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IGNORIERT

3D Brawler


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Glaube beim Blocken wird der Gegner auch nicht erschöpft, also dass man selbst einen Schlag landen kann. Also meist muss man ja nur 3 mal ausweichen bzw. der "Rage"-Kombo komplett ausweichen. Hatte das Gefühl beim blocken hab ich mehr gebraucht, bzw. Konnte der Gegner nach seinem "Rage" erstmal weiter machen, wenn ich gerade nicht irre. Blocken war auf jeden Fall semi-optimal.

 

Ich hab auch nur ungefähr die Ausholbewegung abgeschätzt, wenn ich zu früh pausiert habe, habe ich nochmal ganz kurz weiterlaufen lassen, um besser abzuschätzen. Aber gerade die Gerade und der Schlag von oben (weiß grad den Namen nicht mehr) fande ich etwas schwer zu differenzieren, der Uppercut ist relativ eindeutig.

Bei Gerade und dem anderen hab ich dann eher geschaut, ob der Arm geradlinig nach hinten geht (Gerade) oder eine leichte Drehung nach oben um die Schulter erfolgt

 

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