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IGNORIERT

Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel


Recommended Posts

vor 9 Minuten schrieb susu:

Ich gebe zu das Spiel ist zerstörend....

Es hat mein Herz gebrochen und mich richtig tief berührt. Das macht es aber auf perfide Weise zu einem guten Spiel wieder für mich.

fühl ich, fühl ich hart

*weint*

Marcel lacht mich gleich wieder aus 

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Oh, diesmal gleich zwei Spiele, die ich auch noch auf meiner (besorgniserregend langen) Liste hab :D Klingen auch beide nach 'genau was für mich'. Schön dass du beide noch in deinen Zeitplan bekommen hast :) Ich kenn das, man macht sich doch immer mehr Freizeitstress als gut ist...aber weiß nicht wies dir geht, so ein bisschen brauch ich den selbstgemachten Druck auch, sonst pimmel ich den ganzen Tag nur so rum :P 

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Am 22.3.2024 um 15:37 schrieb Pittoresque:

Ich kenn das, man macht sich doch immer mehr Freizeitstress als gut ist...aber weiß nicht wies dir geht, so ein bisschen brauch ich den selbstgemachten Druck auch, sonst pimmel ich den ganzen Tag nur so rum :P 

Ich bräuchte nur Pogo löschen, schon hätte ich Freizeit ohne Ende. Aber ich bin süchtig nach den kleinen Monstern. Fomo allgegenwärtig und so :ph34r:

So gehe ich bei gutem Wetter aber auch viel raus, das passt dann schon :emot-sweatdrop:

 

Momentan hat ich Kindle Unlimited 2 Monate zum gratis testen. Ich lese gerade sehr viel :D

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Geschrieben (bearbeitet)

Update 5

So gemäß das Motto schneller Kick und bevor ich vergesse, was mich bewegt hat: neues Update :D

 

Ich hatte einfach mal wieder Lust auf Katzen und da hier schon vielseits gelobt, starte ich:

 

Hidden Cats in London

Ich kann nur zustimmen es macht super viel Spaß Kätzchen zu suchen :D  das die Bereiche farbig werden, wenn man alle Katzen gefunden hat, ist echt ein geiles Feature, was diese Entwickler hinzugefügt haben.

Ich freue mich schon auf den zweiten Stack :x

 

Dann dachte ich mir: komm du hast lange kein Extra Spiel gespielt :xd:

Da mich Julia hier ja angefixt hatte, war es schon auf dem Wunschzettel:

I am Dead

Ich starte an einem schönen Strand einer Insel und erfahre nach 2 Minuten, dass ich den toten Morris spiele. Wir machen uns auf zum Museum, indem er zu Lebzeiten gearbeitet und quasi gelebt hatte. Dort treffen wir auf seinen treuen Begleiter und leider auch schon verstorbenen Hund Sparky. Dieser berichtet uns, dass die Insel in Gefahr schwebt, da der Vulkan bald ausbrechen soll. Der momentane Wächter ist zu schwach geworden und braucht einen Ersatz. Dafür müssen wir einen Geist finden, von einem Inselbewohner, der schon länger tot ist. Also machen wir uns auf die Suche nach einem Nachfolger. Um mit dem Geist sprechen zu können, müssen wir Menschen finden, die sich an den Verstorbenen erinnern und sehen uns eine prägnante Erinnerung an. Einen Schlüsselgegenstand aus dieser Erinnerung gilt es dann in der Umgebung zu finden. Es hat echt viel Spaß gemacht die Welt zu erkunden mit unseren Geisterfähigkeiten in Gegenstände reinzuschauen. Sammelsachen zu suchen, die in jedem Gebiet bzw bei jedem zusuchenden Geist anders waren.

Die Grenkins sollten mich dann aber in den Wahnsinn treiben. Man muss bestimmte Querschnitte von Gegenständen finden, um besagte Grenkins freizuschalten. Sieht das Spiel vor, dass man die Querschnitt von unten macht und man geht von oben in den Gegenstand rein und sieht genau den gesuchten Querschnitt, dann zählt es nicht. Ich war so dafug!!!! So unnötig.

Irgendwie habe ich die Poster im Spiel ignoriert und damit die die Suchspiele von Mr. Whistables nicht gestartet. Später wusste ich dann aber genau was gesucht ist, weil ich da schon beim erkunden drüber gestolpert war:

8Derek.jpg

Wie diesen reizenden Oktopus im Wassertank :D

 

In der Altstadt durfte man auch 9 tolle Katzen suchen :x

Spoiler

 

9Katzen.jpg

Beim Fischverkauf waren ganz viele...ganz unerwartet :rolleyes2:

10Katzen.jpg

 

Ich frage mich wie hier die Untertitel ausfallen würden :D

11Katzen.jpg

 

Die war fies versteckt, die musste ich eine Weile suchen. Hinter einer Theke im Süßigkeitenladen...raffiniert

12Katzen.jpg

 

Bei der frage ich mich ja echt, ist das so beruhigend die Bienen summen zu hören, oder wieso schläft die unter einem Bienenvolk!?

Also fragen wir alle 5 mögliche Kandidaten, um festzustellen, dass niemand die Verantwortung übernehmen will. Aber am Ende finden wir trotzdem einen Weg die Insel zu retten :)

 

Ohne Grenkins hätte ich sogar noch über Doppelplatin nachgedacht, aber nö. Ich spiele dann lieber was anderes...Backlogg ist toooo big.

 

Und sonst so?

Bücher durch Kindle Unlimited:

Dante (Chicago Ruthless) von Sadie Kincaid

Joey (Chicago Ruthless) von Sadie Kincaid

Lorenzo (Chicago Ruthless) von Sadie Kincaid

 

Anime:

Wotakoi Keine Cheats für die Liebe :x (Rewatch, ich kann das Mangakomplett-Bundle kaum erwarten)

Bearbeitet von susu
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Haha, die Katzen übernehmen den Projektbereich :D Von hidden Cats in London gibts ja jetzt Teil 2, und ich hab auch schon wieder ein neues Katzensuchspiel am Start :) Es gibt so Trends, die hat die Welt einfach nicht gebraucht...und dann gibt es Katzenspiele!

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Oh, hier war ich jetzt auch schon länger nicht mehr.

 

Da waren viele Spiele dabei, zu denen ich nichts sagen kann, aber ein paar haben da mein Interesse geweckt.

 

Dredge ist sehr cool.

Am 19.3.2024 um 23:27 schrieb susu:

Ich habe einen Ingame Monat auf die Mutation vom lila Dings gewartet und die Vulkanische Schnecke hat auch ganz schön auf sich warten lassen.

 

Ich hatte da gottseidank weniger Probleme. Ich habe allerdings auch erst nach dem DLC damit begonnen, die restlichen Fische zu suchen. Durch die Upgrades, die es beim DLC gab (wo die Wahrscheinlichkeit, Mutationen zu fangne, erhöht wurde) ging das dann recht fix.

 

Am 19.3.2024 um 23:27 schrieb susu:

Ich musste dann googln, wie ich den starte. Denn nein das riesige Fragezeichen auf der Seekarte kann auch keinen Fall der DLC sein, das muss doch was mit dem Ende zu tun haben :ph34r:

 

Das Fragezeichen war aber auch so schwer zu erkennen, also wirklich! :biggrin5:

 

Über Haven hat ja auch Jen berichtet. Schade, dass ich erst darüber gelesen habe, als es schon wieder aus dem PS+-Katalog herausgenommen wurde. :(

 

Bei I am Dead droht das dieses Monat ja auch. Ich muss mir überlegen, ob ich es nicht noch einschiebe, aber aktuell bin ich mit Stellar Blade und dem damit verbundenem Spieletest ziemlich ausgelastet und Alien: Isolation möchte ich auch zeitnahe beenden. Aber das Spiel ist ja recht kurz, vielleicht passt es ja noch bis zum 21. Mai.

 

 

Zum Rest sage ich einfach mal Gratulation zum erfolgreichen Abschluss!!

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Am 2.5.2024 um 11:59 schrieb Pittoresque:

Haha, die Katzen übernehmen den Projektbereich :D Von hidden Cats in London gibts ja jetzt Teil 2, und ich hab auch schon wieder ein neues Katzensuchspiel am Start :) Es gibt so Trends, die hat die Welt einfach nicht gebraucht...und dann gibt es Katzenspiele!

