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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Nach dem Hauptspiel wird man gefragt, ob man ein NG+ machen möchte. Das kann man abbrechen und so gelangt man wieder in das Hotel. Hier kann man nun Trophäen nachholen oder auch erst nach dem Spielende angehen. Es ist dann jederzeit möglich, über den Stargazer im Hotel Krat in das NG+ zu wechseln.
- Es gibt zwei verbuggte Trophäen im Spiel. Das ist die Trophäe "Bastarde und Sweeper", wo es passieren kann, dass die die Trophäe einfach nicht freigeschalten wird. Und dann noch die Trophäe "Die Geschichte vom fremden Mädchen", die man nicht bekommt, wenn man davon betroffen ist und man in Kapitel X den falschen Alidoro nicht töten kann. Leider gibt es bisher keine Lösung zu den beiden Problemen, bis auf einen neuen Spieldurchgang.
- Hier ein kleine Roadmap, um das Spiel in zwei Spieldurchgängen auf Platin zu bringen:
Spoiler
- Man spielt erst einmal einen Durchgang in dem man nur lügt bzw. menschliche Entscheidungen Gewicht gibt. Dabei kann man schon so drei- bis viermal die Wahrheit sagen. Das sollte dem Lügen-Ende nicht im Wege stehen und auch die Spezialwaffe "Goldene Lüge" sollte so noch machbar sein.
- Im Grunde kann man bis auf die Trophäe "Goldene Melodie", für die man zwei Spieldurchgänge benötigt, und das Wahrheits-Ende alle anderen Trophäen freischalten. Allerdings wird durch das Lügen noch die Trophäe "Die Geschichte vom fremden Mädchen" wegfallen, es sei denn dort sagt man die Wahrheit, was keinen Einfluss auf den Lügen-Ende hätte. Wichtig ist es, dass man Alidoro zum Hotel schickt, denn wenn man das nicht tut, wird er verschwinden und man kann die Schallplatten von einem Durchgang nicht bekommen, sowie die "Die Geschichte vom fremden Mädchen" fällt weg. Wenn man dort die Wahrheit sagt, ist es von höchster Wichtigkeit.
- Die Trophäen "Sammler von Spezialwaffen" und "Erfahrener Entdecker" sollte man in einem Spieldurchgang erledigen. Verpasst man es nämlich die Waffe "Gefrorenes Festmahl" zu holen, kann man "Erfahrener Entdecker" nicht abschließen.
- Wichtig ist, dass man Sophia, wenn man sie wirklich gefunden hat, erlöst.
- Erreicht man das Ende nach dem Kampf gegen Simon Manus und vor dem Kampf gegen die namenlose Puppe, speichert man hier extern ab.
- Jetzt spricht man mit Geppetto und gibt ihm das Herz. Das schaltet das Ende "Real boy : They all lived happily ever after" und dann entscheidet man sich gegen das NG+. Man kann im Spiel, nach dem Spiel, noch die Trophäe "Die Geschichte eines Vaters" freischalten.
- Jetzt lädt man den externen Speicherstand und dann kämpft man gegen die namenlose Puppe, um die Trophäe "Rise of P" freizuschalten. Auch hier entscheidet man sich gegen das NG+ und dann schaltet man "Die Geschichte vom blauen Schmetterling" frei. Hat man das erledigt und noch Trophäen offen, kann man diese jetzt noch nachholen und danach in das NG+ wechseln.
- Jetzt spielt man den Wahrheitsdurchgang, wo man immer bei der Wahrheit bleibt und wie eine Puppe handelt. Also auch keine Platten hört oder dergleichen. Das kann man auch nach dem Ende machen.
- Man kämpft wieder am Ende gegen die namenlose Puppe und hier sollte jetzt das Ende für die Trophäe "Free from the puppet string" kommen. Jetzt kann man noch alle restlichen Platten anhören und so "Goldene Melodie" freischalten. Im Zweifel, wenn jetzt noch Trophäen fehlen sollte man diese jetzt noch nachholen.
- Man spielt erst einmal einen Durchgang in dem man nur lügt bzw. menschliche Entscheidungen Gewicht gibt. Dabei kann man schon so drei- bis viermal die Wahrheit sagen. Das sollte dem Lügen-Ende nicht im Wege stehen und auch die Spezialwaffe "Goldene Lüge" sollte so noch machbar sein.
- Das Spiel speichert regelmäßig, was man daran erkennt, das rechts oben ein Zahnrad erscheint. Außerdem speichert das Spiel, wenn man an einen Stargazer geht. Man sollte das Spiel immer über das Menü verlassen, da diese der empfohlene Weg ist und man keinen Datenverlust dadurch hat. Man drückt dafür
und geht auf "Einstellungen → Beenden → Hauptbildschirm → Ok". So gelangt man wieder auf den Titelbildschirm und man hat das Spiel vernünftig beendet.
- Wichtig: Man sollte NPCs, abgesehen von den Haupt-NPCs wie z.B. Venigni oder Alidoro immer im ersten Durchgang eines Gebiets ansprechen bzw. aufsuchen, bevor man den Boss eines Gebiets besiegt hat. Ansonsten kann es passieren, dass sie sterben und so nicht mehr erreichtbar sind. Äußerst gefährlich ist das bei Alidoro. Wenn man ihn nicht in das Hotel schickt, wird er in den Venigni Werken erscheinen und man kann ihn hier noch zum Hotel schicken. Sollte man das nicht machen und Champion Victor vorweg besiegen, verschwindet Alidoro und man kann nicht "Die Geschichte vom fremden Mädchen" und auch nicht die Schallplatten für "Goldene Melodie" bekommen kann.
- Die Trophäen "Die Geschichte vom blauen Schmetterling" und "Die Geschichte eines Vaters" kann man nur nach dem Durchspielen eines Spieldurchgangs freischalten. Wenn einem das Spiel fragt, ob man in das NG+ möchte, entscheidet man sich dagegen und landet wieder in Hotel Krat. Hier kann man die Trophäen nach den entsprechenden Ende freischalten und danach kann man über den Stargazer im Hotel das NG+ starten.
- Für die Trophäe "Goldene Melodie" muss man zwei Spieldurchgänge machen, weil man bei einigen Antworten, am Ende von Nebenquestreihen, welche sich auf eine Lüge oder Wahrheit beziehen, je eine Schallplatte erhält. Somit kann man bei solch einem Fall nur in einem Spieldurchgang die eine Art der Antwort wählen und jene Schallplatte bekommen. Und im nächsten Spieldurchgang macht man es anders herum. Außerdem bekommt man bei den Händlern nur im NG+ goldene Schallplatten zum Kauf angeboten.
- Bei der Trophäe "Rätselschluss" muss man alle Fragen von Arrlechino richtig beantwortet haben, um die entsprechenden Schlüssel zu erlangen. Liegt man falsch, kann man auch nicht mehr alle Kammern betreten.
- Im Spiel erhält man von den Bossen seltene Ergo-Fragmente, die man keinesfalls aufbrauchen sollte. Für die Trophäen "Sammler von Spezialwaffen" und "Erfahrener Entdecker" werden sie benötigt. Oben auf der Kathedrale kann man den NPC Alidoro treffen, den man ins Hotel Krat schicken kann. Dort kann man bei ihm, im Tausch gegen diese Seelen, Spezialwaffen bekommen. Auf keinen Fall darf man eine der sehr guten Amulette nehmen, denn für die möchte er die selben seltenen Ergo-Fragmente. Und weil man nur ein Ergo-Fragment jeder Art hat, sollte man sich für die Trophäe, immer für die Waffen entscheiden. Allerdings kann man sich den NG+ Durchgang erleichtern, indem man sich eins oder mehrere der sehr starken aber auch sehr gewichtigen Amulette holt und erst im NG+ die restlichen Waffen, die man im Gegenzug dann nicht bekommen hat. So ein Amulett kann den nächsten Durchlauf erheblich vereinfachen.
- Es gibt im Spiel drei unterschiedliche Enden, die mit den drei Trophäen "Real boy : They all lived happily ever after", "Free from the puppet string" und "Rise of P" einhergehen. Es sind mindesten zwei Spieldurchgänge dafür nötig, wenn man sich vor einem der beiden Enden, die mit Lügen oder der Wahrheit zu tun haben, einen externen Speicherstand anlegt und ihn für das dritte Ende noch einmal herunter lädt. Prinzipell muss man das Spiel einmal durchspielen, wo man mehrheitlich lügt und menschliche Dinge tut, wie z.B. Schallplatten hören, an den richtigen Stellen beten usw., weil es menschlich ist und dann noch einmal, wo man mehrheitlich die Wahrheit sagt und man keinen menschlichen Dingen nachgeht, weil das die Puppen so machen. Das dritte Ende steht immer zur Auswahl. So kann man eben mit dem externen Speicherstand zwei Enden abschließen und dann noch einen weiteren Durchgang machen, wo man es anders agiert als im ersten Durchlauf.
- Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitgrade. Allerdings kann man zu Beginn, wenn man die Waffen aufnimmt, zwischen drei Kampfstilen wählen. Hier die Kampfstile und was sie bedeuten:
- Pfad der Grille → Ausgewogenheit: Ein ausgewogener Kampfstil mit Kraft und Geschwindigkeit.
- Pfad des Bastarts → Geschicklichkeit: Ein schneller und wendiger Kampfstil, der auf die Schwachstellen des Gegners abzielt.
- Pfad des Sweepers → Stärke: Ein harter Kampfstil, der Feinde mit großer Körperkraft niederstreckt.
- Hat man Hotel Krat erreicht, hat man somit den HUD dieses Spiels eröffnet. Das Hotel ist der Dreh- und Angelpunkt im Spiel, wo man diverse Updates an Waffen sowie an der Puppe vornehmen kann. Man muss nach und nach im Spiel die Charaktere, wie z.B. Geppetto oder Venigni freischalten, damit man mehr Anpassungsmöglichkeiten in dem HUD hat. Man kann aber auch bei Eugénie Waffen aufstufen sowie anpassen und bei Sophia sich selbst aufstufen. Hat man Sophia erst einmal getroffen, kann man sehr lange Zeit nur noch bei ihr aufstufen und erst sehr viel später im Spiel wieder an den Stargazern. Außerdem ist es im Hotel möglich Schallplatten anzuhören.
- Stargazer heißen in diesem Spiel die sicheren Punkte, an denen man sich heilen kann und die Pulszellen wieder befüllt. Sprich die Stellen, an denen man das Spiel resettet. Also sind auch kleinere Gegner wieder da. Stargazer sind zerstörte Geräte, an denen Ergo-Sporen aufsteigen. Diese kaputten Stargazer kann man reparieren, wenn man mit
auf sie interagiert. Interagiert man noch einmal mit ihnen, kann man alle freigeschaltenen Mechaniken an ihnen bedienen.
Folgendes kann man noch am Stargazer machen:Spoiler- Man kann hier auf das Lager zugreifen.
- Man kann Stufenaufstiege, im Tausch für Ergo (dem Zahlungsmittel), an diesen Geräten holen. Das ist nur möglich, bis man Sophia getroffen hat. Dann geht erst einmal eine lange Zeit nicht mehr und erst wieder, wenn das Hotel angegriffen wird.
- Hat man Legionswaffen, kann man diese an den Stargazern wechseln.
- Ab dem Stargazer in Hotel Krat, kann man sich nun von den Stargazer aus, die man bereits repariert und besucht hat, zu andere Stargazer teleportieren.
- Wenn die festen Schleifsteine freigeschalten wurden, die man einmal oder später mehrmals pro Spielrunde nutzen kann, ohne etwas zu verbrauchen, kann man hier einstellen, welche man dort anwählen kann.
- Hat man Giangio zum Hotel bekommen und den Goldmünzenbaum gefunden, kann man mit den Früchten des Baums, bei Giangio Wunschsteine des Würfels erwerben. Ab dem Zeitpunkt kann man an dem Stargazer entscheiden, welchen Wunschstein man ausgerüstet haben möchte.
- Außerdem kann man an den Stargazern auch Waffen auseinander nehmen und neu montieren.
- Schnellreise ist in diesem Spiel möglich. Wenn man das Hotel Krat erreicht hat, gibt es hier einen Stargazer neben Sophia. Dieser Stargazer ermöglicht es, zu jedem anderen bereits aktivierten Stargazer zu teleportieren. Auf diese Weise kann man schnell zu bereits erkundeten Gebieten zrückzukehren. Geht man an einem Stragazer in den Umgebungen, kann man hier im Teleportationsmenü
drücken und so in das Hotel zurückkehren. Man bekommt in dem Menü für die Teleportation diverse Sachen aufgezeigt, an der Auswahl der Ziele. So kann man hinter den Zielorten Personenbilder sehen, von NPCs die dort mit einem sprechen wollen oder man bekommt Sammelgegenstände sowie Hilfestellungen für Nebenmissionsziele, ebenfalls in Form von Bildern.
