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Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard


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Trophäen-Leitfaden - Dragon Age The Veilguard
 
1x platin.png  1x gold.png  13x silber.png  38x bronze.png  = 53

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 53
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 4
  • Verbuggte Trophäen: 2
  • Automatische Trophäen: 14
Allgemeine Infos:
  • Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Erzählung", "Beisammensein", "Abenteuer", "Herausfoderung" und "Albtraum", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf die Schwierigkeitsstufe "Albtraum" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeit "Albtraum" lässt sich nach Spielstart nicht mehr ändern, außer wenn man ein neues Spiel beginnt.
    • Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Erzählung" erspielt werden. Allerdings kann es sein, dass man bei den Kampftrophäen "..." entsprechend stärkere Gegner benötigt, da einfache Gegner zu schnell sterben. Alternativ kann man den Schwierigkeitsgrad auch erhöhen.

    • Schwierigkeitsgrade (außer "Albtraum") können auch individuell in fünf Stufen ("Niedrigste", "Niedrig", "Standard", "Hoch", "Höchste") verändert werden. Im Menü unter "Einstellungen → Gameplay" kann man im Abschnitt "Kampf → Erweiterte Kampfeinstellungen" folgende Merkmale ändern:

      • Gegnerische Angriffsstärke

      • Gegnerische Gesundheit

      • Gegnerische Aggressivität

      • Gegnerische Resistenzen

      • Gegnerische Schwächen

      • Kampftiming (nur drei Stufen: "gnädig", "ausgewogen", "anspruchsvoll")

  • Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können bis zu 100 Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Möglichkeit, das Spiel regelmäßig zu speichern, sollte man unbedingt nutzen, da man bei einigen Gesprächen eine Dialogoption wählen muss, die sich auf die Fraktionen und Begleiter auswirken können. Wenn man regelmäßig speichert, kann man so falsche Entscheidungen leichter ändern. Um den Überblick zu behalten, kann man die manuellen Speicherstände mit einer eigenen Bezeichnung versehen.

  • An Leuchtfeuern kann man die Gruppe sammeln und dadurch die Gruppenzusammenstellung ändern. Außerdem dienen die Leuchtfeuer von da an auch als Schnellreisepunkte. Dazu öffnet man die Gebietskarte und wählt mit dem Cursor ein Leuchtfeuer aus, zu dem man reisen möchte, und hält dann button_x.png gedrückt.
  • Die Leuchtfeuer dienen außerdem als Startpunkt, an den man zurückgesetzt wird, wenn man im Kampf stirbt. Stürze in die Tiefe sind davon nicht betroffen. Außerdem behält man seine Fortschritte bei Sammelobjekten und muss diese nicht erneut einsammeln.
  • Informationen und Einzelheiten zum Spiel:
    Spoiler

    Gruppierungen, Abstammung, Charakterauswahl und Levelaufstieg [Details folgen in Kürze]

    • Bei der Charaktererstellung hat man die Auswahl zwischen:
      • Elf
      • Qunari
      • Mensch
      • Zwerg
    • Es gibt folgende Klassen:
      • Krieger
      • Magier
      • Schurke
    • Es gibt folgende Gruppierungen:
      • Graue Wächter
      • Schleierspringer
      • Schattendrachen
      • Meister des Schicksals
      • Die Trauerwacht
      • Krähen von Antiva

    Ausrüstung:

    • Man kann nur Rüstung und Waffen tragen, die für den Charakter und die jeweiligen Begleiter bestimmt sind. Dementsprechend findet man zum Beispiel Zauberstäbe für den Charakter, nur wenn dieser ein Magier ist. Hat man eine andere Klasse gewählt, kann man zwar Zauberstäbe finden oder kaufen, diese sind dann aber nur für den Magier-Begleiter (z.B. Emmerich) bestimmt und werden seinem Inventar hinzugefügt.

    • Waffen, Rüstung und Accessoires können zwischen dem Charakter und seinen Begleitern nicht getauscht werden.

    • Beim Tragen von Rüstungen gibt es für den Charakter keine Beschränkungen. Ein Magier oder Schurke kann daher auch schwere Rüstung tragen.

    • Wegen des Crafting-Systems können Rüstung, Waffen und Accessoires nicht verkauft werden.

    Gesundheit, Heilung, Wiederbelebung [Details folgen in Kürze]

    • Man kann die Gesundheit des Charakters dauerhaft erhöhen, indem man Altäre findet und eine kleine Aufgabe löst. Dafür erhält man immer je 100 Lebenspunkte. Bei manchen Händlern kann man auch Gegenstände kaufen, die die maximale Gesundheit erhöhen. Es gibt auch Ausrüstungsteile, die die Gesundheit erhöhen, solange man die entsprechenden Teile trägt.
    • Zu Beginn des Spiels kann man maximal drei Gesundheitstränke mit sich führen. Die Anzahl kann man im Spielverlauf erhöhen, wenn man entsprechende Ausrüstung anlegt, mit der man einen zusätzlichen Trank tragen kann.
    • Im Spiel gibt es grüne Vasen, die man zerstören kann und die einem die Lebensanzeige oder verbrauchte Gesundheitstränke wieder auffüllen.
    • Manche Begleiter besitzen die Fähigkeit "Verjüngung", die verlorene Lebensenergie des Charakters wieder regeneriert. Die Fähigkeit kann im Kampf entscheidend sein, wenn man alle Gesundheitstränke aufgebraucht hat und es im Kampfgebiet auch keine grünen Vasen (mehr) gibt. Daher sollte man immer einen Begleiter mit Heilungsfähigkeiten in der Gruppe haben.
    • Es gibt Getränke, die man bei den Händlern und einigen Schankwirten kaufen kann, die einen Bonus auf Gesundheit, Abwehr, Resistenz, .... gewähren.
    • Es gibt Ausrüstungsteile für den Charakter und die Begleiter, die eine Wiederbelebung gewähren. Man kann bis zu drei [maximal ??] solcher Ausrüstungsteile verwenden.

    Fähigkeiten (Charakter/Begleiter) [Details folgen in Kürze]

    • Vorbereiter und Auslöser
    • Ultimative Fähigkeit
    • Man findet auch Vasen mit Tränken, die die Ultimative Fähigkeit teilweise aufladen.

    Begleiter

    • Begleiter können nicht sterben

    Gruppe für eine Quest zusammenstellen [Details folgen in Kürze]

     

  • Eine Übersicht der Hauptquests findet man im folgenden Spoiler:
    Spoiler

    Eine Übersicht aller Quests findet man, wenn man im Menü den Reiter "Karte" wählt und dann button_dreieck.png drückt.

    • Kapitel 1
      • Das Ende vom Anfang

    • Kapitel 2
      • In den Fängen des Chaos

      • Übergang der Schatten

    • Kapitel 3
      • Die singende Klinge

      • Vorzeichen und Omen

    • Kapitel 4
      • Meer aus Blut

      • Der Reliktschmuggler-Fall

    • Kapitel 5
      • Schatten von Minrathous

      • Wachsam in Friedenszeiten

    • Kapitel 6
      • Des Wächters bester Freund

      • Auf verderbten Schwingen (wenn man sich für Minrathous entscheidet)

      • Auf tödlichen Schwingen (wenn man sich für Treviso entscheidet)

    • Kapitel 7
      • Die Schleierwacht vervollständigen

      • Die Drachentöterin

      • Wohin die Toten gehen müssen

    • Kapitel 8
      • Schatten der Verderbnis

      • Etwas stimmt nicht

      • Die Belagerung von Weisshaupt

    • Kapitel 9
      • Nach dem Sturm

      • Der Kessel

      • Blutbad (??)

      • Eine echte Chance

      • Feuer und Eis

    • Kapitel 10

      • Unerwünschte Gäste

      • Düstere Bande

      • Das Blut Arlathans

    • Kapitel 11

      • Die Worte des Wolfs

      • Vermächtnisse und Legenden

      • Für die Liebe Trevisos

      • Wenn Pläne sich ergänzen - Diese Quest leitet den finalen Teil des Spiels ein und ist der Punkt, ab dem es kein Zurück mehr gibt. Das Spiel erstellt hier einen Speicherstand "Umkehrgrenzpunkt". Um das beste Ende zu erreichen, muss man sicherstellen, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht wurden, außerdem müssen alle Fraktionen verbessert worden sein.

    • Kapitel 12

      • Die überschattete Sonne

      • Insel der Götter

      • Ein Käfig für Götter

    • Kapitel 13

      • Der Drache und der Schreckenswolf

      • Der letzte Schachzug

      • Ein letztes Durchatmen

      • Der Schreckenswolf erhebt sich

     

  • Im Spielverlauf muss man sich entscheiden, ob man Minrathous oder Treviso gegen die Verderbnis zur Hilfe eilt. Je nachdem, wie man sich entscheidet, wird der Händler der nicht unterstützten Fraktion sterben und daher nach Kapitel 6 nicht mehr zur Verfügung stehen. Durch den Patch 1.000.003 ist der Händler aber als Geist zurückgekehrt und so kann man weiterhin Fraktionspunkte an seinem Verkaufsstand in der Kreuzung erwerben. Dadurch besteht weiterhin die Möglichkeit, die Fraktion als Verbündeten (maximal) zu verbessern. → Trophäe "Erweiterungen!". Man sollte aber dennoch möglichst alle Stufen des Händlers verbessern, bevor dieser verschwindet, um so die bestmögliche Fraktionsstärke zu erreichen, da man später am Verkaufsstand in der Kreuzung nur relativ wenige (3 bis 15) [ob es noch höhere Punkte gibt, muss noch geprüft werde] Fraktionspunkte pro verkauftem Wertgegenstand erhält.
  • Hier der Standort des Geschäfts:
    Spoiler

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  • In den Einstellungen kann man diverse Änderungen vornehmen. Die Beschreibungen in diesem Leitfaden gehen in Bezug auf das Spieler-Interface (z.B. Fähigkeitsrad, Kurzwahltesten, Minikarte, Anzeigen usw.), die Spielsteuerung und die Belegung der Controller-Tasten von den Standardeinstellungen aus.
  • Während laufender Kämpfe kann man keine Änderungen bei der Rüstung oder den Waffen im Inventar vornehmen. Daher enthält der Leitfaden einige Hinweise zu den Gegnerstärken und -schwächen.
  • Karte für Sammelobjekte folgt noch.

