Hyperjo7 Geschrieben 26. Oktober 2022 Teilen Geschrieben 26. Oktober 2022 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - God of War Ragnarök 1x 4x 15x 16x = 36 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da insbesondere fehlende Gegenstände auch nach Spielende gesammelt werden können. Alle Welten und Gebiete sind dann frei begehbar. Es gibt fünf Schwierigkeitsgrade: "Story", "Ich bitte um Gnade", "Ausgeglichenes Erlebnis", "Ich will keine Gnade" und "God of War", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und bis auf "God of War" auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Die Schwierigkeitsstufe "God of War" lässt sich ebenfalls vor Spielbeginn auswählen, man kann sie während des Spiels auch herabsetzen, aber nicht wieder erhöhen. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Story" erspielt werden. Sollte man mit Berserker-Kriegern und anderen Boss-Gegnern Probleme haben, sie zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass diese Gegner nach dem Tod beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet sind. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Das Spiel speichert in regelmäßigen Abständen von selbst. Zusätzlich können weitere Spielstände manuell auf separaten Speicherplätzen angelegt werden. Die Stufe der Rüstungsteile, Schilde sowie Waffenverbesserungen (Runen), die man im Spielverlauf findet oder durch das Abschließen von Gefallen und Missionen erhält, richtet sich immer nach dem erreichten Charakterlevel von Kratos. Auf der Karte wird für jede Welt und für jedes Gebiet eine Übersicht angezeigt, wie viele Sammelgegenstände (zum Beispiel Nornentruhen, legendäre Truhen, Artefakte, Wissen-Objekte, Odins Raben usw.) vorhanden sind und wie viele man bereits gefunden hat. Wenn man es während einer Mission oder bei den Erkundungen versäumt hat, nach einem Kampf alle Rohstoffe einzusammeln, so kann man sie später der blau leuchtenden Fundsachentruhe im Laden der Huldu-Brüder entnehmen. Um das Spiel den eigenen Präferenzen anzupassen, kann man zahlreiche individuelle Einstellungen vornehmen, die zum Beispiel bestimmte Aktivitäten im Spiel teilweise oder ganz übernehmen sowie bei den Rätseln unterstützen können. Beispielsweise kann man unter "Optionen → Einstellungen → Spielstil" die Auswahl "Auto-Aufheben" aktivieren. Man kann hier festlegen, ob nur wichtige Gegenstände (Gesundheits- und Ragesteine) bei Bedarf, wirtschaftliche Güter (Hacksilber, Ressourcen, Beute) außerhalb des Kampfes oder alles selbstständig eingesammelt wird. Hat man die Einstellung aktiviert, muss man trotzdem zu den Objekten hingehen, damit Kratos sie aufhebt. Unter "Optionen → Einstellungen → Gameplay" besteht auch die Möglichkeit, eine Rätselzielhilfe zu aktivieren und Rätselzeiten einzustellen. Damit lassen sich vor allem die Aufgaben mit den Nornentruhen erleichtern. Einige Ressourcen können auch im Laden um Menü "Spezial-GGST" erworben werden: beispielsweise geschmiedetes Eisen, Rohleder und Schlakenablagerungen (je fünf Stück für 500 Hacksilber). Im Spielverlauf kommen weitere Rohstoffe hinzu. Hauptmissionen werden im Spiel als "Pfad" bezeichnet und auf der Karte mit dem -Symbol markiert. Es gibt eigene Pfadeinträge für Kratos und Atreus, die man im Menü jeweils unter "Ziele → Pfad" nachlesen kann. Bei den "Gefallen" handelt es sich um Nebenmissionen, die auf der Karte mit dem -Symbol markiert werden. Wenn man eine Haupt- bzw. Nebenmission aktiviert, wird das entsprechende Symbol zudem auf dem Kompass am oberen Bildschirmrand angezeigt, um die Orientierung zu erleichtern. Den Kompass erhält man von Sindri beim ersten Besuch in der Zwergenstadt Niðavellir, wenn man die Taverne verlassen hat. Im Spoiler ein Video, das zeigt, wie man den Weg zum Apfelkern und Jarnsmida-Tagebau wieder zurückfindet: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Siehe Video-Guide "Kvasirs Gedichte". Siehe Video-Guide "Die verschollenen Seiten". Siehe Video-Guide "Yggdrasil-Juwelen". Siehe Video-Guide "Neun Welten in voller Blüte". Siehe Kompletter Video-Guide (alle Sammelobjekte nach Gebieten). Siehe Interaktive Karten (in Englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - Valhalla DLC. Der Bibliothekar Sammeln Sie alle Bücher. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Bücher gesammelt hat. Bei den Büchern handelt es sich um "Kvasirs Gedichte", die zu den Artefakten zählen. Insgesamt sind im Spiel 14 Gedichte verteilt. Wenn man sich ihnen nähert, leuchten sie violett. Im Menü unter "Ziele → Artefakte → Kvasirs Gedichte" kann man nachlesen, wie viele und welche man bereits gefunden hat. Hier eine Übersicht: "Der Sonnenaufgang des Nichts" → Fundort: Svartalheim, Aurvangar Feuchtgebiete. "Liga der Grundkugel, Die Darbietung" → Fundort: Svartalheim, Niðavellir an den Docks, wo Kratos und Atreus zum ersten Mal die Stadt betreten. Links von der Anlegestelle gibt es eine grün leuchtende Absperrung, die man mit Atreus' Schallpfeilen beseitigen kann. Diese Pfeile erhält man, wenn Sindri den Bogen von Atreus entsprechend verbessert hat. Man findet ihn in der Nähe bei seiner Schmiede. "Wir, die wir bleiben, zweiter Teil" → Fundort: Svartalheim, Insel Lyngbakr. "Ratsche und Scheppern" → Fundort: Svartalheim, Jarnsmida-Tagebau. "Im Jenseits zurückgelassen" → Fundort: Alfheim, Der Strönd. "Visionen nach der Ruhe" → Fundort: Alfheim, Tempel des Lichts. "Geister in den Mauern" → Fundort: Alfheim, Tempel des Lichts. "Himmlisches Konstrukt" → Fundort: Alfheim, Das Ödland. "Ein auf Karten nicht verzeichneter Ort" → Fundort: Vanaheim, Südliche Wildnis in einer versteckten Grube in den Ruinen eines alten Dorfes. Wenn man dieses Gedicht während der Hauptmission "Die Abrechnung" verpasst hat und nachträglich einsammeln möchte, muss man die Tageszeit auf "Nacht" einstellen, sonst kann man das Gebiet nicht wieder betreten. "Reise" → Fundort Alfheim, Die Verbotenen Sande. "Östlicher Geist" → Fundort Vanaheim, Die Senken → Nachdem man den Felsenkiefer besiegt hat auf dem Weg zum Wunschbrunnen (das Gebiet ist erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat). "Die Organisation: In der Zukunft" → Fundort: Vanaheim, Der Dschungel → Nördlich vom mystischen Tor "Dschungel-Eingang". "Blutsbande" → Fundort: Svartalheim, Der Apfelkern → Gebiet erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. "Die Toten reiten nicht" → Fundort: Midgard, Die Ruderer → Man muss zunächst mit der riesigen Kette den Weg frei machen, das Tor öffnen und anschließend links neben der Nornentruhe durch das Loch in der Decke nach oben klettern. Hier ein Video-Guide mit allen Gedichten (die Reihenfolge entspricht der Übersicht, sie hängt aber vom individuellen Spielverlauf ab und kann daher von Spieler zu Spieler variieren): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Der Museumsleiter Sammeln Sie alle Artefakte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 43 Artefakte gesammelt hat. Dazu zählen zum einen die 38 Artefakte, die im gesamten Spiel zu finden sind. Außerdem muss man für diese Trophäe auch noch fünf Gefallen mit der Bezeichnung "Kriegsopfer" in der Krater-Region von Vanaheim erledigen. Bei diesen Gefallen geht es darum, Geistern verschiedene Erinnerungsstücke (Geister-Andenken) zurückzubringen, die ebenfalls zu den Artefakten zählen. Die für die Trophäe relevanten Gegenstände werden im Menü unter "Ziele → Artefakte" in den entsprechenden Rubriken eingetragen. Dort kann man nachverfolgen, wie viele Objekte man in den jeweiligen Kategorien bereits gesammelt hat. Die Kriegsopfer-Gefallen werden zusätzlich unter "Ziele → Gefallen → Vanaheim - Krater" angezeigt. Es gibt folgende Kategorien: Kvasirs Gedichte → 14 Artefakte Tribute an Freyr → 6 Artefakte Geraubte Schätze → 6 Artefakte Zurückgelassene Dinge → 6 Artefakte Familienwappen → 6 Artefakte Geister-Andenken (Kriegsopfer-Gefallen) → 5 Artefakte Hier eine Übersicht nach Welten (in Asgard, Helheim, Muspelheim, Niflheim und Jötunheim gibt es keine Artefakte): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Alfheim (11 Artefakte): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Der Strönd Artefakte: 2 Kvasirs Gedichte: Im Jenseits zurückgelassen Tribute an Freyr: Traumfänger Tempel des Lichts Artefakte: 2 Kvasirs Gedichte: Visionen nach der Ruhe Kvasirs Gedichte: Geister in den Mauern Das Ödland Artefakte: 3 Kvasirs Gedichte: Visionen nach Ruhe Tribute an Freyr: Horn Tribute an Freyr: Harfe Die Verbotenen Sande Artefakte: 3 Kvasirs Gedichte: Reise Tribute an Freyr: Abzeichen Tribute an Freyr: Armband Die Baue Artefakte: 1 Tribute an Freyr: Pfeife Midgard (7 Artefakte): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Ufer der Neun Artefakte: 1 Geraubte Schätze: Fert See der Neun Artefakte: 3 Geraubte Schätze: Jambia Geraubte Schätze: Maya Geraubte Schätze: Purba Der verlassene Außenposten Artefakte: 1 Geraubte Schätze: Lyra Die Ruderer Artefakte: 2 Geraubte Schätze: Anch Kvasirs Gedichte: Die Toten reiten nicht Svartalfheim (11 Artefakte): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Aurvangar-Feuchtgebiete Artefakte: 2 Zurückgelassene Dinge: Hreidmars Armbrust Kvasirs Gedichte: Der Sonnenaufgang des Nichts Niðavellir Artefakte: 2 Kvasirs Gedichte: Liga der Grundkugel, die Darbietung Zurückgelassene Dinge: Grieps Brandbombe Insel Lyngbakr Artefakte: 1 Kvasirs Gedichte: Wir, die wir bleiben, zweiter Teil Die Schmiede Artefakte: 1 Zurückgelassene Dinge: Baris Granate Jarnsmida-Tagebau Artefakte: 2 Zurückgelassene Dinge: Lofnheids Wetzstein Kvasirs Gedichte: Ratsche und Scheppern Der Apfelkern Artefakte: 3 Zurückgelassene Dinge: Darinns Steinstatue Zurückgelassene Dinge: Althjols Statue Kvasirs Gedichte: Blutsbande Vanaheim (14 Artefakte): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Südliche Wildnis Artefakte: 1 Kvasirs Gedichte: Ein auf Karten nicht verzeichneter Ort Freyrs Lager Artefakte: 1 Familienwappen: Skínirs Wappen (erst nach der Rückkehr ins Lager erreichbar) Flussdelta Artefakte: 2 Familienwappen: Freyas Wappen Familienwappen: Odins Wappen Der verborgene Durchgang Artefakte: 1 Familienwappen: Kvasirs Wappen Garten von Nóatún Artefakte: 1 Familienwappen: Hönirs Wappen Wanen-Schrein Artefakte: 1 Familienwappen: Hyllis Wappen Die Ebenen Gefallen: 2 Kriegsopfer: Die Brosche (Geister-Andenken) Kriegsopfer: Die Schriftrolle (Geister-Andenken) Die Senken Artefakte: 1 Kvasirs Gedichte: Östlicher Geist Gefallen: 1 Kriegsopfer: Das Stundenglas (Geister-Andenken) Der Dschungel Artefakte: 1 Kvasirs Gedichte: Die Organisation: In der Zukunft Gefallen: 2 Kriegsopfer: Der Krug (Geister-Andenken) Kriegsopfer: Das Spielzeug (Geister-Andenken) Wie alles begann Rüsten Sie einen Zauber aus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Zauber ausgerüstet hat. Um Zauber ausrüsten und verwenden zu können, benötigt man das Yggdrasil-Amulett. Diese Reliquie erhält man im Laufe der Hauptmission "Die Abrechnung", nachdem man Níðhöggr besiegt hat. Nach dem Kampf und der Filmsequenz startet eine kurze Anleitung, in der die Verwendung des Amuletts erklärt wird. In dessen Verlauf muss man den ersten Zauber "Midgards Beständigkeit", den man zur gleichen Zeit erhalten hat, in einem freien Feld ausrüsten. Weitere Zauber kann man im Spielverlauf herstellen. Dazu muss man im Laden beziehungsweise in der Schmiede ins "Menü → Spezial-GGST" gehen, wo man Zaubervorlagen auswählen und die entsprechenden Zauber für 1.000, 1.500 oder 2.500 Hacksilber herstellen kann. Danach kann man sie in einem freien Zauberfeld platzieren. Außerdem kann man sie jederzeit ablegen und durch andere Zauber ersetzen. Zauber bieten Bonusvorteile und passive Fähigkeiten. Es gibt also keine aktiven Zauber, die Kratos im Kampf einsetzen könnte. Auf Hochglanz Verbessern Sie eine Rüstung. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine beliebige Rüstung verbessert haben. Man kann die Ausrüstung von Kratos in der Schmiede der Hulda-Brüder verbessern. Dazu benötigt man Hacksilber und weitere Ressourcen, die man in der Spielwelt finden oder von einigen Gegnern erbeuten kann. Rost abschlagen Kaufen Sie eine Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Im Fähigkeitsmenü kann man die Fähigkeiten von Kratos verbessern. Es gibt einen eigenen Fähigkeitsbaum für die Leviathanaxt, die Chaosklinge und später im Spielverlauf für den Draupnir-Speer. Alle Waffen kann man jeweils in den Kategorien "Technik", "Fernkampf" und "Nahkampf" verbessern. Hierfür benötigt man Erfahrungspunkte, die man im Spiel verdient, wenn man Missionen abschließt und Gegner tötet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die erste Fähigkeit erworben hat. Hinweis: Atreus und Freya verfügen über eigene Fähigkeitsbäume. Wenn man dort eine Fähigkeit erwirbt, zählt dies ebenfalls für die Trophäe. Spartanische Methoden Prägen Sie sich die Lehren Spartas ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich die Lehren Spartas eingeprägt hat. Hierbei geht es um Spartas Rage: "Mut", "Zorn" und "Wut". Die drei Arten der Rage werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Voller Bauch Sammeln Sie alle Iðunn-Äpfel und Hörner mit Blutmet. [Offline-Trophäe] Iðunn-Äpfel und Hörner mit Blutmet findet man ausschließlich in Nornentruhen. Diese Truhe erkennt man daran, dass sie mit drei magischen Runen versiegelt sind. Man muss in der Umgebung nach diesen Runen suchen und die Mechanismen oder Sperrvorrichtungen deaktivieren. Dies geschieht entweder dadurch, dass man die dort befindlichen Feuerschalen mit den Chaosklingen entzündet, die Runen mit einem gezielten Wurf mit der Leviathanaxt oder mit dem Draupnir-Speer ausschaltet oder sie zerstört. Bei manchen dieser Sperrvorrichtungen muss man je einen Speer auf jede der drei Runen werfen und anschließend durch Drücken von gleichzeitig sprengen. Zum Teil sind die Bedingungen für die Deaktivierung der Mechanismen erschwert, weil man die Runenrätsel innerhalb einer bestimmten Zeit schaffen muss oder zusätzliche Hilfe der Begleiter benötigt. Mit den Iðunn-Äpfeln kann man die maximale Gesundheit von Kratos erhöhen und mit den Hörnern mit Blutmet seine maximale Rage. Es gibt insgesamt jeweils fünf Verbesserungsstufen. Für die erste Stufe benötigt man je einen Iðunn-Apfel und ein Horn mit Blutmet. Pro Stufe erhöht sich die benötigte Anzahl um je eins. Folglich sind für die fünfte und letzte Stufe fünf Äpfel und fünf Hörner erforderlich. Um die Trophäe freizuschalten, muss man insgesamt 15 Iðunn-Äpfel und 15 Hörner mit Blutmet gesammelt haben. Im Spiel gibt es 35 Nornentruhen und somit mehr, als man für die Trophäe benötigt. Wichtiger Hinweis: Grundsätzlich findet man in Nornentruhen abwechselnd einen Iðunn-Apfel oder ein Horn mit Blutmet. Die Reihenfolge, ob man in einer bestimmten Nornentruhe einen Iðunn-Apfel oder ein Horn mit Blutmet findet, hängt vom individuellen Spielverlauf ab. Hat man die maximal benötigte Anzahl von 15 Iðunn-Äpfel und 15 Hörner mit Blutmet gesammelt, erhält man aus den restlichen fünf Nornentruhen andere Gegenstände. Hier eine Aufstellung und Videos der Nornentruhen (Die in den Videos gezeigten Nornentruhen-Objekte können von Spieler zu Spieler variieren): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Alfheim (7 Nornentruhen): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Hier die Playliste Alfheim. Einzelvideos: Der Strönd: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Tempel des Lichts: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Das Ödland: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Tiefe: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die verbotenen Sande: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Midgard (4 Nornentruhen): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Hier die Playliste Midgard. Einzelvideos: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Urd-Brunnen: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Ruderer: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Schatzkammer: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Räuberversteck: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Svartalfheim (10 Nornentruhen): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Hier die Playliste Svartalfheim. Einzelvideos: Aurvangar-Feuchtgebiete: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Radsvinns Maschine: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Alberich Insel: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Drachenstrand: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Myrkr-Tunnel: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Jarnsmida-Tagebau: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Schmiede: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Der Apfelkern: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Vanaheim (11 Nornentruhen): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Hier die Playliste Vanaheim. Einzelvideos: Südliche Wildnis: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Östlicher Barri-Wald: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Das verlassene Dorf: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Klippenruine: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Der verborgene Durchgang: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Fall der Göttin: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Ebenen: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Senken: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Dschungel: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Muspelheim (2 Nornentruhen): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Brennende Klippen: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Der Schmelztiegel: In dem Gebiet finden auch die Schmelztiegel-Prüfungen statt. Man muss zunächst die beiden Yggdrasil-Samenteile finden, um nach Muspelheim reisen zu können. Dort beginnt man den gleichnamigen Gefallen und muss die ersten sechs Prüfungen bestehen, um die Nornentruhe auf dem Hauptplatz öffnen zu können. Niflheim (1 Nornentruhe): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Trümmer des Asen-Gefängnisses: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Diesen Bereich der Karte von Niflheim kann man erst nach dem Spielende betreten. Man benötigt dafür die entsprechenden Yggdrasil-Samen, die man vom Eichhörnchen Ratatöskr nach Abschluss der Kampagne erhält. Phalanx Erhalten Sie alle Schilde. [Offline-Trophäe] Es gibt insgesamt fünf Schilde im Spiel. Für die Trophäe muss man alle erhalten haben. Es ist aber nicht nötig, die Schilde auch aufzuwerten. Hier eine Aufstellung der Schilde und wie man sie erhält: Ansturmschild → Während der Mission "Wiedervereinigung" in einer Truhe in Helheim, nachdem man Garm besiegt hat. Furchtloser Schild → Kann man in der Schmiede der Hulda-Brüder herstellen, sobald diese verfügbar ist. Schmettersternschild → Zu finden in einer legendären Truhe in Vanaheim während der Mission "Die Abrechnung". Steinmauerschild → Kann man in der Schmiede der Hulda-Brüder herstellen, sobald diese verfügbar ist. Wächterschild → Während der Mission "Fimbulwinter überleben". Zu Beginn des Spiels besitzt Kratos den zerbrochenen Wächterschild. Diesen kann man von Brok reparieren lassen, wenn man mit ihm beim ersten Treffen spricht. Außerdem gibt es noch Schildzusätze, die im Verbesserungsmenü zusammen mit den Schilden aufgelistet werden und daher zu Verwechslungen führen können. Die Schildzusätze zählen für die Trophäe jedoch nicht. Im Spoiler eine Aufstellung aller Schilde mit ihren Attributen sowie den Kosten für die Herstellung und Verbesserung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Hinweis: Die Stufe der Schilde ist abhängig vom individuellen Spielverlauf und richtet sich nach dem erreichten Charakterlevel von Kratos, je nachdem wann man die Schilde erhält. Daher sind für manche Stufen keine Angaben zu den Schild-Attributen verfügbar. Ansturmschild: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Attribute: Stufe 1 → Keine Angaben verfügbar Stufe 2 → Keine Angaben verfügbar Stufe 3 → Keine Angaben verfügbar Stufe 4 → Keine Angaben verfügbar Stufe 5 → Keine Angaben verfügbar Stufe 6 Abwehr: 85 Abklingzeit: 17 Stufe 7 Abwehr: 100 Abklingzeit: 20 Stufe 8 Abwehr: 115 Abklingzeit: 23 Stufe 9 Abwehr: 130 Abklingzeit: 26 Furchtloser Schild: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Attribute: Stufe 1: Abwehr: 10 Stufe 2: Abwehr: 25 Stufe 3: Abwehr: 40 Abklingzeit: 8 Stufe 4: Abwehr: 55 Abklingzeit: 11 Stufe 5 Abwehr: 70 Abklingzeit: 14 Stufe 6 Abwehr: 85 Abklingzeit: 17 Stufe 7 Abwehr: 100 Abklingzeit: 20 Stufe 8 Abwehr: 115 Abklingzeit: 23 Stufe 9 Abwehr: 130 Abklingzeit: 26 Schmettersternschild: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Attribute: Stufe 1 → Keine Angaben verfügbar Stufe 2 → Keine Angaben verfügbar Stufe 3 → Keine Angaben verfügbar Stufe 4 Abwehr: 55 Runenkraft: 11 Stufe 5 Abwehr: 70 Runenkraft: 17 Stufe 6 Abwehr: 85 Runenkraft: 17 Stufe 7 Abwehr: 100 Runenkraft: 20 Stufe 8 Abwehr: 115 Runenkraft: 23 Stufe 9 Abwehr: 130 Runenkraft: 26 Steinmauerschild: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Attribute: Stufe 1: Abwehr: 10 Stufe 2: Abwehr: 25 Stufe 3: Abwehr: 40 Vitalität: 8 Stufe 4: Abwehr: 55 Vitalität: 11 Stufe 5 Abwehr: 70 Vitalität: 14 Stufe 6 Abwehr: 85 Vitalität: 17 Stufe 7 Abwehr: 100 Vitalität: 20 Stufe 8 Abwehr: 115 Vitalität: 23 Stufe 9 Abwehr: 130 Vitalität: 26 Wächterschild: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Attribute: Stufe 1 → Keine Angaben verfügbar Stufe 2 → Keine Angaben verfügbar Stufe 3 → Keine Angaben verfügbar Stufe 4 → Keine Angaben verfügbar Stufe 5 Abwehr: 70 Stufe 6 Abwehr: 85 Stufe 7 Abwehr: 100 Stufe 8 Abwehr: 115 Stufe 9 Abwehr: 130 Kosten für die Herstellung und Verbesserung der Schilde (die Kosten sind für alle Schilde gleich): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Kosten: Stufe 1 Die Herstellung des ersten Schilds ist kostenlos, je nachdem für welchen Schild (Furchtloser Schild oder Steinmauerschild) man sich beim ersten Besuch in der Schmiede entscheidet. Ansonsten kostet die Herstellung: 750 Hacksilber 1 Schlackenablagerung Stufe 2 500 Hacksilber 4 Schlackenablagerungen Stufe 3 1.000 Hacksilber 8 Schlackenablagerungen Stufe 4 3.000 Hacksilber 3 Geschliffenes Metall Stufe 5 5.000 Hacksilber 6 Geschliffenes Metall Stufe 6 7.500 Hacksilber 2 Glänzende Legierung Stufe 7 11.000 Hacksilber 4 Glänzende Legierung Stufe 8 15.000 Hacksilber 6 Glänzende Legierung 25 Weltenstaub Stufe 9 20.000 Hacksilber 50 Weltenstaub 3 Lodernde Glut Sammler Erhalten Sie alle Reliquien und Schwerthefte. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Schwerthefte gesammelt haben. Insofern ist die Trophäenbeschreibung missverständlich formuliert, denn bei den Schwertheften handelt es sich um Reliquien. Es gibt im Spiel insgesamt 14 dieser Schwerthefte. Für jedes sind bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen oder Gefallen und Aufgaben zu erledigen. Einige Reliquien sind in die Kampagne eingebunden und man erhält sie als Teil der Handlung. Die Trophäe kann man erst nach Abschluss der Kampagne freischalten. Hier eine Aufstellung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Heft von Angrvadall Man benötigt eine der vier verschollenen Seiten und den "Skírnirs Gambanteinn" für die Herstellung. Diesen erhält man vom Miniboss Schotterwanst, den man während des Gefallens "Die Wüstentür" im Norden der Verbotenen Sande in Alfheim trifft und besiegen muss. Um den Gefallen zu starten, muss man zuvor den Gefallen "Freyrs Gabe" bei der großen Statue abschließen. Heft von Dáinsleif Man benötigt eine der vier verschollenen Seiten. Außerdem muss man in der Alberich-Höhle im Osten von Svartalfheim den Miniboss Ormstunga besiegen, um das "Svefnthorn" zu erhalten, das für die Herstellung ebenfalls notwendig ist. Heft von Forsbrandr Hierfür muss man alle 48 Raben von Odin beseitigen, die legendären Truhen beim Rabenbaum in Niflheim öffnen und zum Schluss die Rabenwächterin besiegen, die diese Reliquie als Beute zurücklässt. Heft von Gram Diese Reliquie findet man in einer legendären Truhe im Tempel des Lichts in Alfheim. Heft von Hofuð Erhält man während der Mission "Kreaturen der Prophezeiung", wenn man Heimdall besiegt hat. Heft von Hrotti Erhält man als Belohnung, wenn man die zweite Eidwache besiegt hat. In den Ebenen der Krater-Region im Norden Vanaheims begegnet man drei zwergischen Kämpfern, der zweite von ihnen hinterlässt die Reliquie. Heft von Ridill Man benötigt eine der vier verschollenen Seiten und für die Herstellung der Reliquie den "Krachen von Bilskirnir". Dazu muss man den Miniboss Olaf Nautson am Ende des Gefallens "Tierische Instinkte" besiegen. Man begegnet ihm im letzten Räuber-Lager beim See der Neun in Midgard. Heft von Skofnung Hierfür muss man alle zwölf Berserker-Krieger besiegen. Berserker-Grabsteine sind in den verschiedenen Welten auf der Karte mit dem -Symbol markiert und es handelt sich dabei um kleine Arenabereiche, in denen man die Seelen der Berserker-Krieger bekämpfen muss. Hat man alle zwölf besiegt, kann man sich König Hrólf beim Grabstein im Osten von Midgard im Kampf stellen. Nach dem Sieg erhält man diese Reliquie als Beute. Heft von Tyrfing Man benötigt eine der vier verschollenen Seiten und "Nárs Becher" für die Herstellung. Dazu muss man den Miniboss Blatönn im verlassenen Dorf von Vanaheim besiegen. Huldu-Projekt Nr. 9 Diese Reliquie kann man in der Schmiede für 10.000 Hacksilber herstellen. Klinge von Dødher Erhält man während der Mission "Die Abrechnung", wenn man Fiske besiegt hat. Meign-Talisman Erhält man während der Mission "Die Suche für Tyr" als Teil der Handlung. Mótsognirs Ruf Nach Abschluss der Kampagne findet man die Reliquie in den Trümmern des Asen-Gefängnisses links neben der legendären Truhe. Das Gefängnis befindet sich in der Nähe vom Rabenbaum in Niflheim. Mystisches Erbstück Südwestlich von Tyrs Tempel beim See der Neun in Midgard. Die Reliquie befindet sich hinter einer Eiswand. Um sie sprengen zu können, benötigt man den Draupnir-Speer. Hinweis 1: Die Kämpfe gegen die zwölf Berserker-Krieger muss man alle erfolgreich bestehen, um gegen den Berserker-König Hrólf antreten zu können und dadurch die Trophäe "Schwerer Fehler" freischalten zu können. Hinweis 2: Dem Berserker in Niflheim kann man erst nach dem Spielende entgegentreten. Man benötigt nämlich die entsprechenden Yggdrasil-Samen, die man vom Eichhörnchen Ratatöskr erst nach Abschluss der Kampagne erhält. Tipp: Sollte man mit Berserker-Kriegern und anderen Mini-Bossen Probleme haben, sie zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass diese Gegner nach dem Tod beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50 % ausgestattet sind. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Hier die Fundorte der vier verschollenen Seiten, die man für die Herstellung benötigt: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Midgard, Die Schatzkammer: Um in die Schatzkammer zu gelangen, benötigt man die zwei Hälften eines Schlüssels. Die erste Hälfte findet man im Gebiet Die Ruderer bevor man das Rolltor bei dem mystischen Tor öffnet, die zweite befindet sich im Verlassenen Außenposten. Beide Schlüsselhälften gehören zum Gefallen "Sigrúns Fluch", der beginnt, sobald man den ersten Teil des Schlüssels gefunden hat. Wenn man mit dem kompletten Schlüssel den verschlossenen Raum in der Schatzkammer geöffnet hat, muss man an der gegenüberliegenden Seite die goldene Kette hinaufklettern und von der erhöhten Position herunterspringen, um durch den Boden zu brechen. In der Grube darunter findet man die erste Seite. Alfheim, Das Ödland: Im nördlichen Teil befindet sich ein Turm. Dort findet man die zweite Seite bei einer legendären Truhe. Alfheim, Die Verbotenen Sande: Im Alben-Heiligtum auf einem Tisch links in der Ecke neben der Glyphen-Tafel. Vanaheim, Wunschbrunnen: Wenn man den Ausgang zu den Ebenen nimmt, findet man die Seite auf dem Boden. Der Ausgang zu den Ebenen befindet sich beim Wunschbrunnen auf einer Felsstufe ganz oben. Hier ein Video zu den Fundorten: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Drachentöter Stellen Sie das Drachenschuppen-Rüstungsset her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Drachenschuppen-Rüstungsset in der Schmiede der Hulda-Brüder hergestellt hat. Die Rüstungsteile stehen für die Herstellung zur Verfügung, wenn man das Kratergebiet erreicht hat. Um den Drachenplatten-Brustpanzer herzustellen, muss man aber zunächst eine Drachenjagd im Kratergebiet von Vanaheim abschließen, um die erforderliche Drachenklaue zu erbeuten. Drachenzähne bekommt man auch von den Lindwürmern, die man im Rahmen der Nebenmission "Die verlorenen Lindwürmer" finden und zurückbringen muss. Das Drachenschuppen-Rüstungsset besteht aus drei Teilen und erfordert folgende Materialien zur Herstellung: Drachenschuppen-Brustschild: 1 Drachenklaue, 2 Drachenzähne Drachenschuppen-Armschild: 10 Drachenzähne Drachenschuppen-Gurt: 10 Drachenzähne Wie‘s so läuft Reparieren Sie das Yggdrasil-Amulett vollständig. [Offline-Trophäe] Das Yggdrasil-Amulett bekommt man im Laufe der Hauptmission "Die Abrechnung", nachdem man Níðhöggr besiegt hat. Das Amulett besitzt insgesamt neun Felder (Ausrüstungsplätze) für Zauber und Siegel, wovon zwei bereits zu Beginn verfügbar sind. Die anderen Zauber- und Siegelplätze sind gebrochen und müssen im Laden repariert werden, bevor man sie benutzen kann. Hierfür wird pro Stufe ein Yggdrasil-Juwel benötigt, das man in der Spielwelt finden kann. Für die Trophäe muss man das Amulett vollständig repariert haben. Hier eine Aufstellung aller Fundorte der Yggdrasil-Juwelen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Unsichtbaren Inhalt anzeigen 1. Juwel: Midgard, nach dem Kampf mit dem Frost-Phantom während der Hauptmission "Der Schicksalsspruch". 2, Juwel: Svartalfheim, nachdem man die beiden Oger gegen Ende der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" besiegt hat. 3, Juwel: Svartalfheim, Alberich-Insel oder Alberich-Höhle in einer legendären Truhe. Der Fundort hängt davon ab, in welcher Reihenfolge man die beiden Gebiete erkundet. Ob man den Gefallen "Der verlorene Schatz" annimmt oder nicht, spielt hingegen keine Rolle, da man die Truhen auch so öffnen kann. Dennoch sollte man diese Nebenmission bei der Gelegenheit gleich mit erledigen. Man kann den Gefallen entweder bei der Drachenbucht (auf dem Weg zur Alberich-Höhle) oder bei der Alberich-Insel starten, indem man jeweils mit dem älteren Wandergeist spricht. Egal an welchem Ort man beginnt, es erscheint immer zuerst der Geist des Vaters. Danach kann man die erste Truhe öffnen, den Geist des Sohnes aufsuchen (der dementsprechend an der jeweils anderen Stelle zu finden ist) und dann die dort befindliche Truhe öffnen. Das Juwel ist immer in einer legendären Truhe des Gebietes, welches man als Zweites wählt. Fängt man also mit der Alberich-Höhle an und öffnet dort die Truhe, ist das Juwel in der Truhe auf der Alberich-Insel und umgekehrt. In beiden Fällen benötigt man außerdem den Draupnir-Speer, um die Gebiete betreten zu können. 4. Juwel: Vanaheim, Garten von Nóatún in einer legendären Truhe. 5. Juwel: Midgard, Die Ruderer in einer legendären Truhe. 6. Juwel: Alfheim, Die Verbotenen Sande in einer legendären Truhe im Alben-Heiligtum. 