- Mit
und
kann man auf den oberen und unteren Gürtel zugreifen, wo man Gegenstände anbringen kann. Durch das mehrmalige Drücken dieser Taste, geht man die Gegenstände an den Gürteln durch. Drückt man die
-Taste, kann man jenen ausgewählten Gegenstand benutzen. Und wenn man
,
,
und
gemeinsam mit
drückt, kann man auf Gegenstände der Zusatztasche zugreifen. Das lässt sich am besten bewerkstelligen, indem man
gedrückthält und dann die Richungstaste drückt. Geht man mit
in das Spielmenü, kann man hier direkt auf diese Gürtel und Tasche zugreifen und sie mit Wahlgegenständen ausrüsten.
- Im Kampf gibt es verschieden Möglichkeiten zu agieren.
Hier die wichtigsten Kampfbewegungen:Spoiler→ Blocken
→ Mit dem linken Stahlarm zuschlagen bzw. später mit der Legionswaffe feuern..
→ Normaler Angriff mit der ausgewählten Waffe.
→ Spezialangriff mit der ausgewählten Waffe. Hält man
gedrückt, macht man einen Sturmangriff.
→ Ein Angriffsziel fixieren.
→ Nur
drücken, nach hinten springen.
drücken und eine Richungstaste ist eine Rolle in die entsprechende Richtung.
gedrückthalten und in eine Richtung steuern, lässt die Puppe rennen.
→ Auf Legionswaffe wechseln.
→ Waffe wechseln.
- Rechts unten ist über den Waffen ein Balken. Dieser zeigt den Zustand der gerade ausgewählten Waffe an. Im Gürtel, oben oder unten bleibt dabei egal, sollte man immer den Schleifer mit sich führen.Mit ihm kann man, wenn man ihn am Gürtel ausgewählt hat,
gedrückthalten und so die Waffen wieder schärfen. Je weiter die Waffe beschädigt ist, desto weniger Schaden macht sie. Sinkt der Schadensbalken auf Null, wird die Waffe zerstört und macht kaum noch Schaden. Jetzt kann man sie nicht mehr schleifen und man bekommt sie nur wieder in den originalen Zustand, wenn man an einen Stargazer gewesen ist.
- Im Spielverlauf trifft man Eugénie im Hotel Krat. Sie wird im Gespräch mit der Puppe, dieser die zweite Legionswaffe überreichen. Man kann mit
diese Waffe nutzen und Fernangriffe bzw. Nahangriffe machen, je nach Legionswaffe. Man kann diverse unterschiedliche Legionswaffen bekommen und man kann auch die einzelnen Legionswaffen verbessern. Dafür benötigt man Legions-Kaliber, die man in den unterschiedlichen Gebieten in Truhen finden und auf Elite-Gegner erhalten kann.
- Pulszellen sind die Heilgegestände im Spiel, die man dauerhaft hat. Man kann nur einen maximale Anzahl an Heilungen damit durchführen. Hat man diese aufgebraucht, entlädt sich die Pulszelle. Eine einzelne Pulszelle kann man wieder mit Energie befüllen, wenn alle entladen wurden, durch Treffer die man mit der Waffe landet oder durch Treffer die man eingesteckt hat.
- Eugénie ist ein Charakter im Spiel, den man in Hotel Krat trifft. Bei ihr kann man diverse Waffen verbessern oder modifizieren. So kann man mit Mondsteinen die normalen Waffen verbessern. Für einige Spezialwaffen benötigt man allerdings auch spezielle Mondsteine. Hat man von Geppetto das Enigma-Montagewerkzeug bekommen, kann man nun auch bei Eugénie und an den Stargazer die Waffen nach belieben zusammensetzen. Mit ausgeglichenen Kurbeln kann man die Griffe einer Waffe zurücksetzen. Mit speziellen Kurbeln hingegen, kann man ihre Eigenschaften verändern und neu anpassen.
- Für das Verbessern einer Waffe benötigt man zwei Dinge. Erstens wird Ergo benötigt und am wichtigsten sind Mondsteine. Mondstein sind die normalen Mondsteine und mit ihnen kann man normal Waffen verbessern. Später kann man aber noch Mondsteine des Bundes finden, welche wiederum nur Spezialwaffen verbessern. Mit jeder Verbesserung einer Waffe, benötigt man mehr Ergo und mehr Mondsteine bzw. Mondsteine des Bundes.
- Im Hotel Krat kann man gegenüber von Eugénie eine Venigni Handwerksmaschine finden. An dieser Maschine kann man Legionswaffe wechseln, so man im Besitz einer dieser Waffen ist. An den Stargazern ist das ebenfalls möglich.
- Ab dem zweiten Bossgegner, der abgewrackte Wächter, kann man kleine Becken, genannt Rissruf, vor Bossräume finden. An ihnen kann man Sternfragmente eintauschen und so die Hilfe eines Gespensts erbeten. Hat man das gemacht erscheint im Bossraum ein Gespenst und hilft der Puppe im Kampf gegen den Boss. So kann das Gespenst angreifen und als Ablenkung für einen Boss dienen.
- Wenn man Geppetto befreit und den abgewrackten Wächter besiegt hat, kann man das Hotel Krat zurückkehren. Geppetto wird nun im oberen Stockwerk anzutreffen sein und man kann mit ihm reden. Das eröffnet die P-Organ bei ihm, die man auf dem Stuhl in seinem Raum immer wieder aufrufen kann. Im Grunde ist das ein Fähigkeitenbaum, auf dem man mit dem Material Quarz Effekte und Synergieeffekte freischalten kann. Dieser Fähigkeitenbaum besteht aus fünf Phasen und alle Phasen bestehen aus vier Synergieeffekten. Wenn man nun mit Quarz bei einem Synergieeffekt, alle möglichen Slots mit Effekten ausgestattet hat, bekommt man auch den Synergieeffekt. In den ersten beiden Phasen muss man je zwei Slots mit Effekten freischalten, um den Synergieeffekt zu bekommen. In Phase 3 und 4 sind es je drei Slots und in Phase 5 sind es vier Slots bis zu dem Synergieerffet. So kann man sich mit kleinen Effekten verbessern und aber auch durch Vollständigkeit der Synergien, größere sowie bessere Effekte auf die Puppe dauerhaft freischalten. Man verbessert im Grunde die Puppe über die Stufenaufstiege hinaus.
- Seit dem Patch 1.02 ist es möglich, dass man schon ab Kapitel VI, wenn man den Goldmünzenbaum gefunden hat, an diesem diverse Dinge zurücksetzen kann. Vorher war das nur an der Heiligenstatue möglich, die man im Spielverlauf in Kapitel VII, auf der großen Ausstellung gefunden hat. Durch das Zurücksetzen bekommt man die aufgewendeten Sachen wieder, die man dafür eingesetzt hat und man kann sie dann neu verteilen.
Hier eine Übersicht, was man zurücksetzen kann und was es dafür braucht:- Stufen zurücksetzen → Vier Goldmünzenfrüchte.
- P-Organe zurücksetzen → Vier Goldmünzenfrüchte.
- Legionswaffe zurücksetzen → Eine Goldmünzenfrucht.
- Im Spiel gibt es zwei NPCs im Hotel Krat, die auch Gegenstände verkaufen. Später sogar wichtige Dinge, die man für Trophäen benötigt. Es handelt sich dabei zum Einen um Polendina, den Concierge des Hotels und um Pulcinella, der Butler von Venigni. Bei beiden kann man das Angebot erweitern, indem man ihnen gefundene Vorratskisten bringt. Das lässt sie bessere Gegenstände in ihrer Auswahl bekommen, die man ab dann bei ihnen kaufen kann.
Im Spoiler eine Auflistung der entsprechenden Kisten und wo man sie finden kann:Spoiler- Kapitel IV:
- Krat-Versorgungskiste (Polendina) → Diese Kiste kann man in dem Gang vor dem ersten Fahrstuhl zur Bibliothek finden. In dem rechten abgegrenzten Bereich steht ein Truhe, in der diese Kiste ist.
- Kapitel VI:
- Unglaubliche Venigni-Sammlung (Pulcinella) → Wenn man im Opernhaus, auf normalem Wege, in dem Raum mit der schwenkenden Kronleuchter ist, kann man dort in das Loch springen. Nun folgt man einem schmalen Gang und an dessen Ende geht man nach rechts. Geradeaus ist dann ein Raum mit einem Safe, in dem die Sammlung enthalten ist.
- Kapitel VII:
- Robuste Krat-Versorgungskiste (Polendina) → In der großen Ausstellung kann man eine Abkürzungs-Leiter vom Bossraum zum Stargazer in der Ausstellung eröffnen. Rechts von der Stelle, wo man die Leiter auslöst, steht eine Truhe mit der Kiste darin.
- Kapitel VIII:
- Schicke Venigni-Sammlung (Pulcinella) → Wenn man im Sumpf auf das freie Gelände gelangt, wo zwei Puppen der Zukunft patrouillieren. Hier geht man unterhalb des Turm, von wo aus man beschossen wird, nach rechts und dort in die Sackgasse mit dem Verderbnis-Wasser. Dort findet man eine Truhe mit diesem Gegenstand.
- Kapitel IX:
- Spezielle Krat-Versorgungskiste (Polendina) → Hat man das Werkstatthaus, welches man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" als nächstes durchqueren kann, oben auf dem Dach verlassen, kann man hier einem Sims folgen. Wenn ein Gegner auf dem Sims kommt, kann man dort rechts zu einem weiteren Gegner herunter springen. Den Weg den man dadurch betritt, kann man zu einer hohen Leiter folgen. Links von der Leiter ist ein Truhe, in dem man die Kiste finden kann.
- Kapitel X:
- Großartige Venigni-Sammlung (Pulcinella) → Im Verlauf des Kapitels trifft man auf Alidoro. Recht von ihm steht eine Truhe, in der diese Kiste ist.
- Kapitel IV:
- Siehe Deutscher-Video-Guide-Türwächter.
- Siehe Englischer-Video-Guide-Türwächter.
- Siehe Mondstein- und Quarz-Guide für den ersten Spieldurchgang.
- Siehe Video-Alle-Nebequests.
- Siehe Playlist-Komplettlösung und anderes.
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Kapitel I:
- Hotel-Verteidigungssystem → Wer bist du? ("Puppe." = Wahrheit) Hier muss man lügen, denn mit der Wahrheit kommt man nicht weiter. (Die Federn reagieren.)
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Kapitel II:
- Nebenquest der weinenden Frau → Man sucht das Baby für die Frau und bringt ihr die Babypuppe, die vor dem Rathaus zu finden ist. Wenn man ihr die Puppe gegeben hat fragt sie: Ist mein Baby nicht bezaubernd? ("Das ist eine Puppe." = Wahrheit)
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Kapitel IV:
- Alidoro → Trifft man ihn oberhalb des zweiten Fahrstuhls in der Kathedrale, wird er nach einem sicheren Ort fragen: Kennst du einen sicheren Ort? ("Hotel Krat." = Wahrheit)
-
Kapitel VI:
- Alidoro (Optional) → Wenn man Alidoro beim ersten Treffen angelogen hat, kann man ihn in den Venigni-Werken erneut treffen. Beim "Eingang der Werkstattgewerkschaft" kann man rechts die Treppe hoch und links in das Haus gehen, wo auch das Loch im Boden ist. Hier trifft man Alidoro solange noch, bis man Champion Victor besiegt hat. Geht man danach hierher, bleibt er verschwunden. Er fragt hier: Also, ich frage erneut: Kennst du einen sicheren Ort? ("Hotel Krat." = Wahrheit)
- Julian der Gentleman → Wenn man Julian in seinem Nebenquest den Ehering seiner Frau wiedergebracht hat, wird dieser fragen: Wer hat jemals von einem Menschen und einer Puppe gehört, die sich lieben? ("So etwas habe ich noch nie gesehen." = Wahrheit)
-
Kapitel VII:
- Polendina → Polendina wird im Kapitel raus in den Garten gehen und der Puppe gestehen, dass er Antonia sehr mag. Im Verlauf des Gesprächs fragt er: Können sich eine Puppe und ein Mensch verlieben? Hast du jemals eine Puppe getroffen, die einen Menschen liebt? ("Niemals." = Wahrheit) Wichtig: Die Antwort kann man nur geben, wenn man Julian auch die Wahrheit gesagt hat. Ansonsten bekommt man zwei Lügen als Antwortmöglichkeiten.
- Antonia → Geht man zu Antonia, wird eine Sequenz starten und ein Gespräch folgen. Im Laufe des Gesprächs fragt Antonia: Besitze ich noch einen Funken der Schönheit, die dieses Portrait einfing? ("Nichts mehr übrig." = Wahrheit)
- Simon Manus → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man auf Simon Manus und man fürht ein Gespräch mit ihm. Innerhalb des Gesprächs fragt er: Was denkst du, hat unser Heilmittel hier bewirkt? ("Monster." = Wahrheit)
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Kapitel VIII:
- Polendina → Ihn kann man ansprechen und er erzählt über ein Heilmittel für die Steinkrankheit. Man kann dann zu Giangio gehen und im Tausch für eine Goldmünzenfrucht das Heilmittel von ihm bekommen. Das bringt man Polendina und er kann sich nicht entscheiden, ob er ihr das Mittel gibt und Antonia damit weniger Lebenszeit gibt oder ob man es wegwirft und sie zwar leidet, aber dafür länger lebt. Wählt man hier das Polendina das Mittel nicht nutzt, ist das eine Puppen-Entscheidung, denn es ist egoistisch.