 

 
bronze_header.png
 
Über den Kaiserlichen Hochweg  Über den Kaiserlichen Hochweg
Sämtliche Bezirke im Norden von Thedas aufgesucht.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man sämtliche benannten Bezirke in den acht Hauptregionen im Norden von Thedas aufgesucht haben. Welche Bezirke das genau sind, lässt sich nicht sagen. Im Prinzip gilt jedoch, dass alle relevanten Bezirke auch beim freien Erkunden zugänglich sein müssen. Kann man die Bezirke nur und ausschließlich im Rahmen einer Nebenquest betreten, zählen sie nicht. Als Nebenquests gelten Fraktions- und Begleiterquests entsprechend ihrer Einordnung im Tagebuch. Es gibt auch Gebiete in Hauptquests, die man nur einmal im Verlaufe der jeweiligen Quests betreten kann. Ob diese zählen, lässt sich ebenfalls nicht mit Bestimmtheit sagen. Da man diese Gebiete aber zwangsläufig aufsuchen muss, um mit der Handlung voranzukommen, braucht man sich darüber keine Gedanken zu machen. Das Problem besteht eher vor dem Hintergrund, dass es weit mehr als 200 Bezirke gibt. Dabei kann es auch zu Überschneidungen kommen, weil man die Karten erst nach und nach aufdecken kann und viele Gebiete erst erreichbar sind, wenn man bestimmte Fähigkeiten erhalten hat, um beispielsweise Hindernisse oder Abgründe zu überwinden.
Dazu kommt, dass es offenbar auch Ausnahmen gibt und Bezirke, die eigentlich der Definition nach für die Trophäe relevant sein sollten, nicht berücksichtigt werden und umgekehrt. Aufgrund dieser Umstände lässt sich nicht genau feststellen, welche Bezirke tatsächlich zählen und welche nicht. Wenn man jedoch alle Hauptquests und Nebenquests erledigt und die Regionen weitestgehend erkundet, wird man zwangsläufig auch sämtliche relevanten Bezirke bereisen. Dies sollte spätestens in Kapitel 11 der Fall sein.
 
Die acht Hauptregionen sind:
  • Aralthan-Wald
  • Dockstadt
  • Halle der Tapferkeit
  • Hallen der Nekropole
  • Hossberg-Feuchtlande
  • Kreuzung
  • Küste Rivains
  • Treviso
Hinweise:
  • Man erkennt die Bezirke an den Bezeichnungen auf der Bereichskarte (links auf dem Bildschirm) und im Spiel rechts oben in der Ecke über der Minikarte.
  • Minrathous, Die Dunklen Wege, Isana Negat und das Schwarzdorn-Anwesen, um nur ein paar Beispiele zu nennen, zählen nicht zu den Gebieten, die man frei erkunden kann. Daher sind diese Regionen für die Trophäe nicht relevant.
Ein hochgeschätztes Geschäft  Ein hochgeschätztes Geschäft
Wisst Ihr, nur wenige sind einer Einladung würdig.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Nebenquest "Das schwarze Emporion" abgeschlossen hat. Im Verlaufe der Handlung (entweder nach der Hauptquest "Der Kessel" oder "Blutbad", je nachdem, welche man zuerst spielt) kann man sich im Hof des Leuchtturms mit dem Behüter(e) unterhalten. Er erzählt einem, dass man eine Einladung in das schwarze Emporion erhalten hat. Dazu muss man sich zunächst nach Dockstadt begeben. Dort angekommen folgt man dem Questmarker, bis man das Emporion erreicht und damit auch die Quest beendet hat.
 
Ein neues Erscheinungsbild  Ein neues Erscheinungsbild
Zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstandes verändert.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal das Aussehen eines Gegenstands und damit auch das Aussehen des Charakters oder eines Begleiters verändert hat. Um das Aussehen zu ändern, muss man die Garderobe im Meditationsraum (Rooks Zimmer) im Leuchtturm öffnen. Nun kann man für Rook oder bei einem seiner Begleiter einen Gegenstand auswählen, indem man mit dem Cursor auf die Abbildung geht und button_x.png drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster mit einer Übersicht der aktuell verfügbaren optischen Anpassungsmöglichkeiten. Das Aussehen des ausgewählten Gegenstands kann man dort ändern, indem man ein anderes Erscheinungsbild auswählt.
 
Hinweis:
Mit der Deluxe-Edition des Spiels erhält man Zugang zur Garderobe bereits bei der Ankunft im Leuchtturm. Hier findet man eine Truhe, die auch die kosmetischen Objekte der Deluxe-Edition enthält. Die Truhe dient zugleich als Garderobe und öffnet das entsprechende Menü. In der Standard-Edition des Spiels muss man warten, bis die Garderobe (ein Kleiderschrank) in Rooks Zimmer im Leuchtturm verfügbar ist.
 
Turmendspiel  Turmendspiel
Fünf Eliminierungen ausgeführt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zunächst lernen, eine Eliminierung auszuführen. Dies geschieht im Rahmen der Handlung relativ früh im Verlauf des Spiels. Man muss einem Gegner Schaden zufügen, bis dessen "Strauchelanzeige" über dem Lebensbalken weiß gefüllt ist. Bei voller Anzeige gilt ein Gegner als gestrauchelt, was ihn besonders verwundbar macht. Außerdem kann er in diesem Zustand vorübergehend nicht kämpfen und über seinem Kopf erscheint das button_r3.png-Symbol. Drückt man die Controller-Taste rechtzeitig, führt der Spielcharakter einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden verursacht. Wenn man so fünf Gegner eliminiert hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Das Wohlwollen einer Gruppierung  Das Wohlwollen einer Gruppierung
Ein Gruppierungsgeschäft erstmals aufgewertet.
[Offline-Trophäe]
Es gibt im Spiel insgesamt sechs Gruppierungen, die jeweils ihre eigenen Geschäfte führen. Man erkennt sie daran, dass sie sich in den Fraktionshauptquartieren oder in deren Nähe befinden. Außerdem sind Gruppierungsgeschäfte die einzigen Läden, bei denen man Gegenstände verkaufen kann (mit Ausnahme des "Ersatz-Händlers" in der Kreuzung). Die Gruppierungsgeschäfte spielen auch für die Fraktionsstärke eine bedeutende Rolle, da man mit jeder Verbesserung die Fraktionsstärke erhöht und sich dadurch auch auf das Ende des Spiels auswirkt.
Für eine Aufwertung benötigt man bestimmte Ressourcen, die sich je nach Gruppierung unterscheiden und mit jeder Stufe teurer werden. Die meisten Materialien findet man in der Spielwelt relativ einfach, wenn man die Umgebung erkundet. Die gruppierungsspezifischen Ressourcen (z.B. Schleierspringer-Stärke [Bild folgt], Schattendrachen-Stärke [Bild folgt] usw.) erhält man für den Abschluss von Quests und insbesondere von Fraktionsquests.
Alle Geschäfte starten mit Geschäftsrang 1 und lassen sich bis auf Stufe 4 verbessern. Für die Trophäe reicht es schon, wenn man ein beliebiges Geschäft zum ersten Mal eine Stufe aufgewertet hat. Mit jeder Aufwertung kann man höherwertige Verbesserungen, Waffen, Ausrüstung, Accessoires, Andenken sowie Objekte für das optische Erscheinungsbild und zur Dekoration erwerben, sofern der Händler entsprechende Waren anbietet.
 
Wichtig:
Gegenstände, die man in der Spielwelt findet, sollte man nicht gleich verkaufen, sondern erst einmal im Inventar behalten, damit man sie bei Bedarf gezielt bei Fraktionshändlern verkaufen kann, bei denen die Fraktionsstärke noch auf drei Sterne (3.200 Punkte) verbessert werden muss.
 

Hinweise:

  • In den Fraktionsgeschäften findet man auch Andenken, die man für die Trophäen "Glanzvolle Leistung" und "Glanzstück" benötigt.
  • Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") besser erkennen kann.
  • In den Städten und Siedlungen findet man auch einige Händler, bei denen man allerdings keine Wertgegenstände verkaufen kann und bei denen auch keine Geschäftsaufwertung möglich ist. Man sollte sie dennoch (regelmäßig) aufsuchen, da sie neben dem Verkauf von Waffen, Rüstungen, Accessoires und Upgrades für die Ausrüstung sowohl Andenken als auch andere nützliche Dinge und Materialien verkaufen oder eintauschen.
Der Spoiler enthält eine Aufstellung aller Gruppierungsgeschäfte und der Kosten für die Aufwertungen (alle Gruppierungsgeschäfte starten mit Geschäftsrang 1) :
Spoiler

Schleierspringer-Händler (im Schleierspringer-Lager in Arlathan)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Schleierspringer-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Vhenadahls Tränen
    • 3.200 x Schleierspringer-Punkte

Schattendrachen-Händler (erstmalig zugänglich während der Hauptquest "Schatten von Minrathous")

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 Schattendrachen-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Nichtsberührter Kristall
    • 3.200 Schattendrachen-Punkte

Händler der Krähen von Antiva (im Bezirk "Der Cantori-Diamant" in Treviso)

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Vhenadahls Tränen
    • 1.600 x Krähen-von-Antiva-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Vhenadahls Tränen
    • 3.200 x Krähen-von-Antiva-Punkte

Händler der Grauen Wächter (in der Graufeste, Hossberg-Feuchtlande. Das Geschäft ist erst nach der Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" verfügbar.)

Spoiler
Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Graue-Wächter-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Nichtsberührtes Erz
    • 3.200 Graue Wächter Punkte

Händler der Meister des Schicksals

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Reines Erz
    • 500 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Reines Erz
    • 20 x Makelloser Kristall
    • 5 x Nichtsberührtes Erz
    • 1.600 Meister-des-Schicksals-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Reines Erz
    • 50 x Makelloser Kristall
    • 15 x Nichtsberührtes Erz
    • 3.200 Meister-des-Schicksals-Punkte

Händler der Trauerwacht

Spoiler
  • Geschäftsrang 2
    • 500 Gold
    • 50 x Kernholz
    • 500 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 3
    • 1.000 Gold
    • 60 x Kernholz
    • 20 x Kaiserliches Tuch
    • 5 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 x Trauerwacht-Punkte
  • Geschäftsrang 4
    • 2.500 Gold
    • 70 x Kernholz
    • 50 x Kaiserliches Tuch
    • 15 x Nichtsberührter Kristall
    • 1.600 x Trauerwacht-Punkte

 

Rune zur Verbesserung  Rune zur Verbesserung
Zum ersten Mal eine Rune eingesetzt.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zum ersten Mal eine Rune in den Lyriumdolch eingesetzt hat. Man findet die erste Rune entweder während der Hauptquest "Meer aus Blut" im Ossarium. Nachdem man Lucanis aus seiner Zelle befreit hat, gelangt man zu einem Raum, in dem man auf den Fabrikator trifft. Die Rune befindet sich dort in einer Truhe, die mitten im Weg steht und nicht zu übersehen ist. Wenn man stattdessen zuerst die Hauptquest "Der Reliktschmuggler-Fall" erledigt, erhält man die erste Rune nach dem Kampf mit ein paar Dämonen im Tempelhof. Darüber hinaus wird man im Laufe des Spiels noch zahlreiche Runen finden. Um eine Rune auszurüsten, öffnet man das Charakter-Menü und geht auf einen der drei freien Sockel des Lyriumdolchs. Nun drückt man button_x.png "Ändern", um in die Runenauswahl zu gelangen. Dort wählt man die Rune aus und bestätigt sie mit button_x.png.
Um eine Rune zu aktivieren, drückt man entweder button_l2.png + button_dreieck.png oder man öffnet das Fähigkeitsrad mit button_r1.png und drückt dann button_dreieck.png. Hat man zwei oder drei Runen in den Sockeln des Lyriumdolchs eingesetzt, kann man kreuzlinks.png drücken, um die Rune zu wechseln.
 
 
silber_header.png
 
Sich jeden Vorteil gesichert  Sich jeden Vorteil gesichert
Mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man mindestens 52 Punkte in Rooks Fertigkeitenbäume investiert haben.
 
