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Trophäen-Leitfaden - Spider-Man 2


Hyperjo7

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Trophäen-Leitfaden - Spider-Man 2
 
1x platin.png  2x gold.png  17x silber.png  22x bronze.png  = 42

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 42
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Automatische Trophäen: 10
Allgemeine Infos:
  • Das Spiel verfügt über eine Spielhilfe für das Freischalten der Trophäen. So lässt sich der Fortschritt insbesondere bei Trophäen, für die eine bestimmte Anzahl besiegter Gegner erreicht werden muss, jederzeit nachvollziehen.
  • Verbuggte Trophäen wurden seitens des Entwicklerstudios durch mehrere Updates behoben. Dennoch kann es vorkommen, dass bei der Trophäe "Überlegen" der Fortschritt für den Abschluss der Distrikte nicht korrekt registriert wird, obwohl man alle Distrikte zu 100% abgeschlossen hat. Daher empfiehlt es sich, bei den verschiedenen Distrikt-Aktivitäten einen manuellen Speicherplatz anzulegen, bevor man diese erledigt. Nach Abschluss der Aufgaben sollte man auf der Karte und bei der Spielhilfe überprüfen, dass die Statistik den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand wieder laden und die Aufgabe(n) erneut erledigen. Es gibt jedoch keine Garantie, dass diese Vorgehensweise zum Erfolg führt.
  • Es gibt insgesamt fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade "Nette Nachbarschaft", "Freundschaftlich", "Unglaublich", "Spektakulär" und "Ultimativ", von denen die ersten vier von Beginn an zur Verfügung stehen und zwischen denen man jederzeit beliebig wechseln kann. Nach Abschluss der Kampagne wird der fünfte Schwierigkeitsgrad "Ultimativ" freigeschaltet. Darüber hinaus gibt es Herausforderungsstufen-Modifikatoren, mit denen man unter "Einstellungen → Gameplay" die Schwierigkeitsstufen individuell anpassen kann.
  • Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Nette Nachbarschaft" freigeschaltet werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man sich nach Abschluss der Kampagne in der Spielwelt weiterhin frei bewegen kann und so unerledigte Aufgaben oder Sammelobjekte nachholen kann.
  • Mit der FSDN-App kann man im freien Spiel zwischen Peter Parker und Mike Morales wechseln. Dazu wischt man auf dem Touch-Pad des Controllers von rechts nach links und hält anschließend button_quad.png gedrückt. Die beiden Charaktere können jedoch während der Hauptquests und bei bestimmten Nebenquests, Aufgaben und Aktivitäten nicht gewechselt werden.
  • Viele Sammelgegenstände lassen sich erst im Spielverlauf finden. Bis auf die Spider-Bots werden sie auf den Gebietskarten angezeigt, wenn man diese aufgedeckt oder die Fundorte lokalisiert hat. Bei einigen Aktivitäten und Questreihen wird die finale Mission auf der Karte erst angezeigt, wenn man alle anderen Aufgaben zuvor erledigt hat.

  • Wenn man sich auf der Karte befindet, kann man durch Drücken von ... die Legende aufrufen und dort nach den verschiedenen Aktivitäten filtern, sodass nur die ausgewählten Aufgaben auf der Karte angezeigt werden.

  • Bei einem Fortschritt von 66% wird die Gebietskarte komplett aufgedeckt.

  • Unter "Einstellungen → Gameplay" können verschiedene Optionen ausgewählt werden, mit denen man das Spiel den eigenen Präferenzen anpassen kann:

    • Mit "Rätsel vereinfachen" lässt sich die Komplexität einiger Rätsel verringern.

    • Die Option "Automatische Quick-Time-Events" kann man so einstellen, dass sie selbstständig ablaufen.

    • Mit "Ausweichen/Parieren-Timing" kann man die Zeit erhöhen, um gegnerischen Angriffen erfolgreich auszuweichen oder sie zu parieren.

    • Bei "Automatisch Heilen" kann man einstellen, dass man einen Teil der Gesundheit regeneriert, wenn diese einen bestimmten Wert (10%, 30% und 50%) unterschreitet, vorausgesetzt, man verfügt über einen vollen Fokusbalken.

    • Mit der "Verfolgungshilfe" kann man die Geschwindigkeit von Zielen reduzieren, sodass ein längeres Zeitfenster entsteht, bevor das Ziel entkommt.

  • Wenn man ein Drittel der Fortschrittsanzeige für ein Gebiet abgeschlossen hat, erhält man seltene Technikteile, bei zwei Dritteln wird die Schnellreisefunktion für den Bezirk freigeschaltet. Um die Schnellreise zu nutzen, muss man die Karte öffnen, einen Zielpunkt markieren und button_dreieck.png gedrückt halten. Bezirke, in denen man noch nicht den erforderlichen Fortschritt erreicht hat, stehen für die Schnellreise nicht zur Verfügung.

  • Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Spider-Bots:

    Spoiler

    Karte_Spider-Man_2_SpiderBots.thumb.jpg.145b3e654d6fbd3874340a2404593c9d.jpg

  • Siehe Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch).
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Neues Spiel+ DLC.

 

 
bronze_header.png
 
Voll geladen  Voll geladen
Erwirb sämtliche Tech-Upgrades von Spider-Mans Anzug.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man sämtliche Tech-Upgrades von Spider-Mans Anzug erworben hat. Das erste Upgrade muss man am Ende der Hauptquest "Wiedergutmachung" freischalten. Dadurch erlangt man zugleich auch Zugang zum Menü "Anzug-Technologie".
 
Tech-Upgrades gelten sowohl für Miles als auch für Peter und verbessern die Werte:
  • SpiderMan2_Icon_Skills_Gesundheit.gif Gesundheit
  • SpiderMan2_Icon_Skills_Schaden.gif Schaden
  • SpiderMan2_Icon_Skills_Fokus.gif Fokus
  • SpiderMan2_Icon_Skills_Fortbewegung.gif Fortbewegung
In jeder dieser vier Kategorien stehen acht Verbesserungsstufen zur Verfügung. Um sie alle freizuschalten, benötigt man verschiedene Ressourcen, die man durch bestimmte Aktivitäten und Sammelaufgaben verdienen kann. Wenn man im Menü "Anzug-Technologie" ein Tech-Upgrade auswählt und die button_dreieck.png-Taste drückt, erhält man eine genaue Übersicht aller Aktivitäten, für die man die benötigten Materialien verdienen kann. Für alle Anzug-Verbesserungen benötigt man 6.510 Technikteile Spider_Man_2_Icon_Technikteile.gif.46b12d0cc6ca30330dd22b2427ec0939.gif, 44 Stadtmarken, 94 Heldenmarken Spider_Man_2_Icon_Heldenmarken.gif.45db29ca3e715231b82f724510f5a315.gif und 54 Seltene Technikteile.
 
Im Spoiler eine Übersicht der Tech-Upgrades:
Spoiler

SpiderMan2_Icon_Skills_Gesundheit.gif Gesundheit:

  • Benötigtes Material zum Freischalten für alle acht Anzug-Verbesserungen in der Kategorie Gesundheit:
    • 1.500 Technikteile
    • 8 Stadtmarken
    • 28 Heldenmarken
    • 13 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Anzug-Verbesserungen:
    Spoiler

    Verbesserungsstufe 1:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Unglaubliche Gesundheit 1
      • Erhöht die Gesundheit um 10 auf 110.
    • Freischaltungskosten:
      • 1 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Wird im Rahmen der Handlung freigeschaltet, wenn man das erste Prowler-Versteck (Hauptquest "Wiedergutmachung") abgeschlossen hat.

