MarcelGK Geschrieben 4. September 2023 Teilen Geschrieben 4. September 2023 Hallo Community, es ist für dieses Spiel leider noch kein Leitfaden vorhanden. Wer einen dazu erstellen möchte, bitte vorher unsere Regeln lesen → Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste. Da wir unsere Leitfäden einheitlich gestalten, haben wir euch hier ein Tutorial erstellt, wie ein Leitfaden regelkonform aufzubauen ist → Leitfaden-Tutorial. Nach der Zuteilung des Leitfadens, der Fertigstellung, dem Ablauf der jeweiligen Frist und der Einarbeitung aller wichtigen Tipps und Tricks, kannst du hier im Thread Bescheid geben, damit dieser geschlossen und für die Startseite fertig bearbeitet werden kann. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums. Vielen Dank Trophies.de-Team Das Team unterstützen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 4. September 2023 Autor Teilen Geschrieben 4. September 2023 zur freien Verfügung: Trophäen-Leitfaden - Sea of Stars 1x 4x 8x 30x = 43 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: Online-Trophäen: Verpassbare Trophäen: Verbuggte Trophäen: Automatische Trophäen: Allgemeine Infos: Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text DLC default MeeresschneckenmeisterBring Mirna im Docarri-Dorf alle Meeresschnecken [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text MeisteranglerFange jede Fischspezies mindestens einmal [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text SprunghaftLass einen Monderang 25-mal hintereinander springen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text SchlossgespenstBrich im Kampf insgesamt 50 Schlösser auf [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kulinarische VollständigkeitKoche jedes Rezept mindestens einmal [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Bis an die ZähneSchalte alle Kombos frei [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Aufmerksamer ZuhörerHör dir alle Lagerfeuergeschichten an [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text TruhenjägerFinde alle Schätze [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Wahrer Krieger der SonnenwendeVollführe sämtliche Heldentaten [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. SchneckenbossBesiege den Boss der Verbotenen Höhle [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Moment!Werde zur Schläferinsel geschickt [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Streck-QuestBesiege die Chromatische Erscheinung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Jetzt gib schon her!Besiege Romaya [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Wer hätte das gedacht?Erfahre Kapitänin Kli’Schees wahre Identität [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Yo, ho!Besiege Stormcaller [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text HeimatErbaue deine eigene Stadt [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kraft der SonnenwendeFinde das Amulett der Sonnenwende [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text TrümmerhaufenBesiege das Blattmonster [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Und bleib besser am Boden!Besiege die Akolythen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Mond gegen FeuerBesiege den Krötenkan [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der KriegerkochNimm an der Zeremonie teil [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Wer hätte das gedacht? – Teil 2Erfahre, wer Serai wirklich ist [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kopf hochBesiege Meduso [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text FedergewichtBesiege das Triumvirat der Eminenz [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Begib dich in den HandwerkerTriff Handi [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Uhrwerk-ChampionBesiege die Uhrmacherin in einem „Räder“-Spiel [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text WohlfühlessenSpeise im Goldenen Pelikan zu Abend [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Hey, das kommt mir bekannt vor!Besiege die Seeschnecke [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ältester ausgehebeltBesiege den Ältesten des Nebels zum zweiten Mal [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Nie wieder KnechtschaftBefreie Herzog Aventrys Seele [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Hübsches Heim, Glück alleinErrichte ein Spa, eine Taverne, einen Laden und eine Fischerhütte in Mirth [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ich-TagBenutze das Spa in Mirth mit allen 6 spielbaren Charakteren [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eremit des KummersBesiege den Eremiten des Kummers [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eremit der QualBesiege den Eremiten der Qual [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eremit der ZwietrachtBekämpfe den Eremiten der Zwietracht [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Eremit der SchmerzenBesiege den Eremiten der Schmerzen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Tot oder gar nichtBesiege die Waffengöttin [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text GlasdiatorBesiege Krustalion [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Neuer Garl +Erfülle den letzten Wunsch [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text LieupedantBesiege Elysan’darëlle [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Lebendiges LexikonErreiche bei jedem einzelnen Quizfragenpaket den Profirang [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Nicht mein GottBesiege den Fleshmancer [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Was für eine Technik!Besiege 10 Bosse mit dem Relikt „Raffiniertes Spiel“ [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Hyperjo7 Geschrieben 22. Januar Teilen Geschrieben 22. Januar Hallo @Kneete, wir haben festgestellt, dass der Leitfadenentwurf von dir seit einiger Zeit nicht mehr bearbeitet worden ist. Bei einigen Trophäen fehlen noch die Beschreibungen, was man für den Erhalt der Trophäen tun muss. Daher die Nachfrage, wie es damit aussieht. Bevor wir uns die Zeit nehmen, deinen Entwurf näher anzusehen, wäre es gut, wenn der Entwurf inhaltlich weitestgehend vollständig wäre. Falls du Hilfe für den Leitfaden benötigst oder Fragen hast, gib uns einfach Bescheid. Viele Grüße Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Vanyar1 Geschrieben 11. Februar Teilen Geschrieben 11. Februar (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Sea of Stars 1x 4x 8x 30x = 43 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS5 und PS4. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Aufmerksamer Zuhörer". Es ist möglich, ein Artefakt zu verpassen, das man von Serai erhält, wenn man die Waffengöttin besiegt, bevor man ihre Aufgabe angenommen hat, oder wenn man alle anderen Nebenaufgaben erledigt, ehe man erneut mit Serai gesprochen hat. Für die Trophäe "Kulinarische Vollständigkeit" ist es sinnvoll, während des Spielverlaufs möglichst viele Nahrungsmittel zu sammeln, um mit ihnen die Rezepte kochen zu können. Die Welt kann nach Abschluss der Hauptgeschichte weiter frei erkundet werden. Dies ist zum Erhalt von Platin sogar notwendig, da einige Aufgaben erst dann erledigt werden können. Das Spiel lässt sich ausschließlich bei den Büchern auf Steinpodesten speichern, die als Speicherpunkte fungieren. Ist der Name einer Insel auf der Weltkarte mit einem silbernen Stern markiert, bedeutet dies, dass man auf der Insel alle Kisten und Meeresschnecken gefunden hat. Bei jedem Levelaufstieg kann man für jeden Charakter, der sich in der Gruppe befindet oder befunden hat, eine Bonussteigerung wählen. Hierfür bietet es sich an, so oft wie möglich "Mana-Punkt" als Steigerung zu wählen, da diese für das Brechen von Schlössern wichtig sind und Mana-Punkte, im Gegensatz zu allen anderen Werten, nicht bei jedem Levelaufstieg von sich aus erhöht werden. Außerdem ist zu beachten, dass alle potenziellen Gruppenmitglieder, die noch nicht Teil der Gruppe waren, die Bonussteigerungen nicht nachträglich erhalten, weshalb von übermäßigem Grinden abgesehen werden sollte, bis sich der Charakter "Biest" in der Gruppe befindet. Hat man mehr als drei Gruppenmitglieder, kann man während eines Kampfes frei zwischen diesen wechseln, ohne dabei den Zug zu verlieren. Jedes Gruppenmitglied kann mit normalen Angriffen, aufgeladenen Angriffen oder Skills andere Arten von Schaden zufügen und entsprechend unterschiedliche Schlösser bei Gegnern brechen: Valere: Hammer und Mond Zale: Schwert und Sonne Gale: Hammer Serei: Schwert und Gift Resh'an: Gift und Arkan Biest: Hammer und Arkan Im Kampf kann man durch Drücken von zum richtigen Zeitpunkt weitere Effekte auslösen. Drückt man die Taste, wenn der eigene Angriff den Gegner trifft, wird ein zweiter Angriff vollzogen. Drückt man die Taste, wenn man von einem Gegner getroffen wird, reduziert dies den erlittenen Schaden. Erscheint über dem Gegner eine Zahl, zeigt diese Zahl an, wann der Gegner seinen nächsten Zug machen wird. Hierbei ist zu beachten, dass damit Aktionen der Gruppe gemeint sind, unabhängig davon, wer diese ausführt. Steht also beispielsweise eine "1" über dem Gegner, kann man mit einem beliebigen Charakter eine einzige Aktion ausführen, bevor der Gegner an der Reihe ist. Es ist nicht möglich, aus Kämpfen zu fliehen, die einzige Möglichkeit besteht also im Beenden des Kampfes. Auf der Weltkarte kann man jederzeit beim Gedrückthalten von ein Lager aufschlagen, wo mit den Gruppenmitgliedern gesprochen werden kann. In Dungeons ist dies nur an Lagerfeuern möglich und in Städten muss man in einem Gasthaus übernachten. Das Ausruhen und Kochen an Lagerfeuern ist jedoch auch ohne das Aufschlagen eines Lagers möglich. Einige Kisten und Regenbogenschnecken lassen sich erst im späteren Spielverlauf finden oder öffnen, da manchmal eine notwendige Fähigkeit erst später erhalten wird. Recht spät im Spiel erhält man die Möglichkeit, sich komplett frei über die Weltkarte zu bewegen und somit schnell zu jedem Ort zurückzukehren. Es ist daher sinnvoll, mit dem zweiten Erkunden von Orten zu warten, bis man sich frei bewegen kann. Zudem sind einige Orte überhaupt erst erreichbar, wenn man diese Möglichkeit besitzt. Meeresschneckenmeister Bring Mirna im Docarri-Dorf alle Meeresschnecken. [Offline-Trophäe] Es gibt insgesamt 60 Meeresschnecken, im Spiel Regenbogenschnecken genannt, die man allesamt sammeln und an Mirna im Docarri-Dorf übergeben muss. Die Schnecken lassen sich in besonderen Kisten finden, die auch eine Regenbogenschnecke als Symbol haben. Mirna vergibt für die übergebenen Schnecken Belohnungen, die für andere Trophäen benötigt werden. Ein englischer Guide für alle Fundorte der Regenbogenschnecken findet sich hier. Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Schnecken: Spoiler Meisterangler Fange jede Fischspezies mindestens einmal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man alle 23 Fischarten mindestens ein Mal gefangen haben. Die Möglichkeit zu angeln, besteht von Anfang an und muss nicht erst freigeschaltet werden. Auf der Weltkarte findet man an einigen Stellen Seen, die man betreten kann. Stellt man sich auf den Pier, kann man mittels die Angel auswerfen und durch erneutes Drücken von den Köder ins Wasser fallen lassen. Hat dann ein Fisch angebissen, kann man diesen durch Gedrückthalten von einholen. Zeitgleich muss man den Fisch durch Bewegen von innerhalb des erscheinenden Stroms halten, indem man in die entgegensetzte Richtung der Bewegung des Fisches drückt, da außerhalb des Stroms die Leine beansprucht und rot wird. Sollte die Leine rot werden, muss man aufhören, den Fisch einzuholen, da sie sonst reißt und der Fisch flieht. Springt ein Fisch aus dem Wasser, kann man loslassen und dann sofort wieder drücken, wodurch der Fisch für kurze Zeit betäubt wird. An jedem See befindet sich ein hölzernes Schild, auf dem man ablesen kann, ob es dort Fische gibt, die man noch nicht geangelt hat. Eine Liste der Fundorte aller Fische findet sich im Spoiler: Spoiler Mondforelle: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Windsee (Schläferinsel) Galeere: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Üppiger See (Schläferinsel) Venusmuschel: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel) Grasschellfisch: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel) Gespensteraal: Geisterback (Gespensterinsel) Geisterstör: Geisterback (Gespensterinsel) Knochenlanze: Geisterback (Gespensterinsel) Karminbarsch: Siedlersruh (Siedlerinsel), Teich des Wächters (Wächterinsel) Schießeisenbeißer: Siedlersruh (Siedlerinsel) Leuchtpiranha: Teich des Wächters (Wächterinsel), Türkiser See (Mesa Island) Sonnenkarpfen: Teich des Wächters (Wächterinsel) Grünhummer: Teich des Wächters (Wächterinsel) Felsengarnele: Schwefelbecken (Basaltinsel) Lava-Koi: Schwefelbecken (Basaltinsel) Uhrwerkkrabbe: Türkiser See (Mesa Island) Schwertfisch: Türkiser See (Mesa Island) Ninja-Seestern: Türkiser See (Mesa Island), Himmelslagune (Himmelslande) Himmelsseeigel: Himmelslagune (Himmelslande) Wolkenrochen: Himmelslagune (Himmelslande) Laserquappe: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Spulenflunder: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Cyber-Einsiedlerkrebs: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Siliziumschwamm: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Sprunghaft Lass einen Monderang 25-mal hintereinander springen. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man Valeres Monderang bei einer einzigen Verwendung 25 Mal hintereinander springen lassen, was zugleich die maximal mögliche Menge ist. Der Monderang-Skill steht von Anfang an zur Verfügung. Wenn man den Skill nutzt, feuert Valere einen Mond-Bumerang ab, der vom Gegner abprallt und zu Valere zurückfliegt. Drückt man , kurz bevor der Monderang wieder bei Valere ankommt, wirft sie diesen erneut zum Gegner zurück. Dabei wird der Monderang mit jedem Zurückwerfen schneller, sodass man auch schneller nacheinander drücken muss. Tipp: Am einfachsten lässt sich die Trophäe bei einem einzigen Gegner erspielen, da sich dadurch der Abstand zwischen Valere und dem Ziel nicht verändert. Da der Gegner erst nach Abschluss des Skills Schaden erleidet, kann es auch nicht passieren, dass er vorher besiegt wird. Schlossgespenst Brich im Kampf insgesamt 50 Schlösser auf. [Offline-Trophäe] Während eines Kampfes ist es möglich, dass ein Gegner einen Spezialangriff auflädt und dabei über seinem Kopf mehrere Schlösser mit verschiedenen Symbolen erscheinen. Für die Trophäe muss man 50 solcher Schlösser zerstören, indem man einen Angriff mit dem entsprechenden Attribut auf diesen Gegner benutzt. Gelingt es, alle Schlösser zu beseitigen, wird der Spezialangriff des Gegners abgebrochen. Kann man nur ein paar zerstören, bevor der Gegner an der Reihe ist, schwächt man den darauffolgenden Spezialangriff. Es gibt insgesamt sechs verschiedene Typen von Schlössern: Schwert: Normale Angriffe von Zale oder Serai Hammer: Normale Angriffe von Valere, Garl oder Biest Sonne: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Zale Mond: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Valere Totenkopf: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Serai oder normale Angriffe von Resh'an Purpurne Kugel: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Resh'an oder Biest Kulinarische Vollständigkeit Koche jedes Rezept mindestens einmal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, alle 26 Rezepte einmal gekocht zu haben, wofür die entsprechenden Nahrungsmittel benötigt werden. Diese können in der Spielwelt gesammelt oder bei Händlern gekauft werden. Das Kochen selbst findet an einem beliebigen Lagerfeuer statt, indem man dort "Kochen" wählt und dann beim Rezept gedrückt hält, bis es fertig gekocht wurde. Die Trophäe lässt sich erst kurz vor Ende des Post Games erspielen, da alle Nebenaufgaben abgeschlossen werden müssen, um sämtliche Rezepte zu erhalten. Eine Liste aller Rezepte und ihrer Fundorte in der Reihenfolge, in der sie im Spiel sind, findet sich im Spoiler: Spoiler Schmorgericht: Im Laden im Versteck des Fleshmancers. Poutine: Erhält man für den Tausch von 35 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf. Champion-Omelett: Im oberen Teil der Hochheiligen Nadeln muss man einen Felsen durch mehrere Löcher fallen lassen, um voranzukommen. Für das Rezept muss man auf der Ebene nach der ersten Leiter auf der rechten Seite hinunterspringen, wo das Rezept in der Kiste auf der unteren Ebene ist. Pudding Chômeur: Erhält man für den Tausch von 47 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf. Lasagne: Im Laden im Versteck des Fleshmancers. Surf-and-Turf-Tataki: Im Verkaufsautomaten der Himmelsbasis. Yakitori-Garnele: Im Laden von Repine. Gourmet-Burger: Im Laden vom Dorf der Vergessen. Sashimi: Wenn man durch das Dach der Alten Fabrik gesprungen ist, befindet sich die Kiste rechts. Arme Ritter: Im Laden vom Dorf der Vergessen. Parfait: In einer Kiste in einer Höhle im Herbsthügel, die man nach einem Tauchgang in jedem Fall durchqueren muss. Krustade: Im Laden von Mirth. Bouillabaisse: Im Laden vom Docarri-Dorf. Pfirsichstrudel: Im Laden vom Wolkenkönigreich. Herzhafter Eintopf: Im Überfluteten Friedhof, der mit dem Fährmann erreicht werden kann. Wenn man durch den grünen Durchgang gegangen ist, muss man hinten in der Höhle nach oben klettern und dort im Süden wieder herunterspringen. Mooncradle-Fischkuchen: In der Geistervilla kann man mit einem Gemälde interagieren, um einen sonst unerreichbaren Ort zu erreichen, wo die Kiste mit dem Rezept ist. Pilzsuppe: In den Moorlanden kann man sehr weit im Osten nach dem Verlassen einer Höhle, in der sich nur ein menschlicher Gegner befindet, nach oben klettern und durch ein großes Loch zurück in die Höhle springen. Fisch in Pergament: Im Laden von Brisk oder Lucent. Braten-Sandwich: Von Anfang an in Besitz. Kräuterfilet: Von Anfang an in Besitz. Fischsuppe: In einer Kiste im Gebirgspfad, in dem nebligen Bereich, den man überquert. Pilz-Allerlei: In der Prüfung des Nebels an der Spitze des Gebirgspfads. Das Rezept ist in einer Kiste, wenn man die mittlere Treppe benutzt und im neuen Gebiet ein Stück nach oben klettert. Einfacher Salat: Von Anfang an in Besitz. Tomatensandwich: Von Anfang an in Besitz. Beerenmarmelade: Von Anfang an in Besitz. Legendäres Festmahl: Für das Rezept muss man im "Goldenen Pelikan" speisen. Dies ist jedoch erst möglich, wenn man Elysan'darëlle besiegt und sich dadurch der Steinkreis in den Moorlanden aktiviert hat. Sechs andere notwendige Schritte können jedoch bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen erledigt werden. Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk einen Besuch abstatten, wofür man das Rezept erhält. Zudem noch ein Video mit den Fundorten: Spoiler Bis an die Zähne Schalte alle Kombos frei. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, müssen alle Kombos für sämtliche Charaktere freigeschaltet werden. Diese findet man in Form von Schriftrollen in verschiedenen Dungeons und teilweise müssen für das Finden Rätsel gelöst werden. Neben der anfänglichen Kombofähigkeit von Valere und Zale werden insgesamt fünf weitere im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, die ebenfalls für die Trophäe notwendig sind. Die letzte dieser Fähigkeiten erhält man mit dem Gruppenbeitritt von Biest. Im Spoiler befindet sich eine Liste aller auffindbaren Kombos und ihrer Schriftrollen-Fundorte: Spoiler Heilendes Licht: In der Verbotenen Höhle in einem Gang, in dem sich keine Gegner aufhalten. Sonnenregen: Im Osten der Moorlande muss nach dem Sieg über drei Gegner das Licht-Rätsel gelöst werden. Luftsturz: Bei den Korallenwasserfällen auf der untersten Ebene ganz links muss das Licht-Rätsel gelöst werden. X-Schlag: In der Geistervilla muss man zum Vorankommen ein Bilderrätsel lösen. Dieses offenbart auch das Kombo-Pergament. Item-Roulette: Nachdem man im Gleschergipfel das "Amulett der Sonnenwende" erhalten hat und auf dem Rückweg ist, gelangt man zu einem Feld, auf dem sich mehrere schwarze Steine und Eisblöcke befinden. In einem dieser Eisblöcke befindet sich die Schriftrolle, man muss den Eisblock also mit Sonnenlicht schmelzen. Arkan-Monde: Im Herbsthügel kommt man an eine Stelle, bei der man mit einem Lichträtsel vorankommen muss. Zum Voranschreiten muss man die Sonnenteile erhellen, für die Kombo hingegen die Mondteile. Giftbombe: Im Liederpilzwald gelangt man an eine Stelle, an der man über einen Balken balanciert und entweder nach Norden über eine Sonnenblume oder weiter nach Osten gehen kann. Die Kombo befindet sich in der östlichen Höhle. Feuer und Flamme: Im Luftelementar-Himmelsland muss man die "Dreieckige Platte" einsetzen. Direkt daneben ist eine Höhle mit einer Regenbogenschnecke und der Kombo. Sonnerang: Mithilfe des "Evermist Island-Schlüssel" muss man den Sonnenwendschrein nördlich von Mooncraddle betreten und das dortige Rätsel lösen. Mondklinge: Im Heiligen Hain muss man nach Erhalt des "Amuletts der Sonnenwende" zum Lichträtsel zurückkehren. Im Norden kann man sich auf das Podest stellen und dann die Zeit so verlaufen lassen, dass das Licht den oberen Teil des Rätsels auflädt und das Podest dadurch nach oben fährt. Am Ende der dortigen Sackgasse muss man den Gegner besiegen, ehe man die Schriftrolle einsammeln kann. Aufmerksamer Zuhörer Hör dir alle Lagerfeuergeschichten an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um sich Lagerfeuergeschichten anhören zu können, muss man zunächst Teaks treffen, was während des Spielverlaufs von allein geschieht. Erhält man ein Artefakt und übergibt ihr dieses in einem aufgeschlagenen Lager, kann man sich von ihr daraufhin eine neue Geschichte anhören. Es ist daher notwendig, alle zehn Artefakte zu finden, sie Teaks zu zeigen und sich dann alle Geschichten anzuhören. Die meisten Artefakte lassen sich in Kisten in verschiedenen Orten finden. Bereits angehörte Geschichten sind grau anstatt weiß geschrieben. Eine Liste der Artefakte samt Fundorten findet sich im Spoiler: Spoiler Alter Molekin-Mantel: In einem Haus im Steinmetz-Außenposten. Romayas Haarnadel: Im ersten Bereich, nachdem man das Versteck des Nekromanten betreten hat. Dieses ist über den Überfluteten Friedhof erreichbar. Fragment einer Steintafel: Im Dschungelpfad gibt es hinter dem großen Wasserfall eine geheime Höhle, wo man mit der Steintafel interagieren muss. Alte Korallenvase: Im Docarri-Dorf kann man im hinteren Bereich des Ladens nach unten tauchen. Unter Wasser muss man durch den Spalt schwimmen, wo man wieder nach oben gelangt. Ist man nach oben geklettert, ist rechts eine Kiste, die das Artefakt enthält. Zahnrad-Prototyp: Im Außenbereich des Uhrwerkschloss kann man rechts oben einige Wände hoch- und herunterklettern und so eine Kiste mit dem Artefakt erreichen. Wolkiger Splitter: Im Wolkenkönigreich findet man im Osten eine Kiste mit dem Artefakt. Kaputter Hebel: Betritt man Es'tristaes Aussichtspunkt, findet man links die Kiste. Joces Gürtelschnalle: Erhält man von Serai, wenn man nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen mit ihr im Lager spricht. Dies muss geschehen, bevor man im Zuge von Nebenaufgaben in den Moorlanden den Steinkreis aktiviert. Blatt der Himmelsweide: Nachdem Mirth erbaut wurde, kann man in Mooncraddle unter der Weide im Osten eine neue Kiste öffnen. Aventry-Wappen: Das Artefakt befindet sich im Sarkophag in der Höhle im Westen des Überfluten Friedhofs. Um diesen jedoch öffnen zu können, muss man zuvor Aventrys Seele befreien. Hierfür muss man sich frühestens nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen geheimen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittleren Windturbine ändern. Man muss dem neuen Weg bis in eine Höhle folgen, wo man man ein Tagebuch findet, das man zu Aventry direkt vor der Höhle bringen muss, in der man sich befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsbereichs des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man erhält den Schlüssel zu seinem Sarg, der wiederum in der Höhle ganz im Westen ist. Hinweis: Das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" ist verpassbar. Nachdem man den Eremiten der Schmerzen besiegt hat, kann man in einem aufgeschlagenen Lager eine Nebenaufgabe von Serai erhalten. Spricht man nicht mit ihr, bevor man die Waffengöttin in der Himmelblauen Weite besiegt, übergibt Serai das Artefakt danach nicht. Man muss also darauf achten, erst die Nebenaufgabe von Serai zu erhalten, bevor man die Waffengöttin bekämpft. Ebenso ist es wichtig, nach dem Sieg über die Waffengöttin möglichst bald wieder mit Serai zu sprechen. Sollte man alle Nebenaufgaben erledigt haben und mit dem dadurch komplett aktivierten Steinkreis im Osten der Moorlande interagieren, bevor man das Artefakt von Serai erhalten hat, ist es ebenfalls verpasst. Truhenjäger Finde alle Schätze. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man alle Schatztruhen öffnen, die es in der Spielwelt gibt. Hierzu zählen auch die Picknick-Kisten, in denen sich Gerichte befinden. Einige Kisten können nicht beim ersten Besuch eines Ortes geöffnet werden, sondern erst später, wenn man weitere Fähigkeiten erhalten hat. Ein englischer Guide für alle Kisten-Fundorte findet sich hier. Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Im Spoiler befindet sich ein Video, das alle Fundorte von Schätzen zeigt: Spoiler Wahrer Krieger der Sonnenwende Vollführe sämtliche Heldentaten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Schneckenboss Besiege den Boss der Verbotenen Höhle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bossschnecke in der Verbotenen Höhle besiegt hat. Moment! Werde zur Schläferinsel geschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vom Ältesten des Nebels zur Schäferinsel geschickt wurde. Streck-Quest Besiege die Chromatische Erscheinung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Chromatische Erscheinung im Verlassenen Zaubererlabor besiegt hat. Um diesem Boss Schaden zufügen zu können, muss man seine Arme besiegen, wodurch man für wenige Runden den Hauptgegner angreifen kann. Jetzt gib schon her! Besiege Romaya. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Romaya im Versteck des Nekromanten besiegt hat. Um sich den Kampf zu vereinfachen, sollte man schnellstmöglich den Knochen- und den Fleischberg besiegen, da Romaya andernfalls Gegner aus diesen beschwört. Wer hätte das gedacht? Erfahre Kapitänin Kli’Schees wahre Identität. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vor Betreten der "Abendlichen" die wahre Identität von Kapitänin Kli'Schee erfahren hat. Yo, ho! Besiege Stormcaller. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Stormcaller auf der Hauptinsel des Sees des Nachtmahrs besiegt hat. Heimat Erbaue deine eigene Stadt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine eigene Stadt auf der unbewohnten Insel gebaut hat. Kraft der Sonnenwende Finde das Amulett der Sonnenwende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Gletschergipfel das Amulett der Sonnenwende erhalten hat. Trümmerhaufen Besiege das Blattmonster. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Blattmonster im Herbsthügel besiegt hat. Um diesem Gegner Schaden zuzufügen, muss man warten, bis er seine Blätter für einen Angriff von sich geworfen hat. Danach hat man für wenige Runden Zeit, ihn anzugreifen und dabei Schaden zu machen. Und bleib besser am Boden! Besiege die Akolythen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Uhrwerkschloss alle vier Akolythen auf einmal besiegt hat. Mond gegen Feuer Besiege den Krötenkan. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Krötenkan im Ofenberg besiegt hat. Der Kriegerkoch Nimm an der Zeremonie teil. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an der Zeremonie zu Ehren des Kriegerkochs teilgenommen hat. Wer hätte das gedacht? – Teil 2 Erfahre, wer Serai wirklich ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Kampf gegen den Wächter die wahre Identität von Serai erfahren hat. Kopf hoch Besiege Meduso. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Meduso in der Fabrik in den Himmelblauen Weiten besiegt hat. Dieser Boss besitzt insgesamt vier "Tentakeln", mit denen er verschiedene Effekte hervorrufen kann, wenn er sie mit dem Boden oder der Decke verbindet. Ist der Tentakel grün, heilt er. Eine blaue Tentakel macht einen physischen Angriff auf ein einzelnes Gruppenmitglied, eine rote Tentakel hingegen einen magischen Angriff. Eine purpurne Tentakel macht einen Angriff auf alle Gruppenmitglieder. Federgewicht Besiege das Triumvirat der Eminenz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Triumvirat der Eminenz beim Sitz des Triumvirats besiegt hat. Begib dich in den Handwerker Triff Handi. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Handi im Uhrwerkschloss getroffen hat. Uhrwerk-Champion Besiege die Uhrmacherin in einem „Räder“-Spiel. [Offline-Trophäe] Beim "Räder"-Spiel handelt es sich um ein Minispiel, das in den Tavernen der Städte gespielt werden kann. Für die Trophäe ist es notwendig, alle "Räder"-Spieler in den Tavernen in einem Champion-Spiel zu besiegen, um als letztes gegen die Uhrmacherin im Uhrwerkschloss antreten zu können, die ebenfalls im Minispiel besiegt werden muss. An folgenden Orten findet man jeweils einen Spieler in der Taverne: Mooncraddle Steinmetz-Außenposten (nach dem Sieg über den Eremiten des Kummers) Brisk Lucent Docarri-Dorf Yolande unter Deck des Schiffes Wolkenkönigreich Mirth (nach dem Bau der Taverne) Repine (erst möglich, wenn man ein Mal mit der Person gesprochen und danach bei der Uhrmacherin einen "Räder"-Tisch für 200 Gold erworben hat) Hat man diese neun Spieler besiegt, kann man schließlich gegen die Uhrmacherin selbst antreten. Dass man jemanden bereits im Spiel besiegt hat, erfährt man, wenn man ein Champion-Spiel gegen sie spielen möchte, da sie dann verraten, dass sie keine Belohnung mehr vergeben. Genaue Erklärungen zum Minispiel, Informationen zu den einzelnen Spielfiguren sowie den Belohnungen befinden sich im Spoiler: Spoiler Spielerläuterung Bei "Räder" geht es darum, die anfänglichen zehn Lebenspunkte des Gegners auf null zu bringen, ohne dass die eigenen Lebenspunkte auf null fallen. Hierfür wählt jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwei Figuren, wobei die linke Figur die gelben Symbole nutzt und die rechte Figur die blauen Symbole. Jede Figur besitzt unterschiedliche Fähigkeiten. In jeder Runde dreht man das Rad bis zu drei Mal, wobei vier verschiedene Symbole erscheinen können: Ein blaues Symbol, ein gelbes Symbol, ein Hammer oder ein leeres Feld. Mit besseren Rädern können in einem Feld auch mehrere desselben Symbols sein. Mittels kann ein Feld gesperrt werden, sodass es bei der nächsten Drehung nicht mit gedreht wird, sondern erhalten bleibt. Nach der dritten Raddrehung oder wenn alle Felder fixiert wurden, beginnt die Abrechnung der Runde. Zeigen die Felder mindestens drei Symbole einer Farbe, erhält die entsprechende Spielfigur für jedes farbige Symbol einen Punkt und wenn die Punkte die Leiste neben der Figur komplett gesenkt haben, führt diese Figur ihre Fähigkeit aus. Außerdem haben manche Felder eine bläuliche Hinterlegung und diese Felder füllen eines von fünf Feldern unterhalb der Figur, die zu dem gezeigten Symbol gehört. Führt die Figur ihre Aktion aus, wird ebenfalls eines dieser Felder gefüllt. Sind die Felder voll, wird die Figur von Bronze auf Silber oder von Silber auf Gold aufgelevelt und somit stärker. Ist sie bereits auf Gold und die Felder werden voll, wird stattdessen eine Bombe direkt auf die Lebenspunkte des Gegners geworfen und fügt zwei direkten Schaden zu. Es ist sinnvoll zu versuchen, möglichst viele farbige Punkte zu sammeln, um oft angreifen zu können. Hat man mindestens drei Hämmer sichtbar, wird vor den Lebenspunkten für jeden zweiten Hammer eine Stufe vom Wall aufgebaut, der bis zu vier Stufen hoch werden kann. Wird dieser Wall von einem Angriff getroffen, reduziert sich dessen Höhe. Tritt man gegen jemanden an, der den Assassinen verwendet, ist der Wall allerdings nutzlos und man sollte überhaupt nicht auf Hämmer gehen. Spielfiguren Es gibt insgesamt sechs verschiedene Figuren, die in diesem Spiel zur Verfügung stehen. Den Krieger und Magier besitzt man von Anfang an, den Schützen, den Ingenieur, den Priester und den Assassinen erhält man durch Siege über "Räder"-Spieler. Zusätzlich kann man durch Siege bessere Räder (Bronze, Silber, Gold, Diamant, Platin) erhalten, die Felder mit mehr doppelten oder sogar dreifachen Symbolen anbieten. Es wird immer von allein das beste Rad benutzt, das man besitzt. Der Krieger ist die schlechteste Figur des Spiels und sollte schnellstmöglich ausgewechselt werden. Er führt einen einzigen bodennahen Angriff aus, der von jedem Wall abgewehrt wird. Der Magier führt einen bodennahen Angriff und danach einen in Höhe 3 aus. Mit dem ersten Angriff kann er den Wall des Gegners senken, sodass der zweite Angriff im besten Fall trifft. Diese Figur kann für viele Spiele hilfreich sein. Der Bogenschütze ist die erste Figur, die man bei einem Sieg erhält. Dieser verschießt einen Pfeil auf Höhe 3, ein niedriger Wall schützt also nicht vor diesem Angriff. Man sollte den Krieger sofort gegen den Schützen tauschen, sobald man ihn hat. Der Ingenieur macht sowohl einen bodennahen Angriff als auch eine Verstärkung des eigenen Walls, wenn er agiert. Dies ist besonders hilfreich, wenn der Gegner Figuren wie den Krieger, Magier oder Schützen hat. Der Priester heilt die eigenen Lebenspunkte und gibt der anderen eigenen Figur einen oder mehrere Punkte, wodurch er dieser auch eine Aktion ermöglichen kann, und ist somit eine sehr mächtige Figur. Der Assassine umgeht den Wall des Gegners und greift die Lebenspunkte immer direkt an. Zusätzlich nimmt er der gegnerischen Figur einen Punkt weg, die die meisten hat, sodass er im besten/schlimmsten Fall eine Aktion verhindert. Spielt man gegen diese Figur, sollte man vollständig auf Hammer-Felder verzichten, weil ein Wall sowieso nichts bringt. Die Belohnungen Die Reihenfolge der Belohnungen ist immer festgelegt, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Spieler besiegt. Diese Belohnungen sind: Bogenschützenfigur Bronzerad Silberrad Ingenieurfigur Goldrad Priesterfigur Diamantrad Assassinenfigur Platinrad Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Wohlfühlessen Speise im Goldenen Pelikan zu Abend. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man ein Mal im "Goldenen Pelikan" in Brisk gegessen haben. Bevor dies möglich ist, muss Elysan’darëlle ein Mal besiegt und die Nebenaufgaben aller Gruppenmitglieder abgeschlossen worden sein. Sechs der sieben Aufgaben können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte Aufgabe hingegen erst nach dem Sieg über Elysan’darëlle. Am Ende der siebten Aufgabe erhält man die Einladung zum "Goldenen Pelikan", die für den Besuch in diesem Restaurant notwendig ist. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht", "Glasdiator" und "Neuer Garl +" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Genaue Informationen zu den Nebenaufgaben befinden sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten. Hey, das kommt mir bekannt vor! Besiege die Seeschnecke. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In der Heimatwelt kann man auf der nordwestlichen Insel danach das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man schließlich die Seeschnecke besiegen. Ältester ausgehebelt Besiege den Ältesten des Nebels zum zweiten Mal. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. Anschließend müssen die fünf Sonnenwend-Schreine beendet werden. Drei von ihnen sind auf eigenen Inseln, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Nie wieder Knechtschaft Befreie Herzog Aventrys Seele. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. Anschließend kann man im Überfluteten Friedhof mit Aventry sprechen, dessen Seele man retten soll. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mithilfe der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Hübsches Heim, Glück allein Errichte ein Spa, eine Taverne, einen Laden und eine Fischerhütte in Mirth. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man zunächst 39 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen, wodurch sich die Baupläne für die einzelnen Gebäude freischalten. Sobald man die Pläne freigeschaltet hat, kann man mit Bob in Mirth sprechen, damit dieser die Gebäude baut. Die Trophäe schaltet sich frei, wenn das vierte Gebäude errichtet wurde. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. Ich-Tag Benutze das Spa in Mirth mit allen 6 spielbaren Charakteren. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, müssen sechs verschiedene Charaktere das Spa in Mirth benutzt haben. Hierfür muss das Spa zunächst einmal freigeschaltet werden, indem 39 Regenbogenschnecken zu Mirna im Docarri-Dorf gebracht werden. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. Vor oder nach dem Bau des Spas muss man die Betreiberin nach Mirth einladen. Man findet sie im Steinmetz-Außenposten, wo man zunächst das Wasser in einem der Häuser wieder zum Laufen bringen und danach die badende Frau ansprechen muss. Um den sechsten spielbaren Charakter zu erhalten, ist es notwendig, Elysan'darëlle im normalen Spielverlauf zu besiegen, alle Nebenaufgaben der Gruppenmitglieder abzuschließen sowie sämtliche Regenbogenschnecken zu sammeln. Hat man all das absolviert, kann man anschließend zum Steinkreis im Osten der Moorlande reisen und mit diesem interagieren, um den sechsten Charakter zu erhalten. Das Benutzen des Bads kostet jeweils 250 Gold pro Charakter und erhöht einen bestimmten Statuswert pro Charakter. Da man maximal 999 Gold besitzen kann, muss man das Bad mit einigen Charakteren benutzen und dann neues Geld sammeln oder Gegenstände verkaufen. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Eremit des Kummers Besiege den Eremiten des Kummers. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten des Kummers in der Geistervilla besiegt hat. Der Kampf findet in zwei Phasen statt und man hat zwei weitere Helfer, die ebenfalls Mond- und Sonnenschaden verursachen können, was das Brechen von Schlössern vereinfacht. Allerdings kann man diese beiden Helfer nicht steuern. Eremit der Qual Besiege den Eremiten der Qual. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Qual in der Schmerzensspitze besiegt hat. Zu Beginn des Kampfes kann man dem Gegner keinen Schaden zufügen, sondern muss warten, bis Serai zurückkehrt. Dies dauert mehrere Runden. Eremit der Zwietracht Bekämpfe den Eremiten der Zwietracht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Zwietracht im Uhrwerkschloss bekämpft hat. Während des Kampfes muss man mit Valere oder Zale aufgeladene Angriffe benutzen, um eine Maschine aufzuladen und diese insgesamt drei Mal abfeuern zu können. Den darauffolgenden zweiten Kampf kann man nicht gewinnen. Eremit der Schmerzen Besiege den Eremiten der Schmerzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Schmerzen im Unendlichen Abgrund besiegt hat. Tot oder gar nicht Besiege die Waffengöttin. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In einem aufgeschlagenen Lager muss man anschließend mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Nach dem Gespräch kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Hinweis; Man sollte unbedingt mit Serai sprechen, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Glasdiator Besiege Krustalion. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In Brisk wird daraufhin eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, in dem man auf Krustalion trifft. Neuer Garl + Erfülle den letzten Wunsch. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst Elysan'darëlle im normalen Spielverlauf besiegt haben. Zudem müssen alle Regenbogenschnecken gesammelt und die Nebenaufgaben aller Gruppenmitglieder abgeschlossen worden sein. Hat man all das absolviert, kann man anschließend zum Steinkreis im Osten der Moorlande reisen und mit diesem interagieren, um die Trophäe zu erhalten. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht" und "Glasdiator" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Lieupedant Besiege Elysan’darëlle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Elysan'darëlle im Versteck des Fleshmancers besiegt hat. Lebendiges Lexikon Erreiche bei jedem einzelnen Quizfragenpaket den Profirang. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man in Lucent beim Quizmaster alle Fragenpakete auf dem Profirang erfolgreich beendet haben. Um den Quizmaster zu erreichen, muss man zunächst den Enterhaken erhalten haben. In Lucent muss man mit diesem im Osten der Stadt von der Brücke aus nach Norden schwingen und dem Weg folgen. Man findet einen "Turbokeks", den man zu der Frau im Westen der Stadt bringen und sie danach im Kampf besiegen muss. Bei dem dortigen Grab findet man danach einen Schlüssel, mit dem das Haus im Osten betreten werden kann, wo man schließlich den Quizmaster findet. Hat man ihn angesprochen und das erste Quiz beendet, kann man künftig im Südosten der Stadt eine Höhle betreten, die fortan mit einem großen, beleuchteten Pfeil markiert ist. Bevor man die Trophäe erspielen kann, muss man zudem erst die zehn anderen Fragenpakete finden. Beim Quizmaster schalten sich für die Fragenpakete direkt die beiden Schwierigkeitsgrade "Zwanglos" und "Experte" frei und für die Trophäe muss man bei jedem Fragenpaket "Experte" abschließen. Hierbei darf man keine Frage falsch beantworten, andernfalls wird das Quiz als misslungen beendet und muss wiederholt werden. Mittels kann man im Verlauf einer Quizrunde ein Mal Teaks rufen, die die Frage für einen richtig beantwortet. Die Fragen erscheinen bei jedem Quiz in zufälliger Reihenfolge und es gibt beim Beantworten keine Zeitbegrenzung. Im Spoiler befindet sich eine Liste aller Fragenpakete und ihrer Fundorte: Spoiler Fragenpaket #1: Erhält man vom Quizmeister, wenn man ihn gefunden hat. Fragenpaket #2: In Brisk muss man in das Haus gehen, wo ein Mann das Roulettespiel anbietet. Egal, welche Zahl man wählt, man verliert die erste Runde. Geht man anschließend neben das Haus, findet man dort einen Mann, der die nächste Zahl für ein wenig Gold verrät. Danach kehrt man zum Roulette-Mann zurück und nennt ihm die soeben erfahrene Zahl. Fragenpaket #3: In der Bibliothek der "Geistervilla", in einem der linken Bücherregale. Fragenpaket #4: Im "Dschungelpfad" muss man direkt zu Beginn links ins Wasser gehen und nach Norden schwimmen. Fragenpaket #5: Nachdem man im "Liederpilzhügel" durch die Tür gegangen und nach unten gesprungen ist, befindet sich rechts eine Kiste unter einer Klippe. Fragenpaket #6: In der Taverne im "Wolkenkönigreich". Fragenpaket #7: In der Himmelblauen Weite muss man nach Süden, dann Südwesten, dann Südosten und schließlich wieder Süden laufen. So erreicht man eine Lichtung mit mehreren Kisten, von denen eine das Fragenpaket enthält. Fragenpaket #8: In der Himmelsbasis findet man neben dem nördlichen Aufzug die Kiste. Fragenpaket #9: Um dieses Paket erhalten zu können, muss man vier "Datenstreifen" finden und diese dann in Serais Werkstatt in Repine zusammensetzen lassen. Anschließend kann man im Laden von Repine die Tür rechts oben öffnen und dahinter die Kiste öffnen. Die "Datenstreifen" findet man an folgenden Orten: In der Tempokugelnetzwerk-Station direkt nördlich vom Weltenstrudel. In einer Sackgasse in Repine. Am oberen Ende des Himmelblauen Reservoirs, östlich von Repine. Im Versteck des Fleshmancers muss man an einer Stelle große Augensteine herumrollen. Rechts oben kann man mit einem solchen Stein Stalagmieten zerstören, wo sich die Kiste mit dem Streifen befindet. Fragenpaket #10: Im Versteck des Fleshmancers im Raum mit dem letzten Lagerfeuer vor dem Finalkampf. Fragenpaket #11: Erhält man, wenn man im "Goldenen Pelikan" essen gewesen ist. Wie man dort essen kann, erfährt man im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten. Der nachfolgende Spoiler enthält alle richtigen Antworten für die Fragen: Spoiler Fragenpaket #1 Spoiler Frage: Wann hat Valere Geburtstag? Antwort: Wintersonnenwende Frage: Auf Evermist Island liegt ein abgelegenes Dorf, in das Kinder der Sonnenwende gebracht werden. Wie heißt es? Antwort: Mooncraddle Frage: Wie lautet der Name des spirituellen Wesens an der Spitze des Gebirgspfads? Antwort: Ältester des Nebels Frage: Wie heißt der Trainingsgolem der Zenith-Akademie? Antwort: Wyrd Frage: Wie viel MP werden ohne Ausrüstung durch einen normalen Angriff wiederhergestellt? Antwort: 3 Frage: Wie viel MP verbraucht Zales Sonnenball ohne Ausrüstung? Antwort: 8 Frage: Wie genau "nutzt man Magie, ohne sie einzusetzen"? Antwort: Man benutzt Lebensmana zur Stärkung Frage: Du stehst einem Feind mit zwei stumpfen Schlössern und zwei Schwertschlössern gegenüber. Welche Kombo-Aktion hilft dir weiter? Antwort: Sonnenwendeschlag. Frage: Wahr oder falsch: Verstärken regeneriert MP. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: In der Verbotenen Höhle gibt es Felsenziegen. Antwort: Falsch Fragenpaket #2 Spoiler Frage: Wie viele rote Beeren benötigt man für eine Portion Beerenmarmelade? Antwort: 5 Frage: Yolande, Valtraid und Keenathan sind Piraten unter wessen Kommando? Antwort: Kapitänin Kli'Schee Frage: Die Molekin im Steinmetz-Außenposten kümmern sich um die Windtunnel, damit diese welche Funktion erfüllen können? Antwort: Musik spielen Frage: Welchen Namen gab Malkomud seinem Haustier, einem Salamander? Antwort: Rockie Frage: Wie lautet der Name einer verzauberten Währung, mit der Untote kontrolliert werden können? Antwort: Münze untoter Einwilligung Frage: Wie heißt das Floß, auf dem die Piraten durch den Untiefen Morast segelten? Antwort: Die Kauderbarke Frage: Welcher dieser Feinde haust NICHT in den Moorlanden? Antwort: Flederbohrer Frage: Welche dieser Lokalitäten befindet sich NICHT auf der Schläferinsel? Antwort: Erste Phase des Sterbens Frage: Wahr oder falsch: alle, die mit der Schleuderkugel reisen, landen auf der Schläferinsel, nachdem sie von X'tol gefangen wurden. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Die Molekin am Steinmetz-Außenposten stammen von einer langen Blutlinie an Elementarmagiern ab. Antwort: Richtig Fragenpaket #3 Spoiler Frage: Für welchen dieser Skills verbraucht Serai ohne Ausrüstung 9 MP? Antwort: Phasenklinge Frage: Wodurch wird der Apfel ersetzt, wenn Garls "Ernähren"-Skill einen Timing-Treffer landet? Antwort: Ein halbes Sandwich Frage: Wie nennt man ein Werkzeug, mit dem man sich selbst in höhere Etagen hieven und auf kletterbaren Oberflächen fortbewegen kann? Antwort: Enterhaken Frage: Wie viel Gold benötigt man, wenn man ein Geschnitztes Schwert erwerben möchte? Antwort: 80 Frage: Die Gespensterinsel wurde nach einem Eremiten benannt, der in der Geistervilla erschienen war. Wie heißt dieser Eremit? Antwort: Eremit des Kummers Frage: Was macht ein Gulgul bei der Flucht aus dem Kampf? Antwort: In einer Rauchwolke posieren Frage: Wie heißt der Feind im Verfluchten Wald, der vernichtet werden musste, um die Ranken zu besiegen? Antwort: Schreckensblüte Frage: Wie heißen die feindlichen Zauberer, die man im Versteck des Nekromanten findet? Antwort: Wasserzauberich Frage: Wahr oder falsch: Herzog Aventry wurde von der Nekromantin Romaya aus seiner Asche wiederbelebt. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Die Erste Phase des Sterbens wurde so genannt, weil die Bewohner von Lucent sich gerne versammeln, um ihre Lage aktiv hinzunehmen. Antwort: Falsch Fragenpaket #4 Spoiler Frage: Wie viel MP verbraucht Valeres Mondschild ohne Ausrüstung? Antwort: 11 Frage: Welchen Namen gab Garl der neu erbauten Stadt? Antwort: Mirth Frage: Hortence, die Geistersteuerfrau, ist für ihr Talent an welchem Instrument bekannt? Antwort: Oktavmandoline Frage: Wie viele Helden darf jeder Spieler bei "Räder" einsetzen? Antwort: 2 Frage: Wie viele Kartoffeln benötigt man für eine Portion Herzhafter Eintopf? Antwort: 3 Frage: Wie lautet der Titel des Seeungeheuers Hydralion, das von Stormcaller für deren ultimativen Angriff beschworen wurde? Antwort: Herrscher der Gezeiten Frage: Wie heißt der Geist, der in der Gruft haust? Antwort: Gruftwandler Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Schläferinsel gefangen werden? Antwort: Geisterstör Frage: Wahr oder falsch: Kapitänin Kli'Schee eroberte die Abendliche mithilfe einer Münze untoter Einwilligung. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Der letzte Kapitän der Abendlichen hieß Stormcaller. Antwort: Richtig Fragenpaket #5 Spoiler Frage: Was sammelt das kleine Mädchen im Docarri-Dorf im Tausch gegen Items? Antwort: Regenbogenmeeresschnecken Frage: Wo muss man seine Muschel baden, wenn man das Willkommensritual für den Besuch im Docarri-Dorf durchläuft? Antwort: Heiliger Hain Frage: Im Tausch gegen seine Hilfe bat Resh'an Valere und Zale, etwas für ihn zu besorgen. Was war dieses etwas? Antwort: Die Phiole der Zeit Frage: Wer erbaute die riesige Statue, die der Wächterinsel ihren Namen gab? Antwort: Der Fleshmancer Frage: Mit einer legendären akrobatischen Tat gelang es Serai, das Licht der Sonnenfinsternis in die Tiefen der Schmerzensspitze zu bringen. Wodurch wurde diese Sonnenfinsternis ausgelöst? Antwort: Das Amulett der Sonnenwende Frage: Die Schmerzensspitze wurde vor langer Zeit von einer anderen Generation von Kriegern der Sonnenwende besucht. Was taten sie, als sie sie verließen? Antwort: Sie versiegelten sie zweimal Frage: Welcher dieser Feinde haust am Dschungelpfad? Antwort: Prapra Frage: Wie lautet der Name des großen Froschfeindes mit einem Wurfstern auf dem Rücken? Antwort: Garnooy Frage: Wahr oder falsch: Ohne Ausrüstung verbrauchen Serais Giftsalve und Valeres Monderang dieselbe Menge an MP. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Das Orakel der Gezeiten regelt den Fluss allen Wassers in der gesamten Welt. Antwort: Falsch Fragenpaket #6 Spoiler Frage: Wie viel Energie wird beim "Räder"-Spiel durch fünf Quadrate erzeugt? Antwort: 3 Frage: Welcher der folgenden Skills kann Feinde von ihrem aktuellen Standort verdrängen? Antwort: Schwebezustand Frage: Welche Paarung könnte eine Schlosssequenz von Gift, Schwert, Schwert und Arkan durch einen potenziell verstärkten normalen Angriff entfernen? Antwort: Resh'an und Zale Frage: Wie ist der Name von Resh'ans Heiltrank? Antwort: Regengeruch Frage: Wie heißt das Relikt, das die max. LP der Gruppe erhöht? Antwort: Amulett der Erzählung Frage: Welcher der folgenden ist keiner von Caels Freunden? Antwort: Spring Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf Mesa Island geangelt werden? Antwort: Mondforelle Frage: Vervollständige folgenden Satz: "Wenn der Mond hell auf die Herbstgaben scheint, der Gräuel aus ..." Antwort: Wurzeln und Blättern erscheint Frage: Wahr oder falsch: Yomara ist die böse der drei Schwestern. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Der Gletschergipfel liegt auf Mesa Island. Antwort: Richtig Fragenpaket #7 Spoiler Frage: Wer brachte Zale den Kampfskill "Springschlag" bei? Antwort: Herzog Aventry Frage: Wie heißt Big Buggys Spezialangriff? Antwort: Tektonik Frage: Welchen Namen gab Garl der Himmelsschlange, die zuvor als "der Schläfer" bekannt war? Antwort: Wentworth Frage: Wie heißt das Haute-Cuisine-Restaurant in der Hafenstadt Brisk? Antwort: Der Goldene Pelikan Frage: Wie hieß das Lavamonster, das jenen Berg bewachte, den wir heute als Ofenberg kennen? Antwort: Krötenkan Frage: Welche der folgenden Zutaten gehört NICHT in ein Parfait? Antwort: Pfirsich Frage: Wie viele Himmelsriesen gibt es im Wolkenkönigreich neben Puntie und dem Rat? Antwort: 5 Frage: Welches Schmuckstück sollte man ausrüsten, wenn man 10 % Bonusschaden an untoten Zielen verursachen möchte? Antwort: Schimmernder Splitter Frage: Wahr oder falsch: Schleuderhase und Zopferer sind die einzigen beiden Feinde, die im Luftelementar-Himmelsland anwesend sind. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Das Wolkenkönigreich wird von einem König und einer Königin regiert. Antwort: Falsch Fragenpaket #8 Spoiler Frage: Wie heißt Serais Dorf? Antwort: Repine Frage: Wie heißt Serais und Resh'ans Komboangriff? Antwort: Arkan-Salve Frage: Welche Instanz in unserer Heimatwelt gewährt Zugang zum Sternenmeer? Antwort: Der Rat der Himmelsriesen Frage: Wer erfand das berühmte Brettspiel "Räder"? Antwort: Die Uhrmacherin Frage: Welche der folgenden Skills verbraucht am WENIGSTEN MP? Antwort: Desorientieren Frage: Wie viele Einheiten Fisch benötigt man, um eine Portion Sashimi herzustellen? Antwort: 9 Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Himmelsblauen Insel geangelt werden? Antwort: Felsengarnele Frage: Welcher dieser Feinde erscheint NICHT in der Alten Fabrik? Antwort: Ronin-Cowboy Frage: Wahr oder falsch: Das Monster in der Werkstatt des Fleshmancers hatte mehr als vier Tentakeln. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Serais Computergefährte trägt den Namen Cedrick. Antwort: Falsch Fragenpaket #9 Spoiler Frage: Warum verließ Serai ihre Heimatwelt? Antwort: Um Krieger der Sonnenwende zu suchen Frage: Wie viele Kombopunkte müsse mindestens ausgegeben werden, um den Ultimativ-Balken zu füllen? Antwort: 10 Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Eremiten der Schmerzen? Antwort: Schreckensblick Frage: Welches Objekt war vor aller Augen auf Es'tristae, der Riesenstatue in der Mitte der Hochheiligen Nadeln, verborgen? Antwort: Eine auf Schwerkraft basierende Batterie Frage: Welches Attribut über sich selbst benutzte der Handwerker NICHT in seiner Präsentationsrede? Antwort: Der Klügste aller Zeiten Frage: Welches der folgenden Elemente gab es im letzten Ruhebereich der Himmelsbasis vor de Raum des Katalysators NICHT? Antwort: Ein Fenster Frage: Welches dieser Items kann NICHT im Verkaufsautomat der Himmelsbasis erworben werden? Antwort: Drahtplattenrüstung Frage: Welche der folgenden Personen war KEIN Mitglied des Triumvirats der Eminenz? Antwort: Retrachter Frage: Wahr oder falsch: Serai und ihr Volk wurden von einer Maschine namens "der Katalysator" in Cyborgs verwandelt. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Der Eremit, der am Boden des Unendlichen Abgrunds lebt, wurde Eremit des Todes genannt. Antwort: Falsch Fragenpaket #10 Spoiler Frage: Welche dieser Kombo-Aktionen verbraucht die geringste Menge an Kombopunkten? Antwort: X-Schlag Frage: Von welchem Ereignis berichtete Serai dem Seelenkurator, bevor dieser starb? Antwort: Die verdiente Strafe Frage: Welche Bedeutung steckt hinter der Namensabkürzung "UMF"? Antwort: Uups Meine Füße Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Phasenschnitters? Antwort: Blühender Tod Frage: Welchen Namen erhielt Erlina gemeinsam mit ihrer neuen Gestalt? Antwort: Elysan'darëlle Frage: Wie viel LP können durch den Verzehr eines Gourmet-Burgers wiederhergestellt werden? Antwort: 175 Frage: Wie hieß der oder die Angestellte, nach dem/der der Gastwirt in der Prahlskurril-Vision im Versteck des Fleshmancers suchte? Antwort: Dubreux Frage: Wie veränderte sich LeJugg, als er von seiner ersten in die zweite Gestalt überging? Antwort: Blau zu rot Frage: Wahr oder falsch: In der Himmelblauen Weite befindet sich eine verborgene Oase mit Schatztruhen. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Das Versteck des Fleshmancers befindet sich östlich der Heiligen Nadeln. Antwort: Richtig Fragenpaket #11 Spoiler Frage: Welche Zahl erhält man, wenn man die Basis-MP-Kosten von Monderang und Springschlag addiert und anschließend die MP-Kosetn von Regengeruch abzieht? Antwort: 2 Frage: Welche dieser Landschaften besuchen Valere und Zale auf ihrem Abenteuer zuerst? Antwort: Gletschergipfel Frage: Welche Zutat fehlte Resh'an bei seinem großen alchemistischen Vorhaben, dem Lebendigen Glas, stets bei seinen Versuchspersonen? Antwort: Felsenfeste Hingabe Frage: Nachdem sich Aephorul auf eine Ablenkung konzentrierte, installierte Resh'an einen Zeitanker, der mit welchem magischen Apparat verbunden war, den er später in den Moorlanden platzieren würde? Antwort: Den Chronophagen Frage: Wie viele einzigartige Spezies gibt es in allen Angelseen zu fangen? Antwort: 23 Frage: Welche dieser Einheiten im Spiel "Räder" verursachte den größten Schaden am feindlichen Bollwerk (Wall)? Antwort: Krieger Stufe 2 Frage: Welchen Gegenstand muss man in Lucent einem Geist überlassen, um den Schlüssel zu erhalten, mit dem die Hütte aufgesperrt werden kann? Antwort: Turbokeks Frage: Wie viele Kugeln werden im Kampf gegen die Waffengöttin durch "Kugelhagel" abgefeuert, wenn zuvor bereits zwei zerstört wurden? Antwort: 4 Frage: Welcher der Fleshmancer-Akolythen gab Herzog Aventry den magischen Splitter, der den Nachtschleier beschwor? Antwort: Zwei Frage: In der antiken Schlacht zwischen Molekin-Magiern und Kunus'nuku-Eiferern trägt jener Moment, in dem die Himmelsschlange erschien, welchen Namen? Antwort: Die Große Beschwörung Frage: Wie lauteten die Namen dreier Personen an der Spitze der Himmelsblauen Expedition, die Hinweise zu Königin Ehemals finden konnte? Antwort: Joce, Brochu und Elbi Frage: Wer leitete den Trupp, der für den Bau von Es'tristae verantwortlich war? Antwort: T'kor Nicht mein Gott Besiege den Fleshmancer. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe erspielen zu können, muss man Elysan’darëlle ein Mal besiegt und sämtliche Nebenaufgaben der Gruppenmitglieder abgeschlossen haben. Alle Nebenaufgaben, bis auf die letzte, können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte hingegen erst nach erfolgreichem Kampf gegen Elysan’darëlle. Hat man alle Nebenaufgaben erledigt und kehrt in das Versteck des Fleshmancers zurück, findet anstelle des Finalkampfes gegen Elysan’darëlle ein Kampf gegen den Fleshmancer statt. Für die Trophäe muss er besiegt werden. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht", "Glasdiator", "Neuer Garl +" und "Wohlfühlessen" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Was für eine Technik! Besiege 10 Bosse mit dem Relikt „Raffiniertes Spiel“. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man insgesamt zehn Bosse besiegt haben, während das Relikt "Raffiniertes Spiel" aktiv ist. Das Relikt muss nur während der Bosskämpfe selbst aktiv sein und kann in normalen Kämpfen deaktiviert werden. Wenn das Relik aktiv ist, erhalten alle Gruppenmitglieder einen Malus von 95 % auf ihre Gesundheit, Gegner sind während des Zauberns gegen Schaden immun, richtig ausgeführte Timing-Blocks reduzieren den Schaden auf 1 und richtig ausgeführte Timing-Treffer verdoppeln den ausgeteilten Schaden. Das Relikt findet man in einer Kiste in der Nähe des optionalen Bosses "Waffengöttin". In einem aufgeschlagenen Lager muss man nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Nach dem Gespräch kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man in der Nähe der Kiste, die das Relikt enthält. Der Fortschritt der Trophäe wird in ein Neues Spiel + übernommen, weshalb es sinnvoll ist, die restlichen Bosse in dem Durchgang mithilfe des Artefaktes zu besiegen und die restlichen Bosse im Neuen Spiel + zu erledigen. Minibosse sowie der Robotergegner zu Beginn des Spiels zählen für diese Trophäe nicht. Tipp: Man kann verschiedene Relikte mit diesem Relikt kombinieren, um sich die Kämpfe zu vereinfachen. Danke für Tipps und Ergänzungen ... . Bearbeitet 19. Oktober von Vanyar1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Vanyar1 Geschrieben 19. Oktober Teilen Geschrieben 19. Oktober (bearbeitet) Kurzer Hinweis: Ich habe diesen LF nun fertiggestellt, sodass er theoretisch zugeteilt werden kann Fähigkeiten in dem Spiel werden übrigens "Skills" genannt. Auch wenn man englische Begriffe ja eigentlich nicht im LF benutzen soll, hat hier die spielinterne Bezeichnung dennoch Vorrang, oder? Bearbeitet 19. Oktober von Vanyar1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options... Erstelle eine Antwort Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an. Auf dieses Thema antworten... × Du hast formatierten Text eingefügt. Formatierung jetzt entfernen Only 75 emoji are allowed. × Dein Link wurde automatisch eingebettet. Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen × Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt.. 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Hyperjo7 Geschrieben 22. Januar Teilen Geschrieben 22. Januar Hallo @Kneete, wir haben festgestellt, dass der Leitfadenentwurf von dir seit einiger Zeit nicht mehr bearbeitet worden ist. Bei einigen Trophäen fehlen noch die Beschreibungen, was man für den Erhalt der Trophäen tun muss. Daher die Nachfrage, wie es damit aussieht. Bevor wir uns die Zeit nehmen, deinen Entwurf näher anzusehen, wäre es gut, wenn der Entwurf inhaltlich weitestgehend vollständig wäre. Falls du Hilfe für den Leitfaden benötigst oder Fragen hast, gib uns einfach Bescheid. Viele Grüße Hyperjo7 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vanyar1 Geschrieben 11. Februar Teilen Geschrieben 11. Februar (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Sea of Stars 1x 4x 8x 30x = 43 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS5 und PS4. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Aufmerksamer Zuhörer". Es ist möglich, ein Artefakt zu verpassen, das man von Serai erhält, wenn man die Waffengöttin besiegt, bevor man ihre Aufgabe angenommen hat, oder wenn man alle anderen Nebenaufgaben erledigt, ehe man erneut mit Serai gesprochen hat. Für die Trophäe "Kulinarische Vollständigkeit" ist es sinnvoll, während des Spielverlaufs möglichst viele Nahrungsmittel zu sammeln, um mit ihnen die Rezepte kochen zu können. Die Welt kann nach Abschluss der Hauptgeschichte weiter frei erkundet werden. Dies ist zum Erhalt von Platin sogar notwendig, da einige Aufgaben erst dann erledigt werden können. Das Spiel lässt sich ausschließlich bei den Büchern auf Steinpodesten speichern, die als Speicherpunkte fungieren. Ist der Name einer Insel auf der Weltkarte mit einem silbernen Stern markiert, bedeutet dies, dass man auf der Insel alle Kisten und Meeresschnecken gefunden hat. Bei jedem Levelaufstieg kann man für jeden Charakter, der sich in der Gruppe befindet oder befunden hat, eine Bonussteigerung wählen. Hierfür bietet es sich an, so oft wie möglich "Mana-Punkt" als Steigerung zu wählen, da diese für das Brechen von Schlössern wichtig sind und Mana-Punkte, im Gegensatz zu allen anderen Werten, nicht bei jedem Levelaufstieg von sich aus erhöht werden. Außerdem ist zu beachten, dass alle potenziellen Gruppenmitglieder, die noch nicht Teil der Gruppe waren, die Bonussteigerungen nicht nachträglich erhalten, weshalb von übermäßigem Grinden abgesehen werden sollte, bis sich der Charakter "Biest" in der Gruppe befindet. Hat man mehr als drei Gruppenmitglieder, kann man während eines Kampfes frei zwischen diesen wechseln, ohne dabei den Zug zu verlieren. Jedes Gruppenmitglied kann mit normalen Angriffen, aufgeladenen Angriffen oder Skills andere Arten von Schaden zufügen und entsprechend unterschiedliche Schlösser bei Gegnern brechen: Valere: Hammer und Mond Zale: Schwert und Sonne Gale: Hammer Serei: Schwert und Gift Resh'an: Gift und Arkan Biest: Hammer und Arkan Im Kampf kann man durch Drücken von zum richtigen Zeitpunkt weitere Effekte auslösen. Drückt man die Taste, wenn der eigene Angriff den Gegner trifft, wird ein zweiter Angriff vollzogen. Drückt man die Taste, wenn man von einem Gegner getroffen wird, reduziert dies den erlittenen Schaden. Erscheint über dem Gegner eine Zahl, zeigt diese Zahl an, wann der Gegner seinen nächsten Zug machen wird. Hierbei ist zu beachten, dass damit Aktionen der Gruppe gemeint sind, unabhängig davon, wer diese ausführt. Steht also beispielsweise eine "1" über dem Gegner, kann man mit einem beliebigen Charakter eine einzige Aktion ausführen, bevor der Gegner an der Reihe ist. Es ist nicht möglich, aus Kämpfen zu fliehen, die einzige Möglichkeit besteht also im Beenden des Kampfes. Auf der Weltkarte kann man jederzeit beim Gedrückthalten von ein Lager aufschlagen, wo mit den Gruppenmitgliedern gesprochen werden kann. In Dungeons ist dies nur an Lagerfeuern möglich und in Städten muss man in einem Gasthaus übernachten. Das Ausruhen und Kochen an Lagerfeuern ist jedoch auch ohne das Aufschlagen eines Lagers möglich. Einige Kisten und Regenbogenschnecken lassen sich erst im späteren Spielverlauf finden oder öffnen, da manchmal eine notwendige Fähigkeit erst später erhalten wird. Recht spät im Spiel erhält man die Möglichkeit, sich komplett frei über die Weltkarte zu bewegen und somit schnell zu jedem Ort zurückzukehren. Es ist daher sinnvoll, mit dem zweiten Erkunden von Orten zu warten, bis man sich frei bewegen kann. Zudem sind einige Orte überhaupt erst erreichbar, wenn man diese Möglichkeit besitzt. Meeresschneckenmeister Bring Mirna im Docarri-Dorf alle Meeresschnecken. [Offline-Trophäe] Es gibt insgesamt 60 Meeresschnecken, im Spiel Regenbogenschnecken genannt, die man allesamt sammeln und an Mirna im Docarri-Dorf übergeben muss. Die Schnecken lassen sich in besonderen Kisten finden, die auch eine Regenbogenschnecke als Symbol haben. Mirna vergibt für die übergebenen Schnecken Belohnungen, die für andere Trophäen benötigt werden. Ein englischer Guide für alle Fundorte der Regenbogenschnecken findet sich hier. Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Im Spoiler befindet sich ein Video mit den Fundorten aller Schnecken: Spoiler Meisterangler Fange jede Fischspezies mindestens einmal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man alle 23 Fischarten mindestens ein Mal gefangen haben. Die Möglichkeit zu angeln, besteht von Anfang an und muss nicht erst freigeschaltet werden. Auf der Weltkarte findet man an einigen Stellen Seen, die man betreten kann. Stellt man sich auf den Pier, kann man mittels die Angel auswerfen und durch erneutes Drücken von den Köder ins Wasser fallen lassen. Hat dann ein Fisch angebissen, kann man diesen durch Gedrückthalten von einholen. Zeitgleich muss man den Fisch durch Bewegen von innerhalb des erscheinenden Stroms halten, indem man in die entgegensetzte Richtung der Bewegung des Fisches drückt, da außerhalb des Stroms die Leine beansprucht und rot wird. Sollte die Leine rot werden, muss man aufhören, den Fisch einzuholen, da sie sonst reißt und der Fisch flieht. Springt ein Fisch aus dem Wasser, kann man loslassen und dann sofort wieder drücken, wodurch der Fisch für kurze Zeit betäubt wird. An jedem See befindet sich ein hölzernes Schild, auf dem man ablesen kann, ob es dort Fische gibt, die man noch nicht geangelt hat. Eine Liste der Fundorte aller Fische findet sich im Spoiler: Spoiler Mondforelle: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Windsee (Schläferinsel) Galeere: Sonnenglanzsee (Evermist Island), Üppiger See (Schläferinsel) Venusmuschel: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel) Grasschellfisch: Üppiger See (Schläferinsel), Windsee (Schläferinsel), Siedlersruh (Siedlerinsel) Gespensteraal: Geisterback (Gespensterinsel) Geisterstör: Geisterback (Gespensterinsel) Knochenlanze: Geisterback (Gespensterinsel) Karminbarsch: Siedlersruh (Siedlerinsel), Teich des Wächters (Wächterinsel) Schießeisenbeißer: Siedlersruh (Siedlerinsel) Leuchtpiranha: Teich des Wächters (Wächterinsel), Türkiser See (Mesa Island) Sonnenkarpfen: Teich des Wächters (Wächterinsel) Grünhummer: Teich des Wächters (Wächterinsel) Felsengarnele: Schwefelbecken (Basaltinsel) Lava-Koi: Schwefelbecken (Basaltinsel) Uhrwerkkrabbe: Türkiser See (Mesa Island) Schwertfisch: Türkiser See (Mesa Island) Ninja-Seestern: Türkiser See (Mesa Island), Himmelslagune (Himmelslande) Himmelsseeigel: Himmelslagune (Himmelslande) Wolkenrochen: Himmelslagune (Himmelslande) Laserquappe: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Spulenflunder: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Cyber-Einsiedlerkrebs: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Siliziumschwamm: Himmelblaues Reservoir (Himmelblaue Insel) Sprunghaft Lass einen Monderang 25-mal hintereinander springen. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man Valeres Monderang bei einer einzigen Verwendung 25 Mal hintereinander springen lassen, was zugleich die maximal mögliche Menge ist. Der Monderang-Skill steht von Anfang an zur Verfügung. Wenn man den Skill nutzt, feuert Valere einen Mond-Bumerang ab, der vom Gegner abprallt und zu Valere zurückfliegt. Drückt man , kurz bevor der Monderang wieder bei Valere ankommt, wirft sie diesen erneut zum Gegner zurück. Dabei wird der Monderang mit jedem Zurückwerfen schneller, sodass man auch schneller nacheinander drücken muss. Tipp: Am einfachsten lässt sich die Trophäe bei einem einzigen Gegner erspielen, da sich dadurch der Abstand zwischen Valere und dem Ziel nicht verändert. Da der Gegner erst nach Abschluss des Skills Schaden erleidet, kann es auch nicht passieren, dass er vorher besiegt wird. Schlossgespenst Brich im Kampf insgesamt 50 Schlösser auf. [Offline-Trophäe] Während eines Kampfes ist es möglich, dass ein Gegner einen Spezialangriff auflädt und dabei über seinem Kopf mehrere Schlösser mit verschiedenen Symbolen erscheinen. Für die Trophäe muss man 50 solcher Schlösser zerstören, indem man einen Angriff mit dem entsprechenden Attribut auf diesen Gegner benutzt. Gelingt es, alle Schlösser zu beseitigen, wird der Spezialangriff des Gegners abgebrochen. Kann man nur ein paar zerstören, bevor der Gegner an der Reihe ist, schwächt man den darauffolgenden Spezialangriff. Es gibt insgesamt sechs verschiedene Typen von Schlössern: Schwert: Normale Angriffe von Zale oder Serai Hammer: Normale Angriffe von Valere, Garl oder Biest Sonne: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Zale Mond: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Valere Totenkopf: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Serai oder normale Angriffe von Resh'an Purpurne Kugel: Aufgeladene Angriffe oder Skills von Resh'an oder Biest Kulinarische Vollständigkeit Koche jedes Rezept mindestens einmal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, alle 26 Rezepte einmal gekocht zu haben, wofür die entsprechenden Nahrungsmittel benötigt werden. Diese können in der Spielwelt gesammelt oder bei Händlern gekauft werden. Das Kochen selbst findet an einem beliebigen Lagerfeuer statt, indem man dort "Kochen" wählt und dann beim Rezept gedrückt hält, bis es fertig gekocht wurde. Die Trophäe lässt sich erst kurz vor Ende des Post Games erspielen, da alle Nebenaufgaben abgeschlossen werden müssen, um sämtliche Rezepte zu erhalten. Eine Liste aller Rezepte und ihrer Fundorte in der Reihenfolge, in der sie im Spiel sind, findet sich im Spoiler: Spoiler Schmorgericht: Im Laden im Versteck des Fleshmancers. Poutine: Erhält man für den Tausch von 35 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf. Champion-Omelett: Im oberen Teil der Hochheiligen Nadeln muss man einen Felsen durch mehrere Löcher fallen lassen, um voranzukommen. Für das Rezept muss man auf der Ebene nach der ersten Leiter auf der rechten Seite hinunterspringen, wo das Rezept in der Kiste auf der unteren Ebene ist. Pudding Chômeur: Erhält man für den Tausch von 47 Regenbogenschnecken bei Mirna im Docarri-Dorf. Lasagne: Im Laden im Versteck des Fleshmancers. Surf-and-Turf-Tataki: Im Verkaufsautomaten der Himmelsbasis. Yakitori-Garnele: Im Laden von Repine. Gourmet-Burger: Im Laden vom Dorf der Vergessen. Sashimi: Wenn man durch das Dach der Alten Fabrik gesprungen ist, befindet sich die Kiste rechts. Arme Ritter: Im Laden vom Dorf der Vergessen. Parfait: In einer Kiste in einer Höhle im Herbsthügel, die man nach einem Tauchgang in jedem Fall durchqueren muss. Krustade: Im Laden von Mirth. Bouillabaisse: Im Laden vom Docarri-Dorf. Pfirsichstrudel: Im Laden vom Wolkenkönigreich. Herzhafter Eintopf: Im Überfluteten Friedhof, der mit dem Fährmann erreicht werden kann. Wenn man durch den grünen Durchgang gegangen ist, muss man hinten in der Höhle nach oben klettern und dort im Süden wieder herunterspringen. Mooncradle-Fischkuchen: In der Geistervilla kann man mit einem Gemälde interagieren, um einen sonst unerreichbaren Ort zu erreichen, wo die Kiste mit dem Rezept ist. Pilzsuppe: In den Moorlanden kann man sehr weit im Osten nach dem Verlassen einer Höhle, in der sich nur ein menschlicher Gegner befindet, nach oben klettern und durch ein großes Loch zurück in die Höhle springen. Fisch in Pergament: Im Laden von Brisk oder Lucent. Braten-Sandwich: Von Anfang an in Besitz. Kräuterfilet: Von Anfang an in Besitz. Fischsuppe: In einer Kiste im Gebirgspfad, in dem nebligen Bereich, den man überquert. Pilz-Allerlei: In der Prüfung des Nebels an der Spitze des Gebirgspfads. Das Rezept ist in einer Kiste, wenn man die mittlere Treppe benutzt und im neuen Gebiet ein Stück nach oben klettert. Einfacher Salat: Von Anfang an in Besitz. Tomatensandwich: Von Anfang an in Besitz. Beerenmarmelade: Von Anfang an in Besitz. Legendäres Festmahl: Für das Rezept muss man im "Goldenen Pelikan" speisen. Dies ist jedoch erst möglich, wenn man Elysan'darëlle besiegt und sich dadurch der Steinkreis in den Moorlanden aktiviert hat. Sechs andere notwendige Schritte können jedoch bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen erledigt werden. Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk einen Besuch abstatten, wofür man das Rezept erhält. Zudem noch ein Video mit den Fundorten: Spoiler Bis an die Zähne Schalte alle Kombos frei. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, müssen alle Kombos für sämtliche Charaktere freigeschaltet werden. Diese findet man in Form von Schriftrollen in verschiedenen Dungeons und teilweise müssen für das Finden Rätsel gelöst werden. Neben der anfänglichen Kombofähigkeit von Valere und Zale werden insgesamt fünf weitere im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, die ebenfalls für die Trophäe notwendig sind. Die letzte dieser Fähigkeiten erhält man mit dem Gruppenbeitritt von Biest. Im Spoiler befindet sich eine Liste aller auffindbaren Kombos und ihrer Schriftrollen-Fundorte: Spoiler Heilendes Licht: In der Verbotenen Höhle in einem Gang, in dem sich keine Gegner aufhalten. Sonnenregen: Im Osten der Moorlande muss nach dem Sieg über drei Gegner das Licht-Rätsel gelöst werden. Luftsturz: Bei den Korallenwasserfällen auf der untersten Ebene ganz links muss das Licht-Rätsel gelöst werden. X-Schlag: In der Geistervilla muss man zum Vorankommen ein Bilderrätsel lösen. Dieses offenbart auch das Kombo-Pergament. Item-Roulette: Nachdem man im Gleschergipfel das "Amulett der Sonnenwende" erhalten hat und auf dem Rückweg ist, gelangt man zu einem Feld, auf dem sich mehrere schwarze Steine und Eisblöcke befinden. In einem dieser Eisblöcke befindet sich die Schriftrolle, man muss den Eisblock also mit Sonnenlicht schmelzen. Arkan-Monde: Im Herbsthügel kommt man an eine Stelle, bei der man mit einem Lichträtsel vorankommen muss. Zum Voranschreiten muss man die Sonnenteile erhellen, für die Kombo hingegen die Mondteile. Giftbombe: Im Liederpilzwald gelangt man an eine Stelle, an der man über einen Balken balanciert und entweder nach Norden über eine Sonnenblume oder weiter nach Osten gehen kann. Die Kombo befindet sich in der östlichen Höhle. Feuer und Flamme: Im Luftelementar-Himmelsland muss man die "Dreieckige Platte" einsetzen. Direkt daneben ist eine Höhle mit einer Regenbogenschnecke und der Kombo. Sonnerang: Mithilfe des "Evermist Island-Schlüssel" muss man den Sonnenwendschrein nördlich von Mooncraddle betreten und das dortige Rätsel lösen. Mondklinge: Im Heiligen Hain muss man nach Erhalt des "Amuletts der Sonnenwende" zum Lichträtsel zurückkehren. Im Norden kann man sich auf das Podest stellen und dann die Zeit so verlaufen lassen, dass das Licht den oberen Teil des Rätsels auflädt und das Podest dadurch nach oben fährt. Am Ende der dortigen Sackgasse muss man den Gegner besiegen, ehe man die Schriftrolle einsammeln kann. Aufmerksamer Zuhörer Hör dir alle Lagerfeuergeschichten an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um sich Lagerfeuergeschichten anhören zu können, muss man zunächst Teaks treffen, was während des Spielverlaufs von allein geschieht. Erhält man ein Artefakt und übergibt ihr dieses in einem aufgeschlagenen Lager, kann man sich von ihr daraufhin eine neue Geschichte anhören. Es ist daher notwendig, alle zehn Artefakte zu finden, sie Teaks zu zeigen und sich dann alle Geschichten anzuhören. Die meisten Artefakte lassen sich in Kisten in verschiedenen Orten finden. Bereits angehörte Geschichten sind grau anstatt weiß geschrieben. Eine Liste der Artefakte samt Fundorten findet sich im Spoiler: Spoiler Alter Molekin-Mantel: In einem Haus im Steinmetz-Außenposten. Romayas Haarnadel: Im ersten Bereich, nachdem man das Versteck des Nekromanten betreten hat. Dieses ist über den Überfluteten Friedhof erreichbar. Fragment einer Steintafel: Im Dschungelpfad gibt es hinter dem großen Wasserfall eine geheime Höhle, wo man mit der Steintafel interagieren muss. Alte Korallenvase: Im Docarri-Dorf kann man im hinteren Bereich des Ladens nach unten tauchen. Unter Wasser muss man durch den Spalt schwimmen, wo man wieder nach oben gelangt. Ist man nach oben geklettert, ist rechts eine Kiste, die das Artefakt enthält. Zahnrad-Prototyp: Im Außenbereich des Uhrwerkschloss kann man rechts oben einige Wände hoch- und herunterklettern und so eine Kiste mit dem Artefakt erreichen. Wolkiger Splitter: Im Wolkenkönigreich findet man im Osten eine Kiste mit dem Artefakt. Kaputter Hebel: Betritt man Es'tristaes Aussichtspunkt, findet man links die Kiste. Joces Gürtelschnalle: Erhält man von Serai, wenn man nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen mit ihr im Lager spricht. Dies muss geschehen, bevor man im Zuge von Nebenaufgaben in den Moorlanden den Steinkreis aktiviert. Blatt der Himmelsweide: Nachdem Mirth erbaut wurde, kann man in Mooncraddle unter der Weide im Osten eine neue Kiste öffnen. Aventry-Wappen: Das Artefakt befindet sich im Sarkophag in der Höhle im Westen des Überfluten Friedhofs. Um diesen jedoch öffnen zu können, muss man zuvor Aventrys Seele befreien. Hierfür muss man sich frühestens nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen geheimen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittleren Windturbine ändern. Man muss dem neuen Weg bis in eine Höhle folgen, wo man man ein Tagebuch findet, das man zu Aventry direkt vor der Höhle bringen muss, in der man sich befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsbereichs des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man erhält den Schlüssel zu seinem Sarg, der wiederum in der Höhle ganz im Westen ist. Hinweis: Das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" ist verpassbar. Nachdem man den Eremiten der Schmerzen besiegt hat, kann man in einem aufgeschlagenen Lager eine Nebenaufgabe von Serai erhalten. Spricht man nicht mit ihr, bevor man die Waffengöttin in der Himmelblauen Weite besiegt, übergibt Serai das Artefakt danach nicht. Man muss also darauf achten, erst die Nebenaufgabe von Serai zu erhalten, bevor man die Waffengöttin bekämpft. Ebenso ist es wichtig, nach dem Sieg über die Waffengöttin möglichst bald wieder mit Serai zu sprechen. Sollte man alle Nebenaufgaben erledigt haben und mit dem dadurch komplett aktivierten Steinkreis im Osten der Moorlande interagieren, bevor man das Artefakt von Serai erhalten hat, ist es ebenfalls verpasst. Truhenjäger Finde alle Schätze. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man alle Schatztruhen öffnen, die es in der Spielwelt gibt. Hierzu zählen auch die Picknick-Kisten, in denen sich Gerichte befinden. Einige Kisten können nicht beim ersten Besuch eines Ortes geöffnet werden, sondern erst später, wenn man weitere Fähigkeiten erhalten hat. Ein englischer Guide für alle Kisten-Fundorte findet sich hier. Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Im Spoiler befindet sich ein Video, das alle Fundorte von Schätzen zeigt: Spoiler Wahrer Krieger der Sonnenwende Vollführe sämtliche Heldentaten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Schneckenboss Besiege den Boss der Verbotenen Höhle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bossschnecke in der Verbotenen Höhle besiegt hat. Moment! Werde zur Schläferinsel geschickt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vom Ältesten des Nebels zur Schäferinsel geschickt wurde. Streck-Quest Besiege die Chromatische Erscheinung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Chromatische Erscheinung im Verlassenen Zaubererlabor besiegt hat. Um diesem Boss Schaden zufügen zu können, muss man seine Arme besiegen, wodurch man für wenige Runden den Hauptgegner angreifen kann. Jetzt gib schon her! Besiege Romaya. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Romaya im Versteck des Nekromanten besiegt hat. Um sich den Kampf zu vereinfachen, sollte man schnellstmöglich den Knochen- und den Fleischberg besiegen, da Romaya andernfalls Gegner aus diesen beschwört. Wer hätte das gedacht? Erfahre Kapitänin Kli’Schees wahre Identität. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vor Betreten der "Abendlichen" die wahre Identität von Kapitänin Kli'Schee erfahren hat. Yo, ho! Besiege Stormcaller. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Stormcaller auf der Hauptinsel des Sees des Nachtmahrs besiegt hat. Heimat Erbaue deine eigene Stadt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine eigene Stadt auf der unbewohnten Insel gebaut hat. Kraft der Sonnenwende Finde das Amulett der Sonnenwende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Gletschergipfel das Amulett der Sonnenwende erhalten hat. Trümmerhaufen Besiege das Blattmonster. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Blattmonster im Herbsthügel besiegt hat. Um diesem Gegner Schaden zuzufügen, muss man warten, bis er seine Blätter für einen Angriff von sich geworfen hat. Danach hat man für wenige Runden Zeit, ihn anzugreifen und dabei Schaden zu machen. Und bleib besser am Boden! Besiege die Akolythen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Uhrwerkschloss alle vier Akolythen auf einmal besiegt hat. Mond gegen Feuer Besiege den Krötenkan. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Krötenkan im Ofenberg besiegt hat. Der Kriegerkoch Nimm an der Zeremonie teil. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an der Zeremonie zu Ehren des Kriegerkochs teilgenommen hat. Wer hätte das gedacht? – Teil 2 Erfahre, wer Serai wirklich ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Kampf gegen den Wächter die wahre Identität von Serai erfahren hat. Kopf hoch Besiege Meduso. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Meduso in der Fabrik in den Himmelblauen Weiten besiegt hat. Dieser Boss besitzt insgesamt vier "Tentakeln", mit denen er verschiedene Effekte hervorrufen kann, wenn er sie mit dem Boden oder der Decke verbindet. Ist der Tentakel grün, heilt er. Eine blaue Tentakel macht einen physischen Angriff auf ein einzelnes Gruppenmitglied, eine rote Tentakel hingegen einen magischen Angriff. Eine purpurne Tentakel macht einen Angriff auf alle Gruppenmitglieder. Federgewicht Besiege das Triumvirat der Eminenz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Triumvirat der Eminenz beim Sitz des Triumvirats besiegt hat. Begib dich in den Handwerker Triff Handi. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Handi im Uhrwerkschloss getroffen hat. Uhrwerk-Champion Besiege die Uhrmacherin in einem „Räder“-Spiel. [Offline-Trophäe] Beim "Räder"-Spiel handelt es sich um ein Minispiel, das in den Tavernen der Städte gespielt werden kann. Für die Trophäe ist es notwendig, alle "Räder"-Spieler in den Tavernen in einem Champion-Spiel zu besiegen, um als letztes gegen die Uhrmacherin im Uhrwerkschloss antreten zu können, die ebenfalls im Minispiel besiegt werden muss. An folgenden Orten findet man jeweils einen Spieler in der Taverne: Mooncraddle Steinmetz-Außenposten (nach dem Sieg über den Eremiten des Kummers) Brisk Lucent Docarri-Dorf Yolande unter Deck des Schiffes Wolkenkönigreich Mirth (nach dem Bau der Taverne) Repine (erst möglich, wenn man ein Mal mit der Person gesprochen und danach bei der Uhrmacherin einen "Räder"-Tisch für 200 Gold erworben hat) Hat man diese neun Spieler besiegt, kann man schließlich gegen die Uhrmacherin selbst antreten. Dass man jemanden bereits im Spiel besiegt hat, erfährt man, wenn man ein Champion-Spiel gegen sie spielen möchte, da sie dann verraten, dass sie keine Belohnung mehr vergeben. Genaue Erklärungen zum Minispiel, Informationen zu den einzelnen Spielfiguren sowie den Belohnungen befinden sich im Spoiler: Spoiler Spielerläuterung Bei "Räder" geht es darum, die anfänglichen zehn Lebenspunkte des Gegners auf null zu bringen, ohne dass die eigenen Lebenspunkte auf null fallen. Hierfür wählt jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwei Figuren, wobei die linke Figur die gelben Symbole nutzt und die rechte Figur die blauen Symbole. Jede Figur besitzt unterschiedliche Fähigkeiten. In jeder Runde dreht man das Rad bis zu drei Mal, wobei vier verschiedene Symbole erscheinen können: Ein blaues Symbol, ein gelbes Symbol, ein Hammer oder ein leeres Feld. Mit besseren Rädern können in einem Feld auch mehrere desselben Symbols sein. Mittels kann ein Feld gesperrt werden, sodass es bei der nächsten Drehung nicht mit gedreht wird, sondern erhalten bleibt. Nach der dritten Raddrehung oder wenn alle Felder fixiert wurden, beginnt die Abrechnung der Runde. Zeigen die Felder mindestens drei Symbole einer Farbe, erhält die entsprechende Spielfigur für jedes farbige Symbol einen Punkt und wenn die Punkte die Leiste neben der Figur komplett gesenkt haben, führt diese Figur ihre Fähigkeit aus. Außerdem haben manche Felder eine bläuliche Hinterlegung und diese Felder füllen eines von fünf Feldern unterhalb der Figur, die zu dem gezeigten Symbol gehört. Führt die Figur ihre Aktion aus, wird ebenfalls eines dieser Felder gefüllt. Sind die Felder voll, wird die Figur von Bronze auf Silber oder von Silber auf Gold aufgelevelt und somit stärker. Ist sie bereits auf Gold und die Felder werden voll, wird stattdessen eine Bombe direkt auf die Lebenspunkte des Gegners geworfen und fügt zwei direkten Schaden zu. Es ist sinnvoll zu versuchen, möglichst viele farbige Punkte zu sammeln, um oft angreifen zu können. Hat man mindestens drei Hämmer sichtbar, wird vor den Lebenspunkten für jeden zweiten Hammer eine Stufe vom Wall aufgebaut, der bis zu vier Stufen hoch werden kann. Wird dieser Wall von einem Angriff getroffen, reduziert sich dessen Höhe. Tritt man gegen jemanden an, der den Assassinen verwendet, ist der Wall allerdings nutzlos und man sollte überhaupt nicht auf Hämmer gehen. Spielfiguren Es gibt insgesamt sechs verschiedene Figuren, die in diesem Spiel zur Verfügung stehen. Den Krieger und Magier besitzt man von Anfang an, den Schützen, den Ingenieur, den Priester und den Assassinen erhält man durch Siege über "Räder"-Spieler. Zusätzlich kann man durch Siege bessere Räder (Bronze, Silber, Gold, Diamant, Platin) erhalten, die Felder mit mehr doppelten oder sogar dreifachen Symbolen anbieten. Es wird immer von allein das beste Rad benutzt, das man besitzt. Der Krieger ist die schlechteste Figur des Spiels und sollte schnellstmöglich ausgewechselt werden. Er führt einen einzigen bodennahen Angriff aus, der von jedem Wall abgewehrt wird. Der Magier führt einen bodennahen Angriff und danach einen in Höhe 3 aus. Mit dem ersten Angriff kann er den Wall des Gegners senken, sodass der zweite Angriff im besten Fall trifft. Diese Figur kann für viele Spiele hilfreich sein. Der Bogenschütze ist die erste Figur, die man bei einem Sieg erhält. Dieser verschießt einen Pfeil auf Höhe 3, ein niedriger Wall schützt also nicht vor diesem Angriff. Man sollte den Krieger sofort gegen den Schützen tauschen, sobald man ihn hat. Der Ingenieur macht sowohl einen bodennahen Angriff als auch eine Verstärkung des eigenen Walls, wenn er agiert. Dies ist besonders hilfreich, wenn der Gegner Figuren wie den Krieger, Magier oder Schützen hat. Der Priester heilt die eigenen Lebenspunkte und gibt der anderen eigenen Figur einen oder mehrere Punkte, wodurch er dieser auch eine Aktion ermöglichen kann, und ist somit eine sehr mächtige Figur. Der Assassine umgeht den Wall des Gegners und greift die Lebenspunkte immer direkt an. Zusätzlich nimmt er der gegnerischen Figur einen Punkt weg, die die meisten hat, sodass er im besten/schlimmsten Fall eine Aktion verhindert. Spielt man gegen diese Figur, sollte man vollständig auf Hammer-Felder verzichten, weil ein Wall sowieso nichts bringt. Die Belohnungen Die Reihenfolge der Belohnungen ist immer festgelegt, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge man die Spieler besiegt. Diese Belohnungen sind: Bogenschützenfigur Bronzerad Silberrad Ingenieurfigur Goldrad Priesterfigur Diamantrad Assassinenfigur Platinrad Tipp: Hat man Mirna 27 Meeresschnecken gegeben, erhält man als Belohnung einen Papageien, der auf dem Schiff verweilt. Öffnet man die Weltkarte und drückt dort , verrät dieser Papagei, in welchem Gebiet der aktuell hervorgehobenen Insel noch eine Kiste oder Regenbogenschnecke eingesammelt werden muss oder wo noch ein "Räder"-Spieler nicht besiegt wurde. Dabei ist es zufällig, welche noch fehlende Kiste oder Schnecke erwähnt wird und bei wiederholtem Drücken von verrät der Papagei unterschiedliche Fundorte, sofern noch mehr als eines fehlt. Wohlfühlessen Speise im Goldenen Pelikan zu Abend. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man ein Mal im "Goldenen Pelikan" in Brisk gegessen haben. Bevor dies möglich ist, muss Elysan’darëlle ein Mal besiegt und die Nebenaufgaben aller Gruppenmitglieder abgeschlossen worden sein. Sechs der sieben Aufgaben können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte Aufgabe hingegen erst nach dem Sieg über Elysan’darëlle. Am Ende der siebten Aufgabe erhält man die Einladung zum "Goldenen Pelikan", die für den Besuch in diesem Restaurant notwendig ist. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht", "Glasdiator" und "Neuer Garl +" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Genaue Informationen zu den Nebenaufgaben befinden sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten. Hey, das kommt mir bekannt vor! Besiege die Seeschnecke. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In der Heimatwelt kann man auf der nordwestlichen Insel danach das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man schließlich die Seeschnecke besiegen. Ältester ausgehebelt Besiege den Ältesten des Nebels zum zweiten Mal. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. Anschließend müssen die fünf Sonnenwend-Schreine beendet werden. Drei von ihnen sind auf eigenen Inseln, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Nie wieder Knechtschaft Befreie Herzog Aventrys Seele. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. Anschließend kann man im Überfluteten Friedhof mit Aventry sprechen, dessen Seele man retten soll. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mithilfe der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Hübsches Heim, Glück allein Errichte ein Spa, eine Taverne, einen Laden und eine Fischerhütte in Mirth. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man zunächst 39 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen, wodurch sich die Baupläne für die einzelnen Gebäude freischalten. Sobald man die Pläne freigeschaltet hat, kann man mit Bob in Mirth sprechen, damit dieser die Gebäude baut. Die Trophäe schaltet sich frei, wenn das vierte Gebäude errichtet wurde. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. Ich-Tag Benutze das Spa in Mirth mit allen 6 spielbaren Charakteren. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, müssen sechs verschiedene Charaktere das Spa in Mirth benutzt haben. Hierfür muss das Spa zunächst einmal freigeschaltet werden, indem 39 Regenbogenschnecken zu Mirna im Docarri-Dorf gebracht werden. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. Vor oder nach dem Bau des Spas muss man die Betreiberin nach Mirth einladen. Man findet sie im Steinmetz-Außenposten, wo man zunächst das Wasser in einem der Häuser wieder zum Laufen bringen und danach die badende Frau ansprechen muss. Um den sechsten spielbaren Charakter zu erhalten, ist es notwendig, Elysan'darëlle im normalen Spielverlauf zu besiegen, alle Nebenaufgaben der Gruppenmitglieder abzuschließen sowie sämtliche Regenbogenschnecken zu sammeln. Hat man all das absolviert, kann man anschließend zum Steinkreis im Osten der Moorlande reisen und mit diesem interagieren, um den sechsten Charakter zu erhalten. Das Benutzen des Bads kostet jeweils 250 Gold pro Charakter und erhöht einen bestimmten Statuswert pro Charakter. Da man maximal 999 Gold besitzen kann, muss man das Bad mit einigen Charakteren benutzen und dann neues Geld sammeln oder Gegenstände verkaufen. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Eremit des Kummers Besiege den Eremiten des Kummers. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten des Kummers in der Geistervilla besiegt hat. Der Kampf findet in zwei Phasen statt und man hat zwei weitere Helfer, die ebenfalls Mond- und Sonnenschaden verursachen können, was das Brechen von Schlössern vereinfacht. Allerdings kann man diese beiden Helfer nicht steuern. Eremit der Qual Besiege den Eremiten der Qual. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Qual in der Schmerzensspitze besiegt hat. Zu Beginn des Kampfes kann man dem Gegner keinen Schaden zufügen, sondern muss warten, bis Serai zurückkehrt. Dies dauert mehrere Runden. Eremit der Zwietracht Bekämpfe den Eremiten der Zwietracht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Zwietracht im Uhrwerkschloss bekämpft hat. Während des Kampfes muss man mit Valere oder Zale aufgeladene Angriffe benutzen, um eine Maschine aufzuladen und diese insgesamt drei Mal abfeuern zu können. Den darauffolgenden zweiten Kampf kann man nicht gewinnen. Eremit der Schmerzen Besiege den Eremiten der Schmerzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eremiten der Schmerzen im Unendlichen Abgrund besiegt hat. Tot oder gar nicht Besiege die Waffengöttin. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In einem aufgeschlagenen Lager muss man anschließend mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Nach dem Gespräch kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Hinweis; Man sollte unbedingt mit Serai sprechen, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Glasdiator Besiege Krustalion. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst den Eremiten der Schmerzen im normalen Spielverlauf besiegt haben. In Brisk wird daraufhin eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, in dem man auf Krustalion trifft. Neuer Garl + Erfülle den letzten Wunsch. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe angehen zu können, muss man zunächst Elysan'darëlle im normalen Spielverlauf besiegt haben. Zudem müssen alle Regenbogenschnecken gesammelt und die Nebenaufgaben aller Gruppenmitglieder abgeschlossen worden sein. Hat man all das absolviert, kann man anschließend zum Steinkreis im Osten der Moorlande reisen und mit diesem interagieren, um die Trophäe zu erhalten. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht" und "Glasdiator" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Lieupedant Besiege Elysan’darëlle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Elysan'darëlle im Versteck des Fleshmancers besiegt hat. Lebendiges Lexikon Erreiche bei jedem einzelnen Quizfragenpaket den Profirang. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man in Lucent beim Quizmaster alle Fragenpakete auf dem Profirang erfolgreich beendet haben. Um den Quizmaster zu erreichen, muss man zunächst den Enterhaken erhalten haben. In Lucent muss man mit diesem im Osten der Stadt von der Brücke aus nach Norden schwingen und dem Weg folgen. Man findet einen "Turbokeks", den man zu der Frau im Westen der Stadt bringen und sie danach im Kampf besiegen muss. Bei dem dortigen Grab findet man danach einen Schlüssel, mit dem das Haus im Osten betreten werden kann, wo man schließlich den Quizmaster findet. Hat man ihn angesprochen und das erste Quiz beendet, kann man künftig im Südosten der Stadt eine Höhle betreten, die fortan mit einem großen, beleuchteten Pfeil markiert ist. Bevor man die Trophäe erspielen kann, muss man zudem erst die zehn anderen Fragenpakete finden. Beim Quizmaster schalten sich für die Fragenpakete direkt die beiden Schwierigkeitsgrade "Zwanglos" und "Experte" frei und für die Trophäe muss man bei jedem Fragenpaket "Experte" abschließen. Hierbei darf man keine Frage falsch beantworten, andernfalls wird das Quiz als misslungen beendet und muss wiederholt werden. Mittels kann man im Verlauf einer Quizrunde ein Mal Teaks rufen, die die Frage für einen richtig beantwortet. Die Fragen erscheinen bei jedem Quiz in zufälliger Reihenfolge und es gibt beim Beantworten keine Zeitbegrenzung. Im Spoiler befindet sich eine Liste aller Fragenpakete und ihrer Fundorte: Spoiler Fragenpaket #1: Erhält man vom Quizmeister, wenn man ihn gefunden hat. Fragenpaket #2: In Brisk muss man in das Haus gehen, wo ein Mann das Roulettespiel anbietet. Egal, welche Zahl man wählt, man verliert die erste Runde. Geht man anschließend neben das Haus, findet man dort einen Mann, der die nächste Zahl für ein wenig Gold verrät. Danach kehrt man zum Roulette-Mann zurück und nennt ihm die soeben erfahrene Zahl. Fragenpaket #3: In der Bibliothek der "Geistervilla", in einem der linken Bücherregale. Fragenpaket #4: Im "Dschungelpfad" muss man direkt zu Beginn links ins Wasser gehen und nach Norden schwimmen. Fragenpaket #5: Nachdem man im "Liederpilzhügel" durch die Tür gegangen und nach unten gesprungen ist, befindet sich rechts eine Kiste unter einer Klippe. Fragenpaket #6: In der Taverne im "Wolkenkönigreich". Fragenpaket #7: In der Himmelblauen Weite muss man nach Süden, dann Südwesten, dann Südosten und schließlich wieder Süden laufen. So erreicht man eine Lichtung mit mehreren Kisten, von denen eine das Fragenpaket enthält. Fragenpaket #8: In der Himmelsbasis findet man neben dem nördlichen Aufzug die Kiste. Fragenpaket #9: Um dieses Paket erhalten zu können, muss man vier "Datenstreifen" finden und diese dann in Serais Werkstatt in Repine zusammensetzen lassen. Anschließend kann man im Laden von Repine die Tür rechts oben öffnen und dahinter die Kiste öffnen. Die "Datenstreifen" findet man an folgenden Orten: In der Tempokugelnetzwerk-Station direkt nördlich vom Weltenstrudel. In einer Sackgasse in Repine. Am oberen Ende des Himmelblauen Reservoirs, östlich von Repine. Im Versteck des Fleshmancers muss man an einer Stelle große Augensteine herumrollen. Rechts oben kann man mit einem solchen Stein Stalagmieten zerstören, wo sich die Kiste mit dem Streifen befindet. Fragenpaket #10: Im Versteck des Fleshmancers im Raum mit dem letzten Lagerfeuer vor dem Finalkampf. Fragenpaket #11: Erhält man, wenn man im "Goldenen Pelikan" essen gewesen ist. Wie man dort essen kann, erfährt man im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man alle sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen. Sind diese beendet, muss man in einem aufgeschlagenen Lager mit dem neuen Gruppenmitglied sprechen. Er übergibt einen neuen Fischerhaken, mit dem man auf der Stillteich-Insel im Süden der Heimatwelt angeln muss. Hat man die Geschehnisse auf der Insel hinter sich, erhält man eine Einladung in den "Goldenen Pelikan" und kann diesem in Brisk schließlich einen Besuch abstatten. Der nachfolgende Spoiler enthält alle richtigen Antworten für die Fragen: Spoiler Fragenpaket #1 Spoiler Frage: Wann hat Valere Geburtstag? Antwort: Wintersonnenwende Frage: Auf Evermist Island liegt ein abgelegenes Dorf, in das Kinder der Sonnenwende gebracht werden. Wie heißt es? Antwort: Mooncraddle Frage: Wie lautet der Name des spirituellen Wesens an der Spitze des Gebirgspfads? Antwort: Ältester des Nebels Frage: Wie heißt der Trainingsgolem der Zenith-Akademie? Antwort: Wyrd Frage: Wie viel MP werden ohne Ausrüstung durch einen normalen Angriff wiederhergestellt? Antwort: 3 Frage: Wie viel MP verbraucht Zales Sonnenball ohne Ausrüstung? Antwort: 8 Frage: Wie genau "nutzt man Magie, ohne sie einzusetzen"? Antwort: Man benutzt Lebensmana zur Stärkung Frage: Du stehst einem Feind mit zwei stumpfen Schlössern und zwei Schwertschlössern gegenüber. Welche Kombo-Aktion hilft dir weiter? Antwort: Sonnenwendeschlag. Frage: Wahr oder falsch: Verstärken regeneriert MP. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: In der Verbotenen Höhle gibt es Felsenziegen. Antwort: Falsch Fragenpaket #2 Spoiler Frage: Wie viele rote Beeren benötigt man für eine Portion Beerenmarmelade? Antwort: 5 Frage: Yolande, Valtraid und Keenathan sind Piraten unter wessen Kommando? Antwort: Kapitänin Kli'Schee Frage: Die Molekin im Steinmetz-Außenposten kümmern sich um die Windtunnel, damit diese welche Funktion erfüllen können? Antwort: Musik spielen Frage: Welchen Namen gab Malkomud seinem Haustier, einem Salamander? Antwort: Rockie Frage: Wie lautet der Name einer verzauberten Währung, mit der Untote kontrolliert werden können? Antwort: Münze untoter Einwilligung Frage: Wie heißt das Floß, auf dem die Piraten durch den Untiefen Morast segelten? Antwort: Die Kauderbarke Frage: Welcher dieser Feinde haust NICHT in den Moorlanden? Antwort: Flederbohrer Frage: Welche dieser Lokalitäten befindet sich NICHT auf der Schläferinsel? Antwort: Erste Phase des Sterbens Frage: Wahr oder falsch: alle, die mit der Schleuderkugel reisen, landen auf der Schläferinsel, nachdem sie von X'tol gefangen wurden. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Die Molekin am Steinmetz-Außenposten stammen von einer langen Blutlinie an Elementarmagiern ab. Antwort: Richtig Fragenpaket #3 Spoiler Frage: Für welchen dieser Skills verbraucht Serai ohne Ausrüstung 9 MP? Antwort: Phasenklinge Frage: Wodurch wird der Apfel ersetzt, wenn Garls "Ernähren"-Skill einen Timing-Treffer landet? Antwort: Ein halbes Sandwich Frage: Wie nennt man ein Werkzeug, mit dem man sich selbst in höhere Etagen hieven und auf kletterbaren Oberflächen fortbewegen kann? Antwort: Enterhaken Frage: Wie viel Gold benötigt man, wenn man ein Geschnitztes Schwert erwerben möchte? Antwort: 80 Frage: Die Gespensterinsel wurde nach einem Eremiten benannt, der in der Geistervilla erschienen war. Wie heißt dieser Eremit? Antwort: Eremit des Kummers Frage: Was macht ein Gulgul bei der Flucht aus dem Kampf? Antwort: In einer Rauchwolke posieren Frage: Wie heißt der Feind im Verfluchten Wald, der vernichtet werden musste, um die Ranken zu besiegen? Antwort: Schreckensblüte Frage: Wie heißen die feindlichen Zauberer, die man im Versteck des Nekromanten findet? Antwort: Wasserzauberich Frage: Wahr oder falsch: Herzog Aventry wurde von der Nekromantin Romaya aus seiner Asche wiederbelebt. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Die Erste Phase des Sterbens wurde so genannt, weil die Bewohner von Lucent sich gerne versammeln, um ihre Lage aktiv hinzunehmen. Antwort: Falsch Fragenpaket #4 Spoiler Frage: Wie viel MP verbraucht Valeres Mondschild ohne Ausrüstung? Antwort: 11 Frage: Welchen Namen gab Garl der neu erbauten Stadt? Antwort: Mirth Frage: Hortence, die Geistersteuerfrau, ist für ihr Talent an welchem Instrument bekannt? Antwort: Oktavmandoline Frage: Wie viele Helden darf jeder Spieler bei "Räder" einsetzen? Antwort: 2 Frage: Wie viele Kartoffeln benötigt man für eine Portion Herzhafter Eintopf? Antwort: 3 Frage: Wie lautet der Titel des Seeungeheuers Hydralion, das von Stormcaller für deren ultimativen Angriff beschworen wurde? Antwort: Herrscher der Gezeiten Frage: Wie heißt der Geist, der in der Gruft haust? Antwort: Gruftwandler Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Schläferinsel gefangen werden? Antwort: Geisterstör Frage: Wahr oder falsch: Kapitänin Kli'Schee eroberte die Abendliche mithilfe einer Münze untoter Einwilligung. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Der letzte Kapitän der Abendlichen hieß Stormcaller. Antwort: Richtig Fragenpaket #5 Spoiler Frage: Was sammelt das kleine Mädchen im Docarri-Dorf im Tausch gegen Items? Antwort: Regenbogenmeeresschnecken Frage: Wo muss man seine Muschel baden, wenn man das Willkommensritual für den Besuch im Docarri-Dorf durchläuft? Antwort: Heiliger Hain Frage: Im Tausch gegen seine Hilfe bat Resh'an Valere und Zale, etwas für ihn zu besorgen. Was war dieses etwas? Antwort: Die Phiole der Zeit Frage: Wer erbaute die riesige Statue, die der Wächterinsel ihren Namen gab? Antwort: Der Fleshmancer Frage: Mit einer legendären akrobatischen Tat gelang es Serai, das Licht der Sonnenfinsternis in die Tiefen der Schmerzensspitze zu bringen. Wodurch wurde diese Sonnenfinsternis ausgelöst? Antwort: Das Amulett der Sonnenwende Frage: Die Schmerzensspitze wurde vor langer Zeit von einer anderen Generation von Kriegern der Sonnenwende besucht. Was taten sie, als sie sie verließen? Antwort: Sie versiegelten sie zweimal Frage: Welcher dieser Feinde haust am Dschungelpfad? Antwort: Prapra Frage: Wie lautet der Name des großen Froschfeindes mit einem Wurfstern auf dem Rücken? Antwort: Garnooy Frage: Wahr oder falsch: Ohne Ausrüstung verbrauchen Serais Giftsalve und Valeres Monderang dieselbe Menge an MP. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Das Orakel der Gezeiten regelt den Fluss allen Wassers in der gesamten Welt. Antwort: Falsch Fragenpaket #6 Spoiler Frage: Wie viel Energie wird beim "Räder"-Spiel durch fünf Quadrate erzeugt? Antwort: 3 Frage: Welcher der folgenden Skills kann Feinde von ihrem aktuellen Standort verdrängen? Antwort: Schwebezustand Frage: Welche Paarung könnte eine Schlosssequenz von Gift, Schwert, Schwert und Arkan durch einen potenziell verstärkten normalen Angriff entfernen? Antwort: Resh'an und Zale Frage: Wie ist der Name von Resh'ans Heiltrank? Antwort: Regengeruch Frage: Wie heißt das Relikt, das die max. LP der Gruppe erhöht? Antwort: Amulett der Erzählung Frage: Welcher der folgenden ist keiner von Caels Freunden? Antwort: Spring Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf Mesa Island geangelt werden? Antwort: Mondforelle Frage: Vervollständige folgenden Satz: "Wenn der Mond hell auf die Herbstgaben scheint, der Gräuel aus ..." Antwort: Wurzeln und Blättern erscheint Frage: Wahr oder falsch: Yomara ist die böse der drei Schwestern. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Der Gletschergipfel liegt auf Mesa Island. Antwort: Richtig Fragenpaket #7 Spoiler Frage: Wer brachte Zale den Kampfskill "Springschlag" bei? Antwort: Herzog Aventry Frage: Wie heißt Big Buggys Spezialangriff? Antwort: Tektonik Frage: Welchen Namen gab Garl der Himmelsschlange, die zuvor als "der Schläfer" bekannt war? Antwort: Wentworth Frage: Wie heißt das Haute-Cuisine-Restaurant in der Hafenstadt Brisk? Antwort: Der Goldene Pelikan Frage: Wie hieß das Lavamonster, das jenen Berg bewachte, den wir heute als Ofenberg kennen? Antwort: Krötenkan Frage: Welche der folgenden Zutaten gehört NICHT in ein Parfait? Antwort: Pfirsich Frage: Wie viele Himmelsriesen gibt es im Wolkenkönigreich neben Puntie und dem Rat? Antwort: 5 Frage: Welches Schmuckstück sollte man ausrüsten, wenn man 10 % Bonusschaden an untoten Zielen verursachen möchte? Antwort: Schimmernder Splitter Frage: Wahr oder falsch: Schleuderhase und Zopferer sind die einzigen beiden Feinde, die im Luftelementar-Himmelsland anwesend sind. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Das Wolkenkönigreich wird von einem König und einer Königin regiert. Antwort: Falsch Fragenpaket #8 Spoiler Frage: Wie heißt Serais Dorf? Antwort: Repine Frage: Wie heißt Serais und Resh'ans Komboangriff? Antwort: Arkan-Salve Frage: Welche Instanz in unserer Heimatwelt gewährt Zugang zum Sternenmeer? Antwort: Der Rat der Himmelsriesen Frage: Wer erfand das berühmte Brettspiel "Räder"? Antwort: Die Uhrmacherin Frage: Welche der folgenden Skills verbraucht am WENIGSTEN MP? Antwort: Desorientieren Frage: Wie viele Einheiten Fisch benötigt man, um eine Portion Sashimi herzustellen? Antwort: 9 Frage: Welche der folgenden Spezies kann NICHT auf der Himmelsblauen Insel geangelt werden? Antwort: Felsengarnele Frage: Welcher dieser Feinde erscheint NICHT in der Alten Fabrik? Antwort: Ronin-Cowboy Frage: Wahr oder falsch: Das Monster in der Werkstatt des Fleshmancers hatte mehr als vier Tentakeln. Antwort: Falsch Frage: Wahr oder falsch: Serais Computergefährte trägt den Namen Cedrick. Antwort: Falsch Fragenpaket #9 Spoiler Frage: Warum verließ Serai ihre Heimatwelt? Antwort: Um Krieger der Sonnenwende zu suchen Frage: Wie viele Kombopunkte müsse mindestens ausgegeben werden, um den Ultimativ-Balken zu füllen? Antwort: 10 Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Eremiten der Schmerzen? Antwort: Schreckensblick Frage: Welches Objekt war vor aller Augen auf Es'tristae, der Riesenstatue in der Mitte der Hochheiligen Nadeln, verborgen? Antwort: Eine auf Schwerkraft basierende Batterie Frage: Welches Attribut über sich selbst benutzte der Handwerker NICHT in seiner Präsentationsrede? Antwort: Der Klügste aller Zeiten Frage: Welches der folgenden Elemente gab es im letzten Ruhebereich der Himmelsbasis vor de Raum des Katalysators NICHT? Antwort: Ein Fenster Frage: Welches dieser Items kann NICHT im Verkaufsautomat der Himmelsbasis erworben werden? Antwort: Drahtplattenrüstung Frage: Welche der folgenden Personen war KEIN Mitglied des Triumvirats der Eminenz? Antwort: Retrachter Frage: Wahr oder falsch: Serai und ihr Volk wurden von einer Maschine namens "der Katalysator" in Cyborgs verwandelt. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Der Eremit, der am Boden des Unendlichen Abgrunds lebt, wurde Eremit des Todes genannt. Antwort: Falsch Fragenpaket #10 Spoiler Frage: Welche dieser Kombo-Aktionen verbraucht die geringste Menge an Kombopunkten? Antwort: X-Schlag Frage: Von welchem Ereignis berichtete Serai dem Seelenkurator, bevor dieser starb? Antwort: Die verdiente Strafe Frage: Welche Bedeutung steckt hinter der Namensabkürzung "UMF"? Antwort: Uups Meine Füße Frage: Wie heißt der ultimative Angriff des Phasenschnitters? Antwort: Blühender Tod Frage: Welchen Namen erhielt Erlina gemeinsam mit ihrer neuen Gestalt? Antwort: Elysan'darëlle Frage: Wie viel LP können durch den Verzehr eines Gourmet-Burgers wiederhergestellt werden? Antwort: 175 Frage: Wie hieß der oder die Angestellte, nach dem/der der Gastwirt in der Prahlskurril-Vision im Versteck des Fleshmancers suchte? Antwort: Dubreux Frage: Wie veränderte sich LeJugg, als er von seiner ersten in die zweite Gestalt überging? Antwort: Blau zu rot Frage: Wahr oder falsch: In der Himmelblauen Weite befindet sich eine verborgene Oase mit Schatztruhen. Antwort: Richtig Frage: Wahr oder falsch: Das Versteck des Fleshmancers befindet sich östlich der Heiligen Nadeln. Antwort: Richtig Fragenpaket #11 Spoiler Frage: Welche Zahl erhält man, wenn man die Basis-MP-Kosten von Monderang und Springschlag addiert und anschließend die MP-Kosetn von Regengeruch abzieht? Antwort: 2 Frage: Welche dieser Landschaften besuchen Valere und Zale auf ihrem Abenteuer zuerst? Antwort: Gletschergipfel Frage: Welche Zutat fehlte Resh'an bei seinem großen alchemistischen Vorhaben, dem Lebendigen Glas, stets bei seinen Versuchspersonen? Antwort: Felsenfeste Hingabe Frage: Nachdem sich Aephorul auf eine Ablenkung konzentrierte, installierte Resh'an einen Zeitanker, der mit welchem magischen Apparat verbunden war, den er später in den Moorlanden platzieren würde? Antwort: Den Chronophagen Frage: Wie viele einzigartige Spezies gibt es in allen Angelseen zu fangen? Antwort: 23 Frage: Welche dieser Einheiten im Spiel "Räder" verursachte den größten Schaden am feindlichen Bollwerk (Wall)? Antwort: Krieger Stufe 2 Frage: Welchen Gegenstand muss man in Lucent einem Geist überlassen, um den Schlüssel zu erhalten, mit dem die Hütte aufgesperrt werden kann? Antwort: Turbokeks Frage: Wie viele Kugeln werden im Kampf gegen die Waffengöttin durch "Kugelhagel" abgefeuert, wenn zuvor bereits zwei zerstört wurden? Antwort: 4 Frage: Welcher der Fleshmancer-Akolythen gab Herzog Aventry den magischen Splitter, der den Nachtschleier beschwor? Antwort: Zwei Frage: In der antiken Schlacht zwischen Molekin-Magiern und Kunus'nuku-Eiferern trägt jener Moment, in dem die Himmelsschlange erschien, welchen Namen? Antwort: Die Große Beschwörung Frage: Wie lauteten die Namen dreier Personen an der Spitze der Himmelsblauen Expedition, die Hinweise zu Königin Ehemals finden konnte? Antwort: Joce, Brochu und Elbi Frage: Wer leitete den Trupp, der für den Bau von Es'tristae verantwortlich war? Antwort: T'kor Nicht mein Gott Besiege den Fleshmancer. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe erspielen zu können, muss man Elysan’darëlle ein Mal besiegt und sämtliche Nebenaufgaben der Gruppenmitglieder abgeschlossen haben. Alle Nebenaufgaben, bis auf die letzte, können bereits nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen abgeschlossen werden, die letzte hingegen erst nach erfolgreichem Kampf gegen Elysan’darëlle. Hat man alle Nebenaufgaben erledigt und kehrt in das Versteck des Fleshmancers zurück, findet anstelle des Finalkampfes gegen Elysan’darëlle ein Kampf gegen den Fleshmancer statt. Für die Trophäe muss er besiegt werden. Durch den Erhalt dieser Trophäe schaltet man zuvor auch die Trophäen "Hey, das kommt mir bekannt vor!", "Ältester ausgehebelt", "Nie wieder Knechtschaft", "Tot oder gar nicht", "Glasdiator", "Neuer Garl +" und "Wohlfühlessen" frei, da es sich hierbei um die Trophäen für die jeweiligen Nebenaufgaben handelt. Eine Auflistung der notwendigen Nebenaufgaben und wie man sie löst, findet sich im Spoiler: Spoiler Im Überfluteten Friedhof muss man Aventry seine Seele zurückbringen. Hierfür muss man sich zu Yomara im Liederpilzsumpf begeben und in ihren Kessel schauen. Man sieht drei farbige Symbole, die man sich genau merken muss. Rechts von der Wraith Island kann man fliegend einen Bereich erreichen, wo man die soeben gesehenen Symbole einstellen muss. Die Farben der Symbole lassen sich über die mittlere Windturbine ändern. Daraufhin öffnet sich ein neuer Weg, dem man bis in eine Höhle folgen muss. Dort ist ein Tagebuch zu finden, das man zu Aventry bringen muss, der sich direkt vor der Höhle aufhält, in der man sich nun befindet. Mit der gelben Flamme, die man von ihm für das Tagebuch erhalten hat, kann man mit dem Fährmann eine neue Region erreichen, wo man den Boss besiegen muss. Mit dem Medaillon, das man nach dem Sieg erhalten hat, muss man erneut zu Aventry zurückkehren, der sich nun aber im Westen des Anfangsgebiets des Überfluteten Friedhofs aufhält. Man muss in der Heimatwelt die nordwestlichste Insel besuchen und dort das Lichträtsel aktivieren. Daraufhin erscheinen im Meer an vier verschiedenen Stellen Lichtsäulen, mit denen man Wege im Meer beleuchten muss, um Versunkene Docarri-Ruinen zu erreichen. Zunächst muss man die Ruinen an den Rändern besuchen, ehe man mit den dort erhaltenen Schlüsselteilen die zentrale Ruine betreten kann. In der letzten Ruine muss man die Seeschnecke besiegen. Man muss alle 60 Regenbogenschnecken sammeln und diese zu Mirna im Docarri-Dorf bringen. Ein englischer Guide mit allen Fundorten findet sich hier. In Brisk wurde nach dem Sieg über den Eremiten eine Arena geöffnet, die man vollständig abschließen muss. Zunächst muss man die Ränge "Bronze", "Silber" und "Gold" abschließen, ehe der "Spezialrang" freigeschaltet wird, der ebenfalls erfolgreich beendet werden muss. In einem aufgeschlagenen Lager muss man mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Man sollte unbedingt mit ihr gesprochen haben, bevor man zur Himmelblauen Weite aufbricht und den optionalen Bossgegner dort besiegt, da man andernfalls das Artefakt "Joces Gürtelschnalle" für die Trophäe "Aufmerksamer Zuhörer" verpasst. Hat man das Gespräch gehabt, kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man bei dem optionalen Bossgegner "Waffengöttin", die bezwungen werden muss. Es gibt insgesamt fünf Sonnenwend-Schreine, deren Rätsel allesamt abgeschlossen werden müssen. Drei von ihnen sind auf eigenen Insel, die man auf der Karte sehen kann, einer ist nordöstlich von Mooncraddle und der letzte nordöstlich von Lucent. Hat man alle fünf beendet, kann man am oberen Ende des Gipfelpfads einen neuen Bereich erreichen. Hierfür muss man von dem See, wo sich die Prüfungen des Nebels befinden, ein Stück nach unten klettern und kann dann direkt westlich ein Tor erreichen, das zuvor von fünf Siegeln verschlossen war. Dahinter findet ein Bosskampf statt, den man gewinnen muss. Hat man diese sechs Nebenaufgaben abgeschlossen und Elysan'darëlle besiegt, ist der Steinkreis im Osten der Moorlande komplett aktiviert und alle Steine leuchten. Interagiert man nun mit dem Hauptstein des Kreises, kommt es zu mehreren Szenen und man erhält ein weiteres Gruppenmitglied. Was für eine Technik! Besiege 10 Bosse mit dem Relikt „Raffiniertes Spiel“. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man insgesamt zehn Bosse besiegt haben, während das Relikt "Raffiniertes Spiel" aktiv ist. Das Relikt muss nur während der Bosskämpfe selbst aktiv sein und kann in normalen Kämpfen deaktiviert werden. Wenn das Relik aktiv ist, erhalten alle Gruppenmitglieder einen Malus von 95 % auf ihre Gesundheit, Gegner sind während des Zauberns gegen Schaden immun, richtig ausgeführte Timing-Blocks reduzieren den Schaden auf 1 und richtig ausgeführte Timing-Treffer verdoppeln den ausgeteilten Schaden. Das Relikt findet man in einer Kiste in der Nähe des optionalen Bosses "Waffengöttin". In einem aufgeschlagenen Lager muss man nach dem Sieg über den Eremiten der Schmerzen mit Serai sprechen, die von "Königin Ehemals" erzählt. Nach dem Gespräch kann man in der Himmelblauen Weite nach Nordosten, dann Südosten, dann Nordosten und schließlich Osten gehen, um einen geheimen Bereich zu erreichen, wo eine Turbonetzwerkkugel ist. Hat man diese benutzt, landet man in der Nähe der Kiste, die das Relikt enthält. Der Fortschritt der Trophäe wird in ein Neues Spiel + übernommen, weshalb es sinnvoll ist, die restlichen Bosse in dem Durchgang mithilfe des Artefaktes zu besiegen und die restlichen Bosse im Neuen Spiel + zu erledigen. Minibosse sowie der Robotergegner zu Beginn des Spiels zählen für diese Trophäe nicht. Tipp: Man kann verschiedene Relikte mit diesem Relikt kombinieren, um sich die Kämpfe zu vereinfachen. Danke für Tipps und Ergänzungen ... . Bearbeitet 19. Oktober von Vanyar1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vanyar1 Geschrieben 19. Oktober Teilen Geschrieben 19. Oktober (bearbeitet) Kurzer Hinweis: Ich habe diesen LF nun fertiggestellt, sodass er theoretisch zugeteilt werden kann Fähigkeiten in dem Spiel werden übrigens "Skills" genannt. Auch wenn man englische Begriffe ja eigentlich nicht im LF benutzen soll, hat hier die spielinterne Bezeichnung dennoch Vorrang, oder? Bearbeitet 19. Oktober von Vanyar1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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