Hinweis:
Fertigkeitspunkte können beliebig oft neu verteilt werden. Wenn man im Fertigkeitsmenü die button_dreieck.png-Taste drückt, werden alle Fertigkeiten zurückgesetzt.
 
Vom Himmel geholt  Vom Himmel geholt
Alle Hohen Drachen im Norden von Thedas besiegt.
[Offline-Trophäe]
Es gibt im Norden von Thedas vier Hohe Drachen. Wenn man alle besiegt hat, wird die Trophäe freigeschaltet.
Die Kämpfe gegen die Drachen verlaufen alle in etwa gleich. Zuerst sind es Elementarangriffe aus der Distanz, gefolgt von physischen Angriffen. Den meisten Fernangriffen kann man relativ gut ausweichen, sobald auf dem Boden rote Kreise oder Bahnen erscheinen. Einige Elementarangriffe werden aber nicht auf diese Weise angekündigt. Wenn der Drache zum Beispiel Feuer- oder Eisbälle spuckt, sollte man auf Abstand gehen, sodass man genügend Zeit hat, ihnen auszuweichen. Mit dem Zauberstab des Magiers kann man manche Elementarangriffe auch abwehren, wenn man mit button_r2.png auf die Feuer- oder Eisbälle zielt. Bei Nahkampf oder Sprungattacken wird der Kopf oder der Fuß des Drachen kurz von einer roten Aura umgeben, wenn er zum Sprung ansetzt oder versucht, mit dem Fuß nach Rook zu treten.
Für die Kämpfe ist es wichtig, die Stärken und Schwächen der Drachen zu kennen. Diese findet man heraus, indem man das Fähigkeitsrad benutzt und damit den Drachen (bzw. einzelne Körperteile) anvisiert. Man sollte sich mit entsprechenden Waffen und Fähigkeiten für den Angriff und mit geeigneten Monturen zum Schutz ausrüsten. Außerdem sollte man Begleiter wählen, die mit ihren Fähigkeiten im Kampf am effektivsten eingesetzt werden können. Hierbei sind komplementäre Fähigkeiten von großem Vorteil, um Kombos auslösen zu können.
Da nur wenige Gefäße mit Heiltränken im Kampfgebiet zur Verfügung stehen, sollte man auch auf die Heilmöglichkeiten durch einen Begleiter zurückgreifen können, sofern man nicht selbst über gesundheitsregenerierende Fähigkeiten verfügt. Außerdem besitzen manche Ausrüstungsgegenstände und Accessoires auch Wiederbelebungsfähigkeiten, die es einem erlauben, den Kampf fortzusetzen, sollte man trotz aller Vorbereitungen einmal sterben.
Während des Kampfes sollte man sich auf die Schwachstellen, wie z.B. die Füße des Drachen, konzentrieren. Nach einigen Treffern beginnen sie, pink zu leuchten, was eine erhöhte Verwundbarkeit zur Folge hat, wenn man diese Stellen erneut trifft. Auch der Kopf ist anfällig. Letztlich geht es darum, dem Drachen möglichst viel Schaden zuzufügen und so die lilafarbene Geschwächt-Anzeige über dem Lebensbalken zu füllen, damit er zu Boden geht. Sobald dies geschieht, leuchtet die Bauchunterseite ebenfalls pink und man kann die Stelle gezielt angreifen, wodurch der Drache kurzzeitig großen Schaden erleidet.
Die zugehörigen Quests werden erst im Laufe der Handlung nach und nach verfügbar. Um die Quests jeweils zu starten, muss man mit den Gefährten sprechen oder andere Aufgaben zuvor erledigen.
 
Folgende Hohe Drachen müssen besiegt werden:
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken)
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss zuerst die Quest "Ruhelose Geister" abschließen (im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" zu finden). Dabei geht es darum, drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas zu besiegen. Hat man das geschafft, wird die Quest "Der Gipfel seiner Art" gestartet und man erhält Zugang zur vergessenen Kammer in der Nekropole.
  • Fangsenger
    • Fundort: Arlathan-Wald, verbranntes Dorf
    • Stufe: keine Angaben vorhanden
    • Angriff: Feuer
    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Jagd auf den Fangsenger" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
  • Kataranda, die Sturmreiterin
    • Fundort: Halle des Heldenmuts (Start der Quest), Küste Rivains, Drachenstrand (Kampfgebiet)
    • Stufe: 35
    • Angriff: Elektrizität
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität, erzeugt zusätzlich eine Barriere (blauer Balken)
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Quest "Kataranda, die Sturmreiterin" starten.
  • Kaltenzahn (Drachenkönig)
    • Fundort: Küste Rivains, Versteck des Drachenkönigs
    • Stufe: keine Angaben vorhanden
    • Angriff: Kälte, Flügelschlag
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Voraussetzung: Man muss die Begleiterquest "Höhle des Drachenkönigs" von Taash starten, um in das Gebiet mit dem Drachen reisen zu können.
Sollte man Schwierigkeiten mit den Drachen haben, kann man den Schwierigkeitsgrad vermindern oder man kehrt zurück, wenn man die Fähigkeiten, die Waffen und die Ausrüstung von Rook verbessert hat. Abgesehen vom Schwierigkeitsgrad sind die Kämpfe umso härter, je größer die Differenz zwischen der Stufe des Drachen und dem Charakter-Level ist.
 
Entfesselt  Entfesselt
Die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und dich ihr gestellt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Siegel einer alten Bedrohung gebrochen und sich ihr gestellt hat. Dazu muss man zunächst im Rahmen der Quest "Ruhelose Geister" drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas besiegen, um die vergessene Kammer in der Nekropole öffnen zu können. Dann muss man sich dorthin begeben und sich dem Kampf mit einem Dämon stellen, der Besitz von einem Hohen Drachen ergriffen hat (Regionquest "Der Gipfel seiner Art").
 
Hinweis:
Der Drache gehört zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
 
 
platin_header.png
 
Ein kompletter Satz  Ein kompletter Satz
Probleme verursacht und die Welt gerettet.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Teil 1: Aufgabe in Minrathous  Teil 1: Aufgabe in Minrathous
In gewisser Weise hat der Plan funktioniert.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog in Minrathous abgeschlossen hat.
 
Teil 2: Im Bruchtann  Teil 2: Im Bruchtann
An einem ausgesprochen ungewöhnlichen Ort eine unerwartete Bekanntschaft gemacht.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Übergang der Schatten" abgeschlossen hat.
 
Teil 3: Erwachen  Teil 3: Erwachen
Eine singende Klinge und das Erwachen einer uralten Magie entdeckt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eluvian-Spiegel im Leuchtturm repariert hat, um zur Kreuzung aufzubrechen.
 
Hinweis:
Dies ist erst während der Zwischenquest "Zur Kreuzung" möglich. Diese Quest ist im Tagebuch unter "Story" zu finden, solange man sie noch nicht abgeschlossen hat. Danach wird sie jedoch nicht mehr aufgeführt, auch nicht in der Quest-Historie.
 
Teil 4: Tevinter bei Nacht  Teil 4: Tevinter bei Nacht
Eine Finsternis gefunden, die sich über die Straßen von Minrathous hinaus tief eingebrannt hatte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschuggel-Fall" abgeschlossen hat.
 
Teil 5: Anvallenim  Teil 5: Anvallenim
Die finsteren Bewegungen eines Kults enthüllt und einige aufschlussreiche Einsichten erlangt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Schatten von Minrathous" abgeschlossen hat.
 
Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide  Teil 6: Altes Blut und noch ältere Eide
Einem Sturm getrotzt, um ein uraltes Geheimnis zu lüften, und bewiesen, was Führungsstärke ist.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Wachsam in Friedenszeiten" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Die Trophäe kann verbuggt sein, wenn man bei der Charaktererstellung die Grauen Wächter als Gruppierung gewählt hat. Es kann helfen, wenn man einen neuen Durchgang startet und eine andere Gruppierung wählt.

 

Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts  Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts
In allen Ecken der Welt gesucht, um eine einzigartige Gruppe zu bilden.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begleiter rekrutiert hat.
Nach Abschluss der beiden Hauptquests "Die Drachentöterin" und "Wohin die Toten gehen müssen" hat man die vollständige Gruppe rekrutiert. Damit ist auch Kapitel 7 beendet und man erhält die Trophäe. In welcher Reihenfolge man die beiden Quests abschließt, spielt keine Rolle.
 
Teil 8: Kein größeres Opfer  Teil 8: Kein größeres Opfer
Wachsam gewesen, Frieden gefunden und die Bedeutung von Opferbereitschaft erlebt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" beendet hat.
 
Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel  Teil 9: Bindungen und geschwärzte Flügel
In einer auseinanderbrechenden Welt eine Familie gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Feuer und Eis" beendet hat.
 
Teil 10: Das Blut von Arlathan  Teil 10: Das Blut von Arlathan
Einem blutroten Pfad durch das Kernland eines alten Reichs gefolgt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Das Blut von Arlathan" beendet hat.
 
Teil 11: Fallende Schatten  Teil 11: Fallende Schatten
Dem Bösen durch das Herz Antivas gefolgt und erfahren, dass Licht die weitesten Schatten wirft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Morrigan in der Dockstadt im Wilden Schwan gesprochen und die kurze Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" beendet hat.
 