    Verbesserungsstufe 2:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Unglaubliche Gesundheit 2
      • Erhöht die Gesundheit um 10 auf 120.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 4 Seltene Technikteile

    Verbesserungsstufe 3 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_G_Selbstvertrauen.gif Selbstvertrauensschub
      • Jedes perfekte Ausweichmanöver gewährt ein wenig Heilung.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_G_Reg_Parieren.gif Regenerierendes Parieren
      • Erfolgreiches Parieren gewährt ein wenig Heilung.
    • Freischaltungskosten:
      • 205 Technikteile
      • 8 Stadtmarken

    Verbesserungsstufe 4:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Spektakuläre Gesundheit 1
      • Erhöht die Gesundheit um 15 auf 135.
    • Freischaltungskosten:
      • 210 Technikteile
      • 4 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 10

    Verbesserungsstufe 5:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Spektakuläre Gesundheit 2
      • Erhöht die Gesundheit um 15 auf 150.
    • Freischaltungskosten:
      • 220 Technikteile
      • 6 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 14

    Verbesserungsstufe 6 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    •  SpiderMan2_Icon_Upgrade_G_Verteidigung.gif Die beste Verteidigung
      • Jeder zehnte Treffer mit einer Kombo gewährt ein wenig Heilung.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_G_Lebensfaden.gif Lebensfaden
      • Treffer mit dem Netzschießer gewähren ein wenig Heilung.
    • Freischaltungskosten:
      • 225 Technikteile
      • 8 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 21

    Verbesserungsstufe 7:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Ultimative Gesundheit 1
      • Erhöht die Gesundheit um 20 auf 170.
    • Freischaltungskosten:
      • 230 Technikteile
      • 8 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 30

    Verbesserungsstufe 8:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Gesundheit.gif Ultimative Gesundheit 2
      • Erhöht die Gesundheit um 30 auf 200.
    • Freischaltungskosten:
      • 240 Technikteile
      • 10 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 33

SpiderMan2_Icon_Skills_Schaden.gif Schaden:

  • Benötigtes Material zum Freischalten für alle acht Anzug-Verbesserungen in der Kategorie Schaden:
    • 1.670 Technikteile
    • 12 Stadtmarken
    • 24 Heldenmarken
    • 15 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Anzug-Verbesserungen:
    Spoiler

    Verbesserungsstufe 1:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Unglaublicher Schaden 1
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 110%.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 4 Stadtmarken

    Verbesserungsstufe 2:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Unglaublicher Schaden 2
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 120%.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 2 Heldenmarken

    Verbesserungsstufe 3 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_S_SkyMarshal.gif Sky Marshal
      • Erhöht den Schaden gegen Gegner in der Luft.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_S_Parieren.gif Konzentriertes Parieren
      • Erfolgreiches Parieren eines gegnerischen Angriffs lädt Fähigkeiten teilweise wieder auf.
    • Freischaltungskosten:
      • 205 Technikteile
      • 7 Seltene Technikteile

    Verbesserungsstufe 4:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Spektakulärer Schaden 1
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 130%.
    • Kosten zum Freischalten:
      • 210 Technikteile
      • 4 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 10

    Verbesserungsstufe 5:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Spektakulärer Schaden 2
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 140%.
    • Freischaltungskosten:
      • 220 Technikteile
      • 8 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 14

    Verbesserungsstufe 6 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_S_Kombokoenig.gif Kombokönig
      • Jeder zehnte Treffer mit einer Kombo lädt Fähigkeiten leicht wieder auf.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_S_Lavaboden.gif Der Boden ist Lava
      • Aufeinanderfolgende Luftangriffe erhöhen den Schaden um bis zu 50% extra, wird bei der Landung zurückgesetzt.
    • Freischaltungskosten:
      • 225 Technikteile
      • 8 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 21

    Verbesserungsstufe 7:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Ultimativer Schaden 1
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 120%.
    • Freischaltungskosten:
      • 230 Technikteile
      • 8 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 30

    Verbesserungsstufe 8:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Schaden.gif Ultimativer Schaden 2
      • Erhöht den Schaden um 10%. Der Grundschaden beträgt jetzt 120%.
    • Freischaltungskosten:
      • 240 Technikteile
      • 10 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 33

SpiderMan2_Icon_Skills_Fokus.gif Fokus:

  • Benötigtes Material zum Freischalten für alle acht Anzug-Verbesserungen in der Kategorie Fokus:
    • 1.670 Technikteile
    • 16 Stadtmarken
    • 22 Heldenmarken
    • 14 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Anzug-Verbesserungen:
    Spoiler

    Verbesserungsstufe 1:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Eingesponnen-Fokus
      • Fokuserhöhung durch Angriff auf eingesponnene Gegner.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 2 Stadtmarken

    Verbesserungsstufe 2:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Doppelfokus
      • Fügt einen zusätzlichen Fokusbalken hinzu. Dadurch kann man sich öfter heilen oder zwei Fokusbalken einsetzen, um einen Finisher gegen Brecher auszuführen.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile

    Verbesserungsstufe 3 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_F_Konzen_Schlag.gif Konzentrierter Schlag
      • Durch Fähigkeiten erlangter Fokus erhöht sich um 10%.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_F_Zielerfassung.gif Zielerfassung
      • Durch einen Scan geortete Gegner werden zugleich markiert.
    • Freischaltungskosten:
      • 205 Technikteile
      • 4 Heldenmarken

    Verbesserungsstufe 4:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Lautloser Fokus
      • Fokuserhöhung durch lautlose Takedowns.
    • Freischaltungskosten:
      • 210 Technikteile
      • 4 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 10

    Verbesserungsstufe 5:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Dreifachfokus
      • Fügt einen dritten Fokusbalken hinzu.
    • Freischaltungskosten:
      • 220 Technikteile
      • 8 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 14

    Verbesserungsstufe 6 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_F_PerfekteSicht.gif Perfekte Sicht
      • Verlangsamt die Zeit, bevor man bei kritischer Gesundheit angegriffen wird und gibt einem die Chance zum Ausweichen. Kann nur einmal pro Begegnung eingesetzt werden.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_F_Sichtkontakt.gif Sichtkontakt
      • Ein Scan im Verborgenen zeigt jetzt an, welche Gegner das aktuelle Ziel noch sehen können.
    • Freischaltungskosten:
      • 225 Technikteile
      • 8 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 21

    Verbesserungsstufe 7:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Heilender Fokus
      • Die durch Fokus erzielte Heilung erhöht sich.
    • Freischaltungskosten:
      • 230 Technikteile
      • 8 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 30

    Verbesserungsstufe 8:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fokus.gif Luftfokus
      • Gewährt zusätzlichen Fokus, wenn man Luftangriffe ausführt.
    • Freischaltungskosten:
      • 240 Technikteile
      • 10 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 33

SpiderMan2_Icon_Skills_Fortbewegung.gif Fortbewegung:

  • Benötigtes Material zum Freischalten für alle acht Anzug-Verbesserungen in der Kategorie Fortbewegung
    • 1.670 Technikteile
    • 8 Stadtmarken
    • 20 Heldenmarken
    • 12 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Anzug-Verbesserungen:
    Spoiler

    Verbesserungsstufe 1:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Unglaubliche Flügel
      • Mit den Netzflügeln kann man jetzt länger gleiten.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 1 Seltene Technikteile

    Verbesserungsstufe 2:

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Unglaublicher Sprung
      • Gewährt einen explosiven Boost auf Punktsprung, sodass man bei der Landung nach dem Schwung zu einem Vorsprung weiter fliegt.
    • Freischaltungskosten:
      • 170 Technikteile
      • 3 Stadtmarken

    Verbesserungsstufe 3 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_FB_Akrobat.gif Akrobat
      • Der Punktsprung wird auf die maximale Kraft erhöht.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_FB_Aufgeladen.gif Aufgeladen
      • Der aufgeladene Sprung und der Katapultsprung schleudern jetzt höher bzw. weiter.
    • Freischaltungskosten:
      • 230 Technikteile
      • 5 Stadtmarken

    Verbesserungsstufe 4:

    •  SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Spektakuläres Schwingen
      • Die Schwingen-Geschwindigkeit erhöht sich.
    • Freischaltungskosten:
      • 210 Technikteile
      • 4 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 10

    Verbesserungsstufe 5:

    •  SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Spektakuläre Flügel
      • Erhöht die Wendegeschwindigkeit der Netzflügel für eine bessere Handhabung.
    • Freischaltungskosten:
      • 220 Technikteile
      • 5 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 14

    Verbesserungsstufe 6 (Es stehen zwei Upgrades zur Auswahl - diese können jederzeit geändert werden):

    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_FB_Allsehend.gif Allsehend
      • Zeigt Technologiekisten auf der Mini-Karte an.
    • SpiderMan2_Icon_Upgrade_FB_Aktive_Spinne.gif Aktive Spinne
      • Erhöht die Höhe des Spider-Sprungs und die Distanz des Spider-Sprints.
    • Freischaltungskosten:
      • 225 Technikteile
      • 6 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 21

    Verbesserungsstufe 7:

    •  SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Ultimative Flügel
      • Aktivierte Netzflügel erhalten beim Sturzflug einen drastischen Geschwindigkeitsschub.
    • Freischaltungskosten:
      • 230 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 30

    Verbesserungsstufe 8:

    •  SpiderMan2_Icon_Upgrade_Fortbewegung.gif Ultimatives Schwingen
      • Die Schwingen-Geschwindigkeit erhöht sich auf das Maximum.
    • Freischaltungskosten:
      • 240 Technikteile
      • 10 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 33
 
Stolz von Brooklyn  Stolz von Brooklyn
Schließe „Ein Geschenk“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle fünf Aufgaben der Nebenquestreihe "Brooklyn Visions" abgeschlossen hat. Diese bestehen wiederum aus mehreren Missionszielen, die man erledigen muss. Um die Questreihe zu starten, muss man sich nach Williamsburg zur Brooklyn Visions Academy begeben. Auf der Karte wird die Stelle mit dem Spider_Man_2_Icon_Brooklyn_Academy.gif.97b104989823dd2a0fa7b4c03086ad7a.gif-Symbol markiert, wenn man die Karte bereits aufgedeckt hat. Die weiteren Aufgaben werden nacheinander freigeschaltet. Die letzte Aufgabe "Ein Geschenk" erhält man erst, wenn man alle anderen Aktivitäten dieser Reihe abgeschlossen hat. Für diese Aufgaben muss man als Miles spielen.
 
