x_jeanne_x Geschrieben 1. März Teilen Geschrieben 1. März (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Rebirth 1x 1x 5x 54x = 61 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 61 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Achtung! In der Patch-Version 1.020 gibt es einen Bug, der in Kapitel 12 den Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" verhindert. Dadurch kann man auch die Trophäe "Der Alleskönner, der alles kann" nicht mehr freischalten. Ab Patch 1.030 ist das Problem jedoch wieder behoben und die Nebenaufgabe kann wieder erfolgreich abgeschlossen werden. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwierig" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder dem spielleistungsabhängigen Modus spielt und in den Modi jeweils den taktischen auswählt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwierig" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden. Es reicht, die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während der Kämpfe. Außer für die Trophäe "Warum einfach, wenn es auch schwierig geht?" und manche Simulatorkämpfe ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Sollte man an irgendeinem Punkt Probleme haben, so kann es empfehlenswert sein, die Schwierigkeit auf "Einfach" herunterzustellen, da nicht nur die Gegnerstärke davon beeinflusst wird, sondern auch die Schwierigkeit diverser Minispiele. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während der Kämpfe mit mehr als einem Gruppenmitglied, diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinanderstehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. Es ist empfehlenswert, für jeden der sieben Charaktere, die man zum Spielen auswählen kann, ein Basis-Set an Materia zu erwerben und hochzustufen (zum Beispiel Chakra und Gebet, Heilmateria, TP-Boosts). Dies ist nicht nur hilfreich für diverse Kampf-Herausforderungen, bei denen man in zwei Dreier-Teams antreten muss, ohne Gelegenheit zum Umstecken zu haben, sondern auch spätestens für den Endkampf, in dessen Verlauf alle Charaktere der Reihe nach eingewechselt werden und benutzt werden müssen, wobei man ebenfalls dazwischen die Materia nicht anpassen kann. Dies verhindert einerseits Probleme mit dem Endkampf, da man in den letzten beiden Kapiteln keinen Zugang mehr auf die freie Weltkarte hat, sowie vermeidet späteres mühsames Nachleveln von Materia für den schwierigen Modus bzw. die Chadley-VR-Simulationen. Will man bewusst Charaktere und Materia leveln, so sollte man warten, bis man das Spiel einmal durchgespielt hat. Sobald man die Kapitelauswahl zur Verfügung hat, erhält man nämlich die dreifache Menge an Erfahrungspunkten sowohl für Charaktere als auch Fertigkeitspunkte (FP) für Materia. Alle nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere bekommen Erfahrungspunkte und leveln so im Hintergrund mit. Befindet man sich in der offenen Welt, erhalten auch die Charaktere, die nicht aktiv am Kampf teilnehmen, FP für ihre ausgerüstete Materia, deswegen sollte man speziell beim Leveln darauf achten, dass jeder Charakter immer Materia ausgerüstet hat. Die erhaltenen Punkte kann man mit "EXP-Boost" (steigert die Erfahrungspunkte des Charakters, der die Materia trägt) sowie "FP-Boost" (verdoppelt die erhaltenen FP der gekoppelten Materia) noch weiter steigern. Als Belohnung für das Chocobo-Rennen in Nibelheim erhält man die Ausrüstung "Chocobo-Armband". Materia, die auf diesem Rüstungsstück ausgerüstet ist, erhält noch einmal die dreifache Menge an FP. Eine gute Stelle zum Sammeln von FP für Materia bietet sich im Süden von Gongaga, wo man mittels der Kapitelauswahl zum Beispiel zu Beginn von Kapitel 11 (für 300 Gil) oder Kapitel 12 (kostenlos) hin schnellreisen kann. Hier befindet sich im Süden ein altes Lagerhaus mit vielen Containern. Ganz im Süden davon kann man zwischen zwei Gegnergruppen (einmal zwei Großhörner und einmal zwei Gagighandi sowie ein Kimara Mimikry). Diese Gegnergruppen kann man schnell zum Beispiel mit Seisra + "Amplifikation" töten. Nutzt man Cloud und hat zusätzlich noch eine weitere Gestein-Materia mit "MP-Absorption" gekoppelt sowie dessen Waffe "Wellenbrecher" ausgerüstet mit der zusätzlichen Fähigkeit "Heilender Schock", so werden bei Verwendung von Seisra + "Amplifikation" die MP direkt wieder hergestellt, wenn die Gegner geschockt werden. Hat man beide Gegnergruppen ausgeschaltet, speichert man das Spiel und lädt den eben gespeicherten Spielstand direkt wieder. Dadurch erscheinen die Gegner erneut und man kann so zwischen beiden hin und her laufen und jeweils 18 bzw. 21 FP für die Gegnergruppen bekommen, die dann durch "FP-Boost" und "Chocobo-Armband" dementsprechend multipliziert werden. Gegebenenfalls kann man auch noch die nahe Gruppe Frösche sowie die drei Grangalan mitnehmen. Hier muss man aber entscheiden, ob man lieber öfter neu lädt oder mehr Strecke dazwischen läuft. Hier findet man noch alternative Materia-Zusammenstellungen und eine genauere Anleitung der Methode. Siehe auch Leitfaden-Ergänzung: Johnnys Sieben-Sterne-Hotel ink. Chadleys Kampfsimulator. Siehe auch Trophäen-Roadmap. Das erledige ich! Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Kampf gewonnen hat. Als erster Kampf zählen hier nicht die beiden gescripteten Kämpfe mit Zack oder Sephiroth, sondern erst derjenige gegen den Insektengegner mit Cloud im Nibelheim-Rückblick. Schwäche zeigen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind, menschliche Gegner meist gegen Feuermagie. Eine gute erste Möglichkeit wäre zum Beispiel schon in Kapitel 1 im Nibelheim-Rückblick, sobald Sephiroth der Gruppe beigetreten ist. Wenn man die Mako-Höhle betritt, trifft man hier auf zwei der Fluggegner in dem Gebiet. Diese sind gegen Windmagie empfindlich, welche Sephiroth ausgerüstet hat. Freunde sind füreinander da Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, wenn man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angegriffen und den Gefährten wieder befreit hat. Auch wenn es schon früher passieren kann, dass ein Gefährte in eine Notlage gebracht werden kann, eine gute Möglichkeit für diese Trophäe ist in Kapitel 1 beim Gegner "Materia-Wächter", wenn dieser Cloud greift. In dieser Situation sollte man mit Sephiroth die Körperteile des Monsters angreifen, um Cloud wieder zu befreien. Schockschwere Not Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum Stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner in den Schockzustand versetzt worden ist, erhält man die Trophäe. Dies ist schon relativ zu Beginn des Spiels zum ersten Mal möglich, wenn man mit Cloud im Nibelheim-Rückblick den ersten Kampf gegen den Insekten-Gegner bestreitet. Am Limit Zum ersten Mal ein Limit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Limit-Attacken sind starke Attacken, die jeder Charakter zur Verfügung hat und die sich während des Kampfes aufladen, zum Beispiel durch das Schocken von Gegnern oder wenn man Schaden erhält. Wenn man seine erste Limit-Attacke mit einem beliebigen Charakter eingesetzt hat, erhält man die Trophäe. Eine gute Gelegenheit bietet sich zum Beispiel beim Bossgegner "Materia-Wächter" im ersten Kapitel im Nibelheim-Rückblick. Imposante Unterstützung Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Esper beschworen hat. Esper sind rote Materia, die auf einem dementsprechenden Platz ("Slot") in der Ausrüstung ausgerüstet werden können (pro Charakter eine Esper). In manchen Kämpfen ist es dann möglich, diese Esper zu beschwören. Hierzu lädt sich die Beschwörungsleiste über der Gesundheitsanzeige im rechten unteren Bildschirmrand auf. Ist sie voll, kann gegen Einsatz von ATB (abhängig von der Beschwörung ein oder zwei ATB-Balken) die Esper heraufbeschwört werden und sie wird einen im Kampf unterstützen. Esper hat man mehr oder weniger von Anfang an des Spiels verfügbar, sobald man in Kapitel 2 die Hauptgruppe bei sich hat. Hat man eine Esper ausgerüstet, so kann es bereits in den freien Kämpfen in den Graslanden dazu kommen, dass die Beschwörungsleiste erscheint und man eine Beschwörung durchführen kann. Ist die Esper am Kampffeld erschienen, erhält man die Trophäe. Teamplayer Die erste Synchro-Aktion eingesetzt. [Offline-Trophäe] Synchro-Aktionen sind Attacken, die gemeinsam mit Gruppenmitgliedern ausgeführt werden. Kämpft man mit mehr als einem Charakter, so können Charaktere Synchro-Angriffe ausführen, welche kombinierte Angriffe sind. Hält man zum Blocken gedrückt, werden im Angriffsmenü die verfügbaren Synchro-Attacken und deren Tastenkürzel angezeigt. Hat man eine davon ausgewählt und ausgeführt, erhält man die Trophäe. Gemeinsam stark Die erste Synchro-Fertigkeit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Synchro-Fertigkeit eingesetzt hat. Synchro-Fertigkeiten müssen sich im Gegensatz zu Synchro-Aktionen erst durch den Einsatz von Fertigkeiten aufladen. Sind die erforderlichen Balken für den jeweiligen Partner-Charakter rechts in der Anzeige gefüllt, so kann die Synchro-Fertigkeit ähnlich wie Limit-Attacken oder Beschwörungen direkt im Kommandomenü ausgewählt und dann ausgeführt werden. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Die erste Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 1 beim Boss "Materia-Wächter", wenn man in der dritten Kampfphase ist. Alleskönner Reloaded Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Auftrag erledigt hat. Sobald man zum ersten Mal im Laufe von Kapitel 2 die Chocobo-Farm besucht und einen Chocobo erhalten hat, kann man Aufträge erledigen. In den Graslanden bzw. in Kalm gibt es insgesamt fünf, die man erledigen kann. Dies sind zum Beispiel Aufträge, bei denen man für die Auftraggeber Gegner töten oder ihnen etwas bringen muss. Den allerersten Auftrag kann man direkt bei Chloe auf der Chocobo-Farm annehmen. Sie möchte, dass man für sie Blumen für einen Blumenkranz sammelt. Der Standort der Blumen wird bei Annahme des Auftrags auf der Karte markiert und befindet sich im Nordwesten der Graslande. Hat man dort jeweils einmal rote, gelbe und weiße Blumen gesammelt und sie zu Chloe zurückgebracht, erhält man die Trophäe. Es ist jedoch auch möglich, irgendeinen anderen Auftrag zuerst zu erledigen. Waffenkunde für Anfänger Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während der Kämpfe einsetzt und die dort angegebene Aktion damit ausführt (zum Beispiel einen Gegner schocken). Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon verbessert worden ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. I am a Materia Girl Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen nebenbei hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erreicht hat, erhält man die Trophäe. Hat man Materia ausgerüstet und führt immer wieder ein paar Kämpfe durch, so kann Materia bereits in Kapitel 2 zum ersten Mal aufgestuft werden, wenn man sich in den Graslanden befindet. Blutiger Anfänger Zum ersten Mal den Rang bei »Blut der Königin« erhöht. [Offline-Trophäe] "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann zum Beispiel Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert oder gesenkt wird oder gegnerische Karten zerstört werden. Während des Spiels platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. Mit jedem erstmalig gewonnenen Spiel gegen einen Gegner steigert man den eigenen Rang bei "Blut der Königin". Für den ersten Rangaufstieg ist es notwendig, drei Gegner zu besiegen. Diese kann man frühestens in Kapitel 2 in Kalm finden, wenn man das Spieldeck erhalten hat und sich daraufhin auch frei in Kalm bewegen kann. Die Gegner sind gelb auf der Karte markiert, wenn man sie noch nicht besiegt hat, und werden ausgegraut und mit einem grünen Haken versehen, sobald man einmal gegen sie gewonnen hat. Hat man also alle drei Gegner in Kalm aufgesucht und die Spiele gegen sie gewonnen, erhält man die Trophäe. Jäger der verlorenen Schätze Zum ersten Mal einen Schatz gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Schatztruhen in einem beliebigen Bereich geöffnet hat. In den Gebieten gibt es auf der Karte verschiedene Bereiche, die gesondert hervorgehoben sind. Man erkennt sie daran, wenn man nahe an sie herankommt, dass sie mit einem Schatzkartensymbol markiert werden. Links oben am Bildschirmrand wird dann angezeigt, wie viele Schätze man in diesem Bereich finden kann. Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Schätze in einem beliebigen Bereich gefunden zu haben. Eine gute erste Möglichkeit bietet sich gleich in den Graslanden in Kapitel 2. Läuft man hier auf der Karte gesehen von Startpunkt von Kalm aus nach Osten, so erreicht man ein altes Wasserrad und ein daran angeschlossenes baufälliges Aquädukt. Hier kann man entweder beim Wasserrad zwei Schätze finden, um die Trophäe freizuschalten, oder aber auf das Aquädukt klettern und dort die drei nahe beieinander platzierten Schatztruhen öffnen. Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle Drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen haben. Chocobo-Haltestellen findet man überall auf der Weltkarte. Sie werden angezeigt durch ein Chocobo-Küken, das angerannt kommt und einen zur Haltestelle führt, wenn man ihm folgt. An noch nicht aktivierten Haltestellen gibt es einen Pfeiler, der neben dem Wartehäuschen am Boden liegt. Diesen kann man durch Gedrückthalten von wieder aufstellen. Damit ist nun die Haltestelle in Betrieb genommen. Hat man das dreimal gemacht, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte Chocobo-Haltestellen immer aktivieren, wenn man an ihnen vorbeikommt. Sie dienen als Schnellreise-Stationen in den Gebieten und man bekommt für das Aktivieren immer goldene Federn, die man bei den Chocobo-Züchtern gegen Ausrüstung für den Chocobo für die Rennen tauschen kann. Da liegt der Hase im Pfeffer Mithilfe eines Chocobos zwei von Hasen verbuddelte Schätze gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Chocobo zwei von einem Hasen vergrabene Schätze gefunden hat. Dies kann man bereits in Kapitel 2 erledigen, sobald man bei der Chocobo-Farm war und den Chocobo erhalten hat. Reitet man auf dem Chocobo, so kommt es immer wieder vor, dass er etwas entdeckt und ein blaues Fragezeichen über seinem Kopf erscheint. Das heißt, dass in der Nähe ein Gegenstand vergraben ist, den man erschnüffeln und dann ausgraben kann. Hierzu hält man zuerst gedrückt, damit der Chocobo die Fährte aufnimmt, und folgt dann der blauen Spur, die erscheint. Am Ende der Fährte kann man dann mit versuchen, etwas auszugraben. Klappt das nicht, so hält man erneut gedrückt, um der Fährte noch weiter bis zu ihrem Endpunkt zu folgen. Hat man dies zweimal getan, erhält man die Trophäe. Tipp: Immer, wenn man Hasen sieht und vielleicht gerade nicht mit dem Chocobo unterwegs ist, sollte man diesen rufen und nach Gegenständen suchen, da es in jedem Gebiet einen einzigartigen Gegenstand für Johnnys Sammlung gibt, den man ausgraben kann. Du gehörst jetzt mir! Zum ersten Mal eine Esper im Kampf besiegt und ihre Materia erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Kampf gegen eine Esper bestritten, diese besiegt und dadurch ihre Materia erhalten hat. Jede Region in dem Spiel hat ihre eigene Esper, gegen die man bei Chadley im Simulator kämpfen kann, sobald man die jeweilige Region erreicht hat. Für die Graslande zum Beispiel ist das Titan oder in der Junon-Region Phönix. Der Kampf passt sich dabei von der Schwierigkeit her immer dem eigenen Level an. Sollte man Schwierigkeiten mit der jeweiligen Esper haben, empfiehlt es sich, in der Region zuerst die drei Schreine zu besuchen und die jeweilige Synchronisationsaufgabe dort zu lösen, damit man bei der Simulation auswählen kann, ob man gegen eine etwas schwächere Version kämpfen möchte. Hat man schließlich die Esper besiegt, erhält man die Materia zum Ausrüsten und die Trophäe. Der frühestmögliche Zeitpunkt zum Kampf gegen eine Esper ist der Kampf gegen Titan in den Graslanden, sobald man Chadley bei Bills Chocobo-Farm getroffen und den ersten Funkturm reaktiviert hat. Forschungsassistent Fünf Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Hat man hier die fünf ersten Datenpunkte vervollständigt, erhält man die Trophäe. Dies lässt sich schon im Laufe des zweiten Kapitels machen, zum Beispiel wenn man auf dem Weg ist, um Chloes Nebenaufgabe zu erfüllen. Experte für Weltberichte Fünfzig Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die erste Möglichkeit, auf die 50 Weltberichte zu kommen, bietet sich im Laufe von Kapitel 4, wenn man die Junon-Region besucht. Hat man alle 30 Weltberichte in den Graslanden abgeschlossen, so muss man hier dann noch ein paar weitere vollenden, um die Trophäe zu erhalten. Prof. Dr. Weltbericht Alle Weltberichte in einer Region angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Weltberichte in einer Region angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die Weltberichte einer ganzen Region abschließen kann man bereits im Laufe von Kapitel 2 in den Graslanden, wenn man alle gelb markierten Punkte auf der Karte abarbeitet. In den Graslanden gibt es die folgenden 30 Weltberichte: Sechs Funktürme. Eine Chocobo-Fang-Aufgabe. Ein Mogry-Haus. Sechs Lebensquellen. Drei Esper-Schreine für Titan. Zwei Ausgrabungsstätten, bei denen man mit dem Chocobo Synthese-Materialen ausgraben kann. Sechs Kampfplätze. Ein spezieller Gegner, den man freischaltet, wenn man vier Lebensquellen gefunden hat (Quetzalcoatl). Vier Protosubstanz-Aufgaben. Tipp: Für das Abschließen der Weltberichte ist es nicht notwendig, alle optionalen Ziele der Kampfaufgaben erfüllt zu haben. Freund der Mogrys Den Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn der Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert wurde. Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 11 erspielen, da man erst da Zugang zum letzten Gebiet und damit Zugang zum letzten Mogry-Pilz hat. In jedem Gebiet des Spiels gibt es im Zuge der Weltberichte auch einen oder zwei Mogry-Pilze zu finden, an denen man ein kleines Minispiel absolvieren kann, um den Mogry-Laden im jeweiligen Gebiet zu öffnen. Bei dem Minispiel geht es darum, die Mogry-Kinder einzufangen und in die Mitte des Bereichs zu treiben. In den späteren Minispielen gibt es auch kleine Tornados im Gebiet. Treibt man einen Mogry in diese hinein, werden sie für kurze Zeit betäubt und man kann sie durch Gedrückthalten von fassen und ein kleines Stück weit tragen. Man sollte immer aufpassen, dass man von den Dingen, die sie nach einem werfen, nicht getroffen wird, da das Spiel frühzeitig abgebrochen wird, wenn man zu oft getroffen wird. Schafft man es ein paar Mal nicht mit den vorgegebenen zwei Treffern, so wird einem angeboten, ob man im leichten Modus spielen möchte, wo man vier Treffer aushalten kann. Dies hat auf die Trophäe keinen Einfluss und kann daher problemlos ausgewählt werden. Bei den folgenden Mogry-Häusern kann man dann direkt auswählen, mit wie vielen Treffern man spielen möchte. Hier die Auflistung der Mogry-Häuser in den Gebieten: Graslande: ein Mogry-Haus. Junon-Region: ein Mogry-Haus. Corel-Region: zwei Mogry-Häuser. Gongaga-Region: ein Mogry-Haus. Cosmo-Region: ein Mogry-Haus. Nibel-Region: ein Mogry-Haus. Hier noch ein Video mit den Mogry-Häusern und den jeweiligen Minispielen: Spoiler Klaviervirtuose Alle sechs Stücke des Vereins zur Popularisierung des Pianofortes gespielt und jeweils die Belohnung erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Klavier-Notenblätter gefunden hat und die Stücke so gut gespielt hat, damit man eine Belohnung erhält. Dafür ist es notwendig, für jedes Stück einen A-Rang erreicht zu haben. An dieser Trophäe arbeiten kann man ab Kapitel 4, wenn man das Krähennest im Zuge einer Nebenaufgabe von Rhonda in der Junon-Region besuchen kann. Dort trifft man auf den Pianisten Dorian, der einen bittet, seine Leistungen am Klavier mit ihm zu teilen. Hier findet man auch das erste Notenblatt, das man am Klavier aufnehmen kann. Verfügbare Klaviere sind auf der Karte immer mit einem Klaviertastensymbol markiert, Musikstücke mit einer Note. Generell kann man das Klavierspielen auswählen, wenn man mit mit einem beliebigen Klavier, das sich meist an den größeren Orten befinden, auswählt. Ist man im Piano-Menü, kann man mit einsehen, welche Noten man bereits gesammelt hat und sie dann zum Spielen auswählen. Was danach folgt, ist ein kleines Rhythmusspiel, das man absolvieren kann. Je nach Stück werden auf dem linken und rechten Notenrad gelbe Linien eingeblendet, die durch Lenken von bzw. in die Richtung der entsprechenden Note dann gespielt werden. Das Ziel ist es, so viele Noten wie möglich mit der besten Bewertung zu treffen und so wenige wie möglich zu verpassen, um am Ende mindestens eine Bewertung von "A" zu bekommen. Hat man das bei einem Stück geschafft, kann man direkt im Anschluss schon mit Dorian reden, der üblicherweise neben den Klavieren steht, um seine Belohnung zu erhalten. Hat man das letzte trophäenrelevante Stück in Nibelheim in Kapitel 11 erhalten und alle sechs Lieder mit einem A-Rang abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Klavierstücke: "On Our Way": Ab Kapitel 4 im Krähennest. "Tifa's Theme": Ab Kapitel 6 im Hotel in Costa del Sol. "Barret's Theme": Ab Kapitel 7 in Nord-Corel. "Cinco de Chocobo": Ab Kapitel 9 im Dorf in Gongaga. "Two Legs? Nothin' To It": Ab Kapitel 10 in Cosmo Canyon. "Aerith's Theme": Ab Kapitel 11, nachdem man die Nebenaufgabe "Der Engel mit dem weißen Fell" abgeschlossen hat. Tipp: Ist man mit Rhythmusspielen nicht so vertraut, gibt es einige Möglichkeiten, wie man sich gerade die fordernderen Titel etwas simpler gestalten kann: Verwenden von Kopfhörern: manchmal kann es schon hilfreich sein, den Rhythmus direkter am Ohr zu hören, um seine Eingaben einteilen zu können. Vor Starten des ausgewählten Titels mit kann man mit und die Notengeschwindigkeit anpassen. Gerade bei den langsameren Titeln kann es hilfreich sein, hier die Geschwindigkeit der gelben Balken ein wenig zu erhöhen, was das Zeitfenster für einen Treffer etwas verkürzt und das Timing verbessern kann. In den Barrierefreiheits-Einstellungen der PS5 hat man die Möglichkeit, einen Zoom einzustellen. Sollte man Probleme haben, die Eingaben beider Sticks gut zu erkennen, kann es hier hilfreich sein, in die Notenräder hineinzuzoomen und sie so zu vergrößern. Aufteilung der beiden Sticks auf zwei Spieler - hier gibt es zwei Möglichkeiten: Zwei Spieler spielen am selben Controller, einer bedient , der andere . In den Barrierefreiheits-Einstellungen der PS5 einen zweiten Controller als "Hilfscontroller" aktivieren. Hiermit kann ein zweiter Spieler auf einem anderen Controller den zweiten Stick bedienen. So muss sich jeder Spieler nur auf eines der Notenräder konzentrieren. Hinweis 1: Es gibt zwei Bonusstücke, "Let the Battles Begin!" und "One-Winged Angel", die man später noch erhalten kann. Diese sind aber für die Trophäe nicht relevant. Hinweis 2: Es ist nicht notwendig, eine perfekte Leistung zu erbringen, ein A-Rang ist ausreichend. Hier noch ein Video mit allen relevanten Stücken: Spoiler Zu neuen Höhen Mit einem Charakter die Stufe 70 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 70 erreicht hat. Spielt man das Spiel durch und hat während dem Handlungsverlauf auch schon Nebenaufgaben und Weltberichte mit abgeschlossen, wird man beim ersten Abschluss des Spiels ungefähr Level 50 erreicht haben. Nach einmaligem Durchspielen, sobald die Kapitelauswahl verfügbar ist, bekommt man jedoch auf jedem beliebigen Schwierigkeitsgrad einen zusätzlichen Bonus auf Erfahrungspunkte und Fertigkeitspunkte für Materia (jeweils dreifach), wodurch die Verbesserung der Charakterlevel dann deutlich effizienter wird. Eine gute Möglichkeit, seine Charaktere hochzustufen, sind die diversen Kampfarenen in Under Saucer oder dem Gold Saucer, oder aber auch Chadleys VR-Simulationen, da man diese sowieso auch für den Erhalt anderer Trophäen abschließen muss. Es ist auch empfehlenswert, einem oder zwei der mitgeführten Charaktere die Materia Erfahrungsboost auszurüsten. Alle nicht mitgeführten Charaktere erhalten ebenfalls anteilsmäßig Erfahrungspunkte und werden mit hochgestuft, man muss also, wenn es die jeweiligen Herausforderungen nicht fordern, nicht zwischen den Charakteren wechseln. Schockierend viel Schaden Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum Stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Das kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% gesteigert haben. Dies ist zum Beispiel gut möglich bei Gegnern, die eine hohe HP-Anzahl haben, wie das zum Beispiel bei den späteren Sechs-Personen-Kampfherausforderungen im Gold Saucer der Fall ist. Hier kann man in der Gruppe mit Tifa zum Beispiel vor dem Schockzustand des Gegners zweimal "Entfesselung" auslösen, um das Chi und damit die -Attacke zu steigern. Bis der Gegner geschockt ist, sollte man ihre ATB-Balken wieder aufladen, um bei Schock dann direkt zweimal die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" anwenden zu können, welche einen großen Schockbonus gibt. Danach wendet man mehrfach die -Attacke an und steigert die Schockprozente so noch weiter, bis man eventuell wieder genug ATB aufgeladen hat, um noch einmal "Rechtschaffene Faust" einzusetzen und so im besten Fall schon bei 300% Schockbonus zu sein. Hat man Charaktere wie Aerith und/oder Caith Sith mit und deren Waffen "Prismenstab" bzw. "Goldenes Megafon" ausgerüstet oder die Waffenfertigkeit bereits freigeschaltet, kann man mit "Strahl der Vergeltung" oder "Mogry-Gerade" ebenfalls den Schockbonus steigern. Das Anwenden der Zustandsveränderung "Stop" auf einen geschockten Gegner, der nicht dagegen immun ist, hält ebenfalls das Absinken der Schockleiste an, wodurch man mehr Zeit hat. Tipp: Eine relativ simple Möglichkeit für den Schadensbonus von 300% ist im Kampf gegen die Beschwörung "Titan" bei Chadley, den man auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bestreiten kann. Hier wählt man für den Kampf die volle Stärke aus und geht mit einer Gruppe in den Kampf, die sowohl Tifa als auch Caith Sith enthält. Die Charaktere haben entweder die Waffen "Jarngreipr" (zu finden in Kapitel 13) und "Goldenes Megafon" (zu finden in Kapitel 11) ausgerüstet oder deren Waffen-Fertigkeiten "Rechtschaffene Faust" sowie "Mogry-Gerade" bereits freigeschaltet. Zusätzlich ist es empfehlenswert, Zeit-Materia gekoppelt mit "Amplifikation" bei einem Charakter ausgerüstet zu haben, um "Hast" für schnelleres ATB-Aufladen auf alle Charaktere zaubern zu können. Den Kampf beginnt man dann damit, "Hast" auf alle Charaktere zu zaubern, mit Tifa zwei ATB-Balken zu füllen und dann "Entfesselung" auszuwählen, um die -Attacke voll aufzuladen. Bei Cait Sith wählt man die Fertigkeit "Kupo!" aus, um auf dem Mogry zu reiten, damit man später "Mogry-Gerade" einsetzen kann. Während der dritte Charakter (zum Beispiel Cloud mit "Impulshieb") den Gegner in Schockzustand versetzt, werden mit Tifa und Caith Sith die ATB-Balken wieder aufgeladen. Ist Titan geschockt, benutzt man mit Tifa einmal ihre -Attacke und dann erneut "Entfesselung", mit Caith Sith die "Mogry-Gerade". Dann folgt ein weiterer -Angriff von Tifa und wenn verfügbar, vielleicht auch noch Tifas "Rechtschaffene Faust". Solange Zeit ist, können ATB aufgeladen und die Attacken in beliebiger Kombination eingesetzt werden, bis der Schadensmultiplikator erreicht wurde. Hier noch ein Video: Spoiler Gut gelernt ist halb gewonnen Alle Waffenfertigkeiten und Limits inklusive denen, die in den Kodizes enthalten sind, gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffenfertigkeiten und Limits von allen Charakteren gelernt hat. Hierbei ist es nicht nur notwendig, die Waffenfertigkeiten jeder Waffe von jedem Charakter zu perfektionieren, es müssen auch bei jedem Charakter die entsprechenden Fertigkeiten in den Kodizes mit Waffenpunkten freigeschaltet werden. Diese erhält man einerseits durch Stufenaufstiege, andererseits aber auch durch Manuskripte, die man immer wieder als Belohnung erhält oder kaufen kann. Dazu ist es nicht nur erforderlich, alle Waffen zu finden, sondern die Charakterlevel auch so zu verbessern und eventuell auch durch Nebenaufgaben/Minispiele Manuskripte zu bekommen, um genügend Waffenpunkte zu erhalten. Das Ziel ist es, Zugriff auf Waffenstufe 9 im Waffenkodex zu haben, damit man sowohl alle fünf zusätzlichen Fertigkeiten (lila Knoten) als auch das dritte Limit freischalten kann. Es ist nicht erforderlich, die Limits auch alle einmal eingesetzt zu haben. Das Freischalten dieser reicht aus. Noch nicht gemeisterte Waffenfertigkeiten werden während des Kampfes mit einem kleinen blauen Punkt in der Fertigkeitenliste markiert. Achtung: Für jeden Charakter gibt es eine Waffe, die man nur während des Besuchs im Tempel des Alten Volkes in Kapitel 13 finden und nicht im Anschluss zum Beispiel beim Waffenhändler kaufen kann. Sollte man eine dieser Waffen verpasst haben, so muss später über die Kapitelauswahl Kapitel 13 erneut ausgewählt und gespielt werden. Des Weiteren wird ab ca. der Mitte von Kapitel 12 Caith Sith nicht mehr Teil der Gruppe sein bis zum Ende. Daher sollte man, wenn man die Fertigkeiten später über die Kapitelauswahl freischalten möchte, ein früheres Kapitel auswählen, bei dem man schon Zugang zur gesamten Weltkarte hat. Tipp 1: Die Ausführung mancher Fertigkeiten zum Beispiel bei Red XIII und Caith Sith sind an bestimmte Bedingungen geknüpft, wie zum Beispiel das Verwenden der Rächerleiste oder das Reiten auf dem Mogry. Man sollte immer lesen, wann sich entsprechende Fertigkeiten anwenden lassen, wenn man die entsprechende Waffe ausrüstet. Tipp 2: Hat man die verfügbaren Waffenpunkte aufgebraucht, da man eventuell nicht alle über Manuskripte freigeschaltet hat, und kann somit Fähigkeiten oder Limits im Kodex nicht mehr erreichen, kann der Kodex eines Charakters durch Drücken von zurückgesetzt werden. Dadurch können die Waffenpunkte zurückerstattet und neu verteilt werden. Hier eine Liste aller Fertigkeiten und Limits: Spoiler Cloud: Waffenfertigkeiten: Impulshieb: Fertigkeit der Waffe "Panzerschwert", die man von Beginn an verfügbar hat. Flammenblitz: Fertigkeit der Waffe "Prachtklinge", die man in einer lila Truhe beim Dock der Sümpfe in den Graslanden finden oder beim Waffenhändler ab Kapitel 2 kaufen kann. Störung: Fertigkeit der Waffe "Runenschwert", die man in einer lila Truhe in Junon ab Kapitel 4 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Entfesselte Offensive: Fertigkeit der Waffe "Kraftfresser", die man in einer lila Truhe in Under Saucer ab Kapitel 8 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Ende mit Schrecken: Fertigkeit der Waffe "Kristallschwert", die man in einer lila Truhe im Gongaga-Reaktor in Kapitel 9 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Klingenstrahl: Fertigkeit der Waffe "Vulkanklinge", die man in einer lila Truhe auf dem Weg zum Nibel-Reaktor ab Kapitel 11 finden kann. Konterstellung: Fertigkeit der Waffe "Wellenbrecher", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Windige Verkettung. Eisige Verkettung. Feurige Verkettung. Donnernde Verkettung. Sturmsturz. Limits: Kreuzschlag. Atomisator. Letzter Schliff (im Kodex freischalten). Barret: Waffenfertigkeiten: Schockschuss: Fertigkeit der Waffe "Gatling-Gewehr", die man von Beginn an verfügbar hat. Extramagazin: Fertigkeit der Waffe "Großkaliber", die man in einer lila Truhe in Kapitel 2 in den Sümpfen der Graslande finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Avalanche-Credo: Fertigkeit der Waffe "Feindeswerfer", die man in einer lila Truhe in der Mine in Kapitel 7 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Energiehaken: Fertigkeit der Waffe "Vulkankanone", die man in einer lila Truhe in der Wüste in Kapitel 8 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Approximationsschuss: Fertigkeit der Waffe "Approximationsschuss", die man als Belohnung für die Nebenaufgabe "Der Traum von der perfekten Waffe" erhält, welche man ab Kapitel 9 spielen kann. Bebende Erde: Fertigkeit der Waffe "Panzerfaust", die man in einer lila Truhe in Kapitel 10 in der Höhle der Gi finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Befreiung des Geistes: Fertigkeit der Waffe "Schrei des Planeten", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Blitz-Impuls. Feuer-Impuls. Eis-Impuls. Aero-Impuls. Blutbazooka. Limits: Granate. Katastrophe. Satellitenstrahl (im Kodex freischalten). Aerith: Waffenfertigkeiten: Heiliger Magiekreis: Fertigkeit der Waffe "Wachenstab", die man von Beginn an verfügbar hat. Chronofeld: Fertigkeit der Waffe "Stab der Ewigkeit", die man ab Kapitel 2 in einer lila Truhe bei der Chocobo-Farm in den Graslanden finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Schützender Magiekreis: Fertigkeit der Waffe "Kaiserinnenwache", die man in Kapitel 4 in einer lila Truhe in Aeriths Zimmer von Unter-Junon finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Lichtschild: Fertigkeit der Waffe "Zauberstab", die man in Kapitel 7 in einer lila Truhe beim Berg Corel finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Magiekreis: Fertigkeit der Waffe "Stab der Weisheit", die man in einer lila Truhe in Kapitel 10 auf dem Weg zum Dorf der Gi finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Strahl der Vergeltung: Fertigkeit der Waffe "Prismenstab", die man in einer lila Truhe in Kapitel 12 finden kann, wenn man den Auftrag "Traurige Melodie" abgeschlossen und dann die neuen Simulatorkämpfe in der Shinra-Villa abgeschlossen hat. Lebenspuls: Fertigkeit der Waffe "Gambanteinn", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Windige Welle. Donnernde Welle. Eisige Welle. Feurige Welle. Heiliger Fokus. Limits: Heilender Wind. Segen des Planeten. Zornesmal (im Kodex freischalten). Tifa: Waffenfertigkeiten: Hackentritt: Fertigkeit der Waffe "Lederhandschuhe", die man von Beginn an verfügbar hat. Stürmischer Umsturz: Fertigkeit der Waffe "Sylphenhände", die man in einer lila Truhe in der Mithril-Mine in Kapitel 3 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Übermacht: Fertigkeit der Waffe "Kaiserhände", die man in einer lila Truhe in einem Frachtraum auf dem Kreuzfahrtschiff in Kapitel 5 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Auf Hochtouren: Fertigkeit der Waffe "Drachenklauen", die man als Rang-3-Belohnung für das Minispiel "Wüstensturm" in Under Saucer erhält, das man ab Kapitel 8 spielen kann. Kampfrauschsphäre: Fertigkeit der Waffe "Tigerzähne", die man in Kapitel 9 im Gongaga-Reaktor finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Mächtige Entfesselung: Fertigkeit der Waffe "Kristallhandschuhe", die man in einer lila Truhe auf dem Weg zum Nibel-Reaktor ab Kapitel 11 finden kann. Rechtschaffene Faust: Fertigkeit der Waffe "Jarngreipr", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Eis-Impuls. Feuer-Impuls. Blitz-Impuls. Aero-Impuls. Triade. Limits: Salto. Delfinschlag. Meteorschlag (im Kodex freischalten). Red XIII: Waffenfertigkeiten: Sternenstaubstrahl: Fertigkeit der Waffe "Mithril-Halsband", die man von Beginn an verfügbar hat. Sichelklauen: Fertigkeit der Waffe "Halsband der Rebellion", die man in einer lila Truhe in Kapitel 3 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Frostiges Gebrüll: Fertigkeit der Waffe "Silberhalsband", die man als Belohnung für den ersten Platz im Minispiel "Wilde Hatz Free-for-All" ab Kapitel 6 erhalten kann. Lunares Tempo: Fertigkeit der Waffe "Amethysthalsband", die man in einer lila Truhe in den Corel-Minen während dem Auftrag "Patient entführt" finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Heilender Hüter: Fertigkeit der Waffe "Goldhalsband", die man in einer lila Truhe im Gongaga-Reaktor in Kapitel 9 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Ansporn des Hüters: Fertigkeit der Waffe "Magiehalsband", die man in einer lila Truhe während der Prüfung in Kapitel 10 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Todbringer: Fertigkeit der Waffe "Brisingamen", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Feurige Verkettung. Windige Verkettung. Eisige Verkettung. Donnernde Verkettung. Vergeltung. Limits: Blutzahn. Mondheuler. Erdangriff (im Kodex freischalten). Yuffie: Waffenfertigkeiten: Elementar-Ninjutsu: Fertigkeit der Waffe "4-spitziger Shuriken", die man von Beginn an verfügbar hat. Aus heiterem Himmel: Fertigkeit der Waffe "Wirbeldolch", die man von Beginn an verfügbar hat. Wirbelsturm: Fertigkeit der Waffe "Doppelviper", die man in einer lila Truhe in der Mine in Kapitel 7 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Multiplizierung: Fertigkeit der Waffe "Adlerschwinge", die man in einer lila Truhe in Cissneis Haus in Gongaga ab Kapitel 9 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Kaktor-Kapriole: Fertigkeit der Waffe "Mondsichel", die man als Rang-3-Belohnung für den ersten Chocobo-Trainingskurs im Zuge der Nebenaufgabe "Mit einem Chocobo durch die Lüfte" in Cosmo Canyon ab Kapitel 10 erhalten kann. Verbannung: Fertigkeit der Waffe "Kristallkreuz", die man in einer lila Truhe im Gold Saucer während Kapitel 12 finden kann. Purifikation: Fertigkeit der Waffe "Fuma-Shuriken", die man in einer lila Truhe in Kapitel 13 im Tempel des Alten Volkes finden kann. Fertigkeiten aus dem Kodex: Donnernde Verkettung. Windige Verkettung. Feurige Verkettung. Eisige Verkettung. Geölter Blitz. Limits: Blutrausch. Ausmerzung. Vernichtung (im Kodex freischalten). Caith Sith: Waffenfertigkeiten: Würfel: Fertigkeit der Waffe "Gelbes Megafon", die man von Beginn an verfügbar hat. Wahrschlagerei: Fertigkeit der Waffe "Eisenmegafon", die man von Beginn an verfügbar hat. Mogryexplosion: Fertigkeit der Waffe "Rotes Megafon", die man in einer lila Truhe ab Kapitel 9 im Dorf von Gongaga finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Kupo-Beschwörungskunst: Fertigkeit der Waffe "Kristallmegafon", die man in einer lila Truhe in der Schatzkammer vom Cosmo-Canyon-Observatorium ab Kapitel 10 finden oder später beim Waffenhändler kaufen kann. Mogry-Mine: Fertigkeit der Waffe "Echomegafon", die man ab Kapitel 11 beim Waffenhändler kaufen kann. Mogry-Gerade: Fertigkeit der Waffe "Goldenes Megafon", die man in Kapitel 11 in der Shinra-Villa in einer lila Truhe finden kann. Glücksgöttin: Fertigkeit der Waffe "Gjallarhorn", die man als Belohnung für das Abgeben von 45 Büscheln Chocobo-Gras beim Laden beim Chocobo-Weisen in Nibelheim ab Kapitel 11 erhalten kann (Nebenaufgabe "Das letzte Geheimnis der Chocobos"). Fertigkeiten aus dem Kodex: Eisige Welle. Feurige Welle. Windige Welle. Donnernde Welle. Wunderwalzen. Limits: Mogbox. Mega-Mogbox. Giga-Mogbox (im Kodex freischalten). Materia-Perfektionist Zusammen mit Chadley alle möglichen Materia entwickelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Materia gemeinsam mit Chadley entwickelt hat. In jeder Region hat Chadley ein einzigartiges Set an Materia zur Verfügung, die man mit Forschungspunkten erwerben kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sie alle gekauft haben, daher ist es wichtig, auch immer die Weltberichte in den jeweiligen Regionen abzuschließen. Der früheste Zeitpunkt, alle Weltberichte abzuschließen, ist im Laufe von Kapitel 12, da man erst dann die Benachrichtigung bekommt, dass man in der Corel-Region die letzten beiden Protomateria-Missionen abschließen kann. Hat man alle Protosubstanz-Weltberichte in den Standard-Regionen "Graslande", "Junon", "Corel", "Gongaga", "Cosmo Canyon" und "Nibelheim" abgeschlossen, so erhält man Zugang zur Insel von Gilgamesh, wo es ebenfalls noch einmal vier Weltberichte gibt, die abgeschlossen werden müssen, um die letzten Materia bei Chadley freischalten und kaufen zu können. Gekauft werden sie mit Punkten, die man für die Weltberichte erhält, und es gelten immer nur die Punkte der jeweiligen Region für die entsprechenden Materia. Hat man alle Weltberichte abgeschlossen und dann die verfügbaren Materia erworben, erhält man die Trophäe. Achtung: Es reicht nicht aus, nur jeweils eine der Materia zu kaufen, wenn mehr als eine verfügbar ist. Es müssen wirklich alle erworben werden, sodass jeder Materia-Unterpunkt am Ende wirklich ausgegraut ist. Das bedeutet, dass in jedem Gebiet auch alle Weltberichte abgeschlossen werden müssen. Hier eine Liste der Materia und Regionen, die erworben werden müssen: Spoiler Graslande: 1 x Glut & Frost 7 x Auto-Magie 2 x Morphen 1 x Auto-Spezialfertigkeit Junon: 1 x MP-Einsparung 1 x Gewitter & Luft 2 x Meister der Gegenstände 2 x ATB-Schock Corel: 1 x Schwerkraft 2 x TP-Absorption 2 x ATB-Boost 2 x Auto-Waffenfertigkeit Gongaga: 2 x Gestein 2 x Magieverstärkung 1 x Limit-Union 1 x Synchro-Link Cosmo Canyon: 1 x Magische Verkettung 1 x Toxin & Gestein 1 x Sprung 1 x Wilder Trickser Nibelheim: 1 x Meteorit 2 x MP-Absorption 1 x Dunkle Künste 1 x ATB-Kooperation Gilgamesch-Insel: 1 x Schnellzauber 1 x Schutzengel 1 x Almosen 1 x Limitspende Warum einfach, wenn es auch schwierig geht? Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwierig« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentanen Level und die Ausrüstung behält. Auf "Schwierig" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Blaue Bänke regenerieren auf "Schwierig" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während eines Kampfes geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". In dieser Youtube-Playlist (englischsprachig) findet man unter anderem Videos mit guten Ausrüstungsvorschlägen für die Bossgegner auf "Schwierig". In Kapitel 8 ist es möglich, die Verfolgungsjagd mit dem Buggy auf "Schwierig" zu überspringen, wenn man drückt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf "Schwierig" abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp 1 - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren von TP in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption" (gekoppelt mit einer anderen Angriffs-/Magie-Materia) sind im schweren Durchgang sinnvoll, vielleicht sogar in Kombination mit "TP-Absorption", von denen man jeweils zwei im Spielverlauf erhalten kann. Befindet man sich in der freien Welt in den jeweiligen Gebieten, kann man bei Bänken der Chocobo-Haltestellen nach wie vor sowohl TP als auch MP regenerieren. Dadurch kann man in den entsprechenden Kapiteln ohne weiteres auch Nebenaufgaben für Manuskripte auf "Schwierig" erfüllen, ohne sich Sorgen um MP für die Handlung machen zu müssen. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während des Handlungsverlaufs macht es durchaus Sinn, sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegnergruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder Ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für Chadleys Kampfsimulation "Gebieter der Anderswelt" erhält, wo man in fünf Kampfrunden mit einem Dreier-Team gegen starke Gegner antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während des Kampfes schneller auf. Dies ist besonders bei normalen Gegnergruppen auf dem Weg recht hilfreich, um diese effizient beseitigen zu können. Bei Bossgegnern kann das Accessoire in Kombination verwendet werden, wenn man zum Beispiel Aerith im Team hat, um direkt zu Kampfbeginn Zugriff auf ihr Level-2-Limit "Segen des Planeten" zu haben, welches alle Teammitglieder kurzzeitig immun gegen physische Angriffe macht. Hierzu rüstet man "Götterdämmerung" bei einem beliebigen Charakter außer Aerith aus, während Aerith die Materia "Limit-Union" trägt sowie das Accessoire "Kriegerorden" oder "Kriegerorden+". Wendet sie dann für ein ATB "Limit-Union" an, kann sie die voll aufgeladene Limit-Leiste vom anderen Charakter übernehmen und das Limit einsetzen. Dies ist einmal pro Kampf möglich. Als weiteres könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während des Kampfes einmal von sich aus wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Auch sind Accessoires hilfreich, die entweder zu Beginn einen ATB-Boost geben oder die Aufladung der ATB verkürzen, wenn Attacken eingesetzt werden, wie zum Beispiel "Mantel des Chocobo-Königs", "Locche-Schlüsselanhänger" oder "Windhalstuch". Wenn möglich, sollte man auch den "Genji-Armschutz" herstellen, da der Charakter, der ihn trägt, das Schadenslimit von 9.999 TP überschreiten kann. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können eingesetzt werden, um im Kodex des jeweiligen Charakters zusätzliche Fähigkeiten sowie Verbesserungen wie zum Beispiel Limit-Stufe 3 freizuschalten. Außerdem bekommt man Manuskripte auch auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden für das Abschließen von Nebenaufgaben oder Minispielen mit der höchsten Bewertung. Es ist empfehlenswert, hier ein wenig Zeit zu investieren, bevor man mit dem schweren Durchgang startet, und auch während diesem zumindest ein paar der Nebenaufgaben zu machen, für die es Manuskripte gibt. Für welche Nebenaufgaben man Manuskripte erhält, kann man im Log einsehen, wenn man die Karte mit aufruft und dann mit zu den Aufträgen navigiert. Aufträge, für die man ein Manuskript bekommt, haben ein Buchsymbol neben dem empfohlenen Level. Meistens ist es nicht notwendig, die Aufgabe auch komplett abzuschließen, da es die Manuskripte oft für die Gegner gibt, die man im Zuge des Auftrages besiegen muss. Die so erhaltenen Waffenpunkte kann man an den Automaten oder bei Buchhändlern im Kodex ausgeben, um zusätzliche Fertigkeiten und Verbesserungen für die Charaktere freizuschalten. Des Weiteren ist es sinnvoll, schon im normalen Durchgang darauf zu achten, auch alle Waffen einzusammeln und deren Fertigkeiten freizuschalten, um sie jederzeit zur Verfügung zu haben, unabhängig von der ausgerüsteten Waffe. Bei jeder Waffe kann man abhängig von der Waffenstufe im Ausrüstungsmenü auch bis zu vier zusätzliche Fertigkeiten setzen. Davon sollte man immer Gebrauch machen, abhängig von den Schwächen der jeweiligen Gegner bzw. des eigenen Spielstils. Tipp 5 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf "Schwierig" trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich bei solchen Begegnungen, bei zwei Charakteren auf deren Waffen "Elementaraffinität" mit möglichst hohem Level gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Allgemein benötigt man für effizientes Erspielen der Trophäen für den schweren Durchgang oder die Kampfsimulationen so gut wie jede Materia. Daher sollte man sich die Zeit nehmen, um die meisten Materia (auch mehrfach) auf ihr Maximum zu leveln, um ihre Effekte voll ausnutzen zu können. Das gilt insbesondere für blaue Kopplungs-Materia, aber auch pinkfarbene Materia, die diverse Boosts verleiht. Beim finalen Kampf in Kapitel 14 hat man mehrere Kampfphasen, in denen alle Charaktere zum Einsatz kommen, ohne dass man dazwischen Materia umstecken kann. Daher sollte man diverse Materia auch mehrfach leveln. Es empfiehlt sich für diesen Kampf, jeden Charakter zumindest mit einem Grundset an Materia auszurüsten, wie zum Beispiel bei jedem TP-Boost für +30% Trefferpunkte, Heilen, Wiederbeleben, Chakra und Gebet. Hat man im normalen Durchgang bereits die meisten Bossgegner analysiert, kann man auch die Gegnerdatenbank zurate ziehen und nachlesen, welche elementaren Schwächen ein Gegner hat. Die Effekte der blauen Materia wie "Amplifikation", "TP-Absorption", "MP-Absorption", "Magieverstärkung", "Schnellzauber" oder "MP-Einsparung" können miteinander kombiniert werden, wenn man mehrere der zu koppelnden Materia verwendet. Im Spoiler eine Liste der Materia, die sich für den schweren Durchgang gut eignet: Spoiler Amplifikation: Blaue Materia, die mit Angriffs- oder Unterstützungsmagie gekoppelt werden kann. Anstatt ein Ziel mit dem Zauber auszuwählen, werden für die gleiche MP-Anzahl unter Reduktion der Effektstärke mehrere bzw. alle Teammitglieder ausgewählt. Sinnvoll für kleine Gegnergruppen auf dem Weg, zum Beispiel gekoppelt mit Gestein oder anderer Elementarmateria, oder mit Zeit oder Barriere zur Unterstützung. Elementaraffinität: Verleiht der Ausrüstung oder der Waffe das Element der gekoppelten Materia. Ist Elementaraffinität auf der Waffe ausgerüstet, erhalten normale Angriffe das jeweilige Element. Ist Elementaraffinität auf der Rüstung ausgerüstet, wird je nach Level der Materia-Schaden des gekoppelten Elements verringert, aufgehoben oder man heilt sogar TP bei der höchsten Stufe. Magische Verkettung: Rüstet Magische Verkettung bei einem Charakter aus, den man nicht so oft steuert, wird dieser den gekoppelten Zauber auf der niedrigsten Stufe bei ATB-Verbrauch des gesteuerten Charakters selbstständig einsetzen, wenn der Charakter nicht gerade aktiv etwas anderes macht. Magische Verkettung verbraucht keine ATB oder MP. Es ist sinnvoll, dies einem Charakter mit hoher magischer Stärke zu geben, wie zum Beispiel Aerith, da dann auch der niedrigste Zauber schon recht viel Schaden macht. TP-Absorption: Bei Einsatz der gekoppelten Materia werden proportional zum gegebenen Schaden abhängig vom Level der Materia TP regeneriert. MP-Absorption: Bei Einsatz der gekoppelten Materia werden proportional zum gegebenen Schaden abhängig vom Level der Materia TP regeneriert. MP-Einsparung: Verringert den MP-Verbrauch der gekoppelten Materia. Magieverstärkung: Verstärkt Angriff oder Effektdauer der gekoppelten Materia. Schnellzauber: Verkürzt die Zeit, die ein Zauber zur Vorbereitung braucht. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder her. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Schutzengel: Ermöglicht den Zauber "Schutzengel" auf einen Charakter, wodurch ähnlich wie beim Einsatz des Accessoires "Seelenohrring" der Charakter nach K.O. selbstständig wiederbelebt wird. Chakra: Heilt einen Teil der TP sowie die Zustandsveränderung "Gift". Gebet: Heilt einen Teil der TP des gesamten Teams (benötigt zwei ATB). Toxin & Gestein bzw. Gestein: Toxin vergiftet Gegner (bei zweifacher Anwendung wird eine stärkere Version aktiviert), Gestein versteinert anfällige Gegner sofort und macht sie dadurch kampfunfähig, und gibt ansonsten elementunabhängigen Magie-Schaden, der auch nahestehende weitere Gegner erwischt. Mächtiger Zauber kombiniert mit zum Beispiel "Magieverstärkung" sowie "Amplifikation". Zeit: Erlaubt die Zauber "Hast" (für das Team), "Schlaf" und "Stop". Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Gestärkte Attacke: Erlaubt das Zaubern von Courage und Ener, welche die physische bzw. magische Angriffskraft steigern. ATB-Boost: Durch Drücken von + wird der momentane Stand der ATB-Leiste verdoppelt. Sollte nur eingesetzt werden, wenn man ca. ein volles ATB hat, da der Effekt sonst vernachlässigbar ist. Kann nach einer Abklingzeit abhängig vom Level der Materia erneut eingesetzt werden. Limit-Union: Für den Einsatz von einem ATB kann man die Limit-Leiste eines anderen Charakters absorbieren. Am sinnvollsten in gemeinsamer Verwendung mit dem Accessoire "Götterdämmerung" bei einem anderen Teammitglied sowie "Kriegerorden" oder "Kriegerorden+" bei dem Charakter, der "Limit-Union" ausgerüstet hat. TP-Boost: Erhöht die Trefferpunkte des Charakters um bis zu 30%. MP-Boost: Erhöht die Magiepunkte des Charakters um bis zu 30%. Erstschlag: Lädt die ATB-Leiste zu Kampfbeginn abhängig vom Level auf. Effizientes Blocken: Vermindert abhängig vom Level der Materia einerseits den erlittenen Schaden beim Blocken mit und gibt andererseits einen ATB-Aufladungsboost. Präzise Abwehr+: Perfektes Blocken wird durch das Tragen der Materia verbessert, indem zum Beispiel die Schockleiste bei perfektem Blocken mehr aufgeladen wird oder auch Angriffe, die einen sonst unbeweglich machen können, beim Blocken zum perfekten Zeitpunkt ebenfalls geblockt werden. Tipp 6 - Teamzusammenstellung während des Endkampfes: Der Endkampf in Kapitel 14 ist in zwei Bosse unterteilt, die jeweils mehrere Phasen haben, in denen man mit unterschiedlichen Teamzusammenstellungen kämpfen muss. Diese Teamzusammenstellungen sind teils fixiert, teils abhängig davon, wie der Zuneigungsstand von Cloud zu den anderen ist. Dies ist nirgends einsehbar, allerdings ist es gerade auf "Schwierig" sinnvoll, die Reihenfolge zu wissen, um die Charaktere dementsprechend ausrüsten zu können. Startet man den Kampf gegen "Jenova Leben", so wird gleich zu Beginn des Kampfes auf der rechten Bildschirmseite eingeblendet, welche Charaktere zu einem stoßen. Dies ist die Reihenfolge, die dann die weiteren Kampfetappen sowohl gegen "Jenova Leben" als auch Sephiroth bzw. "Sephiroth Reinkarnation" bestimmt. Es ist empfehlenswert, an diesem Punkt einen Screenshot zu machen, sich dann die Reihenfolge zu notieren und gegebenenfalls das Spiel vor dem Kampf noch einmal neu zu starten, um Materia und Ausrüstung dementsprechend zu verteilen. Zwischen dem Kampf gegen Jenova und Sephiroth kann man während der Videosequenz gedrückt halten und seine Ausrüstung noch einmal anpassen. Nummeriert man die Charaktere nun von 1 bis 5 durch, so ist der Kampfablau dann der folgende: Jenova Leben: Phase 1: Cloud und Charakter 1 und Charakter 2. Phase 2: Cloud und Charakter 1 und Charakter 2. Phase 3: immer Tifa und Cait Sith. Phase 4: immer Barret und Red XIII. Phase 5: immer Cloud und Yuffie. Phase 6: Clound und Charakter 4 und Charakter 5. Sephiroth: Phase 1: immer Cloud und Zack. Phase 2: immer Cloud. Phase 3: immer Zack. Phase 4: Charakter 1 und Charakter 3 und Charakter 5. Phase 5: immer Zack. Phase 6: Charakter 2 und Charakter 3 und Charakter 4. Phase 7: immer Cloud und Aerith. Hier noch ein englischsprachiges Video mit einer Erklärung und möglicher Ausrüstung: Spoiler Hart im Nehmen Alle Kämpfe in Chadleys Kampfsimulator gewonnen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Kämpfe in Chadleys Kampfsimulator gewonnen haben. Frühestens ab Ende Kapitel 12 bzw. Beginn von Kapitel 13 hat man die Möglichkeit, auf alle Kampfsimulationen bei Chadley zuzugreifen, wenn man alle Protosubstanzen in allen anderen Regionen gefunden und danach auch die Gilgamesch-Insel abgeschlossen hat. Erst dann erhält man auch Zugriff auf die letzten beiden Simulationskategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Da es hilfreiche Materia und Ausrüstung als Belohnung gibt, macht es jedoch Sinn, schon während des normalen Handlungsverlaufs immer wieder diverse Simulatorkämpfe zu absolvieren. Jedoch sollte man mit den beiden herausfordernden Kategorien erst dann beginnen, wenn man im besten Fall schon mit der Haupthandlung durch ist. Dies hat den Grund, dass man nach einmaligem Durchspielen Charaktere und Materia durch dreifachen Erhalt an Erfahrungspunkten ab diesem Zeitpunkt viel effizienter hochstufen kann. Auch sollte man die meiste Materia (auch mehrfach) vor diesen Simulationen bereits auf ihr Maximum hochgestuft haben, da die meisten Strategien für die schweren Herausforderungen das volle Arsenal an Materia benutzen. Um alle Simulatorkämpfe freizuschalten, muss ebenfalls in den Regionen Folgendes erfüllt werden: Spoiler Kategorie "Beschwörungen": Esper: Titan: bei Freischalten des Kampfsimulators, wenn man Chadley in den Graslanden zum ersten Mal trifft. Esper: Phönix: bei Erreichen der Junon-Region. Esper: Alexander: bei Erreichen der Corel-Region. Esper: Kujata: bei Erreichen der Gongaga-Region. Esper: Neo-Bahamut: bei Erreichen der Cosmo-Region. Esper: Odin: bei Erreichen der Nibel-Region. Kategorie "Kampfaufträge": Grasland-Kampfauftrag: Aufstand im Grünen: nach Besiegen der Gegner "Toxiratte" und "Furiodunk". Grasland-Kampfauftrag: Weiden und Wölfe: nach Besiegen der Gegner "Alraune" und "Donnerwolf". Grasland-Kampfauftrag: Wächter der Erde: nach Besiegen der Gegner "Lamuh" und "Aggrevrikon". Junon-Kampfauftrag: Herrscher der Lüfte: nach Besiegen der Gegner "Vonadu" und "Orkangreif". Junon-Kampfauftrag: Sturm an der Küste: nach Besiegen der Gegner "Whymzelett" und "Kautos Ferox". Corel-Kampfauftrag: Vorsicht, spießig!: nach Besiegen der Gegner "Shankhakalmar" und "Säbelkuss". Corel-Kampfauftrag: Unter Tage: nach Besiegen der Gegner "Dünenwurm" und "Flossenschlitzer". Corel-Kampfauftrag: Die wüste Wüste: nach Besiegen der Gegner "Tiefsee-Hippokamp" und "Silberchimäre". Gongaga-Kampfauftrag: Tödliche Kombination: nach Besiegen der Gegner "Küssmichdoch" und "Fulvum" Varanus". Gongaga-Kampfauftrag: Wurzeln des Übels: nach Besiegen der Gegner "Pollenzahn" und "Wächterhorn". Gongaga-Kampfauftrag: Entfernte Erschütterungen: nach Besiegen der Gegner "Wildgroßhorn" und "Keras-Panzer". Cosmo-Kampfauftrag: Explosives Potpourri: nach Besiegen der Gegner "Prunkuin" und "Bangelisk". Cosmo-Kampfauftrag: Die Natur schlägt zurück: nach Besiegen der Gegner "Pyrowire" und "Antikgolem". Cosmo-Kampfauftrag: Antike Erinnerungen: nach Besiegen der Gegner "Sahaginenkrieger" und "Gryps". Nibel-Kampfauftrag: Die Boten des Todes: nach Besiegen der Gegner "Feuerschweif" und "Carnifex". Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen: nach Besiegen der Gegner "Andras" und "Felsenvelcher". Kategorie "Feldforschung": Grasland-Feldforschung: Stufe 1: Besiege fünf Gegnerarten in den Graslanden. Grasland-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 24 Gegnerarten in den Graslanden. Junon-Feldforschung: Stufe 1: Besiege sieben Gegnerarten in der Junon-Region. Junon-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 15 Gegnerarten in der Junon-Region. Corel-Feldforschung: Stufe 1: Besiege 20 Gegnerarten in der Corel-Region. Corel-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 38 Gegnerarten in der Corel-Region. Gongaga-Feldforschung: Stufe 1: Besiege zwölf Gegnerarten in der Gongaga-Region. Gongaga-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 20 Gegnerarten in der Gongaga-Region. Cosmo-Feldforschung: Stufe 1: Besiege 15 Gegnerarten in der Cosmo-Region. Cosmo-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 22 Gegnerarten in der Cosmo-Region. Nibel-Feldforschung: Stufe 1: Besiege 20 Gegnerarten in der Nibel-Region. Nibel-Feldforschung: Stufe 2: Besiege 24 Gegnerarten in der Nibel-Region. Kategorie "Lebensformen": Bioanalyse: Kenne deinen Feind: von Anfang an verfügbar. Bioanalyse: Blendendes Licht: Besiege den geheimen Gegner in den Graslanden (Quetzalcoatl). Analysiere 16 Gegnerarten in den Graslanden. Feindeskönnen-Materia auf Level 2. Bioanalyse: Hauch des Lebens: Besiege den geheimen Gegner in den Graslanden (Quetzalcoatl). Analysiere zehn Gegnerarten in der Junon-Region. Feindeskönnen-Materia auf Level 2. Bioanalyse: Auf Leben und Tod: Besiege den geheimen Gegner in der Junon-Region (Gedankenschinder). Analysiere 25 Gegnerarten in der Corel-Region. Feindeskönnen-Materia auf Level 2. Bioanalyse: Magische Winde: Besiege den geheimen Gegner in der Junon-Region (Gedankenschinder). Analysiere 14 Gegnerarten in der Gongaga-Region. Feindeskönnen-Materia auf Level 3. Bioanalyse: Grausige Schlünde: Besiege den geheimen Gegner in der Gongaga-Region (Groß-Morbol). Analysiere 16 Gegnerarten in der Cosmo-Region. Feindeskönnen-Materia auf Level 4. Bioanalyse: Versteinernder Blick: Besiege den geheimen Gegner in der Cosmo-Region (Jabberwock). Analysiere 16 Gegnerarten in der Nibel-Region. Feindeskönnen-Materia auf Level 5. Kategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär": Gilgamesch auf der Gilgamesch-Insel besiegen, nachdem man alle Protosubstanzen in allen Regionen gefunden, alle Beschwörungen freigeschaltet und dann die Aufgaben auf der Gilgamesch-Insel abgeschlossen hat (empfohlener Level ist hierbei 70). Die letzten beiden werden nach Abschluss der Ein-Charakter-Aufgaben der Kategorie "Legendär" sowie der Herstellung des Kompasses des Korsaren verfügbar. Hinweis: Es gibt keine allgemeingültige Strategie, um alle Kampfsimulationen abzuschließen. Alle außerhalb von "Anspruchsvoll" und "Legendär" jedoch lassen sich gut mit Materia-Kombinationen abschließen, die man auch schon im normalen Spiel verwendet, genauso wie es irrelevant ist, welche drei Charaktere man verwendet. Hat man Schwierigkeiten mit den Beschwörungen, so kann man zuerst die drei jeweiligen Esper-Schreine in der zugehörigen Region besuchen und aktivieren. Dadurch kann man gegen eine schwächere Version kämpfen, da die Stärke des Gegners irrelevant für den Abschluss der Kampfsimulation ist. Sofern der Level nicht an den Spielerlevel angepasst wird, sollte man den empfohlenen Level für die Kämpfe beachten. Für "Anspruchsvoll" und "Legendär" gibt es hier ein paar Tipps, da alle Simulatorkämpfe auch für die Trophäe "Johnnys Sieben-Sterne-Hotel" erfolgreich abgeschlossen werden müssen. Tipp: Die Kampftrainings unter der Kategorie "Tutorials" müssen nicht alle abgeschlossen werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Hoffnung des Planeten Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Wo Licht ist, da sind auch Schatten Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Der Anfang einer großen Reise Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Schicht im Schacht Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Die Ehrenauszeichnung Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Eine Schifffahrt, die ist lustig? Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Davon stand nichts im Prospekt Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Der Preis des Fortschritts Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Flucht aus dem Paradies Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Der Schrei des Planeten Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Die Wiege der Planetenkunde Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verdammte Degeneration Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlosssen hat. Auf Wolke 7 Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Erfüll dein Schicksal Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Reunion Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Mitarbeiter der Beck GmbH & K. o. KG Die Protosubstanz in den Graslanden gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in den Graslanden gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in den Graslanden ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt im Nordosten auf der Graslande-Karte besucht und dort zum ersten Mal gegen die Banditen kämpft. Diese muss man dann insgesamt dreimal zu den angezeigten Punkten auf der Karte verfolgen und auch immer wieder besiegen, bevor man ihnen für 2.000 Gil die Protosubstanz beim vierten Aufeinandertreffen abkaufen kann. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier noch ein Video mit den Fundorten: Spoiler Kommandant von Fort Kondor Die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in der Junon-Region ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt südlich auf der Karte besucht und dort mit dem Fort-Kondor-Spielbrett interagiert. Im Zuge dieser Protosubstanz-Aufgabenreihe wird Cloud mit Barret und Tifa auf ein Fort-Kondor-Spielbrett teleportiert und sie agieren dort mit als Spielfiguren im Fort-Kondor-Minispiel. An jedem der vier Zwischenpunkte der Aufgabenreihe zur Protosubstanz muss man eine Partie dieses Minispiels gewonnen haben, um die Protosubstanz und die Trophäe zu erhalten. "Fort Kondor" in "Final Fantasy VII Rebirth" läuft ähnlich ab wie das gleichnamige Minispiel im DLC des Vorgänger-Spiels. Es ist ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel, bei dem man auf einem Spielbrett einerseits seine drei Quartiere verteidigen sowie versuchen muss, die gegnerischen zu zerstören. Dazu platziert man regelmäßig Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften auf dem Spielfeld, die entweder die eigene Basis verteidigen oder aber die gegnerische angreifen. Man hat hier vor Beginn der Partie die Auswahl zwischen zwei Helden, die man mit bzw. auswählen kann, sowie Truppen dem Spielstil entsprechend (ausgeglichen, offensiv, defensiv oder defensiv in Hinblick auf Schutz der eigenen Basis) mit bzw. . Auf dem Spielbrett hat jeder der beiden Mitspieler drei Basen: das Haupt-Fort in der Mitte und zwei Außenposten mit kleineren Basis-Gegnern auf der Seite. Jede dieser Basen hat ihre eigene Energieleiste und diese gilt es innerhalb von drei Minuten Spielzeit auf null zu reduzieren, um den Posten zu vernichten. Das Spiel endet, wenn die mittlere Basis von einer Seite zerstört wurde. Angreifen kann man die gegnerischen Basen, indem man, ähnlich wie im Kampfsystem des Spiels, ATB zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit aufladen und die man dazu nutzen kann, Einheiten auf dem Spielfeld zu platzieren. Diese Einheiten kann man vorher für die Runde auswählen und jede Einheit hat eine bestimmte ATB-Anforderung, die für das Platzieren verbraucht werden. Man kann sie beliebig im Bereich hinter der weißen Linie platzieren, die anzeigt, welcher der Spieler gerade ein wenig im Vorteil ist. Je nachdem haben sie dann einen weiteren oder kürzeren Weg, um die gegnerischen Basen zu erreichen und diese zu beschädigen. Dies wird auch der Gegner tun. Treffen die eigenen Einheiten auf gegnerische, so werden sie sich bekämpfen. Daher sollte die Platzierung der Situation entsprechend gewählt werden, je nachdem, ob man seine eigenen Basen verteidigen oder in die Offensive gehen möchte. Bei den Einheiten gibt es drei verschiedene Typen: Kommando (rotes Schwert-Symbol), Schütze (grünes Bogen-Symbol) und Verteidiger (blaues Schild-Symbol). Diese bilden einen Stärke/Schwäche-Kreislauf wie folgt: Kommando (Schwert) ist im Vorteil gegenüber Schütze (Bogen), Schütze (Bogen) ist im Vorteil gegenüber Verteidiger (Schild) und Verteidiger ist im Vorteil gegenüber Kommando (Schwert), und gegnerische Einheiten sollten immer mit einer gekontert werden, die dieser gegenüber im Vorteil ist. Zusätzlich gibt es noch "weiße" Einheiten, die nicht Teil des Stärke/Schwäche-Kreislaufs sind. Diese Einheiten sollten dazu genutzt werden, entweder die eigene Basis zu verteidigen oder aus sicherer Entfernung die gegnerische Basis anzugreifen. Bei "freier Bahn" sollten sie so nah wie möglich an die gegnerische mittlere Basis zum direkten Angriff gesetzt werden. Wie oft die entsprechenden weißen Einheiten platziert werden können, steht beim Symbol der jeweiligen Einheit auf der linken Bildschirmseite. Zusätzlich zu den normalen Einheiten gibt es auch noch die Helden. Cloud hat hierbei die Eigenschaft Verteidiger (blauer Schild), Barret Schütze (grüner Bogen) und Tifa Kommando (rotes Schwert). Mit jeder gesetzten Figur der jeweiligen "Farbe" lädt sich die Heldenleiste für den jeweiligen Charakter auf und der Charakter ist ab einem gewissen Punkt einsatzbereit (Symbol links oben bei der ATB-Leiste leuchtet). Mit kann man dann den jeweiligen Helden auswählen und einmalig aufs Spielfeld rufen. Die Helden sind im Vergleich viel stärker als die normalen Truppen, daher sollte der Zeitpunkt des Einsatzes mit Bedacht gewählt werden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten mit dem Minispiel, so kann man in den Einstellungen auch die Schwierigkeit auf "Einfach" stellen, da auch die Minispiel-Schwierigkeit davon beeinflusst wird. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Fort Kondor auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Hier ein englischsprachiges Video, das man fast eins zu eins nachspielen kann, da die gegnerischen Truppen im Spiel kaum anders agieren (Achtung bei Level 4, hier wird einmal neugestartet, da die Steinschleuder etwas zu weit links platziert wurde und die Truppe nicht daran vorbeikommt): Spoiler Schatz von Wüste beschützen! Die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden hat. Die Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region kann nicht gleich abgeschlossen werden, wenn man zum ersten Mal in dem Gebiet ist. Nachricht von Chadley und damit Zugang zu den Orten mit den Protosubstanzen bekommt man erst, nachdem man die die Haupthandlung bis zum Beginn von Kapitel 9 gespielt hat. Zugleich bekommt man damit Zugriff auf den Buggy von Dio, mit dem man sich im südwestlichen Bereich von Corel bewegen kann. Hier kann man zu diesem Zeitpunkt zwei der Protosubstanz-Missionen abschließen. Die anderen beiden erhält man erst nach der Handlung von Kapitel 12, daher ist Kapitel 13 auch erst der Zeitpunkt, zu dem man die Protosubstanz erspielen kann. Die eigentlichen Missionen bestehen jeweils aus mehreren Schritten. Zuerst muss man von der Tür des großen Kaktus-Gebäudes des jeweiligen Missionsortes eine Kaktor-Statue nehmen. Hält man gedrückt, so zeigt die Statue einen Lichtstrahl zu einem Kaktor-Stein, den man aktivieren muss. Ist man dem Lichtstrahl gefolgt, hat den Kaktor-Stein gefunden und kann die Statue an diesem mit einsetzen. Daraufhin erscheinen ein paar Kaktor-Gegner, die man besiegen muss, und dann kann man zum entsprechenden Kaktus-Gebäude zurückkehren und es nun betreten. Klettert man nach unten zu dem käfigartigen Bereich, kann man mit dem Kobold dort sprechen und muss dann ein Minispiel mit einer gewissen Mindestpunktzahl abschließen. Bei dem Minispiel muss man in einer vorgegebenen Zeit mit einer Punktzahl gekennzeichnete Kaktoren besiegen - bei Missionsort 1 und 3 mit Yuffie (1.000 und 2.000 Punkte notwendig), bei Missionsort 2 und 4 mit Aerith (1.000 und 2.000 Punkte notwendig). Je nachdem, mit wem man spielt, ist die Taktik ein wenig unterschiedlich, jedoch muss man bei den Kaktoren immer ihre Schwächen berücksichtigen. Generell sollte man auch darauf achten, so wenig wie möglich von den Attacken der Kaktoren getroffen zu werden, da es dafür Punktabzug gibt. Bei den großen Kaktoren sollte man auf ihren "K.o.-Schlag" warten, da sie dann für kurze Zeit komplett handlungsunfähig sind und gefahrlos bearbeitet werden können. Hat man alle vier Minispiele mit der erforderlichen Mindestpunktzahl abgeschlossen, muss man noch einen normalen Kampf gegen den Kobold bestreiten und erhält daraufhin die Protosubstanz und die Trophäe. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Kaktoren-Krawall auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Tipps - Kaktoren-Krawall mit Yuffie: Mit Yuffie sollte man sich die Fertigkeiten "Multiplizierung" in Kombination mit "Furinkazan" und "Wirbelsturm" zunutze machen, um schnell große Gegnergruppen ausschalten zu können. "Multiplizierung" ruft einen Doppelgänger, der zusätzlichen Schaden verursacht. "Furinkazan" ist eine physische Attacke, die bei einer erneuten Ausführung schnell hintereinander stärker wird. "Wirbelsturm" ist abhängig von der Anwendungsart entweder physischen oder magischen Ursprungs. Hat man die Waffe nicht mittels ausgeworfen, so wird der "Wirbelsturm" um Yuffie herum ausgeführt und verursacht physischen Schaden (Gegner aus der Nähe werden auch angezogen). Hat man die Waffe mit ausgeworfen, so wird an der Stelle der Waffe der "Wirbelsturm" ausgeführt und ist magischen Ursprungs. Je nach Farbe der Kaktoren sind sie gegen verschiedene Arten von Attacken empfindlich und können ihre Empfindlichkeit auch wechseln: Physikaktor (grün): empfindlich gegen physische Attacken. Magische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Bonikaktor (bunt): wird mit einem beliebigen Treffer besiegt und gibt einen Zeitbonus von zehn Sekunden. Magikaktor (orangebraun): empfindlich gegen magische Attacken. Physische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Goldener Kaktor (gold): es ist egal, welche Art von Attacke eingesetzt wird. Tipps - Kaktoren-Krawall mit Aerith: Bei Aerith geht es hauptsächlich darum, die jeweiligen magischen Schwächen auszunutzen und die entsprechenden Magiekreise zu verwenden. Generell ist es so, dass sie innerhalb eines mit oder erschaffenen Magiekreises mit ihrer -Attacke eine magische Attacke aus der Ferne ausführt (Gedrückthalten für die voll aufgeladene Attacke verstärkt sie und ruft auch den magischen Diener), ist sie außerhalb eines Kreises, so attackiert sie physisch, indem sie mit ihrem Stab auf die Gegner einschlägt. Mit kann man sich in den erstellten Magiekreis zurück teleportieren. Generell ist es hilfreich, Fähigkeiten wie "Macht der Unschuld" einzusetzen, wenn gerade viele Kaktoren um einen herum sind, da dies ein magischer Flächenangriff ist. Diesen muss man einmal durch Anwendung aktivieren, und dann sieht man neben Aeriths Gesundheitsleiste einen Timer, der hochzählt. Je nachdem, wie lange man mit dem erneuten Ausführen wartet, führt man dann eine sehr starke magische Attacke auf einen einzelnen Gegner aus. Ist man auf die Höchstpunktzahl aus, könnte auch Aeriths Kodex-Fertigkeit "Heiliger Fokus" nützlich sein, speziell, wenn man später auch den Missionsmodus spielen möchte, der aber für den Erhalt dieser Trophäe nicht relevant ist. Je nach Farbe der Kaktoren sind sie gegen verschiedene Arten von Attacken empfindlich und können ihre Empfindlichkeit auch wechseln: Physikaktor (grün): empfindlich gegen physische Attacken. Magische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Lumikaktor (weiß leuchtend): empfindlich gegen magische Attacken. Sie sollten innerhalb eines Anti-Helligkeitsmagiekreises attackiert werden, den man mit erstellt. Fast immun gegen Attacken aus einem Anti-Dunkelheitsmagiekreis. Sollten sie Wall auf sich zaubern, reicht ein physischer Treffer außerhalb eines Magiekreises aus, um sie wieder anfällig gegen magische Attacken zu machen. Tenebraktor (schwarz): empfindlich gegen magische Attacken. Sie sollten innerhalb eines Anti-Dunkelheitsmagiekreises attackiert werden, den man mit erstellt. Fast immun gegen Attacken aus einem Anti-Helligkeitsmagiekreis. Sollten sie Wall auf sich zaubern, reicht ein physischer Treffer außerhalb eines Magiekreises aus, um sie wieder anfällig gegen magische Attacken zu machen. Bonikaktor (bunt): wird mit einem beliebigen Treffer besiegt und gibt einen Zeitbonus von zehn Sekunden. Magikaktor (orangebraun): empfindlich gegen magische Attacken. Physische Attacken machen signifikant weniger Schaden. Goldener Kaktor (gold): es ist egal, welche Art von Attacke eingesetzt wird. Ehrenturk Die Protosubstanz in der Gongaga-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Proto-Substanz in der Gongaga-Region gefunden hat. Im Laufe von Kapitel 9 kommt man nach Gongaga, wo man ebenfalls wieder im Zuge von vier Weltberichten eine Protosubstanz finden kann. Die Herausforderungen dieser Protosubstanz-Suche sind im Vergleich relativ simpel, denn man muss an jedem Ort lediglich eine Kampfsimulation über mehrere Runden in der vorgegebenen Zeit abschließen. Hat man dies geschafft, erhält man die Protosubstanz und die Trophäe. Hier die Gegner, die besiegt werden müssen: Trainingsmission 1: Runde 1: Ein Kalmwolf, ein Levrikon und ein Ork. Runde 2: Ein Aggrevrikon und ein Furiodunk. Runde 3: Ein Donnerwolf und zwei Kalmwölfe. Trainingsmission 2: Runde 1: Zwei Planierraupen. Runde 2: Sechs MG-Drohnen. Runde 3: Ein Auslöscher 2.0. Trainingsmission 3: Runde 1: Zwei Gardisten, zwei Grenadiere und zwei Sturmgardisten. Runde 2: Zwei Elite-Gardisten, zwei Elite-Grenadiers und zwei MG-Drohnen. Runde 3: Vier Brandgardisten und vier MG-Drohnen. Trainingsmission 4: nur eine Runde mit Elena und Rude. Gambit-Meister Die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden hat. Zugang zu den Protosubstanz-Missionen in Cosmo Canyon bekommt man im Laufe von Kapitel 10, nachdem Chadley einen darüber informiert, dass er Daten zu einer neuen Protosubstanz hat. Ähnlich wie ihn Junon muss auch hier ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel über vier Standorte absolviert werden, um an die Protosubstanz zu gelangen. Bei der Gambit-Schlacht geht es darum, von drei Standpunkten aus kleine Roboter auszusenden, die einen Pudding in der Mitte attackieren und in der vorgegebenen Zeit besiegen sollen, um die Runde zu gewinnen. Der Pudding wird kleinere Gegner mit diversen Elementarschwächen aussenden und auf diese muss man reagieren, um zum Hauptgegner in der Mitte zu gelangen. Dazu muss man vor Start der Runde seine "Gambits" auf drei Roboterarten verteilen. "Gambits" sind hier im Grunde eine Reihe von "Wenn-Dann"-Aktionen, zum Beispiel "Gegner: attackiere mit Eis". Am ersten Standort stehen nur wenige Aktionen zur Verfügung, die man verteilen kann, jedoch steigern sich die verfügbaren Fähigkeiten mit jedem weiteren Standort. In der ersten Runde verwendet man die von Chadley vorgegebene Gambit-Verteilung, aber um die Runden zu schaffen, die für die Protosubstanz notwendig sind, ist es nicht erforderlich, selbst Gambits für die drei Roboter zusammenzustellen. Die Runden lassen sich auch sehr gut mit den empfohlenen Gambit-Optionen abschließen. Zusätzlich zu den Gambits der Roboter kann man in der Übersicht vor Spielstart auch ein Set an "Portalfertigkeiten" einstellen, entweder offensiv, defensiv oder ausgeglichen. Hier empfiehlt sich für alle Runden der offensive Modus, da man hier gegebenenfalls größere Gegnergruppen schädigen oder den Boss in der Mitte direkt ausschalten kann, indem man drückt und dann den Bereich auswählt, auf den entweder Aeroga oder Komet ausgeführt werden soll. Generell ist dies ein empfohlenes Vorgehen für alle Runden: Warten, an welcher Ecke der Boss den ersten kleinen Gegner ruft, dann Wechsel dorthin mit oder . An besagter Ecke einen Roboter rufen, gegen dessen Element der Gegner schwach ist. Wiederholen von Punkt 1 und 2, währenddessen die ATB-Leiste aufladen lassen. Sind die kleinen Gegner besiegt, werden die Roboter selbstständig weiter zum Boss in der Mitte wandern und diesen angreifen. Kommt man in Not, indem eine größere Gegnergruppe gerufen wird, so kann man entweder diese mit Aeroga oder Komet schädigen und eventuell ausschalten, um wieder etwas Spielraum für neue Roboter zu haben. Im besten Fall sind sie nah genug am Boss an der Mitte, dass man diesen mit schädigt. Auch könnte man, speziell, wenn die Gesundheit des Bosses in der Mitte bereits gering ist, die Attacken auf nur auf diesen ausführen und ihn so eventuell direkt besiegen. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Gambit-Schlacht auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Hier noch ein Beispiel-Video für die vierte Gambit-Schlacht für die Protosubstanz (englische Spielversion): Spoiler Beobachter der Schwarzkutten Die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden hat. Dies zum ersten Mal im Laufe von Kapitel 11 möglich, nachdem man von Chadley einen Anruf bekommt, dass er in der Nibel-Region eine neue Protosubstanz entdeckt hätte. Ähnlich wie in den Graslanden und der Gongaga-Region muss man auch in Nibelheim pro Protosubstanz-Standort lediglich die Stelle der Protosubstanz finden, indem man den Kuttenmännern folgt und ihnen Türen öffnet, sowie jeweils ein paar Kämpfe bestreiten. Hier die Gegner, die man besiegen muss: Standort 1: Zwei Schleicher. Standort 2: Erster Kampf: Zwei Nibelwölfe und ein Valron. Zweiter Kampf: zwei Velcher im zweiten. Dritter Kampf: drei Schleicher. Standort 3: Erster Kampf: drei Nekrofloris. Folgt man dem Weg zu Fuß, so kann es zu Zufallskämpfen kommen, denen man aber durch Davonlaufen entgehen kann. Es ist möglich, ein bisschen Fußweg durch Schnellreise zum Kampfschauplatz 3 einzusparen. Zweiter Kampf: zwei Nekrofloris. Dritter Kampf: ein Blutauge. Standort 4: der Exzentrische Schwertkämpfer. Kompanie, halt! Alle Gardisten der 7. Infanterie Midgars für die Parade in Junon rekrutiert. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Gardisten der "7. Infanterie Midgars" für die Parade in Junon rekrutiert zu haben. Sobald man den oberen Stadtbereich über das Schiff betritt, wird man sich im Handlungsverlauf als Infanterie verkleiden und wird nach einem erfolgreichen Training für die Parade zum Captain ernannt und muss die Gardisten einsammeln, die teilnehmen sollen. Während die Minimalanforderung dieser Hauptaufgabe ist, fünf der Gardisten-Gruppen in Junon verteilt zu finden, muss man für die Trophäe alle zehn eingesammelt haben. Dies ist auch empfehlenswert, da man nur in diesem Fall auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" im weiteren Verlauf erspielen kann. Die zehn Gardisten-Gruppen sind alle im frei zugänglichen Bereich von Midgar auffindbar, die meisten davon in irgendwelchen Läden oder Baracken. Man erkennt sie an ihrer roten Armbinde und einer kleinen rautenförmigen Questmarkierung, wenn man nahe an sie herankommt und sie in Sichtweite hat. Hat man alle zehn Gardisten-Gruppen wieder rekrutiert, so erhält man direkt die Trophäe, ohne mit der Kommandantin reden zu müssen. Hier ein Video mit den Fundorten der Gardisten: Spoiler Der Stolz Midgars Den Preis für die gelungenste Darbietung gewonnen. [Offline-Trophäe] Im Lauf von Kapitel 4 der Handlung muss man an der Parade in Midgar teilnehmen. Die Parade ist eine Mischung aus Quick-Time-Events und Rhythmus-Minispiel, bei dem man über drei Runden verteilt wie bei der Übung etwas zuvor die angezeigte Taste drücken muss, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es gibt drei unterschiedliche Tastentypen: Rot: die angezeigte Taste wird einmalig gedrückt, wenn sich der Kreis bis auf das Symbol verkleinert hat. Blau: die angezeigte Taste wird gedrückt gehalten und bei Erreichen des zweiten gleichen blauen Symbols wieder losgelassen. Gelb: In der vorgegebenen "Laufzeit" am Bildschirm muss die angezeigte Taste so oft wie möglich gedrückt werden. Es gibt die Unterscheidung zwischen perfekt und gut getroffenen sowie verpassten Noten, was in die Endwertung einfließt. Perfekt und gut getroffene Tasten halten den Kombozähler aufrecht, eine verpasste Note unterbricht ihn. Um die Trophäe zu erspielen, muss man bei der Fernsehübertragung der Vorführung nach allen drei Runden eine bestimmte Höchstpunktzahl an "Likes" erreicht haben. Genauer gesagt 101.498 Likes, bei denen zwischen den Runden immer eine Zwischenbilanz angezeigt wird und deren Summe sich immer direkt addiert. Hat man diese Punktzahl erreicht, bekommt man bei der darauffolgenden Videosequenz sowohl von Heidegger eine Auszeichnung als auch von Rufus. Zweiteres ist gescriptet immer der Fall. Heideggers Auszeichnung ist abhängig von der erbrachten Leistung und wenn er den eigenen Trupp als "gelungenste Darbietung" auszeichnet, erhält man auch direkt die Trophäe. Um dies zu schaffen, reicht es jedoch nicht aus, die Quick-Time-Events alleine mit einer guten Leistung abzuschließen. Die beste Bewertung ist nur dann möglich, wenn man eine möglichst schwierige Vorführung auswählt. Bevor man im Handlungsverlauf fortschreitet und die Parade startet, bekommt man bei der Kommandantin noch die Möglichkeit, die Truppe anzupassen. Hier kommt das vorherige Finden aller zehn Gardisten-Gruppen im Zuge der Trophäe "Kompanie, halt!" ins Spiel, denn nur wenn man das auch erledigt hat, so kann man auch für alle drei Darbietungen die schwierigste Formation mit drei Sternen auswählen. Hierzu wählt man zu Beginn oder zum Schluss den Gardisten mit violett-rotem Hintergrund. Dazwischen platziert man jeweils die zwei blauen und grünen Gruppen nebeneinander, sodass blau und blau jeweils mit einer roten Markierung miteinander verbunden sind und grün und grün ebenfalls. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel Grenadiere → Grenadiere → Sturmgardisten → Sturmgardisten → Brandgardisten. Dies schaltet dann die Formationen Ramuh → Shiva → Bahamut frei, die alle mit drei Sternen und somit der höchsten Schwierigkeit gekennzeichnet sind. Startet man dann die Parade, muss man die darauffolgende Vorführung dann mit einer sehr guten Leistung abschließen, um die zu Beginn erwähnte Like-Anzahl von der Übertragung zu erhalten. Die Leistung muss hier nicht perfekt sein, man kann sich pro Runde auch zwei bis drei kleinere Patzer leisten. Allerdings sollte man darauf achten, dass man in jeder Runde eine möglichst hohe Kombo-Zahl erreicht und maximal ein bis zwei Noten komplett verpasst und eine ebenso geringe Zahl nur "gut" erwischt. Egal ob man eine perfekte Vorführung darbieten würde oder auch ein paar kleinere Fehler macht, wenn die Leistung ausreichend ist, so ist die Gesamtzahl an Likes am Ende der dritten Runde immer 101.498. Hat man das geschafft, erhält man dann im Zuge der nächsten Videosequenz die Auszeichnung und Trophäe, im Fall, dass man die Videosequenz überspringt, zu diesem Zeitpunkt. Hier ein Beispiel-Video mit einer perfekten Darbietung: Spoiler Königliches Kartenspiel Das BdK-Turnier auf der Shinra 8 gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "Blut der Königin"-Turnier auf der Shinra-8 gewonnen hat. "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann zum Beispiel Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert oder gesenkt wird oder gegnerische Karten zerstört werden. Während des Spiels platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. In Kapitel 5 der Haupthandlung befindet man sich auf dem Shinra-Kreuzfahrtschiff, auf dem man im Handlungsverlauf zum Zeitvertreib an einem "Blut der Königin"-Turnier teilnehmen muss. Während es für das Weiterkommen in der Handlung nicht notwendig ist, das Turnier auch zu gewinnen, muss man dies für den Erhalt dieser Trophäe sehr wohl tun. Hier muss man insgesamt sechs Runden gewinnen, wobei man bei Runden 1 bis 3 jeweils zwei bis drei mögliche Gegner hat, von denen man sich einen aussuchen kann. Hat man in den Graslanden und in Junon zuvor schon ein paar Runden "Blut der Königin" gespielt, besitzt man schon ein paar Spezialkarten. Direkt an der Theke am Kreuzfahrtschiff kann man auch noch weitere kaufen, um besser für die sechs Gegner des Turniers gerüstet zu sein. Generell ist es bei dem Turnier so, dass man in jeder Runde beliebig viele Versuche hat. In Runde 1 bis 3 kann man auch die Gegner wechseln, falls man doch Schwierigkeiten hat, da man den Abschluss jeder Runde an der Theke melden muss. Trotzdem ist es aber empfehlenswert, nach jeder Runde abzuspeichern, um im Notfall auf einen früheren Speicherstand zurückgreifen zu können. Hat man den Gewinn über die letzte Runde gegen Red XIII berichtet, erhält man die Trophäe. Hier die möglichen Gegner in jeder Runde: Felix oder Wize 3.0 Aerith, Barret oder Tifa Anyan Kunyan oder Madame M. Chadley Gina Red XIII Achtung: Gewinnt man das Turnier nicht gleich im Zuge von Kapitel 5, so kann man erst nach Spielabschluss über die Kapitelauswahl zurückkommen und es erneut probieren. Tipp: Für Matches dieser Schwierigkeit empfiehlt es sich, auf ein Deck zu setzen, das jeweils ein bis zwei Karten hat, mit denen man als Erstes sowohl die obere und untere Ecke einnehmen und gleichzeitig den Rang des Felds links mittig auf Rang 3 erhöhen kann, bzw. eine Karte mittig zu spielen, welche die Felder oben und unten auf Rang zwei erhöht, um recht früh im Spiel schon mächtigere Karten wie zum Beispiel Titan ausspielen zu können, die für die jeweilige Reihe viele Punkte bringen. Auch ist es sinnvoll, Karten mit besonderen Fertigkeiten mitzubringen, wie zum Beispiel Chocobo & Mogry oder den Zauberpott. Hier noch ein Video mit allen möglichen Matches: Spoiler Tosender Applaus In der Bewertung für die Aufführung von »Loveless« den S-Rang oder besser erreicht. [Offline-Trophäe] An der Loveless-Aufführung nimmt man im Handlungsverlauf von Kapitel 12 im Gold Saucer teil. Für das Vorankommen in der Handlung ist es zwar nicht relevant, aber für die Vorführung bekommt man abhängig von der Leistung eine Bewertung. Loveless wird in drei Akten aufgeführt und ähnlich gespielt wie die Parade in Junon. Auch hier geht es darum, eine Reihe von Quicktime-Events (QTEs) durchzuführen und möglichst viele Tasten perfekt zu drücken, um am Ende einen S-Rang und somit die Trophäe zu erhalten. Es ist hier nicht notwendig, alle Tasten perfekt zu treffen. Auch ist es irrelevant, mit welcher Charakter-Kombination man an der Aufführung teilnimmt. Generell kann man am Leuchten meistens schon voraussehen, welche Taste als nächstes kommt, da sie immer im jeweiligen Bildschirmbereich erscheinen, die der Aufteilung der Tasten am Controller entspricht. Leuchtet der QTE-Punkt am unteren Bildschirmrand, ist die Taste zu drücken, links entspricht , oben und rechts der -Taste. Wenn eine Taste mehrfach aufeinanderfolgend gedrückt werden soll, muss die Leiste nicht völlig gefüllt werden, um zu zählen - es reicht aus, den Marker zu erreichen, damit die Kombo nicht unterbrochen wird. Bevor man mit seiner Begleitung das Theater betritt, sollte man einen Speicherstand anlegen, um gegebenenfalls darauf zurückgreifen zu können, sollte man die gewünschte Leistung nicht direkt schaffen. Möglicherweise kann es auch helfen, die Schwierigkeit auf "Einfach" herunterzustellen, wenn man Probleme hat. Hat man keinen Speicherstand, so kann man die Aufführung erst wiederholen, wenn man das Spiel einmal durchgespielt und damit Zugriff auf die Kapitelauswahl hat. Das Stück unterteilt sich wie folgt: Man startet in der Gefängniszelle und kann zuerst ein Tutorial absolvieren. Dies zählt nicht für die Wertung. Hier kann man sich erst einmal mit der Steuerung vertraut machen und die Übung so oft wie nötig wiederholen. Im ersten Akt kann man sich zwischen Garm (Red XIII) und Varvados (Barret) entscheiden. Egal, welchen Charakter man hier auswählt, die Schwierigkeit wird mit einem Stern bewertet. Danach kann man aussuchen, von wem man mehr Informationen haben möchte. Hier sollte man die Zukunft mit Rosa auswählen, die je nach Zuneigung entweder Aerith, Tifa oder Yuffie ist. Wählt man zum Beispiel Varvados hier aus, so wird die nächste Runde eine höhere Schwierigkeit haben. Der zweite Akt startet dann im Anschluss mit dem Charakter, der noch übrig ist (entweder Garm oder Varvados). Danach kann man einem der Charaktere seine Liebe gestehen. Auch hier sollte man wieder Rosa auswählen, da sonst ebenfalls die Schwierigkeit der Runde steigt. Im Anschluss beginnt der letzte Akt. Nach Abschluss erhält man dann die gesamte Bewertung. Die Trophäe erhält man aber erst, wenn man den darauffolgenden Gesangsauftritt und Schlussapplaus angesehen bzw. übersprungen hat. Hier ein Video: Spoiler Johnnys Ein-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das Boiler-Ventil, das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Spoiler Aufsitzender Chocobo-Jockey: Bei Abschluss von "Galopp de Chocobo" bei Bills Chocobo-Ranch in den Graslanden. Aufsteigender Chocobo-Jockey: Nach Abschluss von den drei Kursen von "Hoop de Chocobo" in Cosmo Canyon mit der jeweiligen Höchstwertung. Lizenz zum Quaken: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Der springende Punkt" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Froschkönig: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Voll von der Rolle" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Spritziger Sprinter: Nach Abschluss vom Minispiel "Delfinshow" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Held Kondors: Nach Abschluss aller vier Runden vom Minispiel "Fort Kondor" im Missionsmodus an den Protosubstanz-Standorten in der Junon-Region. Preis für die gelungenste Darbietung: Auszeichnung für die Bestwertung der Parade in Junon im Laufe von Kapitel 4, welche auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" mit freischaltet. Ehrenauszeichnung des Direktors: Erhält man im Spielverlauf von Kapitel 4, wenn man von Rufus Shinra die Ehrenauszeichnung für die Parade erhält. Kartorerokapitän: Erhält man für den Gewinn des "Blut der Königin"-Turniers in Kapitel 5 auf der Shinra 8. Scharfäugiger Seeräuber: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Seeräuberschiff!" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Kanonier des Piratenkönigs: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Geisterschiff" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Talentierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Anfänger" in Costa del Sol. Passionierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Profi" in Costa del Sol. Denkwürdiger Kartensammler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Andenkenkarten" in Costa del Sol. Blutiger Kenner: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Kenne deine Karten" in Costa del Sol. Alphatier: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Jeder gegen jeden" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Roter Blitz XIII: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Gegen die Uhr" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Muckimeister: Nach Abschluss der Sit-Up-Herausforderung im Trainingslager in der Corel-Region (Gewinn von allen drei Runden). Geschickter Biker: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Genialer Biker: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Mittelgewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller leichten Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Brachialer Boxer, Moppelmogry und Dio). Schwergewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller fortgeschrittenen Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Shiva und Ifrit). Legendärer Brawler: Nach Besiegen von Sephiroth im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer. Rekrutierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Dekorierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Chocoboflüsterer: Nach Gewinn des ersten Chocobo-Rennens im Verlauf von Kapitel 8. Champion in kweh: Nach Gewinn aller Anfänger-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Jockweh aus Leidenschaft: Nach Gewinn aller Profi-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Goldener Reiter: Nach Gewinn des Gold-Cup bei den Chocobo-Rennen im Gold Saucer (im Zuge der Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" in Kapitel 12). Kartentrickser: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Anfänger" im Gold Saucer. Kartenkünstler: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Profi" im Gold Saucer. Harte Karte: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele der Kategorie "Survival-Herausforderung" im Gold Saucer. Muckifreunde: Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Team "Unschlagbar": Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Sixpack vom Feinsten: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Die sechs Muskeltiere: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Tosender Applaus (Cloud): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Tifa): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Tifa der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Aerith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Aerith der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Barret): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Yuffie): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Yuffie der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Red XIII): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Cait Sith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Wüstenschlitzer: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Normal" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Zerstörer der Wüste: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Schwer" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Sieger des Sylkis-Cups: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen des Sylkis-Cup in der Kampfarena von Under Saucer. Herrscher über den Höllenbunker: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen der Kategorie "Im Bunker ist die Hölle los" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Gassenhauer von Gus' Gassenhauer: Nach Abschluss der Kämpfe im Zuge der Nebenaufgabe "Tanzender Harlekin im Untergrund" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Zuge der Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Der 1000-Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Vorausschauender Programmierer: Nach Abschluss aller vier "Gambit-Schlacht"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region. Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa im Zuge der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12. Abschluss von Hojos Feldversuchen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa, die nach Abschluss der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12 freigeschaltet werden. Fleißbienchen von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Esper", Kampfaufträge", "Feldforschung" und "Lebensformen". Ehrenurkunde von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Klaviervirtuose: Nach Abschluss der sechs Notenblätter am Klavier mit mindestens einem A-Rang, womit auch die Trophäe "Klaviervirtuose" freigeschaltet wird. Meister der Fotografie: Nach Abschluss aller Foto-Aufgaben von Rico. Blutheld: Nach Erreichen des Höchstrangs bei "Blut der Königin". Ultimativster Partylöwe: Nach Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" ab Kapitel 12. Play Arts-Actionmodell: Sitzbank: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in den Graslanden. Play Arts-Actionmodell: Auslöscher: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Junon-Region. Play Arts-Actionmodell: Wheelie: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Corel-Region. Play Arts-Actionmodell: Buggy: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Gongaga-Region. Play Arts-Actionmodell: Tiny Bronco: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Cosmo-Region. Play Arts-Actionmodell: Shinra-Frachtkiste: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Nibel-Region. Mogry-Plüschtier: Nach Erreichen des höchsten Distributionsrangs des Mogry-Ladens. Stamp-Plüschtier: Erhält man, wenn man in Kapitel 4 bei der Flucht aus Junon alle Infanteristen, die einen begleiten, am Leben erhält, ohne dass einer kampfunfähig wird. Moppelmogry-Plüschtier: Erhält man, wenn man zehn oder mehr Kisten beim Wurf-Minispiel mit Cait Sith in Kapitel 11 in der Shinra-Villa zerstört hat. Dort kommt man nur im Handlungsverlauf hin, daher sollte man sich einen Speicherstand anlegen, bevor man den Lift betritt, da man sonst erst später über die Kapitelauswahl wieder hierhin kommt. Bomber-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocobo-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Kaktor-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocomoppel-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Tomberry-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionfigur: Kosmoritter: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: Kampfflieger: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: G-Bike: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. "Blut der Königin"-Spielbrett: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Cloud: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Faustkämpfer: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man den Brachialen Boxer beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Moppelmogry: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Moppelmogry beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Dio beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Shiva: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Shiva beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Ifrit: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Ifrit beim 3D-Brawler besiegt hat. Masamune-Replika: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Sephiroth beim 3D-Brawler besiegt hat. Autogramm von Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man alle Herausforderungen der Muskelmanege abgeschlossen hat. Loveless-Plakat: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Speicherkristall: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Fototafel von Rufus Shinra: Erhält man, wenn man beim Rekrutieren der Infanteristen für die Parade ein gutes Foto von ihnen mit dem Rufus-Pappaufsteller gemacht hat. Johnnys Drei-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und dreißig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und 30 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Spoiler Aufsitzender Chocobo-Jockey: Bei Abschluss von "Galopp de Chocobo" bei Bills Chocobo-Ranch in den Graslanden. Aufsteigender Chocobo-Jockey: Nach Abschluss von den drei Kursen von "Hoop de Chocobo" in Cosmo Canyon mit der jeweiligen Höchstwertung. Lizenz zum Quaken: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Der springende Punkt" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Froschkönig: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Voll von der Rolle" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Spritziger Sprinter: Nach Abschluss vom Minispiel "Delfinshow" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Held Kondors: Nach Abschluss aller vier Runden vom Minispiel "Fort Kondor" im Missionsmodus an den Protosubstanz-Standorten in der Junon-Region. Preis für die gelungenste Darbietung: Auszeichnung für die Bestwertung der Parade in Junon im Laufe von Kapitel 4, welche auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" mit freischaltet. Ehrenauszeichnung des Direktors: Erhält man im Spielverlauf von Kapitel 4, wenn man von Rufus Shinra die Ehrenauszeichnung für die Parade erhält. Kartorerokapitän: Erhält man für den Gewinn des "Blut der Königin"-Turniers in Kapitel 5 auf der Shinra 8. Scharfäugiger Seeräuber: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Seeräuberschiff!" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Kanonier des Piratenkönigs: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Geisterschiff" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Talentierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Anfänger" in Costa del Sol. Passionierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Profi" in Costa del Sol. Denkwürdiger Kartensammler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Andenkenkarten" in Costa del Sol. Blutiger Kenner: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Kenne deine Karten" in Costa del Sol. Alphatier: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Jeder gegen jeden" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Roter Blitz XIII: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Gegen die Uhr" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Muckimeister: Nach Abschluss der Sit-Up-Herausforderung im Trainingslager in der Corel-Region (Gewinn von allen drei Runden). Geschickter Biker: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Genialer Biker: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Mittelgewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller leichten Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Brachialer Boxer, Moppelmogry und Dio). Schwergewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller fortgeschrittenen Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Shiva und Ifrit). Legendärer Brawler: Nach Besiegen von Sephiroth im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer. Rekrutierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Dekorierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Chocoboflüsterer: Nach Gewinn des ersten Chocobo-Rennens im Verlauf von Kapitel 8. Champion in kweh: Nach Gewinn aller Anfänger-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Jockweh aus Leidenschaft: Nach Gewinn aller Profi-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Goldener Reiter: Nach Gewinn des Gold-Cup bei den Chocobo-Rennen im Gold Saucer (im Zuge der Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" in Kapitel 12). Kartentrickser: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Anfänger" im Gold Saucer. Kartenkünstler: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Profi" im Gold Saucer. Harte Karte: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele der Kategorie "Survival-Herausforderung" im Gold Saucer. Muckifreunde: Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Team "Unschlagbar": Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Sixpack vom Feinsten: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Die sechs Muskeltiere: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Tosender Applaus (Cloud): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Tifa): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Tifa der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Aerith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Aerith der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Barret): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Yuffie): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Yuffie der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Red XIII): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Cait Sith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Wüstenschlitzer: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Normal" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Zerstörer der Wüste: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Schwer" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Sieger des Sylkis-Cups: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen des Sylkis-Cup in der Kampfarena von Under Saucer. Herrscher über den Höllenbunker: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen der Kategorie "Im Bunker ist die Hölle los" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Gassenhauer von Gus' Gassenhauer: Nach Abschluss der Kämpfe im Zuge der Nebenaufgabe "Tanzender Harlekin im Untergrund" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Zuge der Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Der 1000-Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Vorausschauender Programmierer: Nach Abschluss aller vier "Gambit-Schlacht"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region. Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa im Zuge der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12. Abschluss von Hojos Feldversuchen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa, die nach Abschluss der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12 freigeschaltet werden. Fleißbienchen von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Esper", Kampfaufträge", "Feldforschung" und "Lebensformen". Ehrenurkunde von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Klaviervirtuose: Nach Abschluss der sechs Notenblätter am Klavier mit mindestens einem A-Rang, womit auch die Trophäe "Klaviervirtuose" freigeschaltet wird. Meister der Fotografie: Nach Abschluss aller Foto-Aufgaben von Rico. Blutheld: Nach Erreichen des Höchstrangs bei "Blut der Königin". Ultimativster Partylöwe: Nach Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" ab Kapitel 12. Play Arts-Actionmodell: Sitzbank: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in den Graslanden. Play Arts-Actionmodell: Auslöscher: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Junon-Region. Play Arts-Actionmodell: Wheelie: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Corel-Region. Play Arts-Actionmodell: Buggy: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Gongaga-Region. Play Arts-Actionmodell: Tiny Bronco: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Cosmo-Region. Play Arts-Actionmodell: Shinra-Frachtkiste: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Nibel-Region. Mogry-Plüschtier: Nach Erreichen des höchsten Distributionsrangs des Mogry-Ladens. Stamp-Plüschtier: Erhält man, wenn man in Kapitel 4 bei der Flucht aus Junon alle Infanteristen, die einen begleiten, am Leben erhält, ohne dass einer kampfunfähig wird. Moppelmogry-Plüschtier: Erhält man, wenn man zehn oder mehr Kisten beim Wurf-Minispiel mit Cait Sith in Kapitel 11 in der Shinra-Villa zerstört hat. Dort kommt man nur im Handlungsverlauf hin, daher sollte man sich einen Speicherstand anlegen, bevor man den Lift betritt, da man sonst erst später über die Kapitelauswahl wieder hierhin kommt. Bomber-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocobo-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Kaktor-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocomoppel-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Tomberry-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionfigur: Kosmoritter: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: Kampfflieger: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: G-Bike: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. "Blut der Königin"-Spielbrett: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Cloud: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Faustkämpfer: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man den Brachialen Boxer beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Moppelmogry: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Moppelmogry beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Dio beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Shiva: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Shiva beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Ifrit: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Ifrit beim 3D-Brawler besiegt hat. Masamune-Replika: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Sephiroth beim 3D-Brawler besiegt hat. Autogramm von Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man alle Herausforderungen der Muskelmanege abgeschlossen hat. Loveless-Plakat: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Speicherkristall: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Fototafel von Rufus Shinra: Erhält man, wenn man beim Rekrutieren der Infanteristen für die Parade ein gutes Foto von ihnen mit dem Rufus-Pappaufsteller gemacht hat. Ein Held mit Ecken und Kanten Sephiroth im 3D-Brawler besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kämpfe im 3D-Brawler-Minispiel am Wonderment Square des Gold Saucer erfolgreich abgeschlossen hat. Um Zugang zu allen Runden des 3D-Brawler zu bekommen, ist es erforderlich, die Handlung von Kapitel 12 sowie die Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" abgeschlossen zu haben, welche man ebenfalls am Ende von Kapitel 12 bekommt, sofern man alle anderen Nebenaufgaben auf der Weltkarte erfolgreich absolviert hat. Dadurch kann man auch die Trophäe "Der Alleskönner, der alles kann" erspielen. Erst dann kann man Sephiroth als letzten Gegner herausfordern. Das Minispiel folgt einem simplen Beat'em'Up-Prinzip, bei dem man Attacken der Gegner erkennen und diesen ausweichen und sie bei Erschöpfung dieser attackieren kann. Das Tutorial, das man im Handlungsverlauf bei Erreichen des Gold Saucer schon spielt, ist leider sehr oberflächlich. Aber im Prinzip hat jeder Gegner eine vorgegebene Liste an Attacken, die er ausführen kann, und diese werden bei der Auswahl des Gegners im Brawler-Menü angezeigt, genau wie die erforderliche Art auszuweichen. Die Abfolge ist immer die, dass man zuerst den Attacken ein paar Mal ausweichen muss, bevor der Gegner erschöpft und von einer blauen Aura umgeben ist. Dann attackiert man ihn mit oder . Jeder Treffer lädt die eigene Limit-Leiste auf. Das Ziel ist es, diese vollzukriegen, bevor dies der Gegner tut, da man dann mit + eine Abschlussattacke ausführt und die Runde für sich entscheidet (das gilt auch für den Gegner). Generell gilt, dass man Attacken, die der Gegner mit der linken Hand (vom Spieler aus gesehen rechts) mit ausweicht, Attacken mit der rechten Hand (vom Spieler gesehen aus links) mit . Hier gibt es bis zu drei verschiedene Arten: Wird die Attacke in gebeugter Haltung ausgeführt und der schlagende Arm kommt von unten, drückt man den entsprechenden Stick nach unten. Kommt die Attacke aus einer normalen/geraden Haltung, weicht man in die entsprechende Richtung aus, indem man entweder nach links drückt oder nach rechts. Macht sich der Gegner groß und schwingt den Arm von weit oben, drückt man den entsprechenden Stick nach oben. Man sollte hier unbedingt auf das richtige Timing achten, damit Cloud auch wirklich ausweicht und nicht nur blockiert. Blockieren steigert einerseits die Limit-Leiste des Gegners zu einem geringen Teil, und andererseits wird dadurch der "Zähler" der auszuweichenden Attacken wieder zurückgesetzt, bevor man selbst erfolgreich angreifen kann. Ist man ein paar Attacken erfolgreich ausgewichen, so wird der Gegner erschöpft und ist dann von einer blauen Aura umgeben. Nur zu diesem Zeitpunkt kann man selbst attackieren. Hier muss man ebenfalls wieder darauf achten, welchen Arm der Gegner hängen lässt, denn dieser entspricht der Faust, mit der man attackieren muss. Das heißt, wenn der linke Arm nach unten hängt (vom Spieler aus gesehen rechts), greift man mit an, hängt der rechte Arm nach unten (vom Spieler aus gesehen links), nutzt man . Abgesehen vom Shinra-Manager im Zuge der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" sind die folgenden Gegner in aufsteigender Schwierigkeit zu besiegen (es wird immer nur der darauffolgende freigeschaltet): Saucer-Brawler: hat nur Attacken, denen man mit nach links bzw. nach rechts ausweichen muss. Chocomoppel: hat Attacken, denen man mit nach links oder oben bzw. nach rechts oder oben ausweichen muss. Dio: hat Attacken, denen man mit nach links oder unten bzw. nach rechts und oben ausweichen muss. Shiva: hat Attacken, denen man mit nach links, oben oder unten bzw. nach rechts ausweichen muss. Ifrit: denen man mit nach links oder unten bzw. nach rechts, oben oder unten ausweichen muss. Shinra-Angestellter (im Zuge von "Ultimatum des ultimativen Partylöwen): Attacken in alle Richtungen. Sephiroth: Attacken in alle Richtungen. Tipp 1: Da der Spielverlauf des Brawlers oft sehr flott ist und man nicht immer eindeutig erkennen kann, welcher Art die Attacke nun ist, kann man jedes Mal, wenn der Gegner einen Arm zurückzieht, das Spiel mit pausieren und die Attacke genauer analysieren. Dann kann man noch aus dem Pause-Bildschirm den Stick in die entsprechende Richtung neigen, die Pausierung mit aufheben und in den meisten Fällen ist dann das Timing auch genau richtig für ein Ausweichen. Dies ist, selbst wenn man die Attacken erkennt, eine gute Methode, um Fehler zu vermeiden. Tipp 2: Sowohl der Shinra-Angestellte als auch Sephiroth scheinen in ihrer Rage (gelbe Aura, sie sind schneller) jeweils zwei mögliche Kombos zu haben, die immer in der gleichen Reihenfolge stattfinden, auf die man entsprechend reagieren kann. Spoiler Shinra-Angestellter: Kombo 1 (startet mit einem linken Aufwärtshaken): nach unten nach oben nach rechts nach oben Kombo 2 (startet mit einem rechten Aufwärtshaken): nach unten nach links nach oben nach links Sephiroth: Kombo 1 (startet mit einer linken Geraden): nach oben nach links nach rechts nach oben nach unten Kombo 2 (startet mit einem rechten Aufwärtshaken): nach unten nach rechts nach oben Kombo 3 (startet mit einem rechten Haken): nach links nach links nach oben nach unten Kombo 4 (startet mit einer linken Geraden - alternative Version wenn die eigene Limitleiste fast voll ist) nach oben nach links nach rechts nach oben nach unten Hinweis: Es ist nicht nötig, im 3D-Brawler auch gegen Yuffie zu gewinnen. Ihr Kampf ist optional nur für Zuneigungspunkte und wird für keine Trophäe benötigt. Hier noch Videos für die einzelnen Kämpfe abgesehen vom ersten bzw. Videos mit Bildern, bei denen man erkennen und abgleichen kann, wie man ausweichen muss (englischsprachig): Spoiler Chocomoppel: Spoiler Dio: Spoiler Shiva: Spoiler Ifrit: Spoiler Shinra-Angestellter: Spoiler Sephiroth: Spoiler Mögen die Spiele beginnen! Alle Kampfprogramme in der Muskelmanege abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Muskelmanege alle Kampfprogramme erfolgreich abgeschlossen hat. Die Muskelmanege ist eine Kampfarena am "Battle Square" des Gold Saucer und ähnlich dem Kampfsimulator von Chadley kann man hier auch herausfordernde Kämpfe über mehrere Runden bestreiten. Um diese Trophäe zu erhalten, müssen alle 32 verfügbaren Runden abgeschlossen worden sein, was aber erst nach einmaligem Durchspielen des Spiels möglich ist, da manche Kämpfe erst dann freigeschaltet werden. Die Kämpfe in der Muskelmanege unterteilen sich in zwei Arten: Zwei-Personen-Kämpfe (sowohl "Einfach" als auch "Fortgeschritten") und Sechs-Personen-Kämpfe (ebenfalls "Einfach" und "Fortgeschritten"). Während man bei den Zwei-Personen-Kämpfen lediglich mit zwei Charakteren kämpfen muss, die man beliebig auswählen kann, laufen die Sechs-Personen-Kämpfe etwas anders ab. Zu Beginn definiert man zwei Dreier-Teams, mit denen man spielen muss. Das erste Dreier-Team bestreitet dann Runde 1 des Kampfes, das zweite Dreier-Team die zweite. Dahingehend sollte man auch die Materia anpassen und, sollte man Probleme haben, die Teams je nach Vorteilen gegenüber den Gegnern zusammenstellen. Generell ist es empfehlenswert, Schutz vor Zustandsveränderungen wie Frosch oder Versteinerung mitzubringen, sowie die jeweiligen Elementschwächen der Gegner zum Beispiel durch Verwendung der Elementar-Materia gekoppelt mit einer Element-Materia auszunutzen. Hilfreich ist auch die Nutzung von Chakra und Gebet, und manchmal kann es auch helfen, Heilen oder Wiederbeleben mit "Amplifikation" oder eventuell sogar "Auto-Magie" zu nutzen. Hier eine Übersicht über alle Kämpfe in der Muskelmanege: Spoiler Zwei-Personen-Kämpfe (Anfänger): Geschwindigkeitsjunkies: Runde 1: Vier Kautos Ferox und vier Überschallgreife. Runde 2: Zwei Auslöscher 2.0. Ungewöhnliche Outlaws: Runde 1: Acht Gangster. Runde 2: Ein Weißes Mousse. Eiskalte Killer: Runde 1: Vier Dämonische Namenlose und vier Junon-Brandgardisten. Runde 2: Ein Quetzalcoatl. Gassi mit Ghulen: Runde 1: Vier Kriecherund vier Kalmwölfe. Runde 2: Ein Gedankenschinder. Zwei-Personen-Kämpfe (Profi): Ich kann Quak-Fu (Achtung, hier kämpft man mit den gewählten Charakteren im dauerhaften Frosch-Status, jedoch bleiben positive Zustandseffekte, die man durch Ausrüstung bekommt, erhalten): Runde 1: Drei Küssmich. Runde 2: Ein Berg-Igelfloh und drei Tropische Blugu. Runde 3: Zwei Grangalan. Runde 4: Zwei Junon-Brandgardisten. Runde 5: Ein Levrikon. Nur die Starken dürfen quaken (Achtung, hier kämpft man mit den gewählten Charakteren im dauerhaften Frosch-Status, jedoch bleiben positive Zustandseffekte, die man durch Ausrüstung bekommt, erhalten): Runde 1: Drei Junon-Sturmgardisten. Runde 2: Zwei Kalmwölfe. Runde 3: Zwei See-Hippokamp. Runde 4: Zwei Kaktrinen. Runde 5: Ein Bomber. Flügelschläge frei Haus: Runde 1: Vier Kimara-Wanzen und vier Kimara-Mimikry. Runde 2: Ein Keras-Panzer und zwei Punkuin. Aggressive Friedenstruppen: Runde 1: Vier Prüfaugen und vier MG-Drohnen. Runde 2: Ein Landwurm und zwei Küssmich. Märchenhelden: Runde 1: Vier Orks und vier See-Hippokamp. Runde 2: Ein Alacran. Beliebtheitswettbewerb: Runde 1: Vier Kaktrinen. Runde 2: Ein Groß-Morbol. Schluss mit lustig: Runde 1: Vier Sturmgardisten und vier Spitzzähne. Runde 2: Ein Jabberwock. Aufständischer Mob: Runde 1: Vier Elite-Grenadiers und vier Nekrofloris. Runde 2: Ein Königsmontisaurus. Sechs-Personen-Kämpfe (Anfänger): Denn sie wissen nicht, was sich gehört: Runde 1: Zehn Kyuvilduns. Runde 2: Zehn Gangster. Dreck am Stecken: Runde 1: Zehn Berg-Igelflöhe. Runde 2: Zehn Puddings. Gesunde Distanz: Runde 1: Ein Säbelkuss und drei Sturmgreife. Runde 2: Zwei Schreier und zwei Elite-Gardisten. Kratz die Kurve: Runde 1: Vier Noevargid. Runde 2: Ein Sandkalmar und zwei Aerokraken. Gleich und gleich verkloppt sich gern: Runde 1: Ein Montisaurus und eine Cockatrice. Runde 2: Ein Bagnadrana und zwei Todesklauen. Liga der außergesetzlichen Gentlemen: Runde 1: Eine Planierraupe und Bert. Runde 2: Ein Tonadu und eine Hammerkrabbe. Tödliche Hackordnung: Runde 1: Drei Levrikon. Runde 2: Zwei Tonadu. Betreten verboten: Runde 1: Drei Mystische Drachen. Runde 2: Zwei Modifizierte Auslöscher. Sechs-Personen-Kämpfe (Profi): Harrmonische Missklänge: Runde 1: Zwei Yin & Yang. Runde 2: Ein Judikator. Feiste Feinschmecker: Runde 1: Ein Gigas-Wurm und ein Aggrevrikon. Runde 2: Ein Weißes Mousse und ein Grimmwolf. Urzeitliche Wächter: Runde 1: Zwei Sahaginenkrieger und ein Oger. Runde 2: Ein Gigantbomber und ein Antikgolem. Dunkle Schatten: Runde 1: Eine Wüstenklaue und ein Andras. Runde 2: Ein Kholos-Panzer und zwei Donnerwölfe. Meuternde Maskottchen: Runde 1: Eine Gigantrine und zwei Tropische Blugu. Runde 2: Ein Kaktorius und zwei Bioratten. Die Erzbösen: Runde 1: Ein Gedankenschinder und ein Quetzalcoatl. Runde 2: Ein Jabberwock und ein Königsmontisaurus. Legenden auf der Spur: Runde 1: Ein Groß-Morbol und ein Quetzalcoatl. Runde 2: Ein Gedankenschinder und ein Königsmontisaurus. Lärmendes Quartett: Runde 1: Ein Jabberwock und ein Quetzalcoatl. Runde 2: Ein Gedankenschinder und ein Groß-Morbol. Des Königs Bluthund: Runde 1: Drei Test Null. Runde 2: Ein Jabberwock und ein Tomberry-König. Bedrängt von allen Seiten: Runde 1: Ein Königsmontisaurus und ein Quetzalcoatl. Runde 2: Ein Groß-Morbol und ein Jabberwock. Drakonische Maßnahmen: Runde 1: Ein Velcher und ein Felsenvelcher. Runde 2: Zwei Drachen. Bankett der Barbarei: Runde 1: Ein Gedankenschinder und ein Jabberwock. Runde 2: Ein Groß-Morbol und ein Königsmontisaurus. Rivale der Rennbahn Alle Rennen auf der Chocobo-Rennbahn gewonnen. [Offline-Trophäe] Chocobo-Rennen sind ein Teil der Minispiele im Gold Saucer, von denen man erstmals im Zuge der Handlung von Kapitel 8 Zugriff hat. Die Rennen an der Theke des Chocobo-Square im Gold Saucer können jedoch frühestens in Kapitel 9 gestartet und im Laufe von Kapitel 12 komplett abgeschlossen werden. Hierfür ist es notwendig, in Nibelheim in Kapitel 11 die Nebenaufgabe "Das letzte Geheimnis der Chocobos" abgeschlossen zu haben, um dann in Kapitel 12 die Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" zu erhalten, welche einem das Rennen des Gold-Cups freischaltet. Während es für diese Aufgabe nicht notwendig ist, auf allen Rennen zu laufen und zu gewinnen, ist das für die Trophäe allerdings notwendig. Bei den Chocobo-Rennen hat man Zugriff auf alle in den Regionen gefangenen Chocobos sowie die Ausrüstung, die man für goldene Chocobo-Federn an den Chocobo-Punkten in den Regionen erwerben kann. Hierbei hat jeder Chocobo seine eigenen Stärken und Schwächen sowie Fähigkeiten und die Ausrüstung steigert zusätzlich noch diverse Attribute. Welchen Chocobo und welche Ausrüstung man wählt, bleibt einem selbst überlassen und ist von den eigenen Vorlieben abhängig. Allerdings hat der gelbe Chocobo Piko, den man schon recht früh im Spiel in den Graslanden im Zuge der Haupthandlung fangen muss, sehr ausgeglichene Werte und eignet sich daher für fast alle Rennen sehr gut. Seine Werte unterstützen kann man zum Beispiel mit Ausrüstung, welche die Geschwindigkeit weiter erhöht. Es ist empfehlenswert, die Ausrüstung während des Gold-Cups gegen die Hyperion-Ausrüstung zu tauschen, wenn man diese bekommt. Die Rennen laufen alle über drei Runden auf unterschiedlichen Strecken. Die generelle Steuerung ist wie folgt: - Beschleunigen. Beim