Hinweis:
Die Quest "Wenn Pläne sich ergänzen" leitet den finalen Teil des Spiels ein und sie markiert den Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Schnellreisen sind nun nicht mehr möglich. Das Spiel erstellt hier einen Speicherstand "Umkehrgrenzpunkt". Um das beste Ende zu erreichen, muss man sicherstellen, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht wurden. Außerdem müssen alle Fraktionen ausreichend verbessert worden sein, idealerweise auf 3.200 Punkte. Hat man das noch nicht geschafft, kann man die Quest an dieser Stelle noch abbrechen und sich gegebenenfalls auch noch um unerledigte Dinge kümmern.
 
Teil 12: Die besten Geschichten  Teil 12: Die besten Geschichten
Im Schatten ihres Vermächtnisses den Thron vermeintlicher Götter erklommen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Ein Käfig für Götter" beendet hat.
 
Teil 13: Der letzte Schachzug  Teil 13: Der letzte Schachzug
Das Einzige, was man noch verlieren kann, ist alles.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich" begonnen hat.
Nach letzten optionalen Gesprächen mit allen Verbündeten im Unterschlupf im Thalsianforum (Hauptquest "Ein letztes Durchatmen"), startet man die Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich". Gleich zu Beginn muss man sich entscheiden, wer das Anwesen des Göttlichen verteidigen soll. Hier sollte man Taash wählen. Die Trophäe erhält man während der Filmsequenz, die Taash bei der Verteidigung zeigt.
 
Der Sturm, bezwungen  Der Sturm, bezwungen
Bald ist die vergiftete Frucht reif.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das geheime Ende des Spiels erlebt haben, welches nach dem Abspann folgt. Um diese Trophäe freizuschalten, sind allerdings ein paar sehr zeitaufwendige Voraussetzungen zu erfüllen. Zu den Anforderungen zählen auch Kämpfe gegen eine Reihe hochrangiger Gegner im Spiel.
 
Schritt 1:
Zunächst muss man die Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs" abschließen, in der man am Ende Mythals Essenz gewinnen muss.
 
Schritt 2:
Außerdem braucht man drei "Geheimnisvolle Kreise", die man nur erhält, indem man wiederum andere Quests erledigt. Die Reihenfolge dieser Quests ist beliebig, jedoch sollte man die Gegner-Schwierigkeitsstufen beachten und mit den einfachsten Quests anfangen.
 

Erster Kreis:

Beim Erkunden des Arlathan-Waldes wird man eine kleine Insel mit einer Schatztruhe und dem ersten "Geheimnisvollen Kreis" entdecken. Um dorthin zu gelangen, muss man die Lichtstrahlen in der Umgebung auf die Kristalle richten, die sich auf der Insel befinden. Wenn man das geschafft hat, erscheint eine Brücke, die zur Insel führt. [Weitere Details folgen]
 
Zweiter Kreis:
Man muss zuerst die Nebenquest "Ruhelose Geister" abschließen (im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" zu finden). Dabei geht es darum, drei Dämonen in verschiedenen Gebieten von Thedas zu besiegen. Hat man das geschafft, wird die Quest "Der Gipfel seiner Art" gestartet und man erhält Zugang zur vergessenen Kammer in der Nekropole.
  • Der Formlose
    • Fundort: Nekropole, vergessene Kammer
    • Stufe: 40
    • Angriff: Elektrizität, ruft Dunkle Brut herbei
    • Stärken: Resistent gegen Elektrizität
    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden
    • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken).
Nach dem Kampf findet man den zweiten "Geheimnisvollen Kreis" .....
[Weitere Details folgen]

 

Dritter Kreis:
Um diesen "Geheimnisvollen Kreis" zu erhalten, muss man die Nebenquest "Das Herz der Verderbtheit" abschließen. Bei dieser Quest muss man zuerst drei Wiedergänger besiegen, um deren Essenz zu erlangen. Diese benötigt man, um das Wurzeltor im Gebiet "Kreuzung" zu öffnen. Sobald die Quest verfügbar ist, werden die Orte auf der Karte markiert, an denen man die Wiedergänger findet. Da diese Gegner mindestens Stufe 32 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Wiedergänger oder des Drachens, wird man gegen sie kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Wiedergängern oder dem Drachen Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen.
 

Die Wiedergänger findet man alle im Gebiet "Kreuzung":

  • Wiedergänger "Verrat an Felassan"
    • Fundort: Kreuzung, Verschmolzene Stadt

    • Gegner-Stufe: 32

    • Angriff: Kälte-Angriffe, Schockwelle, verursacht physischen Schaden

    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden

    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden

    • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige untote Magier" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Trägt einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.

    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz

  • Wiedergänger "Tod der Säulen"
    • Fundort: Kreuzung, Elvhenan

    • Gegner-Stufe: 37

    • Angriff: Kälte-Angriffe, im Kampfverlauf beschwört er verderbte Ranken, die aus dem Boden emporschießen, verursacht physischen Schaden

    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden

    • Schwächen: Anfällig für Nekrotikschaden

    • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Wenn man bestimmte Schwellenwerte an Schaden verursacht hat, zieht er sich in eine rote Sphäre zurück, die ihn kurzzeitig unverwundbar macht. Dazu ruft er "Übermächtige rasende Tote" zur Verstärkung herbei und regeneriert seine Barriere, indem er Energie aus dem Riss zum Nichts zieht. Trägt einen Schild, mit dem er Angriffe von vorne blocken kann.

    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz

  • Wiedergänger "Niedergang der Beschützerin"
    • Fundort: Kreuzung, Höhen von Athim

    • Gegner-Stufe: 42

    • Angriff: Froststrahl, Eisbälle, Feuerangriffe

    • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden

    • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden

    • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken) und ruft immer wieder Untote zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert sie ihre Barriere, indem sie Energie aus dem Riss zum Nichts zieht.

    • Erhaltener Questgegenstand: Wiedergänger-Essenz

Hat man alle drei Essenzen erhalten, begibt man sich zum ersten Gebiet der Kreuzung. Auf der rechten Seite befindet sich ein Wurzeltor mit drei leeren Siegelplätzen. Wenn man damit interagiert, werden die Wiedergänger-Essenzen darin platziert und das Tor öffnet sich. Nun folgt man dem Weg bis zum Ende, wo man auf einen Drachen-Wiedergänger trifft. Man sollte den Drachen-Wiedergänger aber erst aufsuchen, wenn man zuvor die Quest "Reue des Schreckenswolfs" abgeschlossen hat, indem man mit Mythal gesprochen und ihre Essenz erhalten hat. Dadurch wird sie zu Beginn des Kampfes gegen den Drachen-Wiedergänger erscheinen und kurzzeitig Unterstützung leisten, was den Kampf ein wenig erleichtert.
  • Drachen-Wiedergänger
    • Fundort: Kreuzung

    • Gegner-Stufe: 50

    • Angriff:

    • Stärken:

    • Schwächen:

    • Besonderheiten:

    • Erhaltener Questgegenstand: Geheimnisvoller Kreis

[Weitere Details folgen]

 

Schritt 3:

Nach dem Abspann folgt eine geheime Filmsequenz. Damit erhält man auch die Trophäe. Hat man den Abspann nicht bis zum Ende laufen lassen, kann man das jederzeit nachholen.

 

Hinweise:
Wenn man auf die Trophäe "Entfesselt" hinarbeitet, muss man den Formlosen, einen der vier Hohen Drachen, am Ende besiegen.
Wenn man auf die Trophäe "Mit klarem Verstand und offenen Herzen" hinarbeitet, muss man am Ende Mythal überzeugen und darf sie nicht bekämpfen. Die Trophäe erhält man nicht, wenn man gegen Mythal gekämpft hat.
Resistenzen bedeuten nicht, dass Gegner komplett immun gegen die Angriffe sind. Allerdings ist der Schaden deutlich vermindert.
Man kann den Abspann durch Drücken der button_kreis.png-Taste überspringen.
 
In Friedenszeiten  In Friedenszeiten
Nach einer Tragödie Hoffnung gefunden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man drei Blumen in den Hossberg-Feuchtlanden sammeln und sie zum Geist "Unsterbliche Verzweiflung" bringen. Damit die Blumen überhaupt wachsen können, muss man zunächst die beiden Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • Die Hütte der Verderbtheit
  • Irgendetwas kommt
Die Blumen kann man an folgenden Orten sammeln (die Reihenfolge ist beliebig):
  • Die erste Blume → "Geschützte Lichtung". Man findet sie direkt, nachdem man die Quest "Irgendetwas kommt" abgeschlossen hat.
  • Die zweite Blume → "Alte Kreuzung"
  • Die dritte Blume → "Saum der Einsamkeit"
Wenn man alle Blumen gesammelt hat, muss man sich in das Gebiet "Verderbte Seichtgewässer" begeben. Dieses befindet sich fast ganz im Süden der Hossberg-Feuchtlande, wo man auch den Drachen besiegt hat. In dem Kampfgebiet trifft man nun den Geist und wenn man die Blumen an der Stelle platziert, folgt ein kurzes Gespräch. Am Ende wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Hinweise:
  • Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Grauen Wächter und die Region Hossberg-Feuchtlande. Die Quests werden gestartet, wenn man entweder im Leuchtturm oder in den Hossberg-Feuchtlanden den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest.
  • Nach dem Gespräch mit dem Geist, trägt dieser den Namen "Ungebrochene Hoffnung".
Im Spoiler die Karten, wo man die Blumen und den Geist findet:
Spoiler

Erste Blume

Spoiler

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Zweite Blume

Spoiler

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Dritte Blume

Spoiler

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Geist

Spoiler

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Eine Erinnerung an falsche Götter  Eine Erinnerung an falsche Götter
Die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die erste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

Eine Erinnerung an unseren Fehler  Eine Erinnerung an unseren Fehler
Die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die zweite Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

Eine Erinnerung an schwarze Herzen  Eine Erinnerung an schwarze Herzen
Die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die dritte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.
Eine Erinnerung an eine Manifestation  Eine Erinnerung an eine Manifestation
Die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die vierte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

Eine Erinnerung an Ruhe  Eine Erinnerung an Ruhe
Die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die fünfte Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft  Eine Erinnerung an eine alte Freundschaft
Die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die sechste Erinnerung von Fen'Harel erlebt hat.
Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfin am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blau leuchtende Wolfsstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruß erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichten. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".
Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen. Danach folgt eine Sequenz, in der sich alle Begleiter und der Charakter versammelt haben und über die Erinnerung sprechen. Am Ende dieser Sequenz erhält man die Trophäe.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"
Hinweise:
  • Ein Podest befindet sich in der Bibliothek (gemeint ist die große runde Halle) im Leuchtturm, wenn man die Treppe zum Eluvian-Spiegel hinunterläuft.
  • Für jedes Wurzeltor erhält man auch eine gleichnamige Quest. Im Journal findet man sie unter "Gruppierungen und Regionen".
  • Die richtigen Wolfsstatuetten sind die mit dem sitzenden, heulenden Wolf. Es gibt noch liegende Wolfsstatuetten, diese gehören aber zu den Fen'Harel-Schreinen und gewähren einen Fertigkeitspunkt.