Hier eine Übersicht:
  • BV-Club-Messe
  • Abschlussstreich
  • Schulball
  • Licht, Kamera, Action
  • Ein Geschenk
Hinweise:
Die Aktivitäten im Rahmen von "Brooklyn Visions" muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man für Miles Morales den "Boricua-Anzug", den man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Meine Community  Meine Community
Schließe „Hardbop“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man die beiden Nebenquests für das  Museum der Kulturen in Harlem abgeschlossen hat. Die erste Quest "Bebop" ist ab der Hauptquest "Funky" verfügbar und wird auf der Karte mit dem Spider_Man_2_Icon_Museum_der_Kulturen.gif.05456be32f4cdf912f8b0857fe204714.gif-Symbol markiert, wenn man die Karte bereits aufgedeckt hat. Hat man diese Aufgabe erledigt, wird die zweite Quest "Hardbop" freigeschaltet. Für diese Aufgaben muss man als Miles spielen.
 
Hinweise:
Die Aktivitäten für das Museum der Kulturen muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man für Miles Morales den "Klang der Stadt"-Anzug, den man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Außergewöhnliche Wireless-Protokolle  Außergewöhnliche Wireless-Protokolle
Löse das Rätsel um den Ursprung der Spider-Bots.
[Offline Trophäe]
Bei dieser Trophäe geht es darum, das Rätsel um den Ursprung der Spider-Bots zu lösen. Den ersten Spider-Bot Spider_Man_2_Icon_Spider_Bots.gif.12db78f9e518b63b58fd45f92d4114d7.gif findet man in der kurzen Zwischenquest "Spider-Spion?". Danach muss man sie in der Spielwelt finden, was dadurch etwas erschwert wird, weil sie nicht auf der Karte angezeigt werden. Sie werden aber in der Übersicht für die einzelnen Gebiete aufgelistet. Deshalb muss man auf pulsierende, pink- und grünschimmernde Kugeln (ähnlich wie Seifenblasen) achten, die auf die Fundorte aufmerksam machen, wenn man in der Nähe ist oder mit button_r3.png die Umgebung scannt. Sie können sowohl am Boden, als auch an oder auf Gebäuden sein. Einige befinden sich sogar in der Luft. Es gibt insgesamt 42 Spider-Bots, die man mit button_dreieck.png einsammeln kann (plus einen Bot aus der Zwischenquest, der aber nicht gezählt wird). Bei den Bots in der Luft reicht es, einfach durch die Kugeln, die die Spider-Bots umgeben, hindurchzufliegen. Hat man sie alle gefunden, wird auf der Karte eine Markierung im Finanzviertel hinzugefügt, die den Ausgangspunkt für die Nebenquest "Die Nachricht" anzeigt. Diese Quest muss man abgeschlossen haben, um das Rätsel der Spider-Bots zu lösen und um die Trophäe freizuschalten.
 
Hier eine Übersicht nach Gebiet (die Bezirke sind jeweils von Nord nach Süd sowie von West nach Ost sortiert):
  • Harlem → 3
  • Upper West Side → 3
  • Central Park → 2
  • Upper East Side → 3
  • Hell's Kitchen → 4
  • Midtown → 3
  • Greenwich → 3
  • Chinatown → 3
  • Finanzviertel → 3
  • Astoria → 4
  • Downtown Queens → 3
  • Little Odessa → 3
  • Williamsburg → 2
  • Downtown Brooklyn → 4
Hinweis:
Die Aufgabe, alle Spider-Bots zu sammeln, muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
 
Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten (um sie besser zu erkennen, sind die Spider-Bot-Symbole auf der Karte gelb gefärbt). Im Finanzviertel wird auf der Karte auch die Position der abschließenden Mission "Die Nachricht" mit dem gleichen Symbol angezeigt. Diese Mission zählt aber nicht zur Statistik für die gesammelten Spider-Bots):
Spoiler

Karte_Spider-Man_2_SpiderBots.thumb.jpg.145b3e654d6fbd3874340a2404593c9d.jpg

 
Stylish  Stylish
Rüste eine Anzugvariante aus.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine Anzugvariante ausgerüstet hat.
Nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York" kann man sich einen Anzug für Spider-Man aussuchen. Dann muss man noch eine Variante davon herstellen und erhält im Anschluss daran die Trophäe.
 
Slackline  Slackline
Schalte 25 Gegner im Tarnmodus lautlos von der Netzleine aus.
[Offline Trophäe]

Für diese Trophäe benötigt man zunächst die Fähigkeit "Netzleine", die man während der Hauptquest "Die neuen Bösewichte" im Rahmen der Handlung erlernt. Damit kann man eine starke Leine aus Spinnfäden herstellen und mit button_l2.png + button_dreieck.png an gegenüberliegenden Wänden anbringen, wenn diese eine entsprechende Oberfläche zum Befestigen der Leine besitzen. Wenn man sich nun auf der Leine befindet, ist man im Tarnmodus, solange man nicht entdeckt worden ist. Jetzt kann man darunter stehende Gegner mit einem lautlosen Angriff (heimlicher "Takedown") hochziehen und in Spinnweben einwickeln. Bevor man jedoch Gegner auf diese Weise angreift, sollte man auf die "Gefahren-Anzeige" über ihren Köpfen achten, damit man bei der Aktion nicht von anderen Gegnern in der Nähe entdeckt wird. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man von der Netzleine 25 Gegner im Tarnmodus ausgeschaltet hat.

 

Tipp:

Nachdem man die Fähigkeit erworben hat, muss man in einem Raum alle Gegner eliminieren. Hier kann man die Trophäe gezielt erspielen, indem man bis auf den letzten Gegner alle anderen nacheinander ausschaltet und dann den letzten Speicherpunkt wieder lädt, um den Vorgang zu wiederholen. Sowohl im weiteren Verlauf der Mission, als auch später im Spiel bieten sich aber noch ausreichend viele Gelegenheiten, um diese Trophäe zu erhalten.

 
Luftikus  Luftikus
Schließe 30 Lufttricks nacheinander ab, ohne den Boden zu berühren.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man 30 Lufttricks nacheinander ausgeführt hat, ohne den Boden zu berühren. Während man mit button_r2.png durch die Luft schwingt, kann man kleine akrobatische Kunststücke ausführen, indem man die button_quad.png-Taste + stick_links.png in eine beliebige Richtung (oben.png, unten.png, rechts.png oder links.png) drückt. Wenn ein solcher Lufttrick gelungen ist, wird rechts auf dem Bildschirm kurz eingeblendet, um welche Figur es sich bei dem Lufttrick handelt, und man erhält dafür einen oder mehrere Erfahrungspunkte. Für diese Aufgabe eignen sich besonders die breiten Straßen von Nord nach Süd (oder umgekehrt), damit man auf dem Weg nicht versehentlich gegen eine Hauswand stößt.
 
Homerun!  Homerun!
Umrunde die Bases im Big Apple Ballers Stadium.
[Offline Trophäe]
Das Big Apple Ballers Stadium befindet sich südöstlich auf der Karte in Downtown Brooklyn. Man muss das Spielfeld betreten und alle "Bases" zu Fuß umrunden. Die "Bases" sind die weißen Markierungen auf dem Boden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man eine Stadionrunde abgeschlossen hat.
 
Hier ein Video dazu:
Spoiler

 

Einfach loslassen  Einfach loslassen
Finde als Miles den Wissenschaftspreis, den Miles und Phin gemeinsam gewonnen haben.
[Offline Trophäe]
Für diese Trophäe muss man den Wissenschaftspreis von Miles und Phin gefunden haben. Diese Trophäe kann man nur mit Miles erspielen. Man findet den Wissenschaftspreis dort, wo Miles ihn in der finalen Filmszene von "Marvel's Spider-Man: Miles Morales" versteckt hat, nämlich hinter dem Kirchenturm im Finanzviertel. Wenn man dort angekommen ist, findet man hinter dem Kirchturm einen blauen Würfel. Man muss die button_dreieck.png-Taste drücken, um ihn aufzuheben.
 
