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Trophäen-Leitfaden - Avatar Frontiers of Pandora


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Trophäen-Leitfaden - Avatar Frontiers of Pandora
 
1x platin.png  4x gold.png  15x silber.png  12x bronze.png  = 32

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 32
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 7
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man sich nach dem Ende der Hauptgeschichte noch frei in der Spielwelt bewegen kann.
    • Die Trophäen "Na'viwerdung" und "Spitzenleistung" (beide mit Bezug auf die Fähigkeiten) sollten aber dennoch beachtet werden. Theoretisch ist es möglich, die Fähigkeitspunkte so ungünstig zu verteilen, dass es äußerst aufwendig werden kann, diese beiden Trophäen am Ende noch zu erspielen.
    • Es gibt verpassbare Spielinhalte (Audiologs, Notizen und Nebenquests), jedoch sind diese nicht direkt relevant für die Trophäen. Es sind ausreichend nicht-verpassbare Alternativen vorhanden.
  • Das Spiel kann wahlweise alleine oder im Online-Koop mit einem Freund gespielt werden.
    • Den Koop-Modus schaltet man erst nach der sechsten Hauptquest "Der Aranahe-Clan" frei. Beide Spieler müssen diese Hauptquest abgeschlossen haben, damit man online zusammen spielen kann.
    • Alle Fortschritte aus einer Koop-Spielsitzung (gemeinsam absolvierte Quests und Aktivitäten) werden für beide Spieler in ihr Spiel übernommen.
      • Die meisten Sammelobjekte können jedoch nur vom Host der Sitzung aufgenommen werden.
    • Der Weltstatus von Pandora richtet sich immer nach dem Fortschritt vom Host der Koop-Sitzung.
  • Der eingestellte Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf den Erhalt der Trophäen.
    • Die Kampfherausforderung und die Führung in der Spielwelt können beliebig eingestellt werden.
    • Es kann außerdem eingestellt werden, dass die Minispiele (Hacken und Sammeln) selbstständig abgeschlossen werden. Wenn man diese Option für das Sammeln von Zutaten aktiviert, sollte man bedenken, dass man mit dem selbstständigen Abschluss des Minispiels keine perfekten Exemplare einer Zutat erhalten kann. Für die Trophäen spielt dies aber keine Rolle.
  • Die Lebensenergie im Spiel besteht aus einem zweiteiligen System. Am unteren Bildschirmrand werden zwei Balken eingeblendet:
    • Der obere (grüne) Balken zeigt die verbleibenden Lebenspunkte an. Sinkt dieser Balken auf Null, stirbt man.
    • Der untere (violette) Balken zeigt die verbleibende Energie des Charakters an. Dabei handelt es sich um eine Reserve, die im Laufe der Zeit in Lebenspunkte umgewandelt werden kann.
      • Wenn man verwundet wurde, kann man sich in Deckung begeben. Nimmt man für einige Sekunden keinen weiteren Schaden, werden die Lebenspunkte wieder von dem violetten Energie-Balken aufgefüllt.
      • Um den violetten Energie-Balken gefüllt zu halten, muss man essen. Nahrung findet man überall in der Spielwelt in Form von Pflanzen, Früchten, Fleisch, Pilzen und Ähnlichem. Besonders viel Energie erhält man von zubereiteten/gekochten Gerichten aus den Zutaten.
        Über das Nahrungsrad (button_l1.png gedrückt halten für Waffenrad → Wechsel mit button_r1.png zum Nahrungsrad) können Lebensmittel und gekochte Gerichte konsumiert werden.
    • Durch Verwendung einer Dapophet-Kapsel kann man sich sofort vollständig heilen (die grünen Lebenspunkte).
      • Links neben dem Balken für Lebenspunkte wird angezeigt, wie viele Dapophet-Kapseln man hat. Die Anzahl der tragbaren Kapseln ist begrenzt (zu Beginn des Spiels zwei Stück, kann später über die Fähigkeiten auf vier Stück erhöht werden).
      • Durch Drücken von kreuzlinks.png kann man eine Dapophet-Kapsel im Kampf verwenden.
      • Neue Kapseln kann man von der Dapophet-Pflanze sammeln oder findet sie in RDA-Anlagen auch in Erste-Hilfe-Kästen. Die Dapophet-Pflanze findet man in ganz Pandora, vorrangig in der Nähe von Gewässern.
        Im Spoiler befindet sich ein Bild der Dapophet-Pflanze:
        Spoiler

        Dapophet.jpg

  • Es gibt im Spiel kein direktes Levelsystem mit Erfahrungspunkten oder Ähnlichem. Im Menü "Charakter" wird lediglich die Kampfkraft-Stufe anhand der verwendeten Ausrüstung und erlernten Fähigkeiten ermittelt.
    • Bei jeder Quest und Aktivität wird die empfohlene Kampfkraft-Stufe als Orientierung angezeigt.
    • Liegt man unterhalb der empfohlenen Stufe, wird diese rot angezeigt.
      • Die Gegner (welche sich auf derselben Stufe wie die Quest bzw. Aktivität befinden) richten dann wesentlich mehr Schaden an und erleiden selbst auch wesentlich weniger Schaden.
      • Es ist davon abzuraten, solche Quests und Aktivitäten dann bereits zu starten, da der Schwierigkeitsgrad der Gegner vom Spiel künstlich extrem in die Höhe gesetzt wird. Eine Stufe unter der Anforderung ist noch zu schaffen, ab zwei Stufen unter der Anforderung wird man aber selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad in Probleme geraten.
    • Für eine hohe Kampfkraft-Stufe ist es unerlässlich, im Fähigkeitsbaum "Krieger*in" die Fähigkeit "Gut vorbereitet" zu kaufen. Dadurch kann man eine vierte Waffe ausrüsten, wodurch die Kampfkraft-Stufe enorm erhöht werden kann.
  • Im Verlauf der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen" schaltet man seine Ikran (das Flugtier) frei. Damit kann man sich wesentlich schneller und freier über die Weltkarte bewegen.
    • Durch Drücken von kreuzoben.png kann die Ikran gerufen werden, sofern man sich nicht gerade in einem Gebiet aufhält, in dem die Ikran nicht erlaubt ist.
    • Die Ikran besitzt (genau wie der eigene Charakter) eine violette Energie-Leiste, die mit Lebensmitteln wieder gefüllt werden kann bzw. muss. Die Ikran kann aber nur gesammelte Zutaten wie beispielsweise Früchte, Fleisch, Pilze, Fisch etc. essen, keine gekochten Gerichte. Wird die Ikran nicht gefüttert und hat keine Energie mehr, kann sie keine Lebensenergie und Ausdauer mehr regenerieren.
  • Mit button_r1.png kann man die Na'vi-Sicht verwenden, mit der man versteckte Dinge in der Spielwelt entdecken und interessante Dinge hervorheben kann. Es ist empfehlenswert, dass man Pandora immer mit dieser Ansicht erkundet, da man so Ausrüstung finden und Einträge im Jagdbuch freischalten kann. Dies wird im späteren Spielverlauf viel Zeit bei einigen Trophäen sparen und den Spielverlauf allgemein erleichtern.
    • Pflanzen, Tiere und Gegner werden in der Na'vi-Sicht hervorgehoben. Visiert man in der Na'vi-Sicht ein solches Objekt/Subjekt an und drückt button_l3.png, bekommt man weitere Informationen dazu angezeigt und der entsprechende Eintrag im Jagdbuch wird freigeschaltet.
    • Sammelobjekte wie beispielsweise Glockenzweige, Tarsyusetzlinge, Wandmalereien, Totems etc. werden auf der Weltkarte eingetragen, wenn man die Na'vi-Sicht in der Nähe aktiviert hatte. So kann man sie später schnell und einfach über die Karte lokalisieren, wenn man sich um die entsprechenden Trophäen kümmern möchte.
    • Visiert man einen Gegner kurz in der Na'vi-Sicht direkt an, wird dieser markiert und ist danach immer im HUD durch einen kleinen Pfeil sichtbar.
    • Questobjekte und plünderbare Behälter werden in der Na'vi-Sicht hervorgehoben, sodass man sie leichter lokalisieren kann.
  • Das Versteck des Widerstands ist die Basis der rebellierenden Menschen und Na'vi. Es befindet sich anfangs im Kinglor-Wald, wird aber später im Verlauf der Hauptquests in den Verhangenen Wald verlegt. Hier findet man diverse nützliche Händler, bei denen bessere Ausrüstung erworben werden kann.
    • Dafür benötigt man (je nach Händler) Ersatzteile oder RDA-Dienstpläne.
      • Ersatzteile können in den RDA-Anlagen (Einrichtungen, Basen und Außenposten) in kleinen gelben Behältern gefunden werden. Auch in den Feldlaboren des Widerstands befindet sich immer ein Behälter mit Ersatzteilen.
      • RDA-Dienstpläne können in den RDA-Anlagen (Basen und Außenposten) an Computer-Terminals gefunden werden.
  • Es ist grundsätzlich empfehlenswert, die feindlichen RDA-Anlagen (Einrichtungen, Basen und Außenposten) nach der Eroberung gründlich zu durchsuchen und dabei auch die Na'vi-Sicht zu verwenden, um Behälter zu entdecken. Man kann hier sehr viele Gegenstände liegenlassen, die für den weiteren Spielverlauf ein enormer Vorteil wären.
    • Ersatzteile können immer in Einrichtungen, Basen und Außenposten gefunden werden. Selbst kleinste Einrichtungen besitzen immer mindestens einen Behälter mit Ersatzteilen. Außerdem findet man in jedem Feldlabor des Widerstands einen Behälter mit Ersatzteilen, der sich erst öffnen lässt, wenn man den Strom für das Feldlabor wieder aktiviert hat.
    • RDA-Dienstpläne können in jeder Basis und in vielen Außenposten gefunden werden. In den "SecOps"-Räumen (den man nach der Eroberung der Basis erreicht) befindet sich immer ein Terminal. Größere Außenposten können ebenfalls ein Terminal besitzen.
    • In Ausrüstungsbehältern findet man Waffen, Kleidung und Mods, mit denen man seine Kampfkraft-Stufe erhöhen kann, sofern die neue Ausrüstung besser ist. In den Basen befinden sich im "SecOps"-Raum zum Teil legendäre Ausrüstungsteile in einem Behälter, die man auf keinen Fall übersehen sollte.
  • Nach Möglichkeit sollte man im Spielverlauf möglichst viele Tiere und Pflanzen plündern. Zusätzlich zum Inventar kann man bis zu 200 Gegenstände im Versteck lagern, auf das man in den Na'vi-Siedlungen und Na'vi-Lagern sowie in der Basis des Widerstands und in allen Feldlaboren zugreifen kann. Für die Trophäe "Eins mit den Clans" muss man sehr viele Gegenstände von Pflanzen und Tieren erbeuten und bei den Clans abgeben, sodass man den Zeitaufwand beim Erspielen dieser Trophäe massiv reduzieren kann, wenn man im Spielverlauf schon möglichst viele (verschiedene) Gegenstände hortet.
  • Beim Erkunden von Pandora sollte man auf Schwärme von kleinen blauen leuchtenden Schmetterlingen achten. Sie zeigen versteckte Pfade wie beispielsweise Höhleneingänge an, die man mit bloßem Auge in der Vegetation kaum erkennen kann. So findet man häufig den Weg zu Sammelobjekten und versteckten Pfaden.
  • Siehe Online-Verabredungen.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - The Sky Breaker DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Secrets of the Spires DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Sprich zu den Ahnen  Sprich zu den Ahnen
Schalte drei Ahnenfähigkeiten frei.
[Offline-Trophäe]
Die Ahnenfähigkeiten sind besonders mächtige Fähigkeiten. Man findet sie im Fähigkeiten-Menü, unterhalb der fünf normalen Fähigkeitsbäume. Sie werden im Verlauf der Hauptquest "Lieder der Ahnen" freigeschaltet, in der man auch direkt die erste Ahnenfähigkeit erhält. Insgesamt gibt es zwölf Ahnenfähigkeiten, die man an den Tarsyu-Pflanzen freischalten kann. Diese Pflanzen findet man in ganz Pandora verteilt und man kann sich mit ihnen verbinden, um jeweils eine Fähigkeit der Ahnen zu erlernen. Zusätzlich dazu erhält man an jeder Tarsyu-Pflanze auch noch zwei Fähigkeitspunkte, die man in die normalen Fähigkeiten investieren kann.
Über "button_options.png → Fähigkeiten → Ahnenfähigkeiten" kann man die Blume einsehen, auf der die zwölf Ahnenfähigkeiten abgebildet werden. Sofern sie in der Spielwelt bereits zum Sammeln verfügbar sind (das entsprechende Gebiet auf der Karte muss im Spielverlauf freigeschaltet worden sein), kann man sich hier auch den Standort auf der Karte anzeigen lassen, indem man eine Ahnenfähigkeit markiert und button_dreieck.png drückt. Der Standort der Tarsyu-Pflanze mit einer Ahnenfähigkeit wird auf der Karte durch einen auffälligen violetten Strahl angezeigt.
Sobald man drei der zwölf Ahnenfähigkeiten freigeschaltet hat, erhält man die Trophäe.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Ahnenfähigkeiten:
Spoiler
  • Blaue Blüte (alle im Kinglor-Wald zu finden):
    1. "Air Boost" → Erhält man unausweichlich in der Hauptquest "Lieder der Ahnen".
    2. "Tiefere Verbindung" → Nördlich im Kinglor-Wald, am Steinklingengrat, an den Wasserfällen, die zur Höhenprärie hinaufführen.
    3. "Sanfte Landung" → Westlich im Kinglor-Wald, bei den Spinnenfädenseen, in einer Höhle.
    4. "Harter Aufschlag" → Westlich im Kinglor-Wald, mittig zwischen dem Schattenwald und den Spinnfädenseen, auf den schwebenden Felsen.
    5. "Herausziehen" → Zentral im Kinglor-Wald, im Seidenwald, am Fädelfluss. Direkt südlich vom Na'vi-Lager "Jägersrast".
  • Rote Blüte (alle in der Höhenprärie zu finden):
    1. "Geistertreffer" → Im Norden der Höhenprärie, in dem vogelförmigen Berg "Erster Zakru" in der Mitte des Sees.
    2. "Schwingensturm" → Weit im Südwesten der Höhenprärie, genau zentral auf der Weltkarte, auf dem sehr hohen Berg (Toruk-Spitze), wo die drei Gebiete der Welt aneinandergrenzen. Die Sicht dort oben kann je nach Wetter schwierig sein, da man über die Wolken hinausfliegen muss.
    3. "Aufklärung" → Im Nordosten der Höhenprärie, bei der zerschmetterten Brücke, in einer Höhle unter dem westlichen Ende der Bogenbrücke.
    4. "Kreisch-Fähigkeit" → Im Süden der Höhenprärie, auf dem schwebenden Felsen beim Stufenhort, in einer Höhle.
    5. "Diplomatisches Geschick" → Im Südosten der Höhenprärie, in dem riesigen Felsen östlich vom Pferdekopf-Plateau.
  • Gelbe Blüte (alle im Verhangenen Wald zu finden):
    1. "Kostenlose Schnellreise" → Zentral im Verhangenen Wald auf einem Berg, östlich vom Steinwolkental.
    2. "Tarsyu-Netzwerk" → Zentral im Verhangenen Wald, auf dem höchsten Berg "Weinender Riese".
 