7. Juwel: Vanaheim, Der Dschungel in einer legendären Truhe. Das Gebiet erreicht man, wenn man sich bei Tag auf die Suche nach dem Hirsch des Sommers begibt. Die Zeit kann man am Himmelsaltars im Dschungel einstellen. Alternativ kann man die Truhe im Rahmen des Gefallens "Pfad der Zerstörung" finden. Dieser Gefallen wird aber erst gestartet, wenn man die verborgene Lichtung erreicht hat. Hierzu ein Video-Guide: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Bindungsbereit Verbessern Sie ein Rüstungsset vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rüstungsset von Kratos vollständig verbessert hat. Eine komplette Rüstung besteht aus drei Teilen: Brustrüstung Armrüstung Hüftrüstung Jedes Teil verfügt über neun Verbesserungsstufen. Um die Verbesserungen in der Schmiede durchzuführen, benötigt man Hacksilber und Rohstoffe, die man meist in den roten Truhen findet und bei höherstufigen Gegnern erbeuten kann. Die Seltenheit der benötigten Rohstoffe steigt mit jeder Verbesserungsstufe. Hinweis: Die Stufe der Rüstungsteile, Schilde sowie Waffenverbesserungen (Runen), die man im Spielverlauf findet oder durch das Abschließen von Gefallen und Missionen erhält, richtet sich immer nach dem Charakterlevel von Kratos. Eine Liste der verfügaren Rüstungssets im Spoiler: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Herstellbare Sets: Berserker-Rüstungsset: Berserker-Kürass Berserker-Panzerhandschuhe Berserker-Hüftschutz Drachenschuppen-Rüstungsset: Drachenschuppen-Brustschild Drachenschuppen-Armschild Drachenschuppen-Gurt Düstertal-Rüstungsset: Düstertal Bauchpanzer Düstertal-Armschützer Düstertal-Hüftschutz Giptumaðrs Rüstungsset: Giptumaðrs Brustschild Giptumaðrs Panzerhandschuhe Giptumaðrs Hüftschutz Jäger-Rüstungsset: Jäger-Schulterrüstung Jäger-Panzerhandschuhe Jäger-Gürtel Leitbild-Rüstungsset: Brustschild des Leitbildes Panzerhandschuhe des Leitbildes Hüftschutz des Leitbildes Lúndas Rüstungsset: Lúndas verlorener Kürass Lúndas verlorene Armschienen Lúndas verlorener Gürtel Mánis Rüstungsset: Mánis Schulterrüstung der Weisheit Mánis Armschienen der Weisheit Mánis Gürtel der Weisheit Niðavellir-Rüstungsset: Niðavellirs bester Bauchpaner Niðavellirs beste Armschützer Niðavellirs bester Hüftschutz Rabentränen-Rüstungsset: Kürass der Rabentränen Armschienen der Rabentränen Gurt der Rabentränen Rüstungsset der Erleuchtung: Schulterpanzer der Erleuchtung Armschienen der Erleuchtung Gürtel der Erleuchtung Rüstungsset der verstärkten Hüllen: Verstärkte Hüllen-Kürass Verstärkte Hüllen-Armschienen Verstärkter Hüllen-Gurt Rüstungsset des Glanzes: Schulterstück des Glanzes Panzerhandschuhe des Glanzes Gürtel des Glanzes Rüstungsset des Überlebens: Schulterschutz des Überlebens Wickel des Überlebens Gürtel des Überlebens Scheiterhaufen-Rüstungsset: Schulterschutz des Scheiterhaufens Armlehnen des Scheiterhaufens Gurt des Scheiterhaufens Schicksalsbrecher-Rüstungsset: Schicksalsbrecher-Schulterschutz Schicksalsbrecher-Wickel Schicksalsbrecher-Gürtel Schneewehe-Rüstungsset: Schneewehe Brustschild Schneewehe-Panzerhandschuhe Schneewehe-Gurt Spirituelles Rüstungsset: Spirituelle Schulterstücke Spirituelle Wickel Spiritueller Gürtel Sóls Rüstungsset: Sóls Schulterpanzer des Mutes Sóls Wickel des Mutes Sóls Gürtel des Mutes Steinbjörn-Rüstungsset: Steinbjörn-Bauchpanzer Steinbjörn-Panzerhandschuhe Steinbjörn-Hüftschutz Sternenregen-Rüstungsset: Sternenregen-Bauchpanzer Sternenregen-Armschienen Sternenregen-Hüftschutz Surtrs Rüstungsset: Surtrs versengter Kürass Surtrs versengter Arm Surtrs versenkter Gurt Vidars Rüstungsset: Vidars Schulterrüstung der Macht Vidars Armschienen der Macht Vidars Gürtel der Macht Hier eine Aufstellung der Herstellungs- und Verbesserungskosten: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Die Stufe der Rüstung ist abhängig vom individuellen Spielverlauf und richtet sich nach dem erreichten Charakterlevel von Kratos, je nachdem, wann man die Rüstungsteile erhält. Daher kann es sein, dass für manche Stufen keine Angaben zu den Herstellungskosten verfügbar sind. Herstellung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Brustrüstung Stufe 1 → keine Herstellung auf dieser Stufe möglich * Stufe 2 → keine Herstellung auf dieser Stufe möglich * Stufe 3 → 2.800 Hacksilber Stufe 4 → 5.000 Hacksilber Stufe 5 → 8.500 Hacksilber Armrüstung Stufe 1 → 500 Hacksilber Stufe 2 → keine Herstellung auf dieser Stufe möglich * Stufe 3 → 1.800 Hacksilber Stufe 4 → 3.000 Hacksilber Stufe 5 → 6.000 Hacksilber Hüftrüstung Stufe 1 → 500 Hacksilber Stufe 2 → keine Herstellung auf dieser Stufe möglich * Stufe 3 → 1.800 Hacksilber Stufe 4 → 3.000 Hacksilber Stufe 5 → 6.000 Hacksilber * Im Spiel gibt es keine Brustrüstung zum Herstellen auf den Stufen 1 und 2. Ebenso keine Arm- und Hüftrüstung zum Herstellen auf Stufe 2. Das Niðavellir-Rüstungsset stellt eine Ausnahme dar. Um diese Rüstung herzustellen und an die benötigten Rohstoffe zu gelangen, muss man den Gefallen "Im Dienste Asgards" absolvieren. Die Herstellung kostet zwei Niðavellir-Erze pro Teil. Das Erz erhält man, wenn man die drei Bergbaumaschinen (Althjofs, Radsvinns und Modvitnirs Maschine) in der Bucht der Großzügigkeit zerstört. Wenn man den Gefallen beim ersten Erkunden der Bucht erledigt und dann die Schmiede aufsucht, hat das Rüstungsset die Stufe 2. Eine weitere Ausnahme ist Lúndas Rüstungsset. Man muss Lúndas Gefallen "Die geheimnisvolle Kugel" absolvieren. Die Herstellung ist kostenlos, wenn man die verlorenen Teile der Rüstung zurückbringt. Ohne diese Teile kann man die Rüstung nicht herstellen. Verbesserungen: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Brustrüstung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Stufe 2 1.000 Hacksilber 5 Geschmiedetes Eisen Stufe 3 2.000 Hacksilber 10 Geschmiedetes Eisen Stufe 4 6.000 Hacksilber 4 Zwergenstahl Stufe 5 10.000 Hacksilber 8 Zwergenstahl Stufe 6 15.000 Hacksilber 2 Asgarder Barren Stufe 7 20.000 Hacksilber 4 Asgarder Barren Stufe 8 25.000 Hacksilber 5 Asgarder Barren 20 Verbundleder Stufe 9 35.000 Hacksilber 40 Verbundleder 2 Schwelende Glut Armrüstung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Stufe 2 600 Hacksilber 3 Geschmiedetes Eisen Stufe 3 1.200 Hacksilber 5 Geschmiedetes Eisen Stufe 4 4.000 Hacksilber 2 Zwergenstahl Stufe 5 6.500 Hacksilber 4 Zwergenstahl Stufe 6 10.000 Hacksilber 1 Asgarder Barren Stufe 7 13.500 Hacksilber 2 Asgarder Barren Stufe 8 16.500 Hacksilber 3 Asgarder Barren 10 Verbundleder Stufe 9 25.000 Hacksilber 20 Verbundleder 5 Gehärtete Überreste Ausnahmen → Panzerhandschuhe des Glanzes, Lúndas verlorene Armschienen, Niðavellirs beste Armschützer: Stufe 8 16.500 Hacksilber 3 Asgarder Barren 10 Gereinigter Kristall Stufe 9 25.000 Hacksilber 20 Gereinigter Kristall 5 Gehärtete Überreste Hüftrüstung: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Stufe 2 600 Hacksilber 3 Geschmiedetes Eisen Stufe 3 1.200 Hacksilber 5 Geschmiedetes Eisen Stufe 4 4.000 Hacksilber 2 Zwergenstahl Stufe 5 6.500 Hacksilber 4 Zwergenstahl Stufe 6 10.000 Hacksilber 1 Asgarder Barren Stufe 7 13.500 Hacksilber 2 Asgarder Barren Stufe 8 16.500 Hacksilber 3 Asgarder Barren 10 Gereinigter Kristall Stufe 9 25.000 Hacksilber 20 Gereinigter Kristall 10 Funkelnder Kristall Ausnahme: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Drachenschuppen-Brustschild Stufe 6 (Herstellung) 14.000 Hacksilber 1 Drachenklaue 2 Drachenzahn Stufe 7 (Verbesserung) 20.000 Hacksilber 2 Drachenklaue Stufe 8 (Verbesserung) 25.000 Hacksilber 2 Drachenklaue 1.500 Göttliche Asche Stufe 9 (Verbesserung) 35.000 Hacksilber 3 Drachenklaue 2 Schwelende Glut Drachenschuppen-Armschienen Stufe 6 (Herstellung) 10.000 Hacksilber 10 Drachenzahn Stufe 7 (Verbesserung) 13.500 Hacksilber 8 Drachenzahn Stufe 8 (Verbesserung) 16.500 Hacksilber 1 Drachenklaue 750 Göttliche Asche Stufe 9 (Verbesserung) 25.000 Hacksilber 1 Drachenklaue 20 Gereinigter Kristall Drachenschuppen-Gurt Stufe 6 (Herstellung) 10.000 Hacksilber 10 Drachenzahn Stufe 7 (Verbesserung) 13.500 Hacksilber 8 Drachenzahn Stufe 8 (Verbesserung) 16.500 Hacksilber 1 Drachenklaue 750 Göttliche Asche Stufe 9 (Verbesserung) 25.000 Hacksilber 1 Drachenklaue 20 Gereinigter Kristall Der Bär und der Wolf Sammeln Sie alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Florist Sammeln Sie je eine Blume aus allen neun Welten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man je eine Blume aus allen Welten gesammelt hat. Tatsächlich sind es aber nur acht Welten, da man in Niflheim zwei Blumen findet und in Asgard keine. Hat man die erste Blume gesammelt, startet der Gefallen "Neun Welten in voller Blüte". Es müssen folgende Blumen gesammelt werden: Funkendorn → Svartalheim, Niðavellir → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Morgenblüte → Alfheim, Die Verbotenen Sande → Die Blume findet man im Norden der Verbotenen Sande in einer zwischen Felsen hineinführenden schmalen Abzweigung. Das Gebiet ist erst zugänglich, wenn man die Runentafel am Eingang benutzen kann. Seelenblüte → Helheim, Helgrind → Während der Mission "Wiedervereinigung", bevor man das mystische Tor nach Hause benutzt. Die Blume befindet sich im letzten Gebiet, wenn man die Zwischensequenz mit dem gezähmten Garm erlebt hat. Sternenrot → Vanaheim, Die Senken → Wenn man das Gebiet zum ersten Mal erreicht, trifft man auf einen Drachen und der Gefallen "Die brennenden Himmel" wird gestartet. Um Zugang zu dem Gebiet zu bekommen, benötigt man den Draupnir-Speer, um eine Felswand zu zerstören. Man muss außerdem den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen haben. Die Blume befindet sich auf der anderen Seite, die man nur mit dem Boot erreichen kann. Aschenblatt → Muspelheim, Schmelztiegel → Die Blume wächst rechts neben der Schmiede (vom mystischen Tor aus gesehen). Eisenglocke → Jötunheim, Angrbodas Baumhaus → Vom mystischen Tor aus wendet man sich bei der ersten Möglichkeit nach links und folgt dem Pfad bis ans Ende. Traumschatten → Niflheim → Beim mystischen Portal begibt man sich nach links. Nach einigen Metern findet man die Blume. Frostfinger → Niflheim, Trümmer des Asen-Gefängnisses → In einer Zelle auf der untersten Ebene. Mirkkraut → Midgard, Hain der Zuflucht → Bei Freyas ehemaliger Behausung. Man muss links vorbeilaufen bis zum Ende des Weges. Die Blumen in Jötunheim, Niflheim und Midgard kann man erst nach dem Spielende sammeln. Man benötigt nämlich für diese Welten beziehungsweise für bisher unzugängliche Gebiete in diesen Welten die entsprechenden Yggdrasil-Samen, die man vom Eichhörnchen Ratatöskr nach Abschluss der Kampagne erhält. Hier ein Video-Guide (die Reihenfolge entspricht der Übersicht, sie hängt aber vom individuellen Spielverlauf ab und kann daher von Spieler zu Spieler variieren): Unsichtbaren Inhalt anzeigen Eine bärige Begegnung Kämpfen Sie gegen den Bären. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen den Bären gekämpft hat. Blutschuld Kämpfen Sie gegen den Gott des Donners. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen den Gott des Donners gekämpft hat. Hinterhofkeilerei Kämpfen Sie gegen die geheimnisvolle Walküre. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen die geheimnisvolle Walküre gekämpft hat. Wurzel des Problems Kämpfen Sie gegen Níðhöggr. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Níðhöggr gekämpft hat. Dadurch erhält man auch das Yggdrasil-Amulett, welches Kratos mit Fähigkeitsboni und Siegelverbesserungen ausstattet. Der Kessel Zerstören Sie Grýlas Kessel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Grýlas Kessel zerstört hat. Dies ist erst möglich, wenn man mit Atreus die Mission "Das verschollene Heiligtum" spielen kann. Von der Leine gelassen Kämpfen Sie gegen Garm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Garm gekämpft hat. Wohlverdiente Strafe Kämpfen Sie gegen Heimdall. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Heimdall gekämpft hat. Gemeinsam besser Kämpfen Sie gegen Hrist und Mist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen Hrist und Mist gekämpft hat. Rebellenanführer Bringen Sie den Hammer der Rebellion zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Durlins Schmiedehammer gefunden und ihm zurückgebracht hat. Hierfür muss man in Svartalfheim den Gefallen "Geist der Rebellion" absolvieren. Diese Nebenmission erhält man bei einem Gespräch mit Durlin nach der Hauptmission "Das Schicksal schmieden". Man trifft ihn neben dem mystischen Tor "Niðavellir". Nun muss man mit dem Boot zum Drachenstrand fahren, wo man mithilfe des Draupnir-Speers auf die hölzerne Konstruktion gelangen muss. Der Hammer befindet sich in einer Truhe unter der Zwergen-Statue. Um an die Truhe und den Inhalt zu gelangen, muss man lediglich Freyas Hinweise befolgen und eine Rune in die Tafel eingravieren, indem man die Steuerung in die angezeigte Richtung bewegt. Nachdem man den Hammer geborgen hat, muss man ihn Durlin in die Taverne in Niðavellir bringen, um damit den Gefallen abzuschließen. Hinweis 1: Wenn man erst nach Abschluss der Kampagne Durlins Gefallen erledigt, muss man zuerst den Gefallen "Ein Wikinger Begräbnis" beendet haben, da man Durlin sonst nicht in der Taverne in Niðavellir antrifft und den Schmiedehammer nicht abgeben kann. Hinweis 2: Man kann die Mission "Geist der Rebellion" auch ohne Freya absolvieren. Dazu benötigt man einen von ihr verzauberten Meißel, mit dem Kratos an geeigneten Stellen Runen eingravieren kann. Diese Runenzauber erlernt man von Freya beispielsweise während des Gefallens "Freyas fehlender Frieden" oder nach Abschluss der Hauptmission "Die Abrechnung", wenn man das verborgene Portal in der Nähe von Freyrs Lager in Vanaheim aktiviert. Wird man von Atreus begleitet, erhält man von ihm einen Hinweis, wenn man zu der Runentafel kommt. Neue Freunde Holen Sie Lúndas Kugel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Lúndas Kugel geholt und ihr zurückgebracht hat. Um das zu schaffen, muss man zunächst die Nebenmission "Die geheimnisvolle Kugel" von Lúnda annehmen, wenn man nach der Hauptmission "Die Abrechnung" wieder in Freyrs Lager in Vanaheim angekommen ist und mit ihr spricht. Die Kugel findet man in derselben Welt im Verborgenen Durchgang direkt an der Anlandestelle bei einem Schleifstein-Rad. Hinweis: Außerdem erhält man von ihr den optionalen Auftrag "Lúndas verlorene Rüstung" und muss dafür noch die drei Teile ihres verlorenen Rüstungssets sammeln. Hat man alle Teile gefunden, kann man bei ihr (oder in jeder Schmiede) kostenlos das vollständige Rüstungsset herstellen lassen. Für die Trophäe ist es nicht erforderlich, die Rüstungsteile zu finden. Begräbnis für einen Freund Wohnen Sie dem Begräbnis bei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Gefallen "Ein Wikinger Begräbnis" abgeschlossen hat. Diese Nebenmission ist erst nach dem Ende der Haupthandlung des Spiels und der Hauptmission "Die Welten im Krieg" verfügbar. Wenn man danach die Welten weiter erkundet und Lúnda in einer beliebigen Schmiede in Svartalfheim aufsucht, kann man den Gefallen starten. Von ihr erfährt man, dass in der Taverne von Niðavellir eine Trauerfeier zu Ehren von Brok geplant wird. Man muss sich dorthin begeben und kann den Anwesenden zuhören, die ihre Erinnerungen teilen. Um Abschied zu nehmen, muss man mit Broks aufgebahrtem Körper interagieren, der auf dem Tisch liegt. Danach reist man zu den Sverd-Sanden im Süden von Svartalfheim. Um Brok auf das vorbereitete Boot zu legen, muss man ein weiteres Mal mit seinem Leichnam interagieren. Gufa total Befreien Sie die Hafgufas. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die beiden Gefallen "Geheimnis der Sande" sowie "Lied der Sande" beendet und dadurch die Hafgufas vollständig befreit hat. Im Rahmen der Haupthandlung "Gróas Geheimnis" muss man nach Alfheim reisen. Während man zunächst den Strönd durchquert, kommentiert Atreus, dass er das Klagen eines Wesens vernimmt. Nachdem man den Tempel des Lichts verlassen hat, erreicht man den Laden von Sindri. Sobald man mit ihm gesprochen hat, wird der erste Gefallen "Geheimnis der Sande" gestartet (an Sindris Stand ist er mit dem -Symbol markiert). Nun muss man das Ödland erkunden und den Eingang in die Tiefe nehmen. Das Ziel ist es, dort den ersten Hafgufa zu finden und sowohl die Fesseln als auch den Stockkäfig an der Oberfläche zu zerstören. Für den zweiten Gefallen "Lied der Sande" kann man mit Freya, nachdem man mit ihr die Mission "Die Abrechnung" erledigt hat, nach Alfheim reisen und im Ödland das Tor zu den Verbotenen Sanden öffnen. Fährt man dort für eine Weile herum, erzählt Kratos von der Befreiung des ersten Hafgufa und man startet dadurch die zweite Nebenmission. Es ist auch möglich, mit Freya am Ende der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" nach Alfheim zu reisen oder mit Atreus nach der Mission "Wiedervereinigung". In diesem Fall startet die zweite Nebenmission während der Fahrt mit dem Hundeschlitten in den Verbotenen Sanden, während man im Sandsturm nach einer Höhle Ausschau hält. Nachdem man den Eingang zur Höhle gefunden hat, kann man den zweiten Hafgufa ebenfalls befreien. Hinweis: Hat man noch nicht Freyas Gefallen erledigt oder den erforderlichen Fortschritt bei den Hauptmissionen erreicht, benötigt man sie, um das Tor zu den Verbotenen Sanden zu öffnen. Allerdings lässt sich das Tor auch später noch ohne Freyas Hilfe öffnen, wenn man von ihr erfahren hat, wie die Runenzaubersprüche funktionieren. Dazu benötigt man zunächst einen von ihr verzauberten Meißel, mit dem Kratos an geeigneten Stellen Runen eingravieren kann. Diese Runenzauber erlernt man von ihr beispielsweise während des Gefallens "Freyas fehlender Frieden" oder nach Abschluss der Hauptmission "Die Abrechnung", wenn man das verborgene Portal in der Nähe von Freyrs Lager in Vanaheim aktiviert. Alternativ kann man die zweite Nebenmission auch nach Abschluss der Haupthandlung erledigen. Wiedergutmachung Befreien Sie den Lyngbakr. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Lyngbakr befreit hat. Wenn man in Svartalfheim mit dem Boot die Insel Lyngbakr in der Bucht der Großzügigkeit erreicht hat, erfährt man von Mimir etwas über den Gefangenen der Zwerge auf der Insel. Dadurch startet der Gefallen "Das Gewicht der Ketten". Man muss nun zunächst enthüllen, was es mit der Insel und dem Gefangenen auf sich hat. Dann muss man Lyngbakr von den drei Ketten befreien, die ihn gefangen halten. Es war ein guter Tag Holen Sie Mardöll. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Freya bei dem Gefallen "Freyas fehlender Frieden" geholfen hat. Dazu muss man mit ihr in Vanaheim zum Schrein der Wana beziehungsweise zum Fall der Göttin reisen, um dort drei Objekte von ihrer Hochzeit zu finden. Am Ende kann sie das Schwert Mardöll aus dem Stein ziehen und an sich nehmen. Invasive Spezies Schließen Sie alle Kraterjagden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Kraterjagden abgeschlossen haben. Dabei handelt es sich um sieben Drachen- und zwei epische Jagden, die in der Krater-Region (Die Ebenen, Die Senken, Der Dschungel) im Norden von Vanaheim zu finden sind. Den Krater erreicht man durch den Gefallen "Fährte des Überlebens", der nach Freyrs Befreiung und der Rückkehr in sein Lager startet. Die Kraterjagden umfassen die folgenden Gefallen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Die Ebenen: "Nachtaktiver Räuber" → Flammen-Phantom (epische Jagd) Man muss zunächst drei Wildtiere, die von Irrlichtern mit einem Zauber am Boden gefesselt sind, finden und mit den Chaos-Klingen befreien, um den Gefallen zu starten. Dann muss man sich zu der Bodenplatte mit den violetten Lichtern begeben, die in etwa in der Mitte des Gebietes zu finden ist. Bei näherer Untersuchung erscheint ein Flammen-Phantom, das man bekämpfen muss. Hat man einige Treffer gelandet, verschwindet das Phantom. In dieser Zeit muss man versuchen, die violett leuchtenden Säulen zu zerstören, die seinem Schild die Stärke verleihen. Davon gibt es insgesamt drei Stück. "Für Vanaheim!" → Das Purpurrote Grauen Im Nordwesten der Ebene befindet sich ein Areal, das man nur bei Nacht betreten kann. Wenn man das Zugangstor geöffnet und sich ein Stück weiter auf der rechten Seite durch den engen Felsspalt gezwängt hat, trifft man auf den Drachen. "Vor aller Augen" → Seelenfresser (epische Jagd) Wenn man im Westen den Graben übersprungen hat (falls man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" noch nicht erledigt hat - ansonsten kann man mit dem Boot über den Fluss setzen), kommt man in ein Gebiet mit einer seichten Wasserstelle. In der Umgebung findet man drei Tierkadaver, mit denen man interagierten kann und dadurch den Gefallen startet. Wenn man sich in der Nähe der Wasserstelle genauer umsieht, kann man einen vermeintlichen Felsen ausmachen, der sich vom üblichen Gestein unterscheidet. In Wahrheit handelt es sich um einen schlafenden Seelenfresser. Wenn man mit einer Waffe dagegen schlägt, erwacht er und es kommt zum Kampf. (Anmerkung: die genaue Stelle, wo sich der Seelenfresser befindet, hängt davon ab, in welcher Reihenfolge man die drei Tierkadaver untersucht hat). "Mitten in der Nacht" → Dreki Voraussetzung ist, dass man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Außerdem muss man an einem Tageszeitenaltar die Zeit auf Nacht stellen, damit der Weg frei ist. Mit dem Boot kann man nun das Gebiet im äußersten Südwesten der Ebene erreichen. Dort hat sich ein Dreki eingenistet, den man beseitigen muss. Der Dschungel: "Pfad der Zerstörung" → Schlackehorn Dieser Gefallen wird gestartet, wenn man die verborgene Lichtung betreten hat. Um dorthin zu gelangen, muss man zunächst den Weg in das Gebiet im nördlichen Dschungel finden. Dazu sollte man sich bei Tag auf die Suche nach dem Hirsch des Sommers begeben (nachts ist das Gebiet nicht zugänglich). Von der Stelle aus, wo man auf den Hirsch trifft, folgt man dem Pfad bis man am Ende zu einer Ruine gelangt, die von Pflanzen überwuchert ist. Dort muss man sich durch einen engen Spalt zwischen den Mauern zwängen. Auf der verborgenen Lichtung dahinter befindet sich eine Art Schacht im Boden, in den man hineinspringen muss. Tatsächlich handelt es sich dabei um einen Käfig, den man nur verlassen kann, wenn man die Hebevorrichtung für das Fallgitter des Käfigs mit Siegelpfeilen und der Leviathanaxt einfriert. Man muss sicherstellen, dass das Fallgitter des Käfigs geöffnet bleibt. Nun nimmt man den Weg nach draußen durch das Tor am anderen Ende. Dort muss man einen Gulon (eine wolfsähnliche Bestie), von denen sich welche vor dem Eingangstor aufhalten, in den Käfig hineinlocken und einsperren. Danach zieht man den Käfig mit der Kette nach oben, um so den Drachen anzulocken. "Was darunter liegt" → zwei Drekis Nachdem man während des Gefallens "Rückkehr des Flusses" die Ventile geöffnet hat, um die Gräben in der Senke zu fluten, muss man sich an der Stelle umdrehen und kann dann ganz links einen Speer in die Wand werfen. Jetzt kann man in der Mitte auf die andere Seite springen. Am Ende betritt man ein Gebiet, in dem man die beiden Drekis besiegen muss. "Spur der Toten" → Körperfresser In der Nähe des mystischen Tores "Der Dschungel" und des Himmelsaltars muss man zunächst den Felsen hinaufklettern. Hat man es bis ganz nach oben geschafft, trifft man auf den Drachen. Die Senken: "Bebende Mulde" → Felsenkiefer Wenn man zum ersten Mal die Seilrutsche im Osten der Krater-Region benutzt und die Senken erkundet, wird der Bereich von einem Beben erschüttert. Dadurch wird der Gefallen gestartet. Das Gebiet, in dem sich der Felsenkiefer befindet, ist jedoch erst verfügbar, wenn man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Man benötigt außerdem den Draupnir-Speer. "Die brennenden Himmel" → Aschentyrann Das Gebiet, in dem er sich befindet, ist erst verfügbar, wenn man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen hat. Man benötigt außerdem den Draupnir-Speer. Beste Freunde Streicheln Sie Speki und Svanna. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in Midgard den Gefallen "Tierische Instinkte" abgeschlossen hat. Dafür muss man die folgenden vier Kol-Räuberlager finden und auslöschen: Räuberfestung Räuberturm Räuberhochburg Räuberverteck Hat man alle Lager beseitigt und am Ende den Anführer besiegt, kehrt man zu den Schlittenhunden Speki und Svanna zurück und interagiert mit ihnen, um sie zu streicheln und dadurch den Gefallen abzuschließen. Rechtmäßiger Ort Bringen Sie Ratatöskr alle Lindwürmer zurück. [Offline-Trophäe] Um den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer" zu starten, muss man mit dem Eichhörnchen Ratatöskr sprechen, wenn man die Hauptmission "Der Schicksalsspruch" abgeschlossen und zu Sindris Haus zurückgekehrt ist. Im Gespräch erfährt man, dass sechs Lindwürmer entkommen sind. Dabei handelt es sich um Drachenjungen, die sich in mystischen Rissen verstecken. Hat man eine Stelle entdeckt, wird sie mit dem -Symbol auf der Karte markiert. Die Aufgabe besteht darin, dass man sie einfangen und zu Ratatöskr bringen soll, damit sie in den Welten keinen weiteren Schaden mehr anrichten können. Dafür benötigt man noch die Falle, die man von Ratatöskr erhält und mitnehmen muss. Wenn man einen Lindwurm entdeckt hat, muss man in den Riss greifen, um ihn einzufangen. Die Fundorte der Lindwürmer: Svartalfheim, Die Schmiede → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Svartalfheim, Die Alberich Höhle → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Auf der linken Seite, nachdem man den Ormstunga besiegt hat. Svartalfheim, Die Alberich Insel → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Der Riss befindet sich auf einer Holzplattform. Svartalfheim, Apfelkern → Erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Der Riss befindet sich bei dem mystischen Tor. Vanaheim, Die Ebenen → Der Riss befindet sich in der Nähe des mystischen Tors "Östliche Ebenen". Vanaheim, Die Ebenen → Man muss den Gefallen "Für Vanaheim!" starten und den Drachen "Das Purpurrote Grauen" besiegen. Anschließend kann man im Kampfbereich den Riss in Augenschein nehmen. Hat man die Aufgabe erledigt, muss man zu Sindris Haus zurückkehren, um die Lindwürmer abzuliefern. Die Trophäe erhält man, wenn man sich am Ende mit Ratatöskr unterhalten hat. Hier ein Video dazu: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Reinen Herzens Bringen Sie die Hirsche der vier Jahreszeiten zurück. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Gefallen "Ein Hirsch für alle Jahreszeiten" abgeschlossen und die vier Hirsche zu Ratatöskr zurückgebracht haben. Um die Nebenmission zu starten, muss man entweder mit Ratatöskr sprechen oder sich einem der Hirsche nähern, wenn man einen von ihnen entdeckt hat. Diese stehen ruhig an Ort und Stelle. Ist man nahe genug herangekommen, erhält man die Nebenmission von dem Astral-Eichhörnchen, welches daneben sitzt. Hat man den Gefallen auf diese Weise gestartet, muss man einen kurzen Abstecher zu Sindris Haus machen, um sich bei Ratatöskr die Yggdrasil-Blätter zu besorgen, mit denen man die Hirsche füttern kann. Die Hirsche befinden sich alle in Vanaheim und werden auf der Karte mit dem -Symbol markiert, wenn man sie entdeckt hat. Zum Teil sind sie jedoch versteckt und man muss weitere Gefallen erledigen, um bei der Suche voranzukommen. Die Fundorte der Hirsche: Duneyrr, Hirsch des Herbstes → Vanaheim, Die Senken → Neben dem mystischen Tor "Die Senken - Eingang" im Osten des Kraters. Duraprór, Hirsch des Winters → Vanaheim, Die Ebenen → Zuerst muss man am Himmelsaltar die Zeit auf Nacht einstellen, um zu den nordwestlichen Gebieten Zutritt zu erhalten. Des Weiteren muss man den Gefallen "Für Vanaheim!" und den Kampf gegen den Drachen "Das Purpurrote Grauen" erfolgreich abgeschlossen haben. Der Hirsch des Winters steht bei dem mystischen Tor "Der überwucherte Turm". Dáinn, Hirsch des Frühlings → Der Hirsch befindet sich beim Wunschbrunnen. Es gibt zwei Wege dahin: entweder über die Senke oder durch den Dschungel. In beiden Fällen muss man zuvor jeweils einen Kampf gegen stärkere Gegner bestehen. Dvalinn, Hirsch des Sommers → Vanaheim, Der Dschungel → Hierfür muss man den Gefallen "Rückkehr des Flusses" abgeschlossen haben. Um diesen Hirsch zu fangen, muss es außerdem Tag sein. Die Zeit kann man am Himmelsaltars im Dschungel einstellen. Hierzu ein Video: Unsichtbaren Inhalt anzeigen Feuerprüfungen Schließen Sie die Prüfungen von Muspelheim ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 15 Prüfungen in Muspelheim abgeschlossen hat. Um nach Muspelheim, genauer gesagt zum Schmelztiegel, zu gelangen, benötigt man zunächst die beiden Muspelheim-Samenstücke. Wenn man sie gefunden und zusammengesetzt hat, ergeben sie einen Schlüssel für das mystische Tor nach Muspelheim. Die erste Hälfte des Weltensamens findet man in einer legendären Truhe in Modvitnirs Maschine südwestlich der Bucht der Großzügigkeit in Svartalfheim. Von der Anlegestelle muss man rechts den Kran nach oben zu der Truhe klettern. Die zweite Hälfte des Samenstücks findet man ebenfalls in Svartalfheim in einer legendären Truhe in der Alberich-Höhle. Diese erreicht man über die Anlegestelle beim Drachenstrand südöstlich der Bucht der Großzügigkeit. Das Gebiet ist aber erst zugänglich, wenn man den Draupnir-Speer in der Hauptmission "Das Schicksal schmieden" erhalten hat. Die Truhe ist zusätzlich von Gestein eingeschlossen. In der Nähe befindet sich ein Spender mit Feuerbomben, mit denen man das Gestein zerstören kann. Es gibt außerdem noch zwei weitere Truhen-Fundorte für die Muspelheim-Weltensamen: in Muspelheim (im frei zugänglichen Teil "Die brennenden Klippen") und in Freyrs Lager in Vanaheim (hierfür benötigt man ebenfalls den Draupnir-Speer). In Muspelheim muss man sich den 15 Schmelztiegel-Herausforderungen stellen und diese erfolgreich bestehen. Die Prüfungen finden zunächst in den drei seitlichen Kampfgebieten statt. In jedem dieser Areale steckt ein Schwert im Boden, auf denen jeweils eine andere Runen verzeichnet ist (F, N und R). Man muss nun zwei Prüfungen in jedem Gebiet absolvieren. Wenn alle drei Gebiete beendet sind, kann man die Nornentruhe auf dem Hauptplatz öffnen und mit dem Schwert dahinter interagieren, um so die verbleibenden neun Herausforderungen freizuschalten. Daraufhin wird in jedem der seitlichen Kampfbereiche eine weitere Prüfung hinzugefügt, die man ebenfalls abschließen muss. Die letzten sechs Herausforderungen muss man dann auf dem Hauptplatz meistern. Dort befinden sich jetzt sechs Runenkombinationen (RN, RF, NF, FR, FN und NR) auf dem Boden. Um eine Herausforderung auf dem Hauptplatz freizuschalten, muss man jeweils zwei Prüfungen in den seitlichen Kampfbereichen wiederholen. Dabei muss die Kombination der Runen auf den Schwertern einer der sechs Runenkombination auf dem Hauptplatz entsprechen. Wenn man zum Beispiel die Herausforderung für die "RN"-Kombination freischalten möchte, muss man eine beliebige Prüfung im Gebiet mit der "R"-Rune und eine im Gebiet mit der "N"-Rune wiederholen. Für die anderen Runenkombinationen (RF, NF, FR, FN und NR) muss man entsprechend vorgehen. Die Reihenfolge der beiden Runen ist jeweils zu beachten. Folgende Prüfungen gilt es zu meistern: Kampfgebiet auf der linken Seite (Schwert mit der "F"-Rune): "Waffenmeisterung": In dieser Prüfung muss man alle Gegner innerhalb des Zeitlimits von 180 Sekunden besiegen. Die Gegner erscheinen meist in kleinen Gruppen von zwei bis drei und haben unterschiedliche Panzerungen, die entweder für Feuer oder Frost besonders anfällig sind. Am Ende kommt ein Nykr hinzu, der die Gesundheit von anderen Feinden sehr schnell wieder regeneriert. Daher sollte man diesen zuerst beseitigen und dann die restlichen Gegner töten. "Makellos": In dieser Prüfung muss man alle 15 Gegner besiegen und darf währenddessen keinen Schaden erleiden. Die Gegner stehen manchmal auf erhöhten Positionen und schleudern auch Feuerbälle oder sie explodieren, wenn sie getötet werden. Am Ende taucht ein Dødner-Graðungr auf, den man mit Axt- oder Speerwürfen aus der Distanz angreifen sollte. Kampfgebiet in der Mitte (Schwert mit der "N"-Rune): "Ring verlassen"-Prüfung Hier bekommt man es mit 21 Gegnern zu tun, die nicht mit Waffen getötet werden können, da sie ihre Gesundheit binnen Sekunden wieder vollständig regenerieren können. Um die Prüfung zu bestehen, muss man die Gegner daher in die Lava befördern. Das erfordert etwas Geschick und man muss sich richtig positionieren. Man sollte also, wenn möglich, am Rand der Lavabecken stehen und die Gegner hineinstoßen oder -werfen. Dazu eignen sich am besten Nahkampf-Angriffe mit der Leviathan Axt. Mit den Fähigkeiten "Schlangenschlinge" und "Zorn des Leviathan" können schwächere Feinde in die Luft geschleudert werden. Diese Fähigkeiten kann man im Fähigkeitsbaum freischalten. Zum Aktivieren muss man gedrückt halten. Man kann aber auch die Chaos-Klingen oder den Draupnir-Speer verwenden. "Den Riss speisen" Man muss in zwei Wellen Gegner ausschalten. Diese hinterlassen dann Seelenkugeln, die man aufnehmen und in den Weltenriss werfen kann. In der ersten Welle hat man 60 Sekunden Zeit und muss sechs Kugeln in den Riss hineinwerfen. In der zweiten Welle hat man 150 Sekunden und muss 15 Kugeln in den Riss hineinwerfen. Einfache Gegner hinterlassen eine und schwerere Gegner zwei Kugeln. Kampfgebiet auf der rechten Seite (Schwert mit der "R"-Rune): "Populationskontrolle": In dieser Prüfung muss man den Bergsrå töten und gleichzeitig darauf achten, dass der Grenzwert (Limit) von vier Gegnern nicht überschritten wird. Die Anzahl der anwesenden Gegner wird auf dem Bildschirm oben in der Mitte im Verhältnis zum Limit angezeigt (wenn beispielsweise drei Gegner anwesend sind, zeigt die Anzeige: "3/4"). Als Gegner tauchen zunächst Grimm-Monster auf. Das primäre Ziel ist es aber, den Elite-Gegner, der etwas später erscheint, zu töten. Wenn die Anzahl der Gegner das Limit überschreitet, bedeutet das nicht gleich das Scheitern der Prüfung. Zunächst leuchtet die Anzeige kurz rot auf und es erscheint eine Sanduhr und ein "Timer-Balken". Nun hat man 20 Sekunden Zeit, überzählige Gegner zu töten, damit man wieder auf oder unter den Grenzwert kommt. "King of the Hill": In dieser Prüfung muss man die Gegner aus den Ringen am Boden heraushalten, bis die Zeit abläuft. Am oberen Bildschirmrand befindet sich die "Timer-Anzeige" und darunter ein gelber Balken mit einer Sanduhr in der Mitte. Die Prüfung besteht aus drei Runden und beginnt mit einem Ring. In jeder Runde kommt ein weiterer hinzu. Außerdem wird die Zeit, die man durchhalten muss, mit jeder Runde verlängert. 