Glanzvolle Leistung  Glanzvolle Leistung
Mindestens 20 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.

[Offline-Trophäe]

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 20 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat.

Hat man 20 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls mehr als 20 Andenken sammeln. Sobald man genügend Punkte zusammen hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweise:

  • Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände. Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken.
  • Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.

Glanzstück  Glanzstück

Mindestens 80 Andenken gefunden und sie derm Behütere übergeben.
[Offline-Trophäe]

Bei den Andenken handelt es sich um Schriften, Bücher, Gemälde, kleine Skulpturen und andere Objekte, die mehr oder weniger offen in der Spielwelt zu finden sind. Es gibt im Spiel weit mehr als die hier benötigten 80 Andenken. Bevor man Andenken sammeln kann, muss man zuerst die Kreuzung entdeckt haben. Beim ersten Betreten begegnet man einem Behüter(e), bei dem es sich um eine Art Wächter handelt und der auch als Bootsführer und in der Werkstatt zur Verfügung steht. Da sich die Stufe von Waffen, Rüstungen und Accessoires nach der Stufe der Werkstatt richtet, sollte man beim Erkunden der Gebiete immer alles gründlich absuchen, um die Werkstatt möglichst schnell vollständig aufwerten zu können. Wenn man sich einem Andenken nähert, erkennt man es an dem [Bild folgt]-Symbol. Beim Einsammeln wird außerdem eine entsprechende Mitteilung zu dem Andenken eingeblendet. Auch bei den Händlern (sowohl Fraktionshändler als auch "normale" Händler auf den Märkten) kann man Andenken erwerben. Diese kosten allerdings bis zu 850 Gold. Darüber hinaus sind die Andenken bei Fraktionshändlern zum Teil gesperrt, bis man das Geschäft auf die entsprechende Stufe aufgewertet hat.

Hat man 80 Andenken gesammelt, kann man sie allerdings nicht einfach beim Behüter(e) abgeben, da es dafür keine Gesprächsoption gibt. Man kann die Andenken nur abliefern, wenn man die Werkstatt gleichzeitig aufwertet, wofür man wiederum Punkte benötigt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet. Zusätzlich kann man in der Werkstatt sowie im Charaktermenü nachsehen, wie viele Punkte man schon verdient hat. Dadurch, dass man die Andenken also nicht so einfach abgeben kann, muss man gegebenenfalls weit mehr als 80 Andenken sammeln. Sobald man genügend Punkte zusammen hat, begibt man sich zur Werkstatt auf dem Hof des Leuchtturms. Hat man die Werkstatt aufgewertet und dadurch die Andenken abgeliefert, wird die Trophäe freigeschaltet.

 

Tipp:

Man kann in den Spieleinstellungen (Menü "Gameplay" Abschnitt "Wegfindung") die Option "Objektschimmer-Sichtbarkeit" und "Objektschimmer-Distanz" auswählen. Damit kann man einstellen, dass Sammelobjekte und Truhen golden leuchten und man sie dadurch aus kurzer, mittlerer oder großer Entfernung ("Nah", "Standard", "Weit") leichter erkennen kann.

 

Hinweise:

  • Mit jeder Verbesserung der Werkstatt lassen sich Waffen, Rüstung und Accessoires des Charakters und der Begleiter aufwerten. Allerdings kann man nur die Stufe verbessern, nicht aber die Seltenheit der Gegenstände.
  • Da man Upgrades für viele Gegenstände im gesamten Spielverlauf findet, sollte man sich bei den Verbesserungen in der Werkstatt auf das absolut Notwendigste beschränken.
  • Ab Kapitel 7 kann man in der Werkstatt an den meisten Ausrüstungsgegenständen kostenlos einen zusätzlichen Zauber anbringen.
Die Krallen der Vergeltung  Die Krallen der Vergeltung
Den Krähen dabei geholfen, eine Botschaft an die zu senden, die Antiva für sich beanspruchen wollen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Krähen von Antiva abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • Ein langsames Gift
  • Zeit zu töten
Hinweis:
Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquests der Krähen von Antiva und der Region Treviso. Die Quests werden gestartet, wenn man im Leuchtturm jeweils den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest oder in Treviso mit Viago und Teia spricht.
Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Krähen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in Treviso durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Dockstadt zur Hilfe geeilt ist.
 
Das Licht in der Dunkelheit  Das Licht in der Dunkelheit
Den Grauen Wächtern dabei geholfen, herauszufinden, was bleibt, wenn sich alles in Asche verwandelt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Grauen Wächter abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • Die Hütte der Verderbtheit
  • Irgendetwas kommt
Hinweis:
Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Grauen Wächter und der Region Hossberg-Feuchtlande. Die Quests werden gestartet, wenn man entweder im Leuchtturm oder in den Hossberg-Feuchtlanden den mit einem Ausrufezeichen markierten Brief liest.
Wenn man alle Fraktionsquests der Krähen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Grauen Wächter zu erhöhen.
 
Die Seele einer Stadt  Die Seele einer Stadt
Den Schattendrachen dabei geholfen, die verdorbene Seele von Minrathous ans Licht zu zerren.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die speziellen Fraktionsquests der Schattendrachen abgeschlossen haben.
 
Folgende Quests muss man beenden:
  • In Memoriam
  • Krise in den Katakomben
  • Verstummt
  • Söldner mit bösen Absichten
  • Ein versteckter Schatz
  • Das Schlangennest-Geschäft
  • Verzweifelt in der Dockstadt
  • Die Seele einer Stadt (nur verfügbar, wenn man sich entschieden hat, Dockstadt zu retten)
  • Der neue Boss
Hinweis:
Diese Quests findet man im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" als Fraktionsquest für die Schattendrachen und der Region Dockstadt.
Wenn man alle Fraktionsquests der Schattendrachen beendet, sollte man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreichen können. Für diese Trophäe spielt die Fraktionsstärke zwar keine Rolle, da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat. Sollte man trotzdem nicht auf die nötige Punktzahl kommen, kann man gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkaufen, um auf diesem Wege die Fraktionsstärke der Schattendrachen zu erhöhen. Hierbei ist noch zu beachten, dass der Fraktionshändler in der Dockstadt durch den Geisterladen ersetzt wird, wenn man Treviso zur Hilfe geeilt ist.
 
Auslöschung in Arlathan  Auslöschung in Arlathan
Den Schleierspringern dabei geholfen, eine erneute Katastrophe in Arlathan zu verhindern.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Schleierspringern erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) in Arlathan-Wald und in questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat.
 
Der Ruf von Gold und Gesellschaft  Der Ruf von Gold und Gesellschaft
Den Meistern des Schicksals auf der Suche nach Heldenmut, Ruhm und Kameradschaft geholfen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine 3-Sterne-Bewertung bei den Meister des Schicksals erhalten haben. Das entspricht 3.200 Fraktionspunkte. Die Punkte verdient man dadurch, dass man Fraktionsquests (diese werden im Tagebuch unter "Gruppierungen und Regionen" aufgeführt) an der Küste Rivains und questspezifischen Gebieten erledigt, den Fraktionsladen aufwertet und Wertsachen an den Fraktionshändler verkauft. Den Fraktionsladen aufzuwerten ist zwar nicht erforderlich, wenn man die maximale Fraktionspunktzahl auch durch Quests erreicht hat, aber man sollte dieses Ziel dennoch verfolgen, da man so auch Zugang zu nützlichen Waren (z,B. Andenken) erhält. Den Verkauf von Wertsachen sollte man nur vornehmen, wenn man trotz aller abgeschlossenen Fraktionsquests noch keine 3.200 Fraktionspunkte erreicht hat.
 
Das Übersinnliche und das Seltsame  Das Übersinnliche und das Seltsame
Der Trauerwacht dabei geholfen, dämonische, untote und gefährliche Anomalien aufzuspüren.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man sechs spezielle Fraktionsquests der Trauerwacht abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich ausschließlich um Kämpfe, die man absolvieren muss. Die erste Quest erhält man in der Nekropole in Kapitel ..., wenn man mit einem Ausrufezeichen interagiert. Die weiteren Quests werden freigeschaltet, wenn man die vorherige erfolgreich beendet hat.
 
Folgende Quests muss man meistern:
  • Heimsuchungen: Tödliche Wissbegierde
  • Heimsuchungen: Ruhelose Träume
  • Heimsuchungen: Aus dem Jenseits
  • Heimsuchungen: Schatten des Schicksals
  • Heimsuchungen: Hast du Angst?
    • Gegnername: Die Vogelscheuche
    • Fundort: Hossberg-Feuchtlande
    • Gegner-Stufe: 40
    • Angriff: Froststrahl, Frostkugeln und Schockwellen
    • Stärken: Resistent gegen Kälteschaden
    • Schwächen: Anfällig für Feuerschaden
    • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Außerdem teleportiert er sich blitzschnell und ruft immer wieder Übermächtige Schatten zur Verstärkung herbei. Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook, was ihn zu einem der härtesten Gegner im Spiel macht.
    • Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben.
  • Heimsuchungen: Tödlicher Spieltrieb
  • Gegnername: Der Tod
  • Fundort: Dockstadt
  • Gegner-Stufe: 40
  • Angriff: Feuer, Glaskanonen
  • Stärken: Resistent gegen Feuerschaden
  • Schwächen: Anfällig für Kälteschaden
  • Besonderheiten: Besitzt eine Barriere (blauer Balken). Zusätzlich regeneriert er seine Gesundheit durch Treffer gegen Rook. Daher sollte man den Angriffen immer ausweichen.
  • Voraussetzung: Man muss die Quest zuvor beendet haben.
Hinweis:
Diese Quests findet man im Tagebuch als Regionsquest für die Hallen der Nekropole, bis auf "Heimsuchungen: Hast du Angst?", die ebenfalls eine Regionsquest ist, aber unter Hossberg-Feuchtlande zu finden ist.
Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, dass man die Fraktionsstärke von 3.200 Punkten erreicht. Da man aber die maximale Anzahl an drei Sternen (also 3.200 Punkte) für das gute Ende benötigt, sollte man sicherstellen, dass man bis Ende des elften Kapitels alle Quests erledigt hat und gegebenenfalls Wertgegenstände an den Fraktionshändler verkauft, um die Punkte zu erreichen.

