Minute gefangen
          • The High Preistess / Gelb / Belebt einen Spieler wieder und zählt auch vor dem Tod
          • The Hanged Man / Keine Farbe / Der Spieler stirbt
          • Death / Lila / Eine verfluchte Jagd startet
          • The Fool / Pink / Erscheint zunächst als andere Karte

       

    • Alle verfluchten Gegenstände als Video im Spoiler erklärt:
      Spoiler

       

  • Einen neuen Schwierigkeitsgrad schaltet man alle zehn Level frei.
    • Anfänger → von Anfang an
    • Fortgeschritten → ab Stufe 10
    • Profi → ab Stufe 20
    • Albtraum → ab Stufe 30
    • Wahnsinn → ab Stufe 40
    • benutzerdefiniert → ab Stufe 50
  • Im Spoiler befindet sich ein Video welches die Schwierigkeitsgrade im Detail erklärt:
    Spoiler

     

  • Im Spoiler befindet sich ein Video welches die einzelnen Geister im Detail erklärt, was ihre Stärken und Schwächen sind und ab wann sie jagen:
    Spoiler

     

  • Im Spoiler befindet sich ein Video welches die allgemeinen Infos nochmal erklärt und noch einige Tipps für den Anfang gibt:
    Spoiler

     

 
 
bronze_header.png
 
Banshee entdeckt  Banshee entdeckt
Identifiziere deine erste Banshee erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Banshee identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Eine Banshee kann man am besten mit dem Parabolmikrofon erkennen wenn man keine Beweise hat, da diese einen einzigartigen Schrei hat. Das Parabolmikrofon muss dabei auf den Geist gerichtet sein, es kann etwas dauern bis der Geist darauf antwortet und auch einen Schrei hinterlässt. Wenn man im Mehrspieler mit mehreren Leuten spielt und eine Jagd startet, kann man eine Banshee auch daran erkennen, dass diese nur einen Spieler jagt. Wenn sie also einen ins Visier nimmt, kann sie durch die anderen Spieler hindurch laufen und denen passiert nichts.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch eine Banshee ist, da der Mimik diese imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und D.O.T.S.-Projektor auch noch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keine Banshee.
 
Im Spoiler befindet sich ein Video wie sich so ein Schrei einer Banshee anhört:
Spoiler

 

 
Dämon entdeckt  Dämon entdeckt
Identifiziere deinen ersten Dämon erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Dämon identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Ein Dämon kann bereits ab 100% jagen wenn er seine Fähigkeit nutzt. Wenn ein Geist einen bei über 80% jagt, dann ist es ein Dämon. Wenn er seine Fähigkeit aber nicht nutzt, kann er ab 70% jagen und er jagt auch öfter als andere Geister. Man könnte, wenn man bei 70% ist, sich im Schrank verstecken. Wenn der Geist jagt, dann kann man sich fast sicher sein, dass es ein Dämon ist. Der Thaye jagt allerdings auch bereits ab 75%, wenn er jung ist, daher kann man nicht zu 100% bestätigen, dass es ein Dämon ist. Der Dämon fürchtet aber auch das Kruzifix, hier sollte man ein Stufe 1 Kruzifix mitnehmen, welches eine Reichweite von 3 Meter hat, bei einem Dämon wird das auf 5 Meter erweitert. Das Stufe 3 Kruzifix hat bereits eine Reichweite von 5 Meter, daher ist es beim identifizieren eines Dämons eher ungeeignet. Man muss es allerdings einschätzen können wie groß der Radius ist.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Dämon ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Dämon.
 
Deogen entdeckt  Deogen entdeckt
Identifiziere deinen ersten Deogen erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Deogen identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Einen Deogen kann man am besten während einer Jagd identifizieren. Erst bewegt er sich ganz schnell auf einen zu und wenn er sich einem auf 3 Meter nähert, wird dieser sehr langsam. Das besondere dabei ist, ganz egal wie weit der Deogen entfernt ist, er kommt immer direkt zu einem hin, auch auf den großen Karten. Man kann sich vor ihm allerdings nicht verstecken, da er einen immer finden wird, da er die Lebenden aufspührt. Hier muss man so lange vor ihm weglaufen, bis die Jagd endet. Man kann sich auf den kleinen Maps um ein Objekt bewegen wie z.B. auf der Karte "6 Tanglewood Drive" um das Auto in der Garage oder um den Bereich in der Küche oder dem Essenstisch, auf den großen Maps wie "Prison" oder "Browntown High School" hat man mehr Möglichkeiten, in dem man durch die Gänge läuft. Man sollte nur aufpassen, dass man sich nicht in einem Raum aufhält wo man nirgends rumlaufen kann, daher sollte man zu Not immer Räucherwerk dabei haben. Nutzt man die Geisterbox kann man ein altes stöhnen hören was ihn identfiziert.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Deogen ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Geisterbuch und D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Deogen.
 
 
Goryo entdeckt  Goryo entdeckt
Identifiziere deinen ersten Goryo erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Goryo identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Ein Goryo wird sich nicht zeigen, man kann ihn nur erkennen, wenn man im LKW ist und durch die Videokamera guckt und ein D.O.T.S Projektor auf den Goryo gerichtet ist. Wenn man ihn normal nicht durch den D.O.T.S Projektor sehen kann, sondern nur durch den Monitor im LKW, dann ist das ein eindeutiger Beweis für einen Goryo. Dadurch dass man den Goryo nur durch die Videokamera auf dem Monitor im LKW sehen kann, kann man von diesem Geist kein Geisterfoto schießen. Der Goryo wird auf den hohen Schwierigkeitsgraden auch nicht den Raum wechseln, da er immer am selben Ort sein wird.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Goryo ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Ultraviolett und D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Goryo.
 
 
 
Hantu entdeckt  Hantu entdeckt
Identifiziere deinen ersten Hantu erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Hantu identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Einen Hantu kann man am besten während der Jagd erkennen, da er einen Gefrieratem vor seinem Mund hat. Man sollte aber vorsichtig sein, da er schneller ist wenn es kalt ist. Wenn man in einem Versteck verweilt, kann man anhand der Schrittgeräusche hören ob er schneller oder langsamer wird. Im Geisterraum ist es nämlich kälter als an anderen Orten. Wenn ein Hantu jagt geht überall das Licht aus, schafft man es den Stromkasten während der Jagd anzumachen und das Licht somit wieder anzumachen, kann man hören wie er langsamer wird, da warme Bereiche ihn verlangsamen.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Hantu ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und Gefriertemperaturen auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Hantu.
 
Jinn entdeckt  Jinn entdeckt
Identifiziere deinen ersten Jinn erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Dschinn identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Einen Dschinn kann man erkennen, da er schnell ist, wenn das Opfer weit weg ist und langsamer wird wenn er in der Nähe ist. Wenn das Licht aus ist, macht er keine Aktivitäten und er wird den Stromkasten auch nie selber ausschalten. Wenn ein Geist also das Licht oder den Strom ausstellt, kann man den Dschinn ausschließen. Man kann sein EMF-Messgerät auf den Stromkasten legen, dieser kann reagieren wenn er eine Fähigkeit nutzt und der Stromkasten nicht ausgeht. Der Dschinn ist das Gegenstück der Mare, welche lieber Lichter ausmacht.
 
Hinweis 1:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Dschinn ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Ultraviolett und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Dschinn.
 
Hinweis 2:
In der deutschen Übersetzung heißt es Dschinn, das wurde für die Trophäe nicht angepasst, weswegen es dort wie im englischen Jinn heißt.
 