Countdown zum Start ist es sinnvoll, zu drücken und gedrückt zu halten, wenn der Countdown auf 2 springt. Wenn der Chocobo zu diesem Punkt einmal nach hinten scharrt, hat man die Schnellstart-Fähigkeit aktiviert und bekommt so einen Anfangs-Geschwindigkeits-Boost, der einem schon einen großen Vorteil verschaffen kann. - Bremsen. + : Driften in Kurven. Um den Drift zu aktivieren, muss man hier mit der Steuerung recht präzise sein und mit dem linken Stick zum Beispiel schon vorher die Richtung definieren, da dieser sonst nicht immer korrekt ausgeführt wird. Auch sollte man den Drift früh genug vor einer Kurve starten, da der Chocobo ein bisschen Zeit braucht, um ihn umzusetzen. : Setzt die einzigartige Fähigkeit des Chocobos ein. Dies ist nur dann möglich, wenn der Fähigkeitsbalken, der links unten am Bildschirm angezeigt wird, voll aufgeladen ist. Der Balken lädt sich einerseits selbstständig auf und kann andererseits aber auch durch das Einsammeln von roten Früchten gesteigert werden. : Sprint. Dieser ist nur dann verfügbar, wenn man mindestens eine gelbe Frucht eingesammelt hat (wird ebenfalls links unten am Bildschirm angezeigt). Die Verwendung des Sprints gibt einen kurzzeitigen Geschwindigkeits-Boost. Auf allen Rennbahnen gibt es Früchte, die man beim Durchlaufen aufsammelt. Diese bringen die folgenden Effekte: Blaue Früchte: Steigern die Geschwindigkeit des Chocobos um einen Punkt. Die minimale Zusatzgeschwindigkeit, mit der man startet, ist 0, das Maximum ist 10. Wird man von einem gegnerischen Chocobo angerempelt oder läuft in einen hinein, verliert man Geschwindigkeit. Dies passiert auch, wenn man zum Beispiel mit Wänden oder Hindernissen kollidiert. Rote Früchte: Rote Früchte steigern die Leiste für die einzigartige Fähigkeit des gewählten Chocobos. Gelbe Früchte: Gelbe Früchte füllen die Sprint-Fähigkeit auf. Eine gelbe Frucht entspricht hier einem Sprint, der ausgeführt werden kann. Sammelt man mehr als zwei, ohne dazwischen einen Sprint einzusetzen, bringt dies nichts. Generell sollte man darauf achten, immer in der Hauptspur zu bleiben, da der Chocobo an Geschwindigkeit verliert, wenn man zum Beispiel durch Wasser oder in den Wiesenbereich am Rand des Weges läuft. Wann immer möglich sollte man auch Gebrauch von den in Laufrichtung leuchtenden Pfeilbahnen am Boden machen, wenn es diese auf den Strecken gibt, da diese abseits von der Sprint-Fähigkeit einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsboost geben. Viele der Strecken bieten auch Abkürzungen an, mit denen man sich vertraut machen sollte. Zusätzlich dazu gibt es je nach Schwierigkeitsgrad des Rennens abseits von Kisten oder großen Widerständen auf der Strecke auch verschiedene Hindernisse, denen es auszuweichen gilt. Diese sind wie folgt: Bomben: Diese Gegner fliegen auf den Chocobo zu und läuft man in sie hinein, wird man kurzzeitig betäubt und verliert durch blaue Früchte aufgebaute Geschwindigkeit. Kaktoren-Tore: Von diesen blockieren immer mehrere nebeneinander die Strecke, und die Tore öffnen sich zeitlich versetzt. Hier muss man rechtzeitig erkennen, wenn sich Tore wieder schließen und gegebenenfalls die Richtung noch anpassen. Prallt man gegen ein geschlossenes Tor, verliert man Geschwindigkeit und Zeit, die es dauert, den Chocobo in das nächste offene Tor zu navigieren. Sich drehende Stangen mit goldenen Kugeln an den Enden: Diese werfen den Chocobo ein wenig zurück und man verliert Geschwindigkeit. Die Rennen teilen sich in drei Kategorien auf: Anfänger (neun Rennen), Profi (zehn Rennen) sowie den Gold-Cup (ein Rennen über drei Etappen). Diese werden der Reihe nach freigeschaltet, wenn man Siege in den vorherigen Kategorien vorweisen kann. Hier eine Liste aller Rennen: Spoiler Anfänger (Drei Rennrunden auf kurzen Strecken): Anfänger-Rennen: Karfunkel-Cup Mogry-Cup Kaktoren-Cup Bronze-Rennen: Bomber-Cup Morbol-Cup Tomberry-Cup Quahl-Cup Silber-Rennen: Behemoth-Cup Ultima-Cup Profi (Drei Rennrunden auf langen Strecken gegen starke Gegner): Silber-Rennen: Ifrit-Cup Shiva-Cup Gold-Rennen: Leviathan-Cup Ramuh-Cup Titan-Cup Kujata-Cup Meister-Rennen: Odin-Cup Alexander-Cup Phönix-Cup Bahamut-Cup Der Gold-up (Rennserie, deren Sieger durch die Gesamtpunktzahl aus drei Rennen bestimmt wird): Hier geht es darum, über drei anspruchsvolle Rennen gut genug abzuschneiden, um am Ende die höchste Punktzahl zu erreichen. Es macht hier nichts, wenn man bei einem der drei Rennen vielleicht nur Zweiter wird, aber mindestens zwei Rennen sollten gewonnen und bei einem mindestens eine Platzierung erreicht werden, dass die Punktzahl ausreicht, um den gesamten Cup zu gewinnen. Wenn man zum Beispiel in der dritten Runde eines Rennens bemerkt, dass man den ersten Platz oder eine Platzierung nicht mehr schafft, so kann man das Rennen im Pause-Menü unter neu starten. Dadurch werden die Ergebnisse der vorherigen Rennen nicht beeinflusst. Hier noch Infos über die Spezialfähigkeiten der Chocobos, die es zur Verfügung gibt: Spoiler Piko (Graslande): Choco-Hast: Erhöht für kurze Zeit die Geschwindigkeit des Chocobos. Während des Einsatzes dieser Fähigkeit ist der Chocobo außerdem bei Kollision mit Gegnern unverwundbar und drängt diese vom Weg ab. Belle (Junon): Choco-Schwerkraft: Kurzzeitiger Anstieg von Halt und eigenem Gewicht, wodurch verhindert wird, dass man bei Kollisionen mit Gegnern zurückgestoßen wird. Kyma (Corel): Choco-Schuss: Bei Aktivierung kann der Chocobo drei Schüsse geradeaus in Blickrichtung absetzen, welche getroffene Gegner kurzzeitig außer Gefecht setzen. Fango (Gongaga): Choco-Sprung: Ermöglicht einen hohen Sprung, der die Gleitzeit verlängert und Hindernisse überwinden kann. Bei Landung wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Chocobos zurückstößt. Aponi (Cosmo Canyon): Choco-Schwebe: Ermöglicht das kurzzeitige Gleiten über dem Boden. Damit können Abgründe überwunden oder die Verlangsamung bei Terrain wie Wiese oder Wasser verhindert werden. Selena (Nibel): Choco-Spritzer: Bei Einsatz wird eine Wasserblase auf einen Gegner geschossen, die diesen verfolgt. Mecha-Chocobo (nach Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" in Corel in Kapitel 12): Choco-Wüterei: Der Chocobo umgibt sich mit elektrischer Ladung, die in der Nähe von Gegnern freigegeben werden kann, um diese aus dem Weg zu stoßen. Hier ein Video mit allen Rennen: Spoiler Der Alleskönner, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 36 Nebenaufgaben im Spiel abgeschlossen hat. Im Laufe von Kapitel 2 werden die ersten Nebenaufgaben verfügbar und in jedem neuen Gebiet ergänzt. Die letzte Nebenaufgabe erhält man in der Corel-Region gegen Ende von Kapitel 12, wenn man bis dahin alle anderen 35 Nebenaufgaben erledigt hat. Die Liste und den Status der Aufträge kann man einsehen, wenn man mit die Karte aufruft und dann mit zu den "Aufträgen" navigiert. Diese sind hier nach Region sortiert und es wird auch angezeigt, wenn entweder die Freischaltbedingungen für eine Aufgabe noch nicht erfüllt wurden oder wenn eine erst in einem späteren Kapitel verfügbar ist. Bei fast allen Nebenaufgaben geht es darum, irgendeinem Bewohner der genannten Region zu helfen, indem man ihm etwas besorgt und/oder der Person beim Beseitigen von Gegnern zur Seite steht. In wenigen Nebenaufgaben ist es erforderlich, diverse Minispiele zu absolvieren. Hier eine Liste der Aufgaben: Spoiler Graslande: Blumen vom Hügel (ab Kapitel 2): Hier müssen dem Mädchen von der Chocobo-Farm ein paar Blumen gebracht werden, die in ihrer Farbe dem Bild entsprechen, das sie einem mitgibt. Nachdem man am Aufgaben-Zielort die Gegner besiegt hat, pflückt man rote, gelbe und weiße Blumen. Die verlorene Karte (ab Kapitel 2): In dieser Nebenaufgabe muss eine Reihe von "Blut der Königin"-Matches bestritten werden. Mako-Mangel in Kalm (ab Kapitel 2): Nachdem man Kyrie in den Graslanden gefunden hat, muss man zuerst Reparaturteile einsammeln und dann an der Reparaturstelle noch Gegner besiegen. Angst ums Vieh (ab Kapitel 2): Mithilfe des Chocobos Piko muss der Gegner erschnüffelt werden, der das Vieh des Farmers in Gefahr bringt, und diesen dann besiegen. Adäquate Windnutzung (ab Kapitel 2): Hat man zwei Lebensquellen untersucht, bekommt man Zugriff auf eine Ausgrabungsstätte, wo man durch Ausgraben der Gegenstände Zugriff auf den Synthese-Gegenstand "Windmühlen-Bauteil" bekommt, den man für eine Quetzalcoatl-Kralle, zwei Eisenerz, ein Wiesentitan und fünf Ungeheuerknochen herstellen und der Auftragsgeberin überreichen kann. Wir suchen dir! (ab Kapitel 12, nachdem man die Protosubstanz der Graslande erhalten hat): Hier muss ein Banditen-Mob auf der alten Straße in Richtung Kalm bekämpft werden. Junon-Region: Ausweg aus der Misere (ab Kapitel 4): Nachdem man mit dem Besitzer der Chocobo-Farm in der Junon-Region gesprochen sowie den Junon-Chocobo gefangen hat, kann man den Wagenbauer besuchen. Dieser gibt einem eine Karte mit Fundorten für Materialien, die man ihm bringen muss. Der Abschluss dieser Aufgabe schaltet die Schnellreise zwischen den Graslanden und Junon frei. Fürsorge (ab Kapitel 4): Bei dieser Aufgabe muss man einem Hund von Unter-Junon zum Krähennest folgen und diesen vor Gegnern beschützen. Froschparty (ab Kapitel 4): Hier müssen zuerst ein paar Gegner besiegt werden, während man die Zustandsveränderung "Frosch" hat. Danach muss man noch am Minispiel "Knallfrosch (Der springende Punkt)" teilnehmen und mindestens Rang 1 erreichen. Der Leuchtturm am Kap (ab Kapitel 4): Hier muss man zum Leuchtturm im Südosten der Karte gehen und eine Welle von Puddings und Weißen Mousse besiegen. Der Traum vom freien Himmel (ab Kapitel 4): Um den Kondor anlocken zu können, muss man ihm Beutefleisch besorgen. Hier muss man die weggelaufene Kuh verfolgen und ein paar Gegnergruppen besiegen und zum Schluss das Fleisch zum Ausblickspunkt zurückbringen. Aufkommende Angst (ab Kapitel 12): Bei dieser Nebenaufgabe muss man das Minispiel "Delfinshow" mit mindestens Rang 1 abschließen. Ungetüm aus der Tiefe (ab Kapitel 12, nach Abschluss aller anderen Nebenaufgaben in der Junon-Region): Auch bei dieser Nebenaufgabe muss ein Gegner über mehrere Orte der Karte verfolgt und dann besiegt werden. Corel-Region: Der Griff nach sieben Sternen (ab Kapitel 7): Diese Nebenaufgabe schaltet Johnnys Sammlung frei. Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Rendezvous in Costa (ab Kapitel 7): Im Zuge dieser Nebenaufgabe müssen einerseits mindestens Rang 1 bei den Minispielen "Wilde Hatz" und "Piratenparty" erreicht werden, bevor man dann beim Chocobo-Verleih noch mit dem Chocobo losziehen und am Strand Muscheln ausgraben und gegen ein paar Gegner kämpfen muss. Sommer, Sonne, Muskeln (ab Kapitel 7): Das Trainingslager von Jinan befindet sich westlich von Costa del Sol. Spricht man hier mit Jinan, so berichtet er von einigen Gegnern in der Nähe des Trainingslagers, die besiegt werden müssen. Ist dies getan, muss man mit Tifa noch ein Sit-Up-Duell bestreiten. Patient entführt! (ab Kapitel 7): Nachdem man mit Dr. Sheiran geredet hat, verfolgt man mit Red XIII den Geruch eines Kuttenmannes, der entführt wurde. In der gefundenen Höhle muss man nun noch einen Durchgang in einen Extra-Raum öffnen, wo man gegen eine Wüstenklaue kämpfen muss. Spatzi ist weg! (ab Kapitel 9): Hier muss man das Vogelküken finden, das einen im Handlungsverlauf für eine Weile begleitet hat. Dazu muss man mittels Synthese drei Vogelfallen herstellen, die man dann an den vorgegebenen Orten platziert. Nach einer Weile haben diese dann jeweils Monster angelockt, die man besiegt, bevor man den Vogel zurück zu den Kindern eskortieren kann. Lästiges Meeresgetier (ab Kapitel 12, nach Abschluss der Nebenaufgaben "Mako-Mangel in Kalm" und "Der Leuchtturm am Kap"): Nach Herstellung des Synthese-Gegenstands "Legendärer Köder" mit einer Ranke des Groß-Morbols, einem Jabberwock-Horn, fünf Perleningwer und fünf Äther-Knollen kann man dann am auf der Karte angegebenen Ort einen starken Gegner anlocken und ihn besiegen. Anschließend muss man noch in Costa del Sol mit Kyrie und dem Bürgermeister sprechen. Der Gold-Cup (ab Kapitel 12, nach Abschluss der Nebenaufgabe "Das letzte Geheimnis der Chocobos" in der Nibel-Region): Um diese Nebenaufgabe abzuschließen, muss man im Gold Saucer den Gold-Cup bei den Chocobo-Rennen gewinnen. Tanzender Harlekin im Untergrund (ab Kapitel 12, nach Abschluss von "Lästiges Meeresgetier): In Under Saucer kann man mit Leslie sprechen und im Zuge seiner Aufgabe ist dann ein Arena-Kampf zu bestreiten, der sich über fünf Runden erstreckt, die jeweils mit einem einzelnen Charakter bestritten werden müssen (zuerst Yuffie, dann Aerith, Barret, Tifa und zuletzt Cloud). Ultimatum des ultimativen Partylöwen (ab Kapitel 12, nach Abschluss aller anderen Nebenaufgaben): Achtung: Diese Nebenaufgabe lässt sich durch einen Bug nicht abschließen, wenn man sich auf Patch-Version 1.020 befindet. Sofern nicht bereits geschehen, sollte man sein Spiel updaten, bevor man diese Aufgabenreihe spielen möchte. Diese Nebenaufgabe ist eine Aneinanderreihung an Minispielen im Gold Saucer, die alle auf der höheren Schwierigkeit mit einer Höchstpunktzahl abgeschlossen werden müssen. Gegen den Abteilungsleiter gewinnen muss man hier bei einem Chocobo-Rennen gegen ihn, bei Retter der Galaxis (50.000 Punkte), beim G-Bike (32.000 Punkte), bei einem Kampf in der Muskelmanege und beim 3D-Brawler. Hier ein Hilfsvideo für den 3D-Brawler-Kampf: Spoiler Gongaga-Region: Der Traum von der perfekten Waffe (ab Kapitel 9): Hier folgt man zuerst dem Weg, der auf den Kartenabschnitten abgebildet ist, bevor man Drachenerz sammeln und Izo übergeben kann. Dabei müssen Gegner besiegt werden. Hat man das Drachenerz zurückgebracht, erhält man eine Waffe für Barret. Mein großes Idol (ab Kapitel 9): In dieser Nebenaufgabe muss man mit Sotetsu gemeinsam ein paar Trainingsaufgaben bestreiten, bei denen es darum gilt, die vorgegebenen Kriterien wie das Schocken eines Gegners oder das Abschließen eines Kampfes in einer gewissen Zeit zu erfüllen. Meine liebsten Hühnerchen (ab Kapitel 9): Hier müssen mithilfe einer Klapperdose Hühner in Gongaga wieder zurück zu ihrer Besitzerin gelockt werden. Das letzte Huhn ist außerhalb in Gongaga und muss vor einer Gegnergruppe beschützt werden. Geheime Zutat (ab Kapitel 9): In dieser Nebenaufgabe gilt es, Suppenzutaten zu sammeln. Dazu sucht man zuerst den Gemüsehändler auf, der einen mit seinem Hund losschickt, um Steinsalz zu sammeln. Danach muss man mit seinem Chocobo an drei Stellen zuerst Gegner besiegen und dann Magonga-Pilze sammeln. Bei diesen muss die Reihenfolge, in welche Richtung sie beim Herausziehen gedreht werden müssen, durch den Tastenwiderstand der Schultertasten eruiert werden. Flucht aus der Inspirationskrise (ab Kapitel 12): Hierbei muss eine Reihe von Fotos für die Auftraggeberin gemacht werden, um ihr Inspiration für ihr neues Kinderbuch zu liefern. Säuberung des Waldes (ab Kapitel 12, nach Abschluss von "Mein großes Idol", "Geheime Zutat" und "Flucht aus der Inspirationskrise"): Im Zuge dieser Nebenaufgabe muss man zuerst ein paar Aussichtspunkte aufsuchen, um einen Gegner ausfindig zu machen, und diesen dann besiegen. Cosmo-Region: Mit einem Chocobo durch die Lüfte (ab Kapitel 10): Hier muss man zuerst den Chocobo der Cosmo-Region fangen und dann alle drei Stationen des Minispiels "Hoop de Chocobo" mit mindestens Rang 1 abschließen. Vorbote des Unheils (ab Kapitel 10): Hier müssen an drei Stellen in Cosmo Canyon zuerst Gegner besiegt werden, bevor man ein Foto des vorgegebenen Phänomens machen muss. Die Lebensessenz des Planeten (ab Kapitel 10): Auch hier gibt es wieder eine Karte, auf der Standorte von versiegten Lebensquellen eingezeichnet sind. Hat man diese auf der Karte gefunden, muss man teilweise Gegner besiegen, bevor man sie untersuchen und dann seine Daten mit Bugenhagen teilen kann. Rastlose Seelen (ab Kapitel 10, nach Abschluss von "Die Lebensessenz des Planeten"): In dieser Nebenaufgabe müssen lediglich ein paar Gegnergruppen besiegt werden. Glück im Unglück (ab Kapitel 12, nach Abschluss von "Rastlose Seelen"): Um in dieser Nebenquest voranzukommen, muss beim Mogry-Imperium zuerst der "Schwingungsdetektor" erworben werden. Mit diesem kann dann der Standort des Bossgegners für die Nebenaufgabe ermittelt werden. Nibel-Region: Das letzte Geheimnis der Chocobos (ab Kapitel 11): Für diese Nebenaufgabe muss zuerst der Chocobo der Nibel-Region gefangen werden. Dann muss man mit ihm 30 Chocobo-Gras sammeln und abliefern, bevor man ein Chocobo-Rennen gegen den Ältesten bestreitet. Der Engel mit dem weißen Fell (ab Kapitel 11): Hier muss man erneut den Berg Nibel erklimmen, bis man die Katze Motzi und ihre Jungen gefunden hat. Diese muss man dann zurück nach Nibelheim eskortieren und vor Gegnern beschützen. Traurige Melodie (ab Kapitel 12): Im Zuge dieser Nebenaufgabe muss man zurück in die Shinra-Villa und dort einen Kampfsimulator von Hojo auffinden sowie dessen Herausforderungen bestreiten. Der legendäre Schwertmeister Gilgamesch besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gilgamesch besiegt hat. Damit ist nicht der Kampf gemeint, den man im Zuge der Suche nach den Protosubstanzen einmal absolviert, sondern erst der Kampf mit empfohlenem Level 70, nachdem man alle Protosubstanzen eingesammelt hat und Gilgameschs Insel im Norden des "Mittleren Ozeans" besuchen kann. Hier müssen zuerst ebenfalls noch drei Kämpfe gegen je zwei Espern durchgeführt werden, bevor man schlussendlich gegen ihn kämpft. Gilgamesch ist empfindlich gegen Feuer-Element und kann auch vergiftet werden. Hier empfiehlt es sich, die Charaktere wirklich zuvor schon auf das maximale Level verbessert zu haben und bei Schwierigkeiten die Spiel-Schwierigkeit auf "Einfach" zu stellen, um gut gegen ihn bestehen zu können. Hier noch ein Video mit Erklärung und einem Vorschlag für die Ausrüstung für diesen Bosskampf: Spoiler Johnnys Fünf-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und sechzig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und 60 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 60 Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier nicht notwendig, Johnny vom Erhalt zu berichten, man erhält sie, sobald der Gegenstand freigeschaltet wurde. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Spoiler Aufsitzender Chocobo-Jockey: Bei Abschluss von "Galopp de Chocobo" bei Bills Chocobo-Ranch in den Graslanden. Aufsteigender Chocobo-Jockey: Nach Abschluss von den drei Kursen von "Hoop de Chocobo" in Cosmo Canyon mit der jeweiligen Höchstwertung. Lizenz zum Quaken: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Der springende Punkt" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Froschkönig: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Voll von der Rolle" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Spritziger Sprinter: Nach Abschluss vom Minispiel "Delfinshow" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Held Kondors: Nach Abschluss aller vier Runden vom Minispiel "Fort Kondor" im Missionsmodus an den Protosubstanz-Standorten in der Junon-Region. Preis für die gelungenste Darbietung: Auszeichnung für die Bestwertung der Parade in Junon im Laufe von Kapitel 4, welche auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" mit freischaltet. Ehrenauszeichnung des Direktors: Erhält man im Spielverlauf von Kapitel 4, wenn man von Rufus Shinra die Ehrenauszeichnung für die Parade erhält. Kartorerokapitän: Erhält man für den Gewinn des "Blut der Königin"-Turniers in Kapitel 5 auf der Shinra 8. Scharfäugiger Seeräuber: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Seeräuberschiff!" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Kanonier des Piratenkönigs: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Geisterschiff" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Talentierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Anfänger" in Costa del Sol. Passionierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Profi" in Costa del Sol. Denkwürdiger Kartensammler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Andenkenkarten" in Costa del Sol. Blutiger Kenner: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Kenne deine Karten" in Costa del Sol. Alphatier: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Jeder gegen jeden" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Roter Blitz XIII: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Gegen die Uhr" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Muckimeister: Nach Abschluss der Sit-Up-Herausforderung im Trainingslager in der Corel-Region (Gewinn von allen drei Runden). Geschickter Biker: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Genialer Biker: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Mittelgewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller leichten Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Brachialer Boxer, Moppelmogry und Dio). Schwergewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller fortgeschrittenen Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Shiva und Ifrit). Legendärer Brawler: Nach Besiegen von Sephiroth im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer. Rekrutierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Dekorierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Chocoboflüsterer: Nach Gewinn des ersten Chocobo-Rennens im Verlauf von Kapitel 8. Champion in kweh: Nach Gewinn aller Anfänger-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Jockweh aus Leidenschaft: Nach Gewinn aller Profi-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Goldener Reiter: Nach Gewinn des Gold-Cup bei den Chocobo-Rennen im Gold Saucer (im Zuge der Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" in Kapitel 12). Kartentrickser: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Anfänger" im Gold Saucer. Kartenkünstler: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Profi" im Gold Saucer. Harte Karte: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele der Kategorie "Survival-Herausforderung" im Gold Saucer. Muckifreunde: Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Team "Unschlagbar": Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Sixpack vom Feinsten: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Die sechs Muskeltiere: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Tosender Applaus (Cloud): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Tifa): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Tifa der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Aerith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Aerith der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Barret): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Yuffie): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Yuffie der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Red XIII): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Cait Sith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Wüstenschlitzer: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Normal" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Zerstörer der Wüste: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Schwer" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Sieger des Sylkis-Cups: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen des Sylkis-Cup in der Kampfarena von Under Saucer. Herrscher über den Höllenbunker: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen der Kategorie "Im Bunker ist die Hölle los" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Gassenhauer von Gus' Gassenhauer: Nach Abschluss der Kämpfe im Zuge der Nebenaufgabe "Tanzender Harlekin im Untergrund" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Zuge der Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Der 1000-Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Vorausschauender Programmierer: Nach Abschluss aller vier "Gambit-Schlacht"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region. Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa im Zuge der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12. Abschluss von Hojos Feldversuchen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa, die nach Abschluss der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12 freigeschaltet werden. Fleißbienchen von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Esper", Kampfaufträge", "Feldforschung" und "Lebensformen". Ehrenurkunde von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Klaviervirtuose: Nach Abschluss der sechs Notenblätter am Klavier mit mindestens einem A-Rang, womit auch die Trophäe "Klaviervirtuose" freigeschaltet wird. Meister der Fotografie: Nach Abschluss aller Foto-Aufgaben von Rico. Blutheld: Nach Erreichen des Höchstrangs bei "Blut der Königin". Ultimativster Partylöwe: Nach Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" ab Kapitel 12. Play Arts-Actionmodell: Sitzbank: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in den Graslanden. Play Arts-Actionmodell: Auslöscher: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Junon-Region. Play Arts-Actionmodell: Wheelie: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Corel-Region. Play Arts-Actionmodell: Buggy: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Gongaga-Region. Play Arts-Actionmodell: Tiny Bronco: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Cosmo-Region. Play Arts-Actionmodell: Shinra-Frachtkiste: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Nibel-Region. Mogry-Plüschtier: Nach Erreichen des höchsten Distributionsrangs des Mogry-Ladens. Stamp-Plüschtier: Erhält man, wenn man in Kapitel 4 bei der Flucht aus Junon alle Infanteristen, die einen begleiten, am Leben erhält, ohne dass einer kampfunfähig wird. Moppelmogry-Plüschtier: Erhält man, wenn man zehn oder mehr Kisten beim Wurf-Minispiel mit Cait Sith in Kapitel 11 in der Shinra-Villa zerstört hat. Dort kommt man nur im Handlungsverlauf hin, daher sollte man sich einen Speicherstand anlegen, bevor man den Lift betritt, da man sonst erst später über die Kapitelauswahl wieder hierhin kommt. Bomber-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocobo-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Kaktor-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocomoppel-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Tomberry-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionfigur: Kosmoritter: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: Kampfflieger: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: G-Bike: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. "Blut der Königin"-Spielbrett: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Cloud: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Faustkämpfer: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man den Brachialen Boxer beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Moppelmogry: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Moppelmogry beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Dio beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Shiva: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Shiva beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Ifrit: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Ifrit beim 3D-Brawler besiegt hat. Masamune-Replika: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Sephiroth beim 3D-Brawler besiegt hat. Autogramm von Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man alle Herausforderungen der Muskelmanege abgeschlossen hat. Loveless-Plakat: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Speicherkristall: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Fototafel von Rufus Shinra: Erhält man, wenn man beim Rekrutieren der Infanteristen für die Parade ein gutes Foto von ihnen mit dem Rufus-Pappaufsteller gemacht hat. Johnnys Sieben-Sterne-Hotel Johnny davon in Kenntnis gesetzt, dass seine Sammlung nun vollständig ist. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und alle 88 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Zugriff auf Johnnys Sammlung bekommt man frühestens in Kapitel 9, jedoch kann man die Nebenaufgabe dafür bereits in Kapitel 7 starten, nämlich "Der Griff nach sieben Sternen". Dazu muss man zuerst Material von den Seilrutschen zu ihm bringen und dann bei der Reparatur eines Boilers helfen. Dazu braucht man das "Boiler-Ventil", das man über Synthese mit zwei Eisenerz, zwei Zinkerz und zwei Amethysten herstellen kann, nachdem man die Anleitung dafür an der Ausgrabungsstätte in Corel erhalten hat, wenn man zwei Lebensquellen untersucht hat. Zum Schluss muss man noch eine Tomberry-Krone besorgen. Zugriff zum Gebiet, in dem man diesen geheimen Gegner der Corel-Region findet, bekommt man jedoch erst in Kapitel 9. Für den Abschluss der Aufgabe reicht es prinzipiell aus, die Tomberry-Krone abzugeben, die man für das Besiegen des Gegners erhält. Jedoch ein Teil von Johnnys Sammlung ist die perfekte Krone, für die man einerseits die gelbe Materia "Stehlen" ausgerüstet haben und andererseits den Tomberry schockanfällig machen muss. Das passiert spätestens von selbst, wenn er einen Großteil seiner TP verloren hat. Dann wird die Krone von seinem Kopf fallen und man kann sie mittels "Stehlen" auswählen und in den eigenen Besitz bringen und nach dem Kampf Johnny übergeben. Hat man die Nebenaufgabe abgeschlossen, so kann man Johnny bei seinem heruntergekommenen Hotel besuchen und bei ihm alle Auszeichnungen abgeben, die man für den Abschluss diverser Minispiele und Herausforderungen erhält. Befindet man sich bei seinem Hotel, kann man die Sammlung mit aufrufen und ansehen. Hier findet man eine detailliertere Anleitung zum Erhalt aller Gegenstände, da das Freischalten von Johnnys Sammlung generell den Abschluss aller Minispiele und Herausforderungen mit Bestleistung beinhaltet. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Gegenstände bzw. Auszeichnungen erhalten hat. Für den Erhalt dieser Trophäe muss Johnny besucht und mit ihm gesprochen werden. Hier eine Auflistung aller 88 Exponate, die man erhalten kann: Spoiler Aufsitzender Chocobo-Jockey: Bei Abschluss von "Galopp de Chocobo" bei Bills Chocobo-Ranch in den Graslanden. Aufsteigender Chocobo-Jockey: Nach Abschluss von den drei Kursen von "Hoop de Chocobo" in Cosmo Canyon mit der jeweiligen Höchstwertung. Lizenz zum Quaken: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Der springende Punkt" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Froschkönig: Nach Abschluss vom Minispiel "Knallfrosch: Voll von der Rolle" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Spritziger Sprinter: Nach Abschluss vom Minispiel "Delfinshow" in Unter-Junon mit der Höchstwertung. Held Kondors: Nach Abschluss aller vier Runden vom Minispiel "Fort Kondor" im Missionsmodus an den Protosubstanz-Standorten in der Junon-Region. Preis für die gelungenste Darbietung: Auszeichnung für die Bestwertung der Parade in Junon im Laufe von Kapitel 4, welche auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" mit freischaltet. Ehrenauszeichnung des Direktors: Erhält man im Spielverlauf von Kapitel 4, wenn man von Rufus Shinra die Ehrenauszeichnung für die Parade erhält. Kartorerokapitän: Erhält man für den Gewinn des "Blut der Königin"-Turniers in Kapitel 5 auf der Shinra 8. Scharfäugiger Seeräuber: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Seeräuberschiff!" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Kanonier des Piratenkönigs: Nach Abschluss des Minispiels "Piratenparty: Geisterschiff" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Talentierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Anfänger" in Costa del Sol. Passionierter Kartenpuzzler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles auf "Profi" in Costa del Sol. Denkwürdiger Kartensammler: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Andenkenkarten" in Costa del Sol. Blutiger Kenner: Nach Abschluss der "Karneval der Karten"-Kartenpuzzles der Kategorie "Kenne deine Karten" in Costa del Sol. Alphatier: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Jeder gegen jeden" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Roter Blitz XIII: Nach Abschluss vom Minispiel "Wilde Hatz: Gegen die Uhr" in Costa del Sol mit der Höchstwertung. Muckimeister: Nach Abschluss der Sit-Up-Herausforderung im Trainingslager in der Corel-Region (Gewinn von allen drei Runden). Geschickter Biker: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Genialer Biker: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "G-Bike" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Mittelgewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller leichten Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Brachialer Boxer, Moppelmogry und Dio). Schwergewichtiger Brawler: Nach Besiegen aller fortgeschrittenen Gegner im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer (Shiva und Ifrit). Legendärer Brawler: Nach Besiegen von Sephiroth im 3D-Brawler-Minispiel im Gold Saucer. Rekrutierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Standard-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Dekorierter Kosmoritter: Nach Abschluss des Extrem-Kurses des Minispiels "Retter der Galaxis" im Gold Saucer mit der Höchstwertung. Chocoboflüsterer: Nach Gewinn des ersten Chocobo-Rennens im Verlauf von Kapitel 8. Champion in kweh: Nach Gewinn aller Anfänger-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Jockweh aus Leidenschaft: Nach Gewinn aller Profi-Chocobo-Rennen im Gold Saucer. Goldener Reiter: Nach Gewinn des Gold-Cup bei den Chocobo-Rennen im Gold Saucer (im Zuge der Nebenaufgabe "Der Gold-Cup" in Kapitel 12). Kartentrickser: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Anfänger" im Gold Saucer. Kartenkünstler: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele auf "Profi" im Gold Saucer. Harte Karte: Nach Gewinn aller "Blut der Königin"-Spiele der Kategorie "Survival-Herausforderung" im Gold Saucer. Muckifreunde: Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Team "Unschlagbar": Nach Abschluss aller Zwei-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Sixpack vom Feinsten: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Anfänger" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Die sechs Muskeltiere: Nach Abschluss aller Sechs-Personen-Kämpfe der Kategorie "Profi" in der Muskelmanege des Gold Saucer. Tosender Applaus (Cloud): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Tifa): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Tifa der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Aerith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Aerith der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Barret): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Yuffie): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12, wenn Yuffie der Partner für das Date ist. Nach einmaligem Durchspielen kann der Partner für Kapitel 12 im Pause-Menü unter "System → Zusätzliche Einstellungen → Begleitung für Kapitel 12" manuell eingestellt werden. Tosender Applaus (Red XIII): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Tosender Applaus (Cait Sith): Erhält man für das Erreichen eines "S"-Rangs in der Loveless-Vorführung in Kapitel 12. Wüstenschlitzer: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Normal" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Zerstörer der Wüste: Nach Abschluss des Minispiels "Wüstensturm: Schwer" in Under Saucer mit der Höchstwertung. Sieger des Sylkis-Cups: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen des Sylkis-Cup in der Kampfarena von Under Saucer. Herrscher über den Höllenbunker: Nach Abschluss aller Kampf-Herausforderungen der Kategorie "Im Bunker ist die Hölle los" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Gassenhauer von Gus' Gassenhauer: Nach Abschluss der Kämpfe im Zuge der Nebenaufgabe "Tanzender Harlekin im Untergrund" in der Kampfarena von Under Saucer. Der Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Zuge der Suche nach der Protosubstanz in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Der 1000-Nadelige: Nach Abschluss aller vier "Kaktoren-Krawall"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region mit der jeweiligen Höchstwertung. Vorausschauender Programmierer: Nach Abschluss aller vier "Gambit-Schlacht"-Minispiele im Missionsmodus in der Corel-Region. Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa im Zuge der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12. Abschluss von Hojos Feldversuchen: Nach Abschluss aller Kampfsimulationen von Hojo in der Shinra-Villa, die nach Abschluss der Nebenaufgabe "Traurige Melodie" in Kapitel 12 freigeschaltet werden. Fleißbienchen von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Esper", Kampfaufträge", "Feldforschung" und "Lebensformen". Ehrenurkunde von MAI: Nach Abschluss aller Simulatorkämpfe bei Chadley der Kategorien "Anspruchsvoll" und "Legendär". Klaviervirtuose: Nach Abschluss der sechs Notenblätter am Klavier mit mindestens einem A-Rang, womit auch die Trophäe "Klaviervirtuose" freigeschaltet wird. Meister der Fotografie: Nach Abschluss aller Foto-Aufgaben von Rico. Blutheld: Nach Erreichen des Höchstrangs bei "Blut der Königin". Ultimativster Partylöwe: Nach Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" ab Kapitel 12. Play Arts-Actionmodell: Sitzbank: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in den Graslanden. Play Arts-Actionmodell: Auslöscher: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Junon-Region. Play Arts-Actionmodell: Wheelie: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Corel-Region. Play Arts-Actionmodell: Buggy: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Gongaga-Region. Play Arts-Actionmodell: Tiny Bronco: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Cosmo-Region. Play Arts-Actionmodell: Shinra-Frachtkiste: Mit dem Chocobo ausgrabbarer Schatz in der Nibel-Region. Mogry-Plüschtier: Nach Erreichen des höchsten Distributionsrangs des Mogry-Ladens. Stamp-Plüschtier: Erhält man, wenn man in Kapitel 4 bei der Flucht aus Junon alle Infanteristen, die einen begleiten, am Leben erhält, ohne dass einer kampfunfähig wird. Moppelmogry-Plüschtier: Erhält man, wenn man zehn oder mehr Kisten beim Wurf-Minispiel mit Cait Sith in Kapitel 11 in der Shinra-Villa zerstört hat. Dort kommt man nur im Handlungsverlauf hin, daher sollte man sich einen Speicherstand anlegen, bevor man den Lift betritt, da man sonst erst später über die Kapitelauswahl wieder hierhin kommt. Bomber-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocobo-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Kaktor-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Chocomoppel-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Tomberry-Plüschtier: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionfigur: Kosmoritter: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: Kampfflieger: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Play Arts-Actionmodell: G-Bike: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. "Blut der Königin"-Spielbrett: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Cloud: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Brawler-Figur: Faustkämpfer: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man den Brachialen Boxer beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Moppelmogry: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Moppelmogry beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Dio beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Shiva: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, nachdem man Shiva beim 3D-Brawler besiegt hat. Brawler-Figur: Ifrit: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Ifrit beim 3D-Brawler besiegt hat. Masamune-Replika: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man Sephiroth beim 3D-Brawler besiegt hat. Autogramm von Dio: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden, wenn man alle Herausforderungen der Muskelmanege abgeschlossen hat. Loveless-Plakat: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Speicherkristall: Kann im Gold Saucer gegen Goldpunkte erworben werden. Fototafel von Rufus Shinra: Erhält man, wenn man beim Rekrutieren der Infanteristen für die Parade ein gutes Foto von ihnen mit dem Rufus-Pappaufsteller gemacht hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @xXKoZXx @mstyles @_Natsu_ @IppoAce @Kani @KleinTimmyPocket @Tramba @Darkwraith_Demon. Bearbeitet 20. Juli von Hyperjo7 2.1 1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hyperjo7 Geschrieben 20. Juli Teilen Geschrieben 20. Juli Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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