1. Runde: Ein Ring → 40 Sekunden 2. Runde: Zwei Ringe → 70 Sekunden 3. Runde: Drei Ringe → 90 Sekunden Befinden sich Gegner in einem Ring, leuchtet dieser gelb oder rot (bei mehreren Gegnern). Pro Runde muss man die vorgegebene Zeit überstehen. Dabei ist es nicht das Ziel, die drei Ringe permanent von Gegnern freizuhalten. Entscheidend ist, dass man verhindert, dass sich der gelbe Balken am oberen Bildschirmrand vollständig füllt. Daher sollte man sich auf die roten Ringe konzentrieren und versuchen, sie möglichst schnell von den Gegnern freizuräumen. In der zweiten und dritten Runde kann man über den Ankerpunkt zwischen den beiden höher gelegenen Ringen schnell hin- und herwechseln und dabei durch Drücken von auch einen schweren Luftangriff ausführen, um Gegnern in den Ringen mehr Schaden zuzufügen. Es ist auch sehr wichtig, dass man in der dritten Runde den Ring auf der unteren Ebene nicht aus den Augen verliert. Hat man die sechs Prüfungen geschafft, kann man auf dem Hauptplatz die Nornentruhe öffnen. Außerdem erscheint dort ebenfalls ein Schwert im Boden. Wenn man damit interagiert, werden die weiteren neun Prüfungen (sechs auf dem Hauptplatz und drei in den seitlichen Bereichen) freigeschaltet. Bevor man zu den sechs Prüfungen auf dem Hauptplatz kommt, muss man die drei zusätzlichen Prüfungen in den seitlichen Arenen absolvieren. Diese sind: Kampfgebiet auf der linken Seite (Schwert mit der "F"-Rune): "Randale": In dieser Prüfung muss man mindestens 20 Gegner innerhalb des Zeitlimits von 150 Sekunden besiegen. Kampfgebiet in der Mitte (Schwert mit der "N"-Rune): "Gesundheitsraub": Man erleidet während dieser Prüfung kontinuierlich Schaden, erhält aber auch wieder einen Teil Gesundheit zurück, wenn man Gegner tötet. Man muss 22 Gegner ausschalten. Es gibt kein Zeitlimit, man muss aber darauf achten, dass man nicht durch den kontinuierlichen Schaden stirbt. Kampfgebiet auf der rechten Seite (Schwert mit der "R"-Rune): "Tötungszeit" Hier muss man insgesamt 22 Gegner möglichst schnell nacheinander töten, um zu verhindern, dass der "Timer" abläuft. Man startet die Prüfung mit 30 Sekunden. Für jeden Gegner, den man tötet, erhält man wieder acht Sekunden auf das laufende Zeitguthaben. Auf dem Hauptplatz müssen die folgenden Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden: "Ausdauerherausforderung" Hier muss man überleben und 99 Gegner töten. "Schildbrecher-Herausforderung" Hier muss man Grunt-Gegner töten, um den Schild des Elitegegners zu zerstören. Erst dann kann man diesen bekämpfen. Zunächst erschient ein Einherjar-Hauptmann und bevor man sich mit ihm auseinandersetzen kann, muss man vier einfache Gegner töten. Gegen Ende des Kampfes erscheint mit einem Pirscher ein zweiter Elitegegner, der ebenfalls vor Schaden geschützt ist. Nun muss man drei Grunt-Gegner ausschalten und kann sich dann um die Elitegegner kümmern. "Ansturmherausforderung" Hier muss man den Kampf bis zum Ablauf der Zeit überleben. Der Kampf dauert 300 Sekunden. Das Kampfgebiet ist flächenmäßig nochmals reduziert. Außerhalb des Kreises befindet sich Lava. Wenn man den Kreis verlässt, erleidet man Feuerschaden. "Feuerring-Herausforderung" Hier muss man 15 Gegner töten und sollte dabei möglichst innerhalb des Rings bleiben. Dieser bewegt sich und wird außen von Lava umgeben, sodass man Feuerschaden erleidet, wenn man den Ring verlässt. Außerdem befindet sich an einer Stelle eine Gift-Totem, das man am besten mit der Axt deaktiviert. "Phantom-Herausforderung" Hier muss man das Phantom und alle Gegner töten. "Boss-Ansturmherausforderung" Hier muss man eine Reihe von Elitegegnern besiegen. Dies sind: 1 Springer 1 Unerschütterlicher Pirscher 1 Dunkelalb-Fürst 1 Lichtalb Mörder 1 Einherjar-Hauptmann Hinweis 1: Alle Prüfungen können nach dem Abschluss beliebig oft wiederholt werden, um sich zusätzlich wertvolle Ressourcen zu verdienen. Hinweis 2: Eine Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Tipp: Um die Runenkombinationen für die letzten sechs Prüfungen auf dem Hauptplatz freizuschalten, muss man nicht ständig die entsprechenden Prüfungen in den seitlichen Kampfgebieten wiederholen. Es reicht aus, wenn man dort bei den einzelnen Schwertern die Option "Aufwärmen" benutzt und anschließend sofort wieder drückt, um die Prüfung abzubrechen. Die Runen werden trotzdem übernommen und man kann sich dadurch viel Zeit sparen. Ragnarök Kämpfen Sie gegen den Allvater. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Allvater besiegt hat. Schwerer Fehler Kämpfen Sie gegen König Hrólf. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den Gefallen "Eines Königs würdig" abgeschlossen haben. Dieser Gefallen wird nach der Haupthandlung freigeschaltet. Man muss zuvor alle zwölf Berserkerseelen bei den Berserker-Grabsteinen in der Spielwelt besiegen. Nachdem das geschafft ist, begibt man sich nach Midgard, um sich dort König Hrólf im Kampf zu stellen. Neben Gná ist er der härteste Gegner im Spiel. Man sollte deshalb erst gegen ihn antreten, wenn man die Ausrüstung maximal verbessert hat. Wenn man mit ihm dennoch Probleme hat, kann man bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Tipp: Sollte man mit König Hrólf Probleme haben, ihn zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass er beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet ist. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte seiner Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Die wahre Königin Kämpfen Sie gegen Gná. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die Walkürenkönigin Gná während des Gefallens "Mut verteidigen" besiegt haben. Man trifft sie nach Abschluss der Haupthandlung im Süden des Schmelztiegels in Muspelheim. Neben König Hrólf ist sie die härteste Gegnerin im Spiel. Man sollte deshalb erst gegen sie antreten, wenn man die Ausrüstung maximal verbessert hat. Wenn man mit ihr dennoch Probleme hat, kann man bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad herabsetzen. Tipp: Sollte man mit der Walkürenkönigin Probleme haben, sie zu besiegen, kann man im Menü unter "Barrierefreiheit → Mini-Boss-Kontrollpunkte" einstellen, dass sie beim Neustart vom letzten Kontrollpunkt nur noch mit einem Lebensbalken von 50% ausgestattet ist. Dies setzt voraus, dass man zuvor mindestens die Hälfte ihrer Lebensenergie eliminiert hat. Eine weitere Hilfe im Kampf sind die "Auferstehungssteine" zum Wiederbeleben des Charakters. Diese nützlichen Verbrauchsgüter kann man für Hacksilber in der Schmiede in verschiedenen Varianten herstellen. Es kann aber immer nur ein Stück mitgeführt werden. Danke für Tipps und Ergänzungen @laborant @Eizy @saeschmaen79 @xXdanteXx @Heckenschuetzer1 @ManU-Cantona @tadini @XTheGhostGamerX @--Ice--. Bearbeitet 15. August von Hyperjo7 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben 29. Februar Autor Teilen Geschrieben 29. Februar (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Valhalla DLCdlc1 0x 0x 1x 11x = 12 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: "God of War Ragnarök: Valhalla" ist eine kostenlose Spielerweiterung ("DLC") für Besitzer des Hauptspiels und bildet den Epilog zu Kratos' Reise durch die nordische Saga. Der DLC kann über den PlayStation Store heruntergeladen werden. Nach der Installation erscheint im Hauptmenü eine zusätzliche Option "Walhall", auf die man jederzeit zugreifen kann, auch ohne das Hauptspiel gespielt zu haben. In diesem Fall muss man gewisse Spoiler in Kauf nehmen. Fortschritte aus dem Hauptspiel haben jedoch keine Auswirkung auf den DLC. Die Spielerweiterung verfügt über fünf vom Hauptspiel unabhängige Schwierigkeitsstufen, die alle von Anfang an wählbar sind: Willenskraft zeigen = niedrigste Schwierigkeitsstufe Entschlossenheit zeigen = empfohlene Startschwierigkeit sowie um 10% erhöhte Belohnungen Mut zeigen = erhöhte Schwierigkeit sowie um 20% erhöhte Belohnungen Können zeigen = stark erhöhte Schwierigkeit sowie um 30% erhöhte Belohnungen Meisterung zeigen = höchste Schwierigkeit sowie um 40% erhöhte Belohnungen Die Wahl der Schwierigkeitsstufe spielt für den Erhalt der Trophäen keine Rolle. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Der Schwierigkeitsgrad kann unter "Optionen → Einstellungen → Gameplay" problemlos geändert werden, sofern man sich am Ufer von Walhall befindet. Nachdem man Walhall betreten hat, kann man die Schwierigkeit zwar ebenfalls ändern, man wird dann aber zum Ausgangspunkt am Ufer zurückversetzt und der Durchgang muss wiederholt werden. Möchte man das vermeiden, kann man den Vorgang abbrechen. Informationen zur Spielwelt und Liste der Hauptmissionen: Spoiler Spielwelt: Das Spiel besteht aus verschiedenen Klein-Arealen, die in den neun Welten des Hauptspiels angesiedelt sind und sich in die "Äußeren Welten" und "Inneren Welten" unterteilen. Die Gebiete der äußeren Welten werden während eines Durchgangs zufällig zusammengestellt. Die inneren Welten werden durch die Auswahl des Waffenpfads an der ersten Truhe bestimmt. Dies ist für die Trophäe "Wanderer" zu beachten. Die äußeren Welten umfassen (in alphabetischer Reihenfolge): Alfheim-Zuflucht Asgard-Zuflucht Jotunheim-Zuflucht Midgard-Zuflucht Svartalfheim-Zuflucht Vanaheim-Zuflucht Die inneren Welten umfassen (in alphabetischer Reihenfolge): : Helheim (Pfad des Speers) Muspelheim (Pfad der Klingen) Niflheim (Pfad der Axt) Weitere Gebiete (diese zählen aber nicht für die Trophäe "Wanderer"), unter anderem: "Griechenland" und die angrenzenden Labyrinthe Arenen Alkoven der Opfergabe, Alkoven der Präferenz, Alkoven des Wachstums Bewährungsareale Kammer von Rhadamanthys, Kammer von Minos, Kammer von Aiakos Missionen: Die Handlung des DLCs umfasst die folgenden Missionen: Die Einladung Heimkehr Der Gastgeber Die Lektion, Teil 1: Akzeptanz Die Lektion, Teil 2: Wachsamkeit Die Lektion, Teil 3: Wohlwollen Informationen zu den Spieldurchgängen, zum Speichern und was man bei den Kämpfen mit den Auserwählten von Walhall beachten muss: Spoiler Durchgänge: Um alle Trophäen freizuschalten, sind mindestens neun Durchgänge sowie ein Teildurchgang erforderlich. Diese teilen sich wie folgt auf: Beim ersten Durchgang muss man sich für die Trophäe "Einladung angenommen" töten lassen oder über das Menü zum Ufer zurückkehren. Der Handlungsbogen spannt sich im Prinzip über sechs komplette Durchgänge, wobei die letzten vier (dieser sechs) jeweils mit dem Kampf gegen Týr enden. Hat man ihn beim ersten Aufeinandertreffen besiegt, setzt der darauffolgende Durchgang die Handlung fort. Drei weitere Durchgänge benötigt man für die drei Schiffskapitänsschlüssel. Den ersten Durchgang beginnt man mit Einschränkungen, da Kratos beim Betreten von Walhall unter einem Fluch steht. So kann man mit dem standardmäßig ausgerüsteten Schild selbst normale Angriffe der Gegner nicht blocken oder parieren und Spartas Rage steht nicht zur Verfügung. Außerdem verliert Kratos kontinuierlich einen Teil seiner Gesundheit, solange Gegner in der Umgebung noch am Leben sind. Schafft man es nicht, alle Gegner rasch zu töten, stirbt Kratos und man wird ans Ufer zurückversetzt. Grundsätzlich gilt: Stirbt man im Verlauf der Handlung während eines der folgenden Durchgänge, erwacht Kratos ebenfalls am Ufer von Walhall und man muss den letzten Durchgang von vorne beginnen. Hierbei kann es allerdings Abweichungen geben: Es kann sein, dass Sammelobjekte trotzdem erscheinen, während man einen zuvor gescheiterten Versuch wiederholt. Ob die Sammelobjekte dann tatsächlich erscheinen, hängt gegebenenfalls noch von bestimmten Bedingungen ab. Ebenso kann es vorkommen, dass die Handlung auch dann im nächsten Durchgang fortgesetzt wird, wenn man im Kampf gegen Týr zuvor gestorben ist. Waffen wechseln: Waffen werden folgendermaßen gewechselt: Chaosklingen Leviathanaxt Draupnirspeer Truhen, Portale (Portaltüren) und Glyphen: Die meisten Truhen in den äußeren und inneren Welten bieten verschiedene temporäre Vorteile, die für einen Durchgang anhalten. Eine Ausnahme hiervon sind die Truhen für optische Rüstungsanpassungen, die dann am Ufer von Walhall zur Verfügung stehen, und Truhen, die wichtige Ressourcen enthalten. Anhand der Runen-Hologramme über den Truhen kann man erkennen, welchen Inhalt sie haben. Die Runen entsprechen auch den Runen auf den Portaltüren, die man in den verschiedenen Gebieten benutzen kann. Allerdings werden die Runen auf den Türen erst ab dem vierten Durchgang angezeigt, wobei hierfür auch gescheiterte Durchgänge mitgezählt werden. Viele Truhen befinden sich hinter halb durchscheinenden Barrieren. Diese lassen sich mit Zufluchtbarriereschlüsseln aufschließen, die man am Ufer an der "Tafel des Einflusses" sowie im Gebiet "Griechenland" an der "Tafel der Anstrengung" herstellen kann. Hier eine Übersicht der Glyphen über den Truhen und ab dem vierten Durchgang auch auf Portaltüren: Auffüllung → bietet die Option, einen Teil der Gesundheit oder Spartas Rage zu regenerieren oder eine Werteglyphe mit einer zufälligen Auswahl. Bonus-Glyphe → Truhen oder Türen mit diesem Symbol enthalten einzigartige Glyphen, die besondere Verbesserungen bieten. Flüchtige Echos → Truhen oder Türen mit diesem Symbol enthalten flüchtige Echos. Die Menge richtet sich nach dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad. Gemischte Glyphe → gewährt entweder eine Bonus-Glyphe, Werteglyphe, Waffenglyphe oder Runenangriff-Glyphe. Kampf (nur auf Portaltüren) → gewährt Zugang zu Kampfgebieten. Rüstung → enthält einen kosmetischen Gegenstand (Rüstungs-Sets). Runenangriff-Glyphe → enthält meist eine zufällige Auswahl von zwei Runenangriff-Glyphen. Waffenglyphe → enthält meist eine zufällige Auswahl von zwei Waffenglyphen. Werteglyphe → erhöht einen oder mehrere Basiswerte (Stärke, Abwehr, Vitalität, Rune, Abklingzeit und Glück) in einer zufälligen Auswahl für die Dauer eines Durchgangs. Zufällig generierte Gebiete (meist handelt es sich dabei um besondere Gebiete wie die Kammern) Im Spiel unter kann man (Symbol-Hilfe) drücken und erhält dann eine Übersicht der Glyphen-Symbole. Spiel beenden, Spielstand speichern und Backup erstellen: Das Spiel speichert selbstständig. Es gibt keine manuellen Speichermöglichkeiten. Wenn man das Spiel während eines Durchgangs beenden möchte, sollte man sich zu einer "Tafel