Mare entdeckt  Mare entdeckt
Identifiziere deine erste Mare erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Mare identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Wenn das Licht an ist, macht sie gerne die Lichter aus, auch wenn man die gerade erst angeschaltet hat, dann kann sie ihre Fähigkeit nutzen, wo der Lichtschalter sofort wieder ausgeht. Wenn ein Geist also sämtliche Lichtschalter ausschaltet und öfter den Stromkasten ausstellt als andere, kann man die Mare so gut wie identifizieren, aber verlassen sollte man sich darauf auch nicht, da das bis auf der Dschinn und ein Mimik, welcher einen Dschinn imitiert alle Geister tun. Sie zerstört auch gerne Lichter komplett, so dass diese gar nicht mehr an gehen, allerdings tun das andere Geister ebenfalls. Wenn ein Geist Lichter an macht, kann man die Mare ausschließen. Sie geht im dunkeln eher auf die Jagd als im hellen. Die Mare ist das Gegenstück des Dschinn, welcher lieber Lichter anmacht.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch eine Mare ist, da der Mimik diese imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Geisterorb und Geisterbuch auch Ultraviolett angezeigt werden, dann hat man einen Mimik und keine Mare.
 
Moroi entdeckt  Moroi entdeckt
Identifiziere deine erste Moroi erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Moroi identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Wenn man die Geisterbox nutzt, wird man vom Moroi verflucht, also der Geisteszustand geht schneller runter, was man auch nicht mit Kerzen aufhalten kann. Heilen kann man sich mit der Geistermedizin, was sie eindeutig identifiziert. Sie wird schneller, je niedriger der Geisterzustand ist. Es kann etwas dauern bis die Moroi in die Geisterbox spricht. Am besten kann man diesen Geist im Multiplayer identifzieren, während mindestens einer in den Ort rein geht und einer im LKW bleibt. Der im LKW bleibt kann dann nämlich auf dem Geisteszustandmonitor sehen ob der Geisteszustand schneller runter geht oder nicht.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Moroi ist, da der Mimik diese imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keine Moroi.
 
Myling entdeckt  Myling entdeckt
Identifiziere deinen ersten Myling erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Myling identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Während einer Jagd ist er sehr leise, wenn man also den Geist in einem Radius von 12 Meter nicht mehr hören kann, dann ist es ein Myling. Man kann eine Taschenlampe mitnehmen und sich in ein Versteck begeben und die Taschenlampe vor dem Versteck fallen lassen, wenn er mindestens 10 Meter entfernt ist flackert die Taschenlampe, ist er dabei nicht zu hören, dann hat man einen Myling.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Myling ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Ultraviolett und Geisterbuch auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Myling.
 
Obake entdeckt  Obake entdeckt
Identifiziere deinen ersten Obake erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Obake identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Den Obake kann man auf zwei Arten eindeutig identifzieren. Die erste Art ist, er hinterlässt beim UV-Licht nicht immer Spuren, wenn man also nur manchmal Spuren sieht, dann ist es ein Obake. Es besteht sogar eine 25% Chance, dass er sechs Finger hat wenn man das UV-Licht drauf hält. Die zweite Art ist während einer Jagd, da er ein Gestaltwandler ist. Wenn er also während einer Jagd seine Form ändert, dann ist es ein Obake.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Obake ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Ultraviolett und Geisterorb auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Obake.
 
Oni entdeckt  Oni entdeckt
Identifiziere deinen ersten Oni erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Oni identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Wird sehr aktiv wenn man im Geisterraum und in der Nähe ist und zeigt sich öfter und länger in seiner Gestalt. Macht kein Hey-Event, also wenn so eine Wolke auf einen zukommt wo man ein ausatmen hört. Der Geisteszustand verringert sich doppelt soviel bei einem Geisterevent. Er flackert auch weniger bei einer Jagd. Er täuscht auch häufig eine Jagd vor, man sollte sich also nicht irritieren lassen wenn er ein Geisterevent macht und auf einen zugeht.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Oni ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Gefriertemperaturen und D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Oni.
 
Onryo entdeckt  Onryo entdeckt
Identifiziere deinen ersten Onryo erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Onryo identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Kann ab 100% jagen, wenn eine Kerze ausgeblasen wird und er dabei seine Fähigkeit nutzt. Wenn drei Kerzen ausgeblasen werden, kann er ebenfalls eine Jagd starten. Es kann auch dieselbe Kerze dreimal angezündet werden.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Onryo ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Geisterorb und Gefriertemperaturen auch Ultraviolett angezeigt werden, dann hat man einen Mimik und keinen Onryo.
 
Phantom entdeckt  Phantom entdeckt
Identifiziere dein erstes Phantom erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich sein erstes Phantom identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Wenn man ihn bei einem Geisterevent ansieht schwächt das den Geisteszustand. Er wird unsichtbar wenn man ihn fotografiert, also wenn man ein Foto von ihm macht, dann ist er auf dem Foto nicht zu sehen. Ist auch während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz wo man seine Gestalt sehen kann.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Phantom ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Ultraviolett und D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und kein Phantom.
 
Poltergeist entdeckt  Poltergeist entdeckt
Identifiziere deinen ersten Poltergeist erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Poltergeist identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Der Poltergeist schmeißt von allen Geistern am meisten um, auch kann er mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen. Man kann hier auch viele Gegenstände aufeinander stapeln, es reicht aber auch wenn nur mehrere Gegenstände nebeneinander liegen, der Poltergeist wird dann bei Gelegenheit darauf reagieren. Eindeutig identifizieren kann man ihn auch, wenn sich ein Gegenstand an einem Ort befindet der dort nichts zu suchen hat, wie z.B. ein Teller aus der Küche im Keller oder Spielsachen aus dem Kinderzimmer in der Garage, da der Poltergeist Gegenstände auf große Entfernungen bewegen kann und wenn er irgendwo vorbei geht schmeißt er die Sachen weiter als die anderen Geister. In einem leeren Raum sind sie machtlos.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Poltergeist ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Ultraviolett und Geisterbuch auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Poltergeist.
 
Raiju entdeckt  Raiju entdeckt
Identifiziere deinen ersten Raiju erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Raiju identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Er kann früher jagen und wird schneller wenn elektronische Geräte in seiner Nähe sind. Man kann hier in ein Versteck gehen und mehrere Jagden auslösen und nimmt z.B. D.O.T.S.-Projektor, Taschenlampe, EMF Level 5, Geisterbox oder Thermometer Stufe 2 bzw. 3 mit. Man platziert das Geräte angeschaltet vor dem Versteck und wenn die Jagd vorbei ist, dann schaltet man das Gerät aus und ist er langsamer als bei einem angeschalteten Gerät, dann ist es ein Raiju.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Raiju ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Geisterorb und D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Raiju.
 
Revenant entdeckt  Revenant entdeckt
Identifiziere deinen ersten Revenant erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Revenant identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Der Revenant ist der schnellste Geist im Spiel während er jagt, während man sich versteckt ist er allerdings sehr langsam. Wenn man mindestens auf Albtraum spielt kann man sich im Schrank verstecken und warten bis der Geist bei einem Geisteszustand von 50% eine Jagd startet. Ist dieser sehr langsam, kann man davon ausgehen, dass es ein Revenant ist.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Revenant ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Revenant.
 