Genau das. Es gibt nie genug Katzenspiele :x

danke fürs Vorbeischauen :)

 

vor 10 Stunden schrieb glupi74:

Das Fragezeichen war aber auch so schwer zu erkennen, also wirklich! :biggrin5:

Ich schrieb ja riesiges Fragezeichen. Zu übersehen war das nicht, aber ich war überzeugt, dass das einfach der Endort vom Spiel ist :ph34r:

vor 10 Stunden schrieb glupi74:

Über Haven hat ja auch Jen berichtet. Schade, dass ich erst darüber gelesen habe, als es schon wieder aus dem PS+-Katalog herausgenommen wurde. :(

Ja, das war wirklich ein tolles Spiel :D

vor 10 Stunden schrieb glupi74:

Bei I am Dead droht das dieses Monat ja auch. Ich muss mir überlegen, ob ich es nicht noch einschiebe, aber aktuell bin ich mit Stellar Blade und dem damit verbundenem Spieletest ziemlich ausgelastet und Alien: Isolation möchte ich auch zeitnahe beenden. Aber das Spiel ist ja recht kurz, vielleicht passt es ja noch bis zum 21. Mai.

Ja, es war recht kurz und witzig. Vielleicht schaffst du es ja noch :)

vor 10 Stunden schrieb glupi74:

Zum Rest sage ich einfach mal Gratulation zum erfolgreichen Abschluss!!

Dankeschön :)

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Geschrieben (bearbeitet)

Update 6

 

Lange ist es her...aber was soll ich sagen. Ich habe Kindle Unlimited gut genutzt. Letzten Endes bin ich auf 19 Bücher in den 2 Gratismonaten gekommen, soviel lese ich manchmal nur in einem Jahr :rolleyes:

Zum anderen hat mich mein gewünschter Meilenstein etwas herausgefordert...oder eher mein Unvermögen Guides richtig zu lesen, mich so richtig Zeit gekostet...aber beginnen wir vom Anfang.

 

Atelier Marie Remake

Als es letztes Jahr hieß Atelier Marie kommt als Remake für PS4 und PS5, war ich hyped. Ich meine: der Grundstein für meine liebste Spielereihe, die ja auch Schuld ist, dass ich damals eine PS3 statt einer Wii gekauft habe, weitergesponnen der Grund, dass ich hier bin und ihr dieses Update lesen könnt. Es war klar: MUST HAVE! Europa sollte das Spiel nur digital kriegen, also geschaut und ja PlayAsia hat eine Diskversion mit englischer Sprache. So war klar, ich brauche diesen Retail, weil es kann ja nicht angehen, dass dieser Titel in meiner Disksammlung fehlt! Die Lieferung war sogar erstaunlich schnell, dafür dass das Spiel so eine lange Reise gemacht hatte. Dann hieß es Spielen, damit der Meilenstein dann fallen kann.

In einem Größenwahn dachte ich ja echt, gut Ostern Samstags noch Notdienst und dann zockst du Sonntag und Montag durch und schaffst schon mal den ersten Durchgang von Atelier Marie...ich hätte nicht falscher liegen können :ph34r:

 

+++Spoiler+++

Ich war ja vorgewarnt, dass dieser Teil sehr simpel sein würde, also auch mit wenig Erwartungen an das Gameplay rangegangen. Disk eingelegt, am Vortag hatte das Spiel schon installiert...

Das Intro hatte ich gar nicht erwartet: es wird von ehemaligen Helden der Welt berichtet, die die Bevölkerung vor cool aussehenden Monstern retten. Wären keine Punis über den Bildschirm gerollt zum Ende hin, ich hätte geglaubt, dass kann auch ein jrpg sein, dass gar nichts mit Alchemie zu tun hat. Tatsächlich tauchen Punis ja auch in anderen rpgs auf, von daher...aber gut die Reihe hatte sich damals ja noch nicht etabliert, es ist schwer sofort ein markantes Erkennungsmerkmal zu haben. Aber für mich ist es so typisch: erster Gegner blaues Puni :D bisher hat nur Atelier Meruru damit gebrochen oder vielleicht spätere Teile, die ich noch nicht gespielt habe :ph34r:

Nach den Punis wird das Intro freundlicher, zeigt grüne Natur und sagt, dass denoch viele Leute schaffen ein friedliches Leben zu leben. Anscheinend ist dieses friedliche Leben unser Startpunkt :o

 

Also Spiel gestartet und erst mal schön Breitseite, wie unfähig Marlone aka Marie doch in Alchemie ist, weil sie nichts hinbekommt. Sie sei der schlechteste Student, die die Alchemisten-Akademie je hatte, wahrscheinlich sogar in ganz Schigsals Kingdom (geiler Name by the way :D ). Aber ihre strenge Lehrerin Ingrid will Marie noch mal eine Chance geben: Marie erhält ihr eigenes Atelier und soll völlig auf sich gestellt ihre Alchemie verbessern und in 5 Jahren ein synthetisierten Gegenstand abgeben, um ihr Können zu zeigen. Hier habe ich natürlich starke Rorona Vibes...nur, dass Rorona das natürlich nachgemacht hat und nicht anders herum :)

Ich werden dann Tutorialmäßig erst mal mit Aufgaben betraut wie der ersten Synthese, die Stadt erkunden, mich außerhalb der Stadt trauen...

Tatsächlich als ich das Atelier das erste Mal verlassen will, taucht Schea auf, Maries beste Freundin. Sie ist leider schon immer sehr kränklich, schwach und Tochter aus einer gut situierten Familie. Mein Gedanke als ich so nebeneinander sehe: warum hat Marie so wenig an?! War damals der Fanservice schon so wichtig?!

NormalEnd.jpg

Ich meinte schaut euch das an! Schea hat ein hübsches Kleid, aber Marie scheint der Stoff für mehr zu fehlen :ph34r: mir wäre ja immer am Bauch kalt oder ich verstehe Mode einfach nicht :rolleyes:

In der Stadt gibt ein eine Taverne, in der ich Aufgaben annehmen kann, für dessen Erledigung ich dann Geld und Anerkennung kriege. Meistens ist es sowas wie sammle seltene Zutaten oder synthetisiere etwas. Außerdem kann mich der Barbesitzer immer wieder mit tolen Gerüchten versorgen, die dann später neue Gebiete auf der Karte freischalten.

In der Alchemisten-Akademie treffe ich Aula, die mit einige Instrumente für Alchemie, Lehrbücher und wenige Zutaten verkauft. Habe ich etwas, was die Akademie benötigt, kann ich es bei ihr verkaufen.

Immer von ich neue Lehrbücher lese oder Gerüchte höre, steigt Maries Wissen, im Spiel Knowlegdepoints.

In der Waffenschmiede treffe ich auf einen netten glatzköpfigen Schmied, der mich sofort an Hagel aus Arland erinnert :rolleyes:

Ich kann noch über den Stadtplatz mit einem schönen Springbrunnen laufen und Stadtbewohnen anreden. Das Schloss ist für den gemeinen Pöbel nicht zugänglich...vorerst.

 

So mache ich mich als Marie daran Aufgaben aus der Taverne zu erledigen, die Stadtbewohner in Gespräche zu verwickeln und zu hoffen, dass mich jemand außer Schea raus aus der Stadt begleitet. Denn seien wir mal ehrlich, was soll ich gegen Monster ausrichten mit so einem schwächlichen Ding, die nur einen Staubwedel als Waffe hat und  gefühlt nach einem Angriff k.o. geht.

Anfangs kann ich den Abenteurer Ruffen, den Ritter Hallesh, den Ritter im Ruhestand Kugel, eine Reisende ganz in weiß Namens Mu auf meine Reisen mitnehmen.

Leider nicht gleichzeitg, es können immer nur 2 Personen die liebe Marie begleiten. Außerdem sind auch nicht immer alle gleichzeigtig in der Stadt, die erleben ja auch eigene Abenteuer. Alle wollen sie  dazu noch Geld für ihre Dienste...ja klar, nichts ist kostenfrei. Gute Lektion fürs Leben und so...

