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IGNORIERT

Änderung bei der Kommunikation und den Bewertungsregeln


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Geschrieben

Nur ein kleiner Hinweis.....

...man kann im fancy dark mode die Überschriften mit dem weißen Hintergrund sehr schlecht lesen. Könnte natürlich auch sein, dass es nur bei mir so ist. Wollte ich dennoch mal erwähnt haben. :redface:

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Romeo:

Nur ein kleiner Hinweis.....

...man kann im fancy dark mode die Überschriften mit dem weißen Hintergrund sehr schlecht lesen. Könnte natürlich auch sein, dass es nur bei mir so ist. Wollte ich dennoch mal erwähnt haben. :redface:

Danke, habe ich überarbeitet.

Geschrieben

Was mir gerade auffällt:

 

In dem Text für die Spielspaßbewertung lese ich nicht, dass man das Spiel auch tatsächlich gespielt haben und man ansonsten auf eine Bewertung verzichten sollte. So durfte man eine Visual Novel bisher nicht komplett durchskippen und dann mit "hab's nicht gelesen, daher kein Spaß, gebe eine 1" bewerten. Solch einen Hinweis würde ich mir noch wünschen, damit Spieler, die an dem Spiel selber Interesse haben, nicht von einer schlechteren Durchschnittsnote abgeschreckt werden.

 

Beim Schwierigkeitsgrad "leicht, mittel und schwer" ist man natürlich wieder sehr subjektiv unterwegs. Poser finden dann wieder alles total easy. Die vorherige Regel, dass eine 5 einem Durchschnittsspiel entsprechen sollte, fand ich diesbezüglich sehr hilfreich. Aber zumindest sollen nützliche Bewertungen ja nun hervorgehoben werden, das sollte das dann hoffentlich etwas ausgleichen. :thumbup:

Dass es keinen Verweis mehr auf Online-Trophäen gibt (= mind. eine 2), ist Absicht, oder?

Geschrieben
vor 4 Stunden schrieb Spyderman:

Dass es keinen Verweis mehr auf Online-Trophäen gibt (= mind. eine 2), ist Absicht, oder?

Der Verweis taucht tatsächlich nur im FAQ auf. Für die Bilder haben wir versucht, möglichst viele Informationen auf kleinem Raum darzustellen. Soll ja nicht nur auf großen Monitoren lesbar sein, sondern auch für die vielen Smartphone oder Tablet User*Innen.

 

Wenn Spiele Online-Trophäen oder verpassbare Trophäen enthalten, ist mir "2" oder höher zu werten. Den vorherigen Passus bezüglich Hilfsmittel, wie Guides, Videos, etc., haben wir jedoch gestrichen.

 

vor 4 Stunden schrieb Spyderman:

Beim Schwierigkeitsgrad "leicht, mittel und schwer" ist man natürlich wieder sehr subjektiv unterwegs.

Die Schwierigkeit lässt sich schwer objektiv erfassen, weil zu viele unterschiedliche Faktoren reinspielen.

 

Fiktives Beispiel: Soulsborne 17  wurd durchschnittlich mit "4" bewertet, daher mittlere Schwierigkeit und sollte für viele/die meisten machbar sein.

Userin A hat alle 16 vorherigen Soulsborne Teile platiniert. Und jedes andere Soulsborne ähnliche Spiel. Und hat die Platin locker an einem Wochenende erspielt. Natürlich votet sie niedriger als "4".

User B hat letzte Woche die PS5 von der Oma zum Geburtstag geschenkt bekommen. Natürlich rennt er sofort los und holt sich Soulsborne 17. Wurde gut bewertet und soll Spaß machen. Es wird ein zäher Kampf bis zur Platin. Und natürlich votet er höher als "4".

 

Ich hoffe das Beispiel ist etwas greifbar. Wir verstehen uns als Community für alle Spielertypen - von Casual Gamer*In bis Hardcore Trophäen Jäger*In. Das Verständnis von "schwierig" geht da teilweise sehr weit auseinander.

 

vor 4 Stunden schrieb Spyderman:

In dem Text für die Spielspaßbewertung lese ich nicht, dass man das Spiel auch tatsächlich gespielt haben und man ansonsten auf eine Bewertung verzichten sollte.

"Ein umfangreicher Eindruck vom Spiel ist wichtig" meint grundsätzlich dies. Es handelt sich somit nur um einen Hinweis.

 

Was wir gestrichen haben, ist dies durch %-Zahlen, z.B. nach Trophäen oder Story Fortschritt, erfassen zu wollen. Weil es Spiele gibt, auf die dieses Schema passt und auch Spiele, auf die das Schema nicht passt. 

