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Trophäen-Leitfaden - Prince of Persia The Lost Crown


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 Trophäen-Leitfaden - Prince of Persia The Lost Crown
 
1x platin.png 5x gold.png 14x silber.png 11x bronze.png = 31
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 31
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 2
  • Automatische Trophäen: 9
Allgemeine Infos:
  • Platin ist in einem Spieldurchgang möglich, da man nach dem Ende alles frei erkunden kann und verpasste Trophäen nachholbar sind.
  • Im Spiel gibt es viel Barrierfreiheitseinstellungen, die einem diverse Dinge erleichtern können. Sollte man z.B. Probleme mit Plattformabschnitten haben, kann man diese umgehen. Viele Spielerleichterungen können eingestellt werden, sofern man diese benötigt oder benutzen möchte.
  • Achtung: Das Spiel hat einige negative Glitches, welche passieren können, weswegen man in regelmäßigen Abständen einen externen Speicherstand anlegen sollte. Man ist gut beraten, vor dem Start einer Nebenquest auch einen externen Speicherstand anzulegen, da hier am meisten Glitches auftreten. Hier ein kleiner Überblick über bekannte Glitches und wie man sie vermeiden kann:
    • Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum unten im Gebiet "Die Tiefen" ist, gibt es in dem Raum ein Gatter an der Decke, welches man mit einen Mechanismus öffnen kann, an den man sich mit Sargon hängen muss. Springt man an den Mechanismus, geht das Gatter auf. Springt man aus Versehen in die Stacheln, während das passiert, kann es sein, dass man im Raum zurückgesetzt wird, wobei dann das Gatter zu, aber der Mechanismus ausgelöst ist. Somit kann man das Gatter nicht mehr öffnen in diesem Speicherstand. Man kann das Problem nur in einem weiteren Spieldurchgang lösen. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben.
    • Ist man beim Mondsucher und startet dessen Nebenquest "Der Mondsucher", kann es passieren, wenn man für die Annahme der Quest eine Belohnung bekommen soll, dass es nicht weiter geht und man unbeweglich im Raum steht. Man muss hier das Spiel beenden und vom letzten Speicherpunkt anfangen sowie die Questannahme wiederholen, bis es funktioniert. Ebenso kann es auch vorkommen, dass man die Belohnung erhalten hat, der Mondsucher sich aber nicht auf den Weg macht. Dann bleibt auch die Nahaufnahme und man muss nach recht laufen,bis man in dem nächsten Raum ist. Dann sollte die Kamera wieder normal werden. Jetzt geht man noch einmal zu dem Mondsucher und mit Glück läuft dieser dann los und die Quest startet. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben.
    • Wenn man vom Piratenkapitän die Quest "Schatz der sieben Weltmeere" angenommen und den Dialog beendet hat, kann man sich nicht mehr bewegen und man muss das Spiel neu starten. Hier hilft es, über das Menü den Controller abzuschalten und danach wieder zu verbinden. Danach sollte die Quest starten. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben.
    • In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass der Vogel, auch wenn man ihn zur Tür gebracht hat, nicht in den nächsten Raum wechselt. Damit ist die Nebenquest in diesem Durchgang nicht mehr absolvierbar. Bisherige Lösung ist es, einen externen Speicherstand vor dem Start zu laden bzw. einen normalen Speicherstand, wenn dieser noch nicht überschrieben wurde. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben.
  • Es gibt zwei Spielmodi, mit denen man starten kann. Das ist der Modus "Erkundung" und der Modus "Wegweiser". Für Platin ist es egal, wofür man sich entscheidet. Hier die Merkmale der beiden Modi:
    • Erkundung → Erkunde die Welt mit minimalen Karteninformationen. Diesen Modus wählt man, wenn man die Welt eigenständig erkunden möchte.
    • Wegweiser → Kartensymbole zeigen den Standort des nächsten Ziels an. Verfügbare und blockierte Wege sind markiert. So kann man besser durch das Spiel navigieren.
  • Zudem gibt es fünf unterschiedliche Kampfschwierigkeitseinstellungen, die ebenfall keinen Einfluss auf die Platin-Trophäe haben. Anfänger wäre die beste Option, um es umstandlos zur Platin zu bringen. Hier auch eine kurze Beschreibung der Kampfschwierigkeiten:
    • Anfänger → Hier kann man die Geschichte genießen und man hat minimale Herausforderungen.
    • Krieger → Das ist ein ausgewogenes Kampferlebnis, das einem mit gewissen Herausforderungen konfrontiert. Ein Standard-Spielerlebnis.
    • Held → Ein anspruchsvolles Kampferlebnis für Personen, die Erfahrung mit Actionspielen haben.
    • Unsterblicher → Ein intensiver Schwierigkeitsgrad, der keinen Raum für Fehler lässt.
    • Benutzerdefiniert → Man kann alles nach eigenem Gusto anpassen.
  • Im Spiel findet man kleine Waq-Waq Bäume, an denen man stick_links.png nach oben drücken kann. Somit wächst dieser Baum und wird zu einem sicheren Speicherplatz, an dem man verweilen und alles wieder auffüllen kann. Außerdem kann man später an ihnen Amulette und Athra-Kräfte ausrüsten.
  • Man kann im Spielverlauf das Homa-Statuen-Netztwerk freischalten, indem man die Zeitrisse vor den zerstörten Statuen schließt und somit die Statuen wieder funktionsfähig sind. Man kann nun an so einer Statue mit stick_links.png nach oben drücken und entscheiden, zu welcher anderen dieser Statuen man schnellreisen möchte. Mit dieser Schnellreise-Funktion kann man deutlich besser durch die Gebiet gelangen und große Distanzen überwinden.
  • Zu Beginn des Spiels bekommt man einen Heiltrank. Diesen kann man benutzen und immer wieder auffüllen. Später ist es möglich, mehr von ihnen zu finden oder sie sogar zu verbessern. Dadurch kann man sich öfter und mehr heilen. Hier eine Auflistung der Fundorte:
    • Bei der Magierin kann man für 500 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen.
    • Bei der Magierin kann man nach dem Sturz in die Tiefen für 1.000 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen.
    • Bei der Magierin kann man, wenn man die Flasche davor erworben hat, für 2.500 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze eine weitere Heilflasche kaufen.
    • Eine fünfte Heilflasche bekommt man, wenn man die Nebenquest "Der Mondsucher" beendet hat.
    • Für 250 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin auch eine Verbesserung der Trankeffizienz.
    • Für 500 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin nach dem Sturz in die Tiefen eine Verbesserung der Trankeffizienz.
    • Für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze erhält man bei der Magierin, wenn man die Verbesserung der Effizienz davor gekauft hat, auch diese Verbesserung.
  • Im Kampf sammelt man Athra-Kraft in einem Balken am rechten unteren Bildschirmrand. Durch ausgeteilten Schaden kommt diese Kraft hinzu und durch erlittenen Schaden verliert man diese Kraft auch wieder. Ist der Balken voll, kann man button_l2.png und button_quad.png drücken und so die Kraft auslösen. Man kann auf diese Art eine Fähigkeit auslösen, welche in einem starken Angriff mündet.
  • Geht man in eine Richtung, kann man button_kreis.png halten. So wird Sargon einmal rutschen und dann beginnen zu rennen.
  • Im Spielverlauf trifft man auf NPCs, mit denen man reden kann und man kann auch Nebenquests für sie erledigen. Steht man vor solch einem NPC, kann man mit stick_links.png nach oben drücken und so ein Gespräch beginnen.
  • In Unterstadt, im selben Raum, wo auch die Magierin ist, kann man Artaban finden. Bei ihm kann man frei trainieren oder Prüfungen absolvieren, bei denen man Zeitkristalle gewinnen kann. Hier eine Auflistung der Prüfungen:
    • Standardangriffe  50 Zeitkristalle
    • Schleuderangriffe 50 Zeitkristalle
    • Angriffe in der Luft 50 Zeitkristalle
    • Aufgeladene Angriffe 50 Zeitkristalle
    • Gegnerreaktionen 50 Zeitkristalle
    • Verteidigungsoptionen 50 Zeitkristalle
    • Erweiterte Bewegungen 50 Zeitkristalle
    • Parieren → 50 Zeitkristalle
    • Athra-Kraft 50 Zeitkristalle
    • Bogen & Chakram 100 Zeitkristalle
    • Eile von Simurgh 100 Zeitkristalle
    • Schatten von Simurgh 100 Zeitkristalle
    • Gewebe der Welt 100 Zeitkristalle und der Sammelgegenstand "Der Pfad des Helden"
  • Am ersten Waq-Waq-Baum in Unterstadt trifft man auf das junges Mädchen Fariba. Sie gibt Sargon das Auge des Wanderers, was es nun ermöglicht mit ps4touchcoloring.png die Karte aufzurufen. Außerdem bekommt man einige Erinnerungsfragmente, von denen man auch noch mehr finden kann. Trifft man Fariba später im Spiel in den unterschiedlichen Gebieten, kann man bei ihr die Karten für diese kaufen, für je 50 Zeitkristalle.
  • Hat man Erinnerungsfragmente, kann man nun Fotos von Stellen machen, wo man etwas nicht erreicht, weil man noch nicht die richtigen Fähigkeiten hat. Hier kann man mit diesen Fragmenten kreuzunten.png drücken und so ein Foto der Stelle machen. Diese werden selbstständig in der Karte eingefügt, sodass man dort jederzeit die Stellen präsent hat. Das braucht ein Erinnerungsfragment auf und wenn man das Geheimnis an dieser Stelle geschafft hat, kann man auf der Karte das Foto auswählen und löschen. Dadurch bekommt man das genutzte Erinnerungsfragment wieder zurück und kann es erneut verwenden.
  • Hat man im Spielverlauf Menolias' Bogen gefunden, kann man Pfeile verschießen. Diese verschießt man mit button_dreieck.png und in die Richtung, in die man mit stick_links.png zielt. Zu Beginn hat man zehn Pfeile zur Verfügung und an den blinkenden Pfeilstationen kann man sie auffüllen, indem man mit stick_links.png an ihnen nach oben drückt. Auch an Waq-Waq-Bäumen füllen sich die Pfeile auf. Außerdem schaltet man am Bogen Menolias' Chakram frei, wenn man Menolias wiedergetroffen hat. Wenn man jetzt button_dreieck.png hält, kann man das wiederkehrende Chakram werfen. Mit dem Chakram kann man auch Zahnrad-Mechnismen in Bewegung setzen.
  • Man kann unterschiedliche Fähigkeiten im Spiel finden, um sich mit ihrer Hilfe dann weitere Wege in der Spielwelt zu erschließen. Diese findet man an wichtigen Punkten im Spiel. Hier eine Auflistung der Fähigkeiten und was man mit ihnen machen kann:
    • Eile von Simurgh → Mit dieser Fähigkeit kann man in der Luft mit stick_links.png nach vorn und button_r2.png drücken und Sargon wird geradeaus nach vorn laufen. Somit kann man sozusagen kurze Strecken in der Luft überwinden. Drückt man nur button_r2.png in der Luft, macht er eine kurze Bewegung nach hinten. Außerdem kann man button_r2.png drücken, wenn man in einem Kampf getroffen wird, um den Fall abzufangen.
    • Schatten von Simurgh → Damit kann man an seiner aktuellen Position und Aktion mit der button_l1.png-Taste einen Schatten kristallisieren. Sobald der Schatten platziert ist, drückt man button_l1.png, um an seine Position zurückzukehren und die Aktion erneut zu spielen. Hält man button_l1.png wird der Schatten zerstört.
      • Später im Spielverlauf wird diese Fähigkeit noch verbessert. Man kann nun button_dreieck.png halten und das Chakram werfen. Drückt man dann button_l1.png, während das Chakram fliegt, kann man sich zu dieser Position teleportieren.
    • Dimensionsklaue → Mit button_kreis.png kann man Dimensionsrisse öffnen, um Gegenstände, Projektile und Gegner darin zu fangen. Man kann immer nur eine Sache fangen und dann bekommt man links im Bild ein Boxen-Symbol aufgezeigt. Drückt man button_kreis.png erneut, wird das Gefangene in die Richtung von stick_links.png geworfen. Gegenstände wirken dann als Angriffprojektile und Gegner sind kurz verwirrt und kämpfen für Sargon.
    • Hellsicht → Mit dieser Fähigkeit kann man button_r3.png drücken und so in eine Paralledimension gelangen, wo Elemente erscheinen oder verschwinden. Drückt man erneut button_r3.png, kehrt man zurück.
    • Schwerkraftflügel → Diese Fähigkeit ermöglicht es Sargon, einmal in der Luft erneut zu springen. Dafür muss man im Sprung ein weiteres Mal button_x.png drücken.
    • Gewebe der Zeit → Man kann die von Athra durchdrungene Schärpe von Sargon benutzen. So kann man button_r1.png drücken und sich zu Gegner ziehen oder man hält button_r1.png, um Ziele zu sich zu ziehen. Man kann auch die Akrobaten-Stangen auf diese Weise erreichen oder die leuchtenden sich drehenden Dreiecke. So kann man bestimmte Orte durch das Drücken von button_r1.png erreichen oder man kann auch Dinge zu sich ziehen, wenn man button_r1.png hält. Auch Gegner in der Luft kann man auf diese Weise erreichen oder ihnen den Schutz abreißen.
  • Siehe interaktive Karte: MAP GENIE - Prince of Persia: The Lost Crown.
  • Siehe Guide mit diversen Sammelgegenständen und anderem hilfreichen Dingen.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Mask of Darkness DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Paralleluniversum Paralleluniversum
Besiege eine Anomalie-Version.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Anomalie-Sargon besiegt hat.
Es gibt im Spiel insgesamt fünf von diesen Anomalien an vier Orten. Sie haben meist ein neue Fähigkeit und wissen sie auch zu benutzen. Für diese Gegner muss man alles aufbieten, was man kann. Sie kämpfen absolut wild und sehr schnell. Man sollte versuchen zu parieren, um schnell die eigene Athra-Kraft aufzuladen und auch einsetzen zu können. Je länger der Kampf dauert und je mehr man ihre Lebensenergie senkt, desto schwieriger wird es, noch Treffer zu landen. Generell ist es einfach gut, zu parieren und somit auch Gegenangriffe daraus zu machen. Auch kann es hilfreich sein, ihn in die Luft zu schlagen und nachzusetzen. In den seltensten Fällen kann die Anomalie dem entkommen. Perfekt ist es, wenn man das in einer Raumecke mach, denn so kann man ihn dort einklemmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine der Anomalien umgebracht hat.
 
Im Spoiler die Positionen der Anomalien-Sargons und Videos, wie man sie bekämpft:
Spoiler

Anomalie-Sargon "Heiliges Archiv":

  • Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv", geht man zu dem Waq-Waq-Baum, der sich rechts oben befindet. Von ihm aus geht man nach links und dann nach oben, den fliegenden Gegnern nach. Dort oben geht man nach links, in einen Raum, wo man einen Anomalie-Sargon antrifft.
    Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
    Spoiler

     

Anomalie-Sargon "Die Tiefen":

  • Wenn man in das Gebiet "Die Tiefen" gefallen ist, muss man einen alten Mann verfolgen. Im Verlauf dieser Verfolgung trifft man auf einen Anomalie-Sargon, den besiegen kann.
    Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
    Spoiler

     

Anomalie-Sargon "Grube der ewigen Sande":

  • Wenn man vom Start in diesem Gebiet aus nach links geht, wird man nach einem großen Raum einen weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum erreichen. Hier kann man sich einen Stein mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" nehmen und dann nach unten weitergehen. Nur wenige Meter tiefer kann man links eine Wand zerstören und dahinter ist ein Raum mit einer weiteren Anomalie.
    Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
    Spoiler

     

Anomalie Sargons "Soma-Baum":

  • Beim Übergang von der Unterstadt zum Soma-Baum gelangt man recht schnell in einen Raum mit Homa-Statuen. Hier kann man mit dem Chakram ein Gatter oben öffnen und dann in dem kleinen Bereich, den man nun erreichen kann, einen Schatten platzieren. Jetzt benutzt man das Chakram an dem unteren Mechanismus und dann nutzt man den Schatten. Somit kommt man in weitere Räum dort oben und gelangt zu diesem Kampf.
    Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
    Spoiler

     

 

Cyras letzte Hoffnung Cyras letzte Hoffnung
Finde das letzte Lager der Kräutersammlerin.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das letzte Lager der Kräutersammlerin im Gebiet "Hyrkanischer Wald" gefunden haben. Dafür benötigt man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", womit man sich an den leuchtenden, drehenden Dreiecken hangeln kann. Ganz rechts auf der Karte des Gebiets kann man einen langen Raum mit Zacken an der Decke finden. Dort ganz rechts ist ein weiter Abgrund, den man überwinden kann, indem man mit Sargons Schärpe von einem Dreieck zum nächsten schwingt, indem man button_r1.png drückt. Auf der anderen Seite dieses Abgrunds findet man dann dieses Lager und eine Truhe.
 
Gespenst des Meeres Gespenst des Meeres
Entdecke das Geisterschiff.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Gespenst der Meere gefunden haben. Das Gespenst der Meere ist ein Geisterschiff. Man kann dieses Schiff erst erreichen, wenn man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit" beherrscht. Man muss nun in den "Soma-Wald" gehen und hier kann man vom Soma-Baum starten. Man geht nach rechts und erreicht das Gebiet "Verstecktes Dorf". Dieses Gebiet kann man im Grunde nur mit der Schärpe an den Angelpunkten durchqueren. Man muss auch diverse Wände wegsprengen mit der Fähigkeit "Dämonenklaue". Diese Sprengkörper findet man immer in der Nähe. Wenn man nun weiter nach rechts gelangt, erreicht man einen Leuchtturm. Rechts von diesem Turm ist ein Abgrund und wenn man in diesen hineinspringt, wird man das Gespenst der Meere finden.
 
Geheimes Stockwerk Geheimes Stockwerk
Entdecke eine Geheimebene.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das geheime Stockwerk gefunden haben. Wenn man im Spielverlauf in die Tiefen gefallen ist, kann man dort unten eine Stelle mit einer Steintafel finden. Auf der Tafel steht, dass man nach oben gehen soll, wenn man zum Zitadellenaufzug gelangen möchte. Folgt man also diesen Weg, erreicht man den Fahrstuhl und links von ihm kann man ihn rufen. Wichtig ist, dass man vorweg beim Sammler den verlorenen Schlüssel für drei Xerxes-Münzen gekauft hat, damit man die Etage erreichen kann. Dann kann man dank des Schlüssels am Zitadellenfahrstuhl eine Etage nach oben fahren und nach rechts weiter gehen, wo man diese geheime Etage betreten kann.
 
Verrat Verrat
Eliminiere einen Gegner mit der Dimensionsklaue.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe kann man erst freischalten, wenn man die Fähigkeit "Dimensionsklaue" erlernt hat. Man bekommt die Fähigkeit, wenn man im Gebiet "Soma-Baum" den Boss Kiana, Königin des Waldes, besiegt hat. Hat man die Fähigkeit, kann man button_kreis.png drücken und so kurz einen Riss erzeugen, der Geschosse, Gegenstände und auch Gegner einsaugt. Man kann aber immer nur eine Sache auf einmal einsaugen. Links am Bildschirmrand wird dann ein Boxen-Symbol angezeigt. Wenn man erneut button_kreis.png drückt, wird das gefangene Objekt oder der Gegner in die Richtung von stick_links.png geschossen. Stärkere Gegner werden durch die andere Dimension korrumpiert und sind verwirrt, wenn man sie wieder herauslässt. Sie haben dann leuchtende Augen und kämpfen zeitweise für Sargon. Man muss es nun schaffen, dass ein oder mehrere korrumpierte Gegner einen anderen Gegner ausschalten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ein Gegner durch die Hand eines anderen Gegners gestorben ist.
 
