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Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard


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Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard
 
1x platin.png  1x gold.png  13x silber.png  38x bronze.png  = 53

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 53
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 16
Allgemeine Infos:
  • Für Platin muss man mindestens eineinhalb Durchgänge absolvieren.
  • Die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" sollte man im ersten Spieldurchgang angehen. Dazu ist es erforderlich, dass man alle Begleiterquests abschließt, damit alle Begleiter am Ende überleben.
  • Für die Trophäe "Erweiterungen!" benötigt man eine Menge Ressourcen und Gold.
  • Wertgegenstände sollte man zunächst nicht verkaufen, sondern erst im Geschäft der Krähen von Antiva verkaufen, damit man diesen Laden so weit wie möglich verbessert und so die Fraktionsstärke der Krähen verbessert.
  • Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr ändern, außer wenn man ein neues Spiel beginnt.
    • Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden. Allerdings kann es sein, dass man bei den Kampftrophäen "..." entsprechend stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad auch erhöhen.

    • Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können auch individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") verändert werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" kann man im Abschnitt "Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" folgende Merkmale ändern:

      • Gegnerische Angriffsstärke

      • Gegnerische Gesundheit

      • Gegnerische Aggressivität

      • Gegnerische Resistenzen

      • Gegnerische Schwächen

      • Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll")

  • Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können bis zu 100 Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Möglichkeit, das Spiel regelmäßig zu speichern, sollte man unbedingt nutzen, da man bei einigen Gesprächen eine Dialogoption wählen muss, die sich auf die Fraktionen und Begleiter auswirken können. Wenn man regelmäßig speichert, kann man so falsche Entscheidungen leichter ändern. Um den Überblick zu behalten, kann man die manuellen Speicherstände mit einer eigenen Bezeichnung versehen.

  • An Leuchtfeuern kann man die Gruppe sammeln und dadurch die Gruppenzusammenstellung ändern. Außerdem dienen die Leuchtfeuer von da an auch als Schnellreisepunkte. Dazu öffnet man die Gebietskarte und wählt mit dem Cursor ein Leuchtfeuer aus, zu dem man reisen möchte, und hält dann button_x.png gedrückt.
  • Die Leuchtfeuer dienen außerdem als Startpunkt, an den man zurückgesetzt wird, wenn man im Kampf stirbt. Stürze in die Tiefe sind davon nicht betroffen. Außerdem behält man seine Fortschritte bei Sammelobjekten und muss diese nicht erneut einsammeln.
  • Informationen und Einzelheiten zum Spiel:
    Spoiler

    Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg [Details folgen in Kürze]

    • Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen:
      • Elf
      • Qunari
      • Mensch
      • Zwerg
    • Es gibt folgende Klassen:
      • Krieger
      • Magier
      • Schurke
    • Es gibt folgende Gruppierungen:
      • Graue Wächter
      • Schleierspringer
      • Schattendrachen
      • Meister des Schicksals
      • Die Trauerwacht
      • Krähen von Antiva

    Ausrüstung:

    • Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter und die jeweiligen Begleiter bestimmt sind. Dementsprechend findet man zum Beispiel Zauberstäbe für den Charakter, nur wenn dieser ein Magier ist. Hat man eine andere Klasse gewählt, kann man zwar Zauberstäbe finden oder kaufen, diese sind dann aber nur für den Magier-Begleiter (z.B. Emmerich) bestimmt und werden seinem Inventar hinzugefügt.

    • Waffen, Rüstung und Accessoires können zwischen dem Charakter und seinen Begleitern nicht getauscht werden.

    • Beim Tragen von Rüstungen gibt es für den Charakter keine Beschränkungen. Ein Magier oder Schurke kann daher auch schwere Rüstung tragen.

    • Wegen des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden.

    Gesundheit, Heilung [Details folgen in Kürze]

    • Man kann die Gesundheit des Charakters dauerhaft erhöhen, indem man Altäre findet und eine kleine Aufgabe löst. Dafür erhält man immer je 100 Lebenspunkte. Bei manchen Händlern kann man auch Gegenstände kaufen, die die maximale Gesundheit erhöhen. Es gibt auch Ausrüstungsteile, die die Gesundheit erhöhen, solange man die entsprechenden Teile trägt.
    • Zu Beginn des Spiels kann man maximal drei Gesundheitstränke mit sich führen. Die Anzahl kann man im Spielverlauf erhöhen, wenn man entsprechende Ausrüstung anlegt, mit der man einen zusätzlichen Trank tragen kann.
    • Im Spiel gibt es grüne Vasen, die man zerstören kann und die einem die Lebensanzeige oder verbrauchte Gesundheitstränke wieder auffüllen.
    • Manche Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die verlorene Lebensenergie des Charakters wieder regeneriert. Die Fähigkeit kann im Kampf entscheidend sein, wenn man alle Gesundheitstränke aufgebraucht hat und es im Kampfgebiet auch keine grünen Vasen (mehr) gibt. Daher sollte man immer einen Begleiter mit Heilungsfähigkeiten in der Gruppe haben.

    Fähigkeiten (Charakter/Begleiter) [Details folgen in Kürze]

    • Vorbereiter und Auslöser
    • Ultimative Fähigkeit

    Gruppe für eine Quest zusammenstellen [Details folgen in Kürze]

  • Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler:
    Spoiler

    Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann button_dreieck.png drückt.