Hinweis:
Wenn man mit Peter Parker spielt, wechselt man den Charakter mit der FSDN-App. Dazu wischt man auf dem Touch-Pad des Controllers von rechts nach links und hält anschließend button_quad.png gedrückt.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler
 
Du weißt, wie's läuft!  Du weißt, wie's läuft!
Besuche als Peter das Grab von Tante May.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn Peter das Grab von Tante May besucht hat. Das Grab befindet sich auf dem Friedhof in Harlem ganz im Nordwesten der Karte. Dort muss man button_dreieck.png drücken, um mit dem Grab zu interagieren.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler
 
Aufsteigen  Aufsteigen
Nutze nur deine Netzflügel und gleite vom Finanzviertel nach Astoria. (Windtunnel sind okay!)
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man die Netzflügel benutzt hat, um vom Finanzviertel nach Astoria zu gleiten. Die Netzflügel benutzt man, indem man in der Luft die button_dreieck.png-Taste drückt. Nun kann man die Windtunnel nutzen, um über längere Strecken durch die Luft zu gleiten. Die Windtunnel sind ab der Hauptquest "Zeig mit New York" verfügbar. Man erkennt sie an weißen Luftschwaden. Wenn man sich in einen solchen Tunnel hineinbegibt, erscheinen grüne Ringe, durch die man fliegen kann, um dauerhaft in der Luft zu bleiben und um einen Schub zu erhalten. Es ist aber nicht erforderlich, durch sämtliche Ringe zu fliegen. Außerdem findet man auf Häuserdächern aufsteigende Luftströmungen, die man nutzen kann, um Höhe zu gewinnen.
Am besten setzt man sich auf der Karte eine Markierung in Astoria als Ziel und zur Orientierung. Als Startpunkt eignet sich ein hohes Gebäude im Nordosten des Finanzviertels. Zunächst muss man mit den Netzflügeln nach Norden gleiten, dann den East-River überqueren und in Astoria ankommen. Dabei darf man zu keinem Zeitpunkt durch die Luft schwingen (weder mit button_r2.png noch mit button_x.png) oder den Boden bzw. Häuser berühren.
 
Man kann die Gleitfähigkeiten der Netzflügel noch verbessern, [weitere Details + Video folgen in Kürze]
 
Platsch  Platsch
Versuche einen Trick und scheitere, bevor du auf dem Boden „landest“.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Lufttrick ausgeführt hat und damit gescheitert ist, bevor man auf dem Boden landet. Während man mit button_r2.png durch die Luft schwingt, kann man kleine akrobatische Kunststücke ausführen, indem man die button_quad.png-Taste + stick_links.png in eine beliebige Richtung (oben.png, unten.png, rechts.png oder links.png) drückt. Für diese Trophäe muss man einen Lufttrick ausführen und die Richtungstaste halten, bis man auf dem Boden gelandet ist.
 
Ein neues Abenteuer  Ein neues Abenteuer
Hilf Howard.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man Howard geholfen hat. Man trifft Howard während der gleichnamigen Nebenquest im Finanzviertel. Diese Quest gehört auch zu den FSDN-Anfragen und ist nach Abschluss der Hauptquest "Jagen ist Leben, Leben ist Jagen" verfügbar. Auf der Mini-Karte ist sie mit dem Spider_Man_2_Icon_FSDN_Anfragen.gif.4d11221361dd31b9564b06d126ccdd75.gif-Symbol markiert.
 
Hinweis:
Als Teil der FSDN-Anfragen muss man diese Nebenquest auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
 
Erfinderisch  Erfinderisch
Sammle insgesamt 10.000 Tech-Teile.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 10.000 Tech-Teile gesammelt hat. Die Anzahl muss nicht zu einem Zeitpunkt im Inventar angesammelt worden sein. Es reicht, wenn man sie insgesamt im Spielverlauf erreicht. Man erhält Tech-Teile für Verbrechen, die im Spiel mit einem Hinweis angekündigt und mit einem roten Warndreieck Spider_Man_2_Icon_Verbrechen.gif.3868fdc352e25ba45fef7329500fefc4.gif auf der Karte markiert werden. Wenn man die jeweiligen optionalen Anforderungen erfüllt, erhält man zusätzliche Tech-Teile. Außerdem kann man im Spiel sehr häufig blauschimmernde Truhen auf Dächern und in den Straßen entdecken, in denen man ebenfalls Tech-Teile findet. Zusätzlich wird man durch ein akustisches Signal auf die Truhen aufmerksam gemacht, wenn man sich in der Nähe befindet.
 
Hinweis:

Mit dem Anzug-Upgrade "Allsehend" in der Kategorie "Fortbewegung" werden Technologiekisten auf der Mini-Karte angezeigt.

 
Mitunterzeichnen  Mitunterzeichnen
Schließe alle Tech-Verstecke ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Tech-Verstecke abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um die Prowler-Verstecke, die man nach der Einführungsquest "Wiedergutmachung" in einigen Gebieten finden kann. Auf der Karte werden sie mit dem Spider_Man_2_Icon_Prowler_Verstecke.gif.ebd90fc5310d45841686c057bee358b2.gif-Symbol markiert. Wenn man auf ein Tech-Versteck gestoßen ist, muss man entweder ein Rätsel lösen oder Lüftungsschächte mit verschiedenen Laserbarrieren meistern.
 
Es gibt insgesamt acht Verstecke, die über die folgenden Bezirke verteilt sind und zur Nebenquest "Eine Reise in die Vergangenheit" gehören:
  • Münzautomat → Astoria
  • Auf den billigen Plätzen → Hell's Kitchen
  • Prowler beim Training → Downtown Queens
  • 2 gegen 2 → Greenwich
  • Radiowellen → Downtown Brooklyn
  • Der Braxton Coup → Midtown
  • Abgetaucht → Little Odessa
  • Zimmer mit Aussicht → Williamsburg

Wenn man die acht Verstecke entdeckt und abgeschlossen hat, wird die Nebenquest "Platz für die Zukunft" freigeschaltet. Hierfür muss man sich nach Harlem begeben. Die Trophäe erhält man am Ende dieser Mission.

 

Hinweis:
Die Aktivitäten muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, das jeweilige Tech-Versteck abzuschließen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
New York, New York  New York, New York
Schließe alle Foto-Ops ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 23 Foto-Ops (Foto-Gelegenheiten) abgeschlossen hat. Dabei geht es darum, Aufnahmen der New Yorker Bevölkerung in typischen Alltagssituationen zu machen. Das erste Foto kann man bereits während der Einführungsquest "Zeig mir New York" aufnehmen. Auf der Karte werden sie mit dem Spider_Man_2_Icon_Foto_Ops.gif.8b3415f029b61222aa93e29ae902fd01.gif-Symbol markiert, sobald man sie entdeckt hat.
 
Hinweis:
Die Aktivitäten muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, das jeweilige Foto aufzunehmen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
Im Spoiler eine vollständige Aufstellung der Foto-Ops nach Distrikt sortiert:
Spoiler
  • Finanzviertel → 1
    • Es war ein Versehen
  • Greenwich → 2
    • Greenwich Wandbild
    • Zeitansage
  • Chinatown → 2
    • Schachmatt
    • Taiyaki-Verkaufsstand
  • Hell's Kitchen → 1
    • Das Duell
  • Midtown → 2
    • Wir haben es nicht vergessen
    • Probestück
  • Upper West Side → 1
    • Fanboys oder so
  • Central Park → 2
    • Die Wahrheit
    • Im Takt
  • Upper East Side → 1
    • Das Spielfeld auf dem Dach
  • Harlem → 1
    • Das Spiel der Großstadt
  • Downtown Brooklyn → 3
    • Strandparty
    • Champion der Champions
    • Das nenne ich eine Brücke
  • Williamsburg → 1
    • Versteckte Oase
  • Little Odessa → 3
    • Risikobereich
    • Bodega-Beef
    • Wir sind jede Woche hier
  • Downtown Queens → 1
    • Wir behandeln dich wie Familie
  • Astoria → 2
    • Feldarbeit mal anders
    • Der maskierte Herausforderer

 

 
silber_header.png
 
Bis zum Maximum  Bis zum Maximum
Erwirb sämtliche Geräte-Upgrades.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man sämtliche Geräte-Upgrades erworben hat. Diese Upgrades verbessern die Geräte für den Einsatz im Kampf. Im Spielverlauf werden einige der Geräte entweder von selbst freigeschaltet oder sie müssen im Menü unter "Geräte" erworben werden. Es gibt insgesamt fünf Geräte und jedes Gerät kann mit maximal fünf Tech-Upgrades verbessert werden. Um diese Verbesserungen herzustellen, benötigt man verschiedene Ressourcen, die man durch die Aktivitäten und Sammelaufgaben verdienen kann. Wenn man im Menü "Geräte" ein Gerät oder ein Upgrade auswählt und dann die button_dreieck.png-Taste drückt, erhält man eine genaue Übersicht aller Aktivitäten, für die man die zum Freischalten benötigten Materialien verdienen kann. Für alle Geräte sowie Tech-Upgrades benötigt man insgesamt 4.630 Technikteile, 25 Stadtmarken, 31 Heldenmarken und 80 Seltene Technikteile.
 