Die Stadt verlassend werde ich mit einer wunderschönen Karte, die wie eine Aquarellmalerei aussieht, überrascht :x

Wie in gefühlt jedem Atelier gibt es als erstes Gebiet den Nearby Forest und hier bricht das Spiel schon mit meinen Erwartungen (ich werde immer ein Atelier Arland Fangirl sein!): der erste Gegner und somit Tutorialkampf ist gegen einen Wolf. Der ist doch viel gefählicher als ein Puni!!! Dann ein noch größerer Schock: für jedes Zutaten einsammeln in Gebieten vergeht ein Tag. Ein ganzer Tag!!! Stresspegel bei mir schießt in die Höhe:

Text Street GIFEnergy Heat GIF by Sitra

 

Später lache ich mich innerlich selbst aus, dass ich mir Gedanken wegen des Zeitlimits gemacht habe. Aber halt erst später.

So falle ich in einen trägen Rhytmus von Gebiete erkunden, dort Zutaten sammeln und Monster ausweichen (viel zu gefährlich!) und synthesieren war geht.

Das Synthesesystem ist wirklich einfach: kenne ich das Rezept weiß ich welche Zutaten, je nach Level von Marie habe ich eine höhere oder niedrige Chance den Gegenstand tatsächlich herstellen zu können. Mit den Instrumenten, die ich in der Akademie bei Aula kaufen kann, kann ich dann quasi meine Syntheseerfolgschance erhöhen. Z.B. brauche ich für eine Bombe eine Waage. Macht auch Sinn ein bisschen zu viel explosiver Red Sand und alles fliegt mir um die Ohren :sweatdrop:

Sobald man Spinat in der Kiste synthesiert hat, besteht die Chance im Atelier von einer grünen Fee besucht zu werden und der Feenwald wird auf der Weltkarte bereisbar. Dies ist für mich der Gamebreaking Bestandteil. Hat man genug Geld, um die Feen zu bezahlen, geht man zum Feenwald und rekrutiert eine zum Arbeiten. Die Feen arbeiten unterschiedlich schnell, nur die Naviblue Fairy ist genauso schnell wie Marie und kostet satte 340 Münzen. Aber die erarbeitet sie locker wieder rein. Tatsächlich hatte ich immer schnell 3 Feen. Ein bis zwei habe ich los geschickt Zutaten sammeln und eine war fleißig am Crafts herstellen (explosive Beutel zum werfen), um diese dann zu verkaufen und die 3 Feen zu bezahlen...später wurden es mehr bis auch das Maximum von 7 erreicht war, dabei war ich lange Zeit mit 5 sehr zufrieden.

Dadurch habe ich sehr wenig synthesiert und mehr die Welt erkundet und Events mit den Mitreisenden ausgelöst. Denn für jede Reise mit jemanden, sammelt man einen Freundschaftspunkt.

Hier mal ein Bild mit allen Charakteren:

AtelierMarie.jpg

Wie so typisch lebt das Spiel auch und insbesondere für mich von den Charakterevents und den Charakteren.

Links oben ist der Ritter Hallesh. Er ist ein lieber, anständiger Kerl. Sein Herz schlägt heimlich höher für Flair, die Tochter des Tavernenbesitzers mit wallendem rosa Haar. Seine eines Event ist echt süß, er fragt Marie nach einem Drachenzahn, weil er mitbekommen hat, dass ein Junge gemobbt wird, weil es erzählt hat der Großvater hätte einen Drachenzahn, diesen aber nicht vorzeigen kann. Quasi nieder mit den Lügnern...Kinder können gemein sein... Jedenfalls will Hallesh dem Jungen unbedingt helfen und kann nicht alleine einen Drachen bezwingen. Nicht, dass Marie das könnte...ach halt, es gibt ja Bomben :D tatsächlich hatte ich in meinen ersten Run Hallesh so vernachlässigt, dass ich das Folgeevent nicht sehen konnte, weil ich schon den Zahn hatte...aber es sollten ja noch mehre Durchgänge kommen.

 

Neben Hallesh steht der Prinz, diesem kann Marie ab dem zweiten Jahr zufällig in der Stadt begegnen. Rennen die beiden oft genug ineinander und besucht Marie danach den Geburtstags des Königs, fällt Marie die Ähnlichkeit auf. Beim nächsten Versuch das Schloss zu betreten, begegnet man wieder dem Prinzen und er gibt Marie einen Passierschein, damit sie sich mal wieder unterhalten können, weil er gerade keine Zeit habe. Also dieser miese Lügner ist nie im Schloss! Nie! Dafür erzählt uns der König ein paar Gerüchte, die wir für eine Trophäe brauche und der köngliche Ritter Enderek lässt sich endlich mal herab mit Marie zu sprechen außer: Kein Zutritt fürs gemeine Volk!

Man merkt leichten Ärger gegen den Ritter in seiner blauen Rüstung? JA! Erst ist der immer von oben herab. Selbst als Marie ins Schloss darf, sagt er sowas wie: ja, du darfst rein, aber benimmt dich anständig. Dann muss man ihn ja auf Reisen mitnehmen für seine Events. Dieser Kerl sagt aber gefühlt in 9 von 10 Fällen: ich habe gerade wichtigeres zu tun. How rude! ich meine hallo, ich habe auch Dinge zu erledigen, Charakterevents zu triggern...

Irgendwann erweißt er mir also mal die Ehre ihn rekrutieren zu dürfen und ich habe ihn behalten! Schön immer zum Nearby Forest und zurück, um die Freundschaft zu pushen...

Seine Eventreihe zeigt einen fleißig trainierenden, zuverlässigen Ritter, der eigentlich zu tode gelangweilt ist, weil er einfach keine Herausforderung mehr hat. Selbst den Drachen Flammpfeil mit Marie zu besiegen, befriedigt ihn nicht. In anbetracht dessen, war das Legendy Pair Ending sehr witzig, wenn man Marie und Schea beide auf Level 50 levelt und alle Bosse besiegt :

LegendaryPair.jpg

Vorher hat immer Enderek das Tournier gewonnen...aber er hat dann wohl hoch nicht so hart trainiert wie Marie und Schea 9_9

 

Der Kerl mit dem Buch ist Kreis, quasi der Musterschüler der Alchemie-Akademie. Er spricht erst mit Marie als ihre Alchemiekenntnisse besser sind, verdammter Snob! Da er immer so eine Aura um sich hat, dass er was besseres ist, fällt es einem echt schwer ihn zu mögen. Aber das Spiel versucht anzudeuten, dass er doch ein netter Kerl sei...

Aula ist seine Schwester, direkt neben Flair ganz links, sie bitten Marie einmal einen Glücksgefühletrank für Kreis zu brauen, weil ihr Bruder zu verbissen studiert. So gibt es mit ihre leider nichts aufregendes zu erleben.

 

Der blonde Typ mit dem breiten Lächeln ist Ruffen, ein Abenteuer, der in einem früheren Krieg alles verloren hat, Heimat und Familie. Er ist ein lieber bodenständiger Typ, der leider im Limited Mode die Stadt wieder verlässt als er Gerüchte hört, dass doch noch Menschen aus seiner alten Heimat leben.

 

Die rothaarige daneben ist Kierlich. Eine mytsteriöse Menschen verachtede Kriegerin. Später erfährt man, dass sie früher ein Mensch war und durch Umstände jetzt halb Monsterblut in sich trägt. Sie hasst Menschen und Monster zugleich, Tatsächlich endet auch ihre Eventreihe, damit, dass sie die Stadt verlässt, weil sie die Menschen nicht mehr ertragen kann. Es wird mehr angedeutet als klar ausgesprochen, aber so habe ich das verstanden: Kierlich war die Verlobte von einem Adligen, wurden von dem Dämonen Farren entführt und wäre fast gestorben. Ihr Verlobter glaubt sie für tot ohne nach ihr zu suchen und verlobt sich erneut. Kierlich hasst Männer und Menschen seitdem. Als Kierlich den Demonen Farren mit Maries Hilfe besiegt, hat sie Rache für ihren Zustand bekommen und will jetzt nur noch ein friedliches Leben. Mega traurige Geschichte! :cry2:

 