der Anstrengung" begeben und dort "Spiel aussetzen" wählen, um ins Hauptmenü zurückzukehren. Dort kann man dann das Spiel verlassen und dabei seine Fortschritte im laufenden Versuch behalten. Beim erneuten Starten des Spiels wählt man "Fortsetzen" und kann so den Durchgang von derselben Stelle aus fortsetzen. Es empfiehlt sich auch, den Spielstand regelmäßig (zum Beispiel insbesondere bevor man die Kampfbereiche mit den Rissen aufsucht) in der PSN-Cloud zu sichern, damit man nicht erneut von vorne beginnen muss, wenn man bei einem Durchgang stirbt. Wichtig ist, dass man die Auto-Upload-Funktion der Konsole deaktiviert hat, da sonst die Spielstände auch in der PSN-Cloud überschrieben werden. Kämpfe gegen die Auserwählten von Walhall (nur in den Labyrinthen): Bei den Kampfgebieten in den Labyrinthen muss man beachten, dass die Gegner zunehmend schwerer werden, je länger man in diesen Gebieten unterwegs ist. Um zu Týr zu gelangen, muss man in dem aktuellen Durchgang die geforderte Anzahl an Auserwählten in den Labyrinthen besiegen. Die genaue Anzahl wird am oberen Bildschirmrand in der Mitte angezeigt. Man trifft auch auf Auserwählte in einigen Kampfgebieten der äußeren Welten. Diese zählen aber nicht mit. Hat man einen Auserwählten von Walhall besiegt, erhält man einen Zeitbonus. Hat man es vor Ablauf des Timers nicht geschafft, erhöht sich die Schwierigkeitsstufe der Gegner um eins. Dann beginnt der Timer auf der erhöhten Schwierigkeitsstufe erneut zu laufen. Der Vorgang wiederholt sich so lange, bis die Schwierigkeit der Gegner die maximale Stufe erreicht hat. Die Gegner-Schwierigkeit wird in der Mitte des Timerbalkens in Form einer römischen Ziffer angezeigt und geht bis fünf (anders als bei den Stufen I bis IV wird diese jedoch nicht als römische Ziffer, sondern als Totenkopf dargestellt). Belohnungen: Belohnungen werden mit zunehmenden Schwierigkeitsgraden erhöht, wodurch man wichtige Ressourcen schneller verdienen kann. Damit kann man am Ufer von Walhall an den entsprechenden Tafeln permanente Verbesserungen erwerben, die einem die Durchgänge erleichtern. Hier sollte man besonders die maximale Gesundheit , maximale Rage und die Charakter-Werte (Stärke , Abwehr , Vitalität , Runenkraft , Abklingzeit und Glück ) von Kratos verbessern. Außerdem lassen sich hier auch andere Vorteile an den entsprechenden Tafeln erwerben. Flüchtige Echos: Die Durchgänge wirken sich auch auf die Trophäen aus. So muss man die 15.000 flüchtigen Echos für die Trophäe "Alle auf einen Streich" während eines einzigen Durchgangs gesammelt haben, da diese Ressource am Ende eines Durchgangs auf null zurückgesetzt wird und somit verloren geht. Es bietet sich an, mit dieser Trophäe zu warten, bis die Charakter-Werte von Kratos ausreichend gut verbessert worden sind, da man einige von Walhalls Auserwählten im Labyrinth besiegen muss, um einen hohen Multiplikator für die flüchtigen Echos zu erzielen. Während man dieses Ziel verfolgt, kann man auch die Trophäe "Kampf im Forum" angehen, da man in beiden Fällen mindestens sieben Auserwählte besiegen muss (abhängig vom Schwierigkeitsgrad). Die Menge an flüchtigen Echos, die man von besiegten Gegnern erhält, kann man dadurch erhöhen, dass man "Echos: Begegnungen" an der "Tafel des Einflusses" (am Ufer von Walhall) in der Rubrik "Ressourcen" erwirbt und die Siegel-Stufe maximal verbessert: Die Kosten für "Echos: Begegnungen" betragen: Stufe I → 200 x Geistsiegel Stufe II → 400 x Geistsiegel Stufe III → 700 x Geistsiegel Vorbereitung: Spoiler Im Uferbereich gibt es verschiedene Tafeln, die man nutzen kann, um diverse Verbesserungen vorzunehmen. Zu Beginn sind allerdings noch nicht alle Tafeln und Angebote verfügbar. Diese werden nach und nach freigeschaltet und aktualisiert. Tafel der Reflexion: Hier kann man unter anderem die maximale Gesundheit und die maximale Rage von Kratos dauerhaft erhöhen. Außerdem kann man hier permanente Verbesserungen der Charakter-Werte (Stärke, Abwehr, Vitalität, Runenkraft, Abklingzeit und Glück) vornehmen. Zu Beginn stehen nur Gesundheit, Rage, Stärke und Abwehr zur Verfügung. Die weiteren Werte und Verbesserungen werden erst hinzugefügt, wenn man die Fortsetzung der Hauptmission "Heimkehr" im dritten Durchgang erfolgreich überstanden hat. Tafel des Einflusses: Hier kann man unter anderem Ressourcen und ebenfalls permanente Verbesserungen freischalten. Diese Tafel ist am Ufer nach dem dritten Durchgang (Fortsetzung der Hauptmission "Heimkehr") verfügbar, sofern man diesen erfolgreich abgeschlossenen hat. Scheitert man bei diesem Versuch, erscheint die Tafel nicht. Anschlagtafel (im Spiel wird sie als "Auftragsmarkierung" bezeichnet): Hier kann man Meisterung-Aufträge annehmen, die man für die Trophäe "Aufgabe verstanden" erledigen kann. Für den Abschluss dieser Aufgaben erhält man wertvolle Materialien, die man für einige der permanenten Verbesserungen benötigt. Im Spoiler zwei Abbildungen der Tafeln: Spoiler Tafel der Reflexion und Tafel des Einflusses: Anschlagtafel (Auftragsmarkierung): An dem Podest ganz links, an der Stelle daneben findet man später die Walküre Eir, kann man kosmetische Änderungen an Kratos und seiner Ausrüstung kostenlos vornehmen. An den Podesten vor dem Eingangstor nach Walhall kann man vor jedem Durchgang Reliquien, Schilde und Spartas Rage auswählen. Aufträge und Aufgaben: Man sollte sich vor jedem Durchgang informieren, mit welchen Schilden und mit welcher Art von Spartas Rage man sich ausrüsten sollte, um die entsprechenden Meisterung-Aufgaben (zum Beispiel für die Schild- und Rage-Meisterungen) gezielt abzuarbeiten. Ebenso, welche Anforderungen es sonst noch gibt. Den aktuellen Stand kann man unter "Optionen → Ziele → Meisterung" nachschlagen. Gesundheit, Rage, Heilung und Wiederbelebung: Spoiler Maximale Gesundheit und Rage verbessern: An der "Tafel der Reflexion" kann man die maximale Gesundheit und die maximale Rage von Kratos erhöhen. Überleben und Heilung: Während eines Durchgangs hat man nur begrenzte Heilungsmöglichkeiten. In den Kampfgebieten findet man jeweils nur einen grünen Gesundheitsstein auf dem Boden. Nur Týr lässt während des Kampfes kleinere Gesundheitssteine fallen, wenn er Schaden erleidet (abhängig vom Schwierigkeitsgrad). Gesundheits- und Rage-Schub: Es gibt in den äußeren Welten (nur Zufluchten) jeweils eine "Tafel der Anstrengung", an der man unter anderem Gesundheit und Rage einmalig kaufen kann. Hat man die Gesundheit oder Rage an einer dieser Tafeln aufgefüllt, ist das verfügbare Kontingent an allen Tafeln aufgebraucht. Im weiteren Verlauf eines Durchgangs, wenn man "Griechenland" erreicht hat, steht dort an der Tafel noch eine verbesserte Heilung und auch eine verbesserte Rage zur Verfügung. Hier ein Bild der "Tafel der Anstrengung": Spoiler Auffüllung: Es besteht auch die Möglichkeit, Gesundheit oder Rage durch eine entsprechende Truhe oder einer Portaltür mit dem -Symbol zu regenerieren. In der Regel muss man aber in dem jeweiligen Gebiet einen Kampf austragen. Kritische Gesundheitsregeneration: Bei kritisch niedriger Gesundheit nach einem Kampf stellt Kratos je nach erworbener Stufe ein Teil der Gesundheit wieder her. Diese Verbesserung steht erst nach dem dritten Durchgang an der "Tafel der Reflexion" zur Verfügung, wenn man die Hauptmission "Heimkehr" erfolgreich beendet hat. Gesundheitsplünderer: Beim Plündern von legendären Truhen und Rissen stellt Kratos je nach erworbener Stufe einen Prozentwert seiner Gesundheit wieder her. Diese Verbesserung steht erst nach dem dritten Durchgang an der "Tafel der Reflexion" zur Verfügung, wenn man die Hauptmission "Heimkehr" erfolgreich beendet hat. Auferstehungssteine: Auferstehungssteine kann man an der "Tafel der Reflexion" erwerben. Zusätzlich ist eine bessere Version später an der "Tafel der Anstrengung" verfügbar, bei der man mit einer höheren Gesundheit wiederbelebt wird. Kostenübersicht: Maximale Gesundheit: Stufe I → 10 x Meisterungssiegel Stufe II → 25 x Meisterungssiegel Stufe III → 40 x Meisterungssiegel Stufe IV → 80 x Meisterungssiegel Stufe V → 100 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VI → 200 x Meisterungssiegel Stufe VII → 250 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 300 x Meisterungssiegel Stufe IX → 350 x Meisterungssiegel und 3 x Göttlicher Triumph Maximale Rage: Stufe I → 10 x Meisterungssiegel Stufe II → 20 x Meisterungssiegel Stufe III → 35 x Meisterungssiegel Stufe IV → 70 x Meisterungssiegel Stufe V → 85 x Meisterungssiegel Stufe VI → 150 x Meisterungssiegel Stufe VII → 200 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 250 x Meisterungssiegel Stufe IX → 300 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Kritische Gesundheitsregeneration: Stufe I → 10% Gesundheitsregeneration 20 x Meisterungssiegel Stufe II → 20% Gesundheitsregeneration 40 x Meisterungssiegel Stufe III → 30% Gesundheitsregeneration 100 x Meisterungssiegel Gesundheitsplünderer: Stufe I → 3% Gesundheit 35 x Meisterungssiegel Stufe II → 6% Gesundheit 100 x Meisterungssiegel 1 x Göttlicher Triumph Stufe III → 10% Gesundheit 200 x Meisterungssiegel 2 x Göttlicher Triumph Auferstehungssteine: Ein "Auferstehungsstein zu Beginn" 100 x Meisterungssiegel 1 x Göttlicher Triumph Zwei "Auferstehungssteine zu Beginn" 350 x Meisterungssiegel 4 x Göttlicher Triumph Ein "Überragender Auferstehungsstein" (mit einer großen Menge Gesundheit) 1 x Wappen von Muspelheim 1 x Wappen von Helheim Gesundheitsschub II: 50 x Flüchtige Echos Gesundheitsschub: 100 x Flüchtige Echos 100 x Geistsiegel Rage-Schub II: 50 x Flüchtige Echos Rage-Schub: 100 x Flüchtige Echos 100 x Geistsiegel Charakter-Werte deren Kosten: Spoiler Hier eine Übersicht der Charakter-Werte und Kosten (zu Beginn stehen nur Stärke und Abwehr zur Verfügung. Die weiteren Werte werden dann nach dem nächsten erfolgreichen Durchgang hinzugefügt): Stärke: Stufe I → 15 x Meisterungssiegel Stufe II → 30 x Meisterungssiegel Stufe III → 60 x Meisterungssiegel Stufe IV → 80 x Meisterungssiegel Stufe V → 125 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VI → 200 x Meisterungssiegel Stufe VII → 250 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 300 x Meisterungssiegel Stufe IX → 350 x Meisterungssiegel und 3 x Göttlicher Triumph Abwehr: Stufe I → 10 x Meisterungssiegel Stufe II → 15 x Meisterungssiegel Stufe III → 45 x Meisterungssiegel Stufe IV → 60 x Meisterungssiegel Stufe V → 85 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VI → 150 x Meisterungssiegel Stufe VII → 200 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 250 x Meisterungssiegel Stufe IX → 300 x Meisterungssiegel und 3 x Göttlicher Triumph Runenkraft: Stufe I → 15 x Meisterungssiegel Stufe II → 20 x Meisterungssiegel Stufe III → 25 x Meisterungssiegel Stufe IV → 40 x Meisterungssiegel Stufe V → 60 x Meisterungssiegel Stufe VI → 80 x Meisterungssiegel Stufe VII → 100 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 150 x Meisterungssiegel Stufe IX → 225 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Vitalität: Stufe I → 15 x Meisterungssiegel Stufe II → 20 x Meisterungssiegel Stufe III → 25 x Meisterungssiegel Stufe IV → 40 x Meisterungssiegel Stufe V → 60 x Meisterungssiegel Stufe VI → 80 x Meisterungssiegel Stufe VII → 100 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Stufe VIII → 150 x Meisterungssiegel Stufe IX → 225 x Meisterungssiegel und 2 x Göttlicher Triumph Abklingzeit: Stufe I → 10 x Meisterungssiegel Stufe II → 15 x Meisterungssiegel Stufe III → 20 x Meisterungssiegel Stufe IV → 30 x Meisterungssiegel Stufe V → 45 x Meisterungssiegel Stufe VI → 60 x Meisterungssiegel Stufe VII → 80 x Meisterungssiegel Stufe VIII → 125 x Meisterungssiegel Stufe IX → 175 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Glück: Stufe I → 10 x Meisterungssiegel Stufe II → 15 x Meisterungssiegel Stufe III → 20 x Meisterungssiegel Stufe IV → 30 x Meisterungssiegel Stufe V → 45 x Meisterungssiegel Stufe VI → 60 x Meisterungssiegel Stufe VII → 80 x Meisterungssiegel Stufe VIII → 125 x Meisterungssiegel Stufe IX → 175 x Meisterungssiegel und 1 x Göttlicher Triumph Hier eine Mini-Roadmap und weitere Tipps für das Spiel: Spoiler Vorwort zur Mini-Roadmap: Diese Roadmap setzt voraus, dass man alle Durchgänge (mit Ausnahme des ersten Teildurchgangs und dem Kampf im Forum) überlebt. Wenn man während eines Durchgangs stirbt, muss man eigentlich den gescheiterten Durchgang wiederholen. Allerdings kann es vorkommen, dass der Spielablauf dennoch fortgesetzt wird (dies betrifft zum Beispiel die Sammelobjekte und die Kämpfe gegen Walhalls Auserwählte und Týr, wenn man diese nicht erfolgreich besteht). Daher kann es bei den eigenen Spieldurchgängen zu Abweichungen gegenüber dieser Roadmap kommen, insbesondere bei der Nummerierung der Durchgänge und den damit verbundenen Fortschritten. Man hat jedoch keine gravierenden Nachteile, wenn man stirbt. Man benötigt in diesem Fall lediglich mehr Zeit für den Abschluss des DLCs. Vorbereitung für die Durchgänge: Mit den Ressourcen, die man während der Durchgänge gesammelt und verdient hat, sollte man an der "Tafel der Reflexion" am Ufer je nach persönlicher Präferenz zunächst die maximale Gesundheit , die maximale Rage und die Charakter-Werte (, , , , , ) von Kratos verbessern. Für spätere Durchgänge sollte man sich weitere Verbesserungen vornehmen, zum Beispiel Wiederauferstehungssteine , kritische Gesundheitsregeneration und Gesundheitsplünderer . Vor dem zweiten Durchgang erhält man einige Meisterung-Aufträge von den Walküren, wenn man mit ihnen vor dem Tor spricht. Nach dem zweiten Durchgang kann man weitere Meisterung-Aufträge an der Anschlagtafel erhalten, wenn man mit der Tafel interagiert. Die Aufträge werden eigenständig aktiviert, man muss also keine Auswahl treffen. Man sollte sich mit den Aufträgen vertraut machen, um sie gezielt abzuarbeiten. Eine Aufstellung mit allen Details findet man unter "Optionen → Ziele → Meisterung". Sobald man einen Fortschritt bei einer Meisterung erzielt, wird der aktuelle Stand rechts am Bildschirm eingeblendet (vorausgesetzt, man hat Spiel-Benachrichtigungen in den Einstellungen nicht deaktiviert). Um die Belohnungen für abgeschlossene Meisterung-Aufträge einzufordern, muss man mit den Walküren am Ufer sprechen. Es empfiehlt sich, den Spielstand regelmäßig in der PSN-Cloud zu sichern, damit man nicht erneut von vorne beginnen muss, wenn man bei einem Durchlauf stirbt. Wichtig ist, dass man die Auto-Upload-Funktion der Konsole deaktiviert hat, da sonst die Spielstände auch in der PSN-Cloud überschrieben werden. Tipps für die Kämpfe gegen Walhalls Auserwählte: Wenn man in "Griechenland" angekommen ist, kann man bei Bedarf auf dem Tempelvorplatz an der "Tafel der Anstrengung" noch ein letztes Mal seine Gesundheit und Rage auffüllen und andere Verbesserungen erwerben. Spätestens hier sollte man in jedem Durchgang den Spielstand sichern, bevor man sich den Auserwählten im Kampf stellt und ebenso bevor man sich zu Týr begibt. Die Gegner, die man aus den Rissen heraufbeschwört, haben je nach Farbe der Risse (blau, gelb und rot) unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Bei den roten Rissen trifft man auf die härtesten Gegner. Daher sollte man sie entweder gleich zu Beginn (bei Gegner-Schwierigkeitsstufe I oder II) aktivieren, beziehungsweise nur dann, wenn man sich dem Kampf gewachsen fühlt und entsprechend gut vorbereitet ist. Die Risse-Schwierigkeitsstufen sind unabhängig von den Schwierigkeitsstufen der Gegner, die zunehmen, wenn der Timer abläuft. Daher sollte man bei den roten Rissen und Gegnerstufe V den kumulierenden Effekt beachten. 1. Teildurchgang (Hauptmission "Die Einladung"): Man folgt der Handlung zu Beginn des Spiels. Sobald man Walhalls Tor geöffnet und "Valgrind" betreten hat, lässt man sich töten oder kehrt über das Menü zum Ufer zurück. → Trophäe "Einladung angenommen". Nachdem man am Ufer erwacht ist, kann man an dem Podest ganz links ein Rüstungsteil für die optische Aufwertung von Kratos auswählen. → Trophäe "Stilpunkte". 