Natürliches Vorkommen Natürliches Vorkommen
Sammle 5 Erze.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf blaue Damaszenerbarren gefunden haben. Insgesamt kann man in dem Spiel 20 dieser Barren finden. Die Barren findet man in den einzelnen Gebieten und sie sind meist etwas knifflig zu erreichen. Man muss oft die verschiedenen Fähigkeiten einsetzen, um sie zu bekommen. Im Menü unter dem Punkt "Charakter", kann man rechts oben unter anderem die Damaszenerbarren sehen bzw. wie viele man schon gesammelt hat. Alle 20 Barren sind nötig, um die beiden Schwerter und den Bogen vollständig aufrüsten zu können.

 

Im Spoiler eine Auflistung, wo und wie man die 20 Damaszenerbarren bekommen kann:

Spoiler

Unterstadt:

  • Verlässt man den "Hyrkanischen Wald" links oben, kommt man wieder nach "Unterstadt". Gleich in dem ersten Raum, den man dort erreicht, kann man links nach oben schwingen und dort mithilfe der Chakram-Fähigkeit ganz nach rechts gelangen, wo ein Barren liegt.
  • In der Zuflucht rechts über Artaban ist eine Plattform, die man mit dem Doppelsprung erreichen kann und wo ein Barren darauf liegt.
  • Verlässt man die Zuflucht nach rechts, kann man im nächsten Raum so weit senkrecht nach unten gehen, bis es dann nach rechts weiter geht. Dort kann man allerdings links durch ein Gatter, indem man die Fähigkeit nutzt, den Schatten an die Position des Chakrams zu bringen. Auf der anderen Seite geht es dann wieder nach unten und dort links weiter, bis man durch ein Gitter nach unten in einen Raum mit vielen Toten gelangt. Rechts kann man nun eine Wand zerstören und dahinter ist ein Barren.
  • Hat man fünf der sechs Teile der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen, also 25 der Geistersandgefäße zurückgebracht, bekommt man einen Damaszenerbarren.
  • Im Raum rechts der alten Königsstraße kann man nach unten gehen. Hier ist links ein Gatter, das man mit dem Chakram und dem Schatten durchqueren kann. Dahinter ist eine Truhe mit einem weiteren Barren.

Heiliges Archiv:

  • In dem Gebiet gibt es oberhalb des ersten Waq-Waq-Baums einen Gang und darüber einen großen Raum. In dem Raum sind viele Treppen, die sich je nach Sichtrichtung verstellen. Man kann nun durch Ausweichen nach hinten ganz links oben in die Ecke des Raums gelangen. Dort ist eine Truhe mit einem blauen Damaszenerbarren darin.
  • Im Gebiet "Heiliges Archiv", gibt es recht weit links einen Raum mit vielen Klötzen, die von vorn aus dem Bild kommen und als Falle gegen die Wand im Bild klatschen. Diesen Raum verlässt man links und gelangt in einen großene Raum mit einem Waq-Waq-Baum, wo man auch wieder links einen Kampfraum bestehen muss. Nach dem Kampfraum kann man links eine Plattform nach unten springen und in einer Truhe einen Barren bekommen.

Die Tiefen:

  • Ist man im Spielverlauf in das Gebiet gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Man stürzt dabei durch ein paar Holzböden und landet noch tiefer. In diesem Raum, links wo die drehenden Stachelrollen an der Decke sind, kann man nach oben gelangen und eine Truhe finden. In der Truhe ist ein weiterer Barren.
  • Wenn man in den Raum des Absturzes zurückkehrt und links weiterkommen kann, erreicht man zwei Wege, die wieder zur Unterstadt führen. Am Ende des rechten Wegs findet man eine Truhe mit einem Barren darin.

Soma-Baum:

  • Wenn man die Gebietskarte anschaut, muss man hier in dem Raum vor dem Waq-Waq-Baum rechts oben, in den kleinne Raum mit den Zacken oben und links einem fast quadratischen Teil. In diesem quadratischen Teil ganz links kann man zwischen zwei mit Stacheln gespickten Wänden nach unten springen und dort einen Barren finden.
  • Beim Übergang vom "Soma-Baum" zu "Hyrkanischer Wald" ist der letzte Raum des Gebiets "Soma-Baum" ein Rätselraum. Hier muss man drei farbige Statuen richtig platzieren und ausrichten. Die ganz große Statue findet man oben und die mittlere unten. Hat man alle drei Statuen, stellt man die ganz große nach links, die mittlere in die Mitte und die kleine ganz rechts. Die große und mittlere Statue müssen dann nach rechts schauen und die kleine nach links. Hat man alles richtig gemacht, erscheint eine Truhe mit einem Barren darin.
  • Rechts in dem Gebiet kann man den Bereich "Verstecktes Dorf" finden. Folgt man dem Weg dieses Gebiets, kommt man zu einem Leuchtturm, bei dem man im Erdgeschoss nach unten springen kann. Dort unten ist die linke Wand zerstörbar und dahinter findet man einen weiteren Barren.

Grube der ewigen Sande:

  • In dem Gebiet kann man vom Start aus links gehen bis zu einem weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum. Dort kann man unter dem Baum weiter nach unten und rechts ist eine zerstörbare Wand, die einen kleinen Raum mit einer Truhe freigibt. In der Truhe ist ein weiterer Barren.
  • Auf der Karte kann man einen Raum mit Gebäuden darauf finden. In dem Raum links oben kann man mit der Fähigkeit "Gewebe der Zeit" über mehrere Ankerpunkte zu einer Plattform mit einer Truhe gelangen. In der Truhe ist ein Barren.

Versunkener Hafen:

  • Wenn man im Gebiet den Raum auf der Karte,mit dem Schiff darauf erreicht hat, verlässt man diesen links ganz oben. Hier folgt man den Gängen weiter nach oben und vor dem letzten Aufstieg kann man links eine Wand zerstören. Im Raum dahinter ist eine Truhe mit einem Barren darin.
  • Im Abschnitt "Stürmisches Meer" wird man auf dem offenen Meer eine Zeitfalte zerstören und das Meer bewegt sich dann. Dieser lange Raum ist zweigeteilt und im zweiten Teil ist ein Schiff, wo man unter Deck kann. Dort ist eine Truhe mit einem Barren darin.

Oberstadt:

  • Wenn man den hohen Fahrstuhl, der "Oberstadt" und "Heiliges Archiv" verbindet, ganz nach oben nimmt, kann man in dem großen Raum nach links gehen, wenn der Weg schon frei ist. Dort kann man nun nach unten und am Ende eines Fallenraums wartet eine Truhe mit einem Barren.
  • In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Unten in der Mitte des Raums kann man sich mit dem Chakra in Verbindung mit dem Schatten einen Raum tiefer begeben. Dort findet man nach einem Kampf eine Truhe, in der ein Barren ist.
  • Einen weiteren Barren erhält man, wenn man die Nebenquest "Der unmögliche Anstieg" abgeschlossen hat.

Turm der Stille:

  • In dem Gebiet ist auf der Karte ein großer Raum mit einem Flügel verzeichnet. Links davon in dem Raum kann man einen großen Gegner mit Sarg auf dem Rücken töten. Dann kann man sich mit der Fähigkeit "Gewebe der Zeit" links oben in eine Nische ziehen. Hier findet man eine Mimic-Truhe, die einen Barren hinterlässt, wenn man sie besiegt hat.

 

Schocksoldat Schocksoldat
Eliminiere 20 Gegner mit einem Gelegenheitsangriff.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 20 Gegner mit Gelegenheitsangriffen getötet haben. Bei Gelegenheitsangriffen handelt es sich um die Angriffe, welche Sargon macht, wenn man die Gelben-Auge-Angriffe der Gegner pariert hat. Gelegentlich werden in Kämpfen bei Gegnern die Augen gelb aufblitzen, was einen schweren Angriff zu Folge hat. Diese muss man parieren, indem man im richtigen Moment, kurz bevor der Angriff trifft, einmal kurz button_l2.png zum Parieren drückt. Hat man das richtig gemacht, wird Sargon in einer speziellen Sequenz je nach Gegnerart einen tödlichen Angriff machen und somit den Gegner besiegen. Wichtig ist hierbei, dass Gegner aus den Prüfungen nicht dazu zählen.
 
Ein ehrenvolles Ende Ein ehrenvolles Ende
Besiege einen verlorenen Krieger.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen der acht Soldaten von dem Fluch befreit hat, die man in der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" finden muss. In der Unterstadt kann man auf den Krieger Nojan treffen, kurz bevor er stirbt. Wenn man mit ihm geredet hat, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man die Insigne von Persepolis aufheben, um sie seinen Männern zeigen zu können. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hier eine Auflistung der Krieger und wo man sie finden kann:

  • Im Hyrkanischen Wald, wenn man beim zweiten Waq-Waq-Baum ist, kann man links in einen großen Raum mit einem halben Rad auf der Karte. Dort geht man nach unten, wo die alte Rüstung ist und hier weiter nach links. Im nächsten Raum trifft man auf einen der Krieger.
  • Im Spielverlauf stürzt man in das Gebiet "Die Tiefen" und dort muss man einen alten Mann verfolgen. Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum ist, kann man in dem Raum oben an der Decke ein Gatter öffnen. Folgt man dem Weg nach oben, erreicht man einen Raum mit noch einem Krieger.
  • Im Gefängnis des heiligen Archivs gibt es einen Raum bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Geht man durch die obere Tür, ist dahinter einer der Krieger, wo man wieder eine Xerxes-Münze und eine Insigne von Perpepolis bekommt, wenn er besiegt wurde.
  • Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße im Gebiet "Unterstadt" ist, kann man hier recht weit links einen Krieger finden.
  • Im Gebiet "Grube der ewigen Sande" kann man vom Start aus nach rechts einen Raum weiter gehen. In diesem Raum rechts oben findet man einen weiteren dieser Krieger.
  • Im Bereich der dunklen Katakomben im Gebiet "Die Tiefen" gibt es auf der Karte einen Raum mit drei Kreisen, in denen Gesichter sind. Den Raum verlässt man links oben und dann geht man nach links weiter. Wenn es dann wieder nach unten geht, kann man auf einer Plattform einen weiteren Krieger finden.
  • Nach dem erneuten Kampf gegen Vahram auf der Brücke kann man dann nach rechts gehen und einen riesigen Raum mit einem weiteren diagonalen Fahrstuhl erreichen. Nach dem Fahrstuhl erreicht man ein Gebäude mit einem Waq-Waq-Baum und ganz unten in dem Gebäude ist ein weiterer Krieger.
  • Im "Turm der Stille" ist ein Raum auf der Karte, wo fallende Felsen eingezeichnet sind. An der zweiten Stelle, wo Felsen im Raum selbst nach unten fallen, kann man nach oben gelangen und dann einen weiten Weg nach rechts hangeln. Dort findet man den letzten Krieger.
Alle Zeit der Welt Alle Zeit der Welt
Erlange 10.000 Zeitkristalle.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Spiel insgesamt 10.000 Zeitkristalle gefunden hat. Man muss diese nicht auf einmal besitzen und kann sie auch ausgeben. Hierbei handelt sich es um die Summe aller im Spiel gesammelten Zeitkristalle. Zeitkristalle kann man vorwiegend durch das Besiegen von Gegnern und Bossgegnern bekommen, außerdem auch durch das Zerstören von kleineren Gegenständen, wie z. B. Töpfe, Kisten etc., die man im Vorder- oder Hintergrund zerstören kann. Zudem kann man auch in einigen Verstecken größere dieser Zeitkristalle finden und wenn man sie zerstört, bekommt man 20 Zeitkristalle. Auch kann man Zeitkristalle in Truhen vorfinden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 10.000 dieser Kristalle besessen hat.
 
Lufttänzer Lufttänzer
Eliminiere 30 Gegner in der Luft.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner in der Luft getötet haben. Das lässt sich am besten bei leichten Gegner bewerkstelligen, indem man die einfach Taktik des Aufwärtsschlags verfolgt, wobei man mit Sargon direkt hinterher springt und dann kann man den Gegner in der Luft weiter angreifen. Hierfür muss man stick_links.png nach oben halten und button_quad.png für einen Angriff drücken. So schleudert Sargon den Gegner in die Luft und springt direkt auf die selbe Höhe hinterher. Dort in der Luft drückt man nun mehrfach button_quad.png, um den Gegner solange anzugreifen, bis er weggeschleudert wird. Man kann aber auch andere Angriff einfließen lassen, um die Kombo weiter zu erhöhen. Diese Möglichkeiten bekommt man bei Artaban mit seinen Prüfungen auch gezeigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 30 Gegner auf diese Weise getötet hat.
 
Tödliche Falle Tödliche Falle
Wirf 5 Gegner in Stacheln und eliminiere sie damit.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man fünf Gegner in Stacheln gestoßen haben und sie somit töten. Man muss sich also eine Stelle suchen, wo Stacheln und Gegner sind und sie dort mit Angriffen in diese tödlichen Fallen bugsieren. Es gibt eine hervorragende Stelle, wo man dies sehr leicht umsetzen kann. Am zweiten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald kann man gleich rechts nach unten und dort fliegt rechts ein Vogel von der Wand los. Über ihm sind Stacheln an der Decke und man kann den Vogel nun mit eine Aufwärtshieb im Sprung (stick_links.png nach oben und button_quad.png) in die Stacheln schleudern. Diese zwei Treffer von dem Schlag und dann von den Stacheln reichen aus, um den Vogel zu töten. Dann kann man zum Baum gehen und das Ganze wiederholen, bis man die fünf Tötungen gemacht hat.
 
Hinweis:
Sollte man im Schwierigkeitsgrad Einfach spielen, wird der vorgeschlagene Weg in der Beschreibung nicht funktionieren, weil der Vogel nicht mehr als einen Treffer aushält. Man kann auch die menschenähnlichen Gegner im Gebiet "Die Tiefen" in Stachefallen werfen. Hier gibt es auch einige Stellen, wo diese unter Stacheln umherlaufen und auf die Weise mit einem Aufwärtshieb eleminiert werden können.
 
 
silber_header.png
 
Eindringling des Waldes Eindringling des Waldes
Besiege die jenseitige Königin.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kiana, die Königin des Waldes, besiegt hat.
Dieser Gegner kommt mit einem großen Reittier und ist somit zu zweit und recht fordernd. Sie hat viele Angriffsarten und diverse Phasen. Man sollte immer darauf achten, wenn im Hintergrund die Augen des Biests aufblinken. So beginnt sie auch. Hier muss man beiseite rutschen und am besten gleich zu ihr, um einige Schläge zu platzieren. Dann erscheint ein Wirbel auf dem Boden und wenn dort die Augen blinken, kommt die Bestie nach oben und in der Luft wirft sie Bomben ab, die man zerstören sollte. Zerstört man eine in der Nähe des Biests, bekommen beide Schaden. Dann landen sie auch mal am Bildschirmrand und wenn ein Zielkreuz ins Bild kommt, wird Kiana ihre Waffe werfen, die wirbelnd durch das Bild fliegt und zu ihr zurückgeht. Man kann am besten die Waffe blocken und die beiden angreifen, wenn Zeit ist. Wenn das Reittier in die Luft springt und schreit, kommt man auf eine andere Ebene und wird von vielen Versionen Kianas angegriffen. Sie kommen von vorn, hinten und oben. Am besten konzentriert man sich hier auf das Blocken bzw. Wegrollen und nicht auf das Angreifen. So kann man diese Phasen bestmöglich überstehen.
In der nächsten Phase bleiben die alten Attacken bestehen und die beiden Gegner trennen sich gern einmal voneinander. Dann wird Kiana im oberen Bereich ihre Waffe wieder werfen und das Biest unten einen Strahl schießen, was man an dem Flimmern am Boden erkennt. Man springt am besten mit einem Luftdodge über den Strahl und blockt die Waffe. Kommt das Biest aus dem Hintergrund, sollte man Vorsicht walten lassen, weil danach noch drei Kianas an der Stelle wo das Biest lag herunterstechen. Man kann hier Angriffe platzieren, wenn man Zeit dazu hat. Außerdem trennen sich die beiden, wo das Biest auf der einen Seite des Raums ist und Kiana auf der anderen. Sie wirft nun die Waffe zum Biest und dieses wirft die Waffe zurück. Man sollte die Waffe zweimal blocken und dann auf den wichtigen folgenden Angriff warten. Als nächstes erscheint dann Kiana immer in der Luft und macht eine gelbe Attacke auf Sargon zu. Wenn man hier richtig pariert, kann man gut Schaden machen. Hat man die Hälfte der Energie abgezogen, geht man wieder auf die Ebene, wo die vielen Kianas angreifen und man versucht wieder alles zu blocken bzw. auszuweichen.
In der letzten Phase kommt ein weiterer Angriff hinzu, wo das Biest einen roten Angriff macht und durch den Raum rutscht. Kiana wird auf dem Rücken sitzen und die Waffe drehen. Hier kommt man nur mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" vorbei. Zudem, wenn der Gegner aus dem Hintergrund angreift, wird er dann am Boden seinen Strahl von einer Seite zur anderen wandern lassen und man hat Zeit für Angriffe. Und einen weiteren Angriff gibt es noch, wenn das Biest verschwindet und von oben Kiana über einem nach unten geschossen kommt, wird das Biest auf der anderen Seite des Raums erscheinen und von oben nach unten durch den Raum tauchen. Da sollte man am besten vor Kiana wegrollen und dann mit einem Luftdodge über das Biest.
 
Im Spoiler ein Taktik-Video:
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Eine Schlange im Sand Eine Schlange im Sand
Besiege den verbannten Gott.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Riesenschlange Azhdaha besiegt hat.
Dieser Gegner ist sehr aufwendig und hat mehrere Phasen. In der ersten Phase macht er zwei rote Angriffe. Zum einen schlägt er mit dem Kopf auf und man muss wegrollen, und kann dann direkt danach einige Treffer platzieren. Zum anderen wischt er mit seinem Schwanz durch den Raum, wobei man der Attacke mit einem Sprung entgehen kann. Außerdem schießt der Gegner ab und an Stacheln von verschiedenen Positionen aus auf Sargon. Man kann ihnen mit dem Wegrollen oder mit Blocken entgehen. Außerdem macht er eine Laserattacke, die er durch den Raum zieht und man kann ihr nur durch den Einsatz der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" entgehen. Eine weitere Attacke ist der Schwanz, der in der Mitte des Raums aus dem Boden kommt. Dort wird er bleiben und diverse Stacheln in unterschiedlichen Mustern nach rechts und links schießen. Diesen Attacken kann man mit Sprüngen, rechtzeitigem Ducken und Sprung-Ausweichen entgehen. Auch kann es vorkommen, dass die großen roten Flächen erscheinen und oben explodierende Kugel in diesen Flächen herunterfallen. Man muss hier die Fähigkeit "Dimensonsklaue" im richtigen Moment über sich einsetzen, um die Kugel über Sargon verschwinden zu lassen und Azhdaha an den Kopf zu werfen.
Ab der zweiten Phase macht dieser Gegner eine gelbe Attacke, die man parieren kann. Sie besteht aus zwei Angriffen, wobei der zweite der ist, den man parieren kann. Der erste Angriff kommt vom Schwanz und man muss über diesen springen und der zweite Angriff ist der Kopf, den man nun in der Luft parieren muss. Außerdem schießt Azhdaha wieder den Strahl durch den Raum und lässt schädliche Kristalle am Boden. Hier muss man in der Luft mit "Schatten von Simurgh" einen Klon lassen und dann von der anderen Seite in diesen materialisieren. In der Luft muss man noch einmal ausweichen und wenn alles gut gelaufen ist, kann man den Kristallen so entgehen. Auch die Stacheln werden in allen Formen geschossen und die rote Kopfattacke macht Azhdaha zweimal.
In der dritten Phase macht er die rote Attacke, indem eer mit dem Schwanz durch den Raum wischt und zweimal mit dem Kopf versucht Sargon zu schnappen. Hier muss man den Sprung sowie die Ausweichbewegungen gut treffen. Die Strahlattacke ist auch enorm geworden, denn der Gegner wird erst eine von der Hälfte des Raums machen und dann noch einmal durch den ganzen Raum. Den beiden Attacken mit einem Klon in der Luft auszuweichen erfordert präzises Timing.
 