Im Spoiler befinden sich Bilder der Tarsyu-Pflanze:
Spoiler
  • Geschlossen:
    Spoiler

    Tarsyu_1.jpg

  • Geöffnet (wenn man sich annähert):
    Spoiler

    Tarsyu_2.jpg

 
Tipp:
Da die Tarsyu-Pflanzen immer etwas abgelegen platziert sind, ist es empfehlenswert, zunächst die Ikran im Spielverlauf freizuschalten. Es ist dann wesentlich einfacher, die Pflanzen zu erreichen, da man direkt zu ihnen fliegen kann und nicht klettern muss. Außerdem kann man sie aus der Luft besser lokalisieren, sofern sie sich nicht in einer Höhle befinden.
 
Hinweis:
Falls ein Gebiet zu stark verschmutzt ist, können die Tarsyu-Pflanzen nicht aktiviert werden. Man muss dann zunächst die RDA-Anlage(n) in dem betreffenden Gebiet ausschalten, um die Luftqualität zu steigern und die Vegetation zu reaktivieren.
Die Ahnenfähigkeit "Tiefere Verbindung" befindet sich beispielsweise direkt nördlich vom Laser-Erz-Verarbeiter Alpha und kann erst gesammelt werden, wenn diese RDA-Basis vernichtet wurde. Da es sich hierbei um die größte und stärkste RDA-Basis handelt, kann man diese Ahnenfähigkeit erst ganz am Ende des Spiels sammeln.
 
Sprießpotenzial  Sprießpotenzial
Berühre 20 Tarsyusetzlinge.
[Offline-Trophäe]
Tarsyusetzlinge sind kleine Varianten der Tarsyu-Pflanze, von der man die zwölf Ahnenfähigkeiten erhalten kann. Diese kleineren Setzlinge befinden sich in ganz Pandora verteilt, meistens an abgelegenen Stellen wie beispielsweise einer Höhle oder hoch oben auf einem Berg oder einer Plattform. Wenn man einen Tarsyusetzling gefunden hat, kann man ihn durch Drücken von button_quad.png berühren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten. Es gibt weitaus mehr als 20 Tarsyusetzlinge auf Pandora (50 Stück). Für den Erhalt dieser Trophäe muss man lediglich 20 Stück berührt haben.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Tarsyusetzling (das Bild wurde bei Dunkelheit aufgenommen, die leuchtende Pflanze ist dann besser zu erkennen):
Spoiler

Tarsyusetzling.jpg

 
Tipp 1:
Wenn man Pandora erkundet, werden nahe Tarsyusetzlinge auf der Karte des Spiels markiert. Sie sind dann fortan mit einem blauen Punkt auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) eingetragen. Dieser Punkt färbt sich grün, wenn man den Tarsyusetzling berührt und somit den Fähigkeitspunkt erhalten hat.
 
Tipp 2:
Beim Erkunden von Pandora wird für einige Sekunden ein weiß schimmernder, halbkreisförmiger Bogen am Bildschirmrand eingeblendet, wenn man sich in der Nähe von interessanten oder wichtigen Objekten befindet (bei einer Entfernung von ca. 200 Metern oder darunter). Dies kann man nutzen, um den genauen Standort eines nahen Tarsyusetzlings zu lokalisieren, da der Bogen bei aktivierter Na'vi-Sicht wie ein Indikator funktioniert und angibt, in welche Richtung man schauen muss, um direkt auf den Tarsyusetzling zu blicken. Wird aus dem weißen Bogen ein kompletter weißer Kreis, schaut man genau in Richtung des Tarsyusetzlings. In der Na'vi-Sicht wird er außerdem optisch hervorgehoben, dies funktioniert sogar durch Wände hindurch innerhalb einer Distanz von ca. 200 Metern.
 
Tipp 3:
Im Verhangenen Wald kann man auf der Spitze vom höchsten Berg "Weinender Riese" die Ahnenfähigkeit "Tarsyu-Netzwerk" freischalten. Nachdem man diese Ahnenfähigkeit erlernt hat, wird nach dem Berühren von einem Tarsyusetzling immer ein weiterer Tarsyusetzling auf der Weltkarte markiert. Es ist also empfehlenswert, zunächst diese Ahnenfähigkeit freizuschalten.
Sollte nach dem Berühren von einem Tarsyusetzling keine Einblendung mehr erfolgen, dass ein neuer Tarsyusetzling auf der Karte hinzugefügt wurde, sind alle noch verbleibenden Tarsyusetzlinge bereits auf der Weltkarte verzeichnet.
 
In voller Blüte  In voller Blüte
Berühre 20 Glockenzweige.
[Offline-Trophäe]
Glockenzweige sind kleine baumartige Pflanzen, die der Dapophet-Pflanze stark ähneln, an der man die Heilkapseln erhalten kann. Sie leuchten in einem grünen Schimmer und können in ganz Pandora gefunden werden. Wenn man einen Glockenzweig gefunden hat, kann man ihn durch Drücken von button_quad.png berühren, um die maximale Gesundheit dauerhaft um drei Punkte zu steigern. Es gibt weitaus mehr als 20 Glockenzweige auf Pandora (über 100 Stück). Für den Erhalt dieser Trophäe muss man lediglich 20 Stück berührt haben.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Glockenzweig (das Bild wurde bei Dunkelheit aufgenommen, die leuchtende Pflanze ist dann besser zu erkennen):
Spoiler

Glockenzweig.jpg

 
Hinweis:
Die Glockenzweige erscheinen erst in Pandora, nachdem man den "Pneumatischen Turm Echo" im Verlauf der Hauptquests deaktiviert hat und die Luftqualität dadurch angefangen hat, sich zu verbessern.
 
Tipp 1:
Wenn man Pandora erkundet, werden nahe Glockenzweige auf der Karte des Spiels markiert. Sie sind dann fortan mit einem blauen Punkt auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) eingetragen. Dieser Punkt färbt sich grün, nachdem man den Glockenzweig berührt hat.
 
Tipp 2:
Beim Erkunden von Pandora wird für einige Sekunden ein weiß schimmernder, halbkreisförmiger Bogen am Bildschirmrand eingeblendet, wenn man sich in der Nähe von interessanten oder wichtigen Objekten befindet (bei einer Entfernung von ca. 200 Metern oder darunter). Dies kann man nutzen, um den genauen Standort eines nahen Glockenzweigs zu lokalisieren, da der Bogen bei aktivierter Na'vi-Sicht wie ein Indikator funktioniert und angibt, in welche Richtung man schauen muss, um direkt auf den Glockenzweig zu blicken. Wird aus dem weißen Bogen ein kompletter weißer Kreis, schaut man genau in Richtung des Glockenzweigs. In der Na'vi-Sicht wird er außerdem optisch hervorgehoben, dies funktioniert sogar durch Wände hindurch innerhalb einer Distanz von ca. 200 Metern.
 
Tipp 3:
Wenn man einen RDA-Außenposten erobert bzw. zerstört hat, wird die Natur diesen Ort zurückgewinnen. Nachdem etwas Zeit im Spiel vergangen ist, sind die Ruinen des Außenpostens komplett überwuchert. In jedem RDA-Außenposten erscheinen dann zwei bis drei Glockenzweige, die auch direkt auf der Weltkarte angezeigt werden, wenn die Rückgewinnung der Natur abgeschlossen ist. Die 20 Glockenzweige können also nach einer Weile alle in RDA-Außenposten gesammelt werden, die man ohnehin für die Trophäe "Die Zurückeroberung Pandoras" zerstören muss und danach auch als Schnellreise-Ziel anwählbar sind.
 
Wildtierexperte  Wildtierexperte
Schalte 20 Jagdbucheinträge für jagbare Wildtiere frei.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man 20 Einträge der Kategorie "Wildtiere (sammelbar)" im Jagdbuch freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt 42 mögliche Einträge/Tiere in dieser Kategorie.
Das Jagdbuch findet man im Menü des Spiels. Hier werden alle interessanten Dinge (Pflanzen, Tiere, RDA-Gegner und -Gegenstände) aus Pandora eingetragen, wenn man sie im Spiel entdeckt und gescannt hat. Um ein Objekt auf Pandora zu untersuchen, muss man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht verwenden. Objekte mit einem Eintrag im Jagdbuch werden in dieser Sicht hervorgehoben. Visiert man sie in der Na'vi-Sicht direkt an und drückt button_l3.png, bekommt man nähere Informationen dazu angezeigt. Sofern man dies bei einem Gegenstand oder Gegner zum ersten Mal getan hat, schaltet sich danach der Eintrag im Jagdbuch frei.
In manchen Fällen wird der Eintrag auch durch den Erhalt von einem Gegenstand freigeschaltet. Erhält man beispielsweise ein Rezept oder eine Zutat als Belohnung für eine Quest oder findet diese in einem Behälter, wird der entsprechende Eintrag von dem dazugehörigen Tier bzw. der dazugehörigen Pflanze auch im Jagdbuch freigeschaltet. Ebenso verhält es sich, wenn man im Verlauf einer Quest einen bestimmten Gegenstand von einem Tier oder einer Pflanze erbeuten muss. Der entsprechende Eintrag wird dann direkt freigeschaltet, damit man im Jagdbuch nachlesen kann, wo und wie man den benötigten Gegenstand erbeuten kann.
 
Hinweis:
Die Kategorie "Wildtiere (sammelbar)", welche man für diese Trophäe füllen muss, listet ausschließlich Tiere, welche man nach dem Erlegen auch plündern kann, also Kochzutaten oder Herstellungsmaterialien erbeuten kann.
 
Tipp:
Es ist grundlegend empfehlenswert, auf der Reise durch Pandora immer die Spielwelt mit der Na'vi-Sicht zu erkunden und alle Objekte zu scannen. Falls einem noch Einträge für diese Trophäe fehlen, kann man durch die Wildnis von Pandora reisen und dabei alles Mögliche scannen. Die meisten Tiere und Pflanzen sind extrem weit verbreitet und man sollte keinerlei Probleme haben, 20 von 42 Einträgen freizuschalten.
Falls man in einer Region oder einem Biom keine neuen Einträge mehr entdecken kann, sollte man in ein anderes Gebiet von Pandora reisen, da viele Tiere und Pflanzen nur in bestimmten Regionen und Biomen beheimatet sind (dort aber wiederum in der kompletten Region sehr verbreitet sind).
 
Großer Sammler  Großer Sammler
Schalte 30 Jagdbucheinträge für erntbare Pflanzen frei.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 30 Einträge der Kategorie "Flora (sammelbar)" im Jagdbuch freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt 70 mögliche Einträge/Pflanzen in dieser Kategorie.
Das Jagdbuch findet man im Menü des Spiels. Hier werden alle interessanten Dinge (Pflanzen, Tiere, RDA-Gegner und -Gegenstände) aus Pandora eingetragen, wenn man sie im Spiel entdeckt und gescannt hat. Um ein Objekt auf Pandora zu untersuchen, muss man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht verwenden. Objekte mit einem Eintrag im Jagdbuch werden in dieser Sicht hervorgehoben. Visiert man sie in der Na'vi-Sicht direkt an und drückt button_l3.png, bekommt man nähere Informationen dazu angezeigt. Sofern man dies bei einem Gegenstand oder Gegner zum ersten Mal getan hat, schaltet sich danach der Eintrag im Jagdbuch frei.
In manchen Fällen wird der Eintrag auch durch den Erhalt von einem Gegenstand freigeschaltet. Erhält man beispielsweise ein Rezept oder eine Zutat als Belohnung für eine Quest oder findet diese in einem Behälter, wird der entsprechende Eintrag von dem dazugehörigen Tier bzw. der dazugehörigen Pflanze auch im Jagdbuch freigeschaltet. Ebenso verhält es sich, wenn man im Verlauf einer Quest einen bestimmten Gegenstand von einem Tier oder einer Pflanze erbeuten muss. Der entsprechende Eintrag wird dann direkt freigeschaltet, damit man im Jagdbuch nachlesen kann, wo und wie man den benötigten Gegenstand erbeuten kann.
 
Hinweis:
Die Kategorie "Flora (sammelbar)", welche man für diese Trophäe füllen muss, listet ausschließlich Pflanzen, welche man ernten kann, also Kochzutaten oder Herstellungsmaterialien erbeuten kann.
 
Tipp:
Es ist grundlegend empfehlenswert, auf seiner Reise durch Pandora immer die Spielwelt mit der Na'vi-Sicht zu erkunden und alle Objekte zu scannen. Falls einem noch Einträge für diese Trophäe fehlen, kann man durch die Wildnis von Pandora reisen und dabei alles Mögliche scannen. Die meisten Tiere und Pflanzen sind extrem weit verbreitet und man sollte keinerlei Probleme haben, 30 von 70 Einträgen freizuschalten.
Falls man in einer Region oder einem Biom keine neuen Einträge mehr entdecken kann, sollte man in ein anderes Gebiet von Pandora reisen, da viele Tiere und Pflanzen nur in bestimmten Regionen und Biomen beheimatet sind (dort aber wiederum in der kompletten Region sehr verbreitet sind).
 
Kochtopfprofi  Kochtopfprofi
Schalte drei Rezepte für Spezialgerichte frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Rezepte für Spezialgerichte freigeschaltet hat.
In allen Lagern und Basen der Na'vi sowie den Feldlaboren findet man Kochstellen, an denen man mit den gesammelten Zutaten aus der Spielwelt eigene Gerichte zubereiten kann, um seine Energie auf der Reise durch Pandora wieder aufzufüllen. An den Kochstellen können auch die Rezepte eingesehen werden. Es gibt normale Rezepte, die man durch Kochen mit verschiedenen Zutaten selbst entdecken kann. Diese normalen Rezepte/Gerichte bieten einen passiven Vorteil, der nach dem Verzehr der Mahlzeit für eine bestimmte Zeit aktiv ist. "Spezialitäten", also die Spezialgerichte, bieten hingegen zwei passive Vorteile. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man drei Rezepte für Spezialgerichte freigeschaltet haben.
Da man diese Rezepte unter anderem im Verlauf der Hauptquests als Belohnung erhält, wird man diese Trophäe spätestens mit dem Ende der Hauptquest "Die gejagten Jäger" freischalten. Die Rezepte können aber auch in den Körben der Na'vi in der kompletten Spielwelt gefunden werden, jedoch mit einer relativ geringen Wahrscheinlichkeit. Der Inhalt der Körbe ist immer zufällig generiert und Spezialrezepte sind entsprechend selten.
 
Handwerkslehrling  Handwerkslehrling
Stelle eine Waffe oder ein Ausrüstungsteil von höherer Seltenheit her.
[Offline-Trophäe]
In allen Lagern und Basen der Na'vi findet man Herstellungstische, an denen man Ausrüstung (Waffen, Rüstungsteile und Mods) selbst herstellen kann, sofern man einen Entwurf (Bauplan) und die benötigten Komponenten für die Herstellung in Besitz hat. Die Seltenheitsstufe des Entwurfes entspricht auch der Seltenheitsstufe von dem anschließend hergestellten Gegenstand.
Es gibt folgende Seltenheitsstufen für Entwürfe und Komponenten:
  • Gewöhnlich (grau)
  • Gut (grün)
  • Besser (violett)
  • Ausgezeichnet (goldgelb)

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man einen beliebigen Gegenstand der Seltenheitsstufe "Besser" (violett) aus einem Entwurf heraus selbst angefertigt haben. Die Entwürfe erhält man größtenteils durch den Abschluss der Hauptquests, aber auch durch Nebenquests oder kostenlos bei manchen Händlern, sodass man im späteren Spielverlauf auf jeden Fall die entsprechenden Entwürfe in Besitz haben wird.