Im Spoiler eine Übersicht der Geräte und Tech-Upgrades:
Spoiler

SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzschiesser.gif Netzschießer:

  • Wird während der Hauptquest "Eins nach dem anderen" freigeschaltet.
  • Kosten für alle fünf Tech-Upgrades:
    • 585 Technikteile
    • 5 Stadtmarken
    • 4 Heldenmarken
    • 10 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Tech-Upgrades:
    Spoiler

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netz_Erh_Aufladung.gif Erhöhte Aufladung

    • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Netzschießer.
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 2 Stadtmarken

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netz_Erh_Kapazitaet.gif Erhöhte Kapazität

    • Erhöht die maximale Anzahl von Netzschießer um vier Schuss.
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 3 Stadtmarken

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netz_Recycling.gif Recycling

    • Erhöht den Fokusgewinn durch Netzschießer
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 4 Seltene Technikteile

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netz_Streuzone.gif Streuzone

    • Jeder dritte Netzschuss auf einen einzelnen Gegner erzeügt eine kleine Netzstreuzone, die Gegner in der Nähe einspinnt.
    • Kosten:
      • 120 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 18

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netz_Netzstoss.gif Netzstoß

    • Einen normalgroßen Gegner auf kürzester Entfernung einzuspinnen, schleudert ihn zurück.
    • Kosten:
      • 120 Technikteile
      • 4 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 19

SpiderMan2_Icon_Geraet_Hoehenflug.gif Höhenflug:

  • Wird während der Hauptquest "Eins nach dem anderen" freigeschaltet.
  • Voraussetzung:
    • Muss im Geräte-Menü für 40 Technikteile gekauft werden.
  • Kosten für alle fünf Tech-Upgrades:
    • 680 Technikteile
    • 6 Stadtmarken
    • 5 Heldenmarken
    • 12 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Tech-Upgrades:
    Spoiler

    SpiderMan2_Icon_Geraet_HFlug_Kapazitaet_1.gif Erhöhte Kapazität 1

    • Erhöht die Kapazität um eins.
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 2 Stadtmarken

    SpiderMan2_Icon_Geraet_HFlug_Schwerlast.gif Schwerlastheber

    • Projektile können durch einen stärkeren Stoß jetzt auch Brecher hochheben.
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 5 Seltene Technikteile

    SpiderMan2_Icon_Geraet_HFlug_Kapazitaet_2.gif Erhöhte Kapazität 2

    • Erhöht die Kapazität um eins.
    • Kosten:
      • 115 Technikteile
      • 4 Stadtmarken

    SpiderMan2_Icon_Geraet_HFlug_Feuerkraft.gif Feuerkraft

    • Erhöht die Anzahl an Projektilen in einer Salve
    • Kosten:
      • 140 Technikteile
      • 5 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 23

    SpiderMan2_Icon_Geraet_HFlug_Gesch_Salve.gif Geschoß-Salve

    • Beim Abfeuern des Geräts entsteht ein zusätzlicher Stoß, der Gegner wegstößt.
    • Kosten:
      • 155 Technikteile
      • 7 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 25

SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgreifer.gif Netzgreifer:

  • Wird während der Hauptquest "Eins nach dem anderen" freigeschaltet.
  • Kosten für alle fünf Tech-Upgrades:
    • 820 Technikteile
    • 6 Stadtmarken
    • 5 Heldenmarken
    • 14 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Tech-Upgrades:
    Spoiler

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgr_Bombardierung.gif Bombardierung

    • Zieht Wurfobjekte aus der Umgebung heran, sodass sie auf Gegner prallen.
    • Kosten:
      • 155 Technikteile
      • 3 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 10

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgr_Reichweite.gif Erhöhte Reichweite

    • Greift Gegner aus größerer Distanz.
    • Kosten:
      • 170 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 11

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgr_HauRuck.gif Hau Ruck!

    • Durch erhöhte Kraft können Brecher herangezogen werden.
    • Kosten:
      • 165 Technikteile
      • 5 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 16

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgr_Greiftastisch.gif Greiftastisch

    • Erhöht die Anzahl der gegriffenen Gegner von vier auf sechs.
    • Kosten:
      • 155 Technikteile
      • 3 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 25

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Netzgr_Remix.gif Remix

    • Netzgreiferprojektile werden zu elektrifizierten Wurfobjekten.
    • Kosten:
      • 175 Technikteile
      • 8 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 26

SpiderMan2_Icon_Geraet_Schallstoss.gif Erschütterungsstoß bzw. Schallstoß (Anmerkung: Die Bezeichnung ändert sich im Verlauf des Spiels):

  • Das Geräte-Menü wird während der Hauptquest "Eins nach dem anderen" freigeschaltet (das Gerät bleibt aber gesperrt, bis man die Voraussetzung zum Freischalten erfüllt).
  • Voraussetzung:
    • Ab Charakterstufe 11
    • Muss im Geräte-Menü für 170 Technikteile und 4 Seltene Technikteile gekauft werden.
  • Kosten für die Freischaltung und für alle fünf Tech-Upgrades:
    • 1.185 Technikteile
    • 4 Stadtmarken
    • 5 Heldenmarken
    • 22 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Tech-Upgrades:
    Spoiler

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Schall_ExplEntwaffnung.gif Explosionsentwaffnung

    • Gegner lassen ihre Waffen fallen, wenn sie von Explosionsentwaffnung getroffen werden.
    • Kosten:
      • 200 Technikteile
      • 5 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 13

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Schall_Koeder.gif Köder

    • Wird dieses Gerät in Tarnung von Gegnern entfernt abgeschossen, gibt es einen Ton ab, der Gegner anzieht.
    • Kosten:
      • 190 Technikteile
      • 5 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 14

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Schall_Kapazitaet.gif Erhöhte Kapazität

    • Erhöht die maximale Anzahl um einen Schuss.
    • Kosten:
      • 195 Technikteile
      • 4 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 22

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Schall_Schockwelle.gif Schockwelle

    • Vergrößert den Explosionsradius
    • Kosten:
      • 220 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 27

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Schall_Mineneinsatz.gif Mineneinsatz

    • Schießt drei zusätzliche Mikro-Minen ab, die mit einem kleinen Erschütterungsschlag detonieren, wenn sich Gegner nähern.
    • Kosten:
      • 210 Technikteile
      • 7 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 28

SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprallnetz.gif Abprallnetz:

  • Das Geräte-Menü wird während der Hauptquest "Eins nach dem anderen" freigeschaltet (das Gerät bleibt aber gesperrt, bis man die Voraussetzung zum Freischalten erfüllt).
  • Voraussetzung:
    • Ab Charakterstufe 13
    • Muss im Geräte-Menü für 200 Technikteile und 6 Heldenmarken gekauft werden.
  • Kosten für die Freischaltung und für alle fünf Tech-Upgrades:
    • 1.360 Technikteile
    • 4 Stadtmarken
    • 12 Heldenmarken
    • 22 Seltene Technikteile
  • Eine Aufstellung der einzelnen Tech-Upgrades:
    Spoiler

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprall_KinUmsetzung.gif Kinetische Umsetzung

    • Gegner werden noch weiter zurückgestoßen, wenn sie vom Abprallnetz eingesponnen sind.
    • Kosten:
      • 225 Technikteile
      • 6 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • Ab Charakterstufe 13

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprall_Kapazitaet.gif Erhöhte Kapazität

    • Erhöht das Schussmaximum um eins.
    • Kosten:
      • 225 Technikteile
      • 7 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • ??

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprall_Wirksamkeit.gif Erhöhte Wirksamkeit

    • Erhöht die Anzahl der Abprallnetz-Sprünge zwischen den Zielen.
    • Kosten:
      • 220 Technikteile
      • 6 Heldenmarken
    • Voraussetzung:
      • ??

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprall_Netzhieb.gif Netzhieb

    • Der erste Schuss stößt Gegner mit mehr Kraft zurück und spinnt Brecher sofort ein.
    • Kosten:
      • 240 Technikteile
      • 4 Stadtmarken
    • Voraussetzung:
      • ??

    SpiderMan2_Icon_Geraet_Abprall_Splitterschuss.gif Splitterschuss

    • Netzschüsse können sich beim Abprallen aufspalten und mehr Ziele treffen.
    • Kosten:
      • 250 Technikteile
      • 9 Seltene Technikteile
    • Voraussetzung:
      • ??
 