Shade entdeckt  Shade entdeckt
Identifiziere deinen ersten Shade erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Shade identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Der inaktivste Geist im Spiel, er wird nichts machen wenn man sich im Geisterraum befindet. Zeigt sich häufiger in Schattenform als andere Geister und schmeißt nur mit Sachen wenn man nicht im Geisterraum ist, also man kann eine Videokamera in den Raum platzieren und den Raum von dem Monitor im LKW aus beobachten. Dieser Geist jagt auch erst bei 35% Geisteszustand.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Shade ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Shade.
 
Spirit entdeckt  Spirit entdeckt
Identifiziere deinen ersten Spirit erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Spirit identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Ein einfacher Geist ohne besonderen Merkmale. Wenn man während einer Jagd Räucherwerk einsetzt, kann er anschließend 3 Minuten lang nicht jagen.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Spirit ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Geisterbox und Geisterbuch auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Spirit.
 
Thaye entdeckt  Thaye entdeckt
Identifiziere deinen ersten Thaye erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Thaye identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Dieser Geist altert, das heißt, dass er im Laufe der Zeit immer weniger Geisteraktivitäten macht. Wenn er jung ist kann er bei 75% jagen und wenn er alt ist kann er bei 15% jagen. Wenn er jung ist, ist er viel schneller als wenn er alt ist. Wenn man ein Ouija Brett hat, kann man immer fragen wie alt der Geist ist und er würde jedes mal anders antworten.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Thaye ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, Geisterbuch und D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Thaye.
 
The Mimic entdeckt  The Mimic entdeckt
Identifiziere den Mimik zum ersten Mal und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Mimik identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Der Mimik ist der Geist der am schwierigsten zu identifizieren ist, da er alle anderen Geister nachahmen kann. Seine größte Schwäche ist, dass er immer einen Geisterorb hinterlässt. Sollte man also mit drei Beweisen spielen, hat der Mimik immer vier Beweise. Besonders wenn man ohne Beweise spielt, kann man den Mimik erkennen, da er trotzdem ein Geisterorb hinterlässt. Die Geister die bereits einen Geisterorb haben als Beweis, muss man dann mit der Geisterbox nachgucken ob diese darauf reagieren. Beim Hantu z.B. ist es besonders tückisch, da dieser Ultraviolett, Geisterorb und Gefriertemperaturen hat, da muss die Geisterbox reagieren um den Mimik zu identifizieren. Bei der Mare, Yōkai und Onryo, welche Geisterorb und Geisterbox als Beweis haben, muss man zusätzlich nach Ultraviolett gucken um den Mimik zu identifizieren. Auch verrät er sich nach einer Jagd, er imitiert solange den Geist, bis er eine Jagd startet. Nach der Jagd behält er nie seine Form und ändert diese in einen anderen Geist, so dass man nach einer Jagd andere Beweise finden kann.
 
 
Die Zwillinge entdeckt  Die Zwillinge entdeckt
Identifiziere die Zwillinge zum ersten Mal und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich die Zwillinge zum ersten Mal identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Die Zwillinge bestehen aus einem Haupt- und einem Nebengeist und sie interagieren oft gleichzeitig. Es sind aber nicht wirklich zwei Geister, sondern nur einer der sich geteilt hat. Nur der Hauptgeist kann z.B. in den Bewegungssensor und in Salz treten und nur im Raum vom Hauptgeist kann man alle Beweise finden. Am besten kann man den Geist während der Jagden erkennen, da der Hauptgeist 10% schnell ist und der Nebengeist 10% langsamer ist als die meisten anderen Geister. Hier bleibt man in einem Versteck und +muss mehrere Jagden auslösen und achtet auf die Schrittgeräusche. Wenn diese unterschiedlich schnell sind, kann man den Geist auf diese Art am besten identifzieren.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch die Zwillinge sind, da der Mimik diese imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Geisterbox und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und nicht die Zwillinge.
 
Gespenst entdeckt  Gespenst entdeckt
Identifiziere dein erstes Gespenst erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich sein erstes Gespenst identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Ein Gespenst kann man am besten identifizieren, wenn man Salz legt. Alle anderen Geister können in das Salz treten und somit Spuren hinterlassen, das Gespenst ist der einzige Geist der fliegt und somit keine Spuren hinterlässt.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Gespenst ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum EMF Level 5, Geisterbox und D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und kein Gespenst.
 
Yōkai entdeckt  Yōkai entdeckt
Identifiziere deinen ersten Yōkai erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Yōkai identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Kann bei 80% jagen, wenn man die Geisterbox in seiner Nähe nutzt bzw. spricht. Der Geist hat einen erhöhten Geisteszustand als andere Geister. Während der Jagd kann er nur Stimmen innerhalb von 2,5 Meter hören, reagiert er außerhalb des Radius nicht auf Stimmen, dann ist es ein Yōkai. Falls man einen Yōkai vermutet und hat noch nicht die Geisterbox genutzt, dann muss man dafür sorgen, dass man über 80% Geisteszustand hat, damit dieser nicht direkt eine Jagd startet.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Yōkai ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Geisterorb und D.O.T.S.-Projektor auch Ultraviolett zu sehen sein, dann hat man einen Mimik und keinen Yōkai.
 
Yurei entdeckt  Yurei entdeckt
Identifiziere deinen ersten Yurei erfolgreich und überlebe.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Yurei identifiziert und am Ende überlebt hat.
 
Tipp:
Kann die Tür vom Geisterraum komplett schließen und einem 15% Geistes-Zustand abziehen. Allgemein hat dieser Geist einen höheren Einfluss auf den Geisteszustand als andere Geister. Hier sollte man immer wieder zum LKW und auf den Geisteszustand-Bildschirm gucken. Am besten kann man diesen Geist im Multiplayer identifzieren, während mindestens einer in den Ort rein geht und einer im LKW bleibt. Der im LKW bleibt kann dann nämlich auf dem Geisteszustandmonitor sehen ob der Geisteszustand schneller runter geht oder nicht. Wenn man ihn ausräuchert wird er einige Zeit in seinem Raum eingesperrt.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Yurei ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, Gefriertemperaturen und D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Yurei.
 
Arbeitserfahrung  Arbeitserfahrung
Erledige deinen ersten Auftrag.
[Multi-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Auftrag erledigt hat, unabhängig ob man den richtigen Geist identifiziert hat oder nicht.
 
Neuling  Neuling
Erledige 10 Aufträge.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man 10 mal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen wie viele Geister man bereits identifiziert hat.
 
Profi  Profi
Erledige 50 Aufträge.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 mal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen wie viele Geister man bereits identifiziert hat.
 
Chef  Chef
Erledige 100 Aufträge.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man 100 mal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen wie viele Geister man bereits identifiziert hat.
 
Kleingeld  Kleingeld
Gib $1 aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Shop 1$ ausgegeben hat.
Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifiziert, 3-Sterne Fotos geschossen, den Knochen eingesammelt, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifizierten Geist und optionale Ziele zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat, dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen, die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet.
 
Dicker Batzen  Dicker Batzen
Gib $10.000 aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Shop 10.000$ ausgegeben hat. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifiziert, 3-Sterne Fotos geschossen, den Knochen eingesammelt, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifizierten Geist und optionale Ziele zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat, dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen, die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet.
 
 
Goldesel  Goldesel
Gib $50.000 aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Shop 50.000$ ausgegeben hat. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifiziert, 3-Sterne Fotos geschossen, den Knochen eingesammelt, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifizierten Geist und optionale Ziele zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat, dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen, die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet.
 
Keine Stützräder mehr  Keine Stützräder mehr
Erledige das Training.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Training abgeschlossen hat. Das Training erklärt einem die einzelnen Funktionen vom Spiel. Diesen sollte man auch direkt zu Beginn machen bevor man ein Spiel startet, damit man weiß wie man was nutzen muss.
 