Vor Kierlich mit dem kastanienbrauen Haar und grüner Kleidung ist Natalie, die man zuerst als "Der Himmel" eine Diebin kennen lernt. Das war recht witzig. Flair bittet Marie um Hilfe ihr Schmuckkästchen vor "Der Himmel" zu beschützen, den Natalie sucht einfach nur den Kick und kündigt vorher ihre Diebstähle an. Natalie verkleidet sich sehr überzeugend als Flair und stiehlt so das Schmuckkästchen. Marie fühlt sich so vorgeführt und blamiert, dass sie das nie wieder passieren lassen will. Ein bisschen in die Bibliothek der Akademie und schwups das Rezept für ein lebendes Seil (Living Rope) gefunden. "Der Himmel" kommt bei der nächsten Ankündigung als sie selbst in die Taverne mit der großkotzigen Erklärung: das war beim letzten Mal so einfach, sie braucht nicht mal eine List...sie hat aber nicht mit dem living Rope gerechnet, dass sie in sekundenschnelle eingeschnürrt hat. Damit endet die Karriere von "Der Himmel", da Marie Natalie zwingt, das Diebesgut zurück zu geben und jetzt ein ehrliches Leben zu leben. Das endet damit, dass Marie sie zum Essen einlädt, weil Natalie am Verhungern ist wegen Geldnot. Aber bald hat Natalie dann doch Ansehen als Abenteuerin und lebt ein gutes Leben in der Stadt :)

 

Das Fräulein ganz in weiß daneben ist Mu. Eine reisende Abenteuerlich, die immer lacht und fröhlich ist. Als Marie eine Synthese misslingt und das Atelier gefroren ist, macht Mu Eiscreme...yummi

Auch witzig, Mu bittet im Winter um ein Sunpendant, dass sie magisch wärmen soll, weil die Winter hier so viel kälter als in ihrer Heimat sind. Also suchen wir das Rezept in die Bibliothek, stellen es her und dann sagt Mu einfach: ach danke, ich habe mich mittlerweile an die Kälte gewöhnt :freak: erntshaft?! Ich habe nicht mal ne Woche gebraucht, um ihren Wunsch zu erfüllen!

Mu fragt einen nach Hoffenflowers, später hört man ein Gerücht, dass sie manchmal in der Nähe wachsen. Nun muss man nur noch zur richtigen Zeit, am richtigen Ort sein...

Hoffenflowers.jpg

Mu erzählt, dass sie früher mit ihrem Geliebten immer diese Blumen bewundert hat. Leider ist der Abenteurer von einem Abenteuer nicht mehr Heim gekommen...

 

Die Lady in lila ist Indrig, Maries good for nothing Lehrerin...

Hinter ihr steht der Tavernenbesitzer, dessen Name glaube Dio war.

Dahinter ist der Schmied, dessen Name ich vergessen habe. Aber seine Eventreihe ist wieder deja vu...ihr erinnert euch vielleicht, er ist glatzköpfig. Worum bittet er also eine Alchemistin? Ja genau, um Haarwachstumsserum! Der arme Kerl hat es aber nicht leicht, er kriegt wallendes tolles Haar, aber der Event des Serums hält nur wenige Tage an. Vielleicht sollte er ein Abo abschließen, alle 3 Tag das Serum :thinking:

 

Der zweite von rechts ist dann Schwalbe, der Anführer, der Banditen, die in Meyer Caves leben. Aber man merkt schnell er ist ein lieber Dude, den die Umstände einfach zum Banbiten gemacht haben. Mittellos lauter andere dudes zu versorgen und die Ritter verjagen sie aus der Stadt. Dabei haben sie doch gute Kampferfahrung und könnten die Stadtgarde verstärken. Aber da kommt wieder dieses die sind arm und straßendreck, weg mit ihnen...

Es gibt eine Szene, wo eine Stoffpuppe in den Stadtspringbrunnen fällt. Als das Mädchen weint, erklärt ihr Schwalbe, dass der Pumpe warm war und sie deswegen schwimmen wollte und bald wieder trocken ist. So süß :x

Schwalbe lebt, nachdem Marie ihn besiegt hat, mit in der Stadt. Angeblich kann er unter der Schmach von einem Mädchen (mit Bomben und Ritterfreunden!) besiegt worden zu sein, nicht länger die Banditentruppe anführen. Männer und ihre Ehre :rolleyes:

Jedenfalls bitten ihn die Banditen ins Lager. Dialog in etwas so: "Schwalbe guckt uns so an als würde er einen Angriff erwarten, du hast ihm doch geschrieben, dass wir uns bedanken wollen." "nein, ich habe ihn geschrieben, dass wir noch was zu klären haben."

Ähm ja...bloß nicht zu viele Worte verlieren. Jedenfalls bedanken sich die Banditen bei Schwalbe für seine Anleitung und Hilfe all die Jahre und verabschieden sich, dass sie in der Ferne hoffen sich ein ehrliches Leben aufbauen zu können.

 

Ganz rechts haben wir dann Kugel, den Ritter im Ruhestand, der immer mit Rat und manchmal Tat den jungen Ritterrekruten zur Seite steht. Damals vor dem Krieg waren er und sein Freund sehr gute Rekruten, aber es war nur ein Platz im Kreise der königlichen Ritter. Er hat für seinen Freund versichtet. Als dieser aber in den Krieg ziehen musste, währenddessen er auch gefallen ist, hat sich Kugel die Schuld für den Tod gegeben. Sehr traurig...seitdem lebt er eher zurückgezogen und erlaubt sich keine Freude im Leben.

 

So das beste kommt zum Schluss die liebe Schea, die Marie stehts begleitet und erinnert, wenn Stadtfeste und andere Feierlichkeiten sind. Im dritten Jahr verschlimmert sich Scheas Zustand und Marie besucht sie am Krankenbett. Schea erzählt, dass es Elixir geben soll, dass allerei Krankheiten mildert oder gar heilt. Allerdings sei es selbst für ihre Eltern zu teuer. Marie verspricht nach zu forschen und ggf was herzustellen. Schea besitzt wirklich die Frechheit zu sagen: "Danke, bitte achte darauf mich nicht zu töten." und noch mehr verstört hat mich Maries Antwort: "Ich gebe mein bestes, aber beschwere dich nicht, falls ich dich vergifte." So WTF?! Habt ihr denn gar kein Vertrauen in Maries Fähigkeiten?

Sofern man schon genug synthetisiert hat, hatte ich, findet man das Rezept in der geheimen Bibliothek des Rektors der Akademie. Schwupps ist Schea geheilt, ganz ohne Vergiftung :shifty:

Levelt man Schea hoch, so sieht man die Eventreihe, bei der Schea sich als Keks und Gebäckverkäuferin versucht. Ihr Bsckwerk wird ihr förmlich es den Händen gerissen nach Startschwierigkeiten :drool5:

 

 

So das war es zu den Charakteren, der Rest eventull gleich noch bei den Enden :)

Einige haben schon mitbekommen, ich habe mich quasi selbst behindert. Die Enden schließen sich teilweise aus und man hat die Wahl 7 Mal den limited Mode zu spielen oder einmal den Limited Mode für 3 events, die nur dort stattfinden und dann den unlimited Mode in richtiger Reihenfolge. An sich klingt das einfach. Ist es eigentlich auch, wenn da nicht der Fakt wäre, dass die Guide Completion immer wieder übernommen wird, sprich alle Gegner, Waffen, Gegenstände. In meinen unmilited Run schaute ich mir dann die Enden an und lass so: Philosophers Ending alles bis auf einen Gegenstand herstellen. Ich hatte alles bis auf diesen Stein hergestellt, ergo würde ich den Herstellen, hätte ich alles alles hergestellt und wäre automatisch im Researchers Ending gelockt. Somit war es unmöglich alle Endings auf diesem Save zu erspielen und damit auch unmöglich die Platin ohne Neustart zu erhalten. Ich weiß bis heute nicht, ob es geklappt hätte einen Run in Limited Mode ran zu hängen, weil ja. hätte es nicht geklappt, hätte ich noch mehr Zeit verloren.

Also nach 30 Stunden noch mal von vorn...

Happy Very Funny GIF by Disney ZootopiaStaring Episode 2 GIF by The Office

 

Das gute: der Limited Run hat nur 18 Stunden gedauert. Dann kam der unlimited Run.

Also die anderen Enden schon etwas vorbereiten, aber doch das Bad Ending zu erspielen fand ich höchst anstrengend: keine Gegenstand höher Rang 5 herstellen, irgendwann habe ich nur noch geschaut, oh neue Rezepte, darf ich davon was herstellen? Den Gegner ausweichen oder fliehen, denn gewonnen Kämpfe geben Exp. Selbst eine Aufgabe bei der Taverne abgeben, gibt exp! Letzten Endes habe ich fast die kompletten 2 letzten ingame Jahre geschlafen...Langweile pur.