Ausgestattet  Ausgestattet
Erwirb sämtliche verfügbaren Anzüge.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man sämtliche verfügbaren Anzüge für Peter Parker und Miles Morales erworben hat. Es gibt insgesamt 68 trophäenrelevante Anzüge, davon jeweils 34 für Peter und Miles. Einige dieser Anzüge werden freigeschaltet, indem man Fortschritte in der Kampagne erreicht sowie Nebenquests und andere Aktivitäten abschließt. Manche Anzüge muss man aber extra im Menü "Anzüge" erwerben, welches nach der Hauptquest "Zeig mir New York" verfügbar ist. Für Anzüge, die man freischalten muss, benötigt man die entsprechenden Ressourcen, die auf der rechten Seite angezeigt werden. Wenn man button_dreieck.png drückt, kann man auch sehen, für welche Aktivitäten man sie verdienen kann. Für die Trophäe müssen nur die Anzüge erworben werden, nicht aber die Varianten.
 
Hier eine Aufstellung der Anzüge im Spoiler:
Spoiler

Peter Parker Anzüge:

Spoiler
  • Verbesserter Anzug 2.0
    • Von Anfang an verfügbar
  • Schwarzer Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Gute Männer"
  • Symbiont Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf
  • Anti-Venom Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf
  • Klassischer Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • "Scarlet III"-Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • Verbesserter Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • Kumo-Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • Hybrid-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 6 erreicht hat
  • Unglaublicher Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 8 erreicht hat
  • "Unglaublich 2"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 9 erreicht hat
  • Spider-Man 2099-Schwarzer Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 11 erreicht hat
  • "Scarlet Spider"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 14 erreicht hat
  • Überlegen-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 15 erreicht hat
  • Anti-Ock-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 17 erreicht hat
  • Arachknight-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 20 erreicht hat
  • "A New Universe"-Noir-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 22 erreicht hat
  • Selbst gemachter Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 23 erreicht hat
  • Spider Punk
    • Erhält man, wenn man Level 26 erreicht hat
  • "Secret Wars: Civil War"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 28 erreicht hat
  • "Iron Spider"-Armout
    • Erhält man, wenn man Level 29 erreicht hat
  • Schwarzer Eingesponnen-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 31 erreicht hat
  • Netz-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 32 erreicht hat
  • Aufgerüsteter klassischer Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 35 erreicht hat
  • "Neues Blau"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 38 erreicht hat
  • Aufgerüsteter Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 41 erreicht hat
  • Tarnanzug
    • Erhält man, wenn man Level 46 erreicht hat
  • Klassischer schwarzer Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 50 erreicht hat
  • "Iron-Spider"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 54 erreicht hat
  • Neuer rot-blauer Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 58 erreicht hat
  • Schwarz-und-Gold-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 60 erreicht hat
  • "Geschichte eines Lebens"-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle EMS-Experimente abgeschlossen hat.
  • "Letzte Jagd"-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle Jägerbasen abgeschlossen hat.
  • Lebensretter-Anzug
    • Erhält man, wenn man Missionsreihe der Flamme abgeschlossen hat.

Folgende Anzüge zählen nicht für die Trophäe:

  • Aurantia-Anzug
  • Apunkalyptischer Anzug
  • Taktischer Anzug
  • Steinaffen Anzug
  • 25. Jahrhundert-Anzug

Miles Morales Anzüge:

Spoiler
  • Aufgerüsteter Anzug
    • Von Anfang an verfügbar
  • Weiterentwickelter Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf
  • Familienunternehmen-Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • Klassischer Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • T.R,A,C,K.-Anzug
    • Erhält man im Spielverlauf nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York"
  • "Brooklyn 2099"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 12 erreicht hat
  • Sportswear-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 10 erreicht hat
  • "Geschichte eines Lebens"-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle EMS-Experimente abgeschlossen hat
  • "Miles Morales 2099"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 13 erreicht hat
  • Verbesserter Tech-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 16 erreicht hat
  • Schattenspinne-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 18 erreicht hat
  • "Miles Morales 2020"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 19 erreicht hat
  • "Purple Reign"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 21 erreicht hat
  • Bodega-Katze-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 24 erreicht hat
  • Forever Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 27 erreicht hat
  • Selbst gemachter Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 27 erreicht hat
  • "A New Universe"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 30 erreicht hat
  • Gekaufter "A New Universe"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 33 erreicht hat
  • "Das Ende"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 34 erreicht hat
  • "10. Jahrestag"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 36 erreicht hat
  • "Programmierbare Materie"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 37 erreicht hat
  • S.T.R.I.K.E.-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 39 erreicht hat
  • S.H.I.E.L.D.-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 40 erreicht hat
  • "Große Verantwortung"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 42 erreicht hat
  • "Across the Spider-Verse"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 44 erreicht hat
  • "Purpurne Kapuze"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 48 erreicht hat
  • "Bester allerZeiten"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 52 erreicht hat
  • "Finstere Zeiten"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 56 erreicht hat
  • "Absolute Carnage"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Level 60 erreicht hat
  • "King in Black"-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle Symbiontennester abgeschlossen hat.
  • "Boricua-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle Brooklyn Visions abgeschlossen hat.
  • "Schall und Rauch"-Anzug
    • Erhält man, wenn man die "Mysterien-Questreihe" abgeschlossen hat.
  • "Das grausamste Spiel"-Anzug
    • Erhält man, wenn man alle Jägerbasen abgeschlossen hat.
  • "Klang der Stadt"-Anzug
    • Erhält man, wenn man Museum der Kulturen abgeschlossen hat.

Folgende Anzüge zählen nicht für die Trophäe:

  • Codierter Anzug
  • Biomechanischer Anzug
  • Tokusatsu-Anzug
  • Agimat Anzug
  • "Red Spectre"-Anzug

 

Unglaublich  Unglaublich
Erreiche die maximale Stufe.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man die maximale Charakterstufe erreicht hat. Dies ist Stufe 60. Für den Stufenaufstieg benötigt man Erfahrungspunkte, die man durch Quests, Aufgaben und das Verhindern von Verbrechen Spider_Man_2_Icon_Verbrechen.gif.3868fdc352e25ba45fef7329500fefc4.gif auf den Straßen New Yorks erhält.
 
Freundliche Spinne aus der Nachbarschaft  Freundliche Spinne aus der Nachbarschaft
Schließe alle FSDN-Anfragen ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle FSDN-Anfragen abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um sechs Nebenquests, die im Spielverlauf nach und nach freigeschaltet werden. Auf der Karte werden sie mit dem Spider_Man_2_Icon_FSDN_Anfragen.gif.4d11221361dd31b9564b06d126ccdd75.gif-Symbol markiert. Man kann diese Aufgaben auch nach Abschluss der Kampagne erledigen.
 
Hier eine Übersicht der FSDN-Anfragen:
  • "Finde Großvater" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "Zeig mir New York" → Downtown Brooklyn)
  • "Feuerwerk auf dem Dach" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "So wie früher" → Williamsburg/Little Odessa)
  • "Foto-Hilfe" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "Jagen ist Leben, Leben ist Jagen" → Midtown)
  • "Howard" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "Jagen ist Leben, Leben ist Jagen" → Finanzviertel)
  • "Graffiti-Problem" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "Funky" → Little Odessa)
  • "Monster in Queens" (verfügbar nach Abschluss der Hauptquest "Eigene Flügel → Astoria)
Hinweise:
Diese sechs Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Die FSDN-Anfrage "Howard" schaltet auch die Trophäe "Ein neues Abenteuer" frei.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen,die jeweilige FSDN-Anfrage zu erledigen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
Sinnstiftend  Sinnstiftend
Schließe alle EMS-Experimente ab.
[Offline Trophäe]
Diese Trophäe kann nur mit Peter Parker erspielt werden und man erhält sie, wenn man alle neun EMS-Experimente abgeschlossen hat. Zudem kann man diese Trophäe erst nach Abschluss der Kampagne freischalten, weil das Pflanzenkunde-Experiment "Emily-May-Stiftung" erst danach verfügbar ist.
Nach der Hauptmission "Die Rettung der Welt" werden die ersten drei EMS-Experimente auf der Karte mit dem Spider_Man_2_Icon_EMS_Experimente.gif.07b7dff49aa72f00cc166602cdb587e2.gif-Symbol markiert, sofern die Karte in der betreffenden Gegend bereits aufgedeckt worden ist. Die folgenden Questmarkierungen werden auf der Karte erst angezeigt, wenn man das jeweils vorhergehende EMS-Experiment in der entsprechenden Kategorie (Bienendrohnen-, Strom- und Pflanzenkunde-Experiment) abgeschlossen hat. Die letzte Aufgabe "Emily-May-Stiftung" wird erst nach dem Ende der Handlung freigeschaltet, sofern alle anderen EMS-Experimente zuvor abgeschlossen worden sind.
 
