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Spam-Thread™ - Runde drei


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Grand Prix von Monaco 2024 Rennen 8 von 24

1st Charles Leclerc/Ferrari(Heimrennen)(6. Sieg/1. Sieg 2024)

2nd Oscar Piastri/McLaren(Bestes Ergebnis 2024)

3rd Carlos Sainz/Ferrari

4th Lando Norris/McLaren

5th George Russell/Mercedes

6th Max Verstappen/Red Bull

7th Lewis Hamilton/Mercedes

8th Yuki Tsunoda/VCARB

9th Alexander Albon/Williams(Erste Punkte 2024)

10th Pierre Gasly/Alpine(Erster Punkt 2024)

 

11th Fernando Alonso/Aston Martin

12th Daniel Ricciardo/VCARB

13th Valtteri Bottas/Stake Kick(Bestes Ergebnis 2024)

14th Lance Stroll/Aston Martin

15th Logan Sargeant/Williams

16th Guanyu Zhou/Stake Kick

 

17th Esteban Ocon/Alpine(Ausgeschieden)

18th Sergio Perez/Red Bull(Ausgeschieden)

19th Nico Hülkenberg/Haas(Ausgeschieden)

20th Kevin Magnussen/Haas(Ausgeschieden)

 

Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lewis Hamilton

 

Fahrer-Weltmeisterschaft:

(--)1st Max Verstappen/Red Bull 169 P(1+1P/1/--/1+1P/1+8P/2+8P/1/6/

(--)2nd Charles Leclerc/Ferrari 138 P(4/3+1P/2+1P/4/4+5P/3+7P/3/1/

(+1)3rd Lando Norris/McLaren 113 P(6/8/3/5/2+3P/1/2/4/

(+1)4th Carlos Sainz/Ferrari 108 P(3//1/3/5+4P/5+4P/5/3/

(-2)5th Sergio Perez/Red Bull 107 P(2/2/5/2/3+6P/4+6P/8/--/

(--)6th Oscar Piastri/McLaren 71 P(8/4/4/8/8+2P/13+3P/4/2/

(--)7th George Russell/Mercedes 54 P(5/6/17*/7/6+1P/8/7+1P/5/

(--)8th Lewis Hamilton/Mercedes 42 P(7/9/--/9/9+7P/6/6/7+1P/

(--)9th Fernando Alonso/Aston Martin 33 P(9/5/8/6/7+1P/9/19/11/

(--)10th Yuki Tsunoda/VCARB 19 P(14/15/7/10/--/7+1P/10/8/

(--)11th Lance Stroll/Aston Martin 11 P(10/--/6/12/15/17/9/14/

(--)12th Oliver Bearman/Ferrari 6 P(/7///////

(--)13th Nico Hülkenberg/Haas 6 P(16/10/9/11/10/11+2P/11/--/

(--)14th Daniel Ricciardo/VCARB 5 P(13/16/12/--/--/15+5P/13/12/

(+2)15th Alexander Albon/Williams 2 P(15/11/11/--/12/18/--/9/

(-1)16th Esteban Ocon/Alpine 1 P(17/13/16/15/11/10/14/--/

(-1)17th Kevin Magnussen/Haas 1 P(12/12/10/13/16/19/12/--/

(+1)18th Pierre Gasly/Alpine 1 P(18/--/13/16/13/12/16/10/

(-1)19th Guanyu Zhou/Stake Kick 0 P(11/18/15/--/14/14/15/16/

(--)20th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 0 P(19/17/14/14/--/16/18/13/

(--)21st Logan Sargeant/Williams 0 P(20/14//17/17/--/17/15/

 

Team-Weltmeisterschaft:

(--)1st Red Bull 276 P(Verstappen 169/Perez 107)

(--)2nd Ferrari 252 P(Leclerc 138/Sainz 108/Bearman 6)

(--)3rd McLaren 184 P(Norris 113/Piastri 71)

(--)4th Mercedes 96 P(Russell 54/Hamilton 42)

(--)5th Aston Martin 44 P(Alonso 33/Stroll 11)

(--)6th VCARB 24 P(Tsunoda 19/Ricciardo 5)

(--)7th Haas 7 P(Hülkenberg 6/Magnussen 1)

(+1)8th Williams 2 P(Albon 2/Sargeant 0)

(-1)9th Alpine 2 P(Ocon 1/Gasly 1)

(--)10th Stake Kick 0 P(Zhou 0/Bottas 0)

 

Letztes Rennen-Flashback Monaco(2023):

1st Max Verstappen/Red Bull

2nd Fernando Alonso/Aston Martin

3rd Esteban Ocon/Alpine

4th Lewis Hamilton/Mercedes

5th George Russell/Mercedes(+5 Sekunden für das unsicher zurückkehren auf die Strecke)

6th Charles Leclerc/Ferrari

7th Pierre Gasly/Alpine

8th Carlos Sainz/Ferrari

9th Lando Norris/McLaren

10th Oscar Piastri/McLaren

 

11th Valtteri Bottas/Alfa Romeo

12th Nyck de Vries/AlphaTauri

13th Guanyu Zhou/Alfa Romeo

14th Alexander Albon/Williams

15th Yuki Tsunoda/AlphaTauri

16th Sergio Perez/Red Bull

17th Nico Hülkenberg/Haas(+10 Sekunden für das nicht einhalten einer Strafe während des Boxenstoppes)

18th Logan Sargeant/Williams(+5 Sekunden für das zu schnelle fahren in der Boxengasse)

19th Kevin Magnussen/Haas(Ausgeschieden)