    • Kapitel 1
      • Das Ende vom Anfang

    • Kapitel 2
      • In den Fängen des Chaos

      • Übergang der Schatten

    • Kapitel 3
      • Die singende Klinge

      • Vorzeichen und Omen

    • Kapitel 4
      • Meer aus Blut

      • Der Reliktschmuggler-Fall

    • Kapitel 5
      • Schatten von Minrathous

      • Wachsam in Friedenszeiten

    • Kapitel 6
      • Des Wächters bester Freund

      • Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet)

      • Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet)

    • Kapitel 7
      • Die Schleierwacht vervollständigen

      • Die Drachentöterin

      • Wohin die Toten gehen müssen

    • Kapitel 8
      • Schatten der Verderbnis

      • Etwas stimmt nicht

      • Die Belagerung von Weisshaupt

    • Kapitel 9
      • Nach dem Sturm

      • Der Kessel

      • Blutbad (??)

      • Eine echte Chance

      • Feuer und Eis

    • Kapitel 10

      • Unerwünschte Gäste

      • Düstere Bande

      • Das Blut Arlathans

    • Kapitel 11

      • Die Worte des Wolfs

      • Vermächtnisse und Legenden

      • Für die Liebe Trevisos

      •  

     

  • Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis zur Hilfe eilt. Je nachdem, wie man sich entscheidet, wird der Händler der nicht unterstützten Fraktion sterben und daher nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung stehen. Durch den Patch 1.000.003 ist der Händler aber quasi als Geist zurückgekehrt und so kann man weiterhin Fraktionspunkte an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung erwerben. Dadurch besteht weiterhin die Möglichkeit, die Fraktion als Verbündeten (maximal) zu verbessern. → Trophäe "Erweiterungen!". Man sollte aber dennoch möglichst alle Stufen des Händlers verbessern, bevor dieser verschwindet, um so die bestmögliche Fraktionsstärke zu erreichen, da man später am Verkaufsstand in der Kreuzung nur drei Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand erhält.
    • Hier der Standort des Geschäfts:
      Spoiler

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  • In den Einstellungen kann man diverse Änderungen vornehmen. Die Beschreibungen in diesem Leitfaden gehen in Bezug auf das Spieler-Interface (z.B. Fähigkeitsrad, Kurzwahltesten, Minikarte, Anzeigen usw.), die Spielsteuerung und die Belegung der Controller-Tasten von den Standardeinstellungen aus.
  • Karte für Sammelobjekte folgt noch.

 

 
bronze_header.png
 
Über den Kaiserlichen Hochweg  Über den Kaiserlichen Hochweg
Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Regionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte sowie auf dem Bildschirm rechts oben in der Ecke über der Minikarte. Wenn man alle Hauptquests erledigt und die Hauptregionen zu 100% abschließt, wird man sämtliche relevante Bezirke bereisen.
 
Die acht Hauptregionen sind:
  • Arlathan-Wald
  • Dockstadt
  • Halle der Tapferkeit
  • Hallen der Nekropole
  • Hossberg-Feuchtlande
  • Kreuzung
  • Küste Rivains
  • Treviso
Hinweis:
Minrathous, die Dunklen Wege und die Wächterfestung Weisshaupt zählen nicht dazu. Ebenso wenig solche Gebiete, die nur während bestimmter Nebenquests aufgesucht werden können und Gebiete, die man nur einmal während der Begleiterquests besucht.
 
Im Spoiler eine Aufstellung aller Bezirke (hierin sind auch Gebiete aus Nebenquests (NQ) und Begleiterquests (BQ) enthalten):
Spoiler

Arlathan-Wald

Spoiler
  • Schleierspringer-Lager
  • Ruinenbereich
  • Namenloses Gebäude
  • Zerklüftete Ruinen
  • Altes Aquädukt
  • Artefaktkammer [eventuell nicht nötig?]
  • Küstenruinen
  • Felsige Küste
  • Waldsumpf
  • Hafenviertellichtung
  • Versteckter Hain
  • Verderbter Wald
  • [Aufstellung wird fortgesetzt]

Dockstadt

Spoiler
  • Unterschlupf
  • Hauptmarkt
  • Razikale-Weg
  • Bettelstieg
  • Schlangennest
  • Andraste-Tempel
  • Tempelhof
  • Urthemiel-Stätte
  • Die Baue
  • Andrastes Wacht
  • Der Garten
  • Verlorene Bergbauunternehmung
  • Schugglerdocks
  • Der Überlauf
  • Die Abschottung
  • Glandivalis-Platz
  • Seitengassen-Brücke
  • Nordteil der Kaiquerung
  • Südteil der Kaiquerung
  • Uferpassage
  • Piscator Anleger
  • Korridor des Verzauberers
  • Der Lampenanzünder (BQ)
  • Der Wilde Schwan
  • Fadenmarkt (BQ)
  • Lens Lager (BQ)
  • Aulas Warte (NQ)
  • Katakomben (NQ)
  • Ghilan 'nains Heiligtum (NQ)
  • Seitengasse (NQ)
  • Dachwohnung (NQ)
  • Schlangennest-Lager (NQ)
  • Parthenius-Hauptdocks (NQ)
  • Tidarion-Turm (NQ)
  • Vergessene Zuflucht (NQ)
  • Verfluchtes Ende (NQ)
  • [Aufstellung wird fortgesetzt]

Kreuzung

Spoiler
  • Leuchtfeuerinsel
  • Verschmolzene Stadt
  • Zusammenlaufende Eluvian
  • Zuflucht der Eluvian
  • Höhen von Athim
  • Berghang Eluvian
  • [Aufstellung wird fortgesetzt]

Halle der Tapferkeit

Spoiler

 

Hallen der Nekropole

Spoiler
  • Flügel des verlorenen Beobachters
  • Unterer hohler Glockenturm
  • Der Pfad der Seufzer
  • Grabschatzgewölbe
  • Kaskaden
  • Der Spektralhof
  • Oberer hohler Glockenturm
  • Kammer der Ungeschmiedeten (NQ)
  • Die Gedenkgärten (BQ)