Bronzejäger  Bronzejäger
Erhalte die Trophäe der Bronze-Apokalypse.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Bronze-Apokalypse Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
Um Bronze zu bekommen braucht man:
  • Belohnungsmultiplikator x6.00 oder höher
  • Den Geist erfolgreich identifizieren
  • Die drei optionalen Aufgaben abschließen
  • Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne Foto)
  • überleben
Tipp:
Da der Multiplikator mindestens x6,00 erfordert, kann man hier ein wenig in den Einstellungen variieren, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad nutzt. Hier geht man auf voreingestellt und kann auf Apokalypse I (Bronze Totenschädel) gehen, dann ist es direkt bei x6,00.
Hier kann man aber auch folgende Einstellungen ändern um sich das zu vereinfachen, am Ende hat man dann ebenfalls einen Multiplikator von x6,00:
  • Spieler:
    • Geisteszustand zu Beginn: 100
    • Geisteszustand-Wiederherstellung durch Pillen: 0
    • Geschwindigkeit des Spielers: 100
    • Taschenlampen: Aus
  • Geist:
    • Geschwindigkeit des Geistes: 100
    • Schonfrist: 0
    • Erhaltene Beweise: 3
    • Chance der Fingerabdrücke: 25 (da man drei sichere Beweise haben kann, sollte man einen Geist erwischen welcher kein Ultraviolett hinterlässt, obwohl man mit 25% trotzdem noch eine Chance hat Fingerabdrücke zu sehen)
    • Dauer der Fingerabdrücke: 15
  • Auftrag:
    • Geisteszustand-Monitor: Aus
    • Aktivitäts-Monitor: Aus
    • Sicherungskasten zu Beginn: defekt
    • Sicherungskasten sichtbar auf Karte: Aus
    • Anzahl verfluchter Besitztümer: 0
 
Das Notwendigste  Das Notwendigste
Schalte die erste Stufe aller Gegenstände frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 16 erreicht und alle Gegenstände der ersten Stufe freigeschaltet hat. Der letzte Gegenstand der ersten Stufe ist die Geisterzustand-Medizin. Im Shop kann man nachsehen welches Level man für welchen Gegenstand benötigt.
 
Handwerkszeug  Handwerkszeug
Schalte die zweite Stufe aller Gegenstände frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Gegenstände der zweiten Stufe freigeschaltet und gekauft hat. Im Shop kann man nachsehen welches Level man für welchen Gegenstand benötigt. Hat man das jeweilige Level erreicht, kann man gegen eine Gebühr diesen Gegenstand kaufen.
 
Hinweis:
Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertung zurück gesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei 0 an zu leveln. Man sollte also erst alle Gegenstände der zweiten Stufe kaufen, bevor man in Prestige geht. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden.
 
Direktor  Direktor
Erstelle einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erstellt hat. Einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich ab Stufe 50 erstellen.
 
Engagiert  Engagiert
Erledige 30 tägliche Aufgaben.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 30 tägliche Herausforderungen abgeschlossen hat. Jeden Tag erhält man vier Aufgaben die man abschließen kann. Bis auf eine Aufgabe und zwar einmal den richtigen Geistertyp herausfinden, gibt es sonst immer drei verschiedene Aufgaben die man abschließen kann wie z.B. kaufe Gegenstände im Laden 0/3, lasse einen Geist durch Salz wandern 0/10, spiele auf einer mittelgroßen Karte 0/1, erhalte eine Antwort durch die Geisterbox 0/1, überlebe nur mit der Startausrüstung 0/1, Aufträge spielen 0/3 usw.
 
Hinweis:
Es ist möglich unter den "Konsoleneinstellungen → System → Datum und Uhrzeit" das Datum vor- oder zurückzustellen, so muss man nicht warten bis es nächsten Tag 1:00 Uhr ist und dann erst die nächsten Aufgaben abschließen kann. Man sollte auch die automatische Einstellung über das Internet rausnehmen.
 
Leidenschaftlich  Leidenschaftlich
Erledige 10 wöchentliche Aufgaben.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 10 wöchentliche Herausforderungen abgeschlossen hat. Jede Woche erhält man vier Aufgaben die man abschließen kann. Bis auf eine Aufgabe und zwar dreimal den Herausforderungsmodus auf einer bestimmten Karte spielen, gibt es sonst immer drei verschiedene Aufgaben die man abschließen muss wie z.B. 3-Sterne Fotos von Fußabdrücken 0/30, schieße 3-Sterne Geisterfotos 0/15, zeichne paranormale Geräusche mit dem Parabolmikrofon auf 0/15, vermeide Jagden mit Kruzifixen 0/15 usw.
 
Hinweis:
Es ist möglich unter den "Konsoleneinstellungen → System → Datum und Uhrzeit" das Datum vor- oder zurückzustellen, so muss man nicht warten bis es Montag 1:00 Uhr ist und dann erst die nächsten Aufgaben abschließen kann. Man sollte auch die automatische Einstellung über das Internet rausnehmen.
 
Herausforderung angenommen  Herausforderung angenommen
Schließe den wöchentlichen Herausforderungsmodus ab.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Herausforderung abgeschlossen hat. Jede Woche erhält man eine Herausforderung auf einer anderen Karte mit anderen Bedingungen die man insgesamt dreimal abschließen muss. Man hat dort immer ein anderes Motto wie z.B. Paranormaler Paparazzi, hier muss man auf Thermometer, EMF Level 5, Kruzifix und auch Salz verzichten, man hat hier nur Kameras, Videokameras, UV-Licht, D.O.T.S.-Projektor, Geisterbuch, Geisterbox, Taschenlampe zur Verfügung und den Stromkasten kann man auch anmachen. Es gibt aber auch Herausforderungen wo z.B. der Stromkasten zerstört ist und der Geisteszustand auf 0% ist, Geister dementsprechend direkt jagen können und man keine Taschenlampe zur Verfügung hat und im dunkeln rumlaufen muss. Bei den Herausforderungen muss man allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Mit etwas Glück bekommt man einen Geist wo man drei Beweise bekommen kann, so muss man nicht raten welcher Geist es ist, mit Ausnahme einer Herausforderung wo man keine Beweise hat. Hat man den Herausforderungsmodus dreimal innerhalb der 7 Tage gespielt, erhält man als Abschluss 5000$. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang verfügbar.
 
Tipp:
Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen drückt man button_r2.png links auf dem Tastenfeld um die Türen zu öffnen, anschließend wählt man den Geist seiner Wahl und kann den LKW wieder zumachen. Es dauert einige Sekunden bis man diesen wieder schließen kann. Es ist auch unabhänig in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man den LKW wieder zu macht hat man allerdings nur wenig Zeit um noch den Geist wählen zu können. Allerdings ist das glücksabhängig wenn man es so machen möchte, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann, daher müsste man es so oft probieren bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist bekommen, hat man die Herausforderung abgeschlossen.
 
Hinweis:
Es ist möglich unter den "Konsoleneinstellungen → System → Datum und Uhrzeit" das Datum vor- oder zurückzustellen, so muss man nicht warten bis es Montag 1:00 Uhr ist und man dann erst die nächste Herausforderung abschließen kann. Man sollte auch die automatische Einstellung über das Internet rausnehmen.
 