Im Spoiler ein Taktik-Video:
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Fäuste und Pfeile Fäuste und Pfeile
Besiege die künstlerische Legende.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Menolias besiegt hat.
Menolias ist unglaublich schnell und wendig und er versucht aufgrund seiner Fernkampfwaffen immer auf Abstand zu bleiben. Eine valide Taktik ist es hier, die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" einzusetzen, um in seinem Rücken zu erscheinen. Dafür muss man auf einer Seite des Raums den Schatten erscheinen lassen und wenn man Menolias dazu bringt, von einem wegzuspringen, sodass er auf der Seite des Raums mit dem Schatten landet, kann man dort hinteleportieren und ihn hinterrücks angreifen. Ein Angriff, den er oft macht, ist das Anvisieren mit seiner Waffe und danach schießt er einen Pfeil in diese Richtung. Hier muss man im letzten Moment ausweichen. Dann lässt er leuchtende Sterne erscheinen und diese bewegen sich langsam auf Sargon zu. Berührt man sie, wird man Schaden erhalten. Die Sterne kann man zerschlagen oder mit der Dimensionklaue aufnehmen und gegen Menolias einsetzen. Auch springt er sehr oft nach oben und schießt Pfeile fächerartig durch den Raum. Es gibt noch eine Attacke, die er im Sprung macht. Dabei springt er nach oben und schießt in der Luft einen Pfeil ab, der in einem Bogen von oben nach unten den Boden entlang auf Sargon zufliegt. Diesem Pfeil kann man mit einem Sprung ausweichen.
Die zweite Phase bei ihm beginnt, wenn eine Sequenz startet und er einen Pfeilregen auf Sargon loslässt. Hierbei kann man lediglich den Pfeilen ausweichen, denn Menolias ist außerhalb der Reichweite. Er wird nun in dieser Phase aggressiver und greift auch aktiv mehr an. So macht er oftmals in der Nähe von Sargon eine rote Attacke, die er schnell ausführt und die mit einer Sequenz begleitet wird. Diese macht schon gut Schaden. Ab jetzt muss man allerdings am meisten darauf aufpassen, ihm nicht zu nahe zu kommen, wenn er einen roten Schirm um sich macht. Das würde zu einem Angriff von Menolias mit erheblichem Schaden führen. Zudem schießt er jetzt immer zwei Salven mit den vielen Pfeilen. Außerdem schießt Menolias sein Chakram aus dem Bild und es kommt kurze Zeit später zurück. Hier muss man lediglich Vorsicht walten lassen und diesem wenn nötig ausweichen. Ist die Lebensenergie von Menolias aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination button_l2.png + button_quad.png drücken und man gewinnt den Kampf.
 
Im Spoiler ein Video:
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Der Sturmmeister Der Sturmmeister
Besiege den mächtigen Meister.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Orod besiegt hat. 
Orod hat viele verschiedene Angriffe, er ist unglaublich schnell und hat wie vorherige Bosse mehrere Phasen die man überstehen muss. In der ersten Phase wird er gerade Hiebe auf Sargon zu machen, die wie ein Rammbock nach vorn gehen und diese muss man überspringen. Zum anderen macht er zwei Vorwärtshiebe auf Sargon zu, wo man nach hinten ausweichen sollte, denn er schwingt die Waffe über den Kopf. Er macht auch einen "Uppercut"-Hieb in die Luft und schlägt dann nach unten auf den Boden. Hier muss man aufpassen, denn eine Druckwelle geht von dem Einschlagsort weg, die man überspringen muss. Außerdem schießt er seinen Waffe durch den Raum, die dabei umherwirbelt und man nuss sie überspringen.
Zerteilt er seine Waffe in Sicheln mit Ketten, beginnt Phase 2 und er wird hier einige neue Angriffe hinzubekommen. So schlägt er die Waffen gern vor sich in den Boden und springt in die Luft. Hier schlägt er einmal um sich und dann kommt er mit wirbelnder Waffe nach unten. Hier sollte man versuchen, unter ihm durchzugelangen. Auch hier macht er wieder diese Rammbock-Attacken, aber er schlägt auch vorher seine Waffen vor sich in den Boden. Die gefährlichste Attacke ist die, bei der eine Sequenz kommt, in der er auf den Boden aufschlägt. Jetzt wird er zweimal nacheinander seine Waffe um sich wirbeln und somit den gesamten Boden abdecken. Man muss also versuchen, mit einem Sprung und diversen Fähigkeiten und Bogenschüssen so lange in der Luft zu bleiben, bis der erste Angriff durch ist und dann das Ganze bis nach dem zweiten Angriff wiederholen. Ist das gelungen, kann man ihn kurz gefahrenlos angreifen. Wenn man in die Waffe kommt, sieht man eine Sequenz, in der man viel Schaden abbekommt. Eine Attacke, die er auch noch macht, ist das Heraufbeschwören eines Wirbelsturms, der sich in zwei kleine teilt, die dann nach links und rechts durch den Raum gehen. Diesen kann man mit dem Schatten entgehen.
In der dritten Phase wird er sich noch elektrische Kraft geben und die meisten Angriffe lösen noch Blitze in allen Richtungen aus bzw. auch, wenn man getroffen wird. Ist die Lebensenergie von Orod aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination button_l2.png + button_quad.png drücken und man gewinnt den Kampf.
 
Im Spoiler ein Video:
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Der Weiße Löwe Der Weiße Löwe
Besiege den rachsüchtigen Prinzen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Vahram besiegt hat.
Der Vorteil hier ist, dass man in der ersten Phase zusammen mit einem anderen Sargon gegen Vahram kämpft, was gelegentlich die Aufmerksamkeit auf diesen lenkt. Man muss aufpassen, wenn er Blasen erzeugt, in denen diverse Schnitte passieren. Auf keinen Fall sollte man sich darin aufhalten, wenn das beginnt. Außerdem macht er auch ab und an eine Zeitblase um sich, um dann anzugreifen, während man selbst nicht viel machen kann. Am besten hat man dafür einen Schatten im Raum platziert, welcher dann außerhalb der Zeitblase ist. Ab und an teleportiert er sich auch hinter einen, was man im richtigen Moment parieren kann und wobei man dann zum Gegenangriff übergeht. Gelegentlich lässt er mit dem Schwert eine kleine Schockwelle auf Sargon los, die man blocken oder überspringen kann. Nach einer Sequenz und dem Ausscheiden des anderen Sargon beginnt die nächste Phase.
In Phase 2 und 3 kann er die Zeit zurückdrehen, um Schaden auszusparen. Trifft man ihn allerdings als erstes nach dieser Aktion, bleibt der gemachte Schaden. Allerdings wird er danach auch gern wieder die Schockwellen oder einen Überkopfschlag auf Sargon loslassen. Es werden ab dieser Phase auch mehr Blasen mit den Schnitten darin erscheinen lassen, was es schwieriger macht sie zu umgehen. Die gefährlichste Attacke in den letzten beiden Phasen ist die, bei der er überall Striche im Bild erscheinen lässt. Hier muss man im richtigen Moment an einer Stelle des Bildes sein, wo sich keine Striche befinden. Dieser Angriff macht recht viel Schaden, weswegen man ihn meiden sollte. Außerdem macht er wieder die Überkopfangriffe (zweimal) und danach den um sich schwingenden Angriff auf dem Boden. Man erkennt den Start dieser Dreier-Kombo daran, dass er vorher wild hin- und herteleportiert. In Phase 3 macht er sogar drei Überkopfangriffe vor dem Schlag am Boden.
In Phase 3 telportiert sich außerdem dreimal hinter einen, bevor er nach dem vierten Teleport einen Angriff macht, den man wieder parieren kann.
 
Im Spoiler zwei Videos zum Kampf:
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König aller Könige König aller Könige
Besiege den König.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man König Darius auf dem "Turm der Stille" besiegt hat.
König Darius ist ein großer Gegner mit einer sehr langen Waffe. Zudem benutzt er viel Magie. Zu Beginn beschränkt sich das auf die Eismagie und wenn man damit getroffen wird, ist Sargon kurz eingefroren. Das behindert den flüssigen Kampf enorm. Später kommt dann noch Feuermagie hinzu und gegen Ende kombiniert er beides. Zwei einfach Angriffe, die er macht sind der Tritt nach vorn und die beiden Schwertschläge nach vorn. Diese kann man beide blocken. Teleportiert er nach oben, muss man aufpassen und unter ihm verschwinden, weil er dann mit dem Schwert niederfährt und Eisstacheln um sich herum erzeugt. Danach ist eine gute Möglichkeit, ihn kurz anzugreifen. Wenn er sich weit weg von Sargon teleportiert, muss man mit den Ankerpunkten und der Schärpe in die Luft gehen, denn dann erzeugt er Stacheln auf dem Boden. Ein weiterer Angriff ist noch ein schadender Kreis durch den Raum um ihn herum, wo man am besten in diesem bleibt. König Darius ist in der Mitte und erzeugt noch ein Kreuz mit einer senkrechten und einer waagerechten Linie, die ebenfalls Schaden machen.
Nach ungefähr einem Drittel der Lebensenergie geht es in die nächste Phase und er macht Feuerattacken mit seinem Schwert. So wirbelt er manchmal mit seinem Schwert quer durch den Raum und erzeugt Feuer auf dem Boden. Hier sollte man sich in der Luft halten, wobei man auch aufpassen muss, denn ein roter Streifen zeigt an, wie er durch den Raum schlägt und dann mit dem Schwert nach unten fährt, was Feuer um ihn erzeugt. Man sollte hierbei versuchen, allem in der Luft auszuweichen und danach direkt zu ihm zu gelangen, denn man hat nun Zeit ihn zu attackieren, bis er das Schwert aus dem Boden gezogen hat. In der Phase macht er auch einen Faustschlag nach vorn und zwei Feuerschwerthiebe, die man wieder blocken kann. Außerdem macht er ab der Phase eine Spezialattacke, die durch eine Sequenz eingeleitet wird. Hier muss man in die Luft, weil magische Flammen am Boden sind. Dann macht er drei rote Attacken, wo man wieder durch Striche hingewiesen wird. Wenn man von diesen getroffen wird, kommt eine Sequenz, der viel Schaden folgt. Nach der dritten roten Attacke macht er eine mit einem gelben Strich. Hier muss man ihn lediglich versuchen mit einem Angriff zu treffen, um einen starken Konter zu platzieren. Ist das gelungen, kann man man ihn noch weiter angreifen.
Wenn nur noch ein Drittel seiner Energie übrig ist, beginnt Phase 3. In dieser Phase kombiniert er diverse Attacken. So bedeckt er dann den kompletten Boden mit Eisstacheln, nur um mit dem Feuerwirbel auf dem Boden weiterzumachen, was dann wieder in zwei roten Attacken in der Luft mündet und mit einer Attacke gegen Boden endet. Hier ist wieder das Zeitfenster zum Angriff. Auch die Spezialattacke behält er weiterhin bei.
 
Im Spoiler ein Taktik-Video:
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Ende eines Kriegers Ende eines Kriegers
Besiege den alten General.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man General Ardashir am Ende der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" besiegt haben. In der "Unterstadt" trifft man im Spielverlauf auf den sterbenden Krieger Nojan. Wenn man mit ihm redet, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man ein Insigne von Persepolis aufheben. Eine Insigne die jeder der Männer bei sich hat. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hat man alle acht Krieger gefunden, begibt man sich zu der neu angezeigten Stelle in "Unterstadt". Hier trifft man nun noch auf Ardashir und ihn muss man noch bekämpfen. Es handelt sich hierbei um einen nicht zu unterschätzenden Boss-Kampf.
Wichtig in diesem Kampf ist, dass man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" nicht nutzen kann. Der Gegner rammt gern mit seinem Schild, um gleich danach mit dem Speer nachzusetzen. Beides sind rote Angriffe, denen man ausweichen sollte. Außerdem kann sich der Gegner im Raum umherteleportieren, sodass man immer auf der Hut sein muss, dass er einem nicht im Rücken erscheint. Außerdem wirft er seinen Speer nach Sargon bzw. schießt Pfeile nach ihm. Was man auch beachten sollte ist, dass er elektrische Zauber anwendet. So wirft er ab und an drei elektrische Kugeln im Bogen vor sich oder lässt drei breite Blitzstrahlen einschlagen. Man sollte am besten aggressiv kämpfen und immer versuchen an ihm dran zu bleiben.
 
Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
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Gediente Zeit Gediente Zeit
Eliminiere den Wärter.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Wärter besiegt hat. Der Wärter ist der große, blinde Gegner im heiligen Archiv, der immer mit einer Hörfrequenzblase um sich herum und einem Stab durch einige Räume läuft. Man kann ihn nie vollständig besiegen, solange man nicht die Fähigkeit "Hellsicht" hat. Wenn man diese erlangt hat, sieht man, wie er sich im Turm des Archivs nach oben begibt. Dort oben findet man einen Raum, in dem ein Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen stehen. Rechts unten in dem Raum ist eine Tür, die durch einen Druckmechanismus offen gehalten wird. Wenn man dort durchrutscht, ist man in einem Raum, der wie ein Kerker aussieht und man trifft auf den Wächter mit einigen Schergen. Man sollte sich in den Wellen immer erst auf die Schergen konzentrieren und danach den Wächter angehen. Dabei ist darauf zu achten, dass man ihn nach einigen Angriffen bewegungsunfähig macht und er dann nicht mehr angreifbar ist. Jetzt muss man mit der button_r3.png-Taste die Dimension wechseln und ihn weiterhin angreifen. Danach kann man wieder in der Dimension zurück wechseln. Wenn man ihn dann mithilfe der Fähigkeit besiegt hat, bekommt man von ihm noch den Gegenstand "Heiliger Schlüssel".
 
Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
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Warrior Within Warrior Within
Setze jede Athra-Kraft ein.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle zehn Athra-Kräfte besitzen und mindestens einmal eingesetzt haben. Um an diese Kräfte zu gelangen, muss man diverse Dinge erledigen. Meist erhält man die Kräfte nach Boss-Kämpfen, aber eine muss man lediglich finden, eine weitere bekommt man von einem Wag-Waq-Kopf geschenkt und eine der Kräfte erhält man, wenn man einen Teil der Prüfungen bei Artaban erledigt hat. Wenn man dan Menü öffnet und auf den Punkt "Athra-Kräfte" geht, kann man hier einsehen, welche Kräfte man bereits hat. Für das Anwenden der Kräfte muss man einen Balken befüllen (rechts unten im Bild), und wenn er voll ist, kann man eine einfache Kraft einmal einsetzen. Es gibt aber auch Kräfte, die zwei oder drei Balken benötigen und sobald man eine dieser Kräfte gefunden hat, kann man dementsprechend auch den weiteren Balken befüllen. Man befüllt den Balken mit Angriffen auf Gegner und noch stärker bekommt man den Balken voll, wenn man Angriffe blockt bzw. pariert. Einige Amulette ermöglichen auch den Aufbau, wenn man Schaden nimmt.
Man kann immer nur maximal zwei Kräfte bei sich tragen und einsetzen. An den Waq-Waq-Bäumen kann man die festlegen, die man bei sich hat. Einsetzen kann man diese Kräfte durch das Halten von button_l2.png und das zusätzliche Drücken von button_quad.png oder button_dreieck.png, je nachdem welche Kraft man einsetzen möchte. Hier eine Auflistung der Athra-Kräfte und wie man sie bekommen kann:
  1. Verethragnas Strafe (Stufe 1) → Hat man von Beginn an.
  2. Vayus Welle (Stufe 1) → Erhält man von Artaban, wenn man die Grundlagen-Prüfungen bei ihm absolviert hat.
  3. Bahmans Odem (Stufe 2) → Diese Kraft bekommt man von Kamil (Waq-Waq-Kopf), wenn man ihn am ersten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald getroffen hat.
  4. Shahbaz' Seele (Stufe 1) → Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" ist, geht man zu dem Waq-Waq-Baum, der sich rechts oben befindet. Von ihm aus geht man nach links und dann nach oben, den fliegenden Gegnern nach. Dort oben geht man nach links in einem Raum wo man einen Anomalie-Sargon besiegen kann. Dieser hat jene Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei.
  5. Arashs Strahl (Stufe 2) → Wenn man in das Gebiet "Die Tiefen" gefallen ist, muss man einen alten Mann verfolgen. Im Verlauf dieser Verfolgung trifft man auf einen Anomalie-Sargon den man besiegen kann. Dieser hat die Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei.
  6. Wind von Sistan (Stufe 1) → In den Tiefen links von dem Raum, in den man reingestürzt ist, kann man einen Waq-Waq-Baum finden. Von ihm aus kann man nach links und oben. Dann geht man rechts, hoch und wieder rechts. Jetzt kann man auf zwei Wegen wieder zur Unterstadt gelangen, nach rechts oder hoch oder links weiter. Bei dem linken Weg kann man in dem großen Raum oben die Kraft finden.
  7. Seele des Gilgamesch (Stufe 3) → Wenn man vom Start des Gebiets "Grube der ewigen Sande" aus nach links geht, wird man nach einem großen Raum einen weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum erreichen. Hier kann man sich mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen Stein nehmen und dann nach unten weiter. Nur wenige Meter tiefer kann man links einen Wand zerstören und dahinter ist ein Raum mit einer weiteren Anomalie. Besiegt man diese, erhält man die Kraft.
  8. Bahamuts Rage (Stufe 3) → Jene Kraft bekommt man im Spielverlauf nach dem Kampf gegen Orod, wenn man ihn besiegt hat.
  9. Hadhayans' Macht (Stufe 2) → Die Kraft bekommt man, wenn man die beiden Anomalie-Sargons im Gebiet "Soma-Baum" besiegt hat. Nahe dem Übergang von Unterstadt und Soma-Baum ist ein Raum im Gebiet "Soma-Baum" mit Homa-Statuen. Hier kann man einige Gatter mithilfe des Chakram und dem Schatten für einen Weg nach oben überwinden. Dort oben im letzten Raum sind die beiden Anomalien zu finden.
  10. Rashnus Urteil (Stufe 3) → Diese Fähigkeit bekommt man im Handlungsverlauf, nachdem man Menolias besiegt hat.

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

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Ruhm von Faravahar Ruhm von Faravahar
Verbessere die Halskette vollständig.
[Offline-Trophäe]
Will man diese Trophäe freischalten, muss man die insgesamt neun Amulettfassungen für die Halskette im Spiel gefunden haben. Jede dieser Fassungen erweitert die Halskette um einen freien Platz für die Amulette. An den Waq-Waq-Bäumen kann man dann entsprechend die Wunsch-Amulette einsetzen. Amulettfassungen findet man meist in Truhen, eine kann man bei der Magierin kaufen oder man bekommt sie als Belohnung für eine Nebenquest. Hier eine Aufzählung der Fassungen und wo man sie bekommen kann:
  1. Bei der Magierin in der Zuflucht der "Unterstadt" kann man eine Fassung für 240 Zeitkristalle kaufen.
  2. Im Gebiet "Unterstadt" in dem großen Raum über dem Fresko-Raum mit der Prophezeiung kann man eine Truhe finden, in der eine Fassung ist. Dafür muss man in dem Raum links unten durch einen Spalt rutschen und so in einen abgetrennten Bereich gelangen.
  3. Im Gebiet "Heiliges Archiv", gibt es rechts einen großen hohen Raum, wo man Glocken aktivieren muss, um Plattformen und Würfel erscheinen zu lassen. Auf der Karte ist etwas links darunter der Raum der "Unterstadt" verzeichnet, wo ein Tor mit zwei Türmen rechts und links zu sehen ist. Mit den Glocken kommt man im Raum nach oben und recht weit oben rechts bei einem Pfeilständer ist eine Truhe mit einer Fassung darin zu finden.
  4. Wenn man im versunkenen Hafen das versiegelte Tor im Boden erstmals gesehen hat, kann man dann rechts weiter und ganz nach oben gehen. Auf diesem Weg kommt man ganz oben an einer Truhe mit einer weiteren Fassung vorbei.
  5. Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" den Turm nach oben steigt, kann man links links von dem höchsten Waq-Waq-Baum dort in einem Raum ein Feld bestehend aus neun Teilen finden, wo Steinblockfallen sind. Hier muss man ein bestimmtes Muster beleuchten: den Block rechts oben, die komplette waagerechte Reihe und den Block in der Mitte unten. Hat man das geschafft, bekommt man aus einer erscheinenden Truhe die Fassung.
  6. Eine Amulettfassung bekommt man, wenn man den dritten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" beendet hat. Man muss 15 Geistersandgefäße abgegeben haben.
  7. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande", kann man rechts von dem ganz rechten Waq-Waq-Baum mit dem Doppelsprung zu einem Kampfraum kommen. Hat man diesen geschafft, kann man zu einer Truhe, wo eine Fassung darin ist.
  8. Ganz rechts oben beim Soma-Baum ist ein Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen. Diesen Raum verlässt man links unten und man begibt sich nach unten in einen großen rechteckigen Raum. Hier kann man mit der Fähigkeit "Hellsicht" hinein und am Ende eines Fallenraum ist eine Truhe. In der Truhe findet man eine weitere Fassung.
  9. Rechts oben in Oberstadt über dem Uhrenrätsel kann man Homa-Statuen finden. Links davon steht eine Truhe, in der man eine Fassung finden kann.

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten:

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Geschrieben im Sand Geschrieben im Sand
Vervollständige das Fresko der Prophezeiung.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die gesamte Nebenquest-Reihe "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen haben. Um die Nebenquest zu starten, muss man bei der Zuflucht in "Unterstadt" nach rechts gehen. Hier lässt man sich nach unten fallen, wo sich zwei Räder drehen. Rechts neben den Rädern kann man einen Raum mit einem nicht existenten Fresko und einem Gefäß in der Mitte finden. Dabei handelt es sich um ein Geistersandgefäß und wenn man es zerstört hat, startet die Quest. Jetzt beginnt der erste von ingesamt sechs Teilabschnitten, in denen man jeweils fünf dieser Gefäße finden und zerstören muss und sich zu dem Raum begibt, um diese dann zu aktivieren bzw. die Belohnungen zu erhalten. So kann man sechs Fresken in diesem Raum erschaffen und man muss ingesamt 30 dieser Geistersandgefäße zerstören. Für jedes Gefäß gibt es Zeitkristalle und für den Abschluss eines Teils dieser Nebenquest bekommt man immer etwas Besonderes. Man muss also nun durch die Welt ziehen und in den verschiedenen Abschnitten die Gefäße finden und zerstören. Drückt man ps4touchcoloring.png, um auf die Karte zu gelangen, kann man oben links ein Zeichen sehen, das wie eins der Gefäße aussieht. Hier kann man sehen, wie viele Gefäße man in diesem Gebiet der Karte man schon hat bzw. noch benötigt. So kann man dann auch auf ein anders Gebiet gehen und dort die aktuellen Zahlen nachvollziehen.
 Hier noch eine interaktive Karte, auf der alle 30 Geistersandgefäße eingezeichnet sind.
 
Im Spoiler die Gefäße und wo man sie finden kann:
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  1. Verlässt man den Raum mit dem Fresko und geht im nächsten Raum links unten heraus, kann man in dem nächsten Raum etwas weiter unten ein Gefäß finden.
  2. Im Hyrkanischen Wald nach dem ersten Waq-Waq-Baum kann man rechts weiter und nach unten. Nach den ersten Blättern kann man links eine Wand zerstören und dahinter in einem Geheimraum ein weiteres Gefäß finden.
  3. Ebenfalls im Hyrkanischen Wald, in dem Raum wo man Menolias' wiedergetroffen hat, kann man links mittig ein Gefäß finden.
  4. Hat man Jahandar besiegt und die Eile von Simurgh erhalten, kann man ein weiteres Gefäß bekommen. In dem länglichen Raum unter dem Waq-Waq-Baum, der vor dem Kampfraum mit Jahandar steht, kann man am tiefsten Punkt mit der Fähigkeit ein Geistersandgefäß erreichen.
  5. Wenn man in die Tiefen gestürzt ist und den alten Mann verfolgt, kommt man an einen Aufzug hinter verschlossenen Türen. Benutzt man den Hebel davor, kann man auf den Aufzug. Man läuft aber nur darüber und ganz links kann man nach unten springen. Dort in einer Sackgasse findet man ein weiteres Gefäß.
  6. In den Katakomben gibt es einen ganz großem Raum, in dem man Licht von Kalux bekommt. Dort muss man ganz unten nach links, wo man unter einer Wand durchrutschen kann. Dahinter findet man so ein Gefäß.
  7. Von dem Raum in den Tiefen ausgehend, wo man im Spielverlauf reingefallen ist, kann man links einen Waq-Waq-Baum finden. Bei dem Baum geht man links und dann noch einmal links die kleine Wasserrutsche herunter. Danach geht es weiter links und und dann nach oben. Dort muss man zwei Gegner bekämpfen und kann rechts unter einer Wand durchrutschen, die zu einem Gefäß führt.
  8. Im Gebiet "Versunkener Hafen", über dem unteren Raum mit Homa-Statuen kann man einen Schacht mit einer Plattform hochfahren, die mit dem Chakram aktiviert wird. In diesem senkrechten Schacht kann man rechts eine Holzwand zerstören und dahinter ist ein Gefäß.
  9. Auf dem "Soma-Baum" ganz oben kann man einen Raum finden, der viele Stacheln links hat und rechts im Raum zwei der Zauberer. Bei den Zauberern rechts kann man oben in der Gebäuderuine ein Gefäß auffinden.
  10. Ist man im heiligen Archiv in dem Raum mit dem runden Kronleuchter auf der Karte, geht man hier nach links. Im nächsten Raum ist ein Fahrstuhl, den man nach unten nimmt. Dort kann man rechts einen weiteren Fahrstuhl zu sich rufen und man springt auf den Fahrstuhl, bevor er erscheint. Rechts oberhalb des Fahrstuhls kann man ein Geistersandgefäß finden.
  11. Ebenso im heiligen Archiv, in dem Raum vor dem Wärter, kann man mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" den Boden verschwinden lassen. Darunter sind zwei Gegner und rechts kann man unter der Mauer durchrutschen. Hinter der Mauer findet man dann ein Gefäß.
  12. In der Oberstadt gibt es einen großen Raum mit einem Flügel auf der Karte. Hier begibt man sich zu dem Waq-Waq-Baum links davon, wenn man die Fähigkeit "Hellsicht" besitzt, und geht weiter nach links. Bei der ersten Gelegenheit, bei der es nach unten geht, nimmt man den Weg und muss sich nun weiter nach rechts begeben. Dort erreicht man einen Raum, wo man viele Formen findet, die man mit der Hellsicht verändern kann und auch Gegner, die dann auf einen zurasen und explodieren. Ganz rechts in diesem Raum findet man das Gefäß.
  13. Ist man im heiligen Archiv mithilfe des heiligen Schlüssels vom Wärter in das Gefängnis gekommen, kann man im ersten Raum nach unten. Dort, wo die Gegner in der Mittelsäule eingesperrt sind, kann man rechts oben auf eine Kante und mit ein paar Schlägen einen Weg freimachen, um unter der Wand durchzurutschen. Dahinter kommt man in einen Raum, wo man weiter nach rechts rutscht und dann ein weiteres Gefäß findet.
  14. In der Unterstadt gibt es zu Beginn den großen Raum auf der Karte, mit dem Tor und den beiden Statue. Hier kann man sich mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen explosiven Gegenstand mit hinnehmen und unten in einem Tunnel eine Wand wegsprengen. Dahinter kommt man in eine Art Verlies mit lauter löwenartigen Wesen. Recht weit rechts unten in dem Raum kann man unter der Wand durchrutschen und dahinter ein Gefäß finden.
  15. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande", wenn man in dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch drei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im zweiten Raum dieser Art kann man ganz links oben eine Wand zerstören und dahinter ein Gefäß finden.
  16. Ebenso in der "Grube der ewigen Sande" kann man in dem rechten Raum, wo ein Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen sind, oben rechts eins dieser Gefäße finden. Dafür benötigt man nahezu alle Fähigkeiten bis zum "Schwerkraftflügel".
  17. Im Gebiet "Stürmisches Meer" gibt es oben einen großen Raum, der auf der Karte wie ein Schiffssegel aussieht und wo große Quallen als Plattformen genutzt werden können. Hier kann man mithilfe des Doppelsprungs und dem Dodgen in der Luft, ein Schiffsteil von unten in der Luft erreichen, wo solch ein Gefäß drin ist.
  18. Im Gebiet "Versunkener Hafen" ist ein Raum auf der Karte, wo Baumstämme mit Stacheln hängen. Hier kann man mit dem Doppelsprung nach ganz oben links gelangen und dort ein Gefäß finden.
  19. Im Gebiet "Soma-Baum", in dem Raum auf der Karte, wo der Baum eingezeichnet ist, kann man rechts im Raum an der Wand mit dem Doppelsprung nach oben springen. Dort oben findet man eins der Gefäße.
  20. In dem Raum, wo man auch den Mondsucher im Gebiet "Grube der ewigen Sande" gefunden hat, kann man auch ein Gefäß finden. Hinter einer zerstörbaren Wand im unteren Bereich des Raums, der einen Tempel auf der Karte eingezeichnet hat.
  21. In der Oberstadt, auf der Karte in dem großen Raum über dem Raum mit dem eingezeichneten Planeten, muss man rechts und links etwas weiter oben zwei Schalter betätigen. Das öffnet in der Mitte zwei Türen zu einem kleinen Raum, in dem ein Gefäß steht.
  22. Verlässt man die Zuflucht in Unterstadt nach rechts, kann man im nächsten Raum so weit nach unten gehen, bis es nicht mehr weitergeht. Dort kann man links durch ein Gatter, indem man die Fähigkeit nutzt, den Schatten an die Position des Chakrams zu bringen. Auf der anderen Seite geht es dann wieder nach unten und dort rechts in dem Raum ist eins der Gefäße.
  23. Im Gebiet "Soma-Baum" kann man links auf der Karte einen Raum finden, wo nur Homa-Statuen sind. Hier kann man etwas nach unten gehen, dann links und noch ein Stück nach unten. Rechts von dem Gegner dort kann man eine Wand zerstören und dahinter dem Weg folgen. Man kommt zu einem Gitter mit einem Gegner dahinter. Dort bringt man sich mit der Fahigkeit, den Schatten in das Chakram zu projizieren, hin und man findet ein Gefäß.
  24. Im versunkenen Hafen ist ein Raum auf der Karte eingezeichnet, wo ein Schiff darauf ist. In diesem Raum unten in der Mitte kann man durch Bretter nach unten springen. Dort findet man am Ende des Raums ein Gefäß.
  25. Wenn man im "Turm der Stille" im Raum links von dem Raum mit dem Flügel ist, dort wo die großen runden Steine herunter fallen, muss man da nach unten springen. Dort unten rechts kann man an der Wand hoch und dort bei der verschiebbaren Wand einen Schatten setzen. Jetzt kann man die Wand bewegen und sich so dahinter teleportieren. Dort findet man ein Gefäß.
  26. Ebenso im "Turm der Stille", über dem Raum mit der drei Säulen auf der Karte, kann man einen großen Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. Hier kann man oben rechts in einer Nische ein Gefäß finden.
  27. Rechts neben dem Gebiet "Soma-Baum" kann man den Bereich "Verstecktes Dorf" finden. Folgt man dem Weg dieses Gebiets, kommt man in einen Leuchtturm, bei dem man oben links eine Wand zerstören kann. Hinter der Wand ist ein weiteres Gefäß.
  28. Im Gebiet "Oberstadt" gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Rechts in dem Raum kann man über dem Tor auf einen Wandvorsprung springen und von dort aus das Chakram in Verbindung mit dem Schatten nutzen, um durch eine Luke links oben zu kommen. Dort oben sind zwei Ebenen und auf der oberen links steht ein Gefäß.
  29. In "Oberstadt" gibt es auf der Karte einen Raum, auf dem an Ketten hängende Gewichte eingezeichnet sind. Links oben in dem Raum kann man mit der Schärpe über einen Angelpunkt etwas weiter nach oben gelangen. Dort oben rechts ist ein Gefäß.
  30. Wenn man im "Turm der Stille" ist, muss man hier an einer Stelle über das Areal verteilt drei Gongs auslösen. Auf dem Weg zum rechten Gong kommt man durch einen großen Raum, wo immer Steine an verschiedenen Stellen herunterfallen. Geht man zu der Stelle mit fallenden Steinen, die am weitesten rechts im liegt, kann man dort in den Schacht springen, wo die Steine reinfallen. Links in der Wand kommt dann ein Loch, welches zu dem nächsten Gefäß führt.
 
Im Spoiler ein Video, mit den Fundorten:
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Baum des Lebens Baum des Lebens
Sprich mit jedem Waq-Waq-Kopf.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die acht Waq-Waq-Köpfe, die in bestimmten Waq-Waq-Bäumen wohnen, einmal getroffen und mit ihnen gesprochen haben. An bestimmten Bäumen wird in dem oberen Astbogen ein Waq-Waq-Kopf erscheinen, wenn man den Baum wachsen gelassen hat. Dafür geht man vor diese Bäume und drückt stick_links.png nach oben. Auf diese Weise kann man acht dieser Gesellen finden und mit ihnen interagieren. Hier eine Auflistung der Köpfe und wo man sie finden kann:
  • Kamil "Hyrkanischer Wald":
    • Im Spielverlauf am ersten Waq-Waq-Baum in dem Wald kann man Kamil treffen.
  • Karim "Heiliges Archiv":
    • Im Handlungsverlauf im ersten Raum von dem Archiv kann man ganz oben einen Waq-Waq-Baum finden und dort auch Karim antreffen.
  • Kalux "Die Tiefen":
    • An dem ersten Waq-Waq-Baum vor den dunklen Katakomben kann man Kalux treffen.
  • Soma-Baum "Soma Baum":
    • In dem Gebiet gibt es einen verfärbten Baumstamm, den man als Waq-Waq-Baum angezeigt bekommt und auf der Karte ist auch ein großer Baum in dem Raum. Interagiert man damit, wird der Soma Baum sprechen. Hat man Kiana, die Königin des Waldes besiegt, kann man dem Soma Baum erneut reden.
  • Kaya "Grube der ewigen Sande":
    • In dem Raum auf der Gebietskarte mit vielen kleinen Pfeilen (Keilschrift) kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. An diesem Baum kann man mit dem Kopf Kaya reden.
  • Kaname "Stürmisches Meer":
    • Auf dem ersten größeren Schiff in dem Gebiet kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. Dieser Baum hat den Bewohner Kaname in den Ästen wohnen.
  • Kazra "Oberstadt":
    • Hier geht man in dem Gebiet von dem Raum auf der Karte aus, auf dem ein Planet eingezeichnet ist. In dem großen Raum darüber kann man recht weit oben einen Waq-Waq-Baum finden. An diesem Baum trifft man auch Kazra.
  • Kamya "Turm der Stille":
    • In dem Gebiet gibt es einen Raum, den man von der Schmiede aus betreten kann. Den Waq-Waq-Baum findet man in dem Raum, der rechts oben von diesem Raum aus liegt. Man kann ihn allerdings nur von der anderen Seite erreichen. In jenem Baum wohnt Kamya und ist somit der letzte Kopf.

Im Spoiler ein Video mit den Standorten:

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Der wahre Mond Der wahre Mond
Schließe die Quest des Mondsuchers ab.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Für diese Trophäe muss man die Nebenquest "Der Mondsucher" abgeschlossen haben. Vor dieser Nebenquest sollte man zwingend normal und extern speichern, da es sein kann, dass man die Quest nicht starten kann bzw. einige Glitches im Zuge des Starts passieren. Wenn man im Heiligen Archiv ist, kommt man durch einen Raum, wo ein verrückter Alchemist von einem Mann mit Stab getötet wird. Im nächsten Raum findet man Treppen, die sich verstellen, je nach Blickrichtung von Sargon. Hier kann man einen Weg nach links unten öffnen, der durch einen Mond markiert ist. Im nächsten Raum ist eine Bretterwand, die man zerstören kann und dahinter findet man den Mondsucher, der die Nebenquest startet. Er gibt Sargon nun das Amulett "Drachenkönig" und man muss immer die Stellen finden, wo der Mondsucher die Hilfe von Sargon benötigt.

Hier die Stellen, wo man den Mondsucher aufsuchen kann:

  • In "Die Tiefen" gibt es einen Fahrstuhl mit Türen, die sich schließen, wenn man ihn nicht benutzt. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man damit nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projizieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man darunter zu einem Raum voll mit giftigem Wasser, das man ablassen kann. Rechts unten befreit man nun den Mondsucher und erhält 200 Zeitkristalle.
  • Als nächstes trifft man den Mondsucher im Gebiet "Versunkener Hafen". Wenn man in dem Raum ist, der auf der Karte ein Schiff verzeichnet hat, kann man unten in einen Brunnen springen. Geht man dort dann ganz nach unten, kann man den Mondsucher finden und mit ihm reden, wenn man ein paar Krabben aus dem Weg geschafft hat. Man bekommt wieder 200 Zeitkristalle.
  • Jetzt geht man zur "Grube der ewigen Sande" und zwar in den Raum, wo der Tempel auf der Karte ist. Hier geht man in den unteren Bereicht zum nächsten Raum und man hört den Suchenden wieder schreien. Dort kann man einen Wand zerstören und dahinter kann man den Mondsucher aus einem Topf befreien. Man erhält wieder 200 Zeitkristalle dafür.
  • Das nächste und letzte Mal findet man den Mondsucher im "Turm der Stille". Wenn man in dem Gebiet ist begibt man sich in dem Raum, in dem ein fallender Felsen auf der Karte verzeichnet ist. Dort fallen auch überall große runde Steine herunter. Da, wo erstmals diese Felsen fallen, muss man nach unten springen und den Rutschen folgen. Am Ende kann man links einen großen Gegner mit Sarg auf dem Rücken besiegen und in dem Sarg ist der Mondsucher. Jetzt bekommt man von ihm eine Heilflasche und die Quest ist zu Ende.

Im Spoiler ein Video mit der Quest:

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Glitchprobleme und Lösungen:

Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quest, bei der man das Amulett bekommen soll, dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann aber auch probieren, den Controller über das Menü aus und danach wieder anzustellen, was den Glitch direkt umgeht. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand.