 

Das Bad Ending hat mich ein bisschen umgehauen, der Dämon Farren war ja auf freien Fuße und ja, Marie durchgefallen und heimatlos. Sie stirbt höchstwahrscheinlich bei einem Angriff von Farren auf die Stadt, untermalt von einem heftigen magischen Sturm :sad:

 

Beim Normal Ending braucht man einfach nur ein Item Rang 6 oder höher herstellen und Ingrid zeigen. Resultat ja okay, du wirst als Alchemist anerkannt, aber du hättest noch so viel mehr tun können, andererseits hatte ich auch nicht mehr von dir erwartet. Echt motivierend die Frau...richtig gemein, man darf Schea (angeblich) nicht heilen.

 

Als nächstes dann das Philosophers Ending: Marie stellt den Philosophers Stone her und wird von Ingrid gelobt, aber das schwingt wieder dieses unzufriedene mit, du hättest noch besser sein können, aber um Lehrer an der Akademie zu werden reicht es...danke

Philosopher.jpg

Ich frage mich jetzt, warum braucht sie plötzlich eine Brille? Sieht sich sonst nicht intelligent genug aus?!

Hier hatte ich dann einen leichten Wutausbruch über den Profilesguide, der besagt man soll den Philosophers Stone herstellen ohne Schea zu heilen. Die Crux man erhält die Zutat "Teardrop" nur, wenn man sie heilt. Ich gehe den Guideschreiber jetzt so lange auf die Nerven, bis das berichtigt wird :mad5:

 

Dann kommt das Local Hero Ending: zusätzlich zu allem oben besiegt man noch den Dämon Farren, mit Kierlich im Team für ihre Charakterevents.

Man wird dann in Schigsal Kingdom als Heldin gefeiert und lebt weiter ein friedliches Leben.

 

Eine Verbesserung soll das Living Legend Ending sein: Marie hat wieder Farren besiegt und zusätzlich Level 50 erreicht. Dann ist sie plötzlich stark genug die ganze Welt zu bereisen und Schea zurückzulassen. Diese hört immer wieder Gerüchte von einem Mädchen, dass ganze Dörfer von Seuchen heilt oder gefährliche Monster besiegt. Ob und wann Marie mal wieder zurückkehrt bleibt ungewiss..

 

Dann das Researcher Ending: Marie hat wirklich alles was geht laut ihren Büchern und den Notizen den Rektors hergestellt....das ist alles eine Lüge! Sie erhält den 'Meister Rang' und erforscht weiter Alchemie, weil man ist nie fertig:

Meister.jpg

Auch hier wieder die Brille, warum?

 

Das Legendary Pair Ending Bild habe ich ja oben schon gezeigt: Marie und Schea sind beide Level 50 und machen sich nach dem Tournier auf den Weg die Welt zu erkunden :)

 

Diese vorgegebene Ending Priorität wirft fragen bei mir auf: ich meine, wenn der Dämon Farren die Stadt angreifen kann, warum tut er es nur beim Bad Ending bzw halt nicht, wenn ich ihn am Leben lasse?

Warum kann Marie kein Lehrer sein, wenn sie den Dämonen erschlägt? So warum Local hero wichtiger als Philosopher? Dann aber Researcher wichtiger als die anderen Helden Enden?

Irgendwas mussten sie machen und es war super lieb, dass man nicht 7 mal durchs Spiel muss, aber ich bin trotzdem nicht zufrieden. Ich verstehe schon, warum man in späteren Ateliers Kampf und Alchemielevel unterscheidet, da würde es dann schon Sinn machen: hoher Alchemielevel bedeutet Karierre an der Akademie für Marie.

+++Spoiler Ende+++

 

Fazit:

Ein schönes simples rpg, was gut und einfach in die Alchemie einführt. Die Charaktere waren nett, aber keiner hatte so viel tiefe mich länger zu beschäftigen.

Die ending Lösung ist in Anbetracht der Bedingungen, die das Spiel bietet, okay. Durch nötigen Restart habe ich 58 Stunden benötigt, ohne meinen Fehler sind die 35 Stunden laut Guides gut machbar als Atelierspieler :)

Eingängige fröhliche Ohrwurmmusik :)

 

Schwierigkeit: ohne Guide die Enden 8/10 mit Guide etwa 3/10

Zeitaufwand: 58 Stunden :uhoh2:

Spielspaß: zu repetitiv, zu viel schlafen im Unlimited Run nötig, daher eher so 4 von 10

 

Ich weiß, wieso hab ich trotzdem den Meilenstein drauß gemacht, eben weils schon entschieden war :emot-sweatdrop:

Es bleibt ein Atelier und muss als Grundstein der Reihe in meinem Profil gewürdigt werden :D

 

 

 

Und sonst so:

Netflix:

Demon Slayer Season 1 (rewatch)

Black Clover Season 1 bis Episode 41

 

Kindle Unlimited:

Buchprinzessin , Glutkönig, Grauprinzessin, Narbenkönig, Waldprinz von Isabell Schmitt-Egner

Blackburn Brothers 1- 4 von Melody Bell

Perfectly Inperfect 1 - 9 von Neva Altja

The Wedding Invitation von Tanja Nickel

Twisted 1+3 von Ana Huang

Fighting Mister Knight von Rosa Lucas

Next to never von Penelope Douglas

Sturmprinz, Der Prinz der Feen, Prinz der Dornen von Gaby Wohlrab

 

Viel Romance und Märchen, die Welt da draußen ist schlimm genug :rolleyes:

Bearbeitet von susu
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Echt schade, dass du so einen Ärger mit dem Spiel hattest, denn davon abgesehen klingt es eigentlich nach einem sehr schönen Atelier, auch wenn es deutlich simpler ist als die aktuelleren Teile. Tatsächlich lesen sich da viele Parallelen zu Rorona raus, und 'simpler' find ich gar nicht schlecht, die Spiele werden ja immer komplexer und das muss mMn auch gar nicht sein :D 

 

So oder so, Glückwunsch zum Meilenstein, und ich drück dir die Daumen, dass du mit deinen nächsten Games mehr Freude hast :) 

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Geschrieben (bearbeitet)

Update 7

 

Hallo ihr Lieben :D

 

Wie das letzte Update schon wieder 2 Monate her? Shame on me. Vorallem lag es eher an der Motivation das Update zu schreiben, als an den Erfolgen :emot-sweatdrop:

 

Adventures of Arland

Es ist vollbracht, Totori Platin eingesackt :emot-neckbeard:

Ich war sehr erstaunt und dann auch wieder nicht, dass sich meine Liebe und Meinung zur Handlung bei Atelier Totori nicht verändert hat. Vieles in meinen Notizen liest sich wie in meinem allerersten Spielerprojekt 2015

 

+++Spoiler nichts als Storyspoiler+++

Hagel erfreut mich mit kleinen Szenen beim Schmieden:

Beim Dragonsword heißt es, wie schade es doch sei, dass aus Rorona und Sterk kein Paar geworden ist, obwohl Sterk Rorona doch mutig vorm Drachen beschützt hat. Normalerweise wäre das Material für den Beginn einer großartigen Liebesgeschichte. Aber da Sterk doch irgendwie an Astrid hängt, ist nichts passiert...

Beim Sagestaff kommt Hagel plötzlich auf den Trichter, dass Rorona gar nicht schlau genug ist für den Titel „Sage of Arland“...öhm ja...wieso nicht?!

Bei Marcs Waffe wird Totori kurzerhand aus der Schmiede geworfen, weil Hagel und Marc keine Amateuere bei ihrem Schaffenswerk gebrauchen können :rofl:

 

Rorona gibt Totori ein Bombenrezeptbuch mit dem Hinweis, dass Totori das gesamte Gebäude zerstören wird, wenn bei der Synthese was schief geht. Ach wird schon schief gehen oder wie die Österreicher sagen würden: ach das passt schon...