Hossberg-Feuchtlande

Spoiler
  • Graufeste
  • Levendal
  • Verderbter Tunnel
  • Alte Kreuzung
  • Kavernentunnel
  • Gaspin-Anwesen
  • Saum der Einsamkeit
  • Verderbter Hain
  • Straße durch den Sumpf
  • Geschützte Lichtung
  • Überschwemmte Felder
  • Barrikade von Levendal
  • Aufgegebenes Dorf
  • Burgtore
  • Verderbte Seichtgewässer
  • Burggelände
  • Innerer Hof
  • Der Kessel

Kreuzung

Spoiler
  • Leuchtfeuerinsel
  • Verschmolzene Stadt
  • Zusammenlaufende Eluvian
  • Zuflucht der Eluvian
  • Höhen von Athim
  • Berghang-Eluvian
  • [Aufstellung wird fortgesetzt]

Küste Rivains

Spoiler
  • Gewundene Küstenlinie
  • Drachenstrand
  • Klippenspitze
  • Burg der Wächter
  • Burghof

Treviso

Spoiler
  • Der Cantori-Diamand
  • Krähenpfad auf den Dächern
  • Herz und Zentrum
  • Grpße Märkte
  • Der überschwemmte Bezirk
  • Straßen der klingenden Münzen
  • Antaam-Garnison
  • Dellamorte-Anwesen
  • [Aufstellung wird fortgesetzt]

 

 

Ein hochgeschätztes Geschäft  Ein hochgeschätztes Geschäft
Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat. Im Verlaufe der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad") kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behütere unterhalten. Er erzählt einem, dass man eine Einladung in das schwarze Emporion erhalten hat. Dazu muss man sich zunächst nach Dockstadt begeben. Dort angekommen folgt man dem Questmarker bis man das Emporion erreicht und damit auch die Quest beendet hat.
 
Ein neues Erscheinungsbild  Ein neues Erscheinungsbild
Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstands und damit auch das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters verändert hat. Um das Aussehen zu ändern, muss man die Garderobe im Meditationsraum (Rooks Zimmer) im Leuchtturm öffnen. Nun kann man für Rook oder bei einem seiner Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und button_x.png drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren optischen Anpassungsmöglichkeiten. Das Aussehen des ausgewählten Gegenstands kann man nun ändern. indem man ein anderes Erscheinungsbild auswählt.
 
Hinweis:
Mit der Deluxe Edition des Spiel erhält man Zugang zur Garderobe bereits bei der Ankunft im Leuchtturm. Hier findet man eine Truhe, die auch die kosmetischen Objekte der Deluxe Edition enthalten. Die Truhe dient zugleich als Garderobe und öffnet das entsprechende Menü. In der Standard Edition des Spiels muss man warten, bis die Garderobe (ein Kleiderschrank) in Rooks Zimmer im Leuchtturm verfügbar ist.
 
Turmendspiel  Turmendspiel
Fünf Eliminierungen ausgeführt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zunächst lernen, eine Eliminierung auszuführen. Dies geschieht im Rahmen der Handlung relativ früh im Verlauf des Spiels. Man muss einem Gegner Schaden zufügen, bis dessen Strauchelanzeige über dem Lebensbalken weiß gefüllt ist. Bei voller Anzeige gilt ein Gegner als gestrauchelt, was ihn besonders verwundbar macht. Außerdem kann er in diesem Zustand vorübergehend nicht kämpfen und über seinem Kopf erscheint das button_r3.png-Symbol. Drückt man die Controller-Taste rechtzeitig, führt der Spielcharakter einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden verursacht. Wenn man so fünf Gegner eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Das Wohlwollen einer Gruppierung  Das Wohlwollen einer Gruppierung
Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet.
[Offline-Trophäe]
Es gibt im Spiel insgesamt sechs Gruppierungen, die jeweils ihre eigenen Geschäfte führen. Man erkennt sie daran, dass sie sich im oder in der Nähe der jeweiligen Fraktionshauptquartiere befinden. Außerdem sind Gruppierungsgeschäfte die einzigen Läden, bei denen man Gegenstände verkaufen kann (mit Ausnahme des Händlers in der Kreuzung). Die Gruppierungsgeschäfte spielen auch für die Fraktionsstärke eine bedeutende Rolle, da man mit jeder Verbesserung die Fraktionsstärke erhöht und sich dadurch auch auf das Ende des Spiels auswirkt.
Für eine Aufwertung benötgt man bestimmte Ressourcen, die sich je nach Gruppierung unterscheiden und mit jeder Stufe teuerer werden. Alle Geschäfte starten mit Geschäftsrang 1 und lassen sich bis auf Stufe 4 verbessern. Für die Trophäe reicht es schon, wenn man ein beliebiges Geschäft zum ersten Mal aufgewertet hat. Mit jeder Aufwertung kann man höherwertige Verbesserungen, Waffen, Ausrüstung, Accessoires, Andenken sowie Objekte für das optische Erscheinungsbild und zur Dekoration erwerben.
 
Alle Gruppierungsgeschäfte starten mit Geschäftsrang 1. Im Spoiler enthält eine Aufstellung aller Geschäfte und der Kosten für die Aufwertungen
Spoiler

Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Vhenadahls Tränen
    • 3.200 x Schleierspringer-Punkte

Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous")

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 4

Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 4

Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.)