- Eugénie → In diesem Kapitel kann man mit Eugénie reden und sie bittet darum, dass man Alidoro von ihr hergestellte Vier-Finger-Handschuhe bringt. Alidoro trifft man vor einer Hängebrücke in dem Sumpf und er zeigt sich alles andere als erfreut über das Geschenk. Man kann nun zu Eugénie gehen und ihr davon berichten. Sie wird fragen: Hat sich Alidoro über die Handschuhe gefreut? ("Er war wütend und sagte, die Handschuhe seien Müll." = Wahrheit)
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Kapitel IX:
- Belle → In diesem Kapitel kann man mit Belle reden und sie bittet darum, den Partner von ihr am zerstörten Bahnhof zu finden. In der Nähe von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat", gibt es in der Nähe eine Tür, die als Abkürzung dient. Hinter der Tür ist eine Treppe und unterhalb der Treppe ist ein Wagon, wo man ihn findet. Er ist verwandelt und bittet die Puppe, Belle zu sagen, dass er im Kampf gefallen ist. Man kann nun zu ihr zurückkehren und in einem Gespräch fragt Belle: Ist mein Partner wohlauf? ("Er wurde zu einem Monster." = Wahrheit)
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Kapitel X:
- Arlecchino → Wenn man Arlecchinos Fragen an den Telefonen immer beantwortet, wird man beim fünften Mal eine Frage auf die Puppe bezogen bekommen: Diese ist binär. Ja oder Nein. Ist Gepettos Schöpfung ein Mörder? BEICHTE DICH REIN! ("Ja." = Wahrheit)
- Alidoro → Trifft man ihn, besteht die Option, ihn zu töten. Tötet man ihn nicht, ist das eine Puppen-Entscheidung.
- Venigni → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens entgültig getötet, kann man ins Hotel zurückkehren und mit Venigni reden. Er spielt der Puppe eine Nachricht vor, die er aber nicht verstehen kann. Daraufhin fragt er: Was oder "wer" steckt hinter dem Wahn? ("Geppetto ist für den Puppenwahn verantwortlich." = Wahrheit)
- Eugénie → Achtung, Alternative, wenn man zu Eugénie geht, nachdem man Alidoros kryptisches Gefäß hat öffnen lassen. Hat man Alidoro getötet, erhält man Alidoros kryptisches Gefäß. Kehrt man in das Hotel zurück, kann es Venigni natürlich wieder öffnen und man bekommt einen Nachricht, die an Eugénie gerichtet ist und offenbart, dass sie die Schwester des echten Alidoro ist. Also geht man zu ihr und spricht mit Eugénie. Sie wird im Gespräch fragen: Ich frage mich, wie der echte Alidoro war. ("Er war Eugénies älterer Bruder." = Wahrheit) Möchte man die Trophäe "Die Geschichte vom fremden Mädchen" freischalten, muss man es auf diese Weise erledigen.
- Eugénie → Achtung, Alternative, wenn man zu Eugénie geht, bevor man das Alidoros kryptisches Gefäß von Venigni hat öffnen lassen. Hat man Aligoro getötet, kann man danach zu Eugénie zurück ins Hotel gehen und sie ansprechen. Sie weiß bereits, dass Aligoro nicht der Echte war und stellt der Puppe die Frage: Ich frage mich, wie der echte Alidoro war. ("Der echte Alidoro wurde von der Fälschung ermordet." = Wahrheit)
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Kapitel XI:
- Rätselkönig Arlecchino → Findet man Arlecchino in dem letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit, kann man dort mit ihm reden. Im Zuge des Gesprächs fragt er: Was bist du? Puppe oder Mensch? ("Puppe." = Wahrheit)
- Sophia → Man trifft sie im Kapitelverlauf und steht vor der Wahl ob man sie sie erlöst oder nicht. Sie sagt der Puppe: Das ist deine Entscheidung... ("Sie leben lassen." = Puppen-Entscheidung)
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Kapitel I:
- Hotel-Verteidigungssystem → Wer bist du? ("Mensch." = Lüge) Hier muss man lügen, denn mit der Wahrheit kommt man nicht weiter. (Die Federn reagieren.)
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Kapitel II:
- Nebenquest der weinenden Frau → Man sucht das Baby für die Frau und bringt ihr die Babypuppe, die vor dem Rathaus zu finden ist. Wenn man ihr die Puppe gegeben hat fragt sie: Ist mein Baby nicht bezaubernd? ("Sie ist ein süßes Baby." = Lüge)
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Kapitel IV:
- In dem Haus, vor der großen Brücke zur Kathedrale, kann man rechts eine Statue eines Engels mit einem Flügel finden. Wenn man die Geste beten hat, kann man das vor dieser tun und so Menschlichkeit zeigen.
- Alidoro → Trifft man ihn oberhalb des zweiten Fahrstuhls in der Kathedrale, wird er nach einem sicheren Ort fragen: Kennst du einen sicheren Ort? ("Venigni-Werke." = Lüge)
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Kapitel VI:
- Alidoro (optional) → Wenn man Alidoro beim ersten Treffen angelogen hat, kann man ihn in den Venigni-Werken erneut treffen. Beim "Eingang der Werkstattgewerkschaft" kann man rechts die Treppe hoch und links in das Haus gehen, wo auch das Loch im Boden ist. Hier trifft man Alidoro solange noch, bis man Champion Victor besiegt hat. Geht man danach hierher, bleibt er verschwunden. Er fragt hier: Also, ich frage erneut: Kennst du einen sicheren Ort? ("Elysion Boulevard." = Lüge)
- Julian der Gentleman → Wenn man Julian in seinem Nebenquest den Ehering seiner Frau wiedergebracht hat, wird dieser fragen: Wer hat jemals von einem Menschen und einer Puppe gehört, die sich lieben? ("Ich habe ihre hinterlassene Nachricht gesehen, in der sie sagt, dass sie dich liebt." = Lüge)
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Kapitel VII:
- Polendina → Polendina wird im Kapitel raus in den Garten gehen und der Puppe gestehen, dass er Antonia sehr mag. Im Verlauf des Gesprächs fragt er: Können sich eine Puppe und ein Mensch verlieben? Hast du jemals eine Puppe getroffen, die einen Menschen liebt? ("Ja habe ich." oder "Ehering zeigen." = Lüge) Wichtig: Hat man Julian angelogen, bekommt man direkt zwei Lügen bei Polendina als Antwortmöglichkeiten. Hat man ihm die Wahrheit gesagt, ist nur die Lüge "Ja habe ich." möglich.
- Antonia → Geht man zu Antonia, wird eine Sequenz starten und ein Gespräch folgen. Im Laufe des Gesprächs fragt Antonia: Besitze ich noch einen Funken der Schönheit, die dieses Portrait einfing? ("Natürlich." = Lüge)
- Simon Manus → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man auf Simon Manus und man fürht ein Gespräch mit ihm. Innerhalb des Gesprächs fragt er: Was denkst du, hat unser Heilmittel hier bewirkt? ("Hoffnung auf Heilung." = Lüge)
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Kapitel VIII:
- Polendina → Ihn kann man ansprechen und er erzählt über ein Heilmittel für die Steinkrankheit. Man kann dann zu Giangio gehen und im Tausch für eine Goldmünzenfrucht das Heilmittel von ihm bekommen. Das bringt man Polendina und er kann sich nicht entscheiden, ob er ihr das Mittel gibt und Antonia damit weniger Lebenszeit gibt oder ob man es wegwirft und sie zwar leidet, aber dafür länger lebt. Wählt man hier das Polendina das Mittel an Antonia verabreicht, ist das eine menschliche Entscheidung, denn es ist zum Wohl von jemand anderem.
- Eugénie → In diesem Kapitel kann man mit Eugénie reden und sie bittet darum, dass man Alidoro von ihr hergestellte Vier-Finger-Handschuhe bringt. Alidoro trifft man vor einer Hängebrücke in dem Sumpf und er zeigt sich alles andere als erfreut über das Geschenk. Man kann nun zu Eugénie gehen und ihr davon berichten. Sie wird fragen: Hat sich Alidoro über die Handschuhe gefreut? ("Er hat sich darüber gefreut." = Lüge)
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Kapitel IX:
- Belle → In diesem Kapitel kann man mit Belle reden und sie bittet darum, den Partner von ihr am zerstörten Bahnhof zu finden. In der Nähe von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat", gibt es in der Nähe eine Tür, die als Abkürzung dient. Hinter der Tür ist eine Treppe und unterhalb der Treppe ist ein Wagon, wo man ihn findet. Er ist verwandelt und bittet die Puppe, Belle zu sagen, dass er im Kampf gefallen ist. Man kann nun zu ihr zurückkehren und in einem Gespräch fragt Belle: Ist mein Partner wohlauf? ("Er wurde im Kampf gegen eine Puppe getötet." = Lüge)
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Kapitel X:
- Arlecchino → Wenn man Arlecchinos Fragen an den Telefonen immer beantwortet, wird man beim fünften Mal eine Frage auf die Puppe bezogen bekommen: Diese ist binär. Ja oder Nein. Ist Gepettos Schöpfung ein Mörder? BEICHTE DICH REIN! ("Nein." = Lüge)
- Alidoro → Trifft man ihn, besteht die Option, ihn zu töten. Tötet man ihn, ist das einemenschliche Entscheidung.
- Eugénie → Hat man Aligoro getötet, kann man danach zu Eugénie zurück ins Hotel gehen und sie ansprechen. Sie weiß bereits, dass Aligoro nicht der Echte war und stellt der Puppe die Frage: Ich frage mich, wie der echte Alidoro war. ("Ich glaube er war einfach nur ein talentierter Stalker." = Lüge)
- Venigni → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens entgültig getötet, kann man ins Hotel zurückkehren und mit Venigni reden. Er spielt der Puppe eine Nachricht vor, die er aber nicht verstehen kann. Daraufhin fragt er: Was oder "wer" steckt hinter dem Wahn? ("Ich konnte es nicht richtig hören." = Lüge)
-
Kapitel XI:
- Rätselkönig Arlecchino → Findet man Arlecchino in dem letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit, kann man dort mit ihm reden. Im Zuge des Gesprächs fragt er: Was bist du? Puppe oder Mensch? ("Mensch." = Lüge)
- Sophia → Man trifft sie im Kapitelverlauf und steht vor der Wahl ob man sie sie erlöst oder nicht. Sie sagt der Puppe: Das ist deine Entscheidung... ("Die Erlösung schenken." = menschliche Entscheidung)
Erklärungsvideo:
Erklärungsvideo (deutschsprachige Alternative):
Erklärvideo für die zweite Phase (deutschsprachige Alternative):
- Stufe 1 → Einmal versteckter Mondstein + 200 Ergo.
- Stufe 2 → Zweimal versteckter Mondstein + 230 Ergo.
- Stufe 3 → Viermal versteckter Mondstein + 260 Ergo.
- Stufe 4 → Einmal Sichelmondstein + 320 Ergo.
- Stufe 5 → Zweimal Sichelmondstein + 430 Ergo.
- Stufe 6 → Viermal Sichelmondstein + 600 Ergo.
- Stufe 7 → Einmal Halbmondstein + 860 Ergo.
- Stufe 8 → Zweimal Halbmondstein + 1.160 Ergo.
- Stufe 9 → Viermal Halbmondstein + 1.570 Ergo.
- Stufe 10 → Einmal Vollmondstein + 2.100 Ergo.
- Kapitel IV: Wenn man nach dem Elite-Monster, oben in der Kathedrale, den Gang zum Fahrstuhl durchquert, kann man rechts in einem abgetrennten Bereich eine Truhe finden. In der Truhe ist die Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina versteckte Mondsteine unbegrenzt kaufen kann.
- Kapitel VII: Wenn man in der großen Ausstellung die Abkürzung vom Bossraum zum Stargazer im Eingangsbereich der Ausstellung freimacht, in Form einer Leiter, kann man rechts von der Leiter eine Truhe finden. In der Truhe ist die Robuste Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina unbegrenzt Sichelmondsteine bekommen kann.
- Kapitel IX: Hat man das Werkstatthaus, welches man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" als nächstes durchqueren kann, oben auf dem Dach verlassen, kann man hier einem Sims folgen. Wenn ein Gegner auf dem Sims kommt, kann man dort rechts zu einem weiteren Gegner herunter springen. Den Weg den man dadurch betritt, kann man zu einer hohen Leiter zurück folgen. Links von der Leiter ist ein Truhe, in der man die Spezielle Krat-Versorgungskiste finden kann.