Auf den Geschmack kommen  Auf den Geschmack kommen
Erledige den wöchentlichen Herausforderungsmodus 5 mal.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man fünfmal eine Herausforderung abgeschlossen hat. Jede Woche erhält man eine Herausforderung auf einer anderen Karte mit anderen Bedingungen die man insgesamt dreimal abschließen muss. Man hat dort immer ein anderes Motto wie z.B. Paranormaler Paparazzi, hier muss man auf Thermometer, EMF Level 5, Kruzifix und auch Salz verzichten, man hat hier nur Kameras, Videokameras, UV-Licht, D.O.T.S.-Projektor, Geisterbuch, Geisterbox, Taschenlampe zur Verfügung und den Stromkasten kann man auch anmachen. Es gibt aber auch Herausforderungen wo z.B. der Stromkasten zerstört ist und der Geisteszustand auf 0% ist, Geister dementsprechend direkt jagen können und man keine Taschenlampe zur Verfügung hat und im dunkeln rumlaufen muss. Bei den Herausforderungen muss man allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Mit etwas Glück bekommt man einen Geist wo man drei Beweise bekommen kann, so muss man nicht raten welcher Geist es ist, mit Ausnahme einer Herausforderung wo man keine Beweise hat. Hat man den Herausforderungsmodus dreimal innerhalb der 7 Tage gespielt, erhält man als Abschluss 5000$. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang verfügbar.
 
Tipp:
Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen drückt man button_r2.png links auf dem Tastenfeld um die Türen zu öffnen, anschließend wählt man den Geist seiner Wahl und kann den LKW wieder zumachen. Es dauert einige Sekunden bis man diesen wieder schließen kann. Es ist auch unabhänig in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man den LKW wieder zu macht hat man allerdings nur wenig Zeit um noch den Geist wählen zu können. Allerdings ist das glücksabhängig wenn man es so machen möchte, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann, daher müsste man es so oft probieren bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist bekommen, hat man die Herausforderung abgeschlossen.
 
Hinweis:
Es ist möglich unter den "Konsoleneinstellungen → System → Datum und Uhrzeit" das Datum vor- oder zurückzustellen, so muss man nicht warten bis es Montag 1:00 Uhr ist und man dann erst die nächste Herausforderung abschließen kann. Man sollte auch die automatische Einstellung über das Internet rausnehmen.
 
 
silber_header.png
 
I  I
Erreiche Prestige I.
[Offline-Trophäe]
Erhalt man, wenn man Prestige I erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Level freischalten. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID Karte steht dann Prestige.
 
Hinweis:
Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurück gesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei 0 an zu leveln. Es bringt also nichts weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte wie z.B. die Apokalypse Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige was nach Prestige freigeschaltet bleibt sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen die man bereits gekauft hat müssen nach Prestige nicht nochmal gekauft werden, sie werden bei fortschreitenden Level wieder freigeschaltet.
 
Tipp:
Es gibt eine Methode um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder, falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte um mehr Geld zu bekommen, dann kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht Stufe 1 oder 2, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (weil man damit am schnellsten ein Foto machen kann, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann erst zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich nicht sicher ist bei der Jagd welcher Geist es ist oder falls man was übersehen hat wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die button_teilen.png- Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und guckt dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum, anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen, erhält man bereits 2594 Erfahrungspunkte. Mit allen drei optionalen Zielen kann man zwischen 4540 und 4929 Erfahrungspunkte erhalten, je nachdem was man für optionale Ziele hat, da es für manche 30$, statt 25$ gibt. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. 1-5 Minuten, je nachdem was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt.
Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad geht man auf Voreingestellt → Apokalypse III (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen:
  • Spieler:
    • Geschwindigkeit des Spielers: 100
  • Geist:
    • Geschwindigkeit des Geistes: 100
    • Dauer der Jagd: Mittel
  • Auftrag:
    • Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im dunkeln am besten sehen)
 

Im Spoiler befinden sich alle Geister die man während einer Jagd erkennen kann:

Spoiler
  • Phantom: Ist während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz wo man seine Gestalt sehen kann.
  • Poltergeist: Schmeißt alle Sachen weit durch die Gegend. Kann im Gegensatz zu anderen Geistern auch mehrere Sachen schmeißen.
  • Revenant: Ist unter normalen Umständen der schnellste Geist im Spiel und wird sehr langsam wenn er einen nicht sieht, was in dem Fall passiert, wenn man Räucherwerk nutzt.
  • Oni: Hält lange seine Form aufrecht und blinkt sehr wenig.
  • Hantu: Hat Gefrieratem vorm Gesicht.
  • Myling: Ist sehr leise wenn er in der Nähe ist.
  • Die Zwillinge: kann etwas schneller oder langsamer als der Druchschnitt sein, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten und hoffen, dass sie sich abwechseln.
  • Obake: Kann seine Gestalt während einer Jagd ändern.
  • Der Mimik: kann jeden Geist imitieren, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten ob er einen anderen Geist nachahmt, da er nicht zweimal denselben Geist nachahmen wird oder man versucht einen Geisterorb im Geisterraum zu finden wenn man bei der ersten Jagd gesehen hat von wo er kommt.
  • Moroi: Ist schneller als der Revenant, da der Geisteszustand auf 0 ist und sie wird schneller wenn sie einen sieht. Ändert ihre Geschwindigkeit etwas, wenn man sie ausräuchert, da sie einen dann kurz nicht sehen kann und wird wieder schneller, wenn sie einen sieht.
  • Deogen: bewegt sich erst sehr schnell auf einen zu und wird auf 3 Meter dann sehr langsam.
  • Thaye: Ähnlich schnell wie die Moroi, allerdings bleibt die Geschwindkeit konstant. Alternativ kann man auch etwas Zeit verstreichen lassen und eine zweite Jagd starten, da der Thaye altert und somit langsamer wird bei der nächsten Jagd.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt:

Spoiler

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann:
Spoiler

 

 
II  II
Erreiche Prestige II.
[Offline-Trophäe]
Erhalt man, wenn man Prestige II erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Level freischalten. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen.
Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID Karte steht dann Prestige.
 
Hinweis:
Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurück gesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei 0 an zu leveln. Es bringt also nichts weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte wie z.B. die Apokalypse Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige was nach Prestige freigeschaltet bleibt sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen die man bereits gekauft hat müssen nach Prestige nicht nochmal gekauft werden, sie werden bei fortschreitenden Level wieder freigeschaltet.
 
Tipp:
Es gibt eine Methode um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder, falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte um mehr Geld zu bekommen, dann kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht Stufe 1 oder 2, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (weil man damit am schnellsten ein Foto machen kann, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann erst zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich nicht sicher ist bei der Jagd welcher Geist es ist oder falls man was übersehen hat wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die button_teilen.png- Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und guckt dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum, anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen, erhält man bereits 2594 Erfahrungspunkte. Mit allen drei optionalen Zielen kann man zwischen 4540 und 4929 Erfahrungspunkte erhalten, je nachdem was man für optionale Ziele hat, da es für manche 30$, statt 25$ gibt. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. 1-5 Minuten, je nachdem was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt.
Man geht dort auf Voreingestellt → Apokalypse III (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen:
  • Spieler:
    • Geschwindigkeit des Spielers: 100
  • Geist:
    • Geschwindigkeit des Geistes: 100
    • Dauer der Jagd: Mittel
  • Auftrag:
    • Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im dunkeln am besten sehen)
 

Im Spoiler befinden sich alle Geister die man während einer Jagd erkennen kann:

Spoiler
  • Phantom: Ist während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz wo man seine Gestalt sehen kann.
  • Poltergeist: Schmeißt alle Sachen weit durch die Gegend. Kann im Gegensatz zu anderen Geistern auch mehrere Sachen schmeißen.
  • Revenant: Ist unter normalen Umständen der schnellste Geist im Spiel und wird sehr langsam wenn er einen nicht sieht, was in dem Fall passiert, wenn man Räucherwerk nutzt.
  • Oni: Hält lange seine Form aufrecht und blinkt sehr wenig.
  • Hantu: Hat Gefrieratem vorm Gesicht.
  • Myling: Ist sehr leise wenn er in der Nähe ist.
  • Die Zwillinge: kann etwas schneller oder langsamer als der Druchschnitt sein, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten und hoffen, dass sie sich abwechseln.
  • Obake: Kann seine Gestalt während einer Jagd ändern.
  • Der Mimik: kann jeden Geist imitieren, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten ob er einen anderen Geist nachahmt, da er nicht zweimal denselben Geist nachahmen wird oder man versucht einen Geisterorb im Geisterraum zu finden wenn man bei der ersten Jagd gesehen hat von wo er kommt.
  • Moroi: Ist schneller als der Revenant, da der Geisteszustand auf 0 ist und wird schneller wenn sie einen sieht. Ändert ihre Geschwindigkeit etwas, wenn man sie ausräuchert, da sie einen dann kurz nicht sehen kann und sie wird wieder schneller, wenn sie einen sieht.
  • Deogen: bewegt sich erst sehr schnell auf einen zu und wird auf 3 Meter dann sehr langsam.
  • Thaye: Ähnlich schnell wie die Moroi, allerdings bleibt die Geschwindkeit konstant. Alternativ kann man auch etwas Zeit verstreichen lassen und eine zweite Jagd starten, da der Thaye altert und somit langsamer wird bei der nächsten Jagd.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt:

Spoiler

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann:
Spoiler

 

 
III  III
Erreiche Prestige III.
[Offline-Trophäe]
Erhalt man, wenn man Prestige III erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Level freischalten. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID Karte steht dann Prestige.
 
Hinweis:
Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurück gesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei 0 an zu leveln. Es bringt also nichts weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte wie z.B. die Apokalypse Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige was nach Prestige freigeschaltet bleibt sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen die man bereits gekauft hat müssen nach Prestige nicht nochmal gekauft werden, sie werden bei fortschreitenden Level wieder freigeschaltet.
 
Tipp:
Es gibt eine Methode um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder, falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte um mehr Geld zu bekommen, dann kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht Stufe 1 oder 2, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (weil man damit am schnellsten ein Foto machen kann, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann erst zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich nicht sicher ist bei der Jagd welcher Geist es ist oder falls man was übersehen hat wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die button_teilen.png- Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und guckt dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum, anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen erhält man bereits 2594 Erfahrungspunkte. Mit allen drei optionalen Zielen kann man zwischen 4540 und 4929 Erfahrungspunkte erhalten, je nachdem was man für optionale Ziele hat, da es für manche 30$, statt 25$ gibt. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. 1-5 Minuten, je nachdem was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt.
Man geht dort auf Voreingestellt → Apokalypse III (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen:
  • Spieler:
    • Geschwindigkeit des Spielers: 100
  • Geist:
    • Geschwindigkeit des Geistes: 100
    • Dauer der Jagd: Mittel
  • Auftrag:
    • Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im dunkeln am besten sehen)
 

Im Spoiler befinden sich alle Geister die man während einer Jagd erkennen kann:

Spoiler
  • Phantom: Ist während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz wo man seine Gestalt sehen kann.
  • Poltergeist: Schmeißt alle Sachen weit durch die Gegend. Kann im Gegensatz zu anderen Geistern auch mehrere Sachen schmeißen.
  • Revenant: Ist unter normalen Umständen der schnellste Geist im Spiel und wird sehr langsam wenn er einen nicht sieht, was in dem Fall passiert, wenn man Räucherwerk nutzt.
  • Oni: Hält lange seine Form aufrecht und blinkt sehr wenig.
  • Hantu: Hat Gefrieratem vorm Gesicht.
  • Myling: Ist sehr leise wenn er in der Nähe ist.
  • Die Zwillinge: kann etwas schneller oder langsamer als der Druchschnitt sein, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten und hoffen, dass sie sich abwechseln.
  • Obake: Kann seine Gestalt während einer Jagd ändern.
  • Der Mimik: kann jeden Geist imitieren, man müsste allerdings zwei Jagden abwarten ob er einen anderen Geist nachahmt, da er nicht zweimal denselben Geist nachahmen wird oder man versucht einen Geisterorb im Geisterraum zu finden wenn man bei der ersten Jagd gesehen hat von wo er kommt.
  • Moroi: Ist schneller als der Revenant, da der Geisteszustand auf 0 ist und sie wird schneller wenn sie einen sieht. Ändert ihre Geschwindigkeit etwas, wenn man sie ausräuchert, da sie einen dann kurz nicht sehen kann und wird wieder schneller, wenn sie einen sieht.
  • Deogen: bewegt sich erst sehr schnell auf einen zu und wird auf 3 Meter dann sehr langsam.
  • Thaye: Ähnlich schnell wie die Moroi, allerdings bleibt die Geschwindkeit konstant. Alternativ kann man auch etwas Zeit verstreichen lassen und eine zweite Jagd starten, da der Thaye altert und somit langsamer wird bei der nächsten Jagd.

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt:

Spoiler

 

Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann:
Spoiler

 

 
Das Budget sprengen  Das Budget sprengen
Gib $100.000 aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Shop 100.000$ ausgegeben hat. Das Geld was man am Ende eines Auftrags erhält sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifiziert, 3-Sterne Fotos geschossen, den Knochen eingesammelt, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifizierten Geist und optionale Ziele zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat, dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen, die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet.
 
Extrameile  Extrameile
Erledige 50 optionale Aufgaben.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 optionale Aufgaben abgeschlossen hat. Man hat pro Auftrag immer drei Aufgaben die man erledigen muss. Diese sind bei jedem Auftrag immer unterschiedlich wie z.B. entkomme dem Geist während einer Jagd, stelle die Anwesenheit eines Geistes anhand eines Bewegungssensors fest, wehre den Geist während einer Jagd mit Räucherwerk ab, erreiche einen durchschnittlichen Geisteszustand von unter 25% usw.
 
Silberjäger  Silberjäger
Erhalte die Trophäe der Silber-Apokalypse.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Silber-Apokalypse Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
Um Silber zu bekommen braucht man:
  • Belohnungsmultiplikator x10,00 oder höher
  • Den Geist erfolgreich identifizieren
  • Die drei optionalen Aufgaben abschließen
  • Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne Foto)
  • überleben
Tipp:
Da der Multiplikator mindestens x10,00 erfordert, kann man hier ein wenig in den Einstellungen variieren, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad nutzt. Hier geht man auf voreingestellt und kann auf Apokalypse II (Silber Totenschädel) gehen, dann ist es direkt bei x10,00.
Hier kann man aber auch folgende Einstellungen ändern um sich das zu vereinfachen, am Ende hat man dann ebenfalls einen Multiplikator von x10,00:
  • Spieler:
    • Geisteszustand zu Beginn: 100
    • Geisteszustand-Wiederherstellung durch Pillen: 10
    • Geschwindigkeit des Spielers: 100
    • Taschenlampen: Aus
  • Geist:
    • Geschwindigkeit des Geistes: 100
    • Schonfrist: 0
    • Chance der Fingerabdrücke: 25 (da man nur einen Beweis hat sollte man einen Geist erwischen welcher kein Ultraviolett hinterlässt)
    • Dauer der Fingerabdrücke: 15
 
Hinweis:
Dieses schaltet auch die Trophäe "Bronzejäger" frei, sollte man diese noch nicht erhalten haben.

 

Vollständig beladen  Vollständig beladen
Schalte die dritte Stufe aller Gegenstände frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Gegenstände der dritten Stufe freigeschaltet und gekauft hat. Im Shop kann man nachsehen welches Level man für welchen Gegenstand benötigt. Hat man das jeweilige Level erreicht, kann man gegen eine Gebühr diesen Gegenstand kaufen.
 
Hinweis:
Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertung zurück gesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei 0 an zu leveln. Man sollte also erst alle Gegenstände der dritten Stufe kaufen, bevor man in Prestige geht. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden.
 
Jeder Herausforderung gewachsen  Jeder Herausforderung gewachsen
Erledige den wöchentlichen Herausforderungsmodus 10 mal.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehnmal eine Herausforderung abgeschlossen hat. Jede Woche erhält man eine Herausforderung auf einer anderen Karte mit anderen Bedingungen die man insgesamt dreimal abschließen muss. Man hat dort immer ein anderes Motto wie z.B. Paranormaler Paparazzi, hier muss man auf Thermometer, EMF Level 5, Kruzifix und auch Salz verzichten, man hat hier nur Kameras, Videokameras, UV-Licht, D.O.T.S.-Projektor, Geisterbuch, Geisterbox, Taschenlampe zur Verfügung und den Stromkasten kann man auch anmachen. Es gibt aber auch Herausforderungen wo z.B. der Stromkasten zerstört ist und der Geisteszustand auf 0% ist, Geister dementsprechend direkt jagen können und man keine Taschenlampe zur Verfügung hat und im dunkeln rumlaufen muss. Bei den Herausforderungen muss man allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Mit etwas Glück bekommt man einen Geist wo man drei Beweise bekommen kann, so muss man nicht raten welcher Geist es ist, mit Ausnahme einer Herausforderung wo man keine Beweise hat. Hat man den Herausforderungsmodus dreimal innerhalb der 7 Tage gespielt, erhält man als Abschluss 5000$. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang verfügbar.
 
Tipp:
Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen drückt man button_r2.png links auf dem Tastenfeld um die Türen zu öffnen, anschließend wählt man den Geist seiner Wahl und kann den LKW wieder zumachen. Es dauert einige Sekunden bis man diesen wieder schließen kann. Es ist auch unabhänig in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man den LKW wieder zu macht hat man allerdings nur wenig Zeit um noch den Geist wählen zu können. Allerdings ist das glücksabhängig wenn man es so machen möchte, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann, daher müsste man es so oft probieren bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist bekommen, hat man die Herausforderung abgeschlossen.
 
Hinweis:
Es ist möglich unter den "Konsoleneinstellungen → System → Datum und Uhrzeit" das Datum vor- oder zurückzustellen, so muss man nicht warten bis es Montag 1:00 Uhr ist und man dann erst die nächste Herausforderung abschließen kann. Man sollte auch die automatische Einstellung über das Internet rausnehmen.
 
 
gold_header.png
 
Goldjäger  Goldjäger
Erhalte die Trophäe der Gold-Apokalypse.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Gold-Apokalypse Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
Um Gold zu bekommen braucht man:
  • Belohnungsmultiplikator x15,00
  • Den Geist erfolgreich identifizieren
  • Die drei optionalen Aufgaben abschließen
  • Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne Foto)
  • überleben
Hinweis 1:
Es ist glücksabhängig hier alles zu erhalten, da man keine Beweise hat, ein Foto vom Geist schießen, den Geist während einer Jagd identifzieren und am Ende überleben muss, daher ist es erstmal wichtig, dass man weiß welche Geister man am besten identifizieren kann. Man hat hier keinen Spielraum für Einstellungen in einem benutzerdefinierten Spiel, da der Multiplikator x15,00 der höchste im Spiel ist. Zudem braucht man drei gute optionale Ziele welche man abschließen kann, wie z.B. schieße ein Foto vom Geist, was man für die Herausforderung sowieso machen muss oder Entkomme dem Geist während einer Jagd oder Reinige den Bereich in der Nähe des Geistes mit Räucherwerk. Was diese Aufgabe besonders erschwert ist, dass alle Geister schneller sind als gewöhnlich, da die Geistergeschwindigkeit auf 150 angehoben ist und man selber nur mit der minimalen Geschwindigkeit von 50 vorwärts kommt. Man könnte hier Salz der Stufe 3 mit rein nehmen und das verteilen und den Geist da rein laufen lassen, da das Stufe 3 Salz den Geist verlangsamt, damit kann man am besten ein Geisterfoto machen, wenn man keinen Deogen hat. Daher müsste man es so oft wiederholen bis man die beste Konstellation zusammen bekommt. Zuerst sollte man auch alle Gegenstände in den Ort rein werfen wie z.B. das Räucherwerk, da man nur drei Sachen tragen kann und bevor man nicht mehr raus kommt, sollte alles im Eingangsbereich liegen um gegebenfalls reagieren zu können. Auch wäre es hilfreich, wenn der Geisterraum in der Nähe vom Eingang ist, da die Karte sehr groß ist und man sonst keine Chance hat zu entkommen, wenn der Geisterraum z.B. am ganz anderen Ende ist.
 
Hinweis 2:
Dieses schaltet auch die Trophäen "Bronzejäger" und "Silberjäger" frei, sollte man diese noch nicht erhalten haben.
 
Tipp:
Den besten Geist den man bekommen kann ist der Deogen, dieser bewegt sich erst ganz schnell auf einen zu und wenn er sich einem auf 3 Meter nähert, wird dieser sehr langsam. Das besondere dabei ist, ganz egal wie weit der Deogen entfernt ist, er kommt immer direkt zu einem hin. Der Deogen wird dabei so schnell wie man selbst. Dadurch kann man alle optionalen Ziele die es im Spiel gibt erledigen. Die einzige Aufgabe die etwas schwierig wird ist, wenn man mit einem Kruzifix den Geist an der Jagd hindern muss, da das Kruzifix nur im Geisterraum funktioniert, den man sonst erst suchen müsste. Hat man einen Deogen, versucht man geradeaus zu laufen um dann in die Kapelle zu kommen, dort kann man dann seine Runden drehen, wo man dann auch alle Aufgaben erledigen kann. Da es 24 Geister gibt ist es glücksabhängig einen Deogen zu bekommen, daher muss man das so oft probieren, bis es ein Deogen ist.
 

Im Spoiler befinden sich alle Geister die man alternativ für die Gold-Apokalypse während einer Jagd, trotz einer Geistergeschwindigkeit von 150, erkennen kann:

Spoiler
  • Gespenst: Da er keine Spuren hinterlässt wenn er durchs Salz läuft und auch nicht langsamer wird, dann ist es das Gespenst. Man muss aber vorsichtig sein, da die Jagd lange dauert würde man alles an Räucherwerk verbrauchen.
  • Phantom: Ist während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz wo man seine Gestalt sehen kann.
  • Poltergeist: Schmeißt alle Sachen weit durch die Gegend. Kann im Gegensatz zu anderen Geistern auch mehrere Sachen schmeißen.
  • Revenant: Ist unter normalen Umständen der schnellste Geist im Spiel und wird sehr langsam wenn er einen nicht sieht, was in dem Fall passiert, wenn man Räucherwerk nutzt.
  • Oni: Hält lange seine Form aufrecht und blinkt sehr wenig.
  • Hantu: Hat Gefrieratem vorm Gesicht.
  • Obake: Kann seine Gestalt während einer Jagd ändern.
 