 
 
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Das Ende der Zeit Das Ende der Zeit
Besiege den rachsüchtigen Prinzen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Vahram in göttlicher Form besiegt hat.
Vahram muss man in der göttlichen Form viermal besiegen, wobei die vierte Phase dann ein nahezu gefahrenloses Austeilen ist, weil man überpowert antritt. In den vier Phasen wird Vahram immer aggressiver und schneller. Er behält auch alles vorher Genutzte bei und bekommt neue Angriffe hinzu bzw. adaptiert die alten. In der ersten Phase steigt er oftmals in der Mitte nach oben in die Luft und Strahlen gehen von ihm weg. Dann wird er dreimal nacheinander Geschosse fächerförmig von sich wegschießen. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, den Geschossen auszuweichen. Dann erscheint er gelegentlich weiter oben in dem Luft, ebenfalls mittig, und unter ihm sind zwei Ankerpunkte. Jetzt erscheinen rechts und links im Raum große Magiekugeln, die sich auf Sargon zubewegen. Man muss nun versuchen, Vahram mit den Ankerpunkten anzugreifen und den Kugeln gleichzeitig auszuweichen. In späteren Phasen werden es sogar vier dieser Kugeln. Außerdem teleportiert er sich oftmals schnell in der Luft und an jedem dieser Punkte erscheinen drei Federn, die auf Sargon in einer Linie zufliegen. Auch das geht in späteren Phasen nach oben. Und dann gibt es noch den Angriff, wenn er sich in der Mitte des Bilds in mehrere Kristalle einschließt und ein magischer Kreis sich immer mehr darum verleinert. Man muss hier versuchen die Kristalle zu zerstören, bevor man von dem Kreis getroffen wird. Sind alle Kristalle zerstört, hat man ein großes Zeitfenster, in dem man den geschwächten Vahram angreifen kann. Manchmal erscheint er an einem der Bildschirmränder auf dem Boden und lädt einen geraden Strahl auf. Hier sollte man sich mit der Schärpe an ihm vorbeiziehen und man kann Vahram gefahrenlos von hinten angreifen. Am Ende jeder Phase, wenn man die Lebensenergie auf Null gesenkt hat, sitzt Vahram kraftlos in der Mitte des Raums und über ihm ist eine Zeitverzerrung. Diese muss man jedesmal zerstören, um die nächste Phase zu erreichen.
Ab der nächsten Phase gibt es einen Angriffskombo von Vahram, die wichtig ist, denn man bekommt ein Zeitfenster, in dem man ihn angreifen kann. Er wird dann in Verbindung mit Teleportation zwei Schwertangriffe nach vorn, auf der Höhe von Sargon, machen. Danach macht er einen Angriff, indem er in einem Bogen auf Sargon zuspringt und das Schwert dabei um sich kreiseln lässt. Hier muss man nun unter dem Sprung durchtauchen und direkt wieder zurück zu ihm, weil man ihn dann kurz angreifen kann. Außerdem bewegt er sich auch einmal am oberen Bildschirmrand entlang und lässt viele Kopien erscheinen, die alle nach unten stechen. Hier muss man sich zwischen zwei platzieren, um das zu überstehen. Zudem wird er gelegentlich auf den Boden springen und dabei den kreiselnden Angriff machen, den man von seinen anderen Kämpfen kennt. Dieser Angriff deckt den größten Teil des Bodens ab und man muss darüber springen. Er lässt einen leuchtenden Kreis unter sich erscheinen und ein Strahl erscheint kurz danach in der Größe des Kreises. Hier muss man sich schnell entfernen. Auch macht er gelegentlich nach einer kurzen Sequenz seinen Angriff, bei dem die Lichtstrahlen im Bild erscheinen und man an den Stellen sein muss, wo etwas frei ist. Diese Lichtstrahlenangriffe werden immer dreimal nacheinander passieren.
Dies dritte Phase hat eine Besonderheit, nämlich dass er nun bei einigen Angriffen zweimal da ist. So wird er die fächerartigen Geschosse zu zweit verschießen und man hat noch weniger Platz, um auszuweichen. Außerdem wird er, wenn er den Strahl am Boden macht, noch einmal auf der anderen Seite in der Luft erscheinen und dort ein Geschoss durch den Raum schicken. Des Weiteren macht er mehrere Schwertangriffe, die nach unten stechen, allerdings dann mehr mit dem Fokus, immer über Sargon zu erscheinen.
Die vierte Phase startet mit einer Sequenz, an deren Ende Sargon recht mächtig wird. Jetzt bekommt man auch die Lebensenergie noch einmal aufgefüllt und man kann Vahram relativ gefahrenlos bekämpfen. Am Ende muss man noch einmal button_l2.png + button_quad.png drücken, um ihn endgültig zu besiegen.
 
Im Spoiler ein Taktik-Video:
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Segen von Shamshir Segen von Shamshir
Verbessere Schwert und Bogen vollständig.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Qays & Layla, die Schwerter von Sargon, sowie Menolias' Bogen auf die maximale Stufe +4 aufgewertet hat. Im Spielverlauf öffnet sich in der Zuflucht in "Unterstadt" eine leuchtende Tür. Geht man dort hinein, wird man auf Kaheva die Schmiedin treffen. Bei ihr kann man Gegenstände kaufen und Waffen sowie Amulette aufwerten. Für diese Trophäe ist es nicht nötig, den Köcher des Bogens aufzuwerten. Schaden kann dieser Vorteil aber keinesfalls. Man braucht für die Aufwertungen immer Zeitkristalle und blaue Damaszenerbarren und mit jeder Stufe benötigt man mehr davon. Zu beachten ist noch, dass man die erste Stufe direkt kaufen kann. Die zweite und dritte Stufe benötigen einen Spielfortschritt, bevor man sie kaufen kann, nämlich nach dem Sturz in "Die Tiefe". Und auch die für die vierte Stufe muss man noch einmal im Spiel voranschreiten, bis zu dem Punkt, an dem man Vahram das zweite Mal auf der Brücke gestellt hat. Hier eine Auflistung der Stufen und was man dafür zahlen muss:
  • Qays & Layla:
    • Stufe +1 → 325 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren
    • Stufe +2 → 650 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren
    • Stufe +3 → 1.400 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren
    • Stufe +4  → 3.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren
  • Menolias' Bogen:
    • Stufe +1 → 250 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren
    • Stufe +2 → 500 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren
    • Stufe +3 → 1.000 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren
    • Stufe +4 → 2.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren
  • Menolias' Köcher (nicht trophäenrelevant):
    • Stufe +1 → 100 Zeitkristalle
    • Stufe +2 → 200 Zeitkristalle
    • Stufe +3 → 500 Zeitkristalle
    • Stufe +4 → 1.200 Zeitkristalle
Werkzeuge eines Propheten Werkzeuge eines Propheten
Sammle alle Amulette.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 36 Amulette im Spiel gefunden oder gekauft hat. Amulette kann man bei jedem Händler im Spiel kaufen und diese bekommen teilweise nach einigen Spielfortschritten noch einmal welche hinzu. Außerdem bekommt man von einigen Gegnern Amulette, man kann welche in Truhen finden oder als Belohnung für Nebenquests erhalten. Geht man in das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen.

Hier noch eine interaktive Karte, wo 33 der Amulette eingezeichnet sind.

 

Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann:

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  1. Segen → Das Amulett bekommt man von der Magierin, wenn man das erste Mal in der Unterstadt auf sie getroffen ist.
  2. Gehörnte Viper → Jenes Amulett kann man für 125 Zeitkristalle bei der Magierin kaufen.
  3. Arslâns Ruhm → Das Amulett bekommt man in der Unterstadt, im Raum mit dem Fresko der Prophezeiung. Wenn man hier das erste Geistersandgefäß zerstört hat, erscheint dieses Amulett.
  4. Wolfsbraut → Wenn man im Gebiet "Hyrkanischer Wald" den Boss "Erlik" besiegt hat, bekommt man von ihm das Amulett.
  5. Arashs Pfeilkopf → Das Amulett kann man für 150 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen.
  6. Berg Damavand → Das Amulett kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen.
  7. Ekbatana-Siegel → Das Amulett kann man für 100 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen.
  8. Mithra-Schild → Man bekommt das Amulett von Kaheva, wenn man ihr im Zuge ihrer Nebenquest "Freigelegte uralte Macht" das Roherz gebracht hat.
  9. Roxanas Huld → In Unterstadt, links oben, wo der Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen ist, kann man hier nach unten gehen. Dort in einem Raum mit Schildgegner findet man eine Truhe, in der das Amulett ist.
  10. Klingentänzer → Man erhält es im Spielverlauf von Vahram, wenn man ihn wiedergetroffen hat.
  11. Drachenkönig → Das Amulett erhält man vom Mondsucher, wenn man seine Nebenquest angenommen hat.
  12. Rastams Gunst → Im heiligen Archiv gibt es links einen Raum mit Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen. Geht man hier nach rechts, ist dort ein Raum mit den gefährlich großen Gegnern, die sich teleportieren können und einen Stab tragen. Rechts oben in dem Raum ist eine Truhe, in der das Amulett ist.
  13. Vier Königssterne → Ist man mit dem Fahrstuhl in die Oberstadt gelangt, kann man rechts etwas nach oben und dann hält man sich immer weiter nach links. Dort ganz am Ende, hinter dem schwingenden Klingenpendel, ist eine Truhe mit dem Amulett darin.
  14. Hungerndes Herz → Das Amulett kann man in den Tiefen für fünf Xerxes Münzen beim Sammler kaufen.
  15. Böser-Blick-Amulett → Das Amulett kann man in den Tiefen für drei Xerxes Münzen beim Sammler kaufen.
  16. Schicksalsblick → Das Amulett kann man in den Tiefen für drei Xerxes Münzen beim Sammler kaufen.
  17. Schimmerlöwe →Wenn man im Handlungsverlauf in die Tiefen gefallen ist, kann man dort unten eine Stelle mit einer Steintafel finden. Auf der Tafel steht, dass man nach oben gehen soll, wenn man zu dem großen Fahrstuhl möchte. Folgt man also dem Weg, erreicht man den Fahrstuhl und links von ihm kann man ihn rufen. Wenn man jetzt eine Etage nach oben fährt und nach rechts weiter geht, hat man die geheime Etage gefunden. Hier geht man jetzt nach rechts und dort ist eine Truhe mit dem Amulett.
  18. König Jamshid → Jenes Amulett kann man nach dem Sturz in die Tiefen bei der Magierin für 225 Zeitkristalle kaufen.
  19. Standhaft → Jenes Amulett kann man nach dem Sturz in die Tiefen bei der Magierin für 400 Zeitkristalle kaufen.
  20. Chakram-Sog → Das Amulett kann man nach dem Sturz in die Tiefen für 500 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen.
  21. Pein-Amulett → Hat man in den Katakomben die Riesenkrabbe getötet, erhält man das Amulett.
  22. Schockwelle → In den Katakomben kann man den großen Raum rechts oben verlassen. Man kommt in einen Raum, wo zwei Gesichter rechts und links oben sind. Man muss nun mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" mit Sargon und seinem Schatten gleichzeitig vor die Gesichter kommen und auf den Knopf in der Mitte springen. Dadurch erscheint eine Truhe, in der das Amulett ist.
  23. Verethragnas Zorn → Im Gebiet "Versunkener Hafen" gibt es einen Raum auf der Karte, wo Stachelpendel herumhängen. Hier geht man in den hohen Raum rechts davon und dort nach ganz oben links. Dort kann man einen Wand zerstören und dahinter das Amulett in einer Truhe finden.
  24. Unbeugsam → Am Ende der Nebenquest "Mutterliebe" erhält man dieses Amulett von der besiegten Mutter.
  25. Götterspeer → Im Gebiet "Die Tiefen" kann man bei dem ersten Waq-Waq-Baum, den man bei der Jagd nach dem alten Mann gefunden hat, starten. Hier geht man rechts und dann nach unten und dort ist ein Raum mit vielen Stachelrollen. Hier kann man mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" zu einer Truhe mit dem Amulett gelangen.
  26. Weißer Pfau → Im Gebiet "Versunkener Hafen" kann man rechts oben über dem unteren Raum mit Homa-Statuen einen Gang finden, in dem Holzstämme hin und her gezogen werden und man muss ihnen ausweichen, um durchzukommen. Am Ende des Tunnelgangs geht man nach oben und dort kann man links eine Wand zerstören. So muss man jetzt in dem oberen Gang wieder zurück. Am Ende des oberen Gangs findet man eine Truhe mit dem Amulett darin.
  27. Wasserflucht → Wenn man im Gebiet "Soma-Baum" den Jungen erstmals trifft und er sich vorstellt, ist man im richtigen Raum. Hier muss man ganz nach oben und dort rechts an dem großen Baum vorbei. Dann kommt ein Durchgang, der von einer Wurzel versperrt ist und mit einen starken Angriff geöffnet werden kann. Dahinter findet man eine Truhe mit dem Amulett.
  28. Frischer Wind → Hat man die Königin des Waldes besiegt und Chamrosh befreit, kann man zu dem korrumpierten Waq-Waq-Baum in dem "Soma-Baum"-Gebiet gehen. Dieser ist nun befreit und dort trifft man auch das Chamrosh wieder. Geht man zu ihm, wird es Sargon ansprechen und man erhält das Amulett.
  29. Heiliges Feuer → Erhält man, wenn man den zweiten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" beendet hat.
  30. Zurvans Stimme → Links von der Zuflucht und dem Zitadellenaufzug gibt es einen Raum mit zwei Statuen, die mit ihren Bögen auf eine Stelle zielen. Hier muss man selbst mit dem Bogen auf die Stelle zielen und eine Truhe mit dem Amulett wird erscheinen.
  31. Donner-Amulett → Im Gebiet "Versunkener Hafen" ist ein Raum mit einem Schiff darauf auf der Karte. Verlässt man ihn links ganz oben, kann man einen Raum nach oben steigen. Oben rechts bei dem Raum kann man in einen weiteren langen Raum mit vielen Gegnern die Chakrams werfen. Am Ende des Raums ist eine Truhe mit dem Amulett darin.
  32. Ards Fortuna → Ebenfalls im Gebiet "Versunkener Hafen", wenn man wieder in dem Raum links von dem Raum mit dem Schiff startet, geht man unten in den Brunnen. Dort geht man weiter bis ganz nach unten und dann rechts in den Raum mit einem Rätsel darin. Hier ist ein Tic-Tac-Toe Spiel auf Brettern und wenn man das Chakram in die linke obere Ecke der Bretter schießt, kreiert man eine Kreis-Reihe. Eine Mimic-Truhe wird erscheinen und wenn man diese besiegt hat, bekommt man das Amulett.
  33. Frost-Amulett → In "Unterstadt" gibt es rechts oben auf der Karte einen Raum mit einem Wasserrad. Diesen Raum verlässt man rechts und im nächsten Raum kann man gleich zu Beginn nach oben und rechts über eine Falle zu einem Kampfraum gelangen. Am Ende des Kampfraums ist eine Truhe mit dem Amulett darin.
  34. Leereklinge → Im Gebiet "Oberstadt" ist eine Raum auf der Karte, auf dem ein Planet eingezeichnet ist. In dem großen Raum darüber kann man recht weit oben, in einem Raum in der Mitte unter dem Waq-Waq-Baum, eine Truhe finden, in der das Amulett ist.
  35. Ayyar-Amulett → In dem dunklen Katakomben-Bereich von "Die Tiefen", gibt es auf der Karte einen Raum mit drei Kreisen, in denen Gesichter sind. Hier gibt es mehrere Durchgänge, die Mäuler sind und nur mit einer Dreifach-Kombo geöffnet werden können. Links hinter dem zweiten von unten kann man eine Truhe mit diesem Amulett finden.
  36. Feuerfalke → Ist man bei der Schmiedin in der Zuflucht, kann man rechts von ihr mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" zu einem Raum im "Turm der Stille" gelangen. Man muss nun auf eine Plattform über der Tür gelangen, mit der man dort gelandet ist. Dort steht eine Truhe, in der sich das Amulett befindet.

 

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Amulette:

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Elixier der Götter Elixier der Götter
Erlange alle Soma-Baum-Blütenblätter.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die vier Blüten und 24 Blütenblätter des Soma-Baums im Spiel gefunden hat. Diese Blüten und Blütenblätter haben unterschiedliche Gewichtungen. Bringen die gesamten Blüten direkt eine neue Lebensanzeige, muss man von den Blütenblättern immer vier gefunden haben, bevor man eine neue Lebensanzeige hinzu bekommt. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese beiden Mittel sollte also bei zehn neuen Anzeigen liegen. Man kann die Blüten und Blütenblätter auf unterschiedliche Weise finden. Mal sind sie in Truhen, mal bekommt man sie von großen Gegnern bzw. Bosse oder sie sind eine Belohnung für Nebenquests. Ein Blütenblatt kann man sogar kaufen. Geht man auf der Karte in ein bestimmtes Gebiet, kann man links oben auf der Karte sehen, welche Sammelgegenstände man in dem Gebiet noch finden muss. Für die Blüten und Blütenblätter muss man auf die Gegenstände achten, die einen Edelstein als Symbol haben. Dieser Edelstein zeigt an, wie viele Truhen oder eben Blüten bzw. Blütenblätter man in einem Gebiet schon hat. Fehlt in einem Gebiet noch ein Edelstein, ist es also möglich, dass man dort noch eine Truhe oder eine Blüte bzw. ein Blütenblatt finden kann. Auch die, welche man auf Nebenquests erhält, werden hier angezeigt, wenn die questgebende Person in dem Gebiet ist.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Blüten und Blütenblätter, je nach Gebiete sortiert:
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  • Unterstadt:
    • Blütenblatt:
      • Bei der Magierin in der Zuflucht kann man für 500 Zeitkristalle ein Blütenblatt erwerben.
      • Wenn man im Spielverlauf den Boss "Untoter Gefangener" besiegt hat, bekommt man ein Blütenblatt als Belohnung.
      • Ein Blütenblatt bekommt man, wenn man den ersten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen hat.
      • Noch ein weiteres Blütenblatt erhält man, wenn man den vierten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen hat.
      • Zu Beginn, rechts von der Königsstraße, ist ein großer Raum mit einem Tor und zwei Statuen auf der Karte. In den Raum kann man mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen explosiven Gegenstand mit hinnehmen und nach unten in einen Tunnel gehen. Dort kann man eine Wand wegsprengen. Dahinter kommt man in eine Art Verlies mit löwenartigen Wesen. Links oben im größeren Bereich des Raums kann man unter einer Wand durchrutschen und ein Blütenblatt finden.
      • Hat man General Ardashir am Ende der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" besiegt, erhält man ein Blütenblatt von ihm.
    • Blüte:
      • Hat man im Spielverlauf den Boss "Jahandar" besiegt, erhält man von ihm eine Blüte.
      • Schließt man die Quest "Prophezeiung des Berges Qaf" ab, erhält man eine Blüte.
  • Hyrkanischer Wald:
    • Blütenblatt:
      • Ein Blütenblatt bekommt man für das Beenden der Nebenquest "Der Deserteur".
      • Bei dem höheren Übergang zwischen Hyrkanischer Wald und Soma-Baum in dem Raum mit dem Waq-Waq-Baum kann man rechts unten ein Rätsel lösen. Hier muss man auf den vier Plattformen das Graswegschlagen, sodass alles weg ist, bevor es wieder nachwächst. Dadurch erscheint eine Truhe und in dieser ist ein Blütenblatt.
  • Die Tiefen:
    • Blütenblatt:
      • In dem Gebiet beginnend bei dem Raum, wo man im Spielverlauf runtergefallen ist, kann man den Raum nach links verlassen. Dem Weg folgend muss man mit "Schatten von Simurgh" an einem Gegner vorbei und somit gelangt man in einen großen Raum mit vielen Wespen. Hier kann man an der ersten Kante nach unten springen und mit einem Satz nach rechts, wo man ein Blütenblatt findet.
  • Versunkener Hafen:
    • Blütenblatt:
      • Schaut man in diesem Gebiet auf die Karte, begibt man sich in den obersten Raum mit Homa-Statuen. Man verlässt ihn rechts und dort geht es durch einen Raum mit Stämmen, die senkrecht hoch- und runtergehen. Verlässt man diesen Raum rechts oben, kommt man in einen recht großen Raum, in dem ganz oben einen Mimic-Truhe ist. Diese Truhe gibt nach dem Besiegen ein Blütenblatt.
      • Wenn man sich in dem Raum auf der Karte befindet, wo die vielen Schalen hängen, kann man hier rechts einen Weg freisprengen. Im nächsten Raum kann man dann mit dem Doppelsprung ganz oben links ein Blütenblatt finden.
      • Wenn man den Unsterblichen Orod besiegt hat, kann man nach rechts weitergehen und dort ein Blütenblatt finden.
      • Auf dem Geisterschiff "Gespenst der Meere" findet man, nachdem man den Kampfraum darin abgeschlossen hat, rechts ein Blütenblatt.
  • Soma-Baum:
    • Blütenblatt:
      • In dem Gebiet gibt es einen langen hohen Raum mit Statuen darauf, wenn man die Gebietskarte ansieht. Bei der zweiten Statue von unten kann man rechts in einen anderen Raum gehen. Es handelt sich um eine Hausruine mit drei Vogelgegnern. Dort geht man mit etwas Explosivem hin, wenn man die Fähigkeit "Dimensionsklaue" hat. So kann man eine Wand in der Decke zerstören und einen Raum nach oben. Dort oben wiederholt man das mit der linken Wand. Im Raum dahinter kann man nach einem Kampf dort ein Blütenblatt bekommen.
    • Blüte:
      • Für das Besiegen den Bosses Kiana, der Königin des Waldes, erhält man eine Blüte.
  • Heiliges Archiv:
    • Blütenblatt:
      • Im Gefängnis des heiligen Archivs gibt es rechts einen Raum bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Wenn man den großen Gegner in dem untersten Raum besiegt hat, bekommt man von ihm ein Blütenblatt.
      • Hier gibt es einen Raum mit Torbögen und Eingängen auf der Karte. In dem Raum darüber findet man, wenn man die Fähigkeit "Hellsicht" erlangt hat, eine weitere Prüfungstür mit einem Rätsel dahinter, wenn man sie betreten hat. Löst man das Rätsel, wird ein Gang zu einem höher gelegenen Bereich über der Tür frei und man findet dort ein Blütenblatt.
      • In dem Gebiet kann man einen Raum finden, in dem drei Alchemisten vor einem Bild stehen oder sitzen. Hier muss man sich auf den freien Kreis zwischen den Alchemisten knien und eine Truhe erscheint. In der Truhe ist ein Blütenblatt.
  • Grube der ewigen Sande:
    • Blütenblatt:
      • Hat man den Doppelsprung erlernt hat, kann man den Raum im Gebiet betreten, der links oben auf der Gebietskarte ist. Hier muss man mehrere Gänge und Räume mit diversen Fähigkeiten überstehen und am Ende kann man dann ein Blütenblatt finden.
      • Unterhalb vom Reisepunkt "Wächterstraße" kann man einen Raum finden, in dem zwei massive Steinpressen alles in der Mitte des Raums zerlegen. Es liegen auch überall kaputte Statuen herum. Man muss sich nun auf zum Reisepunkt "Tempel bei Nacht" machen. Dort springt man nach links unten und ganz links bewegt sich eine der Statuen, die man mit der Fähigkeit "Dämonenklaue" einfängt. Nun geht man wieder zu dem Raum mit den Pressen und hier lässt man die Statue zwischen ihnen los. Ein Truhe wird erscheinen und darin ist ein Blütenblatt.
    • Blüte:
      • Im Raum, in dem man den Boss "Azhdaha" besiegt hat, kann man links eine Truhe finden, in der eine komplette Blüte ist.
  • Oberstadt:
    • Blütenblatt:
      • Hat man Menolias besiegt, kann man einen Raum weiter nach links gehen und hier ein Blütenblatt finden.
      • Ist man oben an dem hohen Fahrstuhl, der die Oberstadt und das heilige Archiv verbindet, kann man hier einen Raum nach rechts gehen. In diesem Raum rechts oben kann man einen Fallenweg  mithilfe der Fähigkeit, den Schatten über das Chakram zu nutzen, durchqueren. Am Ende dieses Weges kann man ein Blütenblatt finden.
      • In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Etwas weiter rechts davon, ebenfalls auf der Karte, ist ein identischer Raum. In diesem Raum kann man oben ein leuchtendes Objekt mit der Fähigkeit "Dämonenklaue" nehmen und unten in der Mitte des Raums einsetzen. Dadurch öffnet sich ein Gatter und man kann nach unten. Dort unten sind drei Truhen und die rechte ist eine Mimic-Truhe, welche bei ihrem Ableben ein Blütenblatt hinterlässt.
    • Blüte:
      • Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihre Werkstatt gehen und ganz rechts eine Truhe mit einer Blütenblatt darin finden.
  • Turm der Stille:
    • Blütenblatt:
      • In dem Gebiet gibt es eine Raum auf der Karte, wo ein Flügel eingezeichnet ist. Dort kann man oben rechts mithilfe der Fähigkeit "Gewebe der Zeit" ein Blütenblatt erreichen.
      • Ebenfalls gibt es einen Raum mit eingezeichneten fallenden Felsen auf der Karte. Links oben in dem Raum kann man diesen verlassen und in dem nächsten langen Raum ist eine Rätsel-Truhe. Hier muss man sich in die Nähe des zersplitterten Kunstwerks stellen und zwar so, dass es fast zusammengesetzt wirkt. Jetzt schießt man das Chakram in die Mitte davon und eine Truhe mit einem Blütenblatt erscheint.
    • Blüte:
      • Nach dem Sieg über König Darius erhält man eine Blüte.

 

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Blüten und Blütenblätter:

Spoiler

 

 

Großzügige Seele Großzügige Seele
Schließe alle Nebenquests ab.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man, wenn man alle neun Nebenquests, die man im Spiel finden kann, abgeschlossen hat. Die wenigsten dieser Nebenquest findet man im direkten Spielverlauf, allerdings muss man für die Aktivierung der Nebenquests auch nicht viel suchen. Die Quest-Starts und Questgeber sind in den normalen Räumen des Spiels zu finden. Die Lösungen der Quests sind jedoch eine andere Sache. Dafür muss man schon sehr abseitige Wege absuchen, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Die meisten der Nebenquests erstrecken sich über das ganze Spiel und man kann viele erst mit neuen Fähigkeiten beenden.
 
Im Spoiler die Nebenquests und was man für sie tun muss:
Spoiler

Prophezeiung des Berges Qaf:

  • Die Nebenquest wird gestartet, wenn man in der Unterstadt in dem Raum mit dem Fresko ein Geistersandgefäß zerstört hat. Für den ersten Teil der Nebenquest und jedem weiteren der ingesamt sechs Teilen, muss man insgesamt fünf Gefäße gefunden haben. Insgesamt muss man also, unabhängig von dem ersten Startgefäß, noch 30 weitere Geistersandgefäße finden. Hier die Fundorte der Gefäße:
  1. Verlässt man den Raum mit dem Fresko und geht im nächsten Raum links unten heraus, kann man in dem nächsten Raum etwas weiter unten ein Gefäß finden.
  2. Im Hyrkanischen Wald nach dem ersten Waq-Waq-Baum kann man rechts weiter und nach unten. Nach den ersten Blättern kann man links eine Wand zerstören und dahinter in einem Geheimraum ein weiteres Gefäß finden.
  3. Ebenfalls im Hyrkanischen Wald, in dem Raum wo man Menolias' wiedergetroffen hat, kann man links mittig ein Gefäß finden.
  4. Hat man Jahandar besiegt und die Eile von Simurgh erhalten, kann man ein weiteres Gefäß bekommen. In dem länglichen Raum unter dem Waq-Waq-Baum, der vor dem Kampfraum mit Jahandar steht, kann man am tiefsten Punkt mit der Fähigkeit ein Geistersandgefäß erreichen.
  5. Wenn man in die Tiefen gestürzt ist und den alten Mann verfolgt, kommt man an einen Aufzug hinter verschlossenen Türen. Benutzt man den Hebel davor, kann man auf den Aufzug. Man läuft aber nur darüber und ganz links kann man nach unten springen. Dort in einer Sackgasse findet man ein weiteres Gefäß.
  6. In den Katakomben gibt es einen ganz großem Raum, in dem man Licht von Kalux bekommt. Dort muss man ganz unten nach links, wo man unter einer Wand durchrutschen kann. Dahinter findet man so ein Gefäß.
  7. Von dem Raum in den Tiefen ausgehend, wo man im Spielverlauf reingefallen ist, kann man links einen Waq-Waq-Baum finden. Bei dem Baum geht man links und dann noch einmal links die kleine Wasserrutsche herunter. Danach geht es weiter links und und dann nach oben. Dort muss man zwei Gegner bekämpfen und kann rechts unter einer Wand durchrutschen, die zu einem Gefäß führt.
  8. Im Gebiet "Versunkener Hafen", über dem unteren Raum mit Homa-Statuen kann man einen Schacht mit einer Plattform hochfahren, die mit dem Chakram aktiviert wird. In diesem senkrechten Schacht kann man rechts eine Holzwand zerstören und dahinter ist ein Gefäß.
  9. Auf dem "Soma-Baum" ganz oben kann man einen Raum finden, der viele Stacheln links hat und rechts im Raum zwei der Zauberer. Bei den Zauberern rechts kann man oben in der Gebäuderuine ein Gefäß auffinden.
  10. Ist man im heiligen Archiv in dem Raum mit dem runden Kronleuchter auf der Karte, geht man hier nach links. Im nächsten Raum ist ein Fahrstuhl, den man nach unten nimmt. Dort kann man rechts einen weiteren Fahrstuhl zu sich rufen und man springt auf den Fahrstuhl, bevor er erscheint. Rechts oberhalb des Fahrstuhls kann man ein Geistersandgefäß finden.
  11. Ebenso im heiligen Archiv, in dem Raum vor dem Wärter, kann man mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" den Boden verschwinden lassen. Darunter sind zwei Gegner und rechts kann man unter der Mauer durchrutschen. Hinter der Mauer findet man dann ein Gefäß.
  12. In der Oberstadt gibt es einen großen Raum mit einem Flügel auf der Karte. Hier begibt man sich zu dem Waq-Waq-Baum links davon, wenn man die Fähigkeit "Hellsicht" besitzt, und geht weiter nach links. Bei der ersten Gelegenheit, bei der es nach unten geht, nimmt man den Weg und muss sich nun weiter nach rechts begeben. Dort erreicht man einen Raum, wo man viele Formen findet, die man mit der Hellsicht verändern kann und auch Gegner, die dann auf einen zurasen und explodieren. Ganz rechts in diesem Raum findet man das Gefäß.
  13. Ist man im heiligen Archiv mithilfe des heiligen Schlüssels vom Wärter in das Gefängnis gekommen, kann man im ersten Raum nach unten. Dort, wo die Gegner in der Mittelsäule eingesperrt sind, kann man rechts oben auf eine Kante und mit ein paar Schlägen einen Weg freimachen, um unter der Wand durchzurutschen. Dahinter kommt man in einen Raum, wo man weiter nach rechts rutscht und dann ein weiteres Gefäß findet.
  14. In der Unterstadt gibt es zu Beginn den großen Raum auf der Karte, mit dem Tor und den beiden Statue. Hier kann man sich mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen explosiven Gegenstand mit hinnehmen und unten in einem Tunnel eine Wand wegsprengen. Dahinter kommt man in eine Art Verlies mit lauter löwenartigen Wesen. Recht weit rechts unten in dem Raum kann man unter der Wand durchrutschen und dahinter ein Gefäß finden.
  15. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande", wenn man in dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch drei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im zweiten Raum dieser Art kann man ganz links oben eine Wand zerstören und dahinter ein Gefäß finden.
  16. Ebenso in der "Grube der ewigen Sande" kann man in dem rechten Raum, wo ein Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen sind, oben rechts eins dieser Gefäße finden. Dafür benötigt man nahezu alle Fähigkeiten bis zum "Schwerkraftflügel".
  17. Im Gebiet "Stürmisches Meer" gibt es oben einen großen Raum, der auf der Karte wie ein Schiffssegel aussieht und wo große Quallen als Plattformen genutzt werden können. Hier kann man mithilfe des Doppelsprungs und dem Dodgen in der Luft, ein Schiffsteil von unten in der Luft erreichen, wo solch ein Gefäß drin ist.
  18. Im Gebiet "Versunkener Hafen" ist ein Raum auf der Karte, wo Baumstämme mit Stacheln hängen. Hier kann man mit dem Doppelsprung nach ganz oben links gelangen und dort ein Gefäß finden.
  19. Im Gebiet "Soma-Baum", in dem Raum auf der Karte, wo der Baum eingezeichnet ist, kann man rechts im Raum an der Wand mit dem Doppelsprung nach oben springen. Dort oben findet man eins der Gefäße.
  20. In dem Raum, wo man auch den Mondsucher im Gebiet "Grube der ewigen Sande" gefunden hat, kann man auch ein Gefäß finden. Hinter einer zerstörbaren Wand im unteren Bereich des Raums, der einen Tempel auf der Karte eingezeichnet hat.
  21. In der Oberstadt, auf der Karte in dem großen Raum über dem Raum mit dem eingezeichneten Planeten, muss man rechts und links etwas weiter oben zwei Schalter betätigen. Das öffnet in der Mitte zwei Türen zu einem kleinen Raum, in dem ein Gefäß steht.
  22. Verlässt man die Zuflucht in Unterstadt nach rechts, kann man im nächsten Raum so weit nach unten gehen, bis es nicht mehr weitergeht. Dort kann man links durch ein Gatter, indem man die Fähigkeit nutzt, den Schatten an die Position des Chakrams zu bringen. Auf der anderen Seite geht es dann wieder nach unten und dort rechts in dem Raum ist eins der Gefäße.
  23. Im Gebiet "Soma-Baum" kann man links auf der Karte einen Raum finden, wo nur Homa-Statuen sind. Hier kann man etwas nach unten gehen, dann links und noch ein Stück nach unten. Rechts von dem Gegner dort kann man eine Wand zerstören und dahinter dem Weg folgen. Man kommt zu einem Gitter mit einem Gegner dahinter. Dort bringt man sich mit der Fahigkeit, den Schatten in das Chakram zu projizieren, hin und man findet ein Gefäß.
  24. Im versunkenen Hafen ist ein Raum auf der Karte eingezeichnet, wo ein Schiff darauf ist. In diesem Raum unten in der Mitte kann man durch Bretter nach unten springen. Dort findet man am Ende des Raums ein Gefäß.
  25. Wenn man im "Turm der Stille" im Raum links von dem Raum mit dem Flügel ist, dort wo die großen runden Steine herunter fallen, muss man da nach unten springen. Dort unten rechts kann man an der Wand hoch und dort bei der verschiebbaren Wand einen Schatten setzen. Jetzt kann man die Wand bewegen und sich so dahinter teleportieren. Dort findet man ein Gefäß.
  26. Ebenso im "Turm der Stille", über dem Raum mit der drei Säulen auf der Karte, kann man einen großen Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. Hier kann man oben rechts in einer Nische ein Gefäß finden.
  27. Rechts neben dem Gebiet "Soma-Baum" kann man den Bereich "Verstecktes Dorf" finden. Folgt man dem Weg dieses Gebiets, kommt man in einen Leuchtturm, bei dem man oben links eine Wand zerstören kann. Hinter der Wand ist ein weiteres Gefäß.
  28. Im Gebiet "Oberstadt" gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Rechts in dem Raum kann man über dem Tor auf einen Wandvorsprung springen und von dort aus das Chakram in Verbindung mit dem Schatten nutzen, um durch eine Luke links oben zu kommen. Dort oben sind zwei Ebenen und auf der oberen links steht ein Gefäß.
  29. In "Oberstadt" gibt es auf der Karte einen Raum, auf dem an Ketten hängende Gewichte eingezeichnet sind. Links oben in dem Raum kann man mit der Schärpe über einen Angelpunkt etwas weiter nach oben gelangen. Dort oben rechts ist ein Gefäß.
  30. Wenn man im "Turm der Stille" ist, muss man hier an einer Stelle über das Areal verteilt drei Gongs auslösen. Auf dem Weg zum rechten Gong kommt man durch einen großen Raum, wo immer Steine an verschiedenen Stellen herunterfallen. Geht man zu der Stelle mit fallenden Steinen, die am weitesten rechts im liegt, kann man dort in den Schacht springen, wo die Steine reinfallen. Links in der Wand kommt dann ein Loch, welches zu dem nächsten Gefäß führt.
  • Hier ein Video mit allen Geistersandgefäßen:
    Spoiler

     

     

Die verlorenen Krieger:

  • In der Unterstadt kann man auf den Krieger Nojan treffen, kurz bevor er stirbt. Wenn man mit ihm geredet hat, wird er Sargon bitten, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man die Insigne von Persepolis aufheben, die man ebenfalls bei jedem seiner Männer finden kann. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien, indem man sie tötet. Hat man alle acht Krieger gefunden und besiegt, begibt man sich zu der Stelle in "Unterstadt", welche nun angezeigt wird. Hier trifft man nun noch auf General Ardashir und ihn muss man nun auch noch besiegen, um die Quest zu beenden.
  1. Im Hyrkanischen Wald, wenn man beim zweiten Waq-Waq-Baum ist, kann man links in einen großen Raum mit einem halben Rad auf der Karte. Dort geht man nach unten, wo die alte Rüstung ist und hier weiter nach links. Im nächsten Raum links trifft man auf einen Krieger.
  2. Im Spielverlauf stürzt man in die Tiefen und dort muss man einen alten Mann verfolgen. Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum ist, kann man in dem Raum oben an der Decke ein Gatter öffnen. Folgt man dem Weg nach oben, erreicht man einen Raum mit noch einem Krieger.
  3. Im Gefängnis des heiligen Archivs gibt es einen Raum bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Geht man durch die obere Tür, ist dahinter einer dieser Krieger, den man besiegen muss.
  4. Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße ist, kann man hier recht weit links auf dieser Straße einen Krieger finden.
  5. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande" kann man vom Start aus nach rechts einen Raum weitergehen. In diesem Raum, rechts oben, findet man einen weiteren dieser Krieger.
  6. Im Bereich der dunklen Katakomben, im Gebiet "Die Tiefen", gibt es auf der Karte einen Raum mit drei Kreisen, in denen Gesichter sind. Den Raum verlässt man links oben und dann geht man nach links weiter. Wenn es dann wieder nach unten geht, kann man auf einer Plattform einen weiteren Krieger finden.
  7. Nach dem erneuten Kampf gegen Vahram auf der Brücke, kann man nach rechts gehen und einen riesigen Raum mit einem weiteren diagonalen Fahrstuhl erreichen. Nach dem Fahrstuhl erreicht man ein Gebäude mit einem Waq-Waq-Baum und ganz unten in dem Gebäude ist ein weiterer Krieger.
  8. Im "Turm der Stille" ist ein Raum auf der Karte, wo fallende Felsen eingezeichnet sind. An der zweiten Stelle, wo Felsen nach unten fallen, kann man nach oben gelangen und dann einen weiten Weg nach rechts hangeln. Dort findet man den letzten Krieger.
  • Hier ein Video mit mit der Quest:
    Spoiler