Spoiler
Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Nichtsberührtes Erz
    • 3.200 Graue Wächter Punkte

Händler der Meister des Schicksals

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 4

Händler der Trauerwacht (

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 4

 

 

Die meisten Materialien findet man in der Spielwelt relativ einfach, wenn man die Umgebung erkundet. Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann. Die gruppierungsspezifischen Ressourcen (z.B. Schleierspringer-Stärke [Bild folgt], Schattendrachen-Stärke [Bild folgt] usw.) erhält man für den Abschluss von Quests und insbesondere für Gruppierungsquests.

 

Wichtig:
Man sollte alle Wertgegenstände erst einmal behalten und an den Händler der Krähen von Antiva verkaufen, da dieser nach Kapitel 6 aus dem Spiel verschwindet, wenn man sich dafür entscheidet, Minrathous zu helfen. Bei dieser Gelegenheit sollte man auch das Geschäft so weit wie möglich aufwerten, damit man die erforderlichen Fraktionspunkte der Krähen von Antiva erhält, die man für das "gute Ende" braucht → Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Hat man noch nicht genügend Fraktionspunkte erreicht, bevor der Händler aus dem Spiel verschwindet, kann man später im Spiel in der Kreuzung (im Gebiet "Verschmolzene Stadt") einen Händlerstand aufsuchen, an dem man ebenfalls Wertgegenstände verkaufen kann. Pro Gegenstand erhält man dort drei Fraktionspunkte von der Fraktion, die man nicht unterstützt hat. Dadurch hat man nach wie vor die Möglichkeit, den Fraktionsstatus weiterhin zu verbessern.
 
Hinweis:
In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt.
In den Städten findet man auch einige andere Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen und Rüstung sowohl Andenken als auch nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen.
 
Rune zur Verbesserung  Rune zur Verbesserung
Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zum ersten Mal eine Rune in den Lyriumdolch eingesetzt hat. Man findet die erste Rune entweder während der Hauptquest "Meer aus Blut" im Ossarium. Nachdem man Lucanis aus seiner Zelle befreit hat, gelangt man zu einem Raum, in dem man auf den Fabrikator trifft. Die Rune befindet sich dort in einer Truhe, die mitten im Weg steht und nicht zu übersehen ist. Wenn man stattdessen zuerst die Hauptquest "Der Reliktschmuggler-Fall" erledigt, erhält man die erste Rune nach dem Kampf mit ein paar Dämonen im Tempelhof. Darüber hinaus wird man im Laufe des Spiels noch zahlreiche Runen finden. Um eine Rune auszurüsten, öffnet man das Charakter-Menü und geht auf eines der drei freien Sockel des Lyriumdolchs. Nun drückt man button_x.png "Ändern", um in die Runenauswahl zu gelangen. Dort wählt man die Rune aus und bestätigt sie mit button_x.png.
Um eine Rune zu aktivieren, drückt man entweder button_l2.png + button_dreieck.png oder man öffnet das Fähigkeitsrad mit button_r1.png und drückt dann button_dreieck.png. Hat man zwei oder drei Runen in den Sockeln des Lyriumdolchs eingesetzt, kann man kreuzlinks.png drücken, um die Rune zu wechseln.
 
 
silber_header.png
 
Sich jeden Vorteil gesichert  Sich jeden Vorteil gesichert
Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert haben.
 
Hinweis:
Fertigkeitspunkte können beliebig oft neu verteilt werden, wenn man im Fertigkeits-Menü die button_dreieck.png-Taste drückt, werden alle Fertigkeiten zurückgesetzt.
 
Vom Himmel geholt  Vom Himmel geholt
Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt.
[Offline-Trophäe]
Es gibt im Norden von Thedas vier Hohe Drachen. Wenn man alle besiegt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Die Kämpfe gegen die Drachen verlaufen alle in etwa gleich. Zuerst sind es Elementarangriffe aus der Distanz, gefolgt von physischen Angriffen. Den meisten Fernangriffen kann man relativ gut ausweichen, sobald auf dem Boden rote Kreise oder Bahnen erscheinen. Einige Elementarangriffe werden aber nicht auf diese Weise angekündigt. Wenn der Drache zum Beispiel Feuer- oder Eisbälle spuckt, sollte man auf Abstand gehen, sodass man genügend Zeit hat, ihnen auszuweichen. Mit dem Zauberstab des Magiers kann man manche Elementarangriffe auch abwehren, wenn man mit button_r2.png auf die Feuer- oder Eisbälle zielt. Bei Nahkampf oder Sprungattacken wird der Kopf oder der Fuß des Drachen kurz von einer roten Aura umgeben, wenn er zum Sprung ansetzt oder versucht, mit dem Fuß nach Rook zu treten.
Für die Kämpfe ist es wichtig, die Stärken und Schwächen der Drachen zu kennen. Diese findet man heraus, indem man das Fähigkeitsrad benutzt und damit den Drachen (bzw. einzelne Körperteile) anvisiert. Man sollte sich mit entsprechenden Waffen und Fähigkeiten für den Angriff und mit geeigneten Monturen zum Schutz ausrüsten. Außerdem sollte man Begleiter wählen, die mit ihren Fähigkeiten im Kampf am effektivsten eingesetzt werden können. Hierbei sind komplementäre Fähigkeiten von großem Vorteil, um Kombos auslösen zu können.
Da nur wenige Gefäße mit Heiltränken im Kampfgebiet zur Verfügung stehen, sollte man auch auf die Heilmöglichkeiten durch einen Begleiter zurückgreifen können, sofern man nicht selbst über gesundheitsregenerierende Fähigkeiten verfügt. Außerdem besitzen manche Ausrüstungsgegenstände und Accessoires auch Wiederbelebungsfähigkeiten, die es einem erlauben, den Kampf fortzusetzen, sollte man trotz aller Vorbereitungen einmal sterben.
Während des Kampfes sollte man sich auf die Schwachstellen, wie z.B. die Füße des Drachen, konzentrieren. Nach einigen Treffern beginnen sie pink zu leuchten, was eine erhöhte Verwundbarkeit zur Folge hat, wenn man diese Stellen erneut trifft. Auch der Kopf ist anfällig. Letztlich geht es darum, dem Drachen möglichst viel Schaden zuzufügen und so die lilafarbene Geschwächt-Anzeige über dem Lebensbalken zu füllen, damit er zu Boden geht. Sobald dies geschieht, leuchtet die Bauchunterseite ebenfalls pink und man kann die Stelle gezielt angreifen, wodurch der Drache kurzzeitig großen Schaden erleidet.
Die zugehörigen Quests werden erst im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Um die Quests jeweils zu starten, muss man mit den Gefährten sprechen oder andere Aufgaben zuvor erledigen.
 