Hier eine Übersicht der EMS-Experimente:
  • Bienendrohnen-Experimente → Die einzelnen Bienendrohnen-Experimente werden auf der Karte erst angezeigt, wenn man jeweils das vorherige Bienendrohnen-Experiment beendet hat.
    • "Central Park: Bienendrohnen" → Der Startpunkt liegt knapp hinter der Distriktgrenze in Upper Westside, die Aufgabe zählt jedoch zum Central Park.
    • "Queens-Apiarium: Bienendrohnen" → Little Odessa
    • "Prospekt Park: Bienendrohnen" → Downtown Brooklyn
  • Strom-Experimente → Die einzelnen Strom-Experimente werden auf der Karte erst angezeigt, wenn man das vorherige Strom-Experiment beendet hat.
    • "Central Park: Strom" → Der Startpunkt liegt knapp hinter der Distriktgrenze in Harlem, die Aufgabe zählt jedoch zum Central Park.
    • "Brooklyn Heights: Strom" → Downtown Brooklyn
  • Pflanzenkunde-Experimente → Die einzelnen Pflanzenkunde-Experimente werden auf der Karte erst angezeigt, wenn man jeweils das vorherige Pflanzenkunde-Experiment beendet hat.
    • "Little Tokyo: Pflanzenkunde" → Chinatown
    • "Portside: Pflanzenkunde" → Hell's Kitchen
    • "Two Bridges: Pflanzenkunde" → Finanzviertel
    • "Emily-May-Stiftung" → Astoria. Die Aufgabe ist erst nach Abschluss der Kampagne sowie aller vorherigen EMS-Experimente verfügbar.
Hinweise:
Nachdem man ein Experiment am Einsatztisch gestartet hat, kann man es durch Drücken von "button_options.png → Rätsel überspringen"  direkt lösen. Die Trophäe erhält man am Ende der Questreihe trotzdem.
Die Aktivitäten muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man den "Geschichte eines Lebens-Anzug" für Peter Parker und Miles Morales, die man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, die EMS-Experimente zu erledigen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
Bei den Pflanzenkunden-Aufgaben muss man unter anderem die Pflanzen-DNA durch Gen-Splicing modifizieren. Dies geschieht in Form eines Mini-Spiels. Im Spoiler befindet sich ein Video mit der Lösung der Pflanzenkunden-Aufgaben:
Spoiler

Hier ein Video mit den Pflanzen-Rätseln:

Spoiler

 

Hier die Lösungen mit Bildschirmfotos (Screen-Shots):

Spoiler

"Little Tokyo: Pflanzenkunde"

Spoiler

 

"Portside: Pflanzenkunde"

Spoiler

 

"Two Bridges: Pflanzenkunde"

Spoiler

 

"Emily-May-Stiftung"

Spoiler

 

 

 

"Little Tokyo: Pflanzenkunde"

Spoiler

Spider-Man-2-EMS-Little-Tokyo.thumb.gif.d4e3719bf509a00b80d5b62450ead479.gif

"Portside: Pflanzenkunde"

Spoiler

Spider-Man-2-EMS-Exp-Portside.thumb.gif.db960b428e4c7be47d5bbfdd21cf447e.gif

"Two Bridges: Pflanzenkunde"

Spoiler

Folgt

"Emily-May-Stiftung"

Spoiler

Spider-Man-2-EMS-Exp-Emily-May-Stiftung.thumb.gif.cb59282fcff0cda573248e3bd3858656.gif

 

Weiterentwickelt  Weiterentwickelt
Besiege 100 Gegner mit „Weiterentwickeltes Venom“-Fähigkeiten.
[Offline Trophäe]
Für diese Trophäe muss man 100 Gegner mit "Weiterentwickelten Venom"-Fähigkeiten besiegt haben. Diese Trophäe kann man nur mit Miles Morales erspielen, da nur er über die Venom-Fähigkeiten verfügt. Die weiterentwickelten Venom-Fähigkeiten werden im Spielverlauf freigeschaltet. Dabei handelt es sich nur um die Fähigkeiten, die dem kleinen Fertigkeitsrad links unten auf dem Bildschirm (Schnellzugriff) zugeordnet werden können. Um für die Trophäe gezählt zu werden, müssen die Gegner durch die Kraft außer Gefecht gesetzt werden. Es reicht also nicht, wenn Gegner lediglich durch die Fähigkeiten Schaden erleiden. Aus diesem Grund sollte man Gegner zuerst schwächen und dann die Fähigkeiten einsetzen.
 
Es gibt die folgenden vier Venom-Fähigkeiten:
  • SpiderMan2_Icon_VF_Kettenblitz.gif Kettenblitz button_l1.png + button_quad.png
  • SpiderMan2_Icon_VF_Donnerschlag.gif Donnerstoß button_l1.png + button_dreieck.png
  • SpiderMan2_Icon_VF_Flux_Umkehr.gif Flux-Umkehrung button_l1.png + button_kreis.png
  • SpiderMan2_Icon_VF_Galvanisierung.gif Galvanisierung button_l1.png + button_x.png

Hinweise:

Die Venom-Fähigkeit "Venom-Schlag" zählt für die Trophäe nicht dazu.

Mit der FSDN-App kann man im freien Spiel zwischen Peter Parker und Mike Morales wechseln. Dazu wischt man auf dem Touch-Pad des Controllers von rechts nach links und hält anschließend button_quad.png gedrückt.

 
Bewaffnet und gefährlich  Bewaffnet und gefährlich
Besiege 100 Gegner mit Spinnenarm-Fähigkeiten.
[Offline Trophäe]
Für diese Trophäe muss man 100 Gegner mit Spinnenarm-Fähigkeiten besiegt haben. Diese Trophäe kann man nur mit Peter Parker erspielen, da nur er über die Spinnenarm-Fähigkeiten verfügt. Die erste Spinnenarm-Fähigkeit "Spider-Sperrfeuer" erhält man bereits während der ersten Hauptmission "Oberflächenspannung". Während der Hauptmission "Eins nach dem anderen" erhält man einen Erfahrungspunkt, den man für die zweite Spinnenarm-Fähigkeit "Spider-Peitsche" ausgeben muss. Die beiden übrigen Spinnenarm-Fähigkeiten werden im weiteren Spielverlauf freigeschaltet. Bei den Spinnenarm-Fähigkeiten handelt es sich nur um die Fähigkeiten, die dem Schnellzugriffsrad links unten auf dem Bildschirm zugeordnet werden können. Um für die Trophäe gezählt zu werden, müssen die Gegner durch die Kraft außer Gefecht gesetzt werden. Es reicht also nicht, wenn Gegner lediglich durch die Fähigkeiten Schaden erleiden. Aus diesem Grund sollte man Gegner zuerst schwächen und dann die Fähigkeiten einsetzen.
 
Es gibt die folgenden vier Spinnenarm-Fähigkeiten:
  • SpiderMan2_Icon_Spinnenarm_SpiderPeitsche.gif Spider-Peitsche button_l1.png + button_x.png
  • SpiderMan2_Icon_Spinnenarm_SpiderSturm.gif Spider-Sturm button_l1.png + button_dreieck.png
  • SpiderMan2_Icon_Spinnenarm_SpiderSchock.gif Spider-Schock button_l1.png + button_kreis.png
  • SpiderMan2_Icon_Spinnenarm_SpiderSperrfeuer.gif Spider-Sperrfeuer button_l1.png + button_quad.png

Hinweis:

Mit der FSDN-App kann man im freien Spiel zwischen Peter Parker und Mike Morales wechseln. Dazu wischt man auf dem Touch-Pad des Controllers von rechts nach links und hält anschließend button_quad.png gedrückt.

 
 
gold_header.png
 
Überlegen  Überlegen
100 % Abschluss in allen Distrikten.
[Offline Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Distrikte zu 100% abgeschlossen hat. In jedem der vierzehn Distrikte gibt es verschiedene Aufgaben, die man erledigen muss.
 
Wichtig:
Trotz einer Reihe von Patches, die das Entwicklerstudio veröffentlicht hat, kann es vorkommen, dass die Spielhilfe für diese Trophäe den Fortschritt nicht korrekt anzeigt, obwohl man einen bzw. alle Distrikt(e) zu 100% abgeschlossen hat. Meist erfolgt die aktualisierte Anzeige bei der Spielhilfe erst (sehr viel) später. Es empfiehlt sich daher, bei den verschiedenen Distrikt-Aktivitäten einen manuellen Speicherplatz anzulegen, bevor man diese erledigt. Nach Abschluss der Aufgaben sollte man jeweils auf der Karte und bei der Spielhilfe überprüfen, dass die Statistik den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand wieder laden und die Aufgabe(n) erneut erledigen. Es gibt jedoch keine Garantie, dass diese Vorgehensweise zum Erfolg führt.
 