- Stufe 1 → Ein Dunkelmond-Mondstein des Bundes + 200 Ergo.
- Stufe 2 → Zwei Dunkelmond-Mondsteine des Bundes + 230 Ergo.
- Stufe 3 → Vier Dunkelmond-Mondsteine des Bundes + 260 Ergo.
- Stufe 4 → Ein Vollmondstein des Bundes + 320 Ergo.
- Stufe 5 → Zwei Vollmondsteine des Bundes + 430 Ergo.
- Stufe 1 → Ein Legion-Kaliber.
- Stufe 2 → Zwei Legion-Kaliber.
- Stufe 3 → Drei Legion-Kaliber.
Im Spoiler die Fundorte der Legion-Kaliber:
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Kapitel I:
- In Kapitel VII findet man ein Juwelenbesetzes kryptisches Gefäß, welches man Venigni bringt. Dadurch bekommt man einen Hinweis, der zu der Klippe nahe dem Stargazer "Hauptbahnhof-Plaza von Krat" führt. Wenn man dort dann die Geste "Boden prüfen" ausführt, bekommt man unter anderem ein Legion-Kaliber.
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Kapitel III:
- Hat man den Gegner, der wie eine Rüstung aussieht und aus der Stahlbox kommt, getötet, bekommt man von ihm so ein Legion-Kaliber.
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Kapitel IV:
- Bei dem Stargazer "Bücherei der Kathedrale von St. Frangelico", kann man links hinten in einen Gang weitergehen. Dann kommt man einen langen Raum mit Kokons an der Decke und einer Überbrückung im Raum. Hier gibt es Löcher im Boden, durch die man sich fallen lässt. Unten ist eine Kiste mit einem Legion-Kaliber.
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Kapitel V:
- Ist man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" über den Hintereingang gekommen, kann man hier jetzt, hinter einem Regal mit Fässer, einen Leiter hochklettern. Dort oben ist neben einem wichtigen Händler auch eine Truhe und in der Truhe ist ein Legion-Kaliber.
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Kapitel VII:
- In der großen Ausstellung kommt man in einem Raum etwas weiter hinten, wo viele böse Puppen ausgestellt werden und einer der umherwirbelnden Puppen damit beschäftig ist, ein Gitter aufzusägen. In dem Raum gibt es noch so eine Puppe die zum Leben erwacht und hinter dieser Puppe steht ein Truhe mit so einem Teil.
- Ebenfalls in der großen Ausstellung, etwas nach dem Ausstellungs-Seilbahnwagen, kommt man in einen großen Raum mit einer Puppe, die wie ein Wrestler kämpft. Wenn man diese Puppe besiegt, bekommt man ein weiteres Legion-Kaliber.
- Bringt man Polendina in Hotel Krat die Robuste Krat-Versorgungskiste, die man in der großen Ausstellung finden kann, vergrößert sich sein Angebot. Man kann nun bei ihm ein Legion-Kaliber für 3.000 Ergo kaufen.
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Kapitel VIII:
- Bringt man die Clown-Puppe um, die einem die Kugel entgegen rollt, bekommt man von ihr ein Legion-Kaliber.
- Steigt man über die Holzstege in die große Schlucht herunter, kann man etwas weiter unten, gegenüber der Hängebrücke einen Holzsteg sehen. Überquert man die Brücke, ist auf der einen Seite eine Truhe mit einem Legion-Kaliber darin.
- Geht man der Suche vom altes kryptischen Gefäß bis zu Ende nach, bekommt man an deren Ende eins der Legion-Kaliber.
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Kapitel IX:
- An dem Stargazer "Verlassenes Appartement" kann man eine Etage höher gehen und bei einem wandernden Händler ein Legion-Kaliber bekommen für 3.600 Ergo.
- Bringt man Polendina die Spezielle Krat-Versorgungskiste, welche man in dem Kapitel IX finden kann, ist es möglich bei ihm ein Legion-Kaliber für 3.600 Ergo zu kaufen.
- Besiegt man den Miniboss Wanderer der Illusion, bekommt man von ihm ein Legion-Kaliber.
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Kapitel X:
- Nach dem ersten Elite-Gegner, der durch die Wand gebrochen ist, kann man auf der nächsten Brücke eine Leiter runtersteigen. Dort unten ist auch ein größerer Gegner und eine Truhe mit einem Legion-Kaliber.
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Kapitel XI:
- Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschalten hat, klettert man diese Leiter hoch und folgt dem neuen Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann eine weitere Leiter. Dann kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten findet man einen Fahrstuhl. Benutzt man diesen kann man nach wenigen Metern auf einer vorbeikommenden Etage herausgehen. Dort springt man rechts den Absatz runter und in der Truhe, die man dort findet, ist ein Legion-Kaliber.
- Im Außenbereich der Abtei gibt es eine Stelle vor einer hohen Leiter, wo ein Elite-Gegner links davon durch die Wand bricht. Tötet man diesen Gegner, bekommt man ein Legion-Kaliber.
- Ist man im Turm der Abtei schon recht weit oben, kommt dort ein Elite-Gegner, der wie ein Wrestler aussieht. Hat man ihn besiegt muss man über ein paar Stahlbalken und dann links über eine Stahlbrücke. Direkt nach der Brücke kann man rechts eine Truhe finden, mit einem Legion-Kaliber darin.
- Kapitel I:
- Linker Stahlarm → Hat man von Beginn an.
- Puppenschnur → Die Waffe bekommt man von Eugénie, wenn man das erste Mal im Hotel Krat mit ihr gesprochen hat.
- Kapitel II:
- Fulminis → Man bekommt von dem Boss Abgewrackten Wächter, wenn man ihn besiegt hat, einen überladenen Akku. Mit diesem kann man zu Eugénie gehen und sie macht daraus diese Legionswaffe.
- Kapitel III:
- Flamberge → Man bekommt von dem Boss der Flamme des Königs, Fuoco, wenn man ihn besiegt hat, einen leistungsstarken Flammenverstärker. Mit diesem kann man zu der Venigni Handwerksmaschine, nahe bei Venigni im Hotel Krat, gehen und sie dort mit dem Verstärker herstellen.
- Deus Ex Machina → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III, für je einen Legionsstecker, eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe.
- Pandemonium → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III, für je einen Legionsstecker, eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe.
- Aegis → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III, für je einen Legionsstecker, eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe.
- Falkenauge → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III, für je einen Legionsstecker, eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe.
Im Spoiler eine Auflistung der Fundorte der Legionsstecker:
- Kapitel IV:
- Ist man in dem Kathedralenkeller und hat man sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis fast ganz oben durchgearbeitet, wo man auch die Feuerschale nach unten stoßen kann, springt man hier zu der Gittertür hinüber. Rechts von ihr kann man einen Absatz herunter gehen und dort mit sich nach unten bewegenden Plattformen runterfahren. Unterwegs kann man in eine Nische mit zwei Gegner springen und in der Nische ist auch eine Truhe mit solch einem Stecker.
- Kapitel VI:
- Wenn man auf der Rosa-Isabelle-Straße startet, geht man geradeaus und zu dem ersten Platz mit Gegner. Auf der rechten Seite geht es einen Absatz auf der Straße runter und dahinter ist eine Rechtsabbiegung die man nimmt. So kommt man in ein größeres Haus, wo durch ein Fenster explodierende Puppen reinspringen. Vor dem Fenster, rechts in dem Raum, kann man eine Etage tiefer springen und dort ein Treppenhaus finden. Hier geht man nach oben und in einem Tresor ist der Stecker.
- Kapitel VII:
- In der großen Austellung kann man ein Telefon finden. In dessen Nähe, unterhalb der Ballustrade mit dem Telefon, wird eine Seilbahn ausgestellt. Bei einem der Kopfstücke geht eine kurze Treppe nach oben und dort findet man eine Truhe mit diesem Teil.
- Kapitel IX:
- Wenn man auf dem Platz nach dem Bahnhofsgebäude gelangt ist, führt einem der Weg diesmal nach rechts hinten. Dort folgt man dem Weg, bis ein Elite-Gegner gegen eine Tür schlägt. Besiegt man den Gegner, bekommt man einen dieser Stecker.
Im Spoiler ein Video zu den Fundorten der Legionsstecker:
- Sieben-Spulen-Federschwert → Ergo eines Parademeisters (Parademeister)
- Etikette → Ergo eines gebrochenen Helden (Abgewrackter Wächter)
- Heiliges Schwert der Arche → Ergo der Flamme des Königs (Flamme des Königs, Fuoco)
- Dreizack des Bundes → Ergo eines verdorbenen Engels (Erzbischof Andreus)
- Puppenreißer → Ergo eines weißgebrannten Königs (Romeo, den Puppenkönig)
- Gefrorenes Festmahl → Ergo eines wiedergeborenen Helden (Champion Victor)
- Zwei-Drachen-Schwert → Ergo eines Puppenfressenden Grünen Jägers (Puppenfressendes Grünes Monster)
- Uroboris' Auge → Ergo einer traurigen Eiferin (Laxasia die Ganze)
- Adel verpflichtet → Ergo eines Gefallenen (Erwachter Gott Simon Manus)
- Goldene Lüge → Diese Waffe benötigt einiges an Vorbereitung. Am wichtigsten ist, dass man in Kapitel V in dem Rathaus, nachdem man den Ältesten der Bruderschaft der Schwarzen Kaninchens getötet hat, das Bild von der Puppe mitgenommen hat. Damit begibt man sich zu Geppetto und das Bild wird hier nun an der Wand aufgehangen. Nach einer Weile wird diesem Bild eine Nase wachsen und zwar zeigt sie auf, wie oft man schon menschliche Dinge gemacht hat. So muss man viel lügen, Schallplatten anhören oder Gesten an den richtigen Stellen einsetzen, um dort zu beten oder ähnlichen Dingen. Diese menschlichen Dinge lassen die Nase wachsen und an ihrem Ende werden irgendwann auch Blätter erscheinen. Dann ist es fast geschafft. Macht man jetzt noch ein bis zwei menschliche Angewohnheiten und kehrt zu dem Bild zurück, sind noch mehr Blätter dran und die Nase ist golden. Somit ist die Waffe entstanden. Man kann jetzt mit dem Bild interagieren und so die Waffe aufnehmen. Am besten holt man sich die Waffe in dem Lügen-Spieldurchgang.
- Beweis der Menschlichkeit → Ergo eine namenlosen Puppe (Namenlose Puppe) → Für diese Waffe muss man die namenlose Puppe, nach dem erwachten Gott Simon Manus besiegt haben. Dann drückt man
bei der Frage, ob man ein NG+ starten möchte, um in das Spiel, nach dem Spiel zu gelangen. Hier geht man zu dem Entdecker-Hugo, dem man die Waffe, im Tausch gegen das Ergo der namenlosen Puppe, abnimmt.
Im Spoiler ein Video dazu:
- Kapitel I:
- Säbelklinge einer Puppe + Säbelgriff einer Puppe → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad der Grille ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden.
- Winter-Rapierklinge + Griff eines Winter-Rapiers → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad des Bastards ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden.
- Klinge des Großschwerts des Schicksals + Griff eines Großschwerts des Schicksals → Die Waffe kann als Startwaffe beim Pfad des Sweepers ausgewählt oder beim ersten Händler, vor dem Kampf gegen den Parademeister, für 300 Ergo erworben werden.
- Kapitel II:
- Kopf eines Elektrospulenstocks + Griff eines Elektropulenstocks → Beim Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard", kann man den wandernden Händler treffen und diese Waffe für 1.200 Ergo kaufen.
- Kopf eines Knüppels der Krat-Polizei + Griff eines Knüppels der Krat-Polizei → Diese Waffe erhält man, wenn man die große Polizisten-Puppe beim Elysion-Boulevard besiegt hat. Im Spielverlauf ist dieser Gegner auf dem Weg durch das Viertel, in dem Hof der Versteinerungs-Quarantänezone.
- Kapitel III:
- Klinge eines Salamanderdolches + Griff eines Salamanderdolches → Ist man am Stargazer "Eingang der Werkstattgewerkschaft" kann man hier eine Treppe nach oben gehen. Dort geht man gleich links in das Haus und hinter den Kisten ist ein Loch im Boden. Im Raum darunter sind zwei Gegner und ein Tresor, in dem sich die Waffe befindet.
- Feueraxt-Klinge + Griff einer Feueraxt → Von dem Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" aus, kann man in einen Gang gelangen, wo Feuerkugeln herunter rollen. Am Ende des Gangs, dort wo die Kugeln herkommen, ist eine Truhe in der sich die Waffe befindet.
- Klinge einer Booster-Glefe + Griff einer Booster-Glefe → In den Venigni-Werke, muss man in den Gängen, nahe der beiden NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze, einen Hebel umlegen, um das verderbte Wasser in dem Kanal herauszulassen, wo die Puppe der Zukunft patrouilliert. Danach kann man sie bekämpfen und hinten im Kanal eine Truhe finden, mit der Waffe darin.