Folgende Hohe Drachen müssen besiegt werden:
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken)
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss zuerst die Quest "Ruhelose Geister" abschließen (im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" zu finden), bei der es darum geht, drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas zu besiegen. Hat man das geschafft, wird die Quest "Der Gipfel seiner Art" gestartet und man erhält Zugang zur vergessenen Kammer in der Nekropole.
  • Fangsenger
    • Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf
    • Stufe: keine Angaben vorhanden
    • Angriff: Feuer
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
  • Kataranda, die Sturmreiterin
    • Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet)
    • Stufe: 35
    • Angriff: Elektrizität
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken)
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten.
  • Kaltenzahn (Drachenkönig)
    • Fundort: folgt
    • Stufe: folgt, wenn verfügbar
    • Angriff: Kälte
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
Sollte man Schwierigkeiten mit den Drachen haben, kann man den Schwierigkeitsgrad vermindern oder man kehrt zurück, wenn man die Fähigkeiten, die Waffen und die Ausrüstung von Rook verbessert hat. Abgesehen vom Schwierigkeitsgrad, sind die Kämpfe umso härter, je größer die Differenz ist zwischen der Stufe des Drachen und dem Charakter-Level.
 
Entfesselt  Entfesselt
Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und sich ihr gestellt hat. Dazu muss man zunächst im Rahmen der Quest "Ruhelose Geister" drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen, um die vergessene Kammer in der Nekropole öffnen zu können. Dann muss man sich dorthin begeben und sich dem Kampf mit einem Dämon stellen, der Besitz von einem Hohen Drachn ergriffen hat (Regionquest "Der Gipfel seiner Art").
 
Hinweis:
Der Drache gehört zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
 
 
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Ein kompletter Satz  Ein kompletter Satz
Probleme verursacht und die Welt gerettet.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Teil 1: Aufgabe in Minrathous  Teil 1: Aufgabe in Minrathous
In gewisser Weise hat der Plan funktioniert.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen hat.
 
Teil 2: Im Bruchtann  Teil 2: Im Bruchtann
An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Übergang der Schatten" abgeschlossen hat.
 
Teil 3: Erwachen  Teil 3: Erwachen
Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eluvian-Spiegel im Leuchtturm repariert hat, um zur Kreuzung aufzubrechen.
 
Hinweis:
Dies ist erst während der Zwischenquest "Zur Kreuzung" möglich. Diese Quest ist im Tagebuch unter "Story" zu finden, solange man sie noch nicht abgeschlossen hat. Danach wird sie jedoch nicht mehr aufgeführt, auch nicht in der Quest-Historie.
 
Teil 4: Tevinter bei Nacht  Teil 4: Tevinter bei Nacht
Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschuggel-Fall" abgeschlossen hat.
 
Teil 5: Anvallenim  Teil 5: Anvallenim
Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schatten von Minrathous" abgeschlossen hat.
 
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide  Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Wachsam in Friedenszeiten" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Die Trophäe kann verbuggt sein, wenn man bei der Charaktererstellung die Grauen Wächter als Gruppierung gewählt hat. Es kann helfen, wenn man einen neuen Durchgang startet und eine andere Gruppierung wählt.

 

Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts  Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begleiter rekrutiert hat.
Nach Abschluss der beiden Hauptquests "Die Drachentöterin" und "Wohin die Toten gehen müssen" ist auch Kapitel 7 beendet und man erhält die Trophäe. In welcher Reihenfolge man die beiden Quests abschließt, spielt keine Rolle.
 
Teil 8: Kein größeres Opfer  Teil 8: Kein größeres Opfer
Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" beendet hat.
 
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel  Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Feuer und Eis" beendet hat.
 
Teil 10: Das Blut von Arlathan  Teil 10: Das Blut von Arlathan
Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Blut von Arlathan" beendet hat.
 
Teil 11: Fallende Schatten  Teil 11: Fallende Schatten
Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man
 
Teil 12: Die besten Geschichten  Teil 12: Die besten Geschichten
Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man
 
Teil 13: Der letzte Schachzug  Teil 13: Der letzte Schachzug
Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man
 
Der Sturm, bezwungen  Der Sturm, bezwungen
Bald ist die vergiftete Frucht reif.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man
 
In Friedenszeiten  In Friedenszeiten
Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man
 
Eine Erinnerung an falsche Götter  Eine Erinnerung an falsche Götter
Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

 

Eine Erinnerung an unseren Fehler  Eine Erinnerung an unseren Fehler
Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

 

Eine Erinnerung an schwarze Herzen  Eine Erinnerung an schwarze Herzen
Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.
 