 

Guten Flug  Guten Flug
Einen Gegner besiegt, indem du ihn im Kampf über eine Kante gestoßen hast.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man einen Gegner im Kampf über eine Kante gestoßen haben. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das Gebiet "Zuflucht der Elvhenan" (in der Region "Die Kreuzung"). Dort gibt es schmale Übergänge, die die Ebenen miteinander verbinden und Gebiete, die von Abgründen umgeben sind. Wenn man von Gegnern überfallen wird, sollte man sie an eine solche Stelle locken. Dann greift man einen geeigneten Gegner mit button_quad.png an. Dadurch wird dieser immer ein klein wenig zurückgestoßen. Man muss sich jetzt so positionieren, dass der Gegner nahe an der Kante steht und man ihn dann so lange von vorne angreift, bis er über die Kante in den Abgrund fällt.
 
Tipps:
Eine gute Gelegenheit besteht in Treviso auf dem "Krähenpfad auf den Dächern", wo man den Kampf gegen Desmal, Blutgebundene Elgar'nans (einen Streiter der Elfengötter) absolvieren muss. An dieser Stelle trifft man auch auf einige Antaam, die durch drei Blutmagie-Kristalle unverwundbar sind. Man muss zuerst die Kristalle zerstören und dann die Gegner bekämpfen. Am Rand des Dachs ist das Geländer an einer Stelle weggebrochen. Wenn man die Gegner dorthin lockt, kann man sie mit etwas Glück über die Kante stoßen. In dem Gebiet auf den Dächern tauchen die Gegner immer wieder auf, wenn man Treviso verlässt und dann zurückkehrt.
Weitere Möglichkeiten ergeben sich auf dem Weg nach Anderfels während der Hauptquest "Des Wächters bester Freund. Ebenso kann man die Arena in der Halle der Tapferkeit nutzen. Dort befindet sich in der Mitte ein großes Loch. Wenn die Runden gestartet sind, kann man Gegner dort hineinstoßen.
 
Nostalgischer Ausflug  Nostalgischer Ausflug
Fallhöhen getestet und im Leuchtturm überlebt.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einen Sprung vom Balkon in der Bibliothek des Leuchtturms überlebt hat. Dazu muss man zunächst das Rätsel mit den Statuen lösen. Im Hof des Leuchtturms findet man sechs Statuen, die mit einem Hebel gedreht werden können. Man muss die Statuen so drehen, dass sich jeweils ein Paar mit ihren Gesichtern gegenübersteht (sich also "anblicken"). Wenn alle Statuen richtig positioniert wurden, wird das Musikzimmer neben der Bibliothek im Inneren des Leuchtturms freigeschaltet (der Eingang zum Musikzimmer hat drei leuchtende Punkte). Im Musikzimmer befindet sich ein Irrlicht und wenn man sich ihm nähert, begleitet es einen für eine kurze Zeit. Auf diese Weise kann man es zu einem der beiden Podeste führen, wo man es platzieren muss. Das zweite Irrlicht erscheint zwischen den beiden Statuen draußen im Hof über der Tür zum Leuchtturm, nachdem man Kapitel 8 erreicht hat. Voraussetzung ist jedoch, dass man Taash und Emmrich als Begleiter bereits rekrutiert hat. Hier geht man genauso vor und führt das Irrlicht ins Musikzimmer zu dem zweiten Podest. Hat man beide Irrlichter platziert, erscheint ein Portal, durch das man hindurchgehen muss. Dadurch gelangt man auf den Innenraum-Balkon über der Bibliothek im Leuchtturm. Als Nächstes muss man das blau schimmernde Gerät, das aussieht wie ein Globus, aktivieren, um das Astrolabium in der Halle zu reparieren, und dann über das Geländer den Balkon hinunterspringen.
 
Hinweis:
Die Bibliothek ist die große runde Halle im Leuchtturm.
 
Mit klarem Verstand und offenen Herzen  Mit klarem Verstand und offenen Herzen
Deine Stimme zu Mythal fliegen gelassen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Der Erhalt dieser Trophäe ist an eine Reihe von Bedingungen geknüpft. So muss man zunächst alle sechs Erinnerung von Fen'Harel erlebt haben. Um alle sechs Erinnerungen abzurufen, erfordert es einiges an Vorbereitung. Wenn man zum ersten Mal die Region "Kreuzung" erkundet, kann man im Gebiet "Die verschmolzene Stadt" einen Eingang entdecken, der durch einen grünlichen Nebel verhangen ist. Sobald man mit der Elfe am Tor gesprochen und das Tor geöffnet hat, startet die Quest "Unterirdische Labore". Dabei handelt es sich um eine Erinnerung aus Solas' Vergangenheit. Man muss sich nun den Weg durch diese Erinnerung bahnen. Am Ende findet man eine blauleuchtende Wolfstatuette, sitzend und den Kopf zum heulenden Wolfsgruss erhoben. Es gibt keine Einblendung für die Folgequest, aber wenn man auf die Karte blickt, erkennt man Markierungen mit der Bezeichnung der Nebenquest "Reue des Schreckenswolfs". Bei dieser Quest geht es nun darum, alle fünf dieser kleinen Wolfsstatuetten zu sammeln. Um die zweite Wolfsstatuette zu erhalten, muss man noch eine/zwei weitere Erinnerungen von Solas durchleben. Um die restlichen drei Wolfsstatuetten zu finden, muss man drei Wurzeltore in der Kreuzung öffnen, also Zugänge, die durch Barrieren aus verderbten Ranken blockiert sind. Man muss dafür die Streiter der Götter in anderen Regionen von Thedas besiegen. Dabei handelt es sich um Gegner, die man an ihrem besonderen Namen erkennt und die sich vor dem Kampf in einer Verderbtheitsblase befinden. Wenn man sie besiegt hat, erhält man jeweils die Essenz des Streiters, mit der man das Siegel an jeweils einem der Wurzeltore brechen kann. Diese Tore tragen ebenfalls Bezeichnungen: "Tor der verlorenen Zeitalter", "Tor der tiefen Trauer" und "Tor des verblassten Ruhms", sodass man sie auf der Karte der Kreuzung finden kann. Auch die Orte, an denen die Streiter zu finden sind, werden jetzt auf der Karte markiert und tragen dieselbe Bezeichnung wie die Tore. Da die Streiter mindestens Stufe 20 haben, sollte man die Fähigkeiten des Charakters und der beiden Begleiter entsprechend weit entwickelt haben. Wenn die eigene Charakterstufe deutlich niedriger ist als die der Streiter, wird man gegen diese Gegner kaum etwas ausrichtet. Wenn man mit den Streitern Probleme hat, sie zu besiegen, kann man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder auch den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Die sechste Wolfsstatuette ist nicht mehr Teil der Nebenquest, sondern man erhält sie vom Inquisitor in der Hauptquest "Schatten der Verderbnis".

Jede dieser sechs kleinen Wolfsstatuetten schaltet eine neue Erinnerung von Fen'Harel frei, die ab Kapitel 8 (nach dem Start der Hauptquest "Die Belagerung Weisshaupts") im Leuchtturm angesehen werden kann. Wenn man zum Leuchtturm zurückkehrt, findet man in der großen, runden Halle an den Wänden Podeste, mit denen man interagieren muss, um die Wolfsstatuetten darauf zu platzieren und die Erinnerungen auszulösen.
 
Hier die Fundorte der drei Streiter (auf der Karte sind die Orte mit den gleichen Bezeichnungen wie die Tore markiert):
  • Desmal, Blutgebundene Elgar'nans, Level 20
    • Man findet den Streiter in Treviso im Gebiet "Krähenpfad auf den Dächern".
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der tiefen Trauer".
  • Ouyn der Funkenschwinger, Level 20
    • Man findet den Streiter in der Dockstadt im Gebiet "Verlorene Bergbauunternehmung"
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor der verlorenen Zeitalter".
  • Entarus der Wiedererweckte, Level 25
    • Man findet den Streiter im Arlathan-Wald im Gebiet "Verderbter Wald" (erst zugänglich, wenn man die Nebenquest "Griffonzähmen leicht gemacht" startet).
    • Die Essenz benutzt man für das "Tor des verblassten Ruhms"

Um Mythal aufsuchen zu können, muss man im weiteren Verlauf der Quest "Reue des Schreckenswolfs" zu einem Treffen mit Morrigan zur Kreuzung reisen. Von ihr erfährt man mehr über Mythal und sie öffnet die Wurzeltür zu einem eigenen Areal "Nest der Alten" in der Kreuzung. Man findet Mythal, nachdem man mit dem schwebenden Boot übergesetzt wurde, unter einem verfallenen Torbogen am Rande eines großen Kampfgebietes. Nun hat man die Wahl, ein Gespräch mit ihr zu führen oder sie zu bekämpfen. Für die Trophäe muss man sie überzeugen, Rook gegen die Elfengötter zu helfen und dies erfordert eine wohlbedachte Auswahl bei den Dialogoptionen.

 

Im Dialog wählt man folgende Antworten:
  • Ich will eure Hilfe.
  • Wir müssen die Verderbtheit aufhalten.
  • Ihr habt gegen sie gekämpft.
  • Wir müssen die Götter aufhalten.
  • Euch wurde Unrecht getan.
  • Wir sind würdig.
  • Es bedeutet, einen sicheren Ort zu schaffen.
Die Trophäe erhält man, wenn man Mythal überzeugt und ihre Essenz erhalten hat.
 
Hinweise:
Man erhält außerdem eine einzigartige Waffe.
Man sollte nach dem Gespräch mit Mythal noch das Gebiet absuchen, um ein Andenken und ein einzigartiges Amulett aus der Schatztruhe einzusammeln.
Man benötigt Mythals Essenz auch für die Trophäe "Der Sturm, bezwungen".
Mythal wird Rook außerdem im Kampf gegen den verderbten Drachen in der Kreuzung unterstützen, sofern man diesen noch nicht besiegt hat.
 
 
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Jene, die zusammenhalten  Jene, die zusammenhalten
Allen Widrigkeiten zum Trotz ein glückliches Ende geschrieben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man das glückliche Ende erreicht haben, in welchem alle Begleiter mit Ausnahme von Davrin oder Harding und alle Anführer der Fraktionen überlebt haben. Dass Davrin oder Harding nicht überleben, lässt sich nicht vermeiden und hängt von den getroffenen Entscheidungen ab.
Um dieses Ende zu erreichen, müssen weitere Voraussetzungen erfüllt sein. Zunächst muss man alle Begleiterquests abgeschlossen haben, sodass diese zu Helden der Schleierwacht wurden. Außerdem muss man alle Fraktionen maximal verbessert haben. Beides muss bis zur Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen, da diese Quest den Punkt markiert, an dem es kein Zurück mehr gibt.
 
