TheFreshBum Geschrieben 11. Juni Teilen Geschrieben 11. Juni Sieht doch mal wieder schön "drüber" aus. Das Schild, welches man als Boomerang nutzen kann oder die "Schädel-zerkleiner-Wumme" haben mir gleich gefallen! Aber vermutlich wird das auch schnell den wow-Effekt verlieren, wenn man das alle paar Meter einsetzt... Ich blicke dem Ganzen aber erst einmal positiv entgegen und schaue mal, dass ich den letzten Doom-Teil bis dahin mal endlich abschließen werde. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TheFreshBum Geschrieben 12. Juni Teilen Geschrieben 12. Juni @BlackProject Da ich mich nicht so im Horror-Segment zuhause fühle und das idR meide, ist der (neue) tempo- und actionreiche Ansatz für mich echt klasse gewesen. Bin eigentlich nicht so im Shooter-Segment integriert, besonders was die eigene Bewegung und dabei das schnelle Zielen auf bewegliche Ziele anbelangt, aber bei Doom hat das erstaunlich gut (für mich) funktioniert. Mag sicherlich auch damit zusammenhängen, dass hier die meisten Projektile nicht nur aus einer einzelnen kleinen Kugel bestehen und man mehr oder weniger "irgendwo" hinschießen kann und trotzdem trifft Aber auch die weitläufigen Areale, im Gegensatz zu den engen Gängen in ganz frühen Teilen, haben mir mehr zugesagt. Von daher wird das dann vermutlich nicht so in dein Resort fallen. Natürlich sind es "Monster" die man bekämpft, aber besondere Shock-Momente sind mir nicht in Erinnerung geblieben. Es geht eher um brutale Vernichtung als um dichte Atmosphäre. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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