 

20th Lance Stroll/Aston Martin(Ausgeschieden)

 

Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lewis Hamilton

 

Rennsieger 2024:

Bahrain: Max Verstappen/Red Bull

Saudi-Arabien: Max Verstappen/Red Bull

Australien: Carlos Sainz/Ferrari

Japan: Max Verstappen/Red Bull

China: Max Verstappen/Red Bull

Miami: Lando Norris/McLaren

Emilia-Romagna: Max Verstappen/Red Bull

--Monaco: Charles Leclerc/Ferrari

Kanada:

Spanien:

Österreich:

Großbritannien:

Ungarn:

Belgien:

Niederlande:

Italien:

Aserbaidschan:

Singapur:

USA:

Mexiko:

Sao Paulo:

Las Vegas:

Katar:

Abu Dhabi:

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Ja, auch sorry. Ich weiß doch auch, dass 99% keine 100% sind und dass es immer noch eine 1%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg gibt. Das ist mir auch klar. Deswegen habe ich es ja auch nicht nur einmal probiert, sondern sogar 10x.

Wenn dir bei einer Lotterie gesagt wird, dass du eine 99%ige Chance für den Jackpot hast, kann es durchaus passieren, dass du ihn beim ersten Versuch nicht knackst. Wenn du ihn beim zweiten Mal auch nicht knackst, könntest du dir im Grunde gleich die Kugel geben, denn so viel Pech kann kein Mensch haben. Aber die Wahrscheinlichkeit ist natürlich da, schon klar. Wenn du es bei deinem dritten Versuch immer noch nicht geschafft hast, dann ist dir einfach nicht zu helfen. Denn erstens hast du nicht auf meinen Rat gehört und zweitens hast du unnötig Geld für den dritten Versuch ausgegeben, da es schon beim zweiten Versuch klar war, dass du in deinem Leben nie Glück haben wirst.

Das soll jetzt nur ein Beispiel sein. Ich denke, es ist klar, was gemeint ist. Eine 99%ige Wahrscheinlichkeit ist so derart hoch, dass man eigentlich aller spätestens nach dem dritten Versuch Erfolg haben müsste. Nach dem zehnten Versuch ist zu 100% irgendwas faul.

 

Wie gesagt, wenn ich auf dem Bildschirm so eine Zahl sehe, muss sie doch für irgendwas da sein. Und diese Zahl ändert sich ja nach jeder Bewegung. Ich ziele von Punkt A aus und sehe eine Wahrscheinlichkeit von 30% für einen Treffer. Dann gehe ich etwas näher ran und sehe dann auch gleiche eine höhere Zahl. Das wird sofort berechnet. Diese neue Zahl muss einfach für den nächsten Zug stehen. Wenn nicht, kann man sich die Anzeige auch gleich sparen.

Ich hatte aber auch den Fall, dass ich bei einer sehr niedrigen Wahrscheinlichkeit einen Treffer landen konnte. Aber rein zufällig, nachdem der Schuss vom Soldaten davor daneben ging, obwohl er eine weit höhere Chance hatte.

 

Für mich fühlt es sich die ganze Zeit so an, als ob das Spiel mir nicht erlaubt, übermächtig zu sein. Denn, wenn alle meine mittlerweile sechs Soldaten so gut treffen würden wie es auch berechnet wurde, wäre die Mission schneller vorbei als vom Entwickler erhofft. Aber dann hätte man doch die Prozentanzeige gleich weglassen können. Die Wahrscheinlichkeit, dass ich mich weniger darüber aufrege, wäre dann auch ungefähr bei 99%.

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Schön, dass wird die Sache mit der Wahrscheinlichkeit mal klären konnten.

 

Das Problem ist die Tatsache, dass das Spiel am Beginn des Zuges schon "weiß" , ob ein Soldat trifft oder nicht. Probiere beim nächsten Versuch z.B. mal aus, den vorletzten Zug zu laden (falls du Autosaves hast) und probiere es dann nochmals, am besten mit leicht abgeänderten Zügen der einzelnen Soldaten. Das Ergebnis sollte anders sein. 

 

Firaxis begründete damals diese Designentscheidung damit, dass sie den Spielern das Gefühl geben wollten, dass jede Entscheidung im Spiel etwas bedeutet und somit nicht durch ständiges Neuladen desselben Saves geändert werden sollte. Ob das jetzt die richtige Designentscheidung war, sei dahingestellt. 

Bearbeitet von glupi74
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Dann hätten sie die Prozentanzeige weglassen sollen. Ne, sogar müssen. So ist es dann nicht richtig. Ich hab immer auf diese Werte geachtet, Erst recht, nachdem ich sah, dass sie sich nach jeder Bewegung geändert haben. Rein vom Gefühl her werden sie ja auch richtig berechnet. Nur halt bei der Ausführung ignoriert. Dinitiv die falsche Designentscheidung.

 

Michael Laura GIF by Vol2Cat

 

Ich ziehe das schnell durch und das wars dann auch. Es warten noch jede Menge andere Games darauf, gesuchtet zu werden. :emot-slick:

 

An ein The Bard’s Tale IV kommt es für mich aber nie und nimmer ran. Dort war bei den Fähigkeiten auch immer eine Prozentangabe (z. B. 30% Wahrscheinlichkeit, höheren Schaden zu erzielen). Jeder Kampf war wie ein Glücksspiel. Man hat gehofft, dass einer einen mächtigen Angriff macht. Mal hat es geklappt, mal nicht. Dennoch hat es höllisch Spaß gemacht.

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