Bei einem Entwurf ist angegeben, welche Komponenten man in welcher (Mindest-)Seltenheit benötigt. Wenn beispielsweise ein Ast der Qualität "Besser (violett)" gefordert wird, kann man auch einen Ast der Qualität "Ausgezeichnet (goldgelb)" verwenden, jedoch keinen Ast einer niedrigeren Qualität. Auf die Seltenheit des produzierten Gegenstands hat dies keinen Einfluss. Ein Gegenstand von einem Entwurf der Stufe "Besser" wird auch immer die Seltenheit "Besser" haben, egal welche Seltenheit die verbauten Komponenten haben. Eine höhere Seltenheit der Komponenten erhöht aber maßgeblich die Werte von dem produzierten Gegenstand.

Sollte eine benötigte Komponente für den Entwurf fehlen, kann man im Herstellungsmenü bei der fehlenden Komponente durch Drücken von button_l1.png direkt ins Jagdbuch springen. Hier bekommt man dann die Pflanzen bzw. Tiere angezeigt, von denen der benötigte Gegenstand erbeutet werden kann. Öffnet man den Eintrag im Jagdbuch, bekommt man auch angezeigt, wo man diese Pflanzen bzw. Tiere in der Spielwelt finden kann und erhält weitere Informationen für das Sammeln bzw. Jagen.

 

Hinweise für die Qualität von selbst gesammelten Komponenten (Pflanze):

Beim Ernten von Pflanzen ist zu beachten, dass man unterschiedliche Qualitätsstufen der Zutat/Komponente erhalten kann. Im Jagdbuch ist angegeben, unter welchen Bedingungen man das beste Ergebnis erzielt. Dies kann beispielsweise eine Tageszeit (Tag/Nacht) oder ein bestimmtes Wetter (Trocken/Nass) voraussetzen. In den Lagern und Basen der Na'vi, der Basis des Widerstands und den Feldlaboren kann man am Lagerfeuer die Zeit vergehen lassen, um die Tageszeit zu ändern. Das Wetter ist hingegen ein zufälliges Ereignis, sodass man möglicherweise etwas Geduld braucht, bis sich das Wetter geändert hat. Außerdem gibt es bei den meisten Pflanzen eine bestimmte Stelle in der Spielwelt, in der seltenere Varianten dieser Pflanze zu finden sind. Der Ort ist ebenfalls im Jagdbuch beschrieben.

Sofern es nicht in den Optionen des Spiels deaktiviert wurde, muss man beim Ernten ein Minispiel absolvieren, in dem man mit stick_links.png in eine bestimmte Richtung halten muss, während man gleichzeitig die button_r2.png-Taste ganz leicht und vorsichtig gedrückt hält. Hat man mit stick_links.png die optimale Position (also die Position mit dem geringsten Widerstand) gefunden, muss man mit button_r2.png den Zug auf die zu erntende Komponente erhöhen. Zieht man hier zu stark oder in die falsche Richtung, kann kein perfektes Ergebnis mehr erzielt werden und die Qualität der Komponente leidet darunter. Ist dieses Minispiel in den Optionen des Spiels deaktiviert, wird vom Spiel beim Überspringen des Minispiels immer ein durchschnittliches Ergebnis angenommen. Sofern man nicht hinter Komponenten der Qualität "Ausgezeichnet (goldgelb)" her ist, kann man die Minispiele durchaus deaktivieren, um Zeit zu sparen.

 

Um völlig unabhängig von den Erntebedingungen (Regen, Nacht, Tag usw.) die beste Qualität zu erzielen, kann man auch bestimmte Mahlzeiten zubereiten und zu sich nehmen. Dazu im Spoiler zwei Beispiele:

Spoiler
  • Navaos Pilzpastete (zählt zu den Spezialitäten)
    • Wirkung:
      • Wildbeuter → Man erzielt jedes Mal ein perfektes Sammelergebnis
      • Flinker Sammler II → Man erhält beim Sammeln +15% Kerneigenschaften
    • Wirkungsdauer:
      • 15 Minuten
    • Zutaten:
      • 1 x Wolkenspukersamen ("Besser")
      • 1 x Rebenpilz ("Besser")
  • Hammerkopfauflauf (zählt zu den Spezialitäten)
    • Wirkung:
      • Wildbeuter → Man erzielt jedes Mal ein perfektes Sammelergebnis
      • Rindenhaut III → 40% weniger Schaden durch Wildtiere und RDA
    • Wirkungsdauer:
      • Richtet sich nach der Qualität der verwendeten Zutaten.
    • Zutaten:
      • 1 x Hammerkopf fettes Fleisch (mindestens "Besser")
      • 1 x Rindenfrucht (mindestens "Gut")

 

Außerdem spielt der Zustand von Pandora eine wichtige Rolle bei der Qualität der Pflanzen und somit auch der sammelbaren Komponenten. Je mehr RDA-Basen und Außenposten man zerstört, umso mehr bessert sich die Luftqualität und Biovitalität in Pandora. Je besser der Zustand des Ökosystems ist, umso mehr und bessere Pflanzen findet man in der Spielwelt. Wenn man Pandora komplett für die Natur zurückerobert hat, kann man sogar unter nicht-perfekten Bedingungen (deaktiviertes Minispiel und falsche Tageszeit/Wetter) mit etwas Glück ausgezeichnete Komponenten sammeln.

 

Hinweise für die Qualität von selbst gesammelten Komponenten (Tiere):
Beim Jagen der Tiere ist zu beachten, dass sie unbedingt sauber erlegt werden müssen. Verwendet man eine menschliche Schusswaffe (Sturmgewehr oder Schrotflinte) oder gar Sprengstoffe, können keinerlei Komponenten erbeutet werden. Man sollte sich bei der Jagd also auf Pfeil und Bogen oder alternativ auf die Speerschleuder beschränken. Auch die Art und Weise, wie man das Tier mit Pfeil oder Speer erlegt, spielt eine erhebliche Rolle, welche Komponenten überhaupt erbeutet werden können und welche Qualitätsstufe diese dann haben können.
Ein Tier kann in vier "Stufen" erlegt werden:
  1. Zerstört → Das Tier wurde durch falsche Waffen zerstört, sodass gar nichts erbeutet werden kann.
  2. Normaler Abschuss → Es wurden Pfeile oder Speere verwendet, aber die nachfolgenden Bedingungen (Stufe 3 und 4) nicht erfüllt.
  3. Gnädig → Das Tier musste nicht leiden und ist sofort gestorben. Dafür ist nicht immer eine Tötung durch einen einzigen Schuss erforderlich, aber der letzte (tödliche) Schuss muss das Tier sofort getötet haben. Einen Fehler erkennt man daran, dass das Tier nach dem letzten Schuss am Boden liegt und sich windet, bevor es nach einer Weile qualvoll verstirbt.
  4. Sauber → Das Tier wurde durch einen einzigen Pfeil oder Speer in seine Schwachstelle getötet (die Schwachstelle wird in der Na'vi-Sicht golden hervorgehoben). Bei größeren bzw. stärkeren Tieren benötigt man dafür eine Waffe, die entsprechend hohen Schaden anrichten kann.

Außerdem ist zu beachten, dass die meisten Tiere in verschiedenen Altersstufen (Jungtier → Ausgewachsen → Alttier) in Pandora zu finden sind. Bestimmte Komponenten können nur bei einem bestimmten Alter des Tiers erbeutet werden. Details dazu findet man im Jagdbuch beim entsprechenden Eintrag für das Tier.

Für die Jagd auf Tiere bieten sich unterstützend nahezu alle Fähigkeiten aus dem Fähigkeitsbaum "Jäger*in" an. Hier finden sich diverse Fähigkeiten, durch die man mehr Schaden an den Tieren verursacht, die Tiere besser erkennen kann und wesentlich unauffälliger auf die Jagd gehen kann.

Des Weiteren spielt der Zustand von Pandora eine wichtige Rolle für die Tierwelt und somit auch für die sammelbaren Komponenten. Je mehr RDA-Basen und Außenposten man zerstört, umso mehr bessert sich die Luftqualität und Biovitalität in Pandora. Es können beispielsweise erst ab einem Zustand von 25% Alttiere angetroffen werden, weil die Lebenserwartung der Tiere angestiegen ist.

 
Na'viwerdung  Na'viwerdung
Schalte drei Fähigkeiten in jedem Fähigkeitenbaum frei.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man aus jedem der fünf normalen Fähigkeitsbäumen jeweils drei Fähigkeiten erworben hat. Zum Freischalten der Fähigkeiten benötigt man Fähigkeitspunkte, welche man durch den Abschluss von Quests, das Freischalten von Ahnenfähigkeiten und das Finden von Tarsyusetzlingen erhält. Die Fähigkeiten kosten zwischen einem und vier Fähigkeitspunkten, je nach Stärke/Macht der Fähigkeit.
Die Trophäe kann frühestens nach der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen" erspielt werden, da sich erst mit dem Abschluss dieser Hauptquest der fünfte Fähigkeitsbaum "Flieger*in" freischaltet.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Fähigkeiten und deren Kosten:
Spoiler
  • Überlebende*r (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Vitalität I (erhöht die maximale Lebensenergie um 30 Punkte) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Vitalität II (erhöht die maximale Lebensenergie um 60 Punkte) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Vitalität III (erhöht die maximale Lebensenergie um 90 Punkte) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    4. Vitalität IV (erhöht die maximale Lebensenergie um 120 Punkte) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    5. Elementarer Widerstand (30% Element-Widerstand) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Behutsamer Schritt (50% weniger Schaden durch Pflanzen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    7. Elementares Wissen (25% mehr Schaden gegen Feinde mit Statuseffekt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Rohkost (Doppelte Energie beim Verzehr von rohen Kochzutaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Elan I (50% mehr Energie) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    10. Elan II (50% mehr Energie) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    11. Größerer Heilungsbeutel I (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    12. Größerer Heilungsbeutel II (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
  • Krieger*in (13 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Stärke I (+5% Schaden) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Stärke II (+5% Schaden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Stärke III (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    4. Stärke IV (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Zusätzliche Munition I (Doppelte Kapazität für normale Munition) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Zusätzliche Munition II (Doppelte Kapazität für spezielle Munition) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Granatenspezialist*in (+2 Kapazität für Granaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Gut vorbereitet (Vierter Waffenplatz im Waffenrad) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Taktisches Bewusstsein (+15% Schaden gegen markierte Feinde) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    10. Experte für Langbögen (+25% Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    11. Experte für Kurzbögen (+25% Schaden in Bewegung) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    12. Experte für Schwere Bögen (+25% Schaden bei über 50 Meter Distanz zum Ziel) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    13. Speerschleuderexperte (+25% Schaden gegen Feinde im Umkreis von 15 Metern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
  • Jäger*in (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Schattenjäger*in (Erhöhte Bewegung und Tarnung in der Hocke) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Leichtfüßige*r Jäger*in I (Lautlose Bewegung in der Hocke) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Leichtfüßige*r Jäger*in II (Lautlose Bewegung auch aufrecht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Mächtiger Schleuderstock I (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Mächtiger Schleuderstock II (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    6. Erfahrene*r Jäger*in (+25% Schwachstellenschaden bei ahnungslosen Zielen) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    7. Reichliche Jagd (Doppelte Ausbeute beim Jagen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Ein Auge für Qualität (Besondere Hervorhebung für wertvollere Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Schadensbonus - Wildtiere (+25% Schaden gegen Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    10. Schadensbonus - Schwachstellen (+25% Schaden gegen Schwachstellen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    11. Tödliche*r Schleicher*in (+25% Schaden für 10 Sekunden, nachdem man ein ahnungsloses Ziel getötet hat) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    12. Lautlose*r Zerstörer*in (Gepanzerte Feinde können unentdeckt getötet werden) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
  • Hersteller*in (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Feinschmecker*in I (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Feinschmecker*in II (Höhere Stärkung durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Feinschmecker*in III (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Effizientes Kochen (Chance auf 2 hergestellte Gerichte beim Kochen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Ruhige Hände (Sammeln wird vereinfacht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Geachtete*r Handwerker*in (Bessere Materialien bei den Handwerks-Händlern) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Erfahrene*r Wildbeuter*in I (+5 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Erfahrene*r Wildbeuter*in II (+10 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    9. Erfahrene*r Munitionsfertiger*in (Doppelte Menge normale Munition wird angefertigt) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    10. Robuste Pfeile (Jagdpfeile zerbrechen nicht mehr und können wieder aufgesammelt werden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    11. Talentierte*r Sammler*in (Doppelte Menge Kochzutaten beim Sammeln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    12. Plünderexperte (Chance auf Ersatzteile beim Plündern von MPAs) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
  • Reiter*in (9 Fähigkeiten; verfügbar nach der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen"):
    Spoiler
    1. Fassrolle (Freischaltung des Ausweichmanövers) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Luftfischen I (Ikran kann Fische aus dem Wasser ziehen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    3. Luftfischen II (mehr Energie für die Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Luftfischen III (Status "Gut genährt" für die Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Erfahrene*r Flieger*in (Halbe Ausdauerkosten für Flugmanöver) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Flugangriff (Taumelnde RDA-Luftgegner können sofort ausgeschaltet werden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Lieblingsfressen (Doppelte Stärkungsdauer für den Ikran, wenn er sein Lieblingsessen bekommt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Verbesserte Energie (20% mehr Energie für die Ikran) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    9. Harmonische*r Reiter*in (Friedliche Tiere werden beim Reiten nicht verschreckt) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
 
Hinweis:
Die Ahnenfähigkeiten werden für diese Trophäe nicht benötigt. Man muss davon nicht ebenfalls drei Stück freischalten. Es sind nur die fünf oberen Fähigkeitsbäume relevant, in die man die Fähigkeitspunkte investieren kann.
 
Wichtig:
Diese Trophäe ist nicht verpassbar, jedoch wird es im späten Spielverlauf immer schwieriger bzw. aufwendiger, Fähigkeitspunkte zu erhalten.
Man kann theoretisch vier Fähigkeitsbäume komplett mit den Fähigkeitspunkten aus den Hauptquests, Ahnenfähigkeiten und allen Tarsyusetzlingen des Spiels füllen. Dann verbleiben zum Erhalt nur noch einzelne Fähigkeitspunkte aus Nebenquests, jedoch geben nicht alle Nebenquests auch einen Fähigkeitspunkt und es kann im Vorfeld nicht erkannt werden, ob man von einer Nebenquest auch einen Fähigkeitspunkt erhält.
Man sollte diese Trophäe also möglichst früh im Spielverlauf erledigen und ebenso darauf achten, dass man für die Trophäe "Spitzenleistung" einen Fähigkeitsbaum komplett füllt. Anschließend kann man die Fähigkeitspunkte nach Belieben ausgeben.
 
 
silber_header.png
 
Fesseldrachen  Fesseldrachen
Sammle alle weggewehten Drachen.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle neun weggewehten Zeswa-Drachen gesammelt haben. Diese Drachen können ausschließlich in der Höhenprärie gesammelt werden. Sie befinden sich dort in den beiden Regionen "Mutter der Flüsse" und "Zerschmetterte Brücke", also ganz im Nordosten der Karte. Im Gegensatz zu den meisten anderen Sammelobjekten werden sie nicht auf der Karte angezeigt.
Die Drachen befinden sich alle an sehr hohen Orten. Teilweise können sie zu Fuß erreicht werden, indem man klettert. Teilweise benötigt man aber die Ikran (das Flugtier), um sie zu erreichen. Am besten sammelt man alle Drachen auf der Ikran ein, da man sie fliegend am besten und schnellsten erreicht. Außerdem können sie im Flug eingesammelt werden, man muss also nicht landen und absteigen. Die Drachen sind orange und haben die Form einer Blüte, sodass man sie bei gutem Wetter schon aus der Distanz erkennen kann. Um einen Drachen einzusammeln, muss man direkt neben ihn fliegen und die Taste button_quad.png gedrückt halten.
 