Eine Erinnerung an eine Manifestation  Eine Erinnerung an eine Manifestation
Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

 

Eine Erinnerung an Ruhe  Eine Erinnerung an Ruhe
Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

 

Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft  Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft
Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest".
Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt.
 

Glanzvolle Leistung  Glanzvolle Leistung
Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.

[Offline-Trophäe]

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 20 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 500 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat.

Hat man 20 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls mehr als 20 Andenken sammeln. Sobald man genügend Punkte zusammen hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweis:

Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände.

Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzlichen Zauber anbringen.

 
Glanzstück  Glanzstück
Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.
[Offline-Trophäe]

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 80 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 500 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat.

Hat man 80 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls weit mehr Andenken sammeln als die erforderlichen 80. Sobald man genügend Punkte angesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweis:

Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände.

Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzliches Zauber anbringen.

 
Die Krallen der Vergeltung  Die Krallen der Vergeltung
Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen.
[Offline-Trophäe]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Das Licht in der Dunkelheit  Das Licht in der Dunkelheit
Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt.
[Offline-Trophäe]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Die Seele einer Stadt  Die Seele einer Stadt
Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren.
[Offline-Trophäe]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Auslöschung in Arlathan  Auslöschung in Arlathan
Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung, das entspricht 3.200 Fraktionspunkte, bei den Schleierspringern erhalten haben. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Regionen-Quests in Arlathan-Wald erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft.
 
Der Ruf von Gold und Gesellschaft  Der Ruf von Gold und Gesellschaft
Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen.
[Offline-Trophäe]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Das Übersinnliche und das Seltsame  Das Übersinnliche und das Seltsame
Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren.
[Offline-Trophäe]
Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
 
Guten Flug  Guten Flug
Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man einen Gegner im Kampf über eine Kante gestoßen haben. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das Gebiet "Zuflucht der Elvhenan" (in der Region "Die Kreuzung"). Dort gibt es schmale Übergänge, die die Ebenen miteinander verbinden und Gebiete, die von Abgründen umgeben sind. Wenn man von Gegnern überfallen wird, sollte man sie an eine solche Stelle locken. Dann greift man einen geeigneten Gegner mit button_quad.png an. Dadurch wird dieser immer ein klein wenig zurückgestoßen. Man muss sich jetzt so positionieren, dass der Gegner nahe an der Kante steht und man ihn dann so lange von vorne angreift, bis er über die Kante in den Abgrund fällt.
 
Tipps:
Eine gute Gelegenheit besteht in Treviso auf dem "Krähenpfad auf den Dächern", wo man den Kampf gegen Desmal, Blutgebundene Elgar'nans (einen Streiter der Elfengötter) absolvieren muss. An dieser Stelle trifft man auch auf einige Antaam, die durch drei Blutmagie-Kristalle unverwundbar sind. Man muss zuerst die Kristalle zerstören und dann die Gegner bekämpfen. Am Rand des Dachs ist das Geländer an einer Stelle weggebrochen. Wenn man die Gegner dorthin lockt, kann man sie mit etwas Glück über die Kante stoßen. In dem Gebiet auf den Dächern tauchen die Gegner immer wieder auf, wenn man Treviso verlässt und dann zurückkehrt.
Weitere Möglichkeiten ergeben sich auf dem Weg nach Anderfels während der Hauptquest "Des Wächters bester Freund. Ebenso kann man die Arena in der Halle der Tapferkeit nutzen. Dort befindet sich in der Mitte ein großes Loch. Wenn die Runden gestartet sind, kann man Gegner dort hineinstoßen.
 
Nostalgischer Ausflug  Nostalgischer Ausflug
Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Sprung vom Balkon in der Bibliothek des Leuchtturms überlebt hat. Dazu muss man zunächst das Rätsel mit den Statuen lösen. Im Hof des Leuchtturms findet man sechs Statuen, die mit einem Hebel gedreht werden können. Man muss die Statuen so drehen, dass sich jeweils ein Paar mit ihren Gesichtern gegenübersteht (sich also "anblicken"). Wenn alle Statuen richtig positioniert wurden, wird das Musikzimmer neben der Bibliothek im Inneren des Leuchtturms freigeschaltet (der Eingang zum Musikzimmer hat drei leuchtende Punkte). Im Musikzimmer befindet sich ein Irrlicht und wenn man sich ihm nähert, begleitet es einen für eine kurze Zeit. Auf diese Weise kann man es zu einem der beiden Podeste führen, wo man es platzieren muss. Das zweite Irrlicht erscheint zwischen den beiden Statuen draußen im Hof über der Tür zum Leuchtturm, nachdem man Kapitel 8 erreicht hat. Voraussetzung ist jedoch, dass man Taash und Emmrich als Begleiter bereits rekrutiert hat. Hier geht man genauso vor und führt das Irrlicht ins Musikzimmer zu dem zweiten Podest. Hat man beide Irrlichter platziert, erscheint ein Portal, durch das man hindurchgehen muss. Dadurch gelangt man auf den Innenraum-Balkon über der Bibliothek im Leuchtturm. Als Nächstes muss man das blau schimmernde Gerät, das aussieht wie ein Globus, aktivieren, um das Astrolabium in der Halle zu reparieren, und dann über das Geländer den Balkon hinunterspringen.
 
Hinweis:
Die Bibliothek ist die große runde Halle im Leuchtturm.
 