  • hilfreich 1
  • danke 1
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Geschrieben
vor 10 Stunden schrieb Letsplayandy1990:

Ich habs für die Zukunft im Lesezeichen eingespeichert damit ich immer es lesen kann und was ich

in Zukunft beachten muss.

Ist ja jetzt deutlich einfacher geworden als vorher bzw. das Regelwerk wurde stark gelockert. Daher solltest Du es wohl nicht allzu oft lesen müssen :D

Geschrieben

Finde das Regelwerk immer noch nicht gut ausgearbeitet.

Wie will ein Spieler eine schwierige Trophäe den Objektiv bewerten, wenn er z.b. einen glitch benutzt um in Kena den Hardcore Modus zu umgehen, oder er alle Bosse in Sekiro per cheese um die Ecke bringt. Wie einfach wird eine Trophäe wenn man für die Sammelsachen einen Guide benutzt. 

 

Auch beim Zeitaufwand wird nie ausreichend begründet. wie dieser zustande kommt. 4 von 5 Personen geben eine Zeitangabe von 40 Stunden an, nur der eine gibt 20 Stunden an ... warum ? Hat er alle Sequenzen geskippt, wurde ein Glitch benutzt, wie hat die Person das geschafft ? Tatsächlich sollte man hier mehr darauf achten, das die Zeitangabe begründet wird und nicht nur "ihr könnt"

 

... sry, ich beteilige mich eigentlich hier nie bei Diskussionen. Wollte nur mal meine Meinung sagen :) 

 

 

 

 

Geschrieben
Am 26.3.2025 um 20:58 schrieb pR00d1gy_:

Finde das Regelwerk immer noch nicht gut ausgearbeitet.

Wie will ein Spieler eine schwierige Trophäe den Objektiv bewerten, wenn er z.b. einen glitch benutzt um in Kena den Hardcore Modus zu umgehen, oder er alle Bosse in Sekiro per cheese um die Ecke bringt. Wie einfach wird eine Trophäe wenn man für die Sammelsachen einen Guide benutzt. 

 

Auch beim Zeitaufwand wird nie ausreichend begründet. wie dieser zustande kommt. 4 von 5 Personen geben eine Zeitangabe von 40 Stunden an, nur der eine gibt 20 Stunden an ... warum ? Hat er alle Sequenzen geskippt, wurde ein Glitch benutzt, wie hat die Person das geschafft ? Tatsächlich sollte man hier mehr darauf achten, das die Zeitangabe begründet wird und nicht nur "ihr könnt"

 

... sry, ich beteilige mich eigentlich hier nie bei Diskussionen. Wollte nur mal meine Meinung sagen :) 

 

 

 

 

Also Dinge wie die Nutzung eines Guides sollten einfach erwähnt werden. Auch wenn man Glitches verwendet hat, sollte man diese in seiner Begründung nennen. Ebenso, wenn diese bekannt sind, aber NICHT genutzt wurden. Natürlich wird ein Spiel damit für den ambitionierten Spieler schwieriger und für den bequemen Spieler leichter und es kommt zu verschiedenen Wertungen. Aber man kann den Spielern ihre Spielweise halt nicht vorschreiben, und demzufolge erleben sie unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Es lässt sich also nicht ändern, außer dass man vorgibt, die oben genannten Dinge benennen zu müssen.

 

Beim Zeitaufwand ist den Leuten leider nicht zu helfen, denn der Mensch ist sehr schlecht darin, Zeiten richtig einzuschätzen und schätzt viel zu oft viel zu wenig. Die PS5 bietet hierbei zumindest eine Hilfe. Wer darauf spielt, kann die Spielzeit für jedes Spiel ablesen. Allerdings ist diese Berechnung auch nicht so genau. Ingame-Spielzeiten sind auf jeden Fall immer zu bevorzugen, auch wenn sie von der PS5-Spielzeit abweichen. Absturzbedingte Zeitaufschläge oder Neuladen früherer Spielstände kann aber auch hier alles verfälschen. Für Spiele ohne Ingame-Anzeige stoppe ich z.B. die Zeiten mit einem 100-Stunden-Küchentimer regelmäßig mit.
Als Faustregel habe ich mir gesetzt, die Zeiten hier im Forum zu nehmen und für meine eigene Spielerfahrung 20% drauf zu rechnen, wenn ich ein Spiel beginnen möchte. Damit komme ich meistens gut hin, eben weil die meisten zu wenig angeben.

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