 

Kurz darauf hab ich dann auch die Schiffsteile fertig, die Papa Guid für den Bau eines robusten Schiffs von Tototi gefordert hat. Als das Schiff fertig ist und Totori sich freut, ist mein einziger Gedanke: Totori hat ja doch Brüste

AT_Breasts.jpg

 

Mimi die noble Abenteuerin wird Totori natülich begleiten, um diese zu beschützen...ja ja.

So geht das Abenteuer der beiden, die ich wie immer von Sterk begleiten lasse zu See weiter.

Auf einer der Inseln sind Fleischfressende Pflanzen und Totori nur so: „Oh wie süß! Vielleicht kann ich sie ja füttern.“ Natürlich versuchen wir das zu Totoris Freude gleich mit Käfern.

 

Ein paar Inseln und Tage zu Meer später treffen wir dann endlich auf Flauschtraut.

Sofort fällt Totori die Narbe auf der Stirn auf: ergo das kann nur Mama geschafft haben. Wir sind Gisela auf der Spur! Flauschtraut ist mit dem vorher aufgewerteten Equipment ein Kinderspiel und viel zu schnell besiegt und tut mir schon fast leid.

 

Nach einer weiteren Woche zu hoher See, erreicht unser Trio endlich wieder Land. Dort finden wir schnell Frontier Village, dass nur von Frauen bewohnt wird und der große Schock: Gisela Helmholds Grab!

Nachdem Totori vorerst aufgehört hat zu weinen, darf sie zur Dorfältesten, die von Gisela berichtet. Frech und respektlos wie eh und ja, halt typisch Gisela war diese damals ins Dorf geplatzt. Ihr Schiff war von Flauschtraut zerstört und sie wollte es reparieren, um zu ihrer Familie zurückkehren zu können. Nur schlecht, wenn man so wenig Feingefühl hat, dass man ständig was beschädigt und sich Gisela bald in einem Kreislauf der Reparaturen wiederfand. Gisela wollte wissen, warum nur Frauen im Dorf leben. Da kam heraus, dass im Dorf die Mädchen und Frauen leben, die dem Dämonen geopfert werden, damit dieser nicht über das ganze Land herfällt.

Gisela ganz Abenteuerin verspricht den Dämonen zu bezwingen. Jetzt kommen wir zu dem Part, wo Gisela zwar das Dorf für die nächsten Jahre rettet, aber selbst schwer verwundet wird. An ihrem Sterbebett ist es unfreiwillig zum Schmunzeln für mich. Die Dorfälteste sagt ihr, sie soll schweigen, und dann kommt nur die Antwort: „Ich sterbe auch, wenn ich schweige. Daher spreche ich lieber, um mich besser zu fühlen.“ Ihr letzter Wunsch ist dann, auf ihrem Schiff zu sterben, um so dem Mann, den sie liebt näher sein zu können.

In solchen Momenten bin ich immer total gerührt von Gisela, dass sie auch sowas wie ne romantische Ader hat, wo sie sonst wie der Elefant im Porzelanladen unterwegs ist.

 

Mimi öffnet sich nach dieser tragischen Geschichte und erzählt, dass ihre Mama auch schon gestorben ist. Die junge Mimi war eine Heulsuse, die von allen gehänselt wurde. Aber ihre Mama hat Mimi am Sterbebett eingetrichtert: „Du bist eine Aristokratin und musst immer Stolz zeigen. Wann immer dir nach weinen zumute ist, sag dir stattdessen: 'Ich bin Mimi die Tochter der von Schwarzlang.'“ Wenn Mimi also wirklich so eine Heulsuse war, wird einem klarer, warum sie immer so ihrem Titel rumreitet. Mama hat es ihr als Mantra mitgegeben...

 

Es geht wieder zurück nach Hause und sogar mir blinden Passagier! Piana, ein kleines Mädchen von Frontier Village wollte was von der Welt sehen und hat es wie auch immer geschafft unentdeckt aufs Schiff zu schleichen...

 

Auf dem Meer gab es natürlich reichlich Fisch und so gelingt es Totori noch ein paar Spezialdrinks für Geralds Bar im Fischerdorf herzustellen. Ceci beschwert sich über den Fischgestank. Die Arme muss da ja arbeiten und das den ganzen Tag ertragen.

Gerald sind die Drinks nicht ausgefallen genug und er betraut Totori damit den „Legendary Fish“ zu fangen und für einen Drink zu nutzen. Angel ist schnell von Papa Guid geliehen, dann Sterk zum Angel einholen und noch eine schmackhafte Frucht als Köder und los geht’s!

Den Guardian fangen, easy, oder? Also ich muss sagen die Cutscene war sehr lustig mit dem riesigen Tintenfisch…wo der überall seine Tentakeln hatte:

AT_LegendaryFish.jpg

Mit viel Salz und Sterks Schwertern können sich Totori und Sterk schließlich befreien. Beide wollen danach einfach nur noch baden...

Nachdem dann der Guardian Drink für Gerard gezaubert ist, macht sich Totori Gedanken wegen des Dämonen im Turm. Ihr wurde zugetragen, dass man den Turm nur öffnen kann, indem man ein Opfer dar bringt. Als Totori mit Rorona darüber redet, meint die doch prompt: „Fragen wir Pamela, es ist zwar geschummelt, aber die macht das bestimmt.“ Da keiner Totori bisher darüber aufgeklärt hat, dass Pam ein Geist ist, ist Totori total entsetzt :xd:

Wie sollte es auch anders sein, Pam stimmt zu, weil es sicher lustig ist und Totori kriegt immer noch nen Herzkasper :xd: erst als Totori Pams Geist über den Puppenkörper sieht, versteht sie, was los ist. Der Dämon ist dann auch mit Hilfe einiger Nectar zum Heilen besiegt und es geht zurück nach Alanya.

 

Peter der Lüstling hatte Totori schon vor der Reise gebeten 7 hübsche junge Frauen für das „Fishing Festival“ zu finden. Allein die Bitte von ihm hat ja schon schlimmes ahnen lassen.

Ich glaube Melvia wusste sofort, was sein Ziel ist.

Cordelia wollte nur mitmachen, wenn Rorona mitmacht okay, check. Rorona macht ja schon mit, um Totori zu helfen.

Filly macht mit weil sie dann von schönen Frauen umgeben sein wird…da dachte ich nur: „Sollte ich irgendwas über Filly wissen, was ich verpasst habe:“

Mimi will das Festival erst nicht besuchen, aber nachdem Totori meint, vielleicht wird sie berüht, will Mimi das Fest mit ihrer adligen Abstammung aufwerten (oh Mimi).

Ceci hilft als Dorfbewohnerin widerwillig und Pam ist für jeden Spaß zu haben :xd: 

Es ist natürlich ein Bademodenwettbewerb!

AT_SwimsuitC2.jpg

AT_SwimingC1.png

(Falls sich wer wundert in meinem Löschwahn hatte ich ein Bild gelöscht und musste es jetzt anders heranschaffen, daher die unterschiedlichen Bildqualitäten.)

So dieser Lüstling Peter zwingt also alle in Bademode...von links nach rechts:

Filly beschimpft Peter als Perversen...

Pam findet das alles nur aufregend und erzählt, dass sie nicht altert, weil sie ja schon tot ist :xd:

Mel streitet mit Peter und bietet ihm Dresche an

Ceci ist das alles unheimlich unangenehm, da sie halt schüchtern ist

Rorona sorgt sich wegen ihres Alters, dabei hat sie doch einen tollen Körper

Cory sieht laut Peter wie die jüngste aus, dabei sei sie doch... prompt kommt eine Morddrohung für Peter. Cory ist ja eh so empfindlich was ihre Körpergröße betrifft :ph34r:

Mimi lässt es mit Würde klaglos über sich ergehen, ist aber auch nicht begeistert

Totori ist ähnlich wie ihre Schwester sehr verlegen, sicher auch weil sie die anderen da reingeritten hat...

Was lernen wir daraus. Vertraue Peter niemals!

 

Die Entwicklung um Piana war ja auch sehr interessant.

Ceci umhegt, bekocht und kleidet Piana mit Freunde und Eifer ein.