Mit klarem Verstand und offenen Herzen  Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Der Erhalt dieser Trophäe ist an eine Reihe von Bedingungen geknüpft. So muss man zunächst alle sechs Erinnerung von Fen'Harel erlebt haben. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Um Mythal aufsuchen zu können, muss man im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" zu einem Treffen mit Morrigan zur Kreuzung reisen. Von ihr erfährt man mehr über Mythal und sie öffnet die Wurzeltür zu einem eigenen Areal "Nest der Alten" in der Kreuzung. Man findet Mythal, nachdem man mit dem schwebenden Boot übergesetzt wurde, unter einem verfallenen Torbogen am Rande eines großen Kampfgebietes. Nun hat man die Wahl, ein Gespräch mit ihr zu führen oder sie zu bekämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu helfen und dies erfordert eine wohlbedachte Auswahl bei den Dialogoptionen.

Im Dialog wählt man folgende Antworten:
  • Ich will eure Hilfe.
  • Wir müssen die Verderbtheit aufhalten.
  • Ihr habt gegen sie gekämpft.
  • Wir müssen die Götter aufhalten.
  • Euch wurde Unrecht getan.
  • Wir sind würdig.
  • Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen.
Die Trophäe erhält man, wenn man Mythal überzeugt und ihre Essenz erhalten hat.
 
Hinweise:
Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe.
Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln.
Man benötigt Mythals Essenz auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen".
Mythal wird Rook außerdem im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung unterstützen, sofern man diesen noch nicht besiegt hat.
 
 
silber_header.png
 
Jene, die zusammenhalten  Jene, die zusammenhalten
Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man das glückliche Ende erreicht haben, in welchem alle Begleiter (mit Ausnahme von Davrin) und alle Anführer der Fraktionen überlebt haben.
[Weitere Details folgen]
 
Keine wahren Götter  Keine wahren Götter
Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Man findet im Spiel Altäre der Evanuris. Wenn man einen solchen Altar aktiviert, erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die von dem Altar ausgehen. Folgt man diesen, findet man am Ende jeweils ein in der Luft schwebendes Mosaikteil, das sich dreht und aus zusammengefügten, metallisch schimmernden Dreiecken besteht. Diese Mosaikteile muss man alle zerstören und man erhält dafür dauerhaft 100 Lebenspunkte. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt.
 
Reflexionen  Reflexionen
Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle vier Begleiterquests von Bellara abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Bellara auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Bellaras Begleiterquests zählen:
  • Echos der Vergangenheit
  • Ein Pakt mit dem Dämon
  • Wehklagen des Kolibri
  • Durch die Schatten
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Bellara im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Eine neue Berufung  Eine neue Berufung
Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Davrin abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Davrin auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Davrins Begleiterquests zählen:
  • Griffonzähmen leicht gemacht
  • Schreie aus der Vergangenheit
  • Ein Freund in Not
  • Der Gaumen eines Griffons
  • Hoffnung auf Flügeln
  • Gottlose und verloren

Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Schleierwacht vervollständigen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben.

 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Der Tod steht ihm gut  Der Tod steht ihm gut
Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Emmrich abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Emmrich auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Emmrichs Begleiterquests zählen:
  • Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Spaziergang zwischen Gräbern
  • Haus der Toten
  • Vorbereitungen
  • Das Seelenopfer
  • ...

Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Emmrich im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben.

 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Ein Lied aus dem Stein  Ein Lied aus dem Stein
Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Harding abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Harding auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Hardings Begleiterquests zählen:
  • Ein unvertrautes Gefühl
  • Der wartende Stein
  • Das Band neu belebt
  • Das Herz des Titanen
  • Die ewige Hymne
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Meer aus Blut". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Harding im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Blutsbande  Blutsbande
Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Lucanis und die Hauptquests, die für seine persönliche Geschichte relevante sind, abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Lucanis auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Lucanis' Begleiterquests zählen:
  • Kaffee mit den Krähen
  • Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
  • Blutbad (Hauptquest)
  • Innere Dämonen ???
  • Ein Krähenschwarm
  • ...
  • ...
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweise:
Wenn man sich dafür entschieden hat, Dockstadt zu unterstützen, wird Lucanis einige Zeit nicht zur Verfügung stehen. Er wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren. Danach stehen allerdings seine Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihm ist auch nicht mehr möglich.
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Stadt der Schatten  Stadt der Schatten
Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Neve abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Neve auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Neves Begleiterquests zählen:
  • Eine Studie der Dockstadt
  • Der Wilder-Schwan-Fall
  • Spuren auf der Spur
  • Ein klarer Verstand (wenn man Dockstadt gerettet hat)/ .... (wenn man Treviso gerettet hat)
  • Auf dass immer Licht sei
  • Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Schatten von Minrathous". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Neve im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Kleiner Drache  Kleiner Drache
Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sieben/acht Begleiterquests von Taash abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Taash auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Taashs Begleiterquests zählen:
  • Feuer am Strand (??)
  • Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Die Halle der Tapferkeit (??)
  • Geheimnisse der Qunari
  • Jagd auf den Fangsenger
  • Kataranda, die Sturmreiterin (Region-Quest)
  • Das Versteck des Drachenkönigs
  • ...
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Drachentöterin". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man Taash zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben dem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint.

Achtung:
Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, wenn man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. [Anmerkung: die Auswirkung auf die Trophäe und das Ende der Geschichte werden noch geklärt.]
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
 
Erweiterungen!  Erweiterungen!
Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Waffe, Rüstung und Accessoire sowohl hinsichtlich der Stufe als auch der Seltenheit maximal verbessert hat. Die Stufe erkennt man jeweils an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes.
 
Verbesserung der Stufe:
Man kann die Stufe eines Gegenstands nur verbessern, indem man ihn in der Werkstatt aufwertet. Dies erfordert zum einen, dass die Werkstatt bereits entsprechend aufgewertet worden ist und zum anderen, dass man die nötigen Materialien besitzt, um die Stufe eines Gegenstands zu erhöhen. Für die maximale Stufe eines Gegenstands muss die Werkstatt auf Rang 10 verbessert werden. Dafür benötigt man so gut wie alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (diese kosten bis zu 500 Gold). Im Spiel gibt es insgesamt 182 Andenken. Bei den Fraktions-Händlern können Andenken gegebenenfalls so lange gesperrt sein, bis man die Geschäfte ebenfalls aufgewertet hat. Für andere Händler gilt dies nicht.

Man sollte Ressourcen nicht unnötig verschwenden, um die Stufe der Gegenstände jedes Mal zu verbessern. Alle Gegenstände, die man entweder in Truhen findet oder bei Händlern kaufen kann, haben immer den gleichen Rang wie die Werkstatt. Das bedeutet, wenn die Werkstatt zum Beispiel auf Rang 7 verbessert wurde, dann sind alle Waffen, Rüstungen und Accessoires, die man von da an findet oder kauft, ebenfalls auf Stufe bzw. Rang 7. Man sollte also zunächst den Fokus darauf legen, die Werkstatt zu verbessern und Gegenstände nur dann, wenn es für das Weiterkommen im Spiel unerlässlich ist oder man eine Ausrüstung hat, die man bis zum Ende behalten möchte.

Hat man die Werkstatt schon auf Rang 9 verbessert, findet man in manchen Truhen auch bereits vereinzelte Upgrades, durch die die betreffenden epischen Gegenstände legendär werden.

 
Hier eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern:
  • Geschäftsrang 1
    • Kostenlos
  • Geschäftsrang 2
    • 250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 3
    • 750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 4
    • 1.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 5
    • 2.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 6
    • 2.750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 7
    • 4.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 8
    • 6.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 9
    • 9.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 10
    • 12.000 Andenkenpunkte
Es lässt sich nicht genau festlegen, wie viele Andenken man finden muss, um die Werkstatt auf die jeweiligen Stufen zu verbessern, da jedes Andenken unterschiedlich viele Punkte gibt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet.
 
Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht aufgewertet. Allerdings werden Verbesserungen, die man findet oder erwirbt, ebenfalls an die aktuelle Stufe der Werkstatt angepasst, so dass man umgekehrt mit der Verbesserung der Seltenheit eines Gegenstand auch gleichzeitig die Stufe verbessert.
 
Verbesserung der Seltenheit:
Man kann die Seltenheit von Gegenständen steigern, indem man eine Verbesserung für einen Gegenstand bei einem Händler erwirbt oder eine Verbesserung in einer Truhe findet. Daher sollte man die Angebote der Händler nicht unbeachtet lassen und gelegentlich die Waren der Geschäfte überprüfen. Verbesserungen, die man in Truhen findet, kann man ergänzend dazu ebenfalls nutzen, wenn es sich anbietet. Sobald eine Truhe mit einer Verbesserung geöffnet wird, wird diese direkt auf den Gegenstand angewandt. Allerdings kann man vorher nicht erkennen, ob die Truhe eine Verbesserung oder etwas anderes enthält. Ein weiterer Nachteil bei Truhen ist es, dass sich vor dem Öffnen auch nicht bestimmen lässt, welche Verbesserung man findet und für welchen Gegenstand.
 
Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen:
  • Gewöhnlich = Weiß
  • Ungewöhnlich = Grün
  • Selten = Blau
  • Episch = Violett
  • Legendär = Goldfarben
Hinweise

Wenn man einen Gegenstand im Inventar mit Rang 1 hat und eine Verbesserung für diesen Gegenstand findet oder kauft, nachdem die Werkstatt auf Rang 6 verbessert wurde, dann wird der Gegenstand direkt von Rang 1 auf Rang 6 verbessert.

In speziellen Truhen findet man einzigartige Gegenstände. Diese sind rot und können nicht verbessert werden. Man kann lengendäre Gegenstände nicht zu einzigartigen Gegenständen aufwerten. Daher zählen einzigartige Gegenstände nicht für diese Trophäe.

 
 
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Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich  Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich
Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr.Clank.
Bearbeitet von Hyperjo7
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Am 15.11.2024 um 22:14 schrieb Mr.Clank:

Bekommt man wenn man die Garderobe freigeschaltet hat u mit ihr das Aussehen verändert. 

 

Vielen Dank für deinen Hinweis. Ich habe das im Leitfaden entsprechend geändert. Mit der Deluxe Edition und als Vorbesteller hat man Zugriff auf die "Garderobe" direkt bei der Ankunft im Leuchtturm. Ich weiß jetzt nur nicht, wie es bei der Standard Edition ist. Ich gehe mal davon aus, dass die Garderobe in diesem Falle erst später in Rooks Zimmer freigeschaltet wird. Das wäre noch sehr hilfreich zu wissen.

 

Bearbeitet von Hyperjo7
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Vielen Dank auch an dich für die Ergänzungen. Ich werde zu gegebener Zeit darauf zurückkommen.

 

Hier nur vorab mein Feedback zu den Sammelgegenständen:

 

vor 11 Stunden schrieb xXKoZXx:

Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc.

Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10.

Ich werde versuchen, hier noch mehr Details im Leitfaden einzubauen, was die ganzen Sammelobjekte betrifft. Mit den Angaben nach Kapitel tue ich mich allerdings schwer, da ja jeder Spieler das Spiel anders spielt. Ich tendiere im Moment dazu, die interaktive Karte von Mapgenie (z.B. Arlathan) im Leitfaden zu verlinken. Da sollte man alles am ehesten finden. Allerdings sind die scheinbar noch nicht ganz vollständig.

 

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