Neben diesen längerfristigen Vorgaben muss man während der letzten beiden Kapitel einige Entscheidungen treffen, wie man die Begleiter im weiteren Handlungsverlauf einsetzt:
  • Hauptquest "Insel der Gefallenen"
    • Entscheidung: Das Team für ein Ablenkungsmanöver anführen.
      • Optionen: Entweder Harding oder Davrin.
      • Auswirkung auf die Trophäe: Wie man sich entscheidet spielt für die Trophäe keine Rolle. Allerdings wird der Charakter, den man wählt, im weiteren Verlauf umkommen.
    • Entscheidung: Den Schutzzauber außer Kraft setzen.
      • Optionen: Entweder Bellara oder Neve.
      • Auswirkung auf die Trophäe: Wie man sich entscheidet spielt für die Trophäe keine Rolle. Der Charakter, den man wählt, wird im Charakter-Menü als "gestorben" angezeigt und steht für einige Zeit nicht zur Verfügung.
      • Achtung: wenn man Neve wählt, erhält man zunächst keine Unterstützung durch die Schattendrachen. Diese erscheinen aber später, wenn man Neve gerettet hat. Dies ist für die Trophäe ebenfalls ohne Bedeutung.
  • Hauptquest "Der letzte Schachzug"
    • Entscheidung: Die Schleierspringer beschützen.
      • Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder.
      • Man sollte sich für Taash entscheiden.
    • Entscheidung: Die Krähen von Antiva beschützen.
      • Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder.
      • Man sollte sich für Lucanis entscheiden.
    • Entscheidung: Die Grauen Wächter und die Trauerwacht beschützen.
      • Optionen: Alle verfügbaren Teammitglieder.
      • Wenn man beim Ablenkungsmanöver Harding gewählt hat und sie gestorben ist, dann sollte man Davrin wählen.
      • Wenn man beim Ablenkungsmanöver Davrin gewählt hat und er gestorben ist, dann sollte man Harding wählen.
  • Hauptquest "Der Schreckenswolf erhebt sich"
    • Entscheidung: Das Anwesen des Göttlichen verteidigen.
      • Optionen: Alle verfübaren Teammitglieder.
      • Man sollte sich für Taash entscheiden.
Während der Hauptquest "Ein letztes Durchatmen" kann man im Unterschlupf im Thalsianforum die Werkstatt benutzen, um gegebenenfalls noch Änderungen an der Ausrüstung vorzunehmen. Außerdem hat Isabela hier einen Laden eröffnet, in dem man Aufwertungen und andere Dinge erwerben kann. Hier sind vor allem die Aufwertungen von Interesses, da sie die Gegenstände im Angebot hat, die man zuvor im Spiel nicht gefunden und daher noch nicht maximal aufgewertet hat. Zudem erhält man noch von Morrigan eine besondere Rune, die man im Kampf gegen Elgar'nan einsetzen kann.
 
Für den Kampf gegen Elgar'nan kann man die Begleiter wählen, die man bevorzugt (sofern sie nicht ums Leben gekommen sind). Der Kampf unterteilt sich in drei Phasen. Im ersten Teil des Kampfes ist Elgar'nan verwundbar durch Nekrotikschaden und resistent gegen Elektrizität. Im zweiten Teil (die Sequenz im Dunkeln) ist er anfällig für Feuer und resistent gegen Kälte/Frost. In der dritten Phase verhält es sich umgekehrt zu Phase 2. Ein Wechseln der Waffen (und damit der Schadensarten) ist allerdings nicht möglich. Man sollte sich davon aber nicht beirren lassen, denn man kann jede Schadensart einsetzen und den Kampf siegreich zu Ende bringen.
 
Nachdem man Elgar'nan besiegt hat und mit Solas spricht, muss man folgende Dialogoptionen wählen:
  • Versuchen wir's auf Eure Art.
  • Ich wünschte, es wäre anders.
Die Trophäe erhält man nach der Filmsequenz mit Solas. Hat man die Voraussetzungen nicht erfüllt oder die falschen Entscheidungen getroffen, erhält man die Trophäe nicht. Das Spiel erstellt aber vor allen Entscheidungen Speicherstände, sodass man gegebenenfalls auf diese zurückgreifen und eine andere Auswahl treffen kann.
 
Hinweis:
Einige der Anführer der Fraktionen werden eventuell in den Kämpfen verwundet. Dies ist für die Trophäe aber ohne Bedeutung, solange sie nicht sterben.
 

Keine wahren Götter  Keine wahren Götter
Allen Altären der Evanuris die darin schlummernde Magie entzogen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Zu diesen Altären zählen sowohl die Fen'Harel-Schreine als auch die Altäre der Evanuris. Man findet sie in der gesamten Spielwelt, darunter auch in Gebieten, welche erst freigeschaltet werden müssen, indem man eine bestimmte Quest startet (zum Beispiel die zwei Altäre der Evanuris im Gebiet "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains), die man nur erreicht, wenn man die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" absolviert). Die Trophäe erhält man, wenn man alle 29 Altäre und Schreine gefunden hat.
 
Fen'Harel-Schreine
Hierbei handelt es sich um große Wolfsstatuen, die blau leuchten und die man nicht übersehen kann. Wenn man sie aktiviert, drehen sie sich in eine andere Richtung. Folgt man nun der Blickrichtung, findet man am Ende ein Wolfshologram, welches dann eine liegende Wolfsstatuette freigibt, wenn man sich nähert. Sammelt man diese Statuette ein, erhält man einen Fähigkeitspunkt. Es gibt insgesamt 15 Fen'Harel-Schreine.
 
Altäre der Evanuris
Wenn man einen solchen Altar aktiviert, erscheinen mehrere Lichtstrahlen, die von dem Altar ausgehen. Folgt man diesen, findet man am Ende jeweils ein in der Luft schwebendes Mosaikteil, das sich dreht und aus zusammengefügten, metallisch-schimmernden Dreiecken besteht. Diese Mosaikteile muss man alle zerstören und man erhält dafür dauerhaft 100 Lebenspunkte. Auf der Karte werden die Altäre mit dem Symbol [Bild folgt] dargestellt. Es gibt insgesamt 14 Altäre der Evanuris.
 
Eine Übersicht der Schreine und Altäre nach Region:
  • Arlathan-Wald → 4 Evanuris Altäre, 3 Fen'Harel-Schreine
  • Dockstadt → 1 Evanuris Altar, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Hossberg-Feuchtlande → 2 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Kreuzung → 4 Evanuris Altäre, 5 Fen'Harel-Schreine
  • Küste Rivains → 3 Evanuris Altäre, 2 Fen'Harel-Schreine
  • Treviso → 1 Fen'Harel-Schrein

Auf der Karte sieht man links auf dem Bildschirm, wie viele Altäre und Schreine es in einer Region gibt und wie viele man bereits gefunden hat.

 

[Bilder folgen]
 
Reflexionen  Reflexionen
Einer Eluvian-Expertin dabei geholfen, sich in einer zerstörten Welt selbst zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Bellara abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Bellara auch den Status "Held der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Bellaras Begleiterquests zählen:
  • Echos der Vergangenheit
  • Ein Pakt mit dem Dämon
  • Wehklagen des Kolibri
  • Durch die Schatten
  • Wald der Geister
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Bellara im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Eine neue Berufung  Eine neue Berufung
Einem furchtlosen Wächter dabei geholfen, seine neue Bestimmung zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sieben Begleiterquests von Davrin abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Davrin auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Davrins Begleiterquests zählen:
  • Griffonzähmen leicht gemacht
  • Schreie aus der Vergangenheit
  • Ein Freund in Not
  • Der Gaumen eines Griffons
  • Hoffnung auf Flügeln
  • Gottlose und verloren
  • Heimatstall / ...

Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Schleierwacht vervollständigen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Davrin im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Gottlos und verloren" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt.

 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Der Tod steht ihm gut  Der Tod steht ihm gut
Einem alten Nekromanten dabei geholfen, sein Vermächtnis zu gestalten.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Emmrich abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Emmrich auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Emmrichs Begleiterquests zählen:
  • Ruhelose Geister (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Spaziergang zwischen Gräbern
  • Haus der Toten
  • Vorbereitungen
  • Das Seelenopfer
  • Erbe der Toten / Letzter Wille und Testament

Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Wohin die Toten gehen müssen". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Emmrich im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Das Seelenopfer" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt.

 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Ein Lied aus dem Stein  Ein Lied aus dem Stein
Einer erfahrenen Späherin dabei geholfen, einen neuen Pfad zu finden.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle fünf Begleiterquests von Harding abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Harding auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten".
 
Zu Hardings Begleiterquests zählen:
  • Ein unvertrautes Gefühl
  • Der wartende Stein
  • Das Band neu belebt
  • Das Herz des Titanen
  • Die ewige Hymne
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Meer aus Blut". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Harding im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Blutsbande  Blutsbande
Einem Meisterassassinen dabei geholfen, sich seinen Dämonen zu stellen.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Lucanis und die Hauptquests, die für seine persönliche Geschichte relevante sind, abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Lucanis auch den Status "Held der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Lucanis' Begleiterquests zählen:
  • Kaffee mit den Krähen
  • Abschied (wird nach Abschluss nicht mehr im Tagebuch aufgeführt)
  • Blutbad (Hauptquest)
  • Innere Dämonen ???
  • Ein Krähenschwarm
  • ...
  • ...
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach den beiden Hauptquests "Meer aus Blut" und "Der Reliktschmuggler-Fall". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Lucanis im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man ihn zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben seinem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat er eine neue Quest zu vergeben.
 
Wichtig:
Wenn man sich dafür entscheiden hat, Dockstadt statt Treviso zu unterstützen, wird Lucanis vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Er wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings seine Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihm ist auch nicht mehr möglich. Alle seine Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Dockstadt unterstützt hat, muss man nach Lucanis' letzter Quest zuerst alle Quests in Treviso erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Für die Liebe Trevisos" und "....".
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
 
Stadt der Schatten  Stadt der Schatten
Einer erfahrenen Detektivin dabei geholfen, die Schatten ihrer Vergangenheit zu lüften.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Begleiterquests von Neve abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Neve auch den Status "Heldin der Schleierwacht". Der Titel ist eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Neves Begleiterquests zählen:
  • Eine Studie der Dockstadt
  • Der Wilder-Schwan-Fall
  • Spuren auf der Spur
  • Ein klarer Verstand (wenn man Dockstadt gerettet hat)/ .... (wenn man Treviso gerettet hat)
  • Auf dass immer Licht sei
  • Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall
  • ... / ...
Die erste Begleiterquests ist verfügbar nach der Hauptquest "Schatten von Minrathous". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Neve im Leuchtturm sprechen. Daher sollte man sie zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben ihrem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint, hat sie eine neue Quest zu vergeben. Am Ende der Quest "Der zurückgekehrte-Kultisten-Fall" muss man eine Entscheidung treffen. Davon hängt es ab, welche Quest man zum Abschluss erhält. Die Entscheidung spielt für die Trophäe aber keine Rolle. Vom Spiel wird auch ein temporärer Speicherstand angelegt, so dass man beide Optionen wählen und die Handlung mit dem Questende fortführen kann, welches einem persönlich besser gefällt.
 
Wichtig:
Wenn man sich dafür entscheiden hat, Treviso statt Dockstadt zu unterstützen, wird Neve vorübergehend als Gruppenmitglied nicht zur Verfügung stehen. Sie wird aber später wieder in den Leuchtturm zurückkehren und sich der Gruppe wieder anschließen. Danach stehen allerdings ihre Heilkräfte nicht mehr zur Verfügung und eine Romanze mit ihr ist auch nicht mehr möglich. Alle ihre Quests sind aber weiterhin bis zum Ende von Kapitel 11 noch machbar. Wenn man Treviso unterstützt hat, muss man nach Neves letzter Quest zuerst alle Quests in Dockstadt erledigen, bevor man den abschließenden Dialog führen kann. Zu diesen Quests zählen "Die Seele einer Stadt" und "....".
 
Hinweise:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
Die Trophäe könnte verbuggt sein, wodurch man die Trophäe nicht erhält und man das Abschlussgespräch mit Neve nicht führen kann, obwohl man Dockstadt gerettet hat. Außerdem erreicht man dadurch auch nicht den Status "Heldin der Schleierwacht". In diesem Fall sollte man ebenfalls zuerst noch alle Quests der Schattendrachen (Dockstadt) erledigen.
 
Kleiner Drache  Kleiner Drache
Einerm Drachenjägere dabei geholfen, herauszufinden, was in hem brennt.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle Begleiterquests von Taash abgeschlossen hat. Genau genommen handelt es sich bei manchen Quests nicht um Missionen im engeren Sinne, sondern lediglich um Gespräche, die man führen muss. Während der Questreihe erreicht Taash auch den Status "Helde der Schleierwacht". Auch wenn dieser Titel für diese Trophäe keine Rolle spielt, ist er eine Voraussetzung für die Trophäe "Jene, die zusammenhalten". [Weitere Details hierzu folgen]
 
Zu Taashs Begleiterquests zählen:
  • Feuer am Strand
  • Für Gold und Ruhm (Gruppierungen- und Regionenquest)
  • Die Halle der Tapferkeit (??)
  • Geheimnisse der Qunari
  • Jagd auf den Fangsenger
  • Kataranda, die Sturmreiterin (Region-Quest)
  • Das Versteck des Drachenkönigs
  • Worte aus Feuer
Die erste Begleiterquest ist verfügbar nach der Hauptquest "Die Drachentöterin". Um diese und alle weiteren Begleiterquests zu starten, muss man mit Taash im Leuchtturm sprechen bzw. ein Schriftstück (Brief/Notiz/Zettel) lesen. Daher sollte man Taash zwischen den Hauptquests regelmäßig aufsuchen. Insbesondere, wenn auf der Karte neben dem Porträtbild ein gelbes Ausrufezeichen erscheint.

Achtung:
Die erste Begleiterquest "Feuer am Strand" verfällt, wenn man die Hauptquest "Die Belagerung von Weisshaupt" begonnen hat. Für die Trophäe und das Ende der Geschichte spielt dies aber keine Rolle.
 
Hinweis:
Sollte kein neues Gespräch folgen, sollte man mit der Handlung fortfahren oder in eine andere Region reisen und zurückkommen, um den nächsten Dialog freizuschalten.
Der Fangsenger, Kataranda, die Sturmreiterin und Kaltenzahn (der Drachenkönig) gehören zu den vier Hohen Drachen, die man für die Trophäe "Vom Himmel geholt" besiegen muss.
 
Erweiterungen!  Erweiterungen!
Je eine Waffe, Rüstung und Accessoire zur maximalen Stufe und zur höchsten Seltenheit aufgewertet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Waffe, eine Rüstung und einen Gürtel sowohl hinsichtlich der Stufe als auch der Seltenheit maximal verbessert hat. Die Stufe erkennt man jeweils an der Bezeichnung hinter dem Gegenstandsnamen, z.B. "... + 4". Die Seltenheit erkennt man an der Farbe des Gegenstandsvorschaubildes. Ringe und Amulette werden für diese Trophäe nicht benötigt und zählen nicht, wenn man sie aufwertet. [Ob Orbs und Helme zählen und auch Waffen und Rüstungen von Begleitern muss noch verifiziert werden].
 
Verbesserung der Stufe:
Man kann die Stufe eines Gegenstands nur verbessern, indem man ihn in der Werkstatt aufwertet. Dies erfordert zum einen, dass die Werkstatt bereits entsprechend aufgewertet worden ist und zum anderen, dass man die nötigen Materialien besitzt, um die Stufe eines Gegenstands zu erhöhen. Für die maximale Stufe eines Gegenstands muss die Werkstatt auf Rang 10 verbessert werden. Dafür benötigt man so gut wie alle Andenken, die man finden oder bei Händlern erwerben kann (diese kosten bis zu 850 Gold). Im Spiel gibt es insgesamt 182 Andenken. Bei den Fraktions-Händlern können Andenken gegebenenfalls so lange gesperrt sein, bis man die Geschäfte ebenfalls aufgewertet hat. Für andere Händler gilt dies nicht.

Man sollte Ressourcen nicht unnötig verschwenden, um die Stufe der Gegenstände jedes Mal zu verbessern. Alle Gegenstände, die man entweder in Truhen findet oder bei Händlern kaufen kann, haben immer den gleichen Rang wie die Werkstatt. Das bedeutet, wenn die Werkstatt zum Beispiel auf Rang 7 verbessert wurde, dann sind alle Waffen, Rüstungen und Accessoires, die man von da an findet oder kauft, ebenfalls auf Stufe bzw. Rang 7. Man sollte also zunächst den Fokus darauf legen, die Werkstatt zu verbessern und Gegenstände nur dann, wenn es für das Weiterkommen im Spiel unerlässlich ist oder man eine Ausrüstung hat, die man bis zum Ende behalten möchte. Außerdem sollte man beachten, dass Upgrades bei normalen Händlern meist teurer sind als bei den Fraktionshändlern.

Hat man die Werkstatt schon auf Rang 9 verbessert, findet man in manchen Truhen auch bereits vereinzelte Upgrades, durch die die betreffenden epischen Gegenstände legendär werden.

 
Hier eine Übersicht der benötigten Andenken, um die Werkstatt zu verbessern:
  • Geschäftsrang 1
    • Kostenlos
  • Geschäftsrang 2
    • 250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 3
    • 750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 4
    • 1.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 5
    • 2.250 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 6
    • 2.750 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 7
    • 4.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 8
    • 6.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 9
    • 9.000 Andenkenpunkte
  • Geschäftsrang 10
    • 12.000 Andenkenpunkte
Es lässt sich nicht genau festlegen, wie viele Andenken man finden muss, um die Werkstatt auf die jeweiligen Stufen zu verbessern, da jedes Andenken unterschiedlich viele Punkte gibt. Für jedes gesammelte oder erworbene Andenken erhält man zwischen 50 und 300 Punkte. Die genaue Punktzahl richtet sich nach der Wertigkeit des Andenkens und wird jedes Mal rechts unten im Bild eingeblendet.
 
Durch die Erhöhung der Stufe wird die Seltenheit eines Gegenstands nicht aufgewertet. Allerdings werden Verbesserungen, die man findet oder erwirbt, ebenfalls an die aktuelle Stufe der Werkstatt angepasst, so dass man umgekehrt mit der Verbesserung der Seltenheit eines Gegenstand auch gleichzeitig die Stufe verbessert.
 
Verbesserung der Seltenheit:
Man kann die Seltenheit von Gegenständen steigern, indem man eine Verbesserung für einen Gegenstand bei einem Händler erwirbt oder eine Verbesserung in einer Truhe findet. Daher sollte man die Angebote der Händler nicht unbeachtet lassen und gelegentlich die Waren der Geschäfte überprüfen. Verbesserungen, die man in Truhen findet, kann man ergänzend dazu ebenfalls nutzen, wenn es sich anbietet. Sobald eine Truhe mit einer Verbesserung geöffnet wird, wird diese direkt auf den Gegenstand angewandt. Allerdings kann man vorher nicht erkennen, ob die Truhe eine Verbesserung oder etwas anderes enthält. Ein weiterer Nachteil bei Truhen ist es, dass sich vor dem Öffnen auch nicht bestimmen lässt, welche Verbesserung man findet und für welchen Gegenstand.
 
Hier eine Übersicht der Seltenheitsstufen:
  • Gewöhnlich = Weiß
  • Ungewöhnlich = Grün
  • Selten = Blau
  • Episch = Violett
  • Legendär = Goldfarben
Hinweise;

Wenn man einen Gegenstand im Inventar mit Rang 1 hat und eine Verbesserung für diesen Gegenstand findet oder kauft, nachdem die Werkstatt auf Rang 6 verbessert wurde, dann wird der Gegenstand direkt von Rang 1 auf Rang 6 verbessert.

In speziellen Truhen findet man einzigartige Gegenstände. Diese sind rot und können nicht verbessert werden. Man kann lengendäre Gegenstände nicht zu einzigartigen Gegenständen aufwerten. Daher zählen einzigartige Gegenstände nicht für diese Trophäe.

Es ist nicht genau festzustellen, ob die Trophäe auch dann schon freigeschaltet wird, wenn eine beliebige Waffe oder Rüstung die maximale Stufe erreicht hat, aber die Seltenheit bei einem anderen Gegenstand maximal verbessert wurde. Mit anderen Worten: die maximale Stufe und die maximale Seltenheit müssen nicht zwangsläufig bei dem gleichen Gegenstand vorgenommen werden. [Gegebenenfalls noch zu verifizierien. Es könnte auch sein, dass die Trophäe positiv verbuggt ist].

 
 
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Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich  Teil 14: Der Schreckenswolf erhebt sich
Dämonen, Drachen, Dunkler Brut und selbst dem Schreckenswolf getrotzt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat.
Hierbei spielt es keine Rolle, ob man zugleich auch das glückliche Ende erreicht hat oder nicht.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr.Clank @xXKoZXx.
Bearbeitet von Hyperjo7
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@Hyperjo7, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
  • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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