Im Spoiler befindet sich ein Video von einer Gold-Apokalypse Herausforderung:
Spoiler

 

 
 
platin_header.png
 
Paranormaler Perfektionist  Paranormaler Perfektionist
Erhalte alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Sie sind hier  Sie sind hier
Beobachte die Poltergeist-Fähigkeit.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Poltergeist-Fähigkeit beobachtet hat. Man kann hier viele Gegenstände aufeinander stapeln, es reicht aber auch wenn nur mehrere Gegenstände nebeneinander liegen, der Poltergeist wird dann bei Gelegenheit darauf reagieren. Wichtig ist, dass man es dann auch sieht. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch ein Poltergeist ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, Ultraviolett und Geisterbuch auch ein Geisterorb rumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Poltergeist.
 
Im Spoiler befindet sich ein Video wie die Poltergeist-Fähigkeit aussieht:
Spoiler

 

 
Der Köder  Der Köder
Werde von einer Banshee im Mehrspieler getötet.
[Online-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Mehrspieler von einer Banshee getötet wurde. Wenn man eine Banshee identifziert hat, kann man sich von ihr töten lassen, dabei ist es egal ob nur einer stirbt oder das ganze Team. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
 
Tipp:
Eine Banshee kann man am besten mit dem Parabolmikrofon erkennen wenn man keine Beweise hat, da diese einen einzigartigen Schrei hat. Das Parabolmikrofon muss dabei auf den Geist gerichtet sein, es kann etwas dauern bis der Geist darauf antwortet und auch einen Schrei hinterlässt. Wenn man im Mehrspieler mit mehreren Leuten spielt und eine Jagd startet, kann man eine Banshee auch daran erkennen, dass diese nur einen Spieler jagt. Wenn sie also einen ins Visier nimmt, kann sie durch die anderen Spieler hindurch laufen und denen passiert nichts.
 
Hinweis:
Man sollte trotzdem sicher gehen, dass es auch eine Banshee ist, da der Mimik diese imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und D.O.T.S Projektor auch noch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keine Banshee.
 
 
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Fluchtkünstler  Fluchtkünstler
Entkomme einem Revenant.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man während einer Jagd vor einem Revenant entkommen ist. Man muss in ein Versteck laufen ohne Räucherwerk zu nutzen und ohne gesehen zu werden, man sollte aber vorher genau wissen wo man sich verstecken kann. Der Revenant ist der schnellste Geist im Spiel während einer Jagd, man kann ihm auf normalen Wege nicht entkommen. Was man allerdings machen kann, ist Salz der Stufe 3 zu streuen bevor die Jagd startet, da das Salz der Stufe 3 jeden Geist verlangsamt, bis auf das Gespenst und einen Mimik welches das Gespenst imitiert, da diese Salz ignorieren. Man kann es auch ohne Salz probieren, wenn man die Karte "6 Tanglewood Drive" spielt, kann man Glück haben wenn der Geisterraum z.B. im Wohnzimmer ist und der Schrank zwischen Kinderzimmer und Badezimmer frei ist, dann kann man sich halb in den Flur stellen und wenn der Geist anfängt zu jagen und man los läuft, dass man schnell um die Ecke läuft und gleich in diesen Schrank rein und Tür zu machen. Wenn man aber nichts riskieren möchte, dann sollte man erst Salz der Stufe 3 freischalten. Während man versteckt ist, ist der Revenant sehr langsam, sollte dieser einen allerdings sehen, dann sprintet er auf einen zu. Eine Jagd kündigt sich an wenn kurz die Lichter flackern, falls diese an sein sollten und dann aus gehen, die Eingangstür bleibt während der ganzen Jagd geschlossen. Anhand der Trittgeräusche weiß man ob der Geist noch jagt oder nicht. Ein Vorteil wäre es auch, wenn man eine optionale Aufgabe hat, dass man dem Geist entkommen ist, dann weiß man, dass es gezählt hat, man darf nämlich nicht zu früh ins Versteck laufen, sonst kann es sein, dass es nicht zählt. Es zählt auch nicht, wenn man in einem Versteck ist und eine Jagd startet. Der Revenant muss einen gesehen haben. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
 
Tipp:
Wenn man das gezielt machen möchte, dann kann man auch einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erstellen und die Geistgeschwindigkeit auf 50 und die eigene Geschwindigkeit auf 150 stellen.
 
Hinweis:
Man sollte sicher gehen, dass es auch ein Revenant ist, da der Mimik diesen imitieren kann und dieses zählt dann für die Trophäe nicht. Sollte zusätzlich neben dem Geisterorb, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch noch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Revenant.
 
Doom Slayed  Doom Slayed
Werde innerhalb der ersten Minute durch die Fähigkeit eines Dämons getötet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man innerhalb der ersten Minute von der Fähigkeit von einem Dämon getötet wird. Die Zeit startet wenn man die Haustür betreten hat. Da es 24 Geister gibt ist es glücksabhängig einen Dämon zu bekommen, daher muss man das so oft probieren, bis es ein Dämon war. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf weiter drückt.
 
Hinweis:
Es ist wichtig, dass man von der Fähigkeit von einem Dämon getötet wird, es zählt nicht wenn dieser eine normale oder verfluchte Jagd startet und einen tötet. Diese Fähigkeit ignoriert auch den Geisteszustand, daher kann der Dämon bereits bei 100% Geisteszustand jagen. Die Fähigkeit setzt er allerdings nur selten ein, daher muss man das so oft probieren, bis ein Geist bei 100% jagt, dann weiß man, dass es ein Dämon ist und kann sich von ihm töten lassen.
 
Tipp:
Diese Trophäe kann man am besten mit einem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erspielen, welchen man ab Stufe 50 freischaltet. Es ist keine 100% Garantie, aber es erhöht die Chance diese Trophäe zu erhalten, da der Dämon der einzige Geist ist der bei 100% Geisteszustand jagen kann (Mit Ausnahme vom Onryo, welcher auch bei 100% jagen kann, aber dieser jagt nur wenn eine Kerze ausgeblasen wird). Die Map ist egal, am besten aber wäre eines der Häuser wie z.B. "13 Willow Street", da das kleine Maps sind und um den Bereich eingrenzen zu können. Man kann sich eine Stoppuhr nehmen und nach betreten des Hauses eine Minute vergehen lassen. Hier kann man dann schnell durch alle Zimmer laufen oder wartet in der Mitte des Hauses. Ist die Minute vergangen und keine Jagd gestartet, kann man das Haus wieder verlassen und erneut versuchen.
Bei einem benutzerdefinierten Spiel geht man auf Voreingestellt und dann auf Anfänger und ändert nur folgende Einstellungen:
  • Spieler
    • Sprinten: unendlich
    • Spielergeschwindigkeit: 150
  • Geist
    • Geistergeschwindigkeit: 150
    • Schonfrist: 0
    • Jagddauer: hoch
  • Auftrag
    • Zeit für den Aufbau: 0
 
Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Erhalt dieser Trophäe:
Spoiler

 

 
Makellose Durchführung  Makellose Durchführung
Führe eine perfekte Ermittlung durch.
[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine perfekte Ermittlung durchgeführt hat. Für eine perfekte Ermittlung benötigt man:
  • Den richtigen Geist identifizieren
  • Den Knochen, der zufällig irgendwo rumliegt, einsammeln
  • Zehn 3-Sterne Fotos machen
  • Die drei optionalen Aufgaben erfüllen
  • überleben
Bearbeitet von IppoAce
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@IppoAce, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
  • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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