Rorona lehrt sie Alchemie, da die kleine ein Naturtalent zu sein scheint. Wenn wir ehrlich sind, kann Rorona auch nichts lehren...ich sage ja nur 'you have to swirl, no you are twirling' ähm wie bitte

Ich finde es auch so witzig Totori denkt: „Erst nimmt mir Piana Ceci weg und jetzt noch meine Lehrerin.“ und Ceci denkt: „Erst nimmt mir Rorona Totori weg und jetzt noch Piana.“

Totori hat dann irgendwann genug und brüllt Piana an und läuft zum Hafen des Dorfes, wo Ceci sich bei ihr entschuldigt, dass sie sich zu sehr auf Piana konzentriert hat. Eine süße Szene zwischen den Schwestern, vorallem das 'umarme mich bitte noch länger Ceci'.

 

Somit hatte ich eigentlich alles soweit vorbereitet, dass ich nur noch die Enden triggern und ansehen brauchte, meine Lieblingszeit in Ateliers. Die Früchte der harten Arbeit einfahren!

 

Alchemie Restaurant:

Sehr amüsant, wie schnell sich Iksel und Gerard einig wurden, dass Totori Rezepte für Essen und Drinks erschaffen muss. Ach ja, und das Startkapital sponsoren...

Die Arbeitskleidung von Totori, Ceci und Rorona war wirklich hübsch anzusehen, Maidcafe lässt grüßen und so

 

The hardest Worker:

Als nächstes also das Chimending. Das muss ich sagen hat mir nicht ganz so gefallen. Klar die Chims sind super nützlich, aber irgendwie finde ichs sehr befremdlich…als Totori meinte sie will noch mehr Zutaten für Synthesen entdecken, damit die Chims noch mehr arbeiten können…das hat sowas von Ausbeugung, gerade weil man die Chims auch die Pies mit denen sie ‚bezahlt‘ werden, selbst machen lassen kann…ich finde die Chims haben sich nen Urlaub verdient und nicht noch mehr Arbeit!

 

Normal ending:

Was soll ich sagen, Totori bleibt in ihrem Dorf und erledigt kleine Aufträge für ihre Freunde. Irgendwie hat sich das Ende ‚falsch‘ angefühlt. Man hat so viel erlebt in dem Spiel und dann soll sie sich mit ein paar ‚Spaziergängen‘ zufrieden geben?

 

Adventures BFFs:

Mimis Ende :x

Die beiden bereisen also die Welt und sind schon Berühmtheiten. Mimi ist immer noch so bestimmend und halt einfach Mimi

Lustig fand ich ja dieses: „warum heißt es Totori and Mimis Adventures…man könnte doch auch Mimi zuerst nennen.“ Tja, Mimi…Alchemisten kommen immer zuerst

AT_Mimi.jpg

 

Who’s the Teacher:

Rorona‘s Ende kam also als nächstes, lustig, aber nicht überragend.

Wie kommt Rorona nur drauf eine Schule eröffnen zu wollen?! Das muss ja schief gehen. Die arme Totori hat die ganze richtige Arbeit, weil sie besser erklären kann

 

Promises:

Melvia‘s Ende…der dritte Ausflug von Ceci…OMG Melvia wird ja richtig verletzt! Da habe ich mir richtig Sorgen gemacht.

Bei Melvia‘s Ende erfolgt endlich die Reise zu Frontier Village.

Ich fand irgendwie, dass dieses Ende fast mehr Ceci’s Ende hätte sein können…aber okay Mel und Ceci sind ja beste Freundinnen.

 

Two Masters:

Gino ist ja eh so süß die ganze Zeit mit dem Willen immer stärker werden zu wollen, um Totori beschützen zu können. Wenn man ihn länger im Team mitnehmen würde, dann würde das vielleicht sogar klappen

Ich musste so lachen als er Totori nahezu nötigt mit ihm zu trainieren und dann besiegt sie ihn mit einem Schlag. Immer dieser verletzte Stolz…armer Gino.

Natürlich bringt Sterk dann Gino einen Supermove bei, um stärker zu werden.

Damit er den gleich mal anwenden kann, muss Rorona ein Riesenpuni mit den aufgemalten Blumen besorgen, dass Totori angreift. Zufällig (nicht) dort, wo Sterk und Gino in der Nähe trainieren. So ist Gino gleich zur Stelle. Oh man sieht Gino erwachsen und ernst aus, als er ihr zur Hilfe eilt. Und dann kommt der verhunzte Spezialangriff…denn stolpern und das Schwert verlieren sollte Gino ganz bestimmt nicht

AT_blushSterk.jpg

Süß wie Rorona Sterk für sein Mitgefühl für Gino lobt.

Aber das Ende hat dann den Vogel abgeschossen: Rorona und Sterk im Gebüsch und rufen Totori und Gino zu was sie tun sollen. Sterk und Gino diskutieren und Rorona und Totori essen erst mal schön.

AT_Gino.jpg

 

Indecisive Knight:

Oh mann, armer Sterk. Zwei Alchemistinen, die sich um ihn streiten. Vorallem die eine will ihn zum kämpfen, die andere nur zum tragen schwerer Zutaten

Verkehrte Welt! Ihr könntet Sterk noch für ganz andere Sachen ‚nutzen‘

AT_Sterk.jpg

Da vergeht Sterk sein scheues Lächeln...

AT_smileSterk.jpg

I will love Sterk forever :x

 

A new journey:

Marc’s Ende…hm…Marc…ja. Hätte ich auch drauf verzichten können…

Der mit seinen Maschinen und gigantischen Golems...

AT_Marc.jpg

 

True Ending:

Ich dachte mir schon…was zur Hölle sollte denn jetzt noch kommen?

Okay wir sind im Dorf…da kommt jemand…OMG Gisela?! Ja Gisela!

Wie zur Hölle hat sie denn überlebt?

Auf dem Schiff, aufm Meer? Man ist die ein harter Brocken. Allerdings…warum hat sie so verdammt lange gebraucht, um endlich nach Hause zukommen?

Es wird angegedeutet, dass jemand mit Brille sie 'gerettet' hat. Das hat starke Astridvibes.

Es freut mich, dass Totori ihre Mutter doch noch finden konnte oder eher ihre Mutter sie gefunden hat. Ich fand das ja richtig fies wie sie zu Guid sinngemäß meinte „Man du siehst du alt aus. Ich hoffe wenigstens deinen Schiffsbaufähigkeiten sind nicht eingerostet.“ Aber auch wieder so typisch Gisela...

AT_trueend.jpg

 

+++Spoiler Ende+++

Ich habe es nicht bereut dieses wundervolle Spiel ein drittes Mal gespielt zu haben. Die Charaktere sind einfach toll, die Musik angenehm (ich habe sogar den OST beim Updateschreiben gehört :D )

Und somit ich die wundervolle Geschichte um Totori und ihre verschwundene Mutter beendet und ich kann mich auf die temperamentvolle Prinzessin von Arls freuen :D

 

In Kürze kommt noch was zu kürzeren Spielen. Ich bin jetzt zu müde zum weiterschreiben :xd:

Bearbeitet von susu
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vor 5 Stunden schrieb Pittoresque:

Oh Mann, Totori :D Das ist (bisher, hab ja noch nicht so viele gespielt) auch mein Lieblingsteil der Reihe und der, den ichu nbedingt igendwann noch mal wieder spielen möchte. Danke für die Erinnerungen :x

Sehr gerne. Hattest du Meruru gespielt? Ich glaube ja, aber das ist alles so lange her bei uns :xd:

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Update 8

So, da bin ich schon wieder mit neuen alten Spielen :emot-sweatdrop:

 

We were here together

Ich hab es erfolgreich verdrängt. Diese Rätsel, von denen gefühlt einige kaum Sinn ergeben haben. Oder wir haben nicht alle Hinweise gefunden. Ich weiß es nicht.

Draußen war noch alles okay.

Drinnen fand ich das Pflanzenziehen für das Pestizid sehr cool.

Der Rätselraum in Kapitel 8 danach war bei uns verbuggt ohne Ende, wird sind ne gute halbe Stunde verzweifelt, bevor wir neugeladen hatten und plötzlich so viel mehr da war und die Rätsel plötzlich funktionierten :o

Die Herstellung des Seelensteins hat nach Anlaufschwierigkeiten dann auch geklappt :)

Den Raum mit den Ritterrüstungen haben ich dann leider null begriffen :/

Danke fürs durchhalten d4b0n3z :)

 

Human fall flat DLC

Wieder zwei Mal Freude und Spaß :D

Die erste Runde ging an einem Samstag auf der PS5 mit Lisa und Kono los. Ich musste erst mal wieder mein Plus erneuern, weil wie ich verdrängt hatte, ohne Plus kein Onlinezocken :sweatdrop:

Hafen oder Port war der erste neue DLC

Wir starteten in einer Gefängniszelle, die man durch ein Loch im Gitter verlassen kann, wenn man ein Fass davor stellt. Wie oft kann ein Fass wegrollen? JA!