2. Durchgang (Hauptmission "Heimkehr"): Hat man Walhall erneut betreten, muss man beim Öffnen der Truhe in Valgrind den Waffenpfad auswählen. Es stehen zunächst nur zwei Möglichkeiten zur Auswahl. Diese entscheidet, welche Glyphen man im weiteren Verlauf des aktuellen Durchgangs vorzugsweise findet und welche der inneren Welten. Danach muss man den zweiten Durchgang zu Ende spielen, bis man wieder zum Ufer zurückkehrt. 3. Durchgang (Fortsetzung der Hauptmission "Heimkehr"): Im Laufe des dritten Durchgangs wird "Vermächtnis" freigeschaltet. Diese Rage-Kraft wird für einen Meisterung-Auftrag benötigt. 4. Durchgang (Hauptmission "Der Gastgeber"): Im Verlaufe des vierten Durchgangs muss Kratos ein Opfer erbringen → Trophäe "Dunkle Odyssee". Um zu Týr zu gelangen, muss man drei Auserwählte besiegen. Dazu begibt man sich in die angrenzenden "Labyrinthe". Diese erkennt man an den Rissen und den Nebelschwaden über dem Boden. Hat man die Auserwählten besiegt und das Portal mit den aufsteigenden Sanden aktiviert, folgt die erste Begegnung mit Týr, den man besiegen muss → Trophäe "Blut, Schweiß und Týr". 5. Durchgang (Hauptmission "Die Lektion, Teil 1: Akzeptanz"): Beim Öffnen der ersten Truhe in Valgrind hat man jetzt drei Auswahlmöglichkeiten beim Waffenpfad. Sammelobjekt: Kratos' Eidstein → Trophäe "Becken der Erinnerung". Um zu Týr zu gelangen, muss man vier Auserwählte in den angrenzenden Labyrinthen besiegen. Um den fünften Durchgang abzuschließen, muss man Týr in der zweiten Begegnung erneut besiegen. 6. Durchgang (Hauptmission "Die Lektion, Teil 2: Wachsamkeit"): Für die dritte Begegnung mit Týr muss man fünf Auserwählte besiegen. Im Laufe der Kämpfe wird die Arena "Das Ägäis-Schiff" im Ostflügel (wenn man auf dem Tempelplatz Richtung "Aufsteigende Sande"-Portal schaut, dann ist es das Gebiet auf der rechten Seite) freigeschaltet. Diese Arena ist optional und für das Weiterkommen nicht erforderlich. Hat man die Auserwählten besiegt und das Portal mit den aufsteigenden Sanden aktiviert, folgt die dritte Begegnung mit Týr. Man muss ihn erneut besiegen, um den Durchgang abzuschließen. 7. Durchgang (Hauptmission "Die Lektion, Teil 3: Wohlwollen"): Sammelobjekt: Pandoras Statue → Trophäen "Statuen-Wahrsagung". In den Labyrinthen gibt es nun auch "schimmernde Risse", die eine erhöhte Belohnung bringen, wenn man die Kämpfe meistert. Im Laufe der Kämpfe wird die Arena "Die Wüste der verlorenen Seelen" im Westflügel (wenn man auf dem Tempelplatz Richtung "Aufsteigende Sande"-Portal schaut, dann ist es das Gebiet auf der linken Seite) freigeschaltet. Diese Arena ist optional und für das Weiterkommen nicht erforderlich. Für die vierte Begegnung mit Týr muss man sechs Auserwählte besiegen. Nachdem man Týr besiegt hat, folgt die Endsequenz des DLCs → Trophäe "Gott der Hoffnung". 8. Durchgang ("Sich selbst bewältigen"): Sammelobjekt: Erster Schiffskapitänsschlüssel Für diese Begegnung mit Týr muss man in den Labyrinthen sechs Auserwählte besiegen. Um den Durchgang abzuschließen, muss man danach Týr erneut besiegen. 9. Durchgang: Sammelobjekt: Zweiter Schiffskapitänsschlüssel Für diese Begegnung mit Týr muss man in den Labyrinthen sechs Auserwählte besiegen. Um den Durchgang abzuschließen, muss man Týr erneut besiegen. 10. Durchgang: Sammelobjekt: Dritter Schiffskapitänsschlüssel → Trophäe "Du schon wieder?" Man muss genügend Auserwählte in den Kampfbereichen besiegen, um insgesamt 15.000 flüchtige Echos zu verdienen (flüchtige Echos aus Truhen, Vasen und für besiegte Gegner reichen dafür bei weitem nicht aus). Um auf die erforderliche Summe zu kommen, muss man einen möglichst hohen Multiplikator erreichen, indem man Walhalls Auserwählte besiegt. Je mehr man besiegt, desto höher der Faktor. Gegner aus den golden schimmernden Rissen bringen zudem mehr Belohnung. Nun stellt man sich den Kämpfen so lange, bis man die Summe von 15.000 flüchtigen Echos zusammen bekommen hat → Trophäe "Alle auf einen Streich". Es ist möglich, diese Trophäe schon in einem früheren Durchgang freizuschalten. Allerdings bietet es sich an, die Trophäe erst in diesem Durchlauf anzugehen. Nachdem man sieben Auserwählte im aktuellen Durchgang in den Kampfbereichen besiegt hat, wird auf der oberen Tempel-Ebene die Arena "Das Forum" freigeschaltet. Wenn man schon die 15.000 flüchtigen Echos und damit auch die Trophäe "Alle auf einen Streich" erhalten hat, kann man sich zur Arena begeben (vorher sollte man noch einmal den Spielstand sichern). In der Arena muss man lediglich an dem Kampf teilnehmen. Es ist nicht erforderlich, ihn zu gewinnen. → Trophäe "Kampf im Forum". Wenn man den Kampf in der Arena verliert, muss man den Durchgang wiederholen, was aber keine große Rolle mehr spielt, wenn man alle vorgenannten Trophäen schon erhalten hat. Um den Durchgang abzuschließen, muss man Týr erneut besiegen. Trophäen, deren Freischaltung von individuellen Spielfortschritten abhängig ist: Die Trophäe "Wanderer" erhält man, wenn man alle inneren und äußeren Welten in Walhall besucht hat. Dies geschieht zwangsläufig im Laufe aller Durchgänge, sofern man jeden Waffenpfad mindestens einmal gewählt hat. Die Trophäe "Aufgabe verstanden" erhält man, wenn man neun Meisterung-Aufgaben abgeschlossen hat. Hierfür kann man sich vor allem solche Aufgaben vornehmen, die ohne großen Aufwand bzw. im Laufe der Durchgänge nebenbei erledigt werden können. Trophäen, die man in der PS4-Version freigeschaltet hat, werden in der PS5-Version sofort freigeschaltet, wenn man das Spiel auf dieser PS5-Konsole startet. Dies funktioniert aber nicht umgekehrt. Einladung angenommen Entdecken Sie das Geheimnis von Walhall. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Geheimnis von Walhall entdeckt hat. Wenn man Walhall zum ersten Mal betritt, wird die Kampffähigkeit und Vitalität von Kratos stark eingeschränkt. So verfügt er nicht über Spartas Rage und sein Schild kann selbst normale gegnerische Angriffe nicht blocken oder parieren. Zudem verliert er kontinuierlich Gesundheit, solange Gegner in dem Gebiet am Leben sind. Dies führt dazu, dass Kratos spätestens im dritten Kampfgebiet unweigerlich stirbt. Man kann sich also auch gleich bei der ersten Kampfbegegnung töten lassen oder über das Menü zum Ufer zurückkehren. Sobald man wieder am Ufer erwacht, folgt eine Filmsequenz, an deren Ende die Trophäe freigeschaltet wird. Hinweis: Die Trophäe wird auch dann freigeschaltet, wenn man in Valgrind (das erste Gebiet in Walhall) entweder unter "Optionen → Zum Ufer zurückkehren" oder "Optionen → Spiel beenden" und anschließend im Hauptbildschirm "Walhall" und dann "Fortsetzen" auswählt. Wanderer Besuchen Sie alle 9 Welten in Walhall. [Offline-Trophäe] Das Spiel besteht aus verschiedenen Klein-Arealen, die in den neun Welten des Hauptspiels angesiedelt sind und sich in die "äußeren Welten" und "inneren Welten" unterteilen. Hierbei ist zu beachten, dass die sechs äußeren Welten bei jedem Durchlauf durch Zufall bestimmt werden. Da man pro Durchgang in mindestens zwei dieser sechs Welten reist und ohnehin mehrere Durchläufe für alle Trophäen bestehen muss, wird man im Spielverlauf alle sechs Welten erkunden. Bei den drei inneren Welten entscheidet die Wahl des Waffenpfads im ersten Gebiet "Valgrind" (direkt nachdem man Walhall betreten hat) darüber, in welche der verbleibenden drei Welten man gelangt. Man muss dazu in drei Durchläufen je einmal den "Pfad der Axt" , den "Pfad der Klingen" und den "Pfad des Speers" wählen. Die Trophäe erhält man, wenn man alle neun Welten in Walhall besucht hat. Die äußeren Welten: Asgard-Zuflucht Midgard-Zuflucht Jotunheim-Zuflucht Svartalfheim-Zuflucht Vanaheim-Zuflucht Alfheim-Zuflucht Die inneren Welten: Niflheim → wenn man den "Pfad der Axt" wählt. Muspelheim → wenn man den "Pfad der Klingen" wählt. Helheim → wenn man den "Pfad des Speers" wählt. Hinweise: Die drei Waffenpfade stehen erst ab der Hauptmission "Die Lektion, Teil 1: Akzeptanz" (im fünften Durchgang) an der ersten Truhe zur Auswahl. In den Durchgängen davor sind es lediglich zwei, die zufällig zusammengestellt werden. Es spielt für die Trophäe keine Rolle, ob man den aktuellen Durchlauf erfolgreich beendet oder ob man stirbt, solange man sämtliche Welten im Verlauf aller Durchläufe mindestens einmal betreten hat. Neben den äußeren und inneren Welten gibt es noch eine Reihe anderer Gebiete (zum Beispiel Bewährungsareale und Alkoven), die jedoch für die Trophäe nicht zählen. Im Spoiler ein Bild mit den Waffenpfaden, die man wählen muss: Spoiler Kampf im Forum Nehmen Sie an einem Kampf in der Forum-Arena teil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an einem Kampf in der Forum-Arena teilgenommen hat. Es gibt in Walhall drei Arenen, die nach und nach freigeschaltet werden, allerdings erst, nachdem man Týr jeweils in den Durchgängen zuvor besiegt hat. Das Forum ist die dritte und letzte Arena und befindet sich (wie auch die anderen Arenen) in "Griechenland". Dabei handelt es sich allerdings nur um ein Gebiet in Walhall, welches als Abbild von Griechenland erschaffen wurde, nämlich in Form einer verfallenen Tempelanlage mit den angrenzenden Labyrinthen. Auf dem Vorplatz des Tempels, den man über eine Seilrutsche erreicht, befindet sich etwa in der Mitte ein Portal (die "Aufsteigenden Sande"), das an einen Wirbelwind erinnert. Wenn man mit diesem Portal interagiert, gelangt man zu Týr. Dieses Portal muss man jedoch erst freischalten, indem man die erforderliche Anzahl an Walhalls Auserwählten in den angrenzenden Bereichen (Kampfgebiete) besiegt. Die Anzahl an Auserwählten, die man besiegen muss, wird auf dem Bildschirm angezeigt und steigt mit jedem Durchgang um eins bis auf maximal sechs Auserwählte. Die Kampfgebiete befinden sich sowohl geradeaus als auch im Ost- und Westflügel der Tempelanlage. Man erkennt diese Bereiche an den Nebelschwaden, die den Boden einhüllen, sowie den Rissen, mit denen man interagieren muss, um die Auserwählten heraufzubeschwören. Sobald man die Kampfbereiche betritt, beginnt ein Timer für die gegnerischen Schwierigkeitsstufen zu laufen. Man hat also auf jeder Stufe nur begrenzte Zeit, die Auserwählten zu bezwingen ("Zeitanzeigenherausforderung"). Hat man den Kampf siegreich bestritten, erhält man eine Belohnung in Form von Ressourcen und einen Zeitbonus, der die Dauer der aktuellen Schwierigkeitsstufe der Gegner verlängert. Schafft man es nicht rechtzeitig, alle Gegner in einem Kampf zu besiegen, bevor der Timer abgelaufen ist, erhöht sich ihre Schwierigkeitsstufe jeweils um eins bis hin zu einer maximalen Schwierigkeit von fünf. Die aktuelle Gegnerstufe wird als römische Ziffer in der Mitte des Timer-Balkens angezeigt (bei Stufe 5 erscheint ein Totenkopf). Befindet man sich wieder im Bereich des "Aufsteigende Sande"-Portals, wird der Timer angehalten und ausgeblendet. Betritt man erneut die Kampfbereiche, wird der Timer fortgesetzt. Zwischen den Kampfgebieten sind Verbindungswege sowie einige Areale mit Schatztruhen. Auch hier kann man von unterschiedlichen Gegnern plötzlich angegriffen werden. Es ist aber möglich, durch die meisten dieser Bereiche einfach hindurchzulaufen. Man sollte sich dort nicht mit unnötigen Kämpfen aufhalten, da diese Zeit kosten, keinen Zeitbonus gewähren und eventuell auch zulasten von Kratos' Gesundheit gehen. Außerdem sollte man beachten, dass diese Gegner immer wieder aufs Neue erscheinen können, selbst wenn man sie in einem Bereich bereits getötet hat. Nachdem man Týr zum vierten Mal besiegt und anschließend in einem neuen Durchgang die Tempelanlage mit den Kampfgebieten erreicht hat, muss man sechs Auserwählte besiegen, um wieder zu Týr zu gelangen. Dies wird ebenfalls oben am Bildschirmrand angezeigt. Aber anstatt zu Týr zu gehen, nachdem man die sechs Auserwählten besiegt hat, muss man jetzt noch einen siebten eliminieren, damit das Forum freigeschaltet wird. Sobald man das geschafft hat, wird eine entsprechende Meldung rechts auf dem Bildschirm eingeblendet. Das Forum befindet sich auf der obersten Ebene hinter dem Tempelvorplatz. Hier eine Übersicht der Arenen: Arena 1 (Das Ägäis-Schiff) Wird freigeschaltet, nachdem man Týr zum zweiten Mal besiegt hat. Sie erscheint dann ganz rechts im Nebellabyrinth (Ostflügel). Arena 2 (Die Wüste der verlorenen Seelen) Wird freigeschaltet, nachdem man Týr zum dritten Mal besiegt hat. Sie erscheint dann ganz links im Nebellabyrinth (Westflügel). Arena 3 (Das Forum) Wird freigeschaltet, nachdem man Týr zum vierten Mal besiegt hat. Außerdem muss man sieben Auserwählte von Walhall besiegt haben, bevor man diese Arena betreten kann. Sie erscheint dann auf der oberen Ebene im Nebellabyrinth. Hat man alle Anforderungen erfüllt, begibt man sich in das Forum und bestreitet einen Kampf. Dabei spielt es keine Rolle, ob man den Kampf gewinnt oder verliert. Sobald dieser vorbei ist, erhält man die Trophäe. Hinweise: Wichtig ist, dass man Týr schon viermal bezwungen und anschließend die sieben Auserwählten im selben Durchgang in den Labyrinthen besiegt haben muss. Die Anzahl an Auserwählten, die man besiegen muss, um den Weg zu Týr freizuschalten, beträgt sechs. Hat man diese erreicht, muss man noch einen weiteren Kampf im Labyrinth austragen, um das Forum freizuschalten. Auserwählte, die man in den äußeren oder inneren Welten oder in einem anderen Durchgang besiegt hat, zählen nicht mit. Das Freischalten der Arenen ist immer auf den laufenden Durchgang beschränkt. Daher muss man sie in jedem nachfolgenden Durchgang erneut freischalten, möchte man sie erneut betreten. Es empfiehlt sich auch, hier einen Speicherstand anzulegen, bevor man sich zum Forum begibt, für den Fall, dass man den Kampf nicht übersteht. Dies ist an der "Tafel der Anstrengung" auf dem Tempelvorplatz möglich, indem man an der Tafel mit der -Taste "Spiel aussetzen" wählt, um ins Hauptmenü zurückzukehren. Dort kann man dann das Spiel verlassen und dabei seine Fortschritte im laufenden Versuch behalten. Nun kann man den Spielstand in der PSN-Cloud sichern (die Auto-Upload-Funktion der Konsole darf nicht aktiviert worden sein; gegebenenfalls sollte man das in den Einstellungen der Konsole ändern). Beim erneuten Starten des Spiels wählt man "Fortsetzen" und kann so den Durchgang von derselben Stelle aus fortsetzen. Es ist nicht nötig, im gleichen Durchlauf auch die optionalen Rangkämpfe in den Arenen "Die Wüste der verlorenen Seelen" (im Westflügel) und "Das Ägäis-Schiff" (im Ostflügel) auszutragen (außer man sucht die Herausforderung und möchte die flüchtigen Echos dafür sammeln). Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Spoiler Hier ein Bild von "Griechenland": Spoiler Hier ein Bild der Benachrichtigung, sobald das Forum freigeschaltet wurde: Spoiler Alle auf einen Streich Erlangen Sie mehr als 15.000 flüchtige Echos bei einem einzigen Versuch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mehr als 15.000 flüchtige Echos bei einem einzigen Versuch erlangt hat. Bei den flüchtigen Echos handelt es sich um eine temporäre Ressource, die man während eines Durchgangs sammelt, indem man Gegner besiegt, Vasen und andere Gefäße zerstört und entsprechend gekennzeichnete Truhen, die es gelegentlich zu finden gibt, aufbricht. Allerdings ist die Ausbeute in diesen Fällen bei weitem nicht geeignet, um auf die benötigte Summe zu kommen. Die erforderliche Anzahl flüchtiger Echos lässt sich nur in den Kampfgebieten der Labyrinthe erzielen, wenn man mit den Rissen interagiert und dadurch Walhalls Auserwählte beschwört. Mit dem "Flüchtige Echos"-Multiplikator erhöht sich die Menge an erhaltenen flüchtigen Echos mit jedem Auserwählten, den man besiegt. Außerdem gibt es schimmernde Risse, die zusätzlich von einem goldenen Leuchten umgeben sind und für die es eine höhere Belohnung gibt. Stirbt man in einem Durchgang, wird man wieder ans Ufer von Walhall zurückversetzt und alle flüchtigen Echos sind verloren. Ebenso, wenn man einen Durchgang beendet hat, in welchem man Týr besiegt hat oder über das Menü zum Ufer zurückgekehrt ist. Zudem sollte man beachten, dass man für die Trophäe mindestens 15.000 flüchtige Echos auf einmal besitzen muss. Daher ist es nicht ausreichend, wenn man sie im Laufe eines Durchgangs erhält, aber zugleich einen Teil wieder ausgibt und daher zu keinem Zeitpunkt die erforderliche Summe besessen hat. Tipp: Die Menge flüchtiger Echos, die man von besiegten Gegnern erhält, kann man dadurch erhöhen, dass man an der "Tafel des Einflusses" am Ufer von Walhall in der Rubrik "Ressourcen" die Verbesserung "Echos: Begegnungen" erwirbt und die Stufe maximal verbessert. Die Kosten hierfür betragen: Stufe I → 200 Geistsiegel Stufe II → 400 Geistsiegel Stufe III → 700 Geistsiegel Geistsiegel erhält man während eines Durchgangs sowie für den Abschluss von Herausforderungen und Aufgaben. Hinweise: Es gibt noch weitere Verbesserungen für flüchtige Echos, die man erwerben kann. Die Auswirkungen im Hinblick auf die Menge, die man für die Trophäe benötigt, sind jedoch zu vernachlässigen. Bei einem höheren Schwierigkeitsgrad erhöht sich die Belohnung, allerdings geht man dadurch auch ein höheres Risiko ein, dass man von den Gegnern getötet wird und dann den Durchgang neu beginnen muss. Mit flüchtigen Echos kann man an den Tafeln der Anstrengung in den äußeren und inneren Welten sowie rechts beim Tempel in "Griechenland" interagieren und dort temporäre Verbesserungen für Kratos erwerben sowie Gesundheit und Rage regenerieren. Aufgabe verstanden Schließen Sie 9 Meisterung-Aufgaben ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man neun Meisterung-Aufgaben abgeschlossen hat. Man beginnt mit einer Auswahl von unterschiedlichen Meisterung-Aufgaben, wenn man das erste Mal ans Ufer zurückgekehrt ist (entweder weil man während des Durchgangs gestorben ist oder über das Menü). Hat man die Ziele einer Meisterung-Aufgabe erfüllt, muss man noch mit einer der Walküren sprechen, die für die jeweilige Aufgabe zuständig ist. Erst dadurch wird die Meisterung-Aufgabe abgeschlossen. Weitere Aufgaben kann man dann an der Anschlagtafel (im Spiel wird sie als "Auftragsmarkierung" bezeichnet) am Ufer vor dem Betreten von Walhall annehmen. Neue Meisterung-Aufgaben an der Anschlagtafel erkennt man schon aus einiger Entfernung an dem -Symbol und den leuchtenden Runen. Es gibt weit mehr als neun Meisterung-Aufgaben. Eine Übersicht mit den Einzelheiten sowie die bereits erzielten Fortschritte findet man unter "Optionen → Ziele → Meisterung". Um die Trophäe möglichst rasch freizuschalten, bieten sich Aufgaben an, die man relativ leicht erfüllen kann. Hinweis: Einige Meisterung-Aufgaben erhält man auch, wenn man in Walhall mit den Schwertern interagiert, an denen man spezielle Herausforderungen und Bürden annehmen kann. Im Spoiler befindet sich eine Auswahl von Aufgaben, die man relativ leicht erfüllen und zum Teil auch kombinieren kann: Spoiler Kategorie "Vorbereitung": Spoiler Werte-Meisterung I Ziel: Stärke und Abwehr von Kratos vollständig verbessern. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Dreki-Geflecht-Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Werte-Meisterung II Ziel: Alle Werte vollständig verbessern. Belohnungen: 200 x Meisterungssiegel 600 x Geistsiegel 1 x Göttlicher Triumph Aufträge-Meisterung I Ziel: Neun Aufträge von der Anschlagtafel an Walhalls Ufer abschließen. Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel "Unsterblicher Scheiterhaufen"-Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Rage-Meisterung I Ziel: Einen Gegner in den äußeren Welten besiegen, während man mit jedem "Spartas Rage"-Angriff ausgerüstet ist. Die äußeren Welten sind alle zufälligen Welten, die man in Walhall betritt. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem rechten Podest pro Durchgang nacheinander jede Art von Spartas Rage auswählen: Mut Wut Zorn Zu diesem Zeitpunkt ist "Vermächtnis" noch nicht verfügbar. Daher braucht man für diese Meisterung nur drei Durchgänge. Die Reihenfolge ist beliebig. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Rage-Angriff wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man die entsprechende Rage-Variante wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel Spartaner Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Rage-Meisterung II Ziel: Einen Gegner im Bewährungsareal besiegen, während man mit jedem "Spartas Rage"-Angriff ausgerüstet ist. Die Bewährungsareale sind Kampfgebiete (ab dem vierten Durchgang zu erkennen an dem -Symbol auf der Portaltür), in denen man auf Elitegegner (meist Gegner, die einen Namen tragen) trifft. Diese erkennt man an ihrem gelben Energiebalken. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem rechten Podest pro Durchgang nacheinander jede Art von Spartas Rage auswählen: Mut Wut Zorn Vermächtnis Für diese Meisterung braucht man also vier Durchgänge. Die Reihenfolge ist beliebig. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Rage-Angriff wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man die entsprechende Rage-Variante wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Gullinbursti Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Rage-Meisterung III Ziel: Týr besiegen, während man mit jedem "Spartas Rage"-Angriff (Wut, Zorn, Mut und Vermächtnis) ausgerüstet ist. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem rechten Podest pro Durchgang nacheinander jede Art von Spartas Rage auswählen: Mut Wut Zorn Vermächtnis Für diese Meisterung braucht man also vier Durchgänge. Die Reihenfolge ist beliebig. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Rage-Angriff wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man die entsprechende Rage-Variante wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 200 x Meisterungssiegel 600 x Geistsiegel 1 x Göttlicher Triumph Schildmeisterung I Ziel: Einen Gegner in den äußeren Welten besiegen, während man mit einem anderen Schild ausgerüstet ist. Die äußeren Welten sind alle zufälligen Welten, die man in Walhall betritt. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem linken Podest pro Durchgang nacheinander folgende Schilde auswählen (die Reihenfolge spielt keine Rolle): Ansturmschild Furchtloser Schild Schmettersternschild Steinmauerschild Wächterschild Für diese Meisterung braucht man also fünf Durchgänge. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Schild wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man den entsprechenden Schild wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel Steinbjörn-Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Schildmeisterung II Ziel: Einen Gegner im Bewährungsareal besiegen, während man mit einem anderen Schild ausgerüstet ist. Die Bewährungsareale sind Kampfgebiete, in denen man auf Elitegegner trifft. Diese erkennt man an ihrem gelben Energiebalken. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem linken Podest pro Durchgang nacheinander folgende Schilde auswählen (die Reihenfolge spielt keine Rolle): Ansturmschild Furchtloser Schild Schmettersternschild Steinmauerschild Wächterschild Für diese Meisterung braucht man also fünf Durchgänge. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Schild wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man den entsprechenden Schild wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Jarnsmidas edle Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Schildmeisterung III Ziel: Týr besiegen, während man mit einem anderen Schild ausgerüstet ist. Bevor man das Eingangsportal nach Walhall benutzt, muss man an dem linken Podest pro Durchgang nacheinander folgende Schilde auswählen (die Reihenfolge spielt keine Rolle): Ansturmschild Furchtloser Schild Schmettersternschild Steinmauerschild Wächterschild Für diese Meisterung braucht man also fünf Durchgänge. Tipp: Ein zufällig ausgewählter Schild wird im Menü durch ein Blinken hervorgehoben. Wenn man den entsprechenden Schild wählt, erhält man mehr Geistsiegel. Belohnungen: 200 x Meisterungssiegel 600 x Geistsiegel 1 x Göttlicher Triumph Gesundheit- und Rage-Meisterung Ziel: Gesundheit und Rage vollständig verbessern. Diese können an Walhalls Ufer an der "Tafel der Reflexion" auf maximal neun Stufen verbessert werden. Dafür werden folgende Ressourcen benötigt: Spoiler Gesundheit: Spoiler Stufe I 15 x Meisterungssiegel Stufe II 25 x Meisterungssiegel Stufe III 40 x Meisterungssiegel Stufe IV 80 x Meisterungssiegel Stufe V 100 x Meisterungssiegel 1 x Göttlicher Triumph Stufe VI 200 x Meisterungssiegel Stufe VII 250 x Meisterungssiegel 2 x Göttlicher Triumph Stufe VIII 300 x Meisterungssiegel Stufe IX 350 x Meisterungssiegel 3 x Göttlicher Triumph Rage: Spoiler Stufe I 10 x Meisterungssiegel Stufe II 20 x Meisterungssiegel Stufe III 35 x Meisterungssiegel Stufe IV 70 x Meisterungssiegel Stufe V 85 x Meisterungssiegel Stufe VI 150 x Meisterungssiegel Stufe VII 200 x Meisterungssiegel 1 x Göttlicher Triumph Stufe VIII 250 x Meisterungssiegel Stufe IX 300 x Meisterungssiegel 2 x Göttlicher Triumph Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Dagr Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Permanente Verbesserungsmeisterung Ziel: 15 permanente Verbesserungsmeisterungen erwerben. Diese können an Walhalls Ufer an der "Tafel der Reflexion" für Meisterungssiegel und Göttlicher Triumph erworben werden. Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel Andwaris majestätische Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Kategorie "Anpassbarkeit": Spoiler Reise-Meisterung Ziel: Sieben Türen wählen, die zu verschiedenen Belohnungen führen. Hierfür muss man in den äußeren Welten die folgenden Runentüren benutzen: Auffüllung Bonusglyphe Flüchtige Echos Gemischte Glyphe Runenangriff-Glyphe Waffenglyphe Werteglyphe Die Portaltüren erscheinen zufällig und tragen ab dem vierten Durchgang die aufgeführten Runen zur Unterscheidung. Belohnungen: 200 x Meisterungssiegel 600 x Geistsiegel 1 x Göttlicher Triumph Axt: Leichte Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Leichter Runenangriff"-Glyphen für die Leviathanaxt wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Biss des Winters Skaðis Schneide Hels Berührung Zorn des Frostvergessenen Njörds Sturm Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Niflheim Axt: Schwere Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Schwerer Runenangriff"-Glyphen für die Leviathanaxt wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Nebel Helheims Fimbulwinternebel Leviathan-Gebrüll Thamurs Atem Ivaldis Amboss Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Niflheim Klingen: Leichte Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Leichter Runenangriff"-Glyphen für die Chaosklingen wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Hades' Vergeltung Tobsucht der Furien Chaoszyklen Flammen des Leids Heliosfackel Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Muspelheim Klingen: Schwere Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Schwerer Runenangriff"-Glyphen für die Chaosklingen wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Nemeischer Schmetterer Tartarus-Rage Meteorschlag Atlas-Eruption Zähmung der Bestie Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Muspelheim Speer: Leichte Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Leichter Runenangriff"-Glyphen für den Draupnir-Speer wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Huldu-Vorstoß Geflüster der Welt Stoß der tausend Soldaten Gebirgsspalter Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Helheim Speer: Schwere Runenangriffe Ziel: Jede einzelne der "Schwerer Runenangriff"-Glyphen für den Draupnir-Speer wählen, wenn man Truhen in Walhall öffnet: Vindsvalrs Windsturm Der Finger des Verderbens Artillerie des Vergessens Ehrung der Gefallenen Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel 3 x Wappen von Helheim Flüchtige Verbesserungsmeisterung Ziel: 15 vorübergehende Verbesserungen an einer "Tafel der Anstrengung" erwerben. Belohnungen: 100 x Meisterungssiegel 300 x Geistsiegel Lúndas verlorene Rüstung (kosmetischer Gegenstand) "Griechisches Labyrinth"-Meisterung Ziel: Neun griechische Truhen öffnen. Dabei handelt es sich um legendäre Truhen. Zum Öffnen benötigt man flüchtige Echos. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Ares Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Opfer-Meisterung Ziel: Neun Opfertruhen öffnen. Dabei handelt es sich um Truhen, für die man einen Preis in Form von Gesundheit oder Rage zahlen muss, um sie zu öffnen. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Surtrs Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Reliquienaufladung-Meisterung Ziel: Drei Aufladungen für Reliquien erwerben. Aufladungen kann man nur an der "Tafel der Anstrengung" für 750 flüchtige Echos erwerben. Belohnungen: 150 x Meisterungssiegel 450 x Geistsiegel Giptumaðrs Rüstung (kosmetischer Gegenstand) Stilpunkte Rüsten Sie eine kosmetische Rüstung aus. [Offline-Trophäe] Nachdem man das erste Mal ans Ufer von Walhall zurückgekehrt ist (entweder weil man gestorben oder über das Menü zum Ufer zurückgekehrt ist), findet man in der Nähe des Ufers ein Podest mit einem goldgelb leuchtenden Rüstungssymbol. Das Podest steht ganz links, wo man später die Walküre Eir finden kann. Wenn man damit interagiert, kann man ein beliebiges Objekt auswählen, um das optische Erscheinungsbild von Kratos zu ändern. Die Trophäe erhält man, sobald man ein Objekt ausgewählt hat. Dunkle Odyssee Nehmen Sie am Opfer teil. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn Kratos ein Opfer erbracht hat. Blut, Schweiß und Týr Kämpfen Sie gegen Týr. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal gegen Týr gekämpft hat. Becken der Erinnerung Erlangen Sie Kratos‘ Eidstein zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kratos' Eidstein zurückerlangt hat. Statuen-Wahrsagung Erlangen Sie Pandoras Statue zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Pandoras Statue zurückerlangt hat. Du schon wieder? Finden Sie alle 3 Schiffskapitänsschlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle drei Schiffskapitänsschlüssel gefunden hat. Man kann erst damit beginnen, die Schlüssel zu sammeln, wenn man den siebten Durchlauf gemeistert und Pandoras Statue zurückerlangt hat. Im darauffolgenden Durchgang erscheint dann auf dem Boden im ersten Gebiet "Valgrind" ein lila leuchtender Gegenstand vor einer Malerei rechts neben dem Ausgang. Für jeden zusätzlichen Durchlauf, den man erfolgreich beendet, erscheint an dieser Stelle ein weiterer Schlüssel. Einen Durchgang hat man nur dann erfolgreich beendet, wenn man Týr am Ende besiegt hat. Scheitert man bei dem Versuch und stirbt, erscheint kein Schlüssel im nächsten Durchgang. In diesem Fall muss man den Durchgang ein weiteres Mal bis zum Ende spielen, Týr besiegen und wieder einen neuen Durchgang starten. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man den ersten Schlüssel findet, obwohl man im Durchgang zuvor gestorben ist, sofern man Pandoras Statue bereits erhalten hat. Der zweite Schlüssel erscheint aber möglicherweise nicht im darauffolgenden Durchgang (so wie es eigentlich sein sollte), sondern erst im nächsten, vorausgesetzt, dass man den aktuellen Durchgang erfolgreich gemeistert hat. Im Spoiler ein Bild mit der Fundstelle: Spoiler Gott der Hoffnung Meistern Sie Walhall und sich selbst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Týr das vierte Mal besiegt hat. Der Kampfverlauf und die Angriffe von Týr variieren in jeder der vier Begegnungen etwas und auch die Schwierigkeit der Kämpfe nimmt mit jedem Durchgang zu. Die Trophäe erhält man nach der abschließenden Filmsequenz (zu Beginn des Abspanns). Hinweis: Nach dem vierten Sieg kann man weitere Durchgänge starten, wenn man zum Ufer zurückgekehrt ist. Die Folgekämpfe gegen Týr sind identisch mit den ersten vier Begegnungen. Bearbeitet 20. August von Hyperjo7 2.1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
stiller Geschrieben 8. Juli Teilen Geschrieben 8. Juli Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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