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IGNORIERT

Shinryu ohne Dragoons (easy)


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Geschrieben (bearbeitet)

Wer keine Lust hat erst mal ewig die Heiligen Lanzen zu farmen um Shinryu mit Dragoons zu besiegen. Es geht auch deutlich leichter und das auf Level 48/49 erledigt:

 

Zunächst wie bei Omega ist es hilfreich entweder Korallenringe anzulegen oder Hermes Schuhe beim Weißmagier.

 

Team Setup:

1x Weißmagier + Zeitmagie

3x Beschwörer + Doppelgänger

 

Der Weißmagier zaubert in Runde 1 Tobsucht auf Sinryu, damit wird er den Rest des Kampfes nur noch physisch angreifen.

In Runde 2, Blink auf sich selbst und bei Runde 3, Hastega auf die Gruppe.

 

Shinryu macht auf Level 48 Charaktere gute 4000 - 8000 Schaden, also tödlich. Dafür ist Doppelgänger bei den Beschwörer und Blink beim Weißmagier.

 

Somit wird Shinryu keinen Schaden mehr an der Gruppe anrichten können (nicht vergessen Doppelgänger aufzufrischen) und die Beschwörer zünden durchgehend Bahamut. Je nach Level und Schaden benötigt man situativ ggf. 1-2 Elixiere im Kampf zum Mana auftanken. Der Weißmagier wenn er Luft hat zaubert Meteor aus der Zeitmagie. Nicht Sanctus verwenden, da dies den Boss heilt.

Bearbeitet von KeGo
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Geschrieben (bearbeitet)

Wenn man vorher alle Jobs maximiert hat (hier empfehle ich den Unterwasserriss bei dem sich die 3. Tafel befindet. Die Gegner können mit Singen und Requiem vom Barden mit 1 Angriff besiegt werden, was durch die hohe Frequenz und den schnell beendeten Kampf alle paar Sekunden 16 FP mit Boost bringt. Auch die Erfahrungspunkte sind ziemlich gut. Bin innerhalb einer halben Stunde oder so von etwas über 50 auf 60 aufgelevelt), kann man auch Allrounder mit den entsprechenden Befehlen verwenden.

Deren Attribute ergeben sich aus den stärksten Werten aller maximierten Berufe des Charakters.

 

Dazu können sie alle Waffen und Rüstungen anlegen und bekommen noch passive Fertigkeiten der gemeisterten Klassen. So kann man bspw. Weißmagie und Schwarzmagie auf einem Nahkämpfer mit 2 Waffen und fetter Rüstung benutzen, ohne dass diese dafür einen schlechten Magiewert haben.

 

 

Was ebenfalls viel Schaden anrichtet:

 

Ein Nahkämpfer mit 2 verzauberbaren Waffen, Klingenmagie (-> Flare) und Schnellfeuer.

Das ergibt dann 8 ziemlich starke Nahkampfangriffe

Bearbeitet von xXKoZXx

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