     

     

Der Deserteur:

  • Wenn man den ersten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald passiert hat, kann man nach unten und hier bei drei Steinbögen eine Blüte mit einem Schlag aktivieren. Dadurch erscheint ein Blatt, womit man auf die Steinbögen gelangt. Von dort aus erreicht man einen Bereich, in dem man auf einen Soldaten mit dieser Nebenquest trifft. Man muss nun seinen Freund und die Kanonenkugel finden. Geht man einen Raum weiter nach rechts, kann man hier nun nach unten. Dort hängt links hinter einer Mauer eine Rüstung, die man runterschlagen kann und so erhält man die Kanonenkugel bzw. hat man den Freund gefunden. Jetzt geht man zu dem Soldaten zurück, woraufhin man ein Soma-Baum-Blütenblatt bekommt und die Nebenquest beendet wird.
  • Hier ein Video mit der Quest:
    Spoiler

     

     

Freigelegte uralte Macht:

  • Im Spielverlauf wird sich in der Zuflucht links von der Magierin eine leuchtende Tür öffnen. Geht man durch, gelangt man in Kahevas Schmiede. Spricht man mit Kaheva und spricht sie auf diese Macht an, wird man diese Nebenquest starten. Man muss nun ein Erz finden. Dieses Erz wird auf der Karte markiert. Dort angekommen kann man eine Truhe öffnen, die einen Fallenraum auslöst und man muss tödlichen Stachelfallen ausweichen, ohne getroffen zu werden. Hat man das geschafft, bekommt man das Roherz, das man Kaheva bringt. Von ihr bekommt man nun das Amulett Mithra-Schild.
  • Hier Ein Video mit dem Raum, wo das Erz ist und das Ende der Quest:
    Spoiler

     

     

Der Mondsucher:

  • Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" ist, kommt man durch einen Raum, wo ein verrückter Alchemist von einem Mann mit Stab getötet wird. Im nächsten Raum links, kann man Treppen verstellen, je nach Blickrichtung von Sargon. Hier kann man einem Weg nach links unten öffnen, der durch einen Mond markiert ist. Im nächsten Raum ist eine Bretterwand die man zerstören kann und dahinter findet man den Mondsucher, der die Nebenquest startet. Er gibt Sargon nun das Amulett "Drachenkönig" und man muss nun immer die Stellen finden, an denen der Mondsucher die Hilfe von Sargon benötigt.
    • In "Die Tiefen" gibt es einen Fahrstuhl mit Türen, die sich schließen, wenn man ihn nicht benutzt. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man damit nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projizieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man darunter zu einem Raum voll mit giftigem Wasser, das man ablassen kann. Rechts unten befreit man nun den Mondsucher und erhält 200 Zeitkristalle.
    • Als nächstes trifft man den Mondsucher im Gebiet "Versunkener Hafen". Wenn man in dem Raum ist, der auf der Karte ein Schiff verzeichnet hat, kann man unten in einen Brunnen springen. Geht man dort dann ganz nach unten, kann man den Mondsucher finden und mit ihm reden, wenn man ein paar Krabben aus dem Weg geschafft hat. Man bekommt wieder 200 Zeitkristalle.
    • Jetzt geht man zur "Grube der ewigen Sande" und zwar in den Raum, wo der Tempel auf der Karte ist. Hier geht man in den unteren Bereicht zum nächsten Raum und man hört den Suchenden wieder schreien. Dort kann man einen Wand zerstören und dahinter kann man den Mondsucher aus einem Topf befreien. Man erhält wieder 200 Zeitkristalle dafür.
    • Das nächste und letzte Mal findet man den Mondsucher im "Turm der Stille". Wenn man in dem Gebiet ist begibt man sich in dem Raum, in dem ein fallender Felsen auf der Karte verzeichnet ist. Dort fallen auch überall große runde Steine herunter. Da, wo erstmals diese Felsen fallen, muss man nach unten springen und den Rutschen folgen. Am Ende kann man links einen großen Gegner mit Sarg auf dem Rücken besiegen und in dem Sarg ist der Mondsucher. Jetzt bekommt man von ihm eine Heilflasche und die Quest ist zu Ende.
  • Hier ein Video zu der Quest:
    Spoiler

     

     

Mutterliebe:

  • Ist man im Spielverlauf in das Gebiet "Die Tiefen" gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Dabei kommt man auf eine Plattform, unter der morsche Holzböden sind und wo man noch tiefer stürzt. Über diese muss man springen und bei den Stachelrädern und sich bewegenden Wand nach oben gehen. Oben angekommen kann man rechts eine alte Frau finden, die jene Nebenquest startet, wenn man mit ihr gesprochen hat. Man muss jetzt den untoten Erlik töten, den man bereits einmal noch lebend besiegt hat. Diesen untoten Erlik-Boss kann man ebenso im Gebiet "Die Tiefen" finden, links von der Stelle, an der man in das Gebiet fällt. Um dahin zu gelangen, benötigt man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh". Hat man ihn getötet, geht manlinks vom Kampfraum in einen weiteren Raum, wo man ein Kinderspielzeug findet. Damit geht man wieder in den Kampfraum und die alte Frau erscheint dort. Man muss sie nun töten, um die Quest zu beenden.
  • Hier ein Video zu der Quest:
    Spoiler

     

     

Schatz der sieben Weltmeere:

  • In dem Gebiet "Versunkener Hafen", gibt es einen Raum auf der Karte, wo ein Schiff eingezeichnet ist. Dort findet man in dem Raum auch einen Zugang zum Versteck des Kapitäns. In diesem Ort findet man den Piratenkapitän und er gibt einem die Quest, ihm seinen Vogel zurückzubringen. Rechts öffnet sich nun eine Tür neben ihm und dort kann man nun den Vogel holen. Man muss hier einen Stachelparlour überstehen und den Vogel erreichen. Dann muss man mit ihm zusammen zum Beginn des Raums zurückkehren und alles ohne in die Stacheln zu fallen. Am Ende bekommt man 1.000 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze.
  • Hier ein Video zu der Quest:
    Spoiler

     

     

Die Architektin:

  • In "Oberstadt" gibt es einen Raum, den man mit der Fähigkeit "Gewebe der Zeit" erreichen kann. Auf der Karte sieht es aus, als wäre ein kleiner Saturn darin. In dem Raum trifft man die Architektin, die Sargon ihre Werkstatt zeigen möchte, wenn man es denn schafft, die neun Rätsel von ihr zu finden und auch zu lösen. Somit startet die Quest. Man kann überall in den verschiedenen Gebieten Rätelstruhen finden, die erst erscheinen, wenn man ihr Rätsel gelöst hat. Es kann gut möglich sein, dass man schon welche erledigt hat, bevor man die Architektin getroffen hat. Erkennen kann man diese Stellen an einer rechteckigen Stelle auf dem Boden in Form einer Truhe. Hat man sie alle abgeschlossen, muss man zur Architektin zurückkehren und sie möchte, dass man noch das Rätsel zum Öffnen ihrer Werkstatt löst. Um die Plattform, auf der die Architektin steht, schweben neun Zeichen herum. Wenn man nun auf die Karte schaut, sind die neun Rätsel, die man gelöst hat, durchnummeriert und sie haben jedes eins dieser Zeichen, die auch um die Plattform schweben. Also muss man nun die Zeichen die um die Plattform schweben, den Rätseln von eins bis neun entsprechend schlagen. Nun öffnet sich die Werkstatt und die Quest ist beendet.
    • Rätsel 1: Man findet das Rätsel in "Unterstadt" zwischen dem Zitadellenfahrstuhl und dem Raum mit der großen Statue. Hier stehen zwei Statuen, die mit ihren Bögen auf einen Punkt zeigen. Um die Truhe erscheinen zu lassen, muss man lediglich einen Pfeil an die Stelle schießen, wo die Statuen hinzeigen.
    • Rätsel 2: Dieses Rätsel findet man im "Hyrkaniaschen Wald" vor dem oberen Übergang zum Gebiet "Soma-Baum". Hier sind vier Plattformen mit Gras darauf, welches man so schnell wegmachen muss, sodass alle Plattformen auf einmal frei sind. Dadurch erscheint die Truhe.
    • Rätsel 3: Dieses Rätsel wiederum findet man im "Soma-Baum" zum unteren Übergang in das Gebiet "Hyrkanischer Wald". In diesem Raum muss man drei normal gefärbte Statuen mit der richtigen Blickrichtung aufstellen. Im unteren Teil des Raums findet man die mittelgroße Statue und im oberen Teil die ganz große Statue. Jetzt stellt man links die ganz große Statue auf, in der Mitte die mittelgroße Statue und rechts die kleine Statue. Die große und die mittelgroße Statue müssen nach rechts schauen, während die kleine Statue nach links schaut.
    • Rätsel 4: Jenes Rätsel ist im Gebiet "Versunkener Hafen". Wenn man auf der Gebietskarte im Raum mit dem eingezeichneten Schiff ist, geht man hier einmal unten nach links in den Raum. Dort kann man weiter nach unten und ganz unten angekommen geht man nach rechts, wo der Rätselraum ist. Hier findet man ein Tic-Tac-Toe-Spiel, wo man oben links das Chakram reinschießen muss, um das Rätsel zu lösen.
    • Rätsel 5: Das Rätsel ist in dem Gebiet "Grube der ewigen Sande" und zwar am Reisepunkt "Wächterstraße". Hier muss man nach unten weiter und findet einen Raum mit zwei Steinpressen und vielen kaputten Steinstatuen. Man begibt sich zum Reisepunkt "Tempel bei Nacht" und springt hier links nach unten. Dort ist einen sich bewegende Statue und man kann sie mit der "Dämonenklaue" aufsammeln. Jetzt geht man wieder in den Raum mit der Steinpresse und lässt die Statue dazwischen raus. Das Rätsel ist gelöst.
    • Rätsel 6: Im Gebiet "Die Tiefen" gibt es einen Raum mit drei eingezeichneten runden Köpfen auf der Karte. Den verlässt man nach unten und dann geht es rechts weiter. Man hält sich dann weiter nach rechts und kommt in eine Sackgasse. Hier muss man es schaffen, links und rechts oben im Raum, einen Sargon in einen Kreis zu bekommen. Mithilfe des Schattens kann man also diese Truhe erscheinen lassen.
    • Rätsel 7: Dieses Rätsel ist im Gebiet "Heiliges Archiv". Wenn man auf der Karte den Raum mit dem eingezeichneten Augen sieht, ist der Rätselraum genau der Raum darüber. In dem Raum sind drei verrückte Alchemisten in Kreisen stehend und kniend. Man muss sich nun selbst in den leeren Kreis knien, um die Truhe erscheinen zu lassen.
    • Rätsel 8: Auch das Rätsel ist im Gebiet "Heiliges Archiv". Auf der Karte weit oben in dem Gebiet gibt es einen Raum mit Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen. Den Raum verlässt man links oben und man geht nach links weiter, wo man in den Raum mit diesem Rätsel kommt. Hier muss man die Steinfallen nach dem Muster im Hintergrund an der Wand aktivieren, wo man den Wärter tötet. Man aktiviert unten den in der Mitte, in der mittleren Reihe alle drei und oben den rechten Stein. So wird die Truhe nun erscheinen.
    • Rätsel 9: Im Gebiet "Turm der Stille" gibt es auf der Karte einen Raum mit eingezeichneten fallenden Steinen. Diesen verlässt man links oben und so kommt man in den Rätselraum. Hier muss man das zersplitterte Bildnis mit stick_rechts.png wieder ganz machen und dann das Chakram in das Loch schießen. So wird diese Truhe erscheinen. 
  • Hier ein Video mit der Quest:
    Spoiler

     

     

Der unmögliche Anstieg:

  • Ebenfalls in "Oberstadt" mittig oben, wo man den alten Mann an einem Tor trifft, kann man im Raum rechts daneben, wo auch ein Waq-Waq-Baum steht, mithilfe der Fähigkeit "Dämonenklaue" einen Durchgang erreichen. Hinter dieser Tür ist der Einsiedler, der Sargon eine Prüfung und somit diese Nebenquest anbietet. Man soll an diesem Ort, ganz oben drei Glocken auf einmal sammeln und zu dem Einsiedler bringen, um die Prüfung abzuschließen. Hat man diese drei Glocken zwischen den Gewichten mit den Stacheln gefunden, ist diese Nebenquest beendet. Eine Glocke findet man ganz rechts, die nächste genau auf der anderen Seite und eine oben über dem mittleren kleinen Gewicht. Bei dieser Aufgabe sollte man Ruhe bewahren und sich auf keinen Fall dazu hinreißen lassen, etwas überstürzt zu machen. Nur sichere Sprünge sind zielführend und bringen einen an alle drei Glocken, ohne dabei zurückgesetzt zu werden. Außerdem sollte man vor dem Start beim Einsiedler einen Schatten hinterlassen. So kann man nach der letzten Glocke schnell und ohne jegliches Risiko zurück. Man erhält von dem Einsiedler am Ende einen blauen Damaszenerbarren.
  • Hier ein Video zum Quest:
    Spoiler

     

     

 

Glitchprobleme und Lösungen:

  • Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quests "Schatz der sieben Weltmeere" und "Der Mondsucher" ab einem Punkt im Dialog einfach dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann auch den Controller über das Menü aus- und danach wieder anzustellen, was den Glitch effektiv umgeht.
  • Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest "Der Mondsucher" angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand.
  • In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass man den Vogel zur Startplattform zurückgebracht hat, dieser aber nicht aus dem Raum kommt. Passiert das, kann man eigentlich kaum noch etwas machen, um das Problem zu lösen. Man sollte vor dieser Quest auf jeden Fall einen externen Speicherstand anlegen, um ganz sicher zu gehen und es im Zweifel wiederholen zu können.
 
platin_header.png
 
Prinz von Persien  Prinz von Persien
Erlange alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
silber_header.png
 
Der Menschenfresser Der Menschenfresser
Bezwinge den König der Bestien.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jahandar den König der Bestien besiegt hat.
Nachdem man den Bogen bekommen hat, verfolgt man einen neuen Weg in der Unterstadt, der einen an diesem Boss vorbei führt. Ihn muss man besiegen, um die Eile von Simurgh zu erhalten. Diese neue Bewegung benötigt man, um im Spiel weiter voranschreiten zu können.
Jahandar hat im Grunde ein simples Angriffset, dem man gut ausweichen kann. Steht man vor ihm, kann er eine Rote-Auge-Attacke machen, bei der er mit seinem Stachel vor sich sticht. Am besten rutscht man kurz vorher durch ihn durch und greift ihn im Rücken an, bis er seinen Stachel befreien kann. Dann schlägt er auch mit seiner Kralle nach vorn und auch hier kann man durch ihn rutschen, um zum Angriff übergehen zu können. Man sollte nur aufpassen, denn meist macht er dann einen Schlag mit seinem Schwanz nach hinten, um sich schnell umdrehen zu können, was er generell oft macht, wenn man hinter ihm ist. Auch hier kann man wie üblich durch ihn rutschen. Wenn er seine Gelbe-Auge-Attacke macht, kommt er auf Sargon zugerannt und man muss kurz bevor er trifft mit button_l2.png parieren. Dadurch macht Sargon einen mächtigen Gelegenheitsangriff. Danach wird Jahandar auch noch kurz am Boden liegen und man kann ihm noch einige Treffer verpassen. Hat man ihm etwas mehr als ein Drittel der Lebensenergie abgezogen, wird er in einer Sequenz auf eine Mauer springen und dann geht der Kampf in die zweite Phase über. Hier wird er eine magische Kugel zaubern und diese schwebt immer in der Luft. Diese Kugel versucht über Sargon zu gelangen und dann einen Strahl senkrecht nach unten auf ihn abzufeuern. Dass muss man nun den Rest des Kampfes über im Hinterkopf behalten. Außerdem schießt er gelegentlich Geschosse nach vorn, denen man ausweichen sollte. Die restlichen Attacken bleiben gleich und der Rote-Auge-Angriff wird etwas gefährlicher. Nachdem er den Schwanz in den Boden gerammt hat, sieht man auf dem Boden, wie die Spitze zu Sargon kommt und unter ihm nach oben stößt. Wenn das passiert ist, kann man nochmal unbesorgt angreifen.
 
Im Spoiler ein Video mit dem Kampf:
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Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Steph @xxxprinceofwarxx @Joermungander @Bort1978.
Bearbeitet von BrianStinson_
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Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 11
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 5
Allgemeine Infos:
  • Es gibt eine verbuggte Trophäe und zwar "Schalte den Strom ab". Wenn man nach den vier Wächtern die Trophäe nicht bekommen hat, muss man den Wächter im linken Abschnitt noch einmal aufsuchen. Er wird wieder da sein und man kann ihn erneut besiegen. Danach sollte die Trophäe freigeschaltet werden.
  • Für den DLC muss man in keiner bestimmten Schwierigkeitsstufe spielen, um alle Trophäen freischalten zu können.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alles aus dem DLC nach dem Beenden weiter betreten kann.
  • Wenn man den DLC erworben hat, muss man mindestens die Hauptquest "Der Tiger und die Ratte" abgeschlossen haben, um den Inhalt spielen zu können. Nun wird Neith am Waq-Waq-Baum in der Zuflucht erscheinen. Sie hat Radjen in der unteren Zitadelle gefunden und möchte sie finden. Somit startet die Nebenquest "Eine Schlange im Gras" und der Weg zum neuen DLC-Gebiet. In dem DLC wird man nur die Kräfte "Eile von Simurgh" und "Schatten von Simurgh" haben. Auch die Amulette sind alle weg sowie die passiven Verbesserungen der Lebensenergie und anderes.
  • Nach dem Abschluss des DLCs kann man bei Fariba für 100 Zeitkristalle die Schatzkarte für Radjens Gedankenpalast erwerben.
  • Bei der Magierin in der Zuflucht kann man im DLC die Soma-Baum-Wurzeln für 200 Zeitkristale kaufen. Das ermöglicht es Sargon, an den Waq-Waq-Bäumen zwischen diesen hin- und herzureisen.
  • In den DLC-Gebieten gibt es beim ersten Waq-Waq-Baum einen leuchtenden Riss im Boden. Bei ihnen kann man stick_links.png nach oben drücken und so wieder in die alten Gebiete zurückkehren.
  • Hier einige neue Dinge, welche durch den DLC hinzugekommen sind:
    • In diesem DLC gibt es Säulen an die man springen kann. Wenn man daran hängt, kann man stick_links.pngbutton_x.png drücken und so die Seiten wechseln. Zudem kann man an ihnen auch mit stick_links.png hoch- und runterklettern. Neu sind Schalter an den Säulen, die man aktiviert, indem man an ihnen die Seite wechselt.
    • Zudem gibt es runde Behälter, wo ein leuchtender Strahl in eine Richtung heraus fließt. Wenn man gegen diese Behälter schlägt, wird Sargon in diese Richtung bugsiert.
    • Eine weitere Neuheit sind wabernde Lichtkugeln an einer Verbindung. Wenn man mit dem Pfeil auf diese Kugeln schießt, verändern sie die Position an der Verbindung. Springt man in diese wabernden Kugeln, wird man an das andere Ende der Verbindung transportiert.
    • Noch ein neues Element sind Kristalle, die, wenn man sie schlägt, den Standort wechseln und man sie erneut schlagen muss. Das macht man solange, bis sie durch den Schlag zerstört werden und somit etwas auslösen.
    • Es gibt Druckplatten und wenn man auf sie geht, erscheinen Plattformen. Springt man auf oder an diese Plattform, erscheint die nächste Plattform. Und die Plattform, an bzw. auf welcher man sich befindet, verschwindet in dem Moment in dem man sie verlässt.
  • Siehe alle DLC-Sammelgegenstände.
 