Danach geht es durch ein dunkles Labyrinth, das man mit einer Lampe erhellen kann, aber nicht muss, wenn man den Weg kennt. Das war nach Abstürzen bei der darauffolgenden Sprungpassage entlang der Laternen ein paar mal nötig...

So wobbeln wir munter durch den Level, halten uns an Fässern fest, springen und klettern und haben Spaß. Für eine Trophäe müssen wir ein Zimmer ausräumen als Frühjahrsputz, es gibt nur eine Balkontür dafür...es sind große Möbel...es war ein Spaß :xd

Am Ende des Levels mussten wir ein Wasserrad wieder zum Laufen bringen, indem wir Rohrstücke finden. Kono wurde beim Versuch ein Rohr zu bergen heftigst eingequetscht von einer Säule und es musste erst Lisa kommen, um ihn zu befreien, ich hatte es davor schon einige Minuten versucht, aber weder Kono noch die Säule wollten sich rühren :(

Spoiler

Sieht es nicht furchtbar aus?!

HFfKonorettung.jpg

LIsa to the rescue :D
HFfKonorettung2.jpg

Kurz darauf, war Kono endlich wieder frei :D

 

Danach durften wir uns das erste Mal unter dem Wasser austoben. Kein Ertrinken mehr

Die Schwerelosigkeit oder auch unsere viel höhere Sprungkraft war sehr lustig. Ich musste beim Springen erst mal umlernen, wie hoch und weit es gehen kann. Lisa und Kono waren sich einig, dass sie noch einen Weltraumlevel wollen mit noch mehr Schwerelosigkeit. Ich bin mir da ja nicht so sicher.

So hüpften und schwebten wir durch eine tolle Unterwasserwelt. Es gab sogar Muscheln, die einen gefühlt einen Kilometer durchs Wasser katapultiert haben.

Kurz vorm Ende kommt dann Rätsel beidem man zwei Anker an einer Öse anbringen muss. Das war eine Fummelei! Eine falsche Bewegung und die Anker sind beide wieder runtergefallen. Wenn die Anker dann nicht ganz runtergefallen sind, sind sie nicht mal neugespawnt...

Leider ging auch dieser Level viel zu schnell vorbei.

 

Dann war noch die PS4 Fassung offen, die wir ein paar Tage später mit Belian angegangen sind.

Jetzt mussten wir feststellen, dann man beim Hafenlevel auch außerhalb der Gefängniszelle starten kann, wenn man beim Start des Levels günstig landet. Lisa und ich, waren nämlich über der Gefängniszelle und haben uns dann anhand von Katapulten zum Ende des Levels geschossen und konnten den Level abschließen und mussten für die anderen Trophäen noch mal durch. Bei zweiten Mal ist Kono außen gelandet und ganz Gentleman hat er einen Weg gefunden, um nach dem Labyrinth wieder zu uns zu stoßen, sodass ich mit Kono dann das Zimmer von Möbeln befreien konnte

Der Unterwasser Level war dagegen ganz brav und wir haben uns so durchgehüpft/schwebt.

 

 

Dann hatte ich zu viele Leihgaben hier und bin erst mal die älteste angegangen:

LEGO Der Herr der Ringe

Also Fan der Filme fand ich die Umsetzung sehr gut und war zufrieden, was mir geboten wurden. Ich mochte das Detail, dass Sam viel mehr Fähigkeiten als Frodo hat und in der Story viel mehr erledigt, damit man voran kommt. Denn das spiegelte auch mein Gefühl vom Film wieder: Frodo trägt den Ring und versucht Sauron zu widerstehen, zu mehr ist er kaum nutze...

Großes Manko dieses Spieles: die Ladezeiten! Ich konnte teilweise auf Toilette gehen und der Ladebildschirm war noch da, als ich wieder an der PS3 war. Absoluter Horror!

Abgesehen davon, war es wirklich schön umgesetzt und die Story hat mir richtig Laune gemacht und ich dachte gleich, eigentlich könnte ich die Filme mal wieder schauen

Die Sammelsachen waren teilweise gut versteckt oder ich halt gut blind :xd:

Nach guten 30 Stunden, die mir wie 50 vorgekommen waren, durfte ich dann die Platin mein nennen.

 

Dann ging es nach einbisschen Pause teilweise durch Notdienste, PoGo und Crunchyroll an die nächste Leihgabe:

My little Pony – Das Geheimnis von Zephir Heights

Man startet als Sunny das Spiel, was mich schon mal riesig freut. Ich hatte als kleines Kind ein My little Pony mit lila oder pinkerMähne und Rollschuhen. Oh wie habe ich das geliebt :x

Umsogrößer die Freude, als Sunny auch Rollschuhe fährt, auch mega praktisch, weil schnell im Spiel :D

Diese erhält mit Hitch einen Brief in Maretimebucht, dass sie beim Schloss benötigt werden. Hitch meint noch: das ist sicher nur so, wird sicher nichts seltsames sein.

Ähm ja, in der Stadt angekommen ist alles etwas chaotisch, weil durch seltsame Magieknoten das Umfeld verändert ist. Sunny weiß instinktiv, wie sie die Magieknoten läutern kann und die Gebiete wieder normal macht.

Nun suchen Sunny und Hitch die Ursache der Knoten und treffen auf den Weg auf ihre Freunde Izzy, Pipp, Zipp und Misty, die neue Fähigkeiten bringen, sodass man die Welt weitererforschen kann.

Dazu gibt ein jedem der sieben Gebiete Ponys. Die unsere Hilfe benötigen und uns als Belohnung Accecoirs oder Möbel schenken. Oh diese Sammelsachen wieder...

Tatsächlich stellt sich dann später heraus, dass diese Magieknoten Anomalien sind, die der kleine Drache Sparky wegen einer magischen Erkältung unbeabsichtigt erschaffen hat. Also heißt es jetzt Sparky zu finden, der wohl schon seit seinem Verschwinden von Misty verfolgt wird.

Schließlich nießt sich der kleine Babydrache mal nicht weg und die Ponies entscheiden, dass ein Smoothie dafür sorgen wird, dass sich Sparky besser fühlt...sie tun sogar Kekse in den Smoothie :o

Vielleicht war auch auch diese Geheimzutat, die zur Heilung geführt hat. Wer weiß das schon :xd:

Dann kam nach die Nebenquests, in 7 Gebieten so 16-18 und oh boy...

Für Quest A braucht man Emote Herz, den man von Quest B in einem anderen Gebiet kriegt, wofür man aber Emote Y braucht usw... Ich bin fast wahnsinnig geworden bei diesem Unsinn. Zumal meine Nebenquests einfach nicht starten wollten und ich wusste nicht weshalb. Es ist ja schön, wenn dem Spieler mehr geboten werden soll, aber wenn dieser Mist dann noch mal 3 Stunden von A nach B nach J usw führt, bin ich nicht begeistert...

 

Und sonst so?

(neue Sünde) Crunchyroll:

Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt:

  • Staffel 2 (Rewatch)
  • Film Feuerrote Bande, Visions of Coleus
  • Staffel 3 bis Folge 62

Black Clover Folgen 71-110

Mushoku Tensei Folge 1+2

 

Bücher

Hütenruhe von Dennis Kenzie

Rereads:

Only the Ringfinger knows Novel 1&2

Bully, Until You, Rival, Falling Away und Aflame von Penelope Douglas

 

Ausblick:
Immer noch nach dem Motto Altlasten und Leihgaben abbauen. hänge ich gerade an dem erzählerischen Meisterwerk 'Der Puppenspieler', den mir die liebe Julia zur Verfügung stellt. Aber ich kann das nicht lange spielen ohne wegen meines fehlenden Skills auszurasten :rofl:

Daher werden sicher noch einige Spiele dazwischen rutschen, bis das beendet ist :emot-sweatdrop:

An We were here Forever hänge ich auch fleißig fast jeden Donnerstag mit d4b0n3z :D

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