Hinweis:
Sobald man den ersten weggewehten Zeswa-Drachen gesammelt hat, startet die Nebenquest "Der Wind wird uns tragen". Es ist nicht erforderlich, diese Nebenquest auch zu beenden. Die Trophäe schaltet sich sofort frei, nachdem man alle neun Drachen eingesammelt hat.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem der Drachen:
Spoiler

Drache.jpg

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der neun Drachen und deren Fundort:
Spoiler
  1. Westlich vom Berg "Erster Zakru" auf einer Felssäule.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_1.jpg

       

  2. Auf dem Berg "Erster Zakru" im See, zentral in der Felsspalte.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_2.jpg

       

  3. Auf dem Berg "Erster Zakru" im See, ganz im Osten auf der Klippe.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_3.jpg

       

  4. Auf den Felsen der Kluft der Tränen, östlich vom Berg "Erster Zakru".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_4.jpg

       

  5. Auf dem Plateau östlich der Kluft der Tränen, in den Zweigen von dem großen Baum.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_5.jpg

       

  6. Von der vorherigen Position aus etwas nach Süden, auf der abgebrochenen Felsspitze.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      D_6.jpg

       

  7. Direkt unter dem vorherigen Drachen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

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  8. Südlich vom RDA-Außenposten "Bohrungsaußenposten Charlie", auf der Insel im Fluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

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  9. Auf der abgebrochenen Felsspitze, östlich der Steinblüte.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

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Puppensammler  Puppensammler
Sammle alle weggewehten Puppen.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle neun weggewehten Puppen gesammelt haben. Diese neun Puppen sind alle in der Region "Verhangene Wälder" versteckt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Sammelobjekten werden sie nicht auf der Karte angezeigt.
Die Puppen sind recht klein und vergleichsweise gut versteckt, man kann sie also leicht übersehen. Sie befinden sich meistens in Höhlen oder in hohlen Baumstämmen, sodass man sie auch nicht direkt sehen kann. Wenn man nahe genug an einer Puppe ist, wird sie allerdings in der Na'vi-Sicht hervorgehoben.
 
Hinweis:
Sobald man die erste Puppe eingesammelt hat, startet die dazugehörige Nebenquest "Das dunkle Theater". Es ist aber nicht erforderlich, diese Nebenquest komplett zu absolvieren. Die Trophäe schaltet sich sofort frei, nachdem man alle neun Puppen eingesammelt hat.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einer Puppe:
Spoiler

Puppe.jpg

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der neun Puppen und deren Fundort:
Spoiler
  1. Verhangener Wald → Steinkaskaden → Im Waldstück nördlich vom Fruchtbaren Fluss.
    • Diese Puppe befindet sich in dem senkrecht stehenden hohlen Baumstamm. Man kann von oben hineinspringen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_1.jpg

       

  2. Verhangener Wald → Steinkaskaden → Am Ufer vom Nomadenfluss.
    • Diese Puppe befindet sich unter einer freistehenden Felsformation am östlichen Ufer des Flusses.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_2.jpg

       

  3. Verhangener Wald → Purpurroter Wald → Am Ufer vom Fluss der Ahnen.
    • Diese Puppe befindet sich in dem senkrecht stehenden hohlen Baumstamm. Über den liegenden Baumstamm kann man hineinspringen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_3.jpg

       

  4. Verhangener Wald → Purpurroter Wald → Im Wald westlich vom Fluss der Ahnen.
    • Diese Puppe befindet sich in derselben Höhle wie ein Glockenzweig (dieser wird auf der Karte angezeigt). Im Wald steht eine große Felsformation, in deren Mitte man sich in die Höhle fallenlassen kann.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_4.jpg

       

  5. Verhangener Wald → Steinwolkental → Auf einer Insel südlich vom Großen Steinsumpf.
    • Diese Puppe befindet sich in dem liegenden hohlen Baumstamm.
    • Position auf der Karte (Hinweis: Die Karte wurde etwas gedreht, damit man die Stelle sehen kann - Norden ist nicht oben):
      Spoiler

      Puppe_5.jpg

       

  6. Verhangener Wald → Steinwolkental → Nördlich vom Flüsterteich am Ufer des Flusses.
    • Diese Puppe befindet sich in der freistehenden Felsformation, ca. 50 Meter vom Ufer entfernt.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_6.jpg

       

  7. Verhangener Wald → Der Schnitt → In dem Waldstück westlich vom RDA-Außenposten "Hydro-Ölabsaugung Bravo".
    • Diese Puppe befindet sich unter dem umgestürzten Baum.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_7.jpg

       

  8. Verhangener Wald → Der Schnitt → Von Nummer 7 aus nur ca. 450 Meterer genau nach Süden.
    • Diese Puppe befindet sich ebenfalls unter einem umgestürzten Baum.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_8.jpg

       

  9. Verhangener Wald → Wiegenkiefern → In dem Waldstück südöstlich vom RDA-Außenposten "Bohraußenstelle Alpha".
    • Diese Puppe befindet sich ebenfalls unter einem umgestürzten Baum.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Puppe_9.jpg

 
Datenretter  Datenretter
Schließe alle Aufklärungsabrufe ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle neun "Datensammler"-Aktivitäten abgeschlossen hat. Die offizielle Trophäenbeschreibung ist etwas irreführend, da es den Begriff "Aufklärungsabrufe" im Spiel nicht gibt. Die Aktivität ist auf der Weltkarte und in der zugehörigen Nebenquest ausschließlich als "Datensammler" bezeichnet.
Die neun Datensammler-Stationen befinden sich in ganz Pandora verteilt und werden auf der Karte auch als Sammelobjekt angezeigt, nachdem sie entdeckt wurden. Bei der Datensammler-Station muss man zunächst das Terminal finden und hacken. Anschließend muss man drei kleine Antennen in der näheren Umgebung finden und ebenfalls mit dem Hacking-Werkzeug freischalten. Sobald man alle Antennen um die Datensammler-Station herum freigeschaltet hat, ist die Aktivität abgeschlossen.
Die Antennen geben ein elektrisch-surrendes Geräusch von sich, dadurch kann man sie hören und feststellen, ob man näher kommt oder sich in die falsche Richtung bewegt. Die Antennen sind außerdem alle in einem Radius von maximal 50 Metern um die Datensammler-Station herum zu finden, meist hinter oder auf Felsen. Durch den sehr kleinen Suchradius und das Geräusch sollte man also keinerlei Probleme haben, die Antennen zu finden. Eine weitere Hilfe bei der Suche ist das Hacking-Werkzeug. Hat man es ausgerüstet, wird sich der Anvisierungsbereich verkleinern, wenn man in Richtung einer Antenne schaut.
 
Hinweis:
Spätestens wenn man die erste Datensammler-Station entdeckt hat, startet die Nebenquest "Systemneustart". Möglicherweise hat man diese Nebenquest auch schon zuvor von Alexander im Hauptquartier des Widerstands bekommen. Es ist nicht erforderlich, diese Nebenquest auch zu beenden. Die Trophäe schaltet sich sofort frei, nachdem man alle neun Datensammler-Stationen abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von der Datensammler-Station und einer Antenne:
Spoiler
  • Datensammler-Station:
    Spoiler

    Daten_Terminal.jpg

     

  • Antenne:
    Spoiler

    Daten_Antenne.jpg

     

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der neun Datensammler-Stationen und deren Fundort:
Spoiler
  1. Kinglor-Wald → Wasserlauftal → Nördlich vom RDA-Außenposten "Dampf-Außenstelle Bravo".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_2.jpg

       

  2. Kinglor-Wald → Seidenwald → Nördlich der Tropfeninseln.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_3.jpg

       

  3. Höhenprärie → Das Festtal → Direkt neben dem Na'vi-Lager "Kreuzbögen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_1.jpg

       

  4. Höhenprärie → Mutter des Flusses → Südlich vom Tochterbecken.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_4.jpg

       

  5. Höhenprärie → Mutter des Flusses → Direkt nördlich vom Tochterbecken.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_5.jpg

       

  6. Verhangener Wald → Steinkaskaden → In der Schlucht beim Nomadenfluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_6.jpg

       

  7. Verhangener Wald → Purpurroter Wald → Am Fluss der Ahnen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_7.jpg

       

  8. Verhangener Wald → Der Schnitt → Auf der Felsklippe über dem Verstohlenen Fluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_8.jpg

       

  9. Verhangener Wald → Der Schnitt → Südlich der Felsformation "Steinwächter".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Daten_9.jpg

 
Ein guter Zuhörer  Ein guter Zuhörer
Sammle 30 Sprachaufzeichnungen.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man 30 Sprachaufzeichnungen gesammelt hat. Sprachaufzeichnungen (im Spiel als "Audioprotokoll" bezeichnet) kann man in Form von Tablets in ganz Pandora finden, größtenteils lassen sie sich in den RDA-Anlagen (Einrichtungen, Außenposten und Basen) und beim Widerstand finden, da sie von der RDA erstellt wurden. Es gibt mehr als 30 Sprachaufzeichnungen im Spiel, sodass man nicht alle einsammeln muss. Über "button_options.png → Protokoll → Audioprotokolle" kann man einsehen, welche Sprachaufzeichnungen man bereits gesammelt hat.
 
Hinweis 1:
Zwei der Sprachaufzeichnungen im Versteck des Widerstands im Kinglor-Wald sind verpassbar. Sie können nicht mehr erhalten werden, nachdem das Versteck des Widerstands im Verlauf der Hauptquests zerstört wurde. Da es aber mehr als 30 Sprachaufzeichnungen im Spiel gibt, kann diese Trophäe nicht verpasst werden. Die restlichen Sprachaufzeichnungen und Notizen aus dem Versteck des Widerstands können später in der neuen Basis des Widerstands in den Verhangenen Wäldern eingesammelt werden.
 
Hinweis 2:
Viele Sprachaufzeichnungen beim Widerstand werden erst im Verlauf der Hauptquests dort sammelbar, da sie erst ab einem bestimmten Fortschritt der Geschichte dort auftauchen.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Tablet (Sprachaufzeichnungen und Notizen sehen identisch aus):
Spoiler

Tablet.png

 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit den Fundorten von 33 Sprachaufzeichnungen (es gibt höchstwahrscheinlich noch mehr im Spiel):
Spoiler
  1. Almas persönliches Logbuch: Angesichts Ardmores
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), in der Nähe vom Händler Hurit Ahenakew.
  2. Almas persönliches Logbuch: Zurück zu TAP
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), im Bereich "Command Center".
  3. Danielas persönliches Logbuch: Für immer auf Pandora
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), im Bereich "Command Center".
  4. Nachricht für Anqa: Funkteile
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), in der Nähe vom Händler Rajinder.
  5. Nachricht für Priya: Meteoriten-Sturm
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), auf einem Regal im Eingangsbereich.
  6. Alex' Aufzeichnungen: Ökologischer Zusammenbruch
    • Kinglor-Wald → Spinnenfädenseen → Unterhalb der schwebenden Inseln. Am Weisheitssee (westlich vom Fluss des Mentors) befindet sich am Südost-Ufer das Feldlabor "Wasserfall-Feldlabor". Die Sprachaufzeichnung liegt auf dem Dach des Feldlabors.
  7. Alex' Aufzeichnungen: Biodiversität
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Südsüdwestlich vom Heimatbaum, direkt beim Schriftzug "Jäger-Kap" auf der Karte, befindet sich das "Sonnenscheintal-Feldlabor". In dem Feldlabor liegt die Sprachaufzeichnung.
  8. RDA-Logbuch: Verfluchte Steinsäulen?
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Südlich vom Heimatbaum im RDA-Außenposten "Gasextraktor Alpha", auf einem Tisch im Inneren.
  9. Blauenverhör
    • Höhenprärie → Die Steinerne Feste → In der RDA-Basis "Absauganlage". Im Warenhaus die Treppen hoch, in einem Käfig.
  10. Internes RDA-Update: Käfige oberste Priorität
    • Verhangene Wälder → Purpurroter Wald → In TAP Con-1 (die große Anlage in der giftigen Zone, man kommt im Spielverlauf hierhin). Nachdem man den Strom eingeschaltet hat, geht man durch eine große Tür. Direkt dahinter liegt die Sprachaufzeichnung links auf einem Tisch.
  11. Internes Memo der RDA: Auf Mercer aufpassen!
    • Verhangene Wälder → Purpurroter Wald → In TAP Con-1 (die große Anlage in der giftigen Zone, man kommt im Spielverlauf hierhin). Nachdem man die erste Untersuchung abgeschlossen hat, geht man eine Treppe herunter. Links in dem Raum liegt die Sprachaufzeichnung.
  12. TAP-Subjektlogbuch: Aha'ri
    • Verhangene Wälder → Purpurroter Wald → In TAP Con-1 (die große Anlage in der giftigen Zone, man kommt im Spielverlauf hierhin). Direkt nach der vorherigen Sprachaufzeichnung kommt man in einen großen Raum. Die Sprachaufzeichnung liegt links auf einem Tisch.
  13. Dringende Mitteilung: Sofortige Evakuierung
    • Verhangene Wälder → Purpurroter Wald → In TAP Con-1 (die große Anlage in der giftigen Zone, man kommt im Spielverlauf hierhin). Wenn der Thanator versucht durch die Tür zu brechen, findet man diese Sprachaufzeichnung im nächsten Raum.
  14. Frage bzgl. giftiger Chemikalien
    • Verhangene Wälder → Purpurroter Wald → In TAP Con-1 (die große Anlage in der giftigen Zone, man kommt im Spielverlauf hierhin). In der Lagerhalle.
  15. Priyas Aufnahmen
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), in der Nähe vom Herstellungstisch.
  16. Ri'nelas persönliches Logbuch: Die Wahrheit
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), gegenüber vom Herstellungstisch.
  17. Für Hajir: Neues Moos
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), im Bereich "Living Quarters".
  18. Almas persönliches Tagebuch: Die richtige Entscheidung
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), im Bereich "Living Quarters" nahe der medizinischen Station.
  19. Priyas persönliches Tagebuch: "Neu-Alma"
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), bei der medizinischen Station.
  20. Almas persönliches Logbuch: Versorgungsketten
    • Im Versteck des Widerstands (Kinglor-Wald) oder später in der Basis des Widerstands (Verhangene Wälder), neben dem Eingang zum Bereich "Living Quarters".
  21. Anqas persönliches Logbuch: Das Aranahe-Problem
    • Kinglor-Wald → Wasserlauftal. Ganz im Südosten befindet sich das Feldlabor "Flussdeltastation" auf einer Insel im Wasser. Die Sprachaufzeichnung liegt im Feldlabor.
  22. Wildangriff
    • Höhenprärie → Stufenhort. Im Osten befindet sich ein Computer-Terminal am Südufer des Flusses. Die Sprachaufzeichnung befindet sich bei diesem Computer-Terminal.
  23. RDA-SecOps-Log: Wahrscheinlich mein letzter Bericht
    • Höhenprärie → Die Steinerne Feste. Im Süden (direkt auf der Grenze zum nächsten Gebiet "Eywas Weite") befindet sich ein Computer-Terminal. Die Sprachaufzeichnung befindet sich bei diesem Computer-Terminal.
  24. Ri'nelas persönliches Logbuch: Sind wir wirklich allein?
    • Höhenprärie → Mutter der Flüsse. Westlich vom Berg "Erster Zakru" befindet sich das "Aussichtspunkt-Feldlabor". Die Sprachaufzeichnung liegt in dem Feldlabor.
  25. RDA-Logbuch: Die letzte Nachricht?
    • Kinglor-Wald → Spinnenfädenseen. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Ölabsaugung Bravo".
  26. Entlaubungsbericht
    • Kinglor-Wald → Schattenwald. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Gasförderungsanlage Alpha".
  27. Billy's persönliches Tagebuch: Die RDA verlassen
    • Nachdem man alle Comics gesammelt hat, findet man diese Sprachaufzeichnung in der versteckten Anlage, in welcher der letzte Comic ist (wird erst zugänglich, wenn alle anderen Comics gesammelt wurden). Die versteckte Anlage mit dem letzten Comic und dieser Sprachaufzeichnung befindet sich im Nordosten des Wasserlauftals im Kinglor-Wald.
  28. Testaufzeichnung: Daniela
    • Nachdem man alle Comics gesammelt hat, findet man diese Sprachaufzeichnung in der versteckten Anlage, in welcher der letzte Comic ist (wird erst zugänglich, wenn alle anderen Comics gesammelt wurden). Die versteckte Anlage mit dem letzten Comic und dieser Sprachaufzeichnung befindet sich im Nordosten des Wasserlauftals im Kinglor-Wald.
  29. RDA-Bericht über die Rebellion
    • Verhangener Wald → Wiegenkiefern. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Bohraußenstelle Alpha".
  30. Interne Nachricht: Mercer muss weg
    • Höhenprärie → Eywas Weite. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Horizontalabbau Alpha".
  31. Gedanken zu Überläufern
    • Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Hydro-Öl-Extraktor Charlie".
  32. Hardings persönliches Logbuch: Ardmore dazu holen?
    • Verhangener Wald → Steinkaskaden. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Gasförderungsanlage Bravo".
  33. Zur Wildtierhandhabung
    • Kinglor-Wald → Weberkreis. Im Belohnungsraum vom RDA-Außenposten "Steinverarbeiter Bravo".
 