- Kopf einer großen Rohrzange + Griff einer großen Rohrzange → Wenn man die Flamme des Königs, Fuoco besiegt hat, kann man die Venigni-Werke hinten heraus verlassen. Man kommt nach draußen und folgt einem engen Weg. Gelangt man in ein größeres Gebiet mit hohen Holzstegen und einem Abstieg nach unten, bleibt man oben und folgt den Holzstegen bis zu einer Leiter die nach oben gibt. Oberhalb der Leiter ist eine Truhe, mit der Waffe darin.
- Kapitel IV:
- Klinge des doppelseitigen Speers eines Blinden + Griff eines doppelseitigen Speers eines Blinden → Ist man in dem Kathedralenkeller und hat man sich in dem Raum mit den Zahnrädern bis ganz oben durchgearbeitet, wo man die Feuerschale nach unten stoßen kann, müsste man hier ein zweites Mal durch Zahnradzähne zu der Gittertür springen. Was man aber lässt. Man geht auf einen der hochkommenden Zähne des Zahnrads, vor der besagten Gittertür und lässt sich so auf einen Holzplattform auf der anderen Seite des Zahnrads befördern. Dort ist eine Truhe mit der Waffe.
- Kapitel V:
- Klinge eines säurehaltigen Kristall-Speers + Griff eines säurehaltigen Kristallspeers → Geht man vom Stargazer "Pfad des Pilgers" aus den Weg weiter runter, kann man dort zwei Gegner passieren, die an einen brennenden Tonne sind. Weiter unten kann man dann, an zwei Fallen vorbei zu einer Sackgasse mit einer Truhe, in der man die Waffe findet. Die Truhe ist auch ein Hinterhalt von einem Gegner der weiter oben steht.
- Knochenschneidendes Sägeblatt + Knochenschneidender Griff → Im Malum-Distrikt gibt es einen Elite-Gegner, der um eine Art Scheiterhaufen patrouilliert. Obe nauf den Dächer sind Fernkampfgegner. Man muss hier im hinteren Bereich eine Leiter heraufklettern und somit auf die Dächer. Hinter dem linken Fernkampfgegner, auf besagten Dächer, führt ein Weg zu einer Truhe. In der Truhe ist die Waffe.
- Brombeer-Krummschwertklinge + Griff eines Brombeer-Krummschwerts → Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt, kann man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" zurückkehren. Hier kann man hinter einem Regal mit Fässer nun einen Leiter hochklettern und den Schwarzmarkthändler treffen. Bei ihm kann man diese Waffe für 2.000 Ergo kaufen.
- Kapitel VI:
- Klinge des Krummschwerts einer Tänzerin + Griff eines Krummschwerts einer Tänzerin → Ist man auf der Rosa-Isabelle-Straße durch das erste Haus gekommen, kann man, wieder auf der Straße, dieser bis zum Ende folgen. In der Sackgasse bewachen zwei Gewehrschützen und zwei Bombenwerfer eine Truhe, in der das Schwert ist.
- Klinge einer explodierenden Spitzhacke + Griff einer explodierenden Spitzhacke → Kommt man in den Keller des Opernhauses, wird einem auf dem ersten Gang ein Elite-Gegner mit einem Rad auf dem Rücken entgegen kommen. In dem Raum aus dem er gekommen ist, befindet sich ein Tresor, mit eben dieser Waffe darin.
- Klinge eines Tyrannenmörder-Dolchs + Griff eines Tyrannenmörder-Dolche → Wenn man im Opernhaus in dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter ist, kann man dort in das Loch springen. Nun folgt man einem Gang und an dessen Ende geht man nach rechts. Geradeaus ist dann ein Raum mit einem Safe, der die Unglaubliche Venigni-Sammlung enthält. Diese bringt man Pulcinella, um sein Verkaufsangebot zu erweitern. Jetzt kann man diese Waffe für 2.000 Ergo bei ihm kaufen.
- Kapitel VII:
- Klinge eines Uhrenschwertes + Griff eines Uhrenschwertes → Man folgt den Straßen nach dem Opernhaus solange, bis man an drei Stände kommt, wo einer ein gut ausgeleuchteter Buchstand ist. Rechts davon ist ein Tunnel und rechts vor dem Tunnel kann man eine Leiter hoch. Dort oben ist eine Truhe mit der Waffe.
- Kette einer runden elektrischen Kettensäge + Griff einer runden elektrischen Kettensäge → In den Lorenzini-Arkaden trifft man, zwischen zwei Abkürzungen die man nach dem ersten Teil des Kellers öffnen kann, einen wandernden Händler. Bei ihm kann man diese Waffe für 3.200 Ergo kaufen.
- Klinge eines Ehrenspeers + Griff eines Ehrenspeers → In der Arkaden-Untergrundpassage kann man in einen größeren Bereich gehen, wo ein Gift auf dem Boden ist und man Pflanzen zerstören muss, um das Gift kurzweilig zu unterbinden. In diesem Bereich kann man einen Tresor finden und in ihm ist die Waffe.
- Kapitel VIII:
- Klinge der Axt einer lebenden Puppe + Griff der Axt einer lebenden Puppe → Wenn man auf dem ersten freien Gebiet ist, wo man von dem Turm aus beschossen wird, kann man hier in den Turm hoch. Dort oben, wo der Kanonier ist, steht eine Truhe. In der Truhe befindet sich die Waffe.
- Klinge eines Pistolen-Steinbohrers + Griff eines Pistolen-Steinbohrers → Auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kann man rechts unterhalb des Turms in ein Bereich mit verderbtem Wasser gelangen. Dort in einer Sackgasse findet man eine Truhe mit dem Gegenstand Schicke Venigni-Sammlung. Die bringt man Pulcinella in Hotel Krat und hier kann man die Waffe jetzt für 2.700 Ergo kaufen.
- Klinge eines Stadt-Langspeers + Griff eines Stadt-Langspeers → Wenn die Höhle mit den rollenden Steinen oben verlassen hat, kann man links ein Haus sehen. Hier bricht ein Gegner durch eine Wand heraus. In dem Haus ist eine Truhe mit der Waffe.
- Kapitel IX:
- Klinge eines Meisterkochs + Griff eines Meisterkochmessers → Wenn man im Bahnhof, auf der großen freien Fläche, den Elite-Gegner mit dem langen Schwanz getötet hat, kann man links hinten eine Leiter hoch. Dort wiederum geht man die Treppe runter und geradeaus. Hinten links ist dann ein kleiner Bereich mit vielen kriechenden Gegner und dort ist auch die Truhe mit der Waffe.
- Kopf eines Spulen-Mjolnirs + Griff eines Spulen-Mjolnirs → Wenn man wieder auf dem Platz nach dem Bahnhofsgebäude ist, der zur Stadt führt, kann man links hinten eine Truhe finden, mit dieser Waffe darin.
- Blatt einer Militärschaufel + Griff einer Militärschaufel → Wenn man am Stargazer "Verlassenes Appartement" ist, kann man im oberen Stockwerk einen wandernden Händler finden. Er bietet diese Waffe für 3.150 Ergo feil.
- Klinge eines schwarzen Stahlschneiders + Griff eines schwarzen Stahlschneiders → Im Zuge der Schatzsuche von "Rostiges kryptisches Gefäß", kommt man in die Eremitenhöhle die einen gleichnamigen Stargazer darin hat. Gegenüber dem Stargazer ist ein Elite-Gegner unter einem Unterstand und dort ist auch die Truhe mit der Waffe.
- Kapitel X:
- Klinge der Hellebarde eines verfluchten Ritters + Griff der Hellebarde eines verfluchten Ritters → An der Stelle, wo der Elite-Gegner (Soldaten-Puppe) durch die Mauer bricht, kann man links bei einer unpassierbaren Brücke die Truhe mit der Waffe darin finden.
- Kapitel XI:
- Klinge eines großen säurehaltigen Krummschwerts + Griff eines großen säurehaltigen Krummschwerts → Auf der Außenmauer der Abtei, kommt man in einen größeren Raum mit einem Loch im Boden und hier erscheint aus einem Raum rechts, ein größerer vierbeiniger Gegner mit Skorpionschwanz. In dem Raum wo der Gegner herausgekommen ist, befindet sich eine Truhe mit der Waffe.
- Klinge einer Kadaver-Kristallaxt + Griff einer Kadaver-Kristallaxt → Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschalten hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es einige Treppen hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten ist ein länglich weggehender Raum, mit einem Elite-Gegner, der wie ein Wrestler/Boxer aussieht und kämpft. Am Ende dieses Raums ist ein Fahrstuhl und den nimmt man nach unten. Dort unten trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, wundert er sich über die Puppe und schließt darauf, dass er fliehen kann. Jetzt öffnet man die große Abkürzungstür rechts von ihm und dann begibt man sich zur Rosa-Isabelle-Straße. Hier geht man auf die kleinen Brücke, die über der Straße ist, wo alles brennt und man zu der Clowspuppe gekommen ist. Auf der Brücke ist Versuchsobjekt 826 und verkauft die Waffe für 3.330 Ergo.
Im Spoiler ein Video dazu:
- Kapitel II:
- Feel → Diese Schallplatte bekommt man in dem Hof, der als Versteinerungs-Quarantänezone gilt, wo auch der Elite-Gegner, in Form einer Polizisten-Puppe, patrouilliert. Hier kann man auf ein Gerüst klettern und an einem Fenster mit einer weinenden Frau reden. Sie möchte, dass man ihr Baby Elena aus dem Rathaus von Krat wieder zu ihr zurück bringt. Also wählt man die Option "Ich werde sie finden" aus. Bei dem Rathaus angekommen, gibt es einen Vorplatz, wo rechts ein größerer Gegner immer auf den Boden einhaut. Diesen besiegt man und dort wo er war, findet man eine Babypuppe. Diese bringt man der weinenden Frau und wenn die nun fragt, wie man ihr Baby findet, lügt man und sagt, dass es ein schönes Menschenbaby ist. Durch diese Lüge erhält man jetzt die Platte.
- Kapitel IV:
- Divine Service → Diese Schallplatte liegt in der Bücherei der Kathedrale, nachdem man Erzbischof Andreus besiegt hat, wo vorher Schwester Cecile gestanden hat. Man muss ihr aber vorher dabei geholfen haben, die heilige Marke des Erzbischofs zu finden.
- Kapitel V:
- Someday → Hat man den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt, kann man im Malum-Distrikt in die Bar "Red Lobster" zurückkehren. Hier kann man hinter einem Regal mit Fässer nun einen Leiter hochklettern und den Schwarzmarkthändler treffen. Bei ihm kann man diese Platte für 3.800 Ergo kaufen.
- Kapitel VI:
- Fascination → Geht man in dem Opernhaus die erste Treppe hoch und folgt dem Weg nach rechts oben, kann man dort links auf dem Balkon zu dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter. Geht man dort auf der Empore nach links, kann man die Schauspielerin Adelina finden. Ihr kann man den Apfel vom Rezeptionisten geben, den man mit der Krat-Versorgungskiste aus der Kathedrale diesem beschert hat. Besiegt man nun Romeo den Puppenkönig und geht dann wieder zu Adelina, liegt diese tot am Boden und man kann die Platte nehmen.
- Kapitel VII:
- Quixotic → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man Roter Fuchs und Schwarze Katze an einer Seilbahn wieder. Sie bitten die Puppe um eine Goldmünzenfrucht und man gibt sie ihnen. Dadurch bekommt man unter anderem diese Platte von den beiden.
- Kapitel IX:
- Why → In diesem Kapitel kann man mit Belle reden und sie bittet darum, den Partner von ihr am zerstörten Bahnhof zu finden. In der Nähe von dem Stargazer "Podest am Hauptbahnhof von Krat", gibt es eine Tür, die als Abkürzung dient. Hinter der Tür ist eine Treppe und unterhalb der Treppe ist ein Wagon, wo man den Partner findet. Er ist verwandelt und bittet die Puppe Belle zu sagen, dass er im Kampf gefallen ist. Man kann nun zu ihr zurückkehren und in einem Gespräch fragt Belle: "Ist mein Partner wohlauf?", worauf man mit: "Er wurde im Kampf gegen eine Puppe getötet." antwortet. Man bekommt jetzt die Platte.
- Mistry E'rA → Im Zuge der Schatzsuche von "Rostiges kryptisches Gefäß", kommt man in die Eremitenhöhle. Am Ende dieser Höhle trifft man auf den Eremiten, der ein Elite-Monster ist und wenn man es besiegt hat, bekommt man die Platte.
- Kapitel X (Nur eine der beiden Platten in diesem Kapitel ist pro Spieldurchgang möglich.):
- Far East Princess → Hat man Alidoro getötet, kann man danach zu Eugénie zurück ins Hotel gehen und sie ansprechen. Sie weiß bereits, dass Alidoro nicht der Echte war und fragt sich darum, was aus dem echten Alidoro geworden ist. Lügt man sie an ("Ich glaube, er war einfach nur ein talentierter Stalker."), bekommt man von ihr diese Schallplatte.