 
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Totale Erinnerung Totale Erinnerung
Finde alle Erinnerungsfragmente.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die insgesamt 16 Erinnerungsfragmente im DLC gefunden haben. Diese kann man auf mehrere Arten finden. Zum einen sind es Kristalle, die man meist in schwer zugänglichen und geheimen Arealen finden kann. Diese muss man mit einigen Schlägen zerstören, um die Erinnerung freizusetzen. Dann gibt es noch zersplitterte Bilder, die man im Geschichtsverlauf findet und man bekommt das Fragment, wenn man an ihnen vorbeiläuft. Als letztes sind noch die drei Sequenzen, die man am Ende von jedem Abschnitt bekommt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte der 16 Erinnerungsfragmente bekommen hat.
 
Im Spoiler die Fundorte der Erinnerungsfragmente in Radjens Denkpalast:
Spoiler

Radjens Denkpalast:

  • Suche nach Ghassan:
    • Geht man von dem Startraum in diesem DLC einen Raum nach rechts, kann man hier dieses Fragment finden. Wenn man in dem Raum nach links geht und den Teil mit der Säule gelangt, die einen Schalter hat, springt man an diese und löst den Schalter, durch das Seitenwechseln am Schalter, aus. Rechts wird nun eine Säule nach unten kommen und links eine hochgehen. Nun wechselt man noch einmal am Schalter die Seite und springt auf der anderen Seite sofort an die hochgehende Säule. Dann kann man nun nach links weiter, über die dort nach unten gekommene Säule und so ein Fragment erreichen.
  • Hund und Besitzerin:
    • Wenn man in dem großen Raum mit den fünf Säulen zwischen zwei Flächen auf der Karte und dem Waq-Waq-Baum ist, kann man, nachdem man die Abkürzung zum Baum von unten her freigeschalten hat, hier starten. Man geht also wieder nach unten, links vom Baum aus und springt in das erste Loch. Allerdings so, dass man sich links an der Wand an den Halterungen festhält. Unten rechts kann man dann eine Säule sehen, über die man an mehrere weitere Säulen gelangt und so ein Hindernis am Boden überwindet. Auf der anderen Seite angekommen, findet man dieses Erinnerung.
  • Thomyris die Verräterin:
    • Diese Erinnerung findet man im Spielverlauf, wenn man dem linken Weg folgt. Kommt man im dritten Raum, links vom Startraum an und geht weiter nach links, wird ein zersplittertes Bild im Hintergrund zusehen sein. Geht man nun weiter, wird man es vollständig sehen und die Erinnerung spielt beim vorbeigehen ab.
  • Streuner unter sich:
    • In dem Raum links auf der Karte, mit den zwei gespiegelten Kuppeln vor je vier Säulen, geht man links unten raus. Dort kann man nun oben links weiter, an einer Säule mit Schalter vorbei. Folgt man dem Weg dort oben weiter, erreicht man diese Erinnerung.
  • Einfach nur gründlich:
    • Ganz oben rechts, in dem Raum mit den zwei gespiegelten Kuppeln vor je vier Säulen, kann man eine Abkürzung nach unten freischalten. Ebenso kann man rechts von dem Schalter für die Abkürzung, weiter nach rechts oben und so dieses Fragment erreichen.
  • Macht ist kein Zweck:
    • Nach der Erinnerung davor, kommt man in eine großen aufsteigenden Schacht, wo man über Transportkugeln durch ganz viele Magiestrahlen kommen muss. Unterhalb dieser Strahlen, kann man einfach rechts in einer Sackgasse diese Erinnerung finden.
  • Gehen:
    • Dieses Fragment bekommt man im Spielverlauf, wenn man den linken Abschnitt vom Spiel, also links vom Start in Radjens Denkpalast, abgeschlossen hat.
  • Belohnung des Streuners:
    • Dieses Fragment findet man im ersten rechten Raum vom Start des Denkpalasts aus. In dem Raum der auf der Karte mit einstürzenden Säulen gekennzeichnet ist. Hier muss man erst einmal zu den ersten Behältern mit Stachelfallen drum herum, die man schlagen kann und so in eine Richtung bugsiert wird. An bei diesen bugsiert man sich nach links oben und bei dem dritten kann man links die Wand herunterrutschen. Wenn die Wand zu Ende ist, kann man sich zweimal, also auch an der nächsten Wand, mit der "Eile von Simurgh" zur nächsten Wand retten. Bei der zweiten Wand an die man sich rettet, kann man mit dem Wandsprung weiter nach oben und so neue Behälter erreichen. Über diese erreicht man das Fragment.
  • Um jeden Preis:
    • Vom Startraum aus im Denkpalast, geht man zwei Räume nach rechts. Im zweiten Raum kann man ganz rechts nach unten in den nächsten Raum. Dort hangelt man sich an Säulen oben nach links und an der Stelle wo es nach unten geht, verfolgt man weiter den Weg oben nach links. Dort findet man das Fragment.
  • Vahram, der weiße Löwe:
    • Ist man vom Start aus drei Räume nach rechts gegangen, kann man beim Durchqueren des dritten Raum wieder ein zersplittertes Hintergrundbild im Spielverlauf sehen. Und auch hier spielt die Erinnerung bei bloßen passieren ab.
  • Fehlen von Beweisen:
    • Im rechten Bereich vom Start, gibt es einen großen Raum, wo auf der Karte zerbrochene Säulen zwischen Felsen zu sehen sind. Es sieht aus wie ein großes Maul. Wenn man in dem Raum relativ mittige nach links dem Weg folgt, mit den verschwindenden Plattformen, kann man dort weiter nach oben gelangen. Weiter oben mittig wieder in dem großen Raum stößt man dann auf die Erinnerung.
  • Vahrams Vision:
    • Vom Start aus begibt man sich zwei Räume nach recht und im Zweiten geht man einen Raum nach oben. Dort kann man links unten einen Weg beschreiten, der durch einen Kristall, den man immer wieder treffen muss, nach und nach freigemacht. Man kann dort dann auch dieses Fragment finden.
  • Laufen:
    • Dieses Fragment bekommt man im Spielverlauf, wenn man den rechten Abschnitt vom Spiel, also rechts vom Start in Radjens Denkpalast, abgeschlossen hat.
  • Zwei Verräter:
    • Bei der ersten Flucht vor dem Auge, im dritten Abschnitt des Spiels, kann man eine Stelle erreichten, wo drei der Behälter über Stachelns sind, die Sargon nach oben bugsieren. Man müsst hier eigentlich einen Kristall zerstören. Aber rechts neben dem ganz rechten Behälter, ist ein Durchgang in der Wand, welcher zu diesem Erinnerungsfragment führt.
  • Simurgh-Kräfte:
    • Im dritten Abschnitt, nach der ersten Flucht vor dem Auge, kommt man in einen ruhigen Raum. Hier kann man jetzt Säulen nach oben klettern und so wieder, an einem zersplitterten Bild im Hintergrund, die Erinnerung hören.
  • Wählen:
    • Dieses Fragment bekommt man im Spielverlauf, wenn man den letzten Abschnitt vom Spiel, also hinter der Maske in Radjens Denkpalast, abgeschlossen hat.

 

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

Spoiler

 

 

Gesundheit ist Reichtum Gesundheit ist Reichtum
Erlange alle Soma-Baum-Blumen in Mask of Darkness.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die vier Blüten des Soma-Baums im DLC gefunden hat. Diese Blüten bringen direkt eine neue Lebensanzeige. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese Blüten sollte also bei vier neuen Anzeigen liegen. Zu Beginn des DLC im Denkpalast hat man drei Anzeigen und nun sollten es insgesamt sieben sein. Man kann die Blüten auf unterschiedliche Weise finden. Man bekommt sie entweder von Bossen oder sie sind eine Belohnung für den Abschluss eines Abschnitts. Drei von ihnen bekommt man direkt im Spielverlauf und die, welche man von dem Boss "Untoter Schwarzgurt" bekommt, muss man im dritten Spielabschnitt suchen. Hier eine Auflistung der Blüten und wo man sie bekommen kann:
  1. Nach dem Sieg über den Boss "Untoter Uvishka" und der darauffolgenden Sequenz, erhält man eine Blüte als Belohnung.
  2. Hat man den ersten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden.
  3. Hat man den zweiten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden.
  4. Diese letzte Blüte kann man zu Beginn des dritten Teils von Radjens Denkpalast finden. Wenn man hinter die Maske getreten ist, wird man wieder von einem Auger verfolgt. Wenn es erstmals nach links geht, kann man hier einen Kristall zerstören, um einen Behälter freizuschalten, der Sargon nach oben bugsiert. Hier erreicht man einen weiteren Behälter und diesen schlägt man auch, nur um direkt danach die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) nach rechts anzuwenden. Man kommt so auf einen geheimen Weg, an einer dieser kugelschießenden Statuen vorbei. Dahinter trifft man auf den Boss "Untoter Schwarzgurt" und wenn man ihn besiegt hat, erhält man ein weitere Blüte.
Durchdachte Accessoires Durchdachte Accessoires
Sammle alle Amulette in Mask of Darkness.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle drei Amulette im DLC gefunden hat. Ein Amulett bekommt man von einem Gegner und die anderen beiden Amulette sind am Ende von Fallenräumen zu finden. Geht man im DLC das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen.

 

Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann:

Spoiler

Radjens Denkpalast:

  • Rachereservoir:
    • Wenn man dem linken Weg von Beginn an folgt und hier in den zweiten Raum gelangt, findet man hier ein Amulett. Es ist der zweite Raum links und auf der Karte sind fünf Säulen zwischen zwei Flächen eingezeichnet sowie ein Waq-Waq-Baum ist am Anfang zu finden. Wenn man durch diesen Raum nach unten an den vielen Lichtschrankenfallen vorbei gelangt, kommt man an einen Punkt, wo der Strahl zum Waq-Waq-Baum wieder nach oben angezeigt wird. Hier springt man über einen kleinen Abgrund und findet dahinter einen Wächter in einer Metallkugel mit Beinen. Besiegt man diesen Wächter, erhält man das Amulett.
  • Schicksalssiegel:
    • Auch dieses Amulett findet man im linken Bereich vom Start aus. Man muss hier zum obersten Waq-Waq-Baum gelangen. Dort kann man nach rechts gehen und man erreicht einen Schacht, der von vielen Magiestrahlen belebt wird. Es geht hier eine Zentrale Säule nach unten, an der man sich an Strahlen vorbei nach unten hangeln muss. Ganz unten ist ein Schalter am Säulenende und diesen betätigt man. Nun geht die Säule selbstständig nach oben und man muss nun all den Fallen ausweichen. Allerdings muss man immer bei der Säule bleiben, denn ohne sie geht es nicht. So erreicht man den obersten Teil des Schachts und dort findet man rechts oben das Amulett.
  • Vampir-Chakram:
    • Wenn man dem rechten Weg von Beginn an folgt und hier zwei Räume nach rechts und im zweiten Raum einen nach oben geht, kann man in jenem Raum links oben Raus. Hier sieht man gleich zu Beginn das Amulett unerreichbar auf einer Plattform. Man muss nun eine von den kugelschießenden Drachenstatuen mithilfe von verschwindenden Plattformen zurückdrängen, bis er den Weg zum Amulett freigibt. Dafür muss man immer im Sprung die Kugeln parieren und direkt danach die nächste Plattform erreichen.

 

Im Spoiler ein Video mit den Fundorten:

Spoiler

 

 

Schalte den Strom ab Schalte den Strom ab
Besiege alle Wächter.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die vier Wächter im Spiel gefunden und besiegt haben. Es sind mechanische Gegner, die fast wie eine metallene Kugel wirken und vier Roboterbeine haben. Man kann sie in den drei Abschnitten von Radjens Gedankenpalast finden. Einen findet man im linken Abschnitt, einen im rechten Abschnitt und zwei im finalen Abschnitt hinter der Maske. Das sind etwas zähere Gegner und sie können auch an der Decke laufen. Allerdings kann man ihren Angriffen recht gut ausweichen und viel halten sie auch nicht aus. Einige Versionen können besiegt werden und fallen erst einmal um. Dann trennt sich der obere Teil und man muss diesen auch noch besiegen. Hier eine Auflistung, wo man sie finden kann:
  • Der Wächter im linken Abschnitt des Spiels, ist in dem großen Raum unten mittig zu finden, der auf der Karte fünf Säulen zwischen zwei Flächen eingezeichnet hat.
  • Den Wächter im rechten Bereich findet man oben in dem Raum, der auf Karte aussieht als wär ein riesiges Maul eingezeichnet. Das sind aber nur zerbrochene Säulen zwischen zwei Gesteinsstrukturen. Er ist oberhalb diese Zeichnung im Raum zu finden.
  • Die beiden Wächter im letzten Abschnitt muss man besiegen. Sie sind in den beiden Tunneln links und rechts von dem Raum mit dem eingezeichneten Auge auf der Karte zu finden.

 

Bug-Lösung:

Es kann vorkommen, dass man alle vier Wächter besiegt hat und trotzdem die Trophäe nicht freigeschalten wurde. Man sollte einfach zu dem Sentinal im linken Abschnitt zurückkehren. Dieser wird dann noch einmal da sein und man kann ihn ein weiteres Mal besiegen. Wenn das nicht funktioniert, spielt man den DLC erst einmal durch und probiert es dann noch einmal an diesem Wächter. Die Trophäe wid freigeschalten, wenn man diesen speziellen Wächter erneut besiegt hat.

 

Im Spoiler ein Video mit den Positionen:
Spoiler

 

 

Zwei Fliegen, eine Säge Zwei Fliegen, eine Säge
Besiege einen Gegner mit einem Sägevogel.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit einem Sägevogel einen anderen Gegner ausgeschalten hat. Wenn man in Radjens Denkpalast angekommen ist, kann man nach rechts gehen. Dort, wenn man dem Weg folgt, kommen nach kurzer Zeit diese Sägevögel. Es sind Gegner, die an der Decke hängen und sich davon lösen, wenn man sich ihnen nähert. Fliegend wirken sie wie Sägeblätter und sie greifen immer mit einer gelben Attacke an, die man parieren kann. Es empfiehlt sich eine Parade zu machen, wenn Gegner hinter dem angreifenden Sägevogel sind, da in der Regel die parierten Vögel direkt auf andere Gegner geschleudert werden.
 
Hinweis:
Später im Spiel werden auch Kampfräume kommen, wo mehrer Gegner und unter anderem auch diese Sägevögel auftauchen. Pariert man die Angriffe von ihnen, hat man gute Chancen andere Gegner damit auszuschalten, da sie gezielt auf diese zurückgeworfen werden.
 
Immer noch kein Problem Immer noch kein Problem
Besiege den untoten Meister.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man den Boss-Gegner "Untoter Schwarzgurt" besiegt haben. Diesen Gegner kann man erst im dritten Bereich von Radjens Denkpalast finden und zwar gleich nachdem man den Eingang hinter der zerbrochenen Maske betreten hat, während der Verfolgung mit dem Auge. Sobald die Verfolgung nach links geht, kann man hier einen Kristall mit drei Treffer zerstören. Dadurch wird ein Behälter freigeschalten, welcher Sargon nach oben bugsiert. Wichtig ist nun, dass man dort noch einen Behälter hat, der einem weiter auf dem Weg bringt. Man muss nun aber diesen zweiten Behälter schlagen und aber direkt nach dem Treffer nach rechts die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) anwenden. So erreicht man eine Plattform entgegen dem normalen Weg und dort kann man so eine Wächterstatue mit ihren Kugeln zurückdrängen. Der Durchgang, den man dadurch erreicht, bringt einem zum Boss "Untoter Schwarzgurt". Dieser Gegner hat keine Besonderheiten und man kann seinen Angriffen recht gut ausweichen. Er ist auch leicht zu besiegen, daher sollte es hier keine Schwierigkeiten geben. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man ihn besiegt hat.
 
 
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An mich erinnern An mich erinnern
Schließe den ersten Bereich ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat.
Hierfür geht man rechts oder links in das Gebiet vom Start aus, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom ersten Bereich markiert.
 
An dich erinnern An dich erinnern
Schließe den zweiten Bereich ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat.
Hierfür muss man erst rechts oder links das Gebiet vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht man vom Start aus in die andere Richtung, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom zweiten Bereich markiert.
 
An uns erinnern An uns erinnern
Schließe den letzten Bereich ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat.
Hierfür muss man erst rechts und links die Gebiete vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht die Maske am Start kaputt und man kann den letzten Abschnitt betreten, wo man sich ganz nach oben kämpft. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben finden, mit einer leuchtende Wasserfläche in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom dritten Bereich markiert und zu Radjen führt.
 
 
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Die Toten sterben zweimal Die Toten sterben zweimal
Besiege den untoten General.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im DLC-Verlauf, wenn man den Boss-Gegner "Untoter Uvishka" besiegt hat.
Dieser Boss macht nicht besonderes und bekommt auch viel Schaden durch die Angriffe von Sargon. Es ist ein typischer Tutorial-Boss ohne große Hürden. Man kann trotz seiner Schnelligkeit den meisten Attacken ausweichen, weil man das Muster auch gut lesen kann. Es gibt eine Gelbe-Auge-Attacke, die man parieren kann, wenn er auf einen zurauscht. Wenn er in die Luft geht und auf dem Boden aufschlägt, kommen an einigen Stellen Stacheln nach oben. Diese sieht man allerdings, weswegen man auch diesen recht gut entgehen kann.
 
Zerbrochene Maske Zerbrochene Maske
Besiege die hinterhältige Assassine.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Assassine Radjen besiegt hat.
Hierfür muss man erst die drei Abschnitte im DLC abgeschlossen haben und am Ende des dritten Abschnitts trifft man dann auf Radjen. Das ist ein sehr taffer Kampf, selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe. Es empfiehlt sich vorweg, die drei Heilungsflaschen ganz rechts und links in den Fallenräumen der Abschnitte zu erbeuten und auch im finalen, dritten Abschnitt die Flasche. So kann man sich im Kampf dreimal heilen, was ein enormer Vorteil ist.
Sie ist sehr gefährlich mit ihren Peitschen und sie kann sich gelegentlich doppeln. Viele der Peischen-Angriffe kann man mit button_l2.png blocken bzw. parieren. An einigen Stellen im Kampf wird sie Sargon in einen dunklen Raum befördern, wo sie mit übergroßen Händen aus dem Hintergrund heraus angreift. Diesen muss man ausweichen, teilweise unter Zuhilfenahme von der Fähigkeit "Schatten von Simurgh". Die offenen Hände vom Rand her sind gelbe Attacken, die man parieren kann. Zudem kann man auch diese Hände angreifen, so man Zeit dafür findet und somit kann man Radjen auch schaden. Es gibt im normalen Kampf einen Angriff, den sie ankündigt und auch eine kleine Sequenz zu sehen ist. Sie steigt dann in der Mitte nach oben und macht eine gelbe Attacke, die man parieren sollte. Wenn nicht, bekommt man eine Schlagkombo zu spüren, die viel Schaden macht. Pariert man den Angriff allerdings, kann Sargon ordentlich austeilen. Geht sie normal mittig an die Decke und kommt langsam mit der wirbelnden Peische nach unten, gibt es nur eine Möglichkeit, dem zu entgehen. Man muss im Sprung einen Schatten hinterlassen und kurz bevor man getroffen wird, zu diesem springen.
 
Im Spoiler ein Video mit dem Kampf und anschließender Endsequenz:
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Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.

Bearbeitet von BrianStinson_
2.1
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