Stück für Stück  Stück für Stück
Vernichte zehn RDA-Einrichtungen.
[Offline-Trophäe]
RDA-Einrichtungen sind die kleinsten Anlagen der RDA, welche auf der Weltkarte als Turm angezeigt werden. Es handelt sich dabei um einzelne Maschinen, die von einer kleinen Truppe RDA-Soldaten bewacht werden. Es gibt weitaus mehr als zehn dieser Einrichtungen auf Pandora (36 Stück) und es müssen für die Trophäe "Die Zurückeroberung Pandoras" ohnehin alle ausgeschaltet werden. Sobald man zehn RDA-Einrichtungen ausgeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
 
Das Ziel bei der Vernichtung der RDA-Einrichtungen ist es, die Maschine zu sabotieren und somit endgültig zu vernichten. Dafür ist es hilfreich, zunächst alle Gegner auszuschalten, da man sich dann vollkommen ungestört um die Maschine kümmern kann. Es ist aber nicht erforderlich, die Gegner auch zu töten. Die benötigten Schritte zur Sabotage unterscheiden sich je nach Art der Maschine bzw. Einrichtung, werden aber oben links bei den Questzielen eingeblendet. Verwendet man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht, werden die relevanten Interaktionspunkte auch durch einen hellblauen Schimmer hervorgehoben, sofern man dies nicht in den Optionen des Spiels deaktiviert hat. Nachdem alle Sabotagen ausgeführt wurden, wird eine Zwischensequenz eingespielt, in der die RDA-Einrichtung explodiert. Damit ist die Einrichtung vernichtet und die Natur wird diesen Ort wieder zurückerobern.
 
Hinweis:
Die RDA-Einrichtungen können sehr einfach auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) lokalisiert werden, sofern man die Wolken der Weltkarte gelichtet hat. Noch nicht bereiste Gebiete auf der Weltkarte werden von Wolken verdeckt, sodass man zunächst die komplette Weltkarte aufdecken sollte. Es befinden sich an nahezu jeder Stelle der Spielwelt RDA-Einrichtungen, -Außenposten, -Basen oder Sammelobjekte, sodass man die Weltkarte ab einem bestimmten Punkt im Spiel einmal komplett aufdecken sollte. Dafür verwendet man am besten die Ikran (das Flugtier), denn so kann man sehr schnell und ohne Hindernisse über die Karte fliegen.
Auf der aufgedeckten Karte können die RDA-Einrichtungen deutlich erkannt werden, da der Boden um die Einrichtung herum braun gefärbt ist. Da Pandora ansonsten komplett begrünt ist, fällt einem dies sofort ins Auge. Wenn man an die braune Stelle heranzoomt, erkennt man auf der dreidimensionalen Weltkarte auch deutlich die Türme (RDA-Einrichtungen) oder die Fabriken (RDA-Außenposten oder -Basen).
 
Im Spoiler befindet sich beispielhaft ein Ausschnitt der Weltkarte, auf der drei Türme (RDA-Einrichtungen) zu erkennen sind. Diese Einrichtungen wurden bereits vernichtet und von der Natur zurückerobert, weshalb der Boden wieder grün ist. Bei noch aktiven Einrichtungen ist der Boden um die Einrichtung herum großflächig braun, wodurch man die Stelle sofort lokalisieren kann:
Spoiler

Einrichtungen.jpg

 
Triff sie, wo es wehtut  Triff sie, wo es wehtut
Vernichte fünf RDA-Außenposten.
[Offline-Trophäe]
RDA-Außenposten sind die größeren Anlagen der RDA, welche auf der Weltkarte als Fabrik angezeigt werden. Es handelt sich dabei um gut befestigte Anlagen, die von vielen RDA-Soldaten bewacht werden. Es gibt weitaus mehr als fünf dieser Außenposten auf Pandora (19 Stück) und es müssen für die Trophäe "Die Zurückeroberung Pandoras" ohnehin alle ausgeschaltet werden. Sobald man fünf RDA-Außenposten ausgeschaltet hat, erhält man diese Trophäe.
 
Das Ziel bei der Vernichtung der RDA-Außenposten ist es, die Fabrik zu sabotieren und somit endgültig zu vernichten. Dafür ist es hilfreich, zunächst alle Gegner auszuschalten, da man sich dann vollkommen ungestört um die Aufgaben kümmern kann. Es ist aber nicht erforderlich, die Gegner auch zu töten. Bei einem Außenposten muss man (im Gegensatz zu den kleinen RDA-Einrichtungen) beachten, dass wesentlich mehr und stärkere Gegner anwesend sind. Außerdem kann in einem Außenposten ein Alarm ausgelöst werden, durch den der komplette Außenposten auf einen aufmerksam wird und auch Verstärkungs-Einheiten per Helikopter eingeflogen werden können. Es kann also durchaus sinnvoll sein, die Aufgaben in einem Außenposten unentdeckt zu erledigen, damit man den Kampf vermeidet. Mit Pfeilen und Speeren können Gegner theoretisch lautlos ausgeschaltet werden. Allerdings setzt dies voraus, dass die Waffen stark genug sind, um einen Gegner mit einem Schuss zu töten. Spätestens bei den gepanzerten Elite-Einheiten der RDA wird dies kritisch. Man erhält außerdem bei einem Außenposten am Ende mehr Beute als Belohnung, wenn kein Alarm ausgelöst wurde. Für die Vernichtung des Außenpostens spielt es aber keine Rolle, ob man einen Alarm ausgelöst hat oder nicht.
Die benötigten Schritte zur Sabotage unterscheiden sich je nach Art der Fabrik, werden aber oben links bei den Questzielen eingeblendet. Verwendet man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht, werden die relevanten Interaktionspunkte auch durch einen hellblauen Schimmer hervorgehoben, sofern man dies nicht in den Optionen des Spiels deaktiviert hat. Nachdem alle Sabotagen ausgeführt wurden, wird eine Zwischensequenz eingespielt, in welcher der RDA-Außenposten explodiert. Damit ist der Außenposten vernichtet und die Natur wird diesen Ort wieder zurückerobern.
 
Hinweis 1:
Die RDA-Außenposten können sehr einfach auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) lokalisiert werden, sofern man die Wolken der Weltkarte gelichtet hat. Noch nicht bereiste Gebiete auf der Weltkarte werden von Wolken verdeckt, sodass man zunächst die komplette Weltkarte aufdecken sollte. Es befinden sich an nahezu jeder Stelle der Spielwelt RDA-Einrichtungen, -Außenposten, -Basen oder Sammelobjekte, sodass man die Weltkarte ab einem bestimmten Punkt im Spiel einmal komplett aufdecken sollte. Dafür verwendet man am besten die Ikran (das Flugtier), denn so kann man sehr schnell und ohne Hindernisse über die Karte fliegen.
Auf der aufgedeckten Karte können die RDA-Außenposten deutlich erkannt werden, da der Boden um den Außenposten herum braun gefärbt ist. Da Pandora ansonsten komplett begrünt ist, fällt einem dies sofort ins Auge. Wenn man an die braune Stelle heranzoomt, erkennt man auf der dreidimensionalen Weltkarte auch deutlich die Türme (RDA-Einrichtungen) oder die Fabrik (RDA-Außenposten oder -Basen).
 
Im Spoiler befindet sich beispielhaft ein Ausschnitt der Weltkarte, auf dem zwei Fabriken (RDA-Außenposten) zu erkennen sind. Diese Außenposten wurden bereits vernichtet und von der Natur zurückerobert, weshalb der Boden wieder grün ist. Bei noch aktiven Außenposten ist der Boden um die Fabrik herum großflächig braun, wodurch man die Stelle sofort lokalisieren kann:
Spoiler

Aussenposten.jpg

 
Hinweis 2:
Es gibt auch drei RDA-Basen auf Pandora. Diese Ähneln vom Aussehen her den Außenposten und sind etwas größer, deren Vernichtung zählt aber nicht zu den Außenposten hinzu.
 
Geschichtenwächter  Geschichtenwächter
Sammle 30 Notizen.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man 30 Notizen gesammelt hat. Notizen kann man in Form von Tablets in ganz Pandora finden, größtenteils lassen sie sich in den RDA-Anlagen (Einrichtungen, Außenposten und Basen) und beim Widerstand finden, da sie von der RDA erstellt wurden. Es gibt mehr als 30 Notizen im Spiel, sodass man nicht alle einsammeln muss. Über "button_options.png → Protokoll → Anmerkungen" kann man einsehen, welche Notizen man bereits gesammelt hat.
 
Hinweis:
Viele Notizen beim Widerstand werden erst im Verlauf der Hauptquests dort sammelbar, da sie erst ab einem bestimmten Fortschritt der Geschichte dort auftauchen.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Tablet (Sprachaufzeichnungen und Notizen sehen identisch aus):
Spoiler

Tablet.png

 
Im Spoiler befindet sich eine Auflistung mit den Fundorten von 39 Notizen (es gibt höchstwahrscheinlich noch mehr im Spiel):
Spoiler
  1. Anqas persönliches Logbuch: Keine Neuigkeiten
    • Im Hauptquartier des Widerstands im Bereich "Command Center".
  2. Die unabwendbare Rückkehr
    • Im Hauptquartier des Widerstands im Bereich "Command Center".
  3. Den Spieß umdrehen
    • Im Hauptquartier des Widerstands im Bereich "Command Center".
  4. Feldbericht: Ein kollektives Bewusstsein
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Im Osten vom Seidenwald ist eine SecOps-Anlage mit Computer-Terminal direkt bei der Ahnenfähigkeit "Herausziehen" am Fädelfluss. Im Inneren der Anlage findet man diese Notiz im Schlafbereich.
  5. SciOps-Auftragsnummer 001
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Im Osten vom Seidenwald ist eine SecOps-Anlage mit Computer-Terminal direkt bei der Ahnenfähigkeit "Herausziehen" am Fädelfluss. Die Notiz befindet sich in einem Container auf diesem Grundstück.
  6. Weltraum-Gemüse
    • Kinglor-Wald → Spinnenfädenseen → Unterhalb der schwebenden Inseln. Am Weisheitssee (westlich vom Fluss des Mentors) befindet sich am Südost-Ufer das Feldlabor "Wasserfall-Feldlabor". Die Notiz liegt unter dem Feldlabor auf einer Kiste.
  7. Die Gefahren Pandoras
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Südwestlich vom Heimatbaum findet man genau beim Schriftzug "Jäger-Kap" auf der Karte das "Sonnenscheintal-Feldlabor". Die Notiz liegt draußen beim Lagerfeuer.
  8. Zeswa-Verhörtranskript
    • Höhenprärie → Mutter der Flüsse. Westlich vom "Kreis" (die Na'vi-Siedlung) befindet sich der Fluss "Doulas Strom". Am Westufer befindet sich ein Computer-Terminal, wo man auch die Notiz findet.
  9. Aufnahmeliste
    • Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke. Südlich vom RDA-Außenposten "Steinverarbeiter Alpha" befindet sich ein Computer-Terminal. Die Notiz liegt im selben Raum, gegenüber vom Terminal.
  10. Kame'tire-Volksmärchen
    • Im Hauptquartier des Widerstands, bei So'lek.
  11. Für Daniela
    • Im Hauptquartier des Widerstands, bei der medizinischen Abteilung.
  12. Zeswa-Sterbekultur: Ein Rätsel, gelüftet
    • Im Hauptquartier des Widerstands, bei der medizinischen Abteilung.
  13. Ein (misslungenes) Bündnis mit Pandora
    • Kinglor-Wald → Schattenwald. Genau mittig zwischen den beiden RDA-Außenposten "Horizontalabbau Charlie" und "Gasförderungsanlage Alpha" liegt das "Blattruh-Feldlabor". Die Notiz liegt auf dem Dach des Labors.
  14. Idee: Notizen zu R'XEA-Aufbau
    • Kinglor-Wald → Weberkreis. Nördlich vom Färberkessel befindet sich das "Regenwald-Feldlabor". Die Notiz befindet sich in dem Labor.
  15. Blauer Mond
    • Kinglor-Wald → Seidenwald. Südlich vom Fädelfluss befindet sich das "Felsstation-Feldlabor". Die Notiz befindet sich in dem Labor.
  16. Anqas persönliches Logbuch: Aranahe-Probleme
    • Kinglor-Wald → Steinklingengrat. Westlich der RDA-Basis "Laser-Erz-Verarbeiter Alpha" befindet sich das "Offener-Himmel-Feldlabor". Die Notiz befindet sich in dem Labor.
  17. RE: Vorschläge für TAP-Lehrplan
    • Verhangener Wald → Wiegenkiefern. Direkt am Spaltquellsee befindet sich das "Moosfels-Feldlabor". Die Notiz befindet sich in dem Labor.
  18. Widerstands-Felddaten: Kame'tire-Lied
    • Verhangener Wald → Purpurroter Wald. Zentral beim Schriftzug "Das Auge des Flusses" auf der Karte befindet sich das "Baumruh-Feldlabor". Die Notiz liegt hier im Außenbereich auf einem Tisch.
  19. Besiedeln des Westlichen Grenzgebietes
    • Kinglor-Wald → Aufragende Türme. Südlich der Felsformation "Die Fünf Schwestern" befindet sich das "Geröllstation-Feldlabor". Die Notiz befindet sich in dem Labor.
  20. System-Interaktions-Deck: Notizen zur Entwicklung
    • Höhenprärie → Mutter der Flüsse. Am Westufer vom Großherzsee befindet sich das "Geschützte-Küste-Feldlabor". Die Notiz liegt außen auf einem Regal.
  21. Statusbericht MF516
    • Kinglor-Wald → Schattenwald. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Horizontalabbau Charlie".
  22. Statusbericht KE808
    • Kinglor-Wald → Schattenwald. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Gasförderungsanlage Alpha".
  23. Na'vi-Clans stoßen zu Widerstand ...
    • Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Bohrungsaußenposten Charlie".
  24. Unsere letzte Option
    • Verhangener Wald → Steinwolkental. Südlich vom Großen Steinsumpf befindet sich das "Hufeisenberg-Feldlabor". Die Notiz liegt in diesem Feldlabor.
  25. Angriffsvorbereitungen Hauptquartier des Widerstands
    • Verhangener Wald → Der Schnitt. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Gasextraktor Bravo".
  26. Statusbericht IH452
    • Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Hydro-Öl-Extraktor Charlie".
  27. Zusätzliche Anforderung von Waffen
    • Kinglor-Wald → Steinklingengrat. Im Belohnungsraum der RDA-Basis "Laser-Erz-Verarbeiter Alpha".
  28. SciOps-Auftragsnummer 002
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  29. SciOps-Auftragsnummer 003
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  30. SciOps-Auftragsnummer 004
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  31. SciOps-Auftragsnummer 005
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  32. SciOps-Auftragsnummer 006
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  33. SciOps-Auftragsnummer 007
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  34. SciOps-Auftragsnummer 008
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  35. SciOps-Auftragsnummer 009
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  36. SciOps-Auftragsnummer 010
    • Erhält man durch das Hacken der Computer-Terminals. Wird man nebenbei erhalten, wenn man für die Trophäe "Vater und Sohn in den Sternen" die Computer-Terminals aufsucht.
  37. Rückkehr zu Hell's Gate
    • Höhenprärie → Mutter der Flüsse. Westlich vom großen See findet man (nördlich vom Tochterbecken) das "Archipel-Feldlabor". Die Notiz liegt in dem Feldlabor.
  38. Ein Profil des Widerstands
    • Kinglor-Wald → Steinklingengrat → Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Bohraußenstelle Bravo".
  39. RDA-Verhörtranskript
    • Verhangener Wald → Steinkaskaden. Im Belohnungsraum des RDA-Außenposten "Gasförderungsanlage Bravo".
 
Vater und Sohn in den Sternen  Vater und Sohn in den Sternen
Sammle alle Schatzjagdcomics.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle elf Schatzjagd-Comics gefunden haben. In ganz Pandora kann man zehn Computer-Terminals finden, die auch auf der Weltkarte angezeigt werden, nachdem man sie entdeckt hat. Jedes Computer-Terminal startet einen Teil der Nebenquest "Der Weg nach Hause", der jeweils zu einem Schatzjagd-Comic führt. Man muss bei jedem Teil dieser Nebenquest zunächst das Computer-Terminal hacken, anschließend anhand eines Fotos den gezeigten Ort finden und dort den Comic einsammeln. Sowohl das Computer-Terminal als auch der Comic am Zielort befinden sich in kleinen Containern der RDA.
Die zehn Computer-Terminals können in jeder beliebigen Reihenfolge abgeschlossen werden, man muss nicht der Nummerierung folgen. Es ist beispielsweise möglich, Teil 7 der Nebenquest vor Teil 4 abzuschließen. Nachdem man alle zehn Comics in der freien Spielwelt gesammelt hat, startet der finale Teil der Nebenquest, in der man den letzten Comic finden kann.
 
Im Spoiler befinden sich die Fundorte der Computer-Terminals und Comics:
Spoiler
  1. Der Weg nach Hause - Teil 1
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Seidenwald, südöstlich vom Heimatbaum.
      Spoiler

      Comic_1.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Im Schattenwald, auf der U-förmigen Insel.
      Spoiler

      Comic_1.2.jpg

       

  2. Der Weg nach Hause - Teil 2
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Schattenwald, südlich vom RDA-Außenposten "Ölabsaugung Bravo".
      Spoiler

      Comic_2.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: An den Spinnenfädenseen, nördlich vom Gabelpunkt vom Fluss des Mentors.
      Spoiler

      Comic_2.2.jpg

       

  3. Der Weg nach Hause - Teil 3
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Stufenhort, westlich der zerstörten Brückenbögen.
      Spoiler

      Comic_3.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Im Gebiet "Aufragende Türme", nördlich des RDA-Außenpostens bei den Schwesterstufen.
      Spoiler

      Comic_3.2.jpg

       

  4. Der Weg nach Hause - Teil 4
    • Fundort vom Computer-Terminal: Auf Eywas Weite, bei den Fällen des Wächters.
      Spoiler

      Comic_4.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Im Festtal, südlich vom Berg "Großer Stoßzahn".
      Spoiler

      Comic_4.2.jpg

       

  5. Der Weg nach Hause - Teil 5
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Steinwolkental, bei den Himmelsstufen, direkt am Fluss der Ahnen.
      Spoiler

      Comic_5.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Steinerne Feste, auf einem Plateau hoch oben im Norden.
      Spoiler

      Comic_5.2.jpg

       

  6. Der Weg nach Hause - Teil 6
    • Fundort vom Computer-Terminal: Bei der zerschmetterten Brücke, südlich vom RDA-Außenposten "Steinverarbeiter Alpha".
      Spoiler

      Comic_6.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Bei der zerschmetterten Brücke, hoch oben im Norden, neben dem zersplitterten Berg.
      Spoiler

      Comic_6.2.jpg

       

  7. Der Weg nach Hause - Teil 7
    • Fundort vom Computer-Terminal: Bei den Wiegenkiefern, östlich vom Versteck des Widerstands.
      Spoiler

      Comic_7.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Im Purpurroten Wald, am Ufer vom Fluss der Ahnen.
      Spoiler

      Comic_7.2.jpg

       

  8. Der Weg nach Hause - Teil 8
    • Fundort vom Computer-Terminal: Mutter der Flüsse, südöstlich vom Tochterbecken.
      Spoiler

      Comic_8.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Bei den Steinkaskaden, auf dem Berghang östlich vom Verstrickten See.
      Spoiler

      Comic_8.2.jpg

       

  9. Der Weg nach Hause - Teil 9
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Wasserlauftal, zentral auf den Inseln.
      Spoiler

      Comic_9.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Bei den Wiegenkiefern, auf dem Berghang über dem Schnitzerfluss.
      Spoiler

      Comic_9.2.jpg

       

  10. Der Weg nach Hause - Teil 10
    • Fundort vom Computer-Terminal: Im Purpurroten Wald, zentral in dem vergifteten Gebiet.
      Spoiler

      Comic_10.1.jpg

    • Ort des Fotos / Fundort des Comics: Im Schnitt, am Ufer vom Verstohlenen Fluss.
      Spoiler

      Comic_10.2.jpg

       

  11. Der Weg nach Hause - Teil 11
    • Nachdem die vorherigen zehn Comics eingesammelt wurden, startet der finale Teil der Nebenquest von selbst.
    • Die Questmarkierung führt einen in eine Höhle ganz im Südosten der Karte, nahe dem RDA-Außenposten "Dampf-Außenstelle Bravo" im Wasserlauftal.
    • Hier findet man den elften Comic. Er muss für den Abschluss der Nebenquest eingesammelt werden.
 
In Harmonie  In Harmonie
Stimme alle Aeolischen Windflöten.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Aeolischen Windflöten gestimmt hat. Die Aeolischen Windflöten lernt man zum ersten Mal im Verlauf der Hauptquest "Die Kluft der Tränen" kennen, in deren Verlauf man auch vier dieser Windflöten stimmen muss. Nach dem Ende dieser Hauptquest kann man 13 weitere Windflöten in Pandora finden und aktivieren. Sie befinden sich alle im Gebiet "Höhenprärie".
Die Windflöten befinden sich alle im Freien, meistens auf hohen Plateaus oder Klippen. Am besten steuert man sie mit der Ikran (dem Flugtier) an, da man sie aus der Luft direkt sehen und besser ansteuern kann. Um eine Windflöte zu stimmen, muss man (wie schon bei der Hauptquest) lediglich einmal mit dem Hebel davor interagieren.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einer Aeolischen Windflöte:
Spoiler

AW.jpg

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 13 Aeolischen Windflöten, die in der freien Spielwelt gefunden werden können. Die vier Aeolischen Windflöten aus der Hauptquest werden nicht gelistet, da man sie im Verlauf der Hauptquest ohnehin aktivieren muss. Der Trophäen-Zähler auf der PS5 listet auch nur die 13 Windflöten aus der freien Spielwelt:
Spoiler
  1. Höhenprarie → Eywas Weite → Südöstlich der Toruk-Spitze.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_1.jpg

       

  2. Höhenprärie → Stufenhort → Auf dem Plateau zwischen den zwei Wasserfällen "Fälle des Rates".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_2.jpg

       

  3. Höhenprärie → Das Festtal → Auf dem großen Felsen direkt auf der Grenze zum Stufenhort.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_3.jpg

       

  4. Höhenprärie → Das Festtal → Auf einem Felsen in den Wasserfällen "Pa'li-Fälle".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_4.jpg

       

  5. Höhenprärie → Das Festtal → Auf einem Felsen am Rand des Flusses "Muttertränen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_5.jpg

       

  6. Höhenprärie → Das Festtal → Auf der Klippe südlich vom Berg "Großer Stoßzahn".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_6.jpg

       

  7. Höhenprärie → Das Festtal → Auf der Klippe nordwestlich vom Berg "Großer Stoßzahn".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_7.jpg

       

  8. Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke → Unter dem großen Brückenbogen am Fluss der gebeugten Säule.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_8.jpg

       

  9. Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke → Auf der Klippe nördlich vom gebrochenen Brückenbogen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_9.jpg

       

  10. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → An der Landspitze im nördlichen See.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_10.jpg

       

  11. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Auf einer Insel südlich im See.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_11.jpg

       

  12. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Nordöstlich vom "Schwingenberg" auf einem Felsplateau.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_12.jpg

       

  13. Höhenprärie → Die Steinerne Feste → Nordwestlich vom "Schwingenberg" auf einem Felsplateau.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      AW_13.jpg

       

 
Vision der Ahnen  Vision der Ahnen
Schließe alle Sarentu-Totem-Interaktionen ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Totems dem Sarentu-Clans absolviert hat. Insgesamt gibt es zwölf Totems, die man in ganz Pandora finden und abschließen kann. Sobald man das erste Totem findet, startet auch die dazugehörige Nebenquest "Sarentu-Totems".
Wenn man bei einem Totem angekommen ist, muss man den Pfad zur Aussichtsstelle finden, von der aus man das Totem betrachten muss. Direkt beim Totem findet sich immer ein gespanntes dreieckiges Laken, welches durch seine Form und Bemalung einen Pfeil darstellt. Man muss nun den Weg in Richtung des Pfeils gehen, bis man den nächsten Hinweispfeil sieht und entsprechend die Richtung ändern muss. Folgt man diesen Hinweispfeilen immer weiter, gelangt man am Ende zu einem Kreis auf dem Boden, von wo aus man das Totem betrachten muss. Dafür stellt man sich in den Kreis und hält die button_quad.png-Taste gedrückt, damit die Zwischensequenz startet. Damit ist das Totem abgeschlossen.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der zwölf Totems:
Spoiler
  1. Kinglor-Wald → Wasserlauftal → Auf der Klippe im Westen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_1.jpg

       

  2. Kinglor-Wald → Wasserlauftal → Auf der Klippe südlich vom Färberkessel.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_2.jpg

       

  3. Kinglor-Wald → Seidenwald → Auf der Klippe nordwestlich des Heimatbaums.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_3.jpg

       

  4. Kinglor-Wald → Spinnenfädenseen → Auf den schwebenden Felsen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_4.jpg

       

  5. Höhenprärie → Das Festtal → Auf der Klippe südlich am Berg "Großer Stoßzahn".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_5.jpg

       

  6. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Auf dem Berghang südlich des Sees.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_6.jpg

       

  7. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Auf der östlichen Klippe vom Berg "Erster Zakru" im See.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_7.jpg

       

  8. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Auf den Feldern westlich des Sees.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_8.jpg

       

  9. Höhenprärie → Die Steinerne Feste → Auf den Felsen bei den "Fällen des Wächters".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_9.jpg

       

  10. Verhangener Wald → Wiegenkiefern → Auf dem Felshang im Nordosten des Gebiets.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_10.jpg

       

  11. Verhangener Wald → Der Schnitt → Auf den Felsklippen nördlich vom Verstohlenen Fluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_11.jpg

       

  12. Verhangener Wald → Steinwolkental → Westlich der Na'vi-Siedlung "Die Höhlen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Totem_12.jpg

 
Pilznavigator  Pilznavigator
Schließe 10 Myzelnetzaktivitäten ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn "Knospender Wächter"-Aktivitäten absolviert hat. Die offizielle Trophäenbeschreibung ist etwas irreführend, da es den Begriff "Myzelnetz" im Spiel nicht gibt. Die Aktivität ist auf der Weltkarte und im Jagdbuch ausschließlich als "Knospender Wächter" bezeichnet.
 

Der Knospende Wächter kann ausschließlich im Bereich der Verhangenen Wälder gefunden werden. Wenn man diese Aktivität entdeckt hat, wird sie auch auf der Karte markiert und eingetragen. Vor Ort findet man einen riesigen weißen Pilz, von dem aus mehrere Pfade aus kleinen Pilzen wegführen. Folgt man diesen Pfaden, findet man jeweils einen mittelgroßen Pilz am Ende, mit dem man interagieren kann. Auf diese Weise muss man mit allen mittelgroßen Pilzen interagieren, indem man den Pfaden aus kleinen Pilzen folgt. Nachdem man alle aktiviert hat, öffnet sich der Knospende Wächter und man kann in sein Inneres gehen. Dort findet man einen Korb, den man plündern muss, damit die Aktivität als abgeschlossen gewertet wird.

 

Hinweis:

Es ist wichtig, dass man den Korb im Knospenden Wächter auch plündert. Notfalls muss man dafür einen anderen Gegenstand wegwerfen oder verbrauchen, falls das Inventar voll ist. Plündert man den Korb nicht, zählt die Aktivität nicht als abgeschlossen.

 

Wichtig:

Es gibt nur neun Knospende Wächter in Pandora. Hierbei handelt es sich um die einzige Aktivität, die man wiederholen kann. Man muss also später mindestens einen Knospenden Wächter erneut abschließen, damit man insgesamt zehn Stück abgeschlossen hat.

Nachdem man einen Knospenden Wächter abgeschlossen hat, dauert es 24 Stunden (Echtzeit), bis man ihn erneut abschließen kann.

 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Knospenden Wächter:
Spoiler

Pilz.jpg

 
Im Spoiler befinden sich die Fundorte der neun Knospenden Wächter:
Spoiler
  1. Verhangener Wald → Steinkaskaden → Östlich vom Verstrickten See am Fluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_1.jpg

       

  2. Verhangener Wald → Steinkaskaden → Auf dem Berg "Der greifende Berg".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_2.jpg

       

  3. Verhangener Wald → Purpurroter Wald → Südlich vom Trägen Sumpf.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_3.jpg

       

  4. Verhangener Wald → Steinwolkental → Direkt nördlich der Na'vi-Siedlung "Die Höhlen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_4.jpg

       

  5. Verhangener Wald → Steinwolkental → Nördlich vom Berg "Untergang des Riesen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_5.jpg

       

  6. Verhangener Wald → Der Schnitt → Auf dem Felsplateau nordwestlich vom Flüsterteich.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_6.jpg

       

  7. Verhangener Wald → Der Schnitt → Oberhalb des Wasserfalls am Tal des Echos.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_7.jpg

       

  8. Verhangener Wald → Wiegenkiefern → Auf dem östlichen Steinwächter-Berg.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_8.jpg

       

  9. Verhangener Wald → Wiegenkiefern → Am östlichen Ufer vom Schnitzerfluss.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      Pilz_9.jpg

       

  10. Wiederholung von einem Knospenden Wächter 1 - 9. Nach 24 Stunden (Echtzeit) können die Aktivitäten erneut abgeschlossen werden.
 