- Prospal, Flower, Wolf Part 1 → Hat man Alidoro getötet, kann man danach zu Eugénie zurück ins Hotel gehen und sie direkt ansprechen oder nachdem man Alidoros kryptisches Gefäß hat öffnen lassen. Sie weiß bereits, dass Alidoro nicht der Echte war und fragt sich darum, was aus dem echten Alidoro geworden ist. Sagt man ihr die Wahrheit ("Der echte Alidoro wurde von der Fälschung ermordet." oder "Er war Eugénies älterer Bruder."), bekommt man von ihr diese Schallplatte. Will man die Trophäe "Die Geschichte vom fremden Mädchen" nicht verpassen, sollte man es auf dem Wege machen, wo man erst das Gefäß öffnet und dann Eugénie sagt, dass sie die Schwester von Alidoro ist.
- Kapitel XI:
- Memory of Beach → Nach dem Sieg über Laxasia die Ganze, kann man ins Hotel zurückkehren und erfährt, dass Antonia gestorben ist. Wenn sie glücklich gestorben ist, man also das Heilmittel an sie verabreicht hat, liegt diese Platte auf ihrem Rollstuhl.
- Shadow Flower → Wenn man Sophia gefunden hat, muss man sich dafür entscheiden sie zu erlösen. Auf ihrem Platz liegt dann die Schallplatte, nachdem sie verschwunden ist.
- Kapitel I (NG+):
- Prospal, Flower, Wolf Part 1 (Golden) → Diese goldene Platte kann man im NG+, beim Händler vor dem Parademeister, für 6.000 Ergo kaufen.
- Kapitel II (NG+):
- Quixotic (Golden) → Diese goldene Platte kann man im NG+, beim Händler am Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" für 10.000 Ergo kaufen.
- Kapitel VII (NG+):
- Shadow Flower (Golden) → Bei dem wandernden Händler in Lorenzini-Arkaden, bei der Passage mit dem Brunnen, kann man diese Platte für 10.000 Ergo kaufen.
- Kapitel IX (NG+):
- Memory of Beach (Golden) → Bei dem wandernden Händler im Haus mit dem Stargazer "Verlassenes Appartement", kann man diese goldene Platte für 10.000 Ergo kaufen.
- Kapitel XI (NG+):
- Facination (Golden) → Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschalten hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es einige Treppen hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten ist ein länglich weggehender Raum, mit einem Elite-Gegner, der wie ein Wrestler/Boxer aussieht und kämpft. Am Ende dieses Raums ist ein Fahrstuhl und den nimmt man nach unten. Dort unten trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, wundert er sich über die Puppe und schließt darauf, dass er fliehen kann. Jetzt öffnet man die große Abkürzungstür rechts von ihm und dann begibt man sich zur Rosa-Isabelle-Straße. Hier geht man auf die kleinen Brücke, die über der Straße ist, wo alles brennt und man zu der Clowspuppe gekommen ist. Auf der Brücke ist Versuchsobjekt 826 und verkauft die goldene Platte für 10.000 Ergo.
Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Schallplatten:
- Kapitel I:
- Sitzen → Hat man von Beginn an.
- Boden prüfen → Hat man von Beginn an.
- Kleidung zeigen → Wenn man das erste Mal das Hotel Krad betreten hat, kann man links neben der Rezeption einen Raum betreten. Darin findet man Antonia, die Besitzerin des Hotels. Wenn man mit ihr gesprochen hat, gibt sie der Puppe diese Geste von Geppetto.
- Kapitel II:
- Gedenken → Auf dem Weg zum Elysion-Boulevard, muss man über Häuserdächer gehen. Wenn man dabei das zweite Mal durch Häuser geht, in dem Raum bevor man das Haus wieder auf normalem Weg verlässt, wo dann auch ein Elite-Gegner auf dem nächsten Dach kommt, liegt der "Brief eines gefrorenen Mannes" auf dem Sofa. Hat man diesen Brief bis zu Ende gelesen, bekommt man die Geste.
- Kapitel III:
- Stalker-Versprechen → Kommt man an der Stelle in den Venigni-Werke, oberhalb des Kanals raus, wo die Puppe der Zukunft patrouilliert und die beiden NPCs Roter Fuchs und Schwarze Katze sind, kann man dort rechts eine Treppe in die Häuser nehmen. Hält man sich in dem Haus immer rechts, kommt man zu einem Loch mit einer Leiter. Dort unten ist der Überlebende (Miniboss), ein Stalker den man für diese Geste bekämpfen muss. Wichtig. Hat man die Geste vor Mondsteinstadt erlangt, kann man diese vor der Seilbahn der Gesühnten zeigen und so ohne Kampf nach oben kommen.
- Furcht → Diese Geste lernt man von Venigni, wenn man ihn in den Venigni-Werke getroffen hat. In dem Raum mit dem Säurebecken, wo der Elite-Gegner drum herum patrouillert, kann man gleich links eine Treppe hoch. Dort führt der normale Weg, nicht über die Balken, zu dem Stargazer "Venigni-Werke-Kontrollraum", wo auch Venigni steht. Hatt man mit ihm gesprochen, bekommt man die Geste.
- Prahlen → Sind Venigni und sein Butler im Hotel, spricht man hier Venigni auf seinen Butler Pulcinella an. Das wird diese Geste im Gespräch freischalten.
- Kapitel IV:
- Beten → Man muss Schwester Cecile in der Bibliothek der Kathedrale helfen die heilige Marke des Erzbischofs zu finden. Danach muss man den Boss Erzbischof Andreus besiegen und zu ihr zurückkehren. Sie ist nicht mehr da, hat aber unter anderem einen Brief hinterlassen. Liest man diesen Brief vollständig, bekommt man eben jene Geste.
- Kapitel V:
- Verhöhnen → Diese Geste bekommt man, wenn man den Ältesten der Bruderschaf des Kaninchens besiegt hat.
- Klatschen → Nach dem Kampf gegen den Ältesten der Bruderschaft, kann man im Rathaus vom Malum-Distrikt das Porträt eines Jungen finden. Dieses Bild bringt man Geppetto und er wird es in seinem Raum aufhängen. Dadurch bekommt man diese Geste.
- Kapitel VI:
- Traurig → Man trifft Julian der Gentleman auf der Rosa-Isabelle-Straße, beim Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße". Er bittet die Puppe darum, ihm ein Andenken von seiner toten Frau zu bringen, die auf der Rosa-Isabelle-Straße liegt. Ist man aus den Kanälen wieder oben in der Stadt, folgt man dem neuen Weg. Wenn man linkerhand auf den ersten Gegner mit Flammenwerfer trifft, liegt rechts die Frau von Julian und man kann den Ehering nehmen. Bringt man ihm nun den Ehering und lügt ihn an, indem man sagt, dass seine Frau eine Nachricht hinterlassen hat, bekommt man die Geste.
- Kapitel VII:
- Betteln → Nach dem Kampf gegen den Champion Victor, trifft man Roter Fuchs und Schwarze Katze an einer Seilbahn wieder. Sie bitten die Puppe um eine Goldmünzenfrucht und man gibt sie ihnen. Dadurch bekommt man unter anderem diese Geste von den beiden.
- Respekt → Wenn man den Champion Victor besiegt hat, kann man zu der Tür gehen, zwischen dem Catcher und der Ausstellungs-Seilbahn. Wenn man sie geöffnet hat, kommt man zur Heiligenstatue der Barmherzigkeit. Mit dem Finden diesen Statue bekommt man jene Geste.
- Kapitel VIII:
- Grüßen → Im Spielverlauf wird Polendina, der Concierge des Hotels, nicht an dem Empfang stehen, sondern im Garten zum Elysion-Boulevard. Dort spricht man ihn an und er fragt, ob es man schon einmal erlebt hat, dass es Liebe zwischen Puppen und Menschen geben kann. Man kann ihm dann den Ehering aus dem Nebenquest von Julian den Gentleman zeigen. Wieder etwas später im Spiel, kann man Giangio fragen, wie er mit seinem Heilmittel vorangekommen ist und er sagt, dass es fertig ist, er allerdings nicht allen helfen kann. Man bekommt es von ihm und dann begibt man sich zu Polendina, um ihm das Heilmittel zu geben. Polendina kann sich nicht entscheiden, ob er Antonia dieses Mittel geben soll oder nicht und man entscheidet sich dafür, denn so hat sie zumindest noch ein schmerzfreies, wenn auch kurzes Leben. Spricht man dann nach dem Ende von Kapitel VIII Antonia an, wird eine Sequenz ausgelöst und man bekommt die Geste.
- Kapitel IX:
- Wütend → Erhält man im Spielverlauf, wenn man mit Antonia gesprochen hat, nachdem das Hotel überfallen wurde.
- Kapitel XI:
- Glücklich → Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschalten hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten ist ein länglich weggehender Raum, mit einem Elite-Gegner, der wie ein Catcher aussieht und kämpft. Am Ende dieses Raums ist ein Fahrstuhl und den nimmt man nach unten. Dort unten trifft man auf den NPC Versuchsobjekt 826. Spricht man mit ihm, bekommt man die Geste.
- Flehen → Wenn man Sophia gefunden hat, muss man sich dafür entschieden haben, ihr Leiden zu beenden. Dadurch erhält man diese Geste.
Im Spoiler ein Video mit allen Gesten und wo man sie bekommt:
- Kapitel IV:
- Handgefertigtes kryptisches Gefäß → Vom Keller der Kathedrale aus, muss man sich einen hohen Raum mit Balken und Zahnräder nach oben kämpfen. Ganz oben kann man eine Feuerschale nach unten stoßen und so das Verfall-Wasser ganz unten verschwinden lassen. Nun begibt man sich wieder runter und sieht hier, dass eine Treppe offenbart wurde. Diese führt zu einem Raum mit einer Truhe, in der ein handgefertigtes kryptisches Gefäß ist.
- Der Inhalt besagt, dass man zur Alchemistenbrücke soll und die aufgehangen Puppe schlagen muss. Man kann die Puppe mit etwas anschießen und so den Brief mit einem Bild von der Adresse erhalten. Ein Schlüssel ist auch mit im Brief. Jetzt teleportiert man sich zum Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" und hier geht man auf den Balkon hinaus. Dort kann man rechts über ein Brett und auf der rechten Seite ist die gesuchte Tür. In der Wohnung ist ein Tresor zu finden, mit einem Quarz und die Jagdbekleidung des Eulen-Doktors.
- Handgefertigtes kryptisches Gefäß → Vom Keller der Kathedrale aus, muss man sich einen hohen Raum mit Balken und Zahnräder nach oben kämpfen. Ganz oben kann man eine Feuerschale nach unten stoßen und so das Verfall-Wasser ganz unten verschwinden lassen. Nun begibt man sich wieder runter und sieht hier, dass eine Treppe offenbart wurde. Diese führt zu einem Raum mit einer Truhe, in der ein handgefertigtes kryptisches Gefäß ist.
- Kapitel VI:
- Juwelenbesetztes kryptisches Gefäß → Im Opernhaus gibt es einen Raum, wo ein Kronleuchter hin und her schwenkt. Hier lässt man sich nach unten in das Loch fallen. Dort unten geht man durch den Gang und am Ende links die Treppen hoch. Eine Etage höher geht man erst rechts und dann geradeaus, in den kleinen Raum mit einer Leiter die in ein Loch führt. Hier kann man rechts an den Wänden eine weitere Leiter finden. Kletter man die Leiter nach oben, steht dort eine Truhe, in der ein Juwelenbesetztes kryptisches Gefäß ist.
- Man geht wieder zu Venigni und gibt ihm das Gefäß. So erhält man wieder ein Bild mit einem Hinweis. Man muss sich zu einer Position begeben, die man in der Nähe des Stargazer "Hauptbahnhof-Plaza von Krat" finden kann. Von dort aus begibt man sich gerade über den Platz und dann geht es nach links an die Klippe. Der Klippe folgt man bis ans Ende in die Sackgasse. Hier findet man das Motiv auf dem Bild und man führt die Geste "Boden prüfen" aus. So findet man ein Legion-Kaliber und die Jagdbekleidung der Gesühnten.
- Juwelenbesetztes kryptisches Gefäß → Im Opernhaus gibt es einen Raum, wo ein Kronleuchter hin und her schwenkt. Hier lässt man sich nach unten in das Loch fallen. Dort unten geht man durch den Gang und am Ende links die Treppen hoch. Eine Etage höher geht man erst rechts und dann geradeaus, in den kleinen Raum mit einer Leiter die in ein Loch führt. Hier kann man rechts an den Wänden eine weitere Leiter finden. Kletter man die Leiter nach oben, steht dort eine Truhe, in der ein Juwelenbesetztes kryptisches Gefäß ist.
- Kapitel VIII:
- Altes kryptisches Gefäß → Am Stargazer "Kahler-Sumpf-Brücke" kurz vor dem Boss, kann man in der Nähe zu einem Stahltor gehen. Davor steht der Anfänger-Entdecker Hugo. Wenn man ihn mehrfach angesprochen hat, kann man Themen auswählen, über die man mit ihm reden möchte. Man spricht ihn auf seinen gefunden Schatz an, welches dieses Gefäß ist und man erhält es dann von ihm.
- Das Gefäß bringt man wie üblich Venigni und man erhält einen Hinweis, auf eine Hütte in den Slums des Malum-Distrikts. Die Hütte findet man in dem Slumbereicht vor dem richtigen Distrikt. Von dem Platz, wo man gegen einen Elite-Gegner gekämpft hat. Rechts von dem Tor, wo dieser Gegner seinerzeit durchgebrochen ist, kann man eine Steigung zu den Hütten hochgehen. Dort trifft man einen Slumbewohner und wenn man ihn angesprochen hat, bekommt man den Schlüssel zur Hütte dort oben. In der Hütte ist eine Truhe mit der Belohnung. Der Boden vor der Truhe ist eine Falle.
- Altes kryptisches Gefäß → Am Stargazer "Kahler-Sumpf-Brücke" kurz vor dem Boss, kann man in der Nähe zu einem Stahltor gehen. Davor steht der Anfänger-Entdecker Hugo. Wenn man ihn mehrfach angesprochen hat, kann man Themen auswählen, über die man mit ihm reden möchte. Man spricht ihn auf seinen gefunden Schatz an, welches dieses Gefäß ist und man erhält es dann von ihm.
- Kapitel IX:
- Rostiges kryptisches Gefäß → Wenn man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" das Haus durchquert, bis hoch auf das Dach, kann man dem Sims oben bis zu einem Feuergegner folgen. Rechts kann man dort zu noch einem dieser Gegner springen und diesem Weg folgen. Man kommt zu einer Stelle, wo man zu einer Leiter links runterspringen kann und dort findet man auch eine Truhe mit dem Gegenstand "Spezielle Krat-Versorgungskiste". Diesen bringt man Polendina und er erweitert dadurch sein Sortiment. Teil davon ist auch dieses Gefäß für 1.000 Ergo.
- Man gibt dieses Gefäß Venigni und bekommt wieder einen Hinweis. Der nächstes Schatz ist wohl in der, mit einem Stahltor versperrten, Höhle, welche man im Sumpf gefunden hat. Also begibt man sich zum Stargazer "Kahler-Sumpf-Brücke". Hier ist die Höhle in der Nähe und sie ist nun auch endlich auf. Am Ende trifft man auf einen Gegner, der ein Schallplatte preisgibt, wenn man ihn besiegt hat. Außerdem findet man einen Safe mit dem Schatz.
- Rostiges kryptisches Gefäß → Wenn man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" das Haus durchquert, bis hoch auf das Dach, kann man dem Sims oben bis zu einem Feuergegner folgen. Rechts kann man dort zu noch einem dieser Gegner springen und diesem Weg folgen. Man kommt zu einer Stelle, wo man zu einer Leiter links runterspringen kann und dort findet man auch eine Truhe mit dem Gegenstand "Spezielle Krat-Versorgungskiste". Diesen bringt man Polendina und er erweitert dadurch sein Sortiment. Teil davon ist auch dieses Gefäß für 1.000 Ergo.
- Kapitel X:
- Alidoros kryptisches Gefäß → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchen entgültig besiegt, geht man danach einen Tunnel nach oben. Oben angekommen trifft man auf Alidoro. Man kann nun zweimal nacheinander auswählen, wenn man ihn angesprochen hat, dass man gegen ihn kämpft und dann kann man ihn erschlagen. Dadurch erhält man sein Gefäß.
- Man bringt es wieder zu Venigni, der auch dieses kryptische Gefäß öffnet. Dieser decodierte Text verweist allerdings nur auf Eugénie.
- Alidoros kryptisches Gefäß → Hat man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchen entgültig besiegt, geht man danach einen Tunnel nach oben. Oben angekommen trifft man auf Alidoro. Man kann nun zweimal nacheinander auswählen, wenn man ihn angesprochen hat, dass man gegen ihn kämpft und dann kann man ihn erschlagen. Dadurch erhält man sein Gefäß.
- Kapitel XI:
- Mechanisches kryptisches Gefäß → Wenn man in Kapitel XI, nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" weiter geht, kommt man in einen großen Raum. Dem Weg in diese anschließenden Räumen folgend, kommt man an eine Leiter, die auf den Weg führt, welcher die eben durchquerten Räume umrandet. Oben bei der Leiter geht man den langen Weg bis zum Ende und dort nach links. Ein schwerer Gegner bewacht dort eine Truhe, in der dieses Gefäß ist.
- Auch das Gefäß kann Venigni öffnen und darin wieder ein Foto mit einem Fragezeichen sowie einem Schwert an einem Haus. Im Text ist außerdem die Rede von einem gefrorenen Festmahl. Man teleportiert sich jetzt zu dem Stargazer "Verlassenes Appartement" und geht oben aus dem Haus. Man folgt dem Weg und überquert die Schlucht bei dem Schild. Dann folgt man wieder dem Weg, bis zu der Stelle, wo man die Schlucht noch einmal, dank einer Gesteinsformation, überqueren kann. Auf der anderen Seite geht man rechts und gleich wieder links durch den kleinen Tunnel. Auf dem Hinterhof steht das gesuchte Haus und man geht die ganz rechte Treppe hoch, bis auf eben dieses Haus, wo man jetzt einen wandernden Händler antrifft. Ihm zeigt man die Spezialwaffe "Gefrorenes Festmahl" und bekommt so von ihm einmal einmal Quarz und die Jagdbekleidung des roten Fuchses.
- Mechanisches kryptisches Gefäß → Wenn man in Kapitel XI, nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" weiter geht, kommt man in einen großen Raum. Dem Weg in diese anschließenden Räumen folgend, kommt man an eine Leiter, die auf den Weg führt, welcher die eben durchquerten Räume umrandet. Oben bei der Leiter geht man den langen Weg bis zum Ende und dort nach links. Ein schwerer Gegner bewacht dort eine Truhe, in der dieses Gefäß ist.
Wichtig:
Gibt man das Ergo eines wiedergeborenen Helden (Champion Victor) für ein Amulett, anstatt für die Waffe "Gefrorenes Festmahl" aus, kann man diese auch nicht dem Händler zeigen, von dem man Mechanisches kryptisches Gefäß erhalten kann. Somit verpasst man in diesem Durchgang die Trophäe.
Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe:
- Kapitel I und IX:
- Hier kommt man im Spielverlauf, etwas nach dem Hauptbahnhof Plaza, zu einer Straße an den Klippen. Dort zu Beginn der Straße ist das Telefon an den Häusern. Auch im späteren Kapitel IX, wenn die Stadt sich verändert hat, kommt man von dem Stargazer aus, der vor dem neuen Boss ist, dort hin.
- Kapitel III:
- Bevor man in die Venigni Werke kommt, muss man über eine Brücke mit Gegner. Geht man rechts vor der Brücke in die Sackgasse, steht dort ein weiteres Telefon.
- Kapitel V:
- Beim Durchqueren des Malum-Distrikt, kommt man an diese Telefon direkt vorbei. Man muss in einem Haus, nach dem Scheiterhaufen-Platz, eine Leiter hochklettern und oben steht das Telefon.
- Kapitel VII:
- In der Großen Austellung kommt man auch an einem Telefon vorbei. Es steht auf dem erhöhten Steg, der zu dem Ausstellungs-Seilbahnwagon führt.
- Kapitel X:
- In der großen Höhle, dem Reliquie des Trismegistus, kommt man an eine Stelle, wo ein Elite-Gegner durch eine Mauer bricht und somit den Weg öffnet, den man weitergehen muss. Folgt man dem Weg, kommt nach wenigen Meter an eine Stelle, wo es rechts auf gleicher Höhe weiter geht und links eine Steigung nach oben. Dort oben befindet sich ein Telefon.
- "Am Morgen es geht auf Füßen allen vier. Am Mittag auf zweien, und nun sind wir hier. Um zu berichten, dass auf dreien am Abend es geht. Und wenn du es löst bist du ein Prophet." → Mensch
- "Ich bin groß und stolz, wenn ich jung und mutig bin. Aber klein und bescheiden, wenn die Nacht mir trübt den Sinn. Was bin ich?" → Kerze
- "Was kann nicht benutzt werden, bevor es kaputt geht?" → Ei
- Diese Räsel hat eine Besonderheit, denn hier bekommt man einen Hinweis anstatt den Schlüssel: Man erhält den Hinweis: "Sehen sie sich die Fingerspitzen der kalten Frau auf der Ausstellung an!" Geht man nun die nächste Treppe zu der Seilbahn runter, kommt man in einen Raum mit zwei Frauenstatuen. An der rechten kann man zweimal interagieren, damit sie wie die linke Statue auf eine Wand zeigt. So offenbart sich ein Geheimnis und der Schlüssel.
- "Oft kann diese Blume Wurzeln schlagen. Doch nur am Menschen wird sie Früchte tragen." → Das Ergo.
- Hierbei handelt es sich dieses Mal um ein Geständnis, was man ablegen soll, nicht um eine Frage. "Diese ist binär. Ja oder Nein. Ist Gepettos Schöpfung ein Mörder? BEICHTE DICH REIN!" → Ja
Hier noch die Positionen der Türen zu den Heiligtümern der Dreifaltigkeit und die Belohnungen:
- Kapitel III:
- In den Venigni Werke kann man auf zwei NPCs treffen und zwar Roter Fuchs und Schwarze Katze. Links von den beiden geht ein Gang weiter und diesem folgt man in den Raum am Ende. Schaut man in dem Raum nach rechts, kann man links hinten einen weiteren Gang sehen. Diesem folgt man und nachdem man in dem Gang rechts abgebogen ist, findet man links an der Wand dann eine dieser Türen. (einmal Quarz + Blaublut-Frack)
- Kapitel IV:
- Wenn man sich in dem Kapitel aus dem Kellergeschoss der Kathedrahle nach oben arbeiten muss, kommt man an eine Stelle, wo elektrisch aufgeladene Kugelen durch einen Gang rollen. Man muss diesen Kugeln entgegen rennen um weiterzukommen. Aber anstatt an der Stelle, wo die Kugeln auf den Gang fallen, links zu gehen, geht man nach rechts und dort die Leiter hoch. Hier kommt man nun in einen höher gelegenen Gang, wo auch die Kugeln entlang rollen und auf der linken Seite des Gangs ist die Tür. (Schwarze Katze Amulett + Jagdbekleidung des Monster-Sweepers)
- Kapitel VI:
- Wenn man in dem Opernhaus ist, kommt man hier geradeaus in einen Raum mit einem hin- und herschwingenden Kronleuchter. Hier kann man sich einen Etage tiefer fallen lassen und unten in der Grube ist auch so eine Tür zu finden. (einmal Quarz + Strahlungskonverter [Belford Superior])
- Kapitel IX:
- An dem neuen Stargazer "Lobby des Hauptbahnhofs von Krat", kann man geradeaus in Richung Bahnhof Plaza gehen. Links, bevor man das Haus verlässt, ist nun eine Tür offen, im Gegensatz zu Kapitel I und dort kommt man jetzt zu so einer Tür. (Träger-Amulett +1 + Werkstattmeister-Arbeitskleidung)
- Kapitel XI:
- Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschalten hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten findet man die Tür zum Heiligtum. Darin kann man mit Arlecchino reden und nach dem Gespräch bekommt man noch ein paar Gegenstände. (einmal Quarz + Alchemisten-Umhang)
Hinweis:
Beantwortet man eine Frage nicht richtig, wird man einen der Schlüssel verpassen und somit kann man nicht mehr alle Heiligtümer betreten. Man muss dann in einem neuen Durchgang noch einmal alles angehen und alle Fragen richtig beantworten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das letzte der fünf Heiligtümer der Dreifaltigkeit betreten hat.
Im Spoiler ein Video mit allen Rätsel und Türen:





Wichtig:
Es kann vorkommen, dass man die Trophäe in einem Spieldurchgang nicht freigeschaltet bekommen hat. Und das obwohl man einige der Stalker getötet hat. Hier muss man einfach das NG+ angehen und dort sollte die Trophäe dann freigeschalten werden.
Im Spoiler Videos mit Kämpfen gegen den Verrückten Esel und andere Stalker:
Kampf gegen "Verrückter Esel" ohne Schaden:
Kampf gegen "Verrückter Esel" (deutschsprachige Alternative):
Kampf gegen "Überlebender":
Kampf gegen "Die Gesühnte":
Kampf gegen "Eulendoktor" ohne Schaden:
Kampf gegen "Räuber-Wiesel" ohne Schaden:
Kampf gegen "Schwarze Katze" ohne Schaden:
Kampf gegen "Roter Fuchs" ohne Schaden:

Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):

Wichtig:
Wenn man Laxasia ihre Stellung bricht, wird sie in beiden Phasen noch einen Angriff machen, bevor sie angreifbar wird. In der ersten Phase wird Laxasia noch einmal mit dem Schwert vor sich aufschlagen und in der zweiten Phase schreit sie und Blitze schlagen um sie herum ein. Sind diese Notfall-Angriffe ihrerseits gemacht, kann man vor sie gehen und die tödliche Attacke ausführen.
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative mit schweren Waffen):
Kampf ohne Schaden:
Hinweis:
Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch für ein Sternfragment, einen Gespenst rufen kann. Er wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl.
Erklärvideo:
Erklärvideo (deutschsprachige Alternative):
- Rote Schmetterlinge → Diese Schmetterlinge fliegen recht schnell weg und man muss Schritthalten können, um sie zu erwischen.
- Lila Schmetterlinge → Die lila Schmetterlinge können sich nach einer Weile woanders, in unmittelbarer Nähe, hinteleportieren. Kommt man in die Nähe dieser Stelle, erscheinen sie dort wieder und man kann sie erneut angreifen. Auch hier kann man Monads Lampe nutzen, um die Stelle zu finden, wo sie wieder erscheinen werden.
- Gelbe Schmetterlinge → Diese stoßen gelegentlich Schockwellen aus, welche die Puppe davon abhalten weiter anzugreifen.
Tipp:
Man kann die drei Arten der Schmetterlinge alle in einem Kapitel, ja sogar in einem Bereich finden. In Kapitel VIII gibt es ein offenes Gebiet mit zwei patrouillierenden Puppen der Zukunft. Dort auf dem Feld ist es möglich, jede der Schmetterlingsarten zu finden.
Im Spoiler noch die Positionen der Schmetterlinge im Spiel:
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Kapitel II:
- Roter Schmetterling → Wenn man vom Stargazer "Im Haus auf dem Elysion-Boulevard" in Richtung Elysion Boulevard weitergeht, kommt man nach den ersten beiden Gegner auf ein großes Dach mit vielen Leitern. Hier geht man über das längliche Dach weiter, auf dem der Schmetterling erscheint und besiegt werden kann. (Versteckter Mondstein)
-
Kapitel III:
- Roter Schmetterling → In den Venigni-Werke, wo man den Gegner aus der Stahlbox mit den beiden Schilden besiegt hat, kann man jetzt eine Stahlttreppe hochlaufen. Kommt man am obersten Teil dieser Stahlwege an, wird ein Schmetterling erscheinen und diese Wege entlang fliehen. (Entschlossenheits-Kurbel)
- Roter Schmetterling → Von dem Raum mit dem Stargazer "Abzugskanal der Werkstattgewerkschaft" kann man durch ein Rohr nach draußen gelangen. Wenn man dort dem verderbten Wasser in die Sackgasse folgt, kann man in dieser Sackgasse solch ein einen Schmetterling finden. (Versteckter Mondstein)
-
Kapitel IV:
- Zwei Rote Schmetterlinge → Erreicht man die Mondscheinstadt, kann man dort eine Brücke überqueren und durch ein Loch auf der Brücke stürzen. Man kann aber auch die Brücke überqueren und links die Leiter herunter, um in den Gang zu gelangen. In dem schmalen natürlichen Gang werden zwei Schmetterlinge erscheinen, die man töten kann. (2x Sichelmondstein)
- Lila Schmetterling → Bei dem Stargazer "Bücherei der Kathedrale von St. Frangelico", kann man links hinten in einem Gang weitergehen. Dann kommt man einen langen Raum mit Kokons an der Decke und einer Überbrückung im Raum. Hier gibt es Löcher im Boden, durch die man sich fallen lässt. Mittig zwischen den Säulen erscheint der Schmetterling und ist sehr langsam, was ihn zwar leicht angreifbar macht, dieser sich aber auch schnell wieder wegteleportiert. (Fortschritt-Kurbel)
-
Kapitel V:
- Lila Schmetterling → Geht man durch das Waldgebiet nach dem Stargazer "Pfad des Pilgers", passiert man rechterhand einen See. In dem See erscheint mittig ein solcher Schmetterling. (Dunkelmond-Mondstein des Bundes)
- Roter Schmetterling → In dem Teil des Malum-Distrikt, wo ein Elite-Gegner um eine Art Scheiterhaufen patrouilliert, kann man weiter hinten über eine Leiter auf die Dächer. Oben auf den Dächern angelangt, wird geradeaus einer dieser Schmetterlinge erscheinen und man kann ihn töten. (Ausgewogenheit-Kurbel)
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Kapitel VI:
- Roter Schmetterling → Am Stargazer "Abzugskanal der Rosa-Isabelle-Straße", kann man zurück in die Stadt gehen und hier rechts in eine kleine Parkanlage gelangen. Dort, wo man auch ein Tor als Abkürzung öffnen kann, bei den vier Gegner auf der anderen Seite. In dieser Parkananlage ist der Schmetterling zu finden. (Sichelmondstein)
- Roter Schmetterling → Wenn man im Opernhaus in dem Raum mit dem schwenkenden Kronleuchter ist, springt man hier in das Loch. Unten folgt man dem Gang und an dessen Ende geht man nach links. Dort geht man die Treppe hoch und oben bei der Treppe geht man nach rechts, bis zum Ende des Gangs. In dem Raum dort kann man nach unten klettern und wenn man dort nach draußen gelangt, erscheint dieser Schmetterling. (Technik-Kurbel)
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Kapitel VII:
- Gelber Schmetterling → Wenn man in den Keller der Arkazien Einkaufshalle geht, ist im ersten Kellergang ein Gegner der Fernangriffe auf die Puppe schießt. Dort kann man sich auf einer Steinkante, an der rechten Wand, zu ihm begeben und besiegen. Dann geht man nach rechts und hier in dem Raum mit der Säule, erscheint der Schmetterling. (Halbmondstein)
- Zwei rote Schmetterlinge → In der Arkaden-Untergrundpassage kann man in einen größeren Bereich von Gängen gehen, wo ein Gift auf dem Boden ist und man Pflanzen zerstören muss, um es zu unterbinden. In diesem Bereich kann man zwei rote Schmetterlinge finden und töten. (Alchemistischer Booster, Dunkelmond-Mondstein des Bundes)
- Lila Schmetterling → Kommt man in der großen Ausstellung, nach der Rüstung mit den Schildarmen, auf den Balkon mit einer Leiter nach oben sowie unten, erscheint auf diesem Balkon der Schmetterling. (Technik-Kurbel)
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Kapitel VIII:
- Gelber Schmetterling → Auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft, kommt man von dem Stargazer davor auf einen Baum zu. Etwas rechts dahinter gibt es einen kleine Insel mit Puppenteilen, auf der ein gelber Schmetterling auftaucht. (Dunkelmond-Mondstein des Bundes)
- Lila Schmetterling → Wenn man auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft ist, kann man sich unterhalb des Turms nach rechts bewegen. Nahe der letzten kleinen Insel mit Puppenteilen, erscheint der Schmetterling. (Ausgewogenheit-Kurbel)
- Roter Schmetterling → Wenn man auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft ist, kann man links in den Bereich gehen, wo mehrere Bäume stehen. Dort in der Nähe findet man einen roten Schmetterling. (Stabilisierter alchemistischer Booster)
- Lila Schmetterling → Wenn man auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft ist, hält man sich links, bis man einige kaputte Kutschwägen erreicht. Zwischen den Kutschwägen steht eine brennende Tonne, an der dieser Schmetterling auftaucht. (Alchemistischer Booster)
- Roter Schmetterling → Wenn man auf dem Feld mit den beiden Puppen der Zukunft ist, kann man links unten am Turm eine Stahlgitter finden. Auf den Puppenteil-Inseln in der Nähe im Wasser, erscheint dieser Schmetterling. (Entschlossenheit-Kurbel)
- Roter Schmetterling → In der Höhle, wo Steine die Wege entlang rollen, kann man auf dem Weg des ersten Steins diesen Schmetterling entdecken. (Fortschritt-Kurbel)
- Roter Schmetterling → Ebenfalls in der Höhle mit den rollenden Steinen kann man, auf dem Weg mit den beiden stehenden Gegnern, einen weiteren Schmetterling fangen. (Halbmondstein)
- Roter Schmetterling → Springt man in der Höhle mit den rollenden Steinen das erste Mal einen Absatz nach unten, auf die Bahn eines anderen Stein, kann man rechts einen weiteren Schmetterling finden. (Halbmondstein)
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Kapitel IX:
- Gelber Schmetterling → Wenn man das Räuber-Wiesel besiegt hat, geht man danach die Treppe hoch, zu erhöhte Gänge, die man schon in Kapitel es durchquert hatte. Hier geht man dreimal links und nach dem dritten Mal kommt der Schmetterling auf dem Gang. (Stabilisierter alchemistischer Booster)
- Lila Schmetterling → Kommt man nach dem verlassenen Apartment in den zerstörten Teil der Stadt, ist hier viel kristallisiert. Geht man erstmals über so einen Kristallbogen über die Schlucht, kann man rechts hinter dem Störungkristall diesen Schmetterling finden. (Ausgewogenheit-Kurbel)
- Roter Schmetterling → Kurz bevor man das Hotel erreicht, kann man an die Klippen gehen. Dort ist links das Telefon und rechts bei den Kristallen die Störung erzeugen, ist dieser Schmetterling. (Halbmondstein)
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Kapitel X:
- Drei Rote Schmetterlinge → Ist man durch den Tunnel zu Beginn gegangen, geht man eine Treppe zu einem Lagerfeuer herunter. Dort erscheinen zwei rote Schmetterlinge. (Halbmondstein + Vollmondstein des Bundes + Aufgewerteter alchemistischer Booster)
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Kapitel XI:
- Roter Schmetterling → Vor dem Raum an der Außenmauer, wo Schwester Alchemistin Odreis liegt, erscheint ein roter Schmetterling. (Vollmondstein des Bundes)
- Gelber Schmetterling → Ist man in dem länglichen, hohen Raum, bei der Außenmauer, den Fahrstuhl von ganz unten nach ganz oben gefahren, kann man dort oben diesen Schmetterling finden. Er erscheint auf dem Holzsteg. (Vollmondstein)
- Roter Schmetterling → Hat man nach dem Stargazer "Zerbrochener Riss der Arche-Abtei" die Räume durchquert, kommt man wieder ins Freie. Dort nach wenigen Meter erscheint der Schmetterling. (Ausgewogenheit-Kurbel)
- Roter Schmetterling → Klettert man im Außenbereich die aus Holz gebauten Bereiche hoch, kann man recht weit oben drei Giftgasschützen finden. Bei dem hintersten, auf schmalen Holzwegen, erscheint dieser Schmetterling. (Halbmondstein)
Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Schmetterlinge:
Hinweis:
Wenn man diese Trophäe im menschlichen Durchgang machen möchte, kann man das tun. Die beiden wahren Aussagen verhindern das menschliche Ende nicht, solange man trotzdem viel lügt, Platten anhört oder andere menschliche Dinge macht. Auch die Spezialwaffe "Goldene Lüge" sollte damit noch erreichbar sein.
Achtung:
Man muss zwingend Alidoro die Wahrheit beim ersten Treffen in der Kathedrale oder spätestens beim zweiten Treffen in den Venigni-Werken sagen und ihn in das Hotel schicken. Schickt man ihn beim ersten Mal zu den Venigni-Werken, wird er dort warten und man kann ihn hier noch einmal anlügen bzw. die Wahrheit sagen. Unabhängig davon, wie man antwortet, kommt er in das Hotel und er ist nicht verloren. Tötet man Champion Victor, bevor man in die Werke geht und ein zweites Mal mit Alidoro spricht, wird dieser verschwinden und ist für den Durchgang verloren. Passiert das kann man diese Quest nicht beginnen oder gar beenden.
Vorsicht:
Kehrt man, nachdem man den falschen Alidoro getötet hat, zurück in das Hotel, kann man hier auch direkt zu Eugénie gehen und mit ihr über Alidoro reden. Dann wird es auch hier dazu kommen, dass sie die Puppe fragt, wie wohl Alidoro war. Jetzt könnte man wie üblich mit Wahrheit oder Lüge antworten, allerdings nicht das Verhältnis von Eugénie zu Alidoro aufdecken. Somit verbaut dieses Gespräch die Trophäe. Denn geht man dann zu Venigni, um Alidoros kryptisches Gefäß zu öffnen, findet man zwar die Nachricht, man kann aber nicht mehr bei Eugénie ein Gespräch auslösen, wo man ihre Geschwisterbeziehnung zu Alidoro aufdecken kann.
Wichtig:
Schaltet man diese Trophäe frei, bekommt man zwar eine Schallplatte, aber versagt auch den Erhalt einer anderen Platte. Man bekommt hier auf die Lüge sowie auf die Wahrheit unterschiedliche Platten, was somit für die Trophäe "Goldene Melodie" bedeutet, dass man diese erst im NG+ freischalten kann. Man muss nur darauf achten immer Alidoro zu töten und somit die Nebenquest von Eugénie zu Ende zu bringen, um dann, je nach Spieldurchgang, einen andere Antwort zu nehmen.
Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:
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