Hinweis:
Wenn man zwei Drittel der Fortschrittsanzeige auf den Gebietskarten abgeschlossen hat, wird die Schnellreisefunktion für den Bezirk freigeschaltet. Um die Schnellreise zu nutzen, muss man die Karte öffnen, einen Zielpunkt markieren und button_dreieck.png gedrückt halten. Bezirke, in denen man noch nicht den erforderlichen Fortschritt erreicht hat, stehen für die Schnellreise nicht zur Verfügung.
 
Eine Aufstellung aller Aufgaben befindet sich im Spoiler:
Spoiler

Finanzviertel:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 4
  • Foto-Ops → 1
  • FSDN-Anfragen → 1
  • Die Flamme → 1
  • EMS-Experimente → 1 (wird erst auf der Karte angezeigt, wenn man einen bestimmten Fortschritt mit den EMS-Experimenten erreicht hat)
  • Jägeransitze → 3
  • Jägerbasen → 1
  • Spider-Bots → 2
  • Unbekannte Ziele → 1

Greenwich:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 1
  • Foto-Ops → 2
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Spider-Bots → 3

Chinatown:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 2
  • Foto-Ops → 2
  • Die Flamme → 1
  • EMS-Experimente → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Mysterien → 1
  • Unbekannte Ziele → 1

Hell's Kitchen:

Spoiler
  • Foto-Ops → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • EMS-Experimente → 1 (wird erst auf der Karte angezeigt, wenn man einen bestimmten Fortschritt mit den EMS-Experimenten erreicht hat)
  • Spider-Bots → 4

Midtown:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 2
  • Foto-Ops → 2
  • FSDN-Anfragen → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Mysterien → 1
  • Unbekannte Ziele → 1

Upper West Side:

Spoiler
  • Foto-Ops → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Jägeransitze → 3
  • Jägerbasen → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Unbekannte Ziele → 1
  • Symbiontennester → 1

Central Park:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 1
  • Foto-Ops → 2
  • EMS-Experimente → 2
  • Spider-Bots → 2
  • Mysterien → 1

Upper East Side:

Spoiler
  • Foto-Ops → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Mysterien → 1
  • Unbekannte Ziele → 1
  • Symbiontennester → 2

Harlem:

Spoiler
  • Foto-Ops → 1
  • Jägeransitze → 3
  • Jägerbasen → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Mysterien → 1
  • Museum der Kulturen → 2
  • Unbekannte Ziele → 1
  • Symbiontennester → 2

Downtown Brooklyn:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 1
  • Foto-Ops → 3
  • FSDN-Anfragen → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • EMS-Experimente → 2
  • Jägeransitze → 2
  • Jägerbasen → 1
  • Spider-Bots → 4
  • Mysterien → 1

Williamsburg:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 1
  • Foto-Ops → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Die Flamme → 1
  • Brooklyn Visions → 4
  • Spider-Bots → 2
  • Mysterien → 2
  • Unbekannte Ziele → 1
  • Symbiontennester → 1

Little Odessa:

Spoiler
  • Markos Erinnerungen → 1
  • Foto-Ops → 3
  • FSDN-Anfragen → 2
  • Prowler-Verstecke → 1
  • EMS-Experimente → 1 (wird erst auf der Karte angezeigt, wenn man einen bestimmten Fortschritt mit den EMS-Experimenten erreicht hat)
  • Spider-Bots → 3
  • Symbiontennester → 1

Downtown Queens:

Spoiler
  • Foto-Ops → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Spider-Bots → 3
  • Mysterien → 1
  • Unbekannte Ziele → 1

Astoria:

Spoiler
  • Foto-Ops → 2
  • FSDN-Anfragen → 1
  • Prowler-Verstecke → 1
  • Die Flamme → 1
  • Spider-Bots → 4
  • Symbiontennester → 1
 
Heilung der Welt  Heilung der Welt
Schließe die Hauptstory ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne abgeschlossen hat.
 
 
platin_header.png
 
Passioniert  Passioniert
Sammle alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Ein anderer Weg  Ein anderer Weg
Schließe „Kein Entkommen“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Kein Entkommen" abgeschlossen hat.
 
Ich höre auf  Ich höre auf
Schließe „Das bist nicht du“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Du bist nicht du" abgeschlossen hat.
 
Vollgas  Vollgas
Nutze als Miles die Flux-Umkehr, um 6 oder mehr Gegner gleichzeitig zu ziehen.
[Offline Trophäe]
Die Fähigkeit "Flux-Umkehr" wird während der Hauptquest "Kein Entkommen" im Rahmen der Handlung freigeschaltet. Sie steht nur für Miles Morales zur Verfügung und man kann sie aktivieren, indem man button_l1.png + button_kreis.png drückt. Bereits in der Mission kann man die Trophäe freischalten. Während des Kampfes mit Martin Li tauchen immer wieder Gruppen von Gegnern auf, die Miles angreifen. Sobald man die Fähigkeit erlernt hat, muss man sie eingesetzt haben, um mindestens sechs Gegner gleichzeitig zu ziehen und so die Trophäe freizuschalten. Wenn man es während der Mission verpasst haben sollte, so kann man die Trophäe auch im freien Spiel (Verbrechen), bei den diversen Aufgaben oder Nebenquests nachholen.
 
Du wirst Hilfe brauchen  Du wirst Hilfe brauchen
Schließe „Oberflächenspannung“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Oberflächenspannung" abgeschlossen hat.
 
Gegengift  Gegengift
Besiege einen Symbionten, der unter der Wirkung des Anti-Venom-Status steht.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Symbionten besiegt hat, der unter der Wirkung des Anti-Venom-Status gestanden hat.
Diese Trophäe kann nur mit Peter Parker erspielt werden. Während der Hauptmission "Dinge richtigstellen" erlernt man die Fähigkeit "Anti-Venom-Bombe". Um sie einzusetzen, muss man button_l1.png + button_quad.png drücken.
 
Ein neuer Anzug  Ein neuer Anzug
Erhalte den schwarzen Anzug.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den schwarzen Anzug während der Hauptquest "Gute Männer" erhalten hat.
 
 
silber_header.png
 
Hinter den Masken  Hinter den Masken
Schließe „Großes Finale“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man "Großes Finale" abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um zehn Kampfherausforderungen, die man nur mit Miles Morales spielen kann und im Rahmen der "Mysterien-Questreihe" erfolgreich mit mindestens einem Bronze-Rang meistern muss. Die Questreihe wird nach der Hauptquest "Jagen ist Leben, Leben ist Jagen" freigeschaltet und auf der Karte mit dem Spider_Man_2_Icon_Mysterien.gif.ecbadda79d52f3f05067b587d6ff7bd5.gif-Symbol markiert, wenn man sie entdeckt hat.  Das "Große Finale" ist aber erst verfügbar, wenn man zuvor alle anderen neun Herausforderungen abgeschlossen hat. Daraufhin wird auf der Karte in Downtown Brooklyn eine Markierung für die letzte Aufgabe angezeigt, in der man sich ein letztes Mal zum Kampf stellen muss. Bei jeder Herausforderung kann man einen Gold-, Silber- oder Bronze-Rang erlangen. Zudem werden die Kampfbedingungen während eines Kampfes nach einem gewissen Fortschritt erschwert. So erscheint zum Beispiel in der Herausforderung "Im Bau befindlich" Giftgas, wenn man die Hälfte der Gegner besiegt hat, und in "Löse dein Ticket" erscheinen Holo-Züge. Manche dieser Erschwernisse kann man auch zum eigenen Vorteil nutzen. So kann man während der Herausforderung "Löse dein Ticket" die zu besiegenden Brecher auf die Gleise locken, sodass diese von den Holo-Zügen überfahren werden, was die Herausforderung einfacher macht.
Am Ende jeder Herausforderung erhält man als Belohnung Heldenmarken und Erfahrungspunkte (EP), wobei sich die Menge sowohl der Heldenmarken als auch der Erfahrungspunkte nach dem erzielten Ergebnis richtet. Für die Trophäe reicht es allerdings, wenn man in allen Herausforderungen jeweils den Bronze-Rang erreicht hat. Man kann diese Herausforderungen auch nach Abschluss der Kampagne erledigen.
 
Weitere Informationen zu den Herausforderungen:

Hat man den Gold-Rang in einer Herausforderung erreicht, erhält man insgesamt vier Heldenmarken und 900 EP. Die Belohnung des Gold-Rangs beinhaltet also auch die Belohnungen für Silber und Bronze. Beim Silber-Rang erhält man entsprechend die Belohnung sowