d4b0n3z Geschrieben 23. Oktober Teilen Geschrieben 23. Oktober Hallo Community, es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden. Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen → Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste. Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial. Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums. Vielen Dank Trophies.de-Team Das Team unterstützen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
d4b0n3z Geschrieben 23. Oktober Autor Teilen Geschrieben 23. Oktober zur freien Verfügung: Trophäen-Leitfaden - Dragon Age™: The Veilguard 1x 1x 13x 38x = 53 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: Online-Trophäen: Verpassbare Trophäen: Verbuggte Trophäen: Automatische Trophäen: Allgemeine Infos: Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text DLC default Über den Kaiserlichen HochwegSämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ein hochgeschätztes GeschäftWisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ein neues ErscheinungsbildZum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text TurmendspielFünf Eliminierungen ausgeführt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Wohlwollen einer GruppierungEin Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Rune zur VerbesserungZum ersten Mal eine Rune eingesetzt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Sich jeden Vorteil gesichertMindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Vom Himmel geholtAlle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text EntfesseltDie Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ein kompletter SatzProbleme verursacht und die Welt gerettet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Teil 1: Aufgabe in MinrathousIn gewisser Weise hat der Plan funktioniert. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 2: Im BruchtannAn einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 3: ErwachenEine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 4: Tevinter bei NachtEine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 5: AnvallenimDie finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 6: Altes Blut und noch ältere EideEinem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 7: Feuer, Feder und das NichtsIn allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 8: Kein größeres OpferWachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 9: Bindungen und geschwärzte FlügelIn einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 10: Das Blut von ArlathanEinem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 11: Fallende SchattenDem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 12: Die besten GeschichtenIm Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 13: Der letzte SchachzugDas Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der Sturm, bezwungenBald ist die vergiftete Frucht reif. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text In FriedenszeitenNach einer Tragödie Hoffnung gefunden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an falsche GötterDie erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an unseren FehlerDie zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an schwarze HerzenDie dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an eine ManifestationDie vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an RuheDie fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine Erinnerung an eine alte FreundschaftDie sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Glanzvolle LeistungMindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text GlanzstückMindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Krallen der VergeltungDen Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Licht in der DunkelheitDen Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Seele einer StadtDen Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Auslöschung in ArlathanDen Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der Ruf von Gold und GesellschaftDen Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Übersinnliche und das SeltsameDer Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Guten FlugEinen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Nostalgischer AusflugFallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Mit klarem Verstand und offenen HerzenDeine Stimme zu Mythal fliegen gelassen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Jene, die zusammenhaltenAllen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Keine wahren GötterAllen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text ReflexionenEiner Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eine neue BerufungEinem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der Tod steht ihm gutEinem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ein Lied aus dem SteinEiner erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text BlutsbandeEinem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Stadt der SchattenEiner erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kleiner DracheEinerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Erweiterungen!Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sichDämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Hyperjo7 Geschrieben 2. November Teilen Geschrieben 2. November (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard 1x 1x 13x 38x = 53 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 53 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 16 Allgemeine Infos: Für Platin muss man mindestens eineinhalb Durchgänge absolvieren. Die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" sollte man im ersten Spieldurchgang angehen. Dazu ist es erforderlich, dass man alle Begleiterquests abschließt, damit alle Begleiter am Ende überleben. Für die Trophäe "Erweiterungen!" benötigt man eine Menge Ressourcen und Gold. Wertgegenstände sollte man zunächst nicht verkaufen, sondern erst im Geschäft der Krähen von Antiva verkaufen, damit man diesen Laden so weit wie möglich verbessert und so die Fraktionsstärke der Krähen verbessert. Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr ändern, außer wenn man ein neues Spiel beginnt. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden. Allerdings kann es sein, dass man bei den Kampftrophäen "..." entsprechend stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad auch erhöhen. Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können auch individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") verändert werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" kann man im Abschnitt "Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" folgende Merkmale ändern: Gegnerische Angriffsstärke Gegnerische Gesundheit Gegnerische Aggressivität Gegnerische Resistenzen Gegnerische Schwächen Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll") Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können bis zu 100 Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Möglichkeit, das Spiel regelmäßig zu speichern, sollte man unbedingt nutzen, da man bei einigen Gesprächen eine Dialogoption wählen muss, die sich auf die Fraktionen und Begleiter auswirken können. Wenn man regelmäßig speichert, kann man so falsche Entscheidungen leichter ändern. Um den Überblick zu behalten, kann man die manuellen Speicherstände mit einer eigenen Bezeichnung versehen. An Leuchtfeuern kann man die Gruppe sammeln und dadurch die Gruppenzusammenstellung ändern. Außerdem dienen die Leuchtfeuer von da an auch als Schnellreisepunkte. Dazu öffnet man die Gebietskarte und wählt mit dem Cursor ein Leuchtfeuer aus, zu dem man reisen möchte, und hält dann gedrückt. Die Leuchtfeuer dienen außerdem als Startpunkt, an den man zurückgesetzt wird, wenn man im Kampf stirbt. Stürze in die Tiefe sind davon nicht betroffen. Außerdem behält man seine Fortschritte bei Sammelobjekten und muss diese nicht erneut einsammeln. Informationen und Einzelheiten zum Spiel: Spoiler Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg [Details folgen in Kürze] Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen: Elf Qunari Mensch Zwerg Es gibt folgende Klassen: Krieger Magier Schurke Es gibt folgende Gruppierungen: Graue Wächter Schleierspringer Schattendrachen Meister des Schicksals Die Trauerwacht Krähen von Antiva Ausrüstung: Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter und die jeweiligen Begleiter bestimmt sind. Dementsprechend findet man zum Beispiel Zauberstäbe für den Charakter, nur wenn dieser ein Magier ist. Hat man eine andere Klasse gewählt, kann man zwar Zauberstäbe finden oder kaufen, diese sind dann aber nur für den Magier-Begleiter (z.B. Emmerich) bestimmt und werden seinem Inventar hinzugefügt. Waffen, Rüstung und Accessoires können zwischen dem Charakter und seinen Begleitern nicht getauscht werden. Beim Tragen von Rüstungen gibt es für den Charakter keine Beschränkungen. Ein Magier oder Schurke kann daher auch schwere Rüstung tragen. Wegen des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden. Gesundheit, Heilung, Wiederbelebung [Details folgen in Kürze] Man kann die Gesundheit des Charakters dauerhaft erhöhen, indem man Altäre findet und eine kleine Aufgabe löst. Dafür erhält man immer je 100 Lebenspunkte. Bei manchen Händlern kann man auch Gegenstände kaufen, die die maximale Gesundheit erhöhen. Es gibt auch Ausrüstungsteile, die die Gesundheit erhöhen, solange man die entsprechenden Teile trägt. Zu Beginn des Spiels kann man maximal drei Gesundheitstränke mit sich führen. Die Anzahl kann man im Spielverlauf erhöhen, wenn man entsprechende Ausrüstung anlegt, mit der man einen zusätzlichen Trank tragen kann. Im Spiel gibt es grüne Vasen, die man zerstören kann und die einem die Lebensanzeige oder verbrauchte Gesundheitstränke wieder auffüllen. Manche Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die verlorene Lebensenergie des Charakters wieder regeneriert. Die Fähigkeit kann im Kampf entscheidend sein, wenn man alle Gesundheitstränke aufgebraucht hat und es im Kampfgebiet auch keine grünen Vasen (mehr) gibt. Daher sollte man immer einen Begleiter mit Heilungsfähigkeiten in der Gruppe haben. Es gibt Getränke, die man bei den Händlern und einigen Schankwirten kaufen kann, die einen Bonus auf Gesundheit, Abwehr, Resistenz, .... gewähren. Es gibt Ausrüstungsteile für den Charakter und die Begleiter, die eine Wiederbelebung gewähren. Man kann bis zu drei [maximal ??] solcher Ausrüstungsteile verwenden. Fähigkeiten (Charakter/Begleiter) [Details folgen in Kürze] Vorbereiter und Auslöser Ultimative Fähigkeit Man findet auch Vasen mit Tränken, die die Ultimative Fähigkeit teilweise aufladen. Begleiter Begleiter können nicht sterben Gruppe für eine Quest zusammenstellen [Details folgen in Kürze] Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler: Spoiler Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann drückt. Kapitel 1 Das Ende vom Anfang Kapitel 2 In den Fängen des Chaos Übergang der Schatten Kapitel 3 Die singende Klinge Vorzeichen und Omen Kapitel 4 Meer aus Blut Der Reliktschmuggler-Fall Kapitel 5 Schatten von Minrathous Wachsam in Friedenszeiten Kapitel 6 Des Wächters bester Freund Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet) Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet) Kapitel 7 Die Schleierwacht vervollständigen Die Drachentöterin Wohin die Toten gehen müssen Kapitel 8 Schatten der Verderbnis Etwas stimmt nicht Die Belagerung von Weisshaupt Kapitel 9 Nach dem Sturm Der Kessel Blutbad (??) Eine echte Chance Feuer und Eis Kapitel 10 Unerwünschte Gäste Düstere Bande Das Blut Arlathans Kapitel 11 Die Worte des Wolfs Vermächtnisse und Legenden Für die Liebe Trevisos Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis zur Hilfe eilt. Je nachdem, wie man sich entscheidet, wird der Händler der nicht unterstützten Fraktion sterben und daher nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung stehen. Durch den Patch 1.000.003 ist der Händler aber quasi als Geist zurückgekehrt und so kann man weiterhin Fraktionspunkte an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung erwerben. Dadurch besteht weiterhin die Möglichkeit, die Fraktion als Verbündeten (maximal) zu verbessern. → Trophäe "Erweiterungen!". Man sollte aber dennoch möglichst alle Stufen des Händlers verbessern, bevor dieser verschwindet, um so die bestmögliche Fraktionsstärke zu erreichen, da man später am Verkaufsstand in der Kreuzung nur relativ wenige (3 bis 15) [ob es noch höhere Punkte gibt, muss noch geprüft werde] Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand erhält. Hier der Standort des Geschäfts: Spoiler In den Einstellungen kann man diverse Änderungen vornehmen. Die Beschreibungen in diesem Leitfaden gehen in Bezug auf das Spieler-Interface (z.B. Fähigkeitsrad, Kurzwahltesten, Minikarte, Anzeigen usw.), die Spielsteuerung und die Belegung der Controller-Tasten von den Standardeinstellungen aus. Karte für Sammelobjekte folgt noch. Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Hauptregionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Welche Bezirke das sind, lässt sich nicht sagen. Im Prinzip gilt jedoch, dass alle relevanten Bezirke auch beim freien Erkunden zugänglich sein müssen. Kann man die Bezirke nur und ausschließlich im Rahmen einer Nebenquest betreten, zählen sie nicht. Als Nebenquest gelten Fraktions- und Begleiterquests entsprechend ihrer Einordnung im Tagebuch. Es gibt auch Gebiete in Hauptquests, die man nur einmal im Verlaufe der jeweiligen Quests betreten kann. Ob diese zählen, lässt sich ebenfalls nicht mit Bestimmtheit sagen. Da man diese Gebiete aber zwangsläufig aufsuchen muss, um mit der Handlung voranzukommen, braucht man sich darüber keine Gedanken zu machen. Das Problem besteht eher vor dem Hintergrund, dass es mehr als 200 Bezirke gibt und es oft auch zu Überschneidungen kommt; also Bezirke, die sowohl in Hauptquests als auch in Nebenquests vorkommen. Hinzu kommt, dass man die Karten erst nach und nach aufdecken kann und viele Gebiete erst erreichtbar sind, wenn man bestimmte Fähigkeiten erhalten hat, um beispielsweise Hindernisse oder Abgründe zu überwinden. Dazu kommt, dass es offenbar auch Ausnahmen gibt und Bezirke, die eigentlich der Definition nach für die Trophäe relevant sein sollten, nicht berücksichtigt werden und umgekehrt. Auf Grund dieser Umstände lässt sich nicht genau feststellen, welche Bezirke tatsächlich zählen und welche nicht. Wenn man jedoch alle Hauptquests und Nebenquests erledigt und die Regionen weitestgehend erkundet, wird man zwangsläufig auch sämtliche relevanten Bezirke bereisen. Dies sollte spätestens in Kapitel 11 der Fall sein. Die acht Hauptregionen sind: Arlathan-Wald Dockstadt Halle der Tapferkeit Hallen der Nekropole Hossberg-Feuchtlande Kreuzung Küste Rivains Treviso Hinweise: Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte (links auf dem Bildschirm) und im Spiel rechts oben in der Ecke über der Minikarte. Um hier ein paar Beispiele zu geben: Minrathous, Die Dunklen Wege, Isana Negat und das Schwarzdorn-Anwesen zählen nicht zu den Gebieten, die man frei erkunden kann, daher sind diese Regionen für die Trophäe nicht relevant. Ein hochgeschätztes Geschäft Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat. Im Verlaufe der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad", je nachdem welche man zuerst spielt) kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behütere unterhalten. Er erzählt einem, dass man eine Einladung in das schwarze Emporion erhalten hat. Dazu muss man sich zunächst nach Dockstadt begeben. Dort angekommen folgt man dem Questmarker bis man das Emporion erreicht und damit auch die Quest beendet hat. Ein neues Erscheinungsbild Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstands und damit auch das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters verändert hat. Um das Aussehen zu ändern, muss man die Garderobe im Meditationsraum (Rooks Zimmer) im Leuchtturm öffnen. Nun kann man für Rook oder bei einem seiner Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren optischen Anpassungsmöglichkeiten. Das Aussehen des ausgewählten Gegenstands kann man nun ändern. indem man ein anderes Erscheinungsbild auswählt. Hinweis: Mit der Deluxe Edition des Spiel erhält man Zugang zur Garderobe bereits bei der Ankunft im Leuchtturm. Hier findet man eine Truhe, die auch die kosmetischen Objekte der Deluxe Edition enthalten. Die Truhe dient zugleich als Garderobe und öffnet das entsprechende Menü. In der Standard Edition des Spiels muss man warten, bis die Garderobe (ein Kleiderschrank) in Rooks Zimmer im Leuchtturm verfügbar ist. Turmendspiel Fünf Eliminierungen ausgeführt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zunächst lernen, eine Eliminierung auszuführen. Dies geschieht im Rahmen der Handlung relativ früh im Verlauf des Spiels. Man muss einem Gegner Schaden zufügen, bis dessen Strauchelanzeige über dem Lebensbalken weiß gefüllt ist. Bei voller Anzeige gilt ein Gegner als gestrauchelt, was ihn besonders verwundbar macht. Außerdem kann er in diesem Zustand vorübergehend nicht kämpfen und über seinem Kopf erscheint das -Symbol. Drückt man die Controller-Taste rechtzeitig, führt der Spielcharakter einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden verursacht. Wenn man so fünf Gegner eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Das Wohlwollen einer Gruppierung Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet. [Offline-Trophäe] Es gibt im Spiel insgesamt sechs Gruppierungen, die jeweils ihre eigenen Geschäfte führen. Man erkennt sie daran, dass sie sich im oder in der Nähe der jeweiligen Fraktionshauptquartiere befinden. Außerdem sind Gruppierungsgeschäfte die einzigen Läden, bei denen man Gegenstände verkaufen kann (mit Ausnahme des Händlers in der Kreuzung). Die Gruppierungsgeschäfte spielen auch für die Fraktionsstärke eine bedeutende Rolle, da man mit jeder Verbesserung die Fraktionsstärke erhöht und sich dadurch auch auf das Ende des Spiels auswirkt. Für eine Aufwertung benötgt man bestimmte Ressourcen, die sich je nach Gruppierung unterscheiden und mit jeder Stufe teurer werden. Alle Geschäfte starten mit Geschäftsrang 1 und lassen sich bis auf Stufe 4 verbessern. Für die Trophäe reicht es schon, wenn man ein beliebiges Geschäft zum ersten Mal eine Stufe aufgewertet hat. Mit jeder Aufwertung kann man höherwertige Verbesserungen, Waffen, Ausrüstung, Accessoires, Andenken sowie Objekte für das optische Erscheinungsbild und zur Dekoration erwerben, sofern der Händler entsprechende Waren anbietet. Wichtig: Gegenstände, die man in der Spielwelt findet, sollte man nicht gleich verkaufen, sondern erst einmal im Inventar sammeln, damit man sie bei Bedarf gezielt bei Fraktionshändlern verkaufen kann, bei denen Fraktionsstärke noch auf drei Sterne (3.200 Punkte) verbessert werden muss. Alle Gruppierungsgeschäfte starten mit Geschäftsrang 1. Im Spoiler enthält eine Aufstellung aller Geschäfte und der Kosten für die Aufwertungen Spoiler Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan) Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Schleierspringer-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Makelloser Kristall 5 x Vhenadahls Tränen 1.600 x Schleierspringer-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Makelloser Kristall 15 x Vhenadahls Tränen 3.200 x Schleierspringer-Punkte Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous") Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Schattendrachen-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Nichtsberührter Kristall 1.600 Schattendrachen-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Nichtsberührter Kristall 3.200 Schattendrachen-Punkte Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso) Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Vhenadahls Tränen 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Vhenadahls Tränen 3.200 x Krähen-von-Antiva-Punkte Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.) Spoiler Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Graue-Wächter-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Makelloser Kristall 5 x Nichtsberührtes Erz 1.600 Graue-Wächter-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Makelloser Kristall 15 x Nichtsberührtes Erz 3.200 Graue Wächter Punkte Händler der Meister des Schicksals Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Meister-des-Schicksals-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Makelloser Kristall 5 x Nichtsberührtes Erz 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Makelloser Kristall 15 x Nichtsberührtes Erz 3.200 Meister-des-Schicksals-Punkte Händler der Trauerwacht Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Trauerwacht-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Nichtsberührter Kristall 1.600 x Trauerwacht-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Nichtsberührter Kristall 1.600 x Trauerwacht-Punkte Die meisten Materialien findet man in der Spielwelt relativ einfach, wenn man die Umgebung erkundet. Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann. Die gruppierungsspezifischen Ressourcen (z.B. Schleierspringer-Stärke [Bild folgt], Schattendrachen-Stärke [Bild folgt] usw.) erhält man für den Abschluss von Quests und insbesondere für Gruppierungsquests. Hinweise: In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt. In den Städten findet man auch einige andere Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen und Rüstung sowohl Andenken als auch nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen. Rune zur Verbesserung Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zum ersten Mal eine Rune in den Lyriumdolch eingesetzt hat. Man findet die erste Rune entweder während der Hauptquest "Meer aus Blut" im Ossarium. Nachdem man Lucanis aus seiner Zelle befreit hat, gelangt man zu einem Raum, in dem man auf den Fabrikator trifft. Die Rune befindet sich dort in einer Truhe, die mitten im Weg steht und nicht zu übersehen ist. Wenn man stattdessen zuerst die Hauptquest "Der Reliktschmuggler-Fall" erledigt, erhält man die erste Rune nach dem Kampf mit ein paar Dämonen im Tempelhof. Darüber hinaus wird man im Laufe des Spiels noch zahlreiche Runen finden. Um eine Rune auszurüsten, öffnet man das Charakter-Menü und geht auf eines der drei freien Sockel des Lyriumdolchs. Nun drückt man "Ändern", um in die Runenauswahl zu gelangen. Dort wählt man die Rune aus und bestätigt sie mit . Um eine Rune zu aktivieren, drückt man entweder + oder man öffnet das Fähigkeitsrad mit und drückt dann . Hat man zwei oder drei Runen in den Sockeln des Lyriumdolchs eingesetzt, kann man drücken, um die Rune zu wechseln. Sich jeden Vorteil gesichert Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert haben. Hinweis: Fertigkeitspunkte können beliebig oft neu verteilt werden, wenn man im Fertigkeits-Menü die -Taste drückt, werden alle Fertigkeiten zurückgesetzt. Vom Himmel geholt Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt. [Offline-Trophäe] Es gibt im Norden von Thedas vier Hohe Drachen. Wenn man alle besiegt hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Die Kämpfe gegen die Drachen verlaufen alle in etwa gleich. Zuerst sind es Elementarangriffe aus der Distanz, gefolgt von physischen Angriffen. Den meisten Fernangriffen kann man relativ gut ausweichen, sobald auf dem Boden rote Kreise oder Bahnen erscheinen. Einige Elementarangriffe werden aber nicht auf diese Weise angekündigt. Wenn der Drache zum Beispiel Feuer- oder Eisbälle spuckt, sollte man auf Abstand gehen, sodass man genügend Zeit hat, ihnen auszuweichen. Mit dem Zauberstab des Magiers kann man manche Elementarangriffe auch abwehren, wenn man mit auf die Feuer- oder Eisbälle zielt. Bei Nahkampf oder Sprungattacken wird der Kopf oder der Fuß des Drachen kurz von einer roten Aura umgeben, wenn er zum Sprung ansetzt oder versucht, mit dem Fuß nach Rook zu treten. Für die Kämpfe ist es wichtig, die Stärken und Schwächen der Drachen zu kennen. Diese findet man heraus, indem man das Fähigkeitsrad benutzt und damit den Drachen (bzw. einzelne Körperteile) anvisiert. Man sollte sich mit entsprechenden Waffen und Fähigkeiten für den Angriff und mit geeigneten Monturen zum Schutz ausrüsten. Außerdem sollte man Begleiter wählen, die mit ihren Fähigkeiten im Kampf am effektivsten eingesetzt werden können. Hierbei sind komplementäre Fähigkeiten von großem Vorteil, um Kombos auslösen zu können. Da nur wenige Gefäße mit Heiltränken im Kampfgebiet zur Verfügung stehen, sollte man auch auf die Heilmöglichkeiten durch einen Begleiter zurückgreifen können, sofern man nicht selbst über gesundheitsregenerierende Fähigkeiten verfügt. Außerdem besitzen manche Ausrüstungsgegenstände und Accessoires auch Wiederbelebungsfähigkeiten, die es einem erlauben, den Kampf fortzusetzen, sollte man trotz aller Vorbereitungen einmal sterben. Während des Kampfes sollte man sich auf die Schwachstellen, wie z.B. die Füße des Drachen, konzentrieren. Nach einigen Treffern beginnen sie pink zu leuchten, was eine erhöhte Verwundbarkeit zur Folge hat, wenn man diese Stellen erneut trifft. Auch der Kopf ist anfällig. Letztlich geht es darum, dem Drachen möglichst viel Schaden zuzufügen und so die lilafarbene Geschwächt-Anzeige über dem Lebensbalken zu füllen, damit er zu Boden geht. Sobald dies geschieht, leuchtet die Bauchunterseite ebenfalls pink und man kann die Stelle gezielt angreifen, wodurch der Drache kurzzeitig großen Schaden erleidet. Die zugehörigen Quests werden erst im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Um die Quests jeweils zu starten, muss man mit den Gefährten sprechen oder andere Aufgaben zuvor erledigen. Folgende Hohe Drachen müssen besiegt werden: Der Formlose Fundort: Nekropole, vergessene Kammer Stufe: 40 Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken) Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden Voraussetzung: Man muss zuerst die Quest "Ruhelose Geister" abschließen (im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" zu finden), bei der es darum geht, drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas zu besiegen. Hat man das geschafft, wird die Quest "Der Gipfel seiner Art" gestartet und man erhält Zugang zur vergessenen Kammer in der Nekropole. Fangsenger Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf Stufe: keine Angaben vorhanden Angriff: Feuer Stärken: Resistent gegen Feuerschaden Schwächen: Anfällig für Kälteschaden Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Kataranda, die Sturmreiterin Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet) Stufe: 35 Angriff: Elektrizität Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken) Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten. Kaltenzahn (Drachenkönig) Fundort: Küste Rivains, Versteck des Drachenkönigs Stufe: keine Angaben vorhanden Angriff: Kälte, Flügelschlag Stärken: Resistent gegen Kälteschaden Schwächen: Anfällig für Feuerschaden Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Sollte man Schwierigkeiten mit den Drachen haben, kann man den Schwierigkeitsgrad vermindern oder man kehrt zurück, wenn man die Fähigkeiten, die Waffen und die Ausrüstung von Rook verbessert hat. Abgesehen vom Schwierigkeitsgrad, sind die Kämpfe umso härter, je größer die Differenz ist zwischen der Stufe des Drachen und dem Charakter-Level. Entfesselt Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und sich ihr gestellt hat. Dazu muss man zunächst im Rahmen der Quest "Ruhelose Geister" drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen, um die vergessene Kammer in der Nekropole öffnen zu können. Dann muss man sich dorthin begeben und sich dem Kampf mit einem Dämon stellen, der Besitz von einem Hohen Drachen ergriffen hat (Regionquest "Der Gipfel seiner Art"). Hinweis: Der Drache gehört zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss. Ein kompletter Satz Probleme verursacht und die Welt gerettet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Teil 1: Aufgabe in Minrathous In gewisser Weise hat der Plan funktioniert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog in Minrathous abgeschlossen hat. Teil 2: Im Bruchtann An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Übergang der Schatten" abgeschlossen hat. Teil 3: Erwachen Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eluvian-Spiegel im Leuchtturm repariert hat, um zur Kreuzung aufzubrechen. Hinweis: Dies ist erst während der Zwischenquest "Zur Kreuzung" möglich. Diese Quest ist im Tagebuch unter "Story" zu finden, solange man sie noch nicht abgeschlossen hat. Danach wird sie jedoch nicht mehr aufgeführt, auch nicht in der Quest-Historie. Teil 4: Tevinter bei Nacht Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschuggel-Fall" abgeschlossen hat. Teil 5: Anvallenim Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schatten von Minrathous" abgeschlossen hat. Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Wachsam in Friedenszeiten" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäe kann verbuggt sein, wenn man bei der Charaktererstellung die Grauen Wächter als Gruppierung gewählt hat. Es kann helfen, wenn man einen neuen Durchgang startet und eine andere Gruppierung wählt. Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begleiter rekrutiert hat. Nach Abschluss der beiden Hauptquests "Die Drachentöterin" und "Wohin die Toten gehen müssen" ist auch Kapitel 7 beendet und man erhält die Trophäe. In welcher Reihenfolge man die beiden Quests abschließt, spielt keine Rolle. Teil 8: Kein größeres Opfer Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" beendet hat. Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Feuer und Eis" beendet hat. Teil 10: Das Blut von Arlathan Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Blut von Arlathan" beendet hat. Teil 11: Fallende Schatten Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest Teil 12: Die besten Geschichten Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Teil 13: Der letzte Schachzug Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Der Sturm, bezwungen Bald ist die vergiftete Frucht reif. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man In Friedenszeiten Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Eine Erinnerung an falsche Götter Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an unseren Fehler Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an schwarze Herzen Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an eine Manifestation Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an Ruhe Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Offline-Trophäe] Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 20 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat. Hat man 20 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls mehr als 20 Andenken sammeln. Sobald man genügend Punkte zusammen hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet. Tipp: Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann. Hinweis: Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände. Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken. Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzlichen Zauber anbringen. Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Offline-Trophäe] Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 80 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat. Hat man 80 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls weit mehr Andenken sammeln als die erforderlichen 80. Sobald man genügend Punkte angesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet. Tipp: Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann. Hinweis: Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände. Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken. Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzlichen Zauber anbringen. Die Krallen der Vergeltung Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Krähen von Antiva abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: Ein langsames Gift Zeit zu töten Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquests der Krähen von Antiva und der Region Treviso. Die Quests werden gestartet, wenn man im Leuchtturm jeweils den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest oder Treviso mit Viago und Teia spricht. Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Krähen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in Treviso durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Dockstadt zur Hilfe geeilt ist. Das Licht in der Dunkelheit Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: Die Hütte der Verderbtheit Irgendetwas kommt Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Grauen Wächter und der Region Hossberg-Feuchtlande. Die Quests werden gestartet, wenn man entweder im Leuchtturm oder in den Hossber-Feuchtlanden den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest. Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Grauen Wächter zu erhöhen. Die Seele einer Stadt Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Schattendrachen abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: In Memoriam Krise in den Katakomben Verstummt Söldner mit bösen Absichten Ein versteckter Schatz Das Schlangennest-Geschäft Verzweifelt in der Dockstadt Die Seele einer Stadt (nur verfügbar, wenn man sich entschieden hat, Dockstadt zu retten) Der neue Boss Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Schattendrachen und der Region Dockstadt. Wenn man alle Fraktionsquests der Schattendrachen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Schattendrachen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in der Dockstadt durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Treviso zur Hilfe geeilt ist. Auslöschung in Arlathan Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Schleierspringern erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) in Arlathan-Wald und in questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat. Der Ruf von Gold und Gesellschaft Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Meister des Schicksals erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) an der Küste Rivains und questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat. Das Übersinnliche und das Seltsame Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man sechs spezielle Fraktionsquests der Trauerwacht abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich ausschließlich um Kämpfe, die man absolvieren muss. Die erste Quest erhält man in der Nekropole in Kapitel ..., wenn man mit einem Ausrufezeichen interagiert. Die weiteren Quests werden freigeschaltet, wenn man die vorherige erfolgreich beendet hat. Folgende Quests muss man meistern: Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde Heimsuchungen: Ruhelose Träume Heimsuchungen: Aus dem Jenseits Heimsuchungen: Schatten des Schicksals Heimsuchungen: Hast du Angst? Gegnername: Die Vogelscheuche Fundort: Hossberg-Feuchtlande Gegner-Stufe: 40 Angriff: Froststrahl, Frostkugeln und Schockwellen Stärken: Resistent gegen Kälteschaden Schwächen: Anfällig für Feuerschaden Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Außerdem teleportiert er sich blitzschnell und ruft immer wieder Übermächtige Schatten zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook, was ihn zu einem der härtesten Gegner im Spiel macht. Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben. Heimsuchungen: Tödlicher Spieltrieb Gegnername: Der Tod Fundort: Dockstadt Gegner-Stufe: 40 Angriff: Feuer, Glaskanonen Stärken: Resistent gegen Feuerschaden Schwächen: Anfällig für Kälteschaden Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook. Daher sollte man den Angriffen immer ausweichen. Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben. Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch als Regionsquest für die Hallen der Nekropole, bis auf "Heimsuchungen: Hast du Angst?", die ebenfalls eine Regionsquest ist, aber unter Hossberg-Feuchtlande zu finden ist. Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, dass man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreicht. Da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat und gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkauft, um die Punkte zu erreichen. Guten Flug Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man einen Gegner im Kampf über eine Kante gestoßen haben. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das Gebiet "Zuflucht der Elvhenan" (in der Region "Die Kreuzung"). Dort gibt es schmale Übergänge, die die Ebenen miteinander verbinden und Gebiete, die von Abgründen umgeben sind. Wenn man von Gegnern überfallen wird, sollte man sie an eine solche Stelle locken. Dann greift man einen geeigneten Gegner mit an. Dadurch wird dieser immer ein klein wenig zurückgestoßen. Man muss sich jetzt so positionieren, dass der Gegner nahe an der Kante steht und man ihn dann so lange von vorne angreift, bis er über die Kante in den Abgrund fällt. Tipps: Eine gute Gelegenheit besteht in Treviso auf dem "Krähenpfad auf den Dächern", wo man den Kampf gegen Desmal, Blutgebundene Elgar'nans (einen Streiter der Elfengötter) absolvieren muss. An dieser Stelle trifft man auch auf einige Antaam, die durch drei Blutmagie-Kristalle unverwundbar sind. Man muss zuerst die Kristalle zerstören und dann die Gegner bekämpfen. Am Rand des Dachs ist das Geländer an einer Stelle weggebrochen. Wenn man die Gegner dorthin lockt, kann man sie mit etwas Glück über die Kante stoßen. In dem Gebiet auf den Dächern tauchen die Gegner immer wieder auf, wenn man Treviso verlässt und dann zurückkehrt. Weitere Möglichkeiten ergeben sich auf dem Weg nach Anderfels während der Hauptquest "Des Wächters bester Freund. Ebenso kann man die Arena in der Halle der Tapferkeit nutzen. Dort befindet sich in der Mitte ein großes Loch. Wenn die Runden gestartet sind, kann man Gegner dort hineinstoßen. Nostalgischer Ausflug Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Sprung vom Balkon in der Bibliothek des Leuchtturms überlebt hat. Dazu muss man zunächst das Rätsel mit den Statuen lösen. Im Hof des Leuchtturms findet man sechs Statuen, die mit einem Hebel gedreht werden können. Man muss die Statuen so drehen, dass sich jeweils ein Paar mit ihren Gesichtern gegenübersteht (sich also "anblicken"). Wenn alle Statuen richtig positioniert wurden, wird das Musikzimmer neben der Bibliothek im Inneren des Leuchtturms freigeschaltet (der Eingang zum Musikzimmer hat drei leuchtende Punkte). Im Musikzimmer befindet sich ein Irrlicht und wenn man sich ihm nähert, begleitet es einen für eine kurze Zeit. Auf diese Weise kann man es zu einem der beiden Podeste führen, wo man es platzieren muss. Das zweite Irrlicht erscheint zwischen den beiden Statuen draußen im Hof über der Tür zum Leuchtturm, nachdem man Kapitel 8 erreicht hat. Voraussetzung ist jedoch, dass man Taash und Emmrich als Begleiter bereits rekrutiert hat. Hier geht man genauso vor und führt das Irrlicht ins Musikzimmer zu dem zweiten Podest. Hat man beide Irrlichter platziert, erscheint ein Portal, durch das man hindurchgehen muss. Dadurch gelangt man auf den Innenraum-Balkon über der Bibliothek im Leuchtturm. Als Nächstes muss man das blau schimmernde Gerät, das aussieht wie ein Globus, aktivieren, um das Astrolabium in der Halle zu reparieren, und dann über das Geländer den Balkon hinunterspringen. Hinweis: Die Bibliothek ist die große runde Halle im Leuchtturm. Mit klarem Verstand und offenen Herzen Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Erhalt dieser Trophäe ist an eine Reihe von Bedingungen geknüpft. So muss man zunächst alle sechs Erinnerung von Fen'Harel erlebt haben. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Um Mythal aufsuchen zu können, muss man im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" zu einem Treffen mit Morrigan zur Kreuzung reisen. Von ihr erfährt man mehr über Mythal und sie öffnet die Wurzeltür zu einem eigenen Areal "Nest der Alten" in der Kreuzung. Man findet Mythal, nachdem man mit dem schwebenden Boot übergesetzt wurde, unter einem verfallenen Torbogen am Rande eines großen Kampfgebietes. Nun hat man die Wahl, ein Gespräch mit ihr zu führen oder sie zu bekämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu helfen und dies erfordert eine wohlbedachte Auswahl bei den Dialogoptionen. Im Dialog wählt man folgende Antworten: Ich will eure Hilfe. Wir müssen die Verderbtheit aufhalten. Ihr habt gegen sie gekämpft. Wir müssen die Götter aufhalten. Euch wurde Unrecht getan. Wir sind würdig. Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen. Die Trophäe erhält man, wenn man Mythal überzeugt und ihre Essenz erhalten hat. Hinweise: Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe. Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln. Man benötigt Mythals Essenz auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen". Mythal wird Rook außerdem im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung unterstützen, sofern man diesen noch nicht besiegt hat. Jene, die zusammenhalten Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man das glückliche Ende erreicht haben, in welchem alle Begleiter (mit Ausnahme von Davrin) und alle Anführer der Fraktionen überlebt haben. [Weitere Details folgen] Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Zu diesen Altären zählen sowohl die Fen'Harel-Schreine als auch die Altäre der Evanuris. Man findet sie in der gesamten Spielwelt, darunter auch in Gebieten, welche erst freigeschaltet werden müssen, indem man eine bestimmte Quest startet (zum Beispiel die zwei Altäre der Evanuris im Gebiet "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains), die man nur erreicht, wenn man die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" absolviert). Die Trophäe erhält man, wenn man alle 29 Altäre und Schreine gefunden hat. Fen'Harel-Schreine Hierbei handelt es sich um große Wolfsstatuen, die blau leuchten und die man nicht übersehen kann. Wenn man sie aktiviert, drehen sie sich in eine Richtung. Folgt man nun der Blickrichtung, findet man am Ende ein Wolfshologram, welches dann eine liegende Wolfsstatuette freigibt, wenn man sich nähert. Sammelt man diese Statuette ein, erhält man einen Fähigkeitspunkt. Es gibt insgesamt 15 Fen'Harel-Schreine. Altäre der Evanuris Wenn man einen solchen Altar aktiviert, erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die von dem Altar ausgehen. Folgt man diesen, findet man am Ende jeweils ein in der Luft schwebendes Mosaikteil, das sich dreht und aus zusammengefügten, metallisch-schimmernden Dreiecken besteht. Diese Mosaikteile muss man alle zerstören und man erhält dafür dauerhaft 100 Lebenspunkte. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Es gibt insgesamt 14 Altäre der Evanuris. Eine Übersicht der Schreine und Altäre nach Region: Arlathan-Wald → 4 Evanuris Altäre, 3 Fen'Harel-Schreine Dockstadt → 1 Evanuris Altar, 2 Fen'Harel-Schreine Hossberg-Feuchtlande → 2 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine Kreuzung → 4 Evanuris Altäre, 5 Fen'Harel-Schreine Küste Rivains → 3 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine Treviso → 1 Fen'Harel-Schrein Auf der Karte sieht man links auf dem Bildschirm, wie viele Altäre und Schreine es in einer Region gibt und wie viele man bereits gefunden hat. [Bilder folgen] Reflexionen Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Bellara abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Bellara auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Bellaras Begleiterquests zählen: Echos der Vergangenheit Ein Pakt mit dem Dämon Wehklagen des Kolibri Durch die Schatten Wald der Geister Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Bellara im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Eine neue Berufung Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sieben Begleiterquests von Davrin abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Davrin auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Davrins Begleiterquests zählen: Griffonzähmen leicht gemacht Schreie aus der Vergangenheit Ein Freund in Not Der Gaumen eines Griffons Hoffnung auf Flügeln Gottlose und verloren Heimatstall / ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Schleierwacht vervollständigen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Gottlos und verloren" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Der Tod steht ihm gut Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Emmrich abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Emmrich auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Emmrichs Begleiterquests zählen: Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest) Spaziergang zwischen Gräbern Haus der Toten Vorbereitungen Das Seelenopfer Erbe der Toten / Letzter Wille und Testament Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Emmrich im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Das Seelenopfer" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Ein Lied aus dem Stein Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Harding abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Harding auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Hardings Begleiterquests zählen: Ein unvertrautes Gefühl Der wartende Stein Das Band neu belebt Das Herz des Titanen Die ewige Hymne Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Meer aus Blut". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Harding im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Blutsbande Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Lucanis und die Hauptquests, die für seine persönliche Geschichte relevante sind, abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Lucanis auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Lucanis' Begleiterquests zählen: Kaffee mit den Krähen Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt) Blutbad (Hauptquest) Innere Dämonen ??? Ein Krähenschwarm ... ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Wichtig: Wenn man sich dafür entscheiden hat, Dockstadt statt Treviso zu unterstützen, wird Lucanis vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Er wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings seine Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihm ist auch nicht mehr möglich. Alle seine Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Dockstadt unterstützt hat, muss man nach Lucanis' letzter Quest zuerst alle Quests in Treviso erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Für die Liebe Trevisos" und "....". Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Stadt der Schatten Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Neve abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Neve auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Neves Begleiterquests zählen: Eine Studie der Dockstadt Der Wilder-Schwan-Fall Spuren auf der Spur Ein klarer Verstand (wenn man Dockstadt gerettet hat)/ .... (wenn man Treviso gerettet hat) Auf dass immer Licht sei Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall ... / ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Schatten von Minrathous". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Neve im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Wichtig: Wenn man sich dafür entscheiden hat, Treviso statt Dockstadt zu unterstützen, wird Neve vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Sie wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings ihre Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihr ist auch nicht mehr möglich. Alle ihre Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Treviso unterstützt hat, muss man nach Neves letzter Quest zuerst alle Quests in Dockstadt erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Die Seele einer Stadt" und "....". Hinweise: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Die Trophäe könnte verbuggt sein, wodurch man die Trophäe nicht erhält und man das Abschlussgespräch mit Neve nicht führen kann, obwohl man Dockstadt gerettet hat. Außerdem erreicht man dadurch auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht". In diesem Fall sollte man ebenfalls zuerst noch alle Quests der Schattendrachen (Dockstadt) erledigen. Kleiner Drache Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Taash abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Taash auch den Status "Helde der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Taashs Begleiterquests zählen: Feuer am Strand Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest) Die Halle der Tapferkeit (??) Geheimnisse der Qunari Jagd auf den Fangsenger Kataranda, die Sturmreiterin (Region-Quest) Das Versteck des Drachenkönigs Worte aus Feuer Die erste Begleiterquest ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Drachentöterin". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen bzw. ein Schriftstück (Brief/Notiz/Zettel) lesen. Daher sollte man Taash zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben dem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint. Achtung: Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, wenn man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. Für die Trophäe spielt das aber keine Rolle. [Anmerkung: die Auswirkung auf die Trophäe und das Ende der Geschichte werden noch geklärt.] Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss. Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Waffe, eine Rüstung und einen Gürtel sowohl hinsichtlich der Stufe als auch der Seltenheit maximal verbessert hat. Die Stufe erkennt man jeweils an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes. Ringe und Amulette werden für diese Trophäe nicht benötigt und zählen nicht, wenn man sie aufwertet. [Ob Orbs und Helme zählen und auch Waffen und Rüstungen von Begleitern muss noch verifiziert werden]. Verbesserung der Stufe: Man kann die Stufe eines Gegenstands nur verbessern, indem man ihn in der Werkstatt aufwertet. Dies erfordert zum einen, dass die Werkstatt bereits entsprechend aufgewertet worden ist und zum anderen, dass man die nötigen Materialien besitzt, um die Stufe eines Gegenstands zu erhöhen. Für die maximale Stufe eines Gegenstands muss die Werkstatt auf Rang 10 verbessert werden. Dafür benötigt man so gut wie alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (diese kosten bis zu 850 Gold). Im Spiel gibt es insgesamt 182 Andenken. Bei den Fraktions-Händlern können Andenken gegebenenfalls so lange gesperrt sein, bis man die Geschäfte ebenfalls aufgewertet hat. Für andere Händler gilt dies nicht. Man sollte Ressourcen nicht unnötig verschwenden, um die Stufe der Gegenstände jedes Mal zu verbessern. Alle Gegenstände, die man entweder in Truhen findet oder bei Händlern kaufen kann, haben immer den gleichen Rang wie die Werkstatt. Das bedeutet, wenn die Werkstatt zum Beispiel auf Rang 7 verbessert wurde, dann sind alle Waffen, Rüstungen und Accessoires, die man von da an findet oder kauft, ebenfalls auf Stufe bzw. Rang 7. Man sollte also zunächst den Fokus darauf legen, die Werkstatt zu verbessern und Gegenstände nur dann, wenn es für das Weiterkommen im Spiel unerlässlich ist oder man eine Ausrüstung hat, die man bis zum Ende behalten möchte. Außerdem sollte man beachten, dass Upgrades bei normalen Händlern meist teurer sind als bei den Fraktionshändlern. Hat man die Werkstatt schon auf Rang 9 verbessert, findet man in manchen Truhen auch bereits vereinzelte Upgrades, durch die die betreffenden epischen Gegenstände legendär werden. Hier eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern: Geschäftsrang 1 Kostenlos Geschäftsrang 2 250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 3 750 Andenkenpunkte Geschäftsrang 4 1.250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 5 2.250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 6 2.750 Andenkenpunkte Geschäftsrang 7 4.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 8 6.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 9 9.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 10 12.000 Andenkenpunkte Es lässt sich nicht genau festlegen, wie viele Andenken man finden muss, um die Werkstatt auf die jeweiligen Stufen zu verbessern, da jedes Andenken unterschiedlich viele Punkte gibt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht aufgewertet. Allerdings werden Verbesserungen, die man findet oder erwirbt, ebenfalls an die aktuelle Stufe der Werkstatt angepasst, so dass man umgekehrt mit der Verbesserung der Seltenheit eines Gegenstand auch gleichzeitig die Stufe verbessert. Verbesserung der Seltenheit: Man kann die Seltenheit von Gegenständen steigern, indem man eine Verbesserung für einen Gegenstand bei einem Händler erwirbt oder eine Verbesserung in einer Truhe findet. Daher sollte man die Angebote der Händler nicht unbeachtet lassen und gelegentlich die Waren der Geschäfte überprüfen. Verbesserungen, die man in Truhen findet, kann man ergänzend dazu ebenfalls nutzen, wenn es sich anbietet. Sobald eine Truhe mit einer Verbesserung geöffnet wird, wird diese direkt auf den Gegenstand angewandt. Allerdings kann man vorher nicht erkennen, ob die Truhe eine Verbesserung oder etwas anderes enthält. Ein weiterer Nachteil bei Truhen ist es, dass sich vor dem Öffnen auch nicht bestimmen lässt, welche Verbesserung man findet und für welchen Gegenstand. Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen: Gewöhnlich = Weiß Ungewöhnlich = Grün Selten = Blau Episch = Violett Legendär = Goldfarben Hinweise; Wenn man einen Gegenstand im Inventar mit Rang 1 hat und eine Verbesserung für diesen Gegenstand findet oder kauft, nachdem die Werkstatt auf Rang 6 verbessert wurde, dann wird der Gegenstand direkt von Rang 1 auf Rang 6 verbessert. In speziellen Truhen findet man einzigartige Gegenstände. Diese sind rot und können nicht verbessert werden. Man kann lengendäre Gegenstände nicht zu einzigartigen Gegenständen aufwerten. Daher zählen einzigartige Gegenstände nicht für diese Trophäe. Es ist nicht genau festzustellen, ob die Trophäe auch dann schon freigeschaltet wird, wenn eine beliebige Waffe oder Rüstung die maximale Stufe erreicht hat, aber die Seltenheit bei einem anderen Gegenstand maximal verbessert wurde. Mit anderen Worten: die maximale Stufe und die maximale Seltenheit müssen nicht zwangsläufig bei dem gleichen Gegenstand vorgenommen werden. [Gegebenenfalls noch zu verifizierien. Es könnte auch sein, dass die Trophäe positiv verbuggt ist]. Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr.Clank @xXKoZXx. Bearbeitet vor 8 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Mr.Clank Geschrieben 15. November Teilen Geschrieben 15. November Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Ein neues Erscheinungsbild Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. [Offline-Trophäe] Hiermit ist das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters gemeint und nicht das Aussehen eines Gegenstands, das man auch verändern kann. Die Trophäe erhält man also, wenn man zum ersten Mal einen anderen Gegenstand ausgerüstet und damit das Aussehen verändert hat. Hierfür muss man im Menü entweder beim Charakter oder bei einem Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren Gegenständen, die man ausrüsten kann. Nun wechselt man den ausgerüsteten Gegenstand gegen einen anderen aus. Bekommt man wenn man die Garderobe freigeschaltet hat u mit ihr das Aussehen verändert. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... xXKoZXx Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November (bearbeitet) On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Für Platin muss man mindestens eineinhalb Durchgänge absolvieren. Ein Durchgang reicht, mit dem guten Ende erhält man ebenfalls das normale. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. Hier vlt. der Hinweis, dass diese erst in Kapitel 11 abschließbar ist. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. Hier mal eine Liste, wieviele Andenken ich zu Beginn jeden Kapitels hatte (zur Orientierung): Spoiler Kapitel 1-4: 0 Kapitel 5: 29 Kapitel 6: 32 Kapitel 7: 39 Kapitel 8: 57 Kapitel 9: 107 Kapitel 10: 128 Kapitel 11: 151 Kapitel 12: 171 (ab Kapitel 12 bin ich nur noch den Questmarkern hinterher gerannt. Den einen konnte ich zufällig in Solas-Gefängnis/im Nichts finden) Kapitel 13-14: 172 Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. Hier sollen auch die Fen'Harel Schreine (also wo man einen Wolf suchen muss und einen Fertigkeitspunkt erhält) zählen, leider waren meine letzten beiden Evanuris Schreine. Ebenfalls erst in Kapitel 11 abschließbar. Bearbeitet 16. November von xXKoZXx 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Hyperjo7 Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November (bearbeitet) Am 15.11.2024 um 22:14 schrieb Mr.Clank: Bekommt man wenn man die Garderobe freigeschaltet hat u mit ihr das Aussehen verändert. Vielen Dank für deinen Hinweis. Ich habe das im Leitfaden entsprechend geändert. Mit der Deluxe Edition und als Vorbesteller hat man Zugriff auf die "Garderobe" direkt bei der Ankunft im Leuchtturm. Ich weiß jetzt nur nicht, wie es bei der Standard Edition ist. Ich gehe mal davon aus, dass die Garderobe in diesem Falle erst später in Rooks Zimmer freigeschaltet wird. Das wäre noch sehr hilfreich zu wissen. Bearbeitet Sonntag um 17:09 von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... - Werbung nur für Gäste - Hyperjo7 Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November Vielen Dank auch an dich für die Ergänzungen. Ich werde zu gegebener Zeit darauf zurückkommen. Hier nur vorab mein Feedback zu den Sammelgegenständen: vor 11 Stunden schrieb xXKoZXx: Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. Ich werde versuchen, hier noch mehr Details im Leitfaden einzubauen, was die ganzen Sammelobjekte betrifft. Mit den Angaben nach Kapitel tue ich mich allerdings schwer, da ja jeder Spieler das Spiel anders spielt. Ich tendiere im Moment dazu, die interaktive Karte von Mapgenie (z.B. Arlathan) im Leitfaden zu verlinken. Da sollte man alles am ehesten finden. Allerdings sind die scheinbar noch nicht ganz vollständig. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Mr.Clank Geschrieben Montag um 20:03 Teilen Geschrieben Montag um 20:03 Am 16.11.2024 um 23:17 schrieb Hyperjo7: Vielen Dank für deinen Hinweis. Ich habe das im Leitfaden entsprechend geändert. Mit der Deluxe Edition und als Vorbesteller hat man Zugriff auf die "Garderobe" direkt bei der Ankunft im Leuchtturm. Ich weiß jetzt nur nicht, wie es bei der Standard Edition ist. Ich gehe mal davon aus, dass die Garderobe in diesem Falle erst später in Rooks Zimmer freigeschaltet wird. Das wäre noch sehr hilfreich zu wissen. Ja die Garderobe wird erst im Verlauf des Spiels freigeschaltet. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Hyperjo7 Geschrieben vor 19 Stunden Teilen Geschrieben vor 19 Stunden (bearbeitet) Hallo @xXKoZXx, nun kann ich zu deinen Ergänzungen auch antworten: Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. Hier vlt. der Hinweis, dass diese erst in Kapitel 11 abschließbar ist. Das werde ich im LF vermerken. Danke. Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. Hier mal eine Liste, wieviele Andenken ich zu Beginn jeden Kapitels hatte (zur Orientierung): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Kapitel 1-4: 0 Kapitel 5: 29 Kapitel 6: 32 Kapitel 7: 39 Kapitel 8: 57 Kapitel 9: 107 Kapitel 10: 128 Kapitel 11: 151 Kapitel 12: 171 (ab Kapitel 12 bin ich nur noch den Questmarkern hinterher gerannt. Den einen konnte ich zufällig in Solas-Gefängnis/im Nichts finden) Kapitel 13-14: 172 Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. Ich werde eine Angabe zu den Andenken im LF ergänzen. Bei mir waren es 148 Andenken. Daher sollte man mit ca. 150 Andenken auf die 12.000 Punkte kommen. Die Schreine werden aber nicht benötigt, um die Werkstatt aufzuwerten. Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. Hier sollen auch die Fen'Harel Schreine (also wo man einen Wolf suchen muss und einen Fertigkeitspunkt erhält) zählen, leider waren meine letzten beiden Evanuris Schreine. Ebenfalls erst in Kapitel 11 abschließbar. Ja, das mit den Fen'Harel-Schreinen stimmt (das hatte ich auch schon auf dem Radar) und vermutlich auch, dass man die letzten beiden Evanuris-Schreine erst in Kapitel 11 abschließen kann. Hierzu muss man aber wissen, dass die beiden Evanuris-Schreine nur in der Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" zugänglich sind. Es könnte aber sein, dass man diese Quest schon in Kapitel 10 machen kann (werde ich dann in einem zweiten Durchgang prüfen). Ich muss außerdem noch abklären, was nach dem Ende des Spiels passiert, wenn man die Begleiterquest nicht erledigt hat. Kann man sie nachträglich noch machen oder nicht? Wenn nicht, dann wären ja eigentlich ein paar Trophäen verpassbar. Dazu konnte ich aber nur recherchieren, dass nur zwei Trophäen definitiv verpassbar sind. Wie gesagt, das muss ich noch klären. Danke nochmals für die Unterstützung. Bearbeitet vor 17 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... xXKoZXx Geschrieben vor 13 Stunden Teilen Geschrieben vor 13 Stunden (bearbeitet) 5 hours ago, Hyperjo7 said: Hierzu muss man aber wissen, dass die beiden Evanuris-Schreine nur in der Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" zugänglich sind. Da muss ich widersprechen, ich habe während der Begleiterquest keinen Weg zum ersten gefunden, weshalb ich beide nach Abschluss besagter Quest geholt habe. In dem Gebiet erscheinen ja danach auch noch ein paar Nebenmissionen. Ansonsten hatte ich an Nebenmissionen immer alles abgeschlossen, bis ich die Hauptmissionen weiter gemacht habe, bzw. bis ich auch keine Gespräche im Leuchtturm mehr hatte und bei mir kam die Mission erst in Kapitel 11. Bearbeitet vor 13 Stunden von xXKoZXx Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Hyperjo7 Geschrieben vor 13 Stunden Teilen Geschrieben vor 13 Stunden (bearbeitet) vor einer Stunde schrieb xXKoZXx: Da muss ich widersprechen, ich habe während der Begleiterquest keinen Weg zum ersten gefunden, weshalb ich beide nach Abschluss besagter Quest geholt habe. In dem Gebiet erscheinen ja danach auch noch ein paar Nebenmissionen. Ansonsten hatte ich an Nebenmissionen immer alles abgeschlossen, bis ich die Hauptmissionen weiter gemacht habe, bzw. bis ich auch keine Gespräche im Leuchtturm mehr hatte und bei mir kam die Mission erst in Kapitel 11. Meinst du keinen Weg zum ersten Schrein in dem Gebiet, oder was? Um meine Aussage nochmal klar zu machen: Du kommst gar nicht in die unten aufgelisteten Gebiete, wenn du die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" nicht gemacht hast. Das ist nämlich die Stelle an der Küste Rivains, wo man über die Schlucht nicht drüber kommt (siehe 1. Bild im Spoiler). Erst mit der Quest gibt es dort eine Brücke. Es ist richtig, dass man den ersten Schrein/Altar im Gebiet Lavaströme während der Begleiterquest noch nicht erreicht, weil er hinter einer Felswand ist. Das Gebiet Lavaströme kann man erst betreten, wenn man den Drachenkönig besiegt hat. Meine Aussage ist trotzdem völlig korrekt: Denn ohne diese Begleiterquest gibt es auch keinen Zugang zu den Gebieten mit den Altären. Es spielt dann keine Rolle, ob man die Altäre während oder nach der Begleiterquest erreicht. Den zweiten Altar findet man im Gebiet Höhlenboden. Dass man später noch Nebenquests in der Region dort machen kann, ist aber nur die Folge der Begleiterquest, mit der man den Zugang zu diesen Gebieten bekommen hat. Ich vermute, dass man aber diese Nebenquests nicht machen kann, ohne die Begleiterquest vorher erledigt zu haben. Das werde ich aber nochmal überprüfen, um ganz sicher zu sein. Dazu gebe ich dann ein Update. Dass die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" in Kapitel 11 erscheint, bestreite ich ja auch nicht. Ich hatte mich nur gefragt, ob man sie nicht auch schon vorher in Kapitel 10 machen kann. Die folgenden Gebiete hängen alle von diesem einen Zugang mit der Brücke ab: Schlucht, Abstieg Gezeitenschorre Klippe, Aufstieg Höhle, Abstieg Höhlenboden Lavahöhlen Versteck des Drachenkönigs Lavaströme Hier mal ein paar Screenshots Spoiler Diese Brücke gibt es nicht ohne die Quest "Das Versteck des Drachenkönigs". Ohne diese Brücke gibt es keinen Zugang zu den Gebieten, die ich oben aufgezählt habe und kein Zugang zu den beiden Altären (unten). Bearbeitet vor 12 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... - Werbung nur für Gäste - xXKoZXx Geschrieben vor 11 Stunden Teilen Geschrieben vor 11 Stunden (bearbeitet) Dann ersetze das "nur in" in meinem Zitat durch "erst ab" 😉 Bearbeitet vor 11 Stunden von xXKoZXx Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Erstelle eine Antwort Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an. Auf dieses Thema antworten... × Du hast formatierten Text eingefügt. Formatierung jetzt entfernen Only 75 emoji are allowed. × Dein Link wurde automatisch eingebettet. Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen × Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt.. 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Hyperjo7 Geschrieben 2. November Teilen Geschrieben 2. November (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard 1x 1x 13x 38x = 53 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 53 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 16 Allgemeine Infos: Für Platin muss man mindestens eineinhalb Durchgänge absolvieren. Die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" sollte man im ersten Spieldurchgang angehen. Dazu ist es erforderlich, dass man alle Begleiterquests abschließt, damit alle Begleiter am Ende überleben. Für die Trophäe "Erweiterungen!" benötigt man eine Menge Ressourcen und Gold. Wertgegenstände sollte man zunächst nicht verkaufen, sondern erst im Geschäft der Krähen von Antiva verkaufen, damit man diesen Laden so weit wie möglich verbessert und so die Fraktionsstärke der Krähen verbessert. Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr ändern, außer wenn man ein neues Spiel beginnt. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden. Allerdings kann es sein, dass man bei den Kampftrophäen "..." entsprechend stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad auch erhöhen. Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können auch individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") verändert werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" kann man im Abschnitt "Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" folgende Merkmale ändern: Gegnerische Angriffsstärke Gegnerische Gesundheit Gegnerische Aggressivität Gegnerische Resistenzen Gegnerische Schwächen Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll") Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können bis zu 100 Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Möglichkeit, das Spiel regelmäßig zu speichern, sollte man unbedingt nutzen, da man bei einigen Gesprächen eine Dialogoption wählen muss, die sich auf die Fraktionen und Begleiter auswirken können. Wenn man regelmäßig speichert, kann man so falsche Entscheidungen leichter ändern. Um den Überblick zu behalten, kann man die manuellen Speicherstände mit einer eigenen Bezeichnung versehen. An Leuchtfeuern kann man die Gruppe sammeln und dadurch die Gruppenzusammenstellung ändern. Außerdem dienen die Leuchtfeuer von da an auch als Schnellreisepunkte. Dazu öffnet man die Gebietskarte und wählt mit dem Cursor ein Leuchtfeuer aus, zu dem man reisen möchte, und hält dann gedrückt. Die Leuchtfeuer dienen außerdem als Startpunkt, an den man zurückgesetzt wird, wenn man im Kampf stirbt. Stürze in die Tiefe sind davon nicht betroffen. Außerdem behält man seine Fortschritte bei Sammelobjekten und muss diese nicht erneut einsammeln. Informationen und Einzelheiten zum Spiel: Spoiler Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg [Details folgen in Kürze] Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen: Elf Qunari Mensch Zwerg Es gibt folgende Klassen: Krieger Magier Schurke Es gibt folgende Gruppierungen: Graue Wächter Schleierspringer Schattendrachen Meister des Schicksals Die Trauerwacht Krähen von Antiva Ausrüstung: Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter und die jeweiligen Begleiter bestimmt sind. Dementsprechend findet man zum Beispiel Zauberstäbe für den Charakter, nur wenn dieser ein Magier ist. Hat man eine andere Klasse gewählt, kann man zwar Zauberstäbe finden oder kaufen, diese sind dann aber nur für den Magier-Begleiter (z.B. Emmerich) bestimmt und werden seinem Inventar hinzugefügt. Waffen, Rüstung und Accessoires können zwischen dem Charakter und seinen Begleitern nicht getauscht werden. Beim Tragen von Rüstungen gibt es für den Charakter keine Beschränkungen. Ein Magier oder Schurke kann daher auch schwere Rüstung tragen. Wegen des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden. Gesundheit, Heilung, Wiederbelebung [Details folgen in Kürze] Man kann die Gesundheit des Charakters dauerhaft erhöhen, indem man Altäre findet und eine kleine Aufgabe löst. Dafür erhält man immer je 100 Lebenspunkte. Bei manchen Händlern kann man auch Gegenstände kaufen, die die maximale Gesundheit erhöhen. Es gibt auch Ausrüstungsteile, die die Gesundheit erhöhen, solange man die entsprechenden Teile trägt. Zu Beginn des Spiels kann man maximal drei Gesundheitstränke mit sich führen. Die Anzahl kann man im Spielverlauf erhöhen, wenn man entsprechende Ausrüstung anlegt, mit der man einen zusätzlichen Trank tragen kann. Im Spiel gibt es grüne Vasen, die man zerstören kann und die einem die Lebensanzeige oder verbrauchte Gesundheitstränke wieder auffüllen. Manche Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die verlorene Lebensenergie des Charakters wieder regeneriert. Die Fähigkeit kann im Kampf entscheidend sein, wenn man alle Gesundheitstränke aufgebraucht hat und es im Kampfgebiet auch keine grünen Vasen (mehr) gibt. Daher sollte man immer einen Begleiter mit Heilungsfähigkeiten in der Gruppe haben. Es gibt Getränke, die man bei den Händlern und einigen Schankwirten kaufen kann, die einen Bonus auf Gesundheit, Abwehr, Resistenz, .... gewähren. Es gibt Ausrüstungsteile für den Charakter und die Begleiter, die eine Wiederbelebung gewähren. Man kann bis zu drei [maximal ??] solcher Ausrüstungsteile verwenden. Fähigkeiten (Charakter/Begleiter) [Details folgen in Kürze] Vorbereiter und Auslöser Ultimative Fähigkeit Man findet auch Vasen mit Tränken, die die Ultimative Fähigkeit teilweise aufladen. Begleiter Begleiter können nicht sterben Gruppe für eine Quest zusammenstellen [Details folgen in Kürze] Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler: Spoiler Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann drückt. Kapitel 1 Das Ende vom Anfang Kapitel 2 In den Fängen des Chaos Übergang der Schatten Kapitel 3 Die singende Klinge Vorzeichen und Omen Kapitel 4 Meer aus Blut Der Reliktschmuggler-Fall Kapitel 5 Schatten von Minrathous Wachsam in Friedenszeiten Kapitel 6 Des Wächters bester Freund Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet) Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet) Kapitel 7 Die Schleierwacht vervollständigen Die Drachentöterin Wohin die Toten gehen müssen Kapitel 8 Schatten der Verderbnis Etwas stimmt nicht Die Belagerung von Weisshaupt Kapitel 9 Nach dem Sturm Der Kessel Blutbad (??) Eine echte Chance Feuer und Eis Kapitel 10 Unerwünschte Gäste Düstere Bande Das Blut Arlathans Kapitel 11 Die Worte des Wolfs Vermächtnisse und Legenden Für die Liebe Trevisos Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis zur Hilfe eilt. Je nachdem, wie man sich entscheidet, wird der Händler der nicht unterstützten Fraktion sterben und daher nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung stehen. Durch den Patch 1.000.003 ist der Händler aber quasi als Geist zurückgekehrt und so kann man weiterhin Fraktionspunkte an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung erwerben. Dadurch besteht weiterhin die Möglichkeit, die Fraktion als Verbündeten (maximal) zu verbessern. → Trophäe "Erweiterungen!". Man sollte aber dennoch möglichst alle Stufen des Händlers verbessern, bevor dieser verschwindet, um so die bestmögliche Fraktionsstärke zu erreichen, da man später am Verkaufsstand in der Kreuzung nur relativ wenige (3 bis 15) [ob es noch höhere Punkte gibt, muss noch geprüft werde] Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand erhält. Hier der Standort des Geschäfts: Spoiler In den Einstellungen kann man diverse Änderungen vornehmen. Die Beschreibungen in diesem Leitfaden gehen in Bezug auf das Spieler-Interface (z.B. Fähigkeitsrad, Kurzwahltesten, Minikarte, Anzeigen usw.), die Spielsteuerung und die Belegung der Controller-Tasten von den Standardeinstellungen aus. Karte für Sammelobjekte folgt noch. Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Hauptregionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Welche Bezirke das sind, lässt sich nicht sagen. Im Prinzip gilt jedoch, dass alle relevanten Bezirke auch beim freien Erkunden zugänglich sein müssen. Kann man die Bezirke nur und ausschließlich im Rahmen einer Nebenquest betreten, zählen sie nicht. Als Nebenquest gelten Fraktions- und Begleiterquests entsprechend ihrer Einordnung im Tagebuch. Es gibt auch Gebiete in Hauptquests, die man nur einmal im Verlaufe der jeweiligen Quests betreten kann. Ob diese zählen, lässt sich ebenfalls nicht mit Bestimmtheit sagen. Da man diese Gebiete aber zwangsläufig aufsuchen muss, um mit der Handlung voranzukommen, braucht man sich darüber keine Gedanken zu machen. Das Problem besteht eher vor dem Hintergrund, dass es mehr als 200 Bezirke gibt und es oft auch zu Überschneidungen kommt; also Bezirke, die sowohl in Hauptquests als auch in Nebenquests vorkommen. Hinzu kommt, dass man die Karten erst nach und nach aufdecken kann und viele Gebiete erst erreichtbar sind, wenn man bestimmte Fähigkeiten erhalten hat, um beispielsweise Hindernisse oder Abgründe zu überwinden. Dazu kommt, dass es offenbar auch Ausnahmen gibt und Bezirke, die eigentlich der Definition nach für die Trophäe relevant sein sollten, nicht berücksichtigt werden und umgekehrt. Auf Grund dieser Umstände lässt sich nicht genau feststellen, welche Bezirke tatsächlich zählen und welche nicht. Wenn man jedoch alle Hauptquests und Nebenquests erledigt und die Regionen weitestgehend erkundet, wird man zwangsläufig auch sämtliche relevanten Bezirke bereisen. Dies sollte spätestens in Kapitel 11 der Fall sein. Die acht Hauptregionen sind: Arlathan-Wald Dockstadt Halle der Tapferkeit Hallen der Nekropole Hossberg-Feuchtlande Kreuzung Küste Rivains Treviso Hinweise: Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte (links auf dem Bildschirm) und im Spiel rechts oben in der Ecke über der Minikarte. Um hier ein paar Beispiele zu geben: Minrathous, Die Dunklen Wege, Isana Negat und das Schwarzdorn-Anwesen zählen nicht zu den Gebieten, die man frei erkunden kann, daher sind diese Regionen für die Trophäe nicht relevant. Ein hochgeschätztes Geschäft Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat. Im Verlaufe der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad", je nachdem welche man zuerst spielt) kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behütere unterhalten. Er erzählt einem, dass man eine Einladung in das schwarze Emporion erhalten hat. Dazu muss man sich zunächst nach Dockstadt begeben. Dort angekommen folgt man dem Questmarker bis man das Emporion erreicht und damit auch die Quest beendet hat. Ein neues Erscheinungsbild Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstands und damit auch das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters verändert hat. Um das Aussehen zu ändern, muss man die Garderobe im Meditationsraum (Rooks Zimmer) im Leuchtturm öffnen. Nun kann man für Rook oder bei einem seiner Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren optischen Anpassungsmöglichkeiten. Das Aussehen des ausgewählten Gegenstands kann man nun ändern. indem man ein anderes Erscheinungsbild auswählt. Hinweis: Mit der Deluxe Edition des Spiel erhält man Zugang zur Garderobe bereits bei der Ankunft im Leuchtturm. Hier findet man eine Truhe, die auch die kosmetischen Objekte der Deluxe Edition enthalten. Die Truhe dient zugleich als Garderobe und öffnet das entsprechende Menü. In der Standard Edition des Spiels muss man warten, bis die Garderobe (ein Kleiderschrank) in Rooks Zimmer im Leuchtturm verfügbar ist. Turmendspiel Fünf Eliminierungen ausgeführt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man zunächst lernen, eine Eliminierung auszuführen. Dies geschieht im Rahmen der Handlung relativ früh im Verlauf des Spiels. Man muss einem Gegner Schaden zufügen, bis dessen Strauchelanzeige über dem Lebensbalken weiß gefüllt ist. Bei voller Anzeige gilt ein Gegner als gestrauchelt, was ihn besonders verwundbar macht. Außerdem kann er in diesem Zustand vorübergehend nicht kämpfen und über seinem Kopf erscheint das -Symbol. Drückt man die Controller-Taste rechtzeitig, führt der Spielcharakter einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden verursacht. Wenn man so fünf Gegner eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Das Wohlwollen einer Gruppierung Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet. [Offline-Trophäe] Es gibt im Spiel insgesamt sechs Gruppierungen, die jeweils ihre eigenen Geschäfte führen. Man erkennt sie daran, dass sie sich im oder in der Nähe der jeweiligen Fraktionshauptquartiere befinden. Außerdem sind Gruppierungsgeschäfte die einzigen Läden, bei denen man Gegenstände verkaufen kann (mit Ausnahme des Händlers in der Kreuzung). Die Gruppierungsgeschäfte spielen auch für die Fraktionsstärke eine bedeutende Rolle, da man mit jeder Verbesserung die Fraktionsstärke erhöht und sich dadurch auch auf das Ende des Spiels auswirkt. Für eine Aufwertung benötgt man bestimmte Ressourcen, die sich je nach Gruppierung unterscheiden und mit jeder Stufe teurer werden. Alle Geschäfte starten mit Geschäftsrang 1 und lassen sich bis auf Stufe 4 verbessern. Für die Trophäe reicht es schon, wenn man ein beliebiges Geschäft zum ersten Mal eine Stufe aufgewertet hat. Mit jeder Aufwertung kann man höherwertige Verbesserungen, Waffen, Ausrüstung, Accessoires, Andenken sowie Objekte für das optische Erscheinungsbild und zur Dekoration erwerben, sofern der Händler entsprechende Waren anbietet. Wichtig: Gegenstände, die man in der Spielwelt findet, sollte man nicht gleich verkaufen, sondern erst einmal im Inventar sammeln, damit man sie bei Bedarf gezielt bei Fraktionshändlern verkaufen kann, bei denen Fraktionsstärke noch auf drei Sterne (3.200 Punkte) verbessert werden muss. Alle Gruppierungsgeschäfte starten mit Geschäftsrang 1. Im Spoiler enthält eine Aufstellung aller Geschäfte und der Kosten für die Aufwertungen Spoiler Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan) Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Schleierspringer-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Makelloser Kristall 5 x Vhenadahls Tränen 1.600 x Schleierspringer-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Makelloser Kristall 15 x Vhenadahls Tränen 3.200 x Schleierspringer-Punkte Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous") Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Schattendrachen-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Nichtsberührter Kristall 1.600 Schattendrachen-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Nichtsberührter Kristall 3.200 Schattendrachen-Punkte Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso) Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Vhenadahls Tränen 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Vhenadahls Tränen 3.200 x Krähen-von-Antiva-Punkte Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.) Spoiler Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Graue-Wächter-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Makelloser Kristall 5 x Nichtsberührtes Erz 1.600 Graue-Wächter-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Makelloser Kristall 15 x Nichtsberührtes Erz 3.200 Graue Wächter Punkte Händler der Meister des Schicksals Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Reines Erz 500 Meister-des-Schicksals-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Reines Erz 20 x Makelloser Kristall 5 x Nichtsberührtes Erz 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Reines Erz 50 x Makelloser Kristall 15 x Nichtsberührtes Erz 3.200 Meister-des-Schicksals-Punkte Händler der Trauerwacht Spoiler Geschäftsrang 2 500 Gold 50 x Kernholz 500 x Trauerwacht-Punkte Geschäftsrang 3 1.000 Gold 60 x Kernholz 20 x Kaiserliches Tuch 5 x Nichtsberührter Kristall 1.600 x Trauerwacht-Punkte Geschäftsrang 4 2.500 Gold 70 x Kernholz 50 x Kaiserliches Tuch 15 x Nichtsberührter Kristall 1.600 x Trauerwacht-Punkte Die meisten Materialien findet man in der Spielwelt relativ einfach, wenn man die Umgebung erkundet. Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann. Die gruppierungsspezifischen Ressourcen (z.B. Schleierspringer-Stärke [Bild folgt], Schattendrachen-Stärke [Bild folgt] usw.) erhält man für den Abschluss von Quests und insbesondere für Gruppierungsquests. Hinweise: In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt. In den Städten findet man auch einige andere Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen und Rüstung sowohl Andenken als auch nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen. Rune zur Verbesserung Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zum ersten Mal eine Rune in den Lyriumdolch eingesetzt hat. Man findet die erste Rune entweder während der Hauptquest "Meer aus Blut" im Ossarium. Nachdem man Lucanis aus seiner Zelle befreit hat, gelangt man zu einem Raum, in dem man auf den Fabrikator trifft. Die Rune befindet sich dort in einer Truhe, die mitten im Weg steht und nicht zu übersehen ist. Wenn man stattdessen zuerst die Hauptquest "Der Reliktschmuggler-Fall" erledigt, erhält man die erste Rune nach dem Kampf mit ein paar Dämonen im Tempelhof. Darüber hinaus wird man im Laufe des Spiels noch zahlreiche Runen finden. Um eine Rune auszurüsten, öffnet man das Charakter-Menü und geht auf eines der drei freien Sockel des Lyriumdolchs. Nun drückt man "Ändern", um in die Runenauswahl zu gelangen. Dort wählt man die Rune aus und bestätigt sie mit . Um eine Rune zu aktivieren, drückt man entweder + oder man öffnet das Fähigkeitsrad mit und drückt dann . Hat man zwei oder drei Runen in den Sockeln des Lyriumdolchs eingesetzt, kann man drücken, um die Rune zu wechseln. Sich jeden Vorteil gesichert Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert haben. Hinweis: Fertigkeitspunkte können beliebig oft neu verteilt werden, wenn man im Fertigkeits-Menü die -Taste drückt, werden alle Fertigkeiten zurückgesetzt. Vom Himmel geholt Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt. [Offline-Trophäe] Es gibt im Norden von Thedas vier Hohe Drachen. Wenn man alle besiegt hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Die Kämpfe gegen die Drachen verlaufen alle in etwa gleich. Zuerst sind es Elementarangriffe aus der Distanz, gefolgt von physischen Angriffen. Den meisten Fernangriffen kann man relativ gut ausweichen, sobald auf dem Boden rote Kreise oder Bahnen erscheinen. Einige Elementarangriffe werden aber nicht auf diese Weise angekündigt. Wenn der Drache zum Beispiel Feuer- oder Eisbälle spuckt, sollte man auf Abstand gehen, sodass man genügend Zeit hat, ihnen auszuweichen. Mit dem Zauberstab des Magiers kann man manche Elementarangriffe auch abwehren, wenn man mit auf die Feuer- oder Eisbälle zielt. Bei Nahkampf oder Sprungattacken wird der Kopf oder der Fuß des Drachen kurz von einer roten Aura umgeben, wenn er zum Sprung ansetzt oder versucht, mit dem Fuß nach Rook zu treten. Für die Kämpfe ist es wichtig, die Stärken und Schwächen der Drachen zu kennen. Diese findet man heraus, indem man das Fähigkeitsrad benutzt und damit den Drachen (bzw. einzelne Körperteile) anvisiert. Man sollte sich mit entsprechenden Waffen und Fähigkeiten für den Angriff und mit geeigneten Monturen zum Schutz ausrüsten. Außerdem sollte man Begleiter wählen, die mit ihren Fähigkeiten im Kampf am effektivsten eingesetzt werden können. Hierbei sind komplementäre Fähigkeiten von großem Vorteil, um Kombos auslösen zu können. Da nur wenige Gefäße mit Heiltränken im Kampfgebiet zur Verfügung stehen, sollte man auch auf die Heilmöglichkeiten durch einen Begleiter zurückgreifen können, sofern man nicht selbst über gesundheitsregenerierende Fähigkeiten verfügt. Außerdem besitzen manche Ausrüstungsgegenstände und Accessoires auch Wiederbelebungsfähigkeiten, die es einem erlauben, den Kampf fortzusetzen, sollte man trotz aller Vorbereitungen einmal sterben. Während des Kampfes sollte man sich auf die Schwachstellen, wie z.B. die Füße des Drachen, konzentrieren. Nach einigen Treffern beginnen sie pink zu leuchten, was eine erhöhte Verwundbarkeit zur Folge hat, wenn man diese Stellen erneut trifft. Auch der Kopf ist anfällig. Letztlich geht es darum, dem Drachen möglichst viel Schaden zuzufügen und so die lilafarbene Geschwächt-Anzeige über dem Lebensbalken zu füllen, damit er zu Boden geht. Sobald dies geschieht, leuchtet die Bauchunterseite ebenfalls pink und man kann die Stelle gezielt angreifen, wodurch der Drache kurzzeitig großen Schaden erleidet. Die zugehörigen Quests werden erst im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Um die Quests jeweils zu starten, muss man mit den Gefährten sprechen oder andere Aufgaben zuvor erledigen. Folgende Hohe Drachen müssen besiegt werden: Der Formlose Fundort: Nekropole, vergessene Kammer Stufe: 40 Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken) Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden Voraussetzung: Man muss zuerst die Quest "Ruhelose Geister" abschließen (im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" zu finden), bei der es darum geht, drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas zu besiegen. Hat man das geschafft, wird die Quest "Der Gipfel seiner Art" gestartet und man erhält Zugang zur vergessenen Kammer in der Nekropole. Fangsenger Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf Stufe: keine Angaben vorhanden Angriff: Feuer Stärken: Resistent gegen Feuerschaden Schwächen: Anfällig für Kälteschaden Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Kataranda, die Sturmreiterin Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet) Stufe: 35 Angriff: Elektrizität Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken) Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten. Kaltenzahn (Drachenkönig) Fundort: Küste Rivains, Versteck des Drachenkönigs Stufe: keine Angaben vorhanden Angriff: Kälte, Flügelschlag Stärken: Resistent gegen Kälteschaden Schwächen: Anfällig für Feuerschaden Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können. Sollte man Schwierigkeiten mit den Drachen haben, kann man den Schwierigkeitsgrad vermindern oder man kehrt zurück, wenn man die Fähigkeiten, die Waffen und die Ausrüstung von Rook verbessert hat. Abgesehen vom Schwierigkeitsgrad, sind die Kämpfe umso härter, je größer die Differenz ist zwischen der Stufe des Drachen und dem Charakter-Level. Entfesselt Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und sich ihr gestellt hat. Dazu muss man zunächst im Rahmen der Quest "Ruhelose Geister" drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen, um die vergessene Kammer in der Nekropole öffnen zu können. Dann muss man sich dorthin begeben und sich dem Kampf mit einem Dämon stellen, der Besitz von einem Hohen Drachen ergriffen hat (Regionquest "Der Gipfel seiner Art"). Hinweis: Der Drache gehört zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss. Ein kompletter Satz Probleme verursacht und die Welt gerettet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Teil 1: Aufgabe in Minrathous In gewisser Weise hat der Plan funktioniert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog in Minrathous abgeschlossen hat. Teil 2: Im Bruchtann An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Übergang der Schatten" abgeschlossen hat. Teil 3: Erwachen Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eluvian-Spiegel im Leuchtturm repariert hat, um zur Kreuzung aufzubrechen. Hinweis: Dies ist erst während der Zwischenquest "Zur Kreuzung" möglich. Diese Quest ist im Tagebuch unter "Story" zu finden, solange man sie noch nicht abgeschlossen hat. Danach wird sie jedoch nicht mehr aufgeführt, auch nicht in der Quest-Historie. Teil 4: Tevinter bei Nacht Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschuggel-Fall" abgeschlossen hat. Teil 5: Anvallenim Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schatten von Minrathous" abgeschlossen hat. Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Wachsam in Friedenszeiten" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäe kann verbuggt sein, wenn man bei der Charaktererstellung die Grauen Wächter als Gruppierung gewählt hat. Es kann helfen, wenn man einen neuen Durchgang startet und eine andere Gruppierung wählt. Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begleiter rekrutiert hat. Nach Abschluss der beiden Hauptquests "Die Drachentöterin" und "Wohin die Toten gehen müssen" ist auch Kapitel 7 beendet und man erhält die Trophäe. In welcher Reihenfolge man die beiden Quests abschließt, spielt keine Rolle. Teil 8: Kein größeres Opfer Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" beendet hat. Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Feuer und Eis" beendet hat. Teil 10: Das Blut von Arlathan Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Blut von Arlathan" beendet hat. Teil 11: Fallende Schatten Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest Teil 12: Die besten Geschichten Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Teil 13: Der letzte Schachzug Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Der Sturm, bezwungen Bald ist die vergiftete Frucht reif. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man In Friedenszeiten Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Eine Erinnerung an falsche Götter Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an unseren Fehler Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an schwarze Herzen Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an eine Manifestation Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an Ruhe Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Hinweise: Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (der großen runden Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft. Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Region-Quest". Die richtigen Wolfsstatuette sind die mit dem heulenden Wolf. Es gbit noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Wolfaltären und gewähren einen Fertigkeitspunkt. Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Offline-Trophäe] Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 20 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat. Hat man 20 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls mehr als 20 Andenken sammeln. Sobald man genügend Punkte zusammen hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet. Tipp: Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann. Hinweis: Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände. Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken. Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzlichen Zauber anbringen. Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. [Offline-Trophäe] Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 80 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat. Hat man 80 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls weit mehr Andenken sammeln als die erforderlichen 80. Sobald man genügend Punkte angesammelt hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet. Tipp: Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann. Hinweis: Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände. Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken. Ab Kapitel 7 kann man kostenlos an Gegenständen, die ausgerüstet sind, in der Werkstatt ein zusätzlichen Zauber anbringen. Die Krallen der Vergeltung Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Krähen von Antiva abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: Ein langsames Gift Zeit zu töten Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquests der Krähen von Antiva und der Region Treviso. Die Quests werden gestartet, wenn man im Leuchtturm jeweils den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest oder Treviso mit Viago und Teia spricht. Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Krähen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in Treviso durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Dockstadt zur Hilfe geeilt ist. Das Licht in der Dunkelheit Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: Die Hütte der Verderbtheit Irgendetwas kommt Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Grauen Wächter und der Region Hossberg-Feuchtlande. Die Quests werden gestartet, wenn man entweder im Leuchtturm oder in den Hossber-Feuchtlanden den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest. Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Grauen Wächter zu erhöhen. Die Seele einer Stadt Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Schattendrachen abgeschlossen haben. Folgende Quests muss man beenden: In Memoriam Krise in den Katakomben Verstummt Söldner mit bösen Absichten Ein versteckter Schatz Das Schlangennest-Geschäft Verzweifelt in der Dockstadt Die Seele einer Stadt (nur verfügbar, wenn man sich entschieden hat, Dockstadt zu retten) Der neue Boss Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Schattendrachen und der Region Dockstadt. Wenn man alle Fraktionsquests der Schattendrachen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Schattendrachen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in der Dockstadt durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Treviso zur Hilfe geeilt ist. Auslöschung in Arlathan Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Schleierspringern erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) in Arlathan-Wald und in questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat. Der Ruf von Gold und Gesellschaft Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Meister des Schicksals erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) an der Küste Rivains und questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat. Das Übersinnliche und das Seltsame Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man sechs spezielle Fraktionsquests der Trauerwacht abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich ausschließlich um Kämpfe, die man absolvieren muss. Die erste Quest erhält man in der Nekropole in Kapitel ..., wenn man mit einem Ausrufezeichen interagiert. Die weiteren Quests werden freigeschaltet, wenn man die vorherige erfolgreich beendet hat. Folgende Quests muss man meistern: Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde Heimsuchungen: Ruhelose Träume Heimsuchungen: Aus dem Jenseits Heimsuchungen: Schatten des Schicksals Heimsuchungen: Hast du Angst? Gegnername: Die Vogelscheuche Fundort: Hossberg-Feuchtlande Gegner-Stufe: 40 Angriff: Froststrahl, Frostkugeln und Schockwellen Stärken: Resistent gegen Kälteschaden Schwächen: Anfällig für Feuerschaden Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Außerdem teleportiert er sich blitzschnell und ruft immer wieder Übermächtige Schatten zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook, was ihn zu einem der härtesten Gegner im Spiel macht. Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben. Heimsuchungen: Tödlicher Spieltrieb Gegnername: Der Tod Fundort: Dockstadt Gegner-Stufe: 40 Angriff: Feuer, Glaskanonen Stärken: Resistent gegen Feuerschaden Schwächen: Anfällig für Kälteschaden Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook. Daher sollte man den Angriffen immer ausweichen. Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben. Hinweis: Diese Quests findet man im Tagebuch als Regionsquest für die Hallen der Nekropole, bis auf "Heimsuchungen: Hast du Angst?", die ebenfalls eine Regionsquest ist, aber unter Hossberg-Feuchtlande zu finden ist. Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, dass man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreicht. Da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat und gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkauft, um die Punkte zu erreichen. Guten Flug Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man einen Gegner im Kampf über eine Kante gestoßen haben. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das Gebiet "Zuflucht der Elvhenan" (in der Region "Die Kreuzung"). Dort gibt es schmale Übergänge, die die Ebenen miteinander verbinden und Gebiete, die von Abgründen umgeben sind. Wenn man von Gegnern überfallen wird, sollte man sie an eine solche Stelle locken. Dann greift man einen geeigneten Gegner mit an. Dadurch wird dieser immer ein klein wenig zurückgestoßen. Man muss sich jetzt so positionieren, dass der Gegner nahe an der Kante steht und man ihn dann so lange von vorne angreift, bis er über die Kante in den Abgrund fällt. Tipps: Eine gute Gelegenheit besteht in Treviso auf dem "Krähenpfad auf den Dächern", wo man den Kampf gegen Desmal, Blutgebundene Elgar'nans (einen Streiter der Elfengötter) absolvieren muss. An dieser Stelle trifft man auch auf einige Antaam, die durch drei Blutmagie-Kristalle unverwundbar sind. Man muss zuerst die Kristalle zerstören und dann die Gegner bekämpfen. Am Rand des Dachs ist das Geländer an einer Stelle weggebrochen. Wenn man die Gegner dorthin lockt, kann man sie mit etwas Glück über die Kante stoßen. In dem Gebiet auf den Dächern tauchen die Gegner immer wieder auf, wenn man Treviso verlässt und dann zurückkehrt. Weitere Möglichkeiten ergeben sich auf dem Weg nach Anderfels während der Hauptquest "Des Wächters bester Freund. Ebenso kann man die Arena in der Halle der Tapferkeit nutzen. Dort befindet sich in der Mitte ein großes Loch. Wenn die Runden gestartet sind, kann man Gegner dort hineinstoßen. Nostalgischer Ausflug Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Sprung vom Balkon in der Bibliothek des Leuchtturms überlebt hat. Dazu muss man zunächst das Rätsel mit den Statuen lösen. Im Hof des Leuchtturms findet man sechs Statuen, die mit einem Hebel gedreht werden können. Man muss die Statuen so drehen, dass sich jeweils ein Paar mit ihren Gesichtern gegenübersteht (sich also "anblicken"). Wenn alle Statuen richtig positioniert wurden, wird das Musikzimmer neben der Bibliothek im Inneren des Leuchtturms freigeschaltet (der Eingang zum Musikzimmer hat drei leuchtende Punkte). Im Musikzimmer befindet sich ein Irrlicht und wenn man sich ihm nähert, begleitet es einen für eine kurze Zeit. Auf diese Weise kann man es zu einem der beiden Podeste führen, wo man es platzieren muss. Das zweite Irrlicht erscheint zwischen den beiden Statuen draußen im Hof über der Tür zum Leuchtturm, nachdem man Kapitel 8 erreicht hat. Voraussetzung ist jedoch, dass man Taash und Emmrich als Begleiter bereits rekrutiert hat. Hier geht man genauso vor und führt das Irrlicht ins Musikzimmer zu dem zweiten Podest. Hat man beide Irrlichter platziert, erscheint ein Portal, durch das man hindurchgehen muss. Dadurch gelangt man auf den Innenraum-Balkon über der Bibliothek im Leuchtturm. Als Nächstes muss man das blau schimmernde Gerät, das aussieht wie ein Globus, aktivieren, um das Astrolabium in der Halle zu reparieren, und dann über das Geländer den Balkon hinunterspringen. Hinweis: Die Bibliothek ist die große runde Halle im Leuchtturm. Mit klarem Verstand und offenen Herzen Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Erhalt dieser Trophäe ist an eine Reihe von Bedingungen geknüpft. So muss man zunächst alle sechs Erinnerung von Fen'Harel erlebt haben. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben und die Kämpfe recht anspruchsvoll sind, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist, als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum Schaden ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis". Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert): Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20 Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern". Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer". Ouyn der Funkenschwinger, Level 20 Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung" Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter". Entarus der Wiedererweckte, Level 25 Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet). Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms" Um Mythal aufsuchen zu können, muss man im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" zu einem Treffen mit Morrigan zur Kreuzung reisen. Von ihr erfährt man mehr über Mythal und sie öffnet die Wurzeltür zu einem eigenen Areal "Nest der Alten" in der Kreuzung. Man findet Mythal, nachdem man mit dem schwebenden Boot übergesetzt wurde, unter einem verfallenen Torbogen am Rande eines großen Kampfgebietes. Nun hat man die Wahl, ein Gespräch mit ihr zu führen oder sie zu bekämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu helfen und dies erfordert eine wohlbedachte Auswahl bei den Dialogoptionen. Im Dialog wählt man folgende Antworten: Ich will eure Hilfe. Wir müssen die Verderbtheit aufhalten. Ihr habt gegen sie gekämpft. Wir müssen die Götter aufhalten. Euch wurde Unrecht getan. Wir sind würdig. Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen. Die Trophäe erhält man, wenn man Mythal überzeugt und ihre Essenz erhalten hat. Hinweise: Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe. Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln. Man benötigt Mythals Essenz auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen". Mythal wird Rook außerdem im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung unterstützen, sofern man diesen noch nicht besiegt hat. Jene, die zusammenhalten Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man das glückliche Ende erreicht haben, in welchem alle Begleiter (mit Ausnahme von Davrin) und alle Anführer der Fraktionen überlebt haben. [Weitere Details folgen] Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Zu diesen Altären zählen sowohl die Fen'Harel-Schreine als auch die Altäre der Evanuris. Man findet sie in der gesamten Spielwelt, darunter auch in Gebieten, welche erst freigeschaltet werden müssen, indem man eine bestimmte Quest startet (zum Beispiel die zwei Altäre der Evanuris im Gebiet "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains), die man nur erreicht, wenn man die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" absolviert). Die Trophäe erhält man, wenn man alle 29 Altäre und Schreine gefunden hat. Fen'Harel-Schreine Hierbei handelt es sich um große Wolfsstatuen, die blau leuchten und die man nicht übersehen kann. Wenn man sie aktiviert, drehen sie sich in eine Richtung. Folgt man nun der Blickrichtung, findet man am Ende ein Wolfshologram, welches dann eine liegende Wolfsstatuette freigibt, wenn man sich nähert. Sammelt man diese Statuette ein, erhält man einen Fähigkeitspunkt. Es gibt insgesamt 15 Fen'Harel-Schreine. Altäre der Evanuris Wenn man einen solchen Altar aktiviert, erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die von dem Altar ausgehen. Folgt man diesen, findet man am Ende jeweils ein in der Luft schwebendes Mosaikteil, das sich dreht und aus zusammengefügten, metallisch-schimmernden Dreiecken besteht. Diese Mosaikteile muss man alle zerstören und man erhält dafür dauerhaft 100 Lebenspunkte. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Es gibt insgesamt 14 Altäre der Evanuris. Eine Übersicht der Schreine und Altäre nach Region: Arlathan-Wald → 4 Evanuris Altäre, 3 Fen'Harel-Schreine Dockstadt → 1 Evanuris Altar, 2 Fen'Harel-Schreine Hossberg-Feuchtlande → 2 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine Kreuzung → 4 Evanuris Altäre, 5 Fen'Harel-Schreine Küste Rivains → 3 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine Treviso → 1 Fen'Harel-Schrein Auf der Karte sieht man links auf dem Bildschirm, wie viele Altäre und Schreine es in einer Region gibt und wie viele man bereits gefunden hat. [Bilder folgen] Reflexionen Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Bellara abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Bellara auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Bellaras Begleiterquests zählen: Echos der Vergangenheit Ein Pakt mit dem Dämon Wehklagen des Kolibri Durch die Schatten Wald der Geister Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Bellara im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Eine neue Berufung Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sieben Begleiterquests von Davrin abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Davrin auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Davrins Begleiterquests zählen: Griffonzähmen leicht gemacht Schreie aus der Vergangenheit Ein Freund in Not Der Gaumen eines Griffons Hoffnung auf Flügeln Gottlose und verloren Heimatstall / ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Schleierwacht vervollständigen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Gottlos und verloren" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Der Tod steht ihm gut Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Emmrich abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Emmrich auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Emmrichs Begleiterquests zählen: Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest) Spaziergang zwischen Gräbern Haus der Toten Vorbereitungen Das Seelenopfer Erbe der Toten / Letzter Wille und Testament Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Emmrich im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Das Seelenopfer" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Ein Lied aus dem Stein Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Harding abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Harding auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". Zu Hardings Begleiterquests zählen: Ein unvertrautes Gefühl Der wartende Stein Das Band neu belebt Das Herz des Titanen Die ewige Hymne Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Meer aus Blut". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Harding im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Blutsbande Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Lucanis und die Hauptquests, die für seine persönliche Geschichte relevante sind, abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Lucanis auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Lucanis' Begleiterquests zählen: Kaffee mit den Krähen Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt) Blutbad (Hauptquest) Innere Dämonen ??? Ein Krähenschwarm ... ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Wichtig: Wenn man sich dafür entscheiden hat, Dockstadt statt Treviso zu unterstützen, wird Lucanis vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Er wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings seine Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihm ist auch nicht mehr möglich. Alle seine Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Dockstadt unterstützt hat, muss man nach Lucanis' letzter Quest zuerst alle Quests in Treviso erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Für die Liebe Trevisos" und "....". Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Stadt der Schatten Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Neve abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Neve auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Neves Begleiterquests zählen: Eine Studie der Dockstadt Der Wilder-Schwan-Fall Spuren auf der Spur Ein klarer Verstand (wenn man Dockstadt gerettet hat)/ .... (wenn man Treviso gerettet hat) Auf dass immer Licht sei Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall ... / ... Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Schatten von Minrathous". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Neve im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt. Wichtig: Wenn man sich dafür entscheiden hat, Treviso statt Dockstadt zu unterstützen, wird Neve vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Sie wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings ihre Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihr ist auch nicht mehr möglich. Alle ihre Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Treviso unterstützt hat, muss man nach Neves letzter Quest zuerst alle Quests in Dockstadt erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Die Seele einer Stadt" und "....". Hinweise: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Die Trophäe könnte verbuggt sein, wodurch man die Trophäe nicht erhält und man das Abschlussgespräch mit Neve nicht führen kann, obwohl man Dockstadt gerettet hat. Außerdem erreicht man dadurch auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht". In diesem Fall sollte man ebenfalls zuerst noch alle Quests der Schattendrachen (Dockstadt) erledigen. Kleiner Drache Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Taash abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Taash auch den Status "Helde der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen] Zu Taashs Begleiterquests zählen: Feuer am Strand Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest) Die Halle der Tapferkeit (??) Geheimnisse der Qunari Jagd auf den Fangsenger Kataranda, die Sturmreiterin (Region-Quest) Das Versteck des Drachenkönigs Worte aus Feuer Die erste Begleiterquest ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Drachentöterin". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen bzw. ein Schriftstück (Brief/Notiz/Zettel) lesen. Daher sollte man Taash zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben dem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint. Achtung: Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, wenn man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. Für die Trophäe spielt das aber keine Rolle. [Anmerkung: die Auswirkung auf die Trophäe und das Ende der Geschichte werden noch geklärt.] Hinweis: Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten. Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss. Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Waffe, eine Rüstung und einen Gürtel sowohl hinsichtlich der Stufe als auch der Seltenheit maximal verbessert hat. Die Stufe erkennt man jeweils an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes. Ringe und Amulette werden für diese Trophäe nicht benötigt und zählen nicht, wenn man sie aufwertet. [Ob Orbs und Helme zählen und auch Waffen und Rüstungen von Begleitern muss noch verifiziert werden]. Verbesserung der Stufe: Man kann die Stufe eines Gegenstands nur verbessern, indem man ihn in der Werkstatt aufwertet. Dies erfordert zum einen, dass die Werkstatt bereits entsprechend aufgewertet worden ist und zum anderen, dass man die nötigen Materialien besitzt, um die Stufe eines Gegenstands zu erhöhen. Für die maximale Stufe eines Gegenstands muss die Werkstatt auf Rang 10 verbessert werden. Dafür benötigt man so gut wie alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (diese kosten bis zu 850 Gold). Im Spiel gibt es insgesamt 182 Andenken. Bei den Fraktions-Händlern können Andenken gegebenenfalls so lange gesperrt sein, bis man die Geschäfte ebenfalls aufgewertet hat. Für andere Händler gilt dies nicht. Man sollte Ressourcen nicht unnötig verschwenden, um die Stufe der Gegenstände jedes Mal zu verbessern. Alle Gegenstände, die man entweder in Truhen findet oder bei Händlern kaufen kann, haben immer den gleichen Rang wie die Werkstatt. Das bedeutet, wenn die Werkstatt zum Beispiel auf Rang 7 verbessert wurde, dann sind alle Waffen, Rüstungen und Accessoires, die man von da an findet oder kauft, ebenfalls auf Stufe bzw. Rang 7. Man sollte also zunächst den Fokus darauf legen, die Werkstatt zu verbessern und Gegenstände nur dann, wenn es für das Weiterkommen im Spiel unerlässlich ist oder man eine Ausrüstung hat, die man bis zum Ende behalten möchte. Außerdem sollte man beachten, dass Upgrades bei normalen Händlern meist teurer sind als bei den Fraktionshändlern. Hat man die Werkstatt schon auf Rang 9 verbessert, findet man in manchen Truhen auch bereits vereinzelte Upgrades, durch die die betreffenden epischen Gegenstände legendär werden. Hier eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern: Geschäftsrang 1 Kostenlos Geschäftsrang 2 250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 3 750 Andenkenpunkte Geschäftsrang 4 1.250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 5 2.250 Andenkenpunkte Geschäftsrang 6 2.750 Andenkenpunkte Geschäftsrang 7 4.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 8 6.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 9 9.000 Andenkenpunkte Geschäftsrang 10 12.000 Andenkenpunkte Es lässt sich nicht genau festlegen, wie viele Andenken man finden muss, um die Werkstatt auf die jeweiligen Stufen zu verbessern, da jedes Andenken unterschiedlich viele Punkte gibt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht aufgewertet. Allerdings werden Verbesserungen, die man findet oder erwirbt, ebenfalls an die aktuelle Stufe der Werkstatt angepasst, so dass man umgekehrt mit der Verbesserung der Seltenheit eines Gegenstand auch gleichzeitig die Stufe verbessert. Verbesserung der Seltenheit: Man kann die Seltenheit von Gegenständen steigern, indem man eine Verbesserung für einen Gegenstand bei einem Händler erwirbt oder eine Verbesserung in einer Truhe findet. Daher sollte man die Angebote der Händler nicht unbeachtet lassen und gelegentlich die Waren der Geschäfte überprüfen. Verbesserungen, die man in Truhen findet, kann man ergänzend dazu ebenfalls nutzen, wenn es sich anbietet. Sobald eine Truhe mit einer Verbesserung geöffnet wird, wird diese direkt auf den Gegenstand angewandt. Allerdings kann man vorher nicht erkennen, ob die Truhe eine Verbesserung oder etwas anderes enthält. Ein weiterer Nachteil bei Truhen ist es, dass sich vor dem Öffnen auch nicht bestimmen lässt, welche Verbesserung man findet und für welchen Gegenstand. Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen: Gewöhnlich = Weiß Ungewöhnlich = Grün Selten = Blau Episch = Violett Legendär = Goldfarben Hinweise; Wenn man einen Gegenstand im Inventar mit Rang 1 hat und eine Verbesserung für diesen Gegenstand findet oder kauft, nachdem die Werkstatt auf Rang 6 verbessert wurde, dann wird der Gegenstand direkt von Rang 1 auf Rang 6 verbessert. In speziellen Truhen findet man einzigartige Gegenstände. Diese sind rot und können nicht verbessert werden. Man kann lengendäre Gegenstände nicht zu einzigartigen Gegenständen aufwerten. Daher zählen einzigartige Gegenstände nicht für diese Trophäe. Es ist nicht genau festzustellen, ob die Trophäe auch dann schon freigeschaltet wird, wenn eine beliebige Waffe oder Rüstung die maximale Stufe erreicht hat, aber die Seltenheit bei einem anderen Gegenstand maximal verbessert wurde. Mit anderen Worten: die maximale Stufe und die maximale Seltenheit müssen nicht zwangsläufig bei dem gleichen Gegenstand vorgenommen werden. [Gegebenenfalls noch zu verifizierien. Es könnte auch sein, dass die Trophäe positiv verbuggt ist]. Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr.Clank @xXKoZXx. Bearbeitet vor 8 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Clank Geschrieben 15. November Teilen Geschrieben 15. November Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Ein neues Erscheinungsbild Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert. [Offline-Trophäe] Hiermit ist das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters gemeint und nicht das Aussehen eines Gegenstands, das man auch verändern kann. Die Trophäe erhält man also, wenn man zum ersten Mal einen anderen Gegenstand ausgerüstet und damit das Aussehen verändert hat. Hierfür muss man im Menü entweder beim Charakter oder bei einem Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren Gegenständen, die man ausrüsten kann. Nun wechselt man den ausgerüsteten Gegenstand gegen einen anderen aus. Bekommt man wenn man die Garderobe freigeschaltet hat u mit ihr das Aussehen verändert. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xXKoZXx Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November (bearbeitet) On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Für Platin muss man mindestens eineinhalb Durchgänge absolvieren. Ein Durchgang reicht, mit dem guten Ende erhält man ebenfalls das normale. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. Hier vlt. der Hinweis, dass diese erst in Kapitel 11 abschließbar ist. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. Hier mal eine Liste, wieviele Andenken ich zu Beginn jeden Kapitels hatte (zur Orientierung): Spoiler Kapitel 1-4: 0 Kapitel 5: 29 Kapitel 6: 32 Kapitel 7: 39 Kapitel 8: 57 Kapitel 9: 107 Kapitel 10: 128 Kapitel 11: 151 Kapitel 12: 171 (ab Kapitel 12 bin ich nur noch den Questmarkern hinterher gerannt. Den einen konnte ich zufällig in Solas-Gefängnis/im Nichts finden) Kapitel 13-14: 172 Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. On 11/2/2024 at 9:22 PM, Hyperjo7 said: Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. Hier sollen auch die Fen'Harel Schreine (also wo man einen Wolf suchen muss und einen Fertigkeitspunkt erhält) zählen, leider waren meine letzten beiden Evanuris Schreine. Ebenfalls erst in Kapitel 11 abschließbar. Bearbeitet 16. November von xXKoZXx 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November (bearbeitet) Am 15.11.2024 um 22:14 schrieb Mr.Clank: Bekommt man wenn man die Garderobe freigeschaltet hat u mit ihr das Aussehen verändert. Vielen Dank für deinen Hinweis. Ich habe das im Leitfaden entsprechend geändert. Mit der Deluxe Edition und als Vorbesteller hat man Zugriff auf die "Garderobe" direkt bei der Ankunft im Leuchtturm. Ich weiß jetzt nur nicht, wie es bei der Standard Edition ist. Ich gehe mal davon aus, dass die Garderobe in diesem Falle erst später in Rooks Zimmer freigeschaltet wird. Das wäre noch sehr hilfreich zu wissen. Bearbeitet Sonntag um 17:09 von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben 16. November Teilen Geschrieben 16. November Vielen Dank auch an dich für die Ergänzungen. Ich werde zu gegebener Zeit darauf zurückkommen. Hier nur vorab mein Feedback zu den Sammelgegenständen: vor 11 Stunden schrieb xXKoZXx: Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. Ich werde versuchen, hier noch mehr Details im Leitfaden einzubauen, was die ganzen Sammelobjekte betrifft. Mit den Angaben nach Kapitel tue ich mich allerdings schwer, da ja jeder Spieler das Spiel anders spielt. Ich tendiere im Moment dazu, die interaktive Karte von Mapgenie (z.B. Arlathan) im Leitfaden zu verlinken. Da sollte man alles am ehesten finden. Allerdings sind die scheinbar noch nicht ganz vollständig. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Clank Geschrieben Montag um 20:03 Teilen Geschrieben Montag um 20:03 Am 16.11.2024 um 23:17 schrieb Hyperjo7: Vielen Dank für deinen Hinweis. Ich habe das im Leitfaden entsprechend geändert. Mit der Deluxe Edition und als Vorbesteller hat man Zugriff auf die "Garderobe" direkt bei der Ankunft im Leuchtturm. Ich weiß jetzt nur nicht, wie es bei der Standard Edition ist. Ich gehe mal davon aus, dass die Garderobe in diesem Falle erst später in Rooks Zimmer freigeschaltet wird. Das wäre noch sehr hilfreich zu wissen. Ja die Garderobe wird erst im Verlauf des Spiels freigeschaltet. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben vor 19 Stunden Teilen Geschrieben vor 19 Stunden (bearbeitet) Hallo @xXKoZXx, nun kann ich zu deinen Ergänzungen auch antworten: Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Über den Kaiserlichen Hochweg Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht. Hier vlt. der Hinweis, dass diese erst in Kapitel 11 abschließbar ist. Das werde ich im LF vermerken. Danke. Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Glanzvolle Leistung Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Glanzstück Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben. Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Erweiterungen! Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet. Hier mal eine Liste, wieviele Andenken ich zu Beginn jeden Kapitels hatte (zur Orientierung): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Kapitel 1-4: 0 Kapitel 5: 29 Kapitel 6: 32 Kapitel 7: 39 Kapitel 8: 57 Kapitel 9: 107 Kapitel 10: 128 Kapitel 11: 151 Kapitel 12: 171 (ab Kapitel 12 bin ich nur noch den Questmarkern hinterher gerannt. Den einen konnte ich zufällig in Solas-Gefängnis/im Nichts finden) Kapitel 13-14: 172 Wie gesagt, nur als Orientierung, je nachdem, wie man auch Wertgegenstände in die Händler investiert, welche Hauptquest man zuerst erledigt, da die zweite teilweise das Kapitel beendet und beide neue Gebiete freischalten etc. Man scheint ca. 140 + alle Schreine für den (dern?) Behütere zu brauchen, bei mir waren es 151 Andenken + 27/29 Schreinen für die 12000 Punkte und Rang 10. Ich werde eine Angabe zu den Andenken im LF ergänzen. Bei mir waren es 148 Andenken. Daher sollte man mit ca. 150 Andenken auf die 12.000 Punkte kommen. Die Schreine werden aber nicht benötigt, um die Werkstatt aufzuwerten. Am 16.11.2024 um 11:23 schrieb xXKoZXx: Am 2.11.2024 um 21:22 schrieb Hyperjo7: Keine wahren Götter Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen. Hier sollen auch die Fen'Harel Schreine (also wo man einen Wolf suchen muss und einen Fertigkeitspunkt erhält) zählen, leider waren meine letzten beiden Evanuris Schreine. Ebenfalls erst in Kapitel 11 abschließbar. Ja, das mit den Fen'Harel-Schreinen stimmt (das hatte ich auch schon auf dem Radar) und vermutlich auch, dass man die letzten beiden Evanuris-Schreine erst in Kapitel 11 abschließen kann. Hierzu muss man aber wissen, dass die beiden Evanuris-Schreine nur in der Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" zugänglich sind. Es könnte aber sein, dass man diese Quest schon in Kapitel 10 machen kann (werde ich dann in einem zweiten Durchgang prüfen). Ich muss außerdem noch abklären, was nach dem Ende des Spiels passiert, wenn man die Begleiterquest nicht erledigt hat. Kann man sie nachträglich noch machen oder nicht? Wenn nicht, dann wären ja eigentlich ein paar Trophäen verpassbar. Dazu konnte ich aber nur recherchieren, dass nur zwei Trophäen definitiv verpassbar sind. Wie gesagt, das muss ich noch klären. Danke nochmals für die Unterstützung. Bearbeitet vor 17 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xXKoZXx Geschrieben vor 13 Stunden Teilen Geschrieben vor 13 Stunden (bearbeitet) 5 hours ago, Hyperjo7 said: Hierzu muss man aber wissen, dass die beiden Evanuris-Schreine nur in der Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" zugänglich sind. Da muss ich widersprechen, ich habe während der Begleiterquest keinen Weg zum ersten gefunden, weshalb ich beide nach Abschluss besagter Quest geholt habe. In dem Gebiet erscheinen ja danach auch noch ein paar Nebenmissionen. Ansonsten hatte ich an Nebenmissionen immer alles abgeschlossen, bis ich die Hauptmissionen weiter gemacht habe, bzw. bis ich auch keine Gespräche im Leuchtturm mehr hatte und bei mir kam die Mission erst in Kapitel 11. Bearbeitet vor 13 Stunden von xXKoZXx Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben vor 13 Stunden Teilen Geschrieben vor 13 Stunden (bearbeitet) vor einer Stunde schrieb xXKoZXx: Da muss ich widersprechen, ich habe während der Begleiterquest keinen Weg zum ersten gefunden, weshalb ich beide nach Abschluss besagter Quest geholt habe. In dem Gebiet erscheinen ja danach auch noch ein paar Nebenmissionen. Ansonsten hatte ich an Nebenmissionen immer alles abgeschlossen, bis ich die Hauptmissionen weiter gemacht habe, bzw. bis ich auch keine Gespräche im Leuchtturm mehr hatte und bei mir kam die Mission erst in Kapitel 11. Meinst du keinen Weg zum ersten Schrein in dem Gebiet, oder was? Um meine Aussage nochmal klar zu machen: Du kommst gar nicht in die unten aufgelisteten Gebiete, wenn du die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" nicht gemacht hast. Das ist nämlich die Stelle an der Küste Rivains, wo man über die Schlucht nicht drüber kommt (siehe 1. Bild im Spoiler). Erst mit der Quest gibt es dort eine Brücke. Es ist richtig, dass man den ersten Schrein/Altar im Gebiet Lavaströme während der Begleiterquest noch nicht erreicht, weil er hinter einer Felswand ist. Das Gebiet Lavaströme kann man erst betreten, wenn man den Drachenkönig besiegt hat. Meine Aussage ist trotzdem völlig korrekt: Denn ohne diese Begleiterquest gibt es auch keinen Zugang zu den Gebieten mit den Altären. Es spielt dann keine Rolle, ob man die Altäre während oder nach der Begleiterquest erreicht. Den zweiten Altar findet man im Gebiet Höhlenboden. Dass man später noch Nebenquests in der Region dort machen kann, ist aber nur die Folge der Begleiterquest, mit der man den Zugang zu diesen Gebieten bekommen hat. Ich vermute, dass man aber diese Nebenquests nicht machen kann, ohne die Begleiterquest vorher erledigt zu haben. Das werde ich aber nochmal überprüfen, um ganz sicher zu sein. Dazu gebe ich dann ein Update. Dass die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" in Kapitel 11 erscheint, bestreite ich ja auch nicht. Ich hatte mich nur gefragt, ob man sie nicht auch schon vorher in Kapitel 10 machen kann. Die folgenden Gebiete hängen alle von diesem einen Zugang mit der Brücke ab: Schlucht, Abstieg Gezeitenschorre Klippe, Aufstieg Höhle, Abstieg Höhlenboden Lavahöhlen Versteck des Drachenkönigs Lavaströme Hier mal ein paar Screenshots Spoiler Diese Brücke gibt es nicht ohne die Quest "Das Versteck des Drachenkönigs". Ohne diese Brücke gibt es keinen Zugang zu den Gebieten, die ich oben aufgezählt habe und kein Zugang zu den beiden Altären (unten). Bearbeitet vor 12 Stunden von Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xXKoZXx Geschrieben vor 11 Stunden Teilen Geschrieben vor 11 Stunden (bearbeitet) Dann ersetze das "nur in" in meinem Zitat durch "erst ab" 😉 Bearbeitet vor 11 Stunden von xXKoZXx Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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