Leichtfüßig  Leichtfüßig
Folge allen Säbelflügelmotten zu ihren Nestern.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man allen Säbelflügelmotten zu ihren Nestern gefolgt ist. Insgesamt gibt es elf Säbelflügelmotten-Schwärme in ganz Pandora.
Wenn man am Standort der Säbelflügelmotten angekommen ist, kann man die Pflanze durch Drücken von button_quad.png berühren. Der Mottenschwarm fliegt dann los und man muss ihm zum Nest folgen. Dabei darf man nicht zu weit zurückfallen, da der Schwarm ansonsten verschwindet. Man muss hierfür genau hinschauen, da der Schwarm relativ schwer zu erkennen ist und sich auch schnell bewegt. Falls man den Schwarm aus den Augen verloren hat, kann man jederzeit zum Ausgangspunkt zurückkehren und die Verfolgung erneut starten. Am Ende gelangt man zum Nest des Schwarms, wo man eine sehr seltene Pflanze einsammeln kann. Dies ist aber für den Abschluss der Aktivität nicht erforderlich, es ist ausreichend, das Nest lediglich zu erreichen.
 
Hinweis:
Auch wenn man schon weiß, wo sich das Nest am Ende der Verfolgung befindet, kann man nicht einfach dorthin gehen. Man muss dem Schwarm folgen und muss auch zusammen mit den Motten am Nest ankommen, damit die Aktivität als abgeschlossen gewertet wird.
 
Im Spoiler befindet sich ein Bild von einem Ausgangspunkt für die Verfolgung:
Spoiler

Motten.jpg

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der elf Säbelflügelmotten:
Spoiler
  1. Kinglor-Wald → Wasserlauftal → Nördlich des RDA-Außenpostens.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_1.jpg

       

  2. Kinglor-Wald → Seidenwald → Auf den Tropfeninseln.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_2.jpg

       

  3. Kinglor-Wald → Seidenwald → Unter dem südlichen Ende des Felsbogens.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_3.jpg

       

  4. Kinglor-Wald → Spinnfädenseen → Neben dem nördlichen RDA-Außenposten.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_4.jpg

       

  5. Höhenprärie → Das Festtal → Auf dem Plateau westlich der Bögen der Feierlichkeit.
    • Hinweis: Hierfür benötigt man die Ikran (das Flugtier), da die Motten sich zu schnell bewegen, um ihnen zu Fuß zu folgen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_5.jpg

       

  6. Höhenprärie → Mutter der Flüsse → Am Fluss "Muttertränen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_6.jpg

       

  7. Höhenprärie → Zerschmetterte Brücke → Unter der abgebrochenen Brücke.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_7.jpg

       

  8. Höhenprärie → Stufenhort → Unter dem Felsvorhang östlich der RDA-Basis.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_8.jpg

       

  9. Höhenprärie → Die Steinerne Feste → Am Ufer vom Steinsee.
    • Hinweis: Hierfür benötigt man die Ikran (das Flugtier), da die Motten sich zu schnell bewegen, um ihnen zu Fuß zu folgen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_9.jpg

       

  10. Verhangener Wald → Steinwolkental → Auf einem schwebenden Felsen westlich der Na'vi-Siedlung "Die Höhlen".
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_10.jpg

       

  11. Verhangener Wald → Der Schnitt → Südlich der Steinwächter-Felsen.
    • Position auf der Karte:
      Spoiler

      M_11.jpg

 
Kinglorpfleger  Kinglorpfleger
Schließe die letzte Stete-Flügel-Nebenquest ab.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die komplette Nebenquest-Reihe "Stete Flügel" abgeschlossen haben. Diese Nebenquest(s) erhält man im Kinglor-Wald bei Etuwa. Sie befindet sich im Heimatbaum (die Basis des Aranahe-Clans der Na'vi), der genau zentral im Kinglor-Wald liegt. Etuwa hält sich hier ganz oben im Heimatbaum auf. Die Questreihe besteht aus drei Nebenquests, die man alle von Etuwa im Heimatbaum erhält. Wenn man einen Teil der Nebenquest erfüllt hat, muss man zu Etuwa zurückkehren und bekommt direkt den nächsten Teil der Questreihe.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Nebenquests:
Spoiler
  1. Stete Flügel - Teil 1:
    • Man muss bei Etuwa die Kinglor-Königin mitnehmen und ein neues Zuhause für sie finden.
    • Unterwegs darf man die Kinglor-Königin nicht stressen. Der Stresspegel wird als Balken eingeblendet. Dieser Balken darf sich nicht komplett füllen; ansonsten schlägt die Quest fehl und man muss es noch mal neu versuchen.
      • Der Stress erhöht sich durch Kämpfen, Schwimmen, Fliegen, Reiten, Fälle, erlittener Schaden und Sprinten. Man sollte also langsam und vorsichtig zum Ziel laufen.
    • Die Markierung der Quest weist auf einen Ruheplatz am Jägerkap, nur etwas südwestlich vom Heimatbaum. Dort angekommen, kann man die Königin an dem Baum kurz absetzen, damit sie sich erholt.
    • Die nächste Markierung weist auf den nächsten Ruheplatz am Jägerkap, etwas weiter im Nordwesten. Setzt man die Kinglor-Königin hier oben im Baum ab, ist die Quest erfüllt.
  2. Stete Flügel - Teil 2:
    • Im Heimatbaum kann man bei Etuwa den nächsten Teil dieser Nebenquest-Reihe starten. Es muss wieder eine Kinglor-Königin in ein neues Zuhause gebracht werden. Die Regeln sind dieselben wie im ersten Teil der Nebenquest. Auf der neuen Route ist es aber durchaus wahrscheinlich, dass man Wildtiere antreffen wird, denen man ausweichen muss, damit man nicht angegriffen wird.
    • Die erste Markierung führt nach Südosten zum ersten Ruheplatz.
    • Die zweite Markierung führt noch weiter nach Südosten zum zweiten Ruheplatz.
    • Die dritte Markierung führt nach Süden zum neuen Zuhause der Kinglor-Königin. Setzt man sie hier ab, ist die Quest erfüllt.
  3. Stete Flügel - Teil 3:
    • Auch die dritte Quest ist genauso aufgebaut wie die beiden vorherigen Teile, dieses Mal ist der Weg jedoch weiter und man wird höchstwahrscheinlich Raubtiere antreffen.
    • Die erste Markierung führt nach Nordosten zum ersten Ruheplatz.
    • Die zweite Markierung führt nach Osten zum nächsten Ruheplatz.
    • Die dritte Markierung führt noch weiter nach Osten zum neuen Zuhause der Kinglor-Königin. Setzt man sie hier ab, ist die Quest erfüllt.
 
 
gold_header.png
 
Unser Anspruch  Unser Anspruch
Schließe die Hauptkampagne ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Hauptquest "Der letzte Schlag" und somit die Hauptkampagne abgeschlossen hat.
 
Keine leichte Beute  Keine leichte Beute
Besiege einen Thanatoren (gezähmt).
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man einen Thanatoren getötet haben. Es zählen hierfür nur die drei Arten "Thanator", "Weißmooswaldthanator" und "Geröllfeldthanator". Im Verlauf der Hauptquests wird man auch sogenannte "Wilde Thanatoren" antreffen und besiegen müssen. Diese durch RDA-Experimente erschaffenen Versionen des Thanators zählen aber nicht für den Erhalt der Trophäe.
Die Trophäenbeschreibung wurde missverständlich übersetzt. Im Original heißt es (korrekt übersetzt) "nicht-wilder" Thanator. Damit ist lediglich die normale Version gemeint, die allerdings alles andere als zahm ist. Der Thanator ist das mit Abstand gefährlichste Raubtier auf Pandora und kann in seinen Jagdgebieten an verschiedenen Stellen in der Spielwelt angetroffen werden. Der Thanator ist immer auf der höchsten Stufe (20) und sollte deshalb erst im späten Spielverlauf aufgesucht werden, da man ansonsten chancenlos ist.
 
Eines dieser Jagdgebiete, wo man den Thanator garantiert antreffen kann, liegt im Kinglor-Wald, im Gebiet "Spinnenfädenseen". Hier findet man südlich des Gabelpunkts vom Fluss des Mentors eine große Dschungel-Fläche, welche das Jagdgebiet des Thanators ist. Man wird den Thanator nicht direkt dort finden können. Das Gegenteil ist der Fall: Der Thanator wird einen finden. Wenn man eine Weile durch das Dschungel-Gebiet läuft, bekommt der eigene Charakter irgendwann Angst. Die Ränder vom Bildschirm werden sich weiß färben, man kann die Na'vi-Sicht nicht mehr verwenden und man hört einen deutlichen Herzschlag, den man (sofern die Optionen dafür aktiviert sind) auch auf dem Controller fühlen kann. Wenn dieser Zustand eintritt, wird der Thanator einen irgendwann ohne weitere Vorwarnung aus dem Nichts heraus anfallen und man kann ihn bekämpfen. Sobald man den Thanator getötet hat, erhält man die Trophäe.
 

Tipp:

Mit folgenden Mahlzeiten kann man zum Beispiel den Schaden durch Wildtiere und RDA erheblich senken, falls man Probleme dabei hat, den Thanator zu besiegen (darüber hinaus gibt es noch weitere Rezepte/Mahlzeiten mit einem vergleichbaren Effekt durch Rindenhaut):
Spoiler
  • Süßer Fleischbraten:
    • Wirkung:
      • Rindenhaut III → 40% weniger Schaden durch Wildtiere und RDA
    • Wirkungsdauer:
      • 30 Minuten
    • Zutaten:
      • 1 x Peitschenschwanzkriecher (Besser)
      • 1 x Hirschflügelameisennektar (Besser)
  • Hammerkopfauflauf (zählt zu den Spezialitäten)
    • Wirkung:
      • Wildbeuter → Man erzielt jedes Mal ein perfektes Sammelergebnis
      • Rindenhaut III → 40% weniger Schaden durch Wildtiere und RDA
    • Wirkungsdauer:
      • Richtet sich nach der Qualität der Zutaten.
    • Zutaten:
      • 1 x Hammerkopf fettes Fleisch (Mindestens "Besser")
      • 1 x Rindenfrucht (Mindestens "Gut")

 

Im Spoiler befindet sich ein Bild des Thanator-Jagdgebiets im Kinglor-Wald auf der Karte, wo man garantiert einen Thanator antreffen kann:
Spoiler

Thanator_Karte.jpg

 
Im Spoiler befindet sich ein Bild des Thanators:
Spoiler

Thanator.jpg

 
Spitzenleistung  Spitzenleistung
Schalte eine Spitzenfähigkeit frei.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man eine Spitzenfähigkeit freigeschaltet hat. Hierfür ist es zunächst erforderlich, aus einem der fünf Fähigkeitsbäume alle Fähigkeiten zu erwerben. Wenn man einen Fähigkeitsbaum komplett gefüllt hat, schaltet sich anschließend die Spitzenherausforderung für eine besonders mächtige Fähigkeit frei, die man im Vorfeld ganz oben über jedem Fähigkeitsbaum einsehen kann. Die Spitzenherausforderung kann dann im Questlog verfolgt werden und jederzeit in der freien Spielwelt erfüllt werden. Sobald man die Spitzenherausforderung bestanden hat, erhält man die Spitzenfähigkeit und somit auch die Trophäe.
 
Die Aufgaben zum Freischalten der Spitzenfähigkeit werden zufällig ausgewählt und können sich bei jedem Spieler unterscheiden. Es kann beispielsweise die Aufgabe sein, bestimmte Wildtiere mit einem sauberen Abschuss (ein einziger tödlicher Pfeil oder Speer in die Schwachstelle) zu erledigen oder RDA-Gegner auf bestimmte Weisen mit bestimmten Waffen auszuschalten. Ebenso kann es eine Aufgabe sein, einen bestimmten Entwurf am Herstellungstisch anzufertigen.
 
Wichtig:
Diese Trophäe ist nicht verpassbar, jedoch wird es im späten Spielverlauf immer schwieriger bzw. aufwendiger, Fähigkeitspunkte zu erhalten.
Man kann theoretisch alle Fähigkeitsbäume fast komplett mit den Fähigkeitspunkten aus den Hauptquests, Ahnenfähigkeiten und allen Tarsyusetzlingen des Spiels füllen. Dann verbleiben zum Erhalt nur noch einzelne Fähigkeitspunkte aus Nebenquests, jedoch geben nicht alle Nebenquests auch einen Fähigkeitspunkt und es kann im Vorfeld nicht erkannt werden, ob man von einer Nebenquest auch einen Fähigkeitspunkt erhält.
Man sollte diese Trophäe also möglichst früh im Spielverlauf erledigen und ebenso darauf achten, dass man für die Trophäe "Na'viwerdung" aus jedem Fähigkeitsbaum drei Fähigkeiten freischaltet. Anschließend kann man die Fähigkeitspunkte nach Belieben ausgeben.
 
Tipp:
Die Aufgabe(n) der Spitzenherausforderung(en) werden im Questlog ausreichend erklärt. Falls Unklarheiten bestehen, sollte man immer an das Jagdbuch denken. Hier findet man äußerst detaillierte Informationen zu Tieren, Pflanzen, Gegnern und Komponenten.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der normalen Fähigkeiten und deren Kosten:
Spoiler
  • Überlebende*r (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Vitalität I (erhöht die maximale Lebensenergie um 30 Punkte) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Vitalität II (erhöht die maximale Lebensenergie um 60 Punkte) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Vitalität III (erhöht die maximale Lebensenergie um 90 Punkte) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    4. Vitalität IV (erhöht die maximale Lebensenergie um 120 Punkte) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    5. Elementarer Widerstand (30% Element-Widerstand) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Behutsamer Schritt (50% weniger Schaden durch Pflanzen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    7. Elementares Wissen (25% mehr Schaden gegen Feinde mit Statuseffekt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Rohkost (Doppelte Energie beim Verzehr von rohen Kochzutaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Elan I (50% mehr Energie) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    10. Elan II (50% mehr Energie) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    11. Größerer Heilungsbeutel I (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    12. Größerer Heilungsbeutel II (+1 Kapazität von Heilkapseln) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
  • Krieger*in (13 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Stärke I (+5% Schaden) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Stärke II (+5% Schaden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Stärke III (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    4. Stärke IV (+10% Schaden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Zusätzliche Munition I (Doppelte Kapazität für normale Munition) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Zusätzliche Munition II (Doppelte Kapazität für spezielle Munition) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Granatenspezialist*in (+2 Kapazität für Granaten) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Gut vorbereitet (Vierter Waffenplatz im Waffenrad) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Taktisches Bewusstsein (+15% Schaden gegen markierte Feinde) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    10. Experte für Langbögen (+25% Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    11. Experte für Kurzbögen (+25% Schaden in Bewegung) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    12. Experte für Schwere Bögen (+25% Schaden bei über 50 Meter Distanz zum Ziel) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    13. Speerschleuderexperte (+25% Schaden gegen Feinde im Umkreis von 15 Metern) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
  • Jäger*in (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Schattenjäger*in (Erhöhte Bewegung und Tarnung in der Hocke) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Leichtfüßige*r Jäger*in I (Lautlose Bewegung in der Hocke) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Leichtfüßige*r Jäger*in II (Lautlose Bewegung auch aufrecht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Mächtiger Schleuderstock I (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Mächtiger Schleuderstock II (Effektdauer und Reichweite von Sirenenkapseln erhöht) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    6. Erfahrene*r Jäger*in (+25% Schwachstellenschaden bei ahnungslosen Zielen) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
    7. Reichliche Jagd (Doppelte Ausbeute beim Jagen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Ein Auge für Qualität (Besondere Hervorhebung für wertvollere Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    9. Schadensbonus - Wildtiere (+25% Schaden gegen Wildtiere) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    10. Schadensbonus - Schwachstellen (+25% Schaden gegen Schwachstellen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    11. Tödliche*r Schleicher*in (+25% Schaden für 10 Sekunden, nachdem man ein ahnungsloses Ziel getötet hat) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    12. Lautlose*r Zerstörer*in (Gepanzerte Feinde können unentdeckt getötet werden) → Kosten: 4 Fähigkeitspunkte
  • Hersteller*in (12 Fähigkeiten):
    Spoiler
    1. Feinschmecker*in I (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Feinschmecker*in II (Höhere Stärkung durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    3. Feinschmecker*in III (+25% Stärkungsdauer durch Essen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Effizientes Kochen (Chance auf 2 hergestellte Gerichte beim Kochen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Ruhige Hände (Sammeln wird vereinfacht) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Geachtete*r Handwerker*in (Bessere Materialien bei den Handwerks-Händlern) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Erfahrene*r Wildbeuter*in I (+5 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Erfahrene*r Wildbeuter*in II (+10 Kapazität für Kochzutaten und Handwerksmaterialien) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    9. Erfahrene*r Munitionsfertiger*in (Doppelte Menge normale Munition wird angefertigt) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    10. Robuste Pfeile (Jagdpfeile zerbrechen nicht mehr und können wieder aufgesammelt werden) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    11. Talentierte*r Sammler*in (Doppelte Menge Kochzutaten beim Sammeln) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    12. Plünderexperte (Chance auf Ersatzteile beim Plündern von MPAs) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
  • Reiter*in (9 Fähigkeiten; verfügbar nach der elften Hauptquest "Zu neuen Höhen"):
    Spoiler
    1. Fassrolle (Freischaltung des Ausweichmanövers) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    2. Luftfischen I (Ikran kann Fische aus dem Wasser ziehen) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
    3. Luftfischen II (mehr Energie für den Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    4. Luftfischen III (Status "Gut genährt" für den Ikran beim Luftfischen) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    5. Erfahrene*r Flieger*in (Halbe Ausdauerkosten für Flugmanöver) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    6. Flugangriff (Taumelnde RDA-Luftgegner können sofort ausgeschaltet werden) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    7. Lieblingsfressen (Doppelte Stärkungsdauer für den Ikran, wenn er sein Lieblingsessen bekommt) → Kosten: 2 Fähigkeitspunkte
    8. Verbesserte Energie (20% mehr Energie für den Ikran) → Kosten: 3 Fähigkeitspunkte
    9. Harmonische*r Reiter*in (Friedliche Tiere werden beim Reiten nicht verschreckt) → Kosten: 1 Fähigkeitspunkt
 
Die Zurückeroberung Pandoras  Die Zurückeroberung Pandoras
Erreiche eine Luftqualität von 100 %.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Pandora zu 100% von den RDA zurückerobert haben. Wenn man eine RDA-Anlage (Einrichtung, Außenposten oder Basis) vernichtet, wird die Natur diesen Ort zurückgewinnen. Das Spiel misst diesen Fortschritt prozentual anhand der Luftqualität auf dem Planeten. Wenn alle RDA-Anlagen vernichtet wurden, erreicht man 100% Luftqualität.
Folgende RDA-Anlagen müssen dafür vernichtet werden:
  • 36 RDA-Einrichtungen
  • 19 RDA-Außenposten
  • 3 RDA-Basen
Es gibt keine direkte Statistik im Spiel, aber den aktuellen Fortschritt (also die Luftqualität) kann man im Spiel an zwei Stellen einsehen. Im Versteck des Widerstands (befindet sich anfangs im Kinglor-Wald, später in den Verhangenen Wäldern) gibt es ein Terminal mit der Anzeige der Luftqualität. Das selbe Terminal findet man auch in allen Feldlaboren des Widerstands; diese Feldlabore sind über ganz Pandora verteilt zu finden. Nach der Reaktivierung von einem Feldlabor (der Strom muss wieder hergestellt werden) kann man jederzeit per Schnellreise in das Feldlabor zurückkehren.
 
Hinweis zu den 36 RDA-Einrichtungen:
RDA-Einrichtungen sind die kleinsten Anlagen der RDA, welche auf der Weltkarte als Turm angezeigt werden. Es handelt sich dabei um einzelne Maschinen, die von einer kleinen Truppe RDA-Soldaten bewacht werden.
Das Ziel bei der Vernichtung der RDA-Einrichtungen ist es, die Maschine zu sabotieren und somit endgültig zu vernichten. Dafür ist es hilfreich zunächst alle Gegner auszuschalten, da man sich dann vollkommen ungestört um die Maschine kümmern kann. Es ist aber nicht erforderlich, die Gegner auch zu töten. Die benötigten Schritte zur Sabotage unterscheiden sich je nach Art der Maschine bzw. Einrichtung, werden aber oben links bei den Questzielen eingeblendet. Verwendet man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht, werden die relevanten Interaktionspunkte auch durch einen hellblauen Schimmer hervorgehoben, sofern man dies nicht in den Optionen des Spiels deaktiviert hat. Nachdem alle Sabotagen ausgeführt wurden, wird eine Zwischensequenz eingespielt, in der die RDA-Einrichtung explodiert. Damit ist die Einrichtung vernichtet und die Natur wird diesen Ort wieder zurückerobern.
 
Hinweis zu den 19 RDA-Außenposten:
RDA-Außenposten sind die größeren Anlagen der RDA, welche auf der Weltkarte als Fabrik angezeigt werden. Es handelt sich dabei um gut befestigte Anlagen, die von vielen RDA-Soldaten bewacht werden.
Das Ziel bei der Vernichtung des RDA-Außenpostens ist es, die Fabrik zu sabotieren und somit endgültig zu vernichten. Dafür ist es hilfreich, zunächst alle Gegner auszuschalten, da man sich dann vollkommen ungestört um die Aufgaben kümmern kann. Es ist aber nicht erforderlich, die Gegner auch zu töten. Bei einem Außenposten muss man (im Gegensatz zu den kleinen RDA-Einrichtungen) beachten, dass wesentlich mehr und stärkere Gegner anwesend sind. Außerdem kann in einem Außenposten ein Alarm ausgelöst werden, durch den der komplette Außenposten auf einen aufmerksam wird und auch Verstärkungs-Einheiten per Helikopter eingeflogen werden können. Es kann also durchaus sinnvoll sein, die Aufgaben in einem Außenposten unentdeckt zu erledigen, damit man den Kampf vermeidet. Mit Pfeilen und Speeren können Gegner theoretisch lautlos ausgeschaltet werden. Allerdings setzt dies voraus, dass die Waffen stark genug sind, um einen Gegner mit einem Schuss zu töten. Spätestens bei den gepanzerten Elite-Einheiten der RDA wird dies kritisch. Man erhält außerdem bei einem Außenposten am Ende mehr Beute als Belohnung, wenn kein Alarm ausgelöst wurde. Für die Vernichtung des Außenpostens spielt es aber keine Rolle, ob man einen Alarm ausgelöst hat oder nicht.
Die benötigten Schritte zur Sabotage unterscheiden sich je nach Art der Fabrik, werden aber oben links bei den Questzielen eingeblendet. Verwendet man mit button_r1.png die Na'vi-Sicht, werden die relevanten Interaktionspunkte auch durch einen hellblauen Schimmer hervorgehoben, sofern man dies nicht in den Optionen des Spiels deaktiviert hat. Nachdem alle Sabotagen ausgeführt wurden, wird eine Zwischensequenz eingespielt, in welcher der RDA-Außenposten explodiert. Damit ist der Außenposten vernichtet und die Natur wird diesen Ort wieder zurückerobern.
 
Hinweis zu den drei RDA-Basen:
Die Basen ähneln stark den Außenposten, sind aber deutlich größer und wesentlich besser bewacht. Im Verlauf der Vernichtung einer Basis bewegt man sich nicht wie bei den Außenposten frei über das Gelände, sondern wird vom Spiel Punkt für Punkt geführt, wie bei einer Quest. Außerdem gibt es Kontrollpunkte innerhalb der Basis, sodass man bei einem Tod nicht komplett von vorne starten muss. Die drei Basen können zunächst ignoriert werden, da man zwei Stück davon im Verlauf der Hauptquests vernichten muss und die dritte Basis erst sehr spät angegriffen werden sollte, da sie das schwerste RDA-Objekt (höchstes Level) ist.
Es gibt folgende RDA-Basen in Pandora:
  1. Absauganlage
    • Befindet sich auf der Höhenprärie im Gebiet "Die Steinerne Feste".
    • Muss man im Verlauf der Hauptquest "Vereinte Kräfte" vernichten.
  2. Bohrbasis Omega
    • Befindet sich im Kinglor-Wald im Gebiet "Schattenwald".
    • Muss man im Verlauf der finalen Hauptquest "Der letzte Schlag" vernichten.
  3. Laser-Erz-Verarbeiter Alpha
    • Befindet sich im Kinglor-Wald im Gebiet "Steinklingengrat".
    • Diese Basis muss im freien Spiel selbstständig angegangen werden. Sobald man sich ihr nähert, startet eine Nebenquest für die Vernichtung dieser Basis.
    • Es handelt sich hierbei um das schwerste RDA-Objekt (Kampfkraft-Stufe 20). Man sollte zunächst die Hauptquests und alle anderen RDA-Anlagen abschließen und sich mindestens auf Kampfkraft-Stufe 19 (besser 20) befinden, damit man eine Chance hat. Zustäzlich können Mahlzeiten, die eine Rindenhaut erzeugen, den Schaden durch RDA erheblich minimieren.
Tipp:
Die RDA-Anlagen können sehr einfach auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) lokalisiert werden, sofern man die Wolken der Weltkarte gelichtet hat. Noch nicht bereiste Gebiete auf der Weltkarte werden von Wolken verdeckt, sodass man zunächst die komplette Weltkarte aufdecken sollte. Es befinden sich an nahezu jeder Stelle der Spielwelt RDA-Einrichtungen, -Außenposten, -Basen oder Sammelobjekte, sodass man die Weltkarte ab einem bestimmten Punkt im Spiel einmal komplett aufdecken sollte. Dafür verwendet man am besten die Ikran (das Flugtier), denn so kann man sehr schnell und ohne Hindernisse über die Karte fliegen.
Auf der aufgedeckten Karte können die RDA-Anlagen deutlich erkannt werden, da der Boden um die Anlagen herum komplett braun ist. Da der restliche Planet komplett begrünt ist, fällt einem dies sofort ins Auge. Wenn man an die braune Stelle heranzoomt, erkennt man auf der dreidimensionalen Weltkarte auch deutlich die Türme (RDA-Einrichtungen) oder die Fabriken (RDA-Außenposten oder -Basen).
 
Hinweis:
Es gibt zwei Stellen in Pandora, die niemals komplett grün werden können. Die Basis "Bohrbasis Omega", wo das Finale der Hauptquests stattfindet, und die Basis "Laser-Erz-Verarbeiter Alpha" im Kinglor-Wald bleiben auch nach der Vernichtung leicht bräunlich, selbst wenn die Luftqualität wieder 100% erreicht hat.
Sofern die beiden Basen vernichtet wurden, kann man diese leicht bräunliche Färbung direkt an der Stelle der Basen also ignorieren.
 
 
platin_header.png
 
Lied der Sarentu  Lied der Sarentu
Erhalte alle anderen Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Erstschlag  Erstschlag
Schließe die Quest "Werdung" ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Werdung" abgeschlossen hat.
 
Aranahe-Allianz  Aranahe-Allianz
Schließe die Quest "Zurückdrängen" ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Gegenwehr" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Der Questname wurde im Spiel anders übersetzt als in der offiziellen Trophäenbeschreibung.
 
Gemeinsam stärker  Gemeinsam stärker
Schließe die Quest "Mit vereinten Kräften" ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Vereinte Kräfte" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Der Questname wurde im Spiel anders übersetzt als in der offiziellen Trophäenbeschreibung.
 
Den Nebel lichten  Den Nebel lichten
Schließe die Quest "Enthüllung" ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Enthüllungen" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Der Questname wurde im Spiel anders übersetzt als in der offiziellen Trophäenbeschreibung.
 
 
silber_header.png
 
Umweltschützer  Umweltschützer
Schließe die Quest "Druckanstieg" ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Der Druck steigt" abgeschlossen hat.
 
Hinweis:
Der Questname wurde im Spiel anders übersetzt als in der offiziellen Trophäenbeschreibung.
 
Eins mit den Clans  Eins mit den Clans
Erfülle Teil 3 dieser Nebenquests: Mitglied der Aranahe, Mitglied der Zeswa, Mitglied der Kame'tire.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man bei jedem der drei Clans der Na'vi den dritten Teil der Mitglieds-Nebenquests abgeschlossen hat. In jedem Gebiet von Pandora ist ein Clan der Na'vi beheimatet, sodass es pro Gebiet auch eine Mitglieds-Nebenquestreihe gibt:
  • Kinglor-Wald: Aranahe-Clan
  • Höhenprärie: Zeswa-Clan
  • Verhangener Wald: Kame'tire-Clan

Innerhalb eines Gebiets findet man in der Hauptsiedlung und in allen Na'vi-Lagern Gemeinschaftskörbe. Beim erstmaligen Öffnen dieser Körben kann man sehen, welchen Gegenstand die Na'vi dieser Region benötigen und muss diesen Gegenstand besorgen und in den Korb legen. Die Gegenstände werden zufällig bestimmt. Es kann sich dabei um Pflanzen, Tiertrophäen, gekochte Gerichte oder hergestellte Gegenstände (Waffen und Ausrüstung) handeln. Man kann mehrere dieser Gemeinschafts-Anfragen gleichzeitig annehmen, jedoch immer nur eine pro Gemeinschaftskorb. Der angefragte Gegenstand muss anschließend auch in genau dem Korb abgegeben werden, wo er gesucht wurde.

Um den ersten Teil der Mitglieds-Nebenquest von einem Clan zu beenden, muss man drei angefragte Gegenstände abliefern. Für den zweiten Teil müssen fünf weitere Gegenstände abgeliefert werden und für den dritten Teil sieben weitere Gegenstände. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man also in jedem Gebiet bzw. bei jedem Clan insgesamt 15 angefragte Gegenstände bei den Gemeinschaftskörben abgeliefert haben.

Über "button_options.png → Quests → Clanbeiträge" kann man alle angenommenen Clanbeiträge (gesuchte Gegenstände) verfolgen.

 

Tipp:

Im Jagdbuch steht genau beschrieben, wo und wie man benötigte Gegenstände erhalten kann. Über das Questlog kann man direkt zu dem Eintrag des Gegenstands im Jagdbuch springen. Im Jagdbuch selbst kann man den Gegenstand durch Drücken von button_quad.png markieren; dies funktioniert alternativ auch schon im Questlog. Es können bis zu drei Gegenstände gleichzeitig markiert werden.

Auf der Weltkarte (ps4touchcoloring.png) kann man anschließend durch Drücken von kreuzunten.png die Schnellübersicht der markierten Gegenstände öffnen. So hat man einen besseren Überblick auf der Suche nach den Gegenständen.

 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Hyperjo7 @maxijodi.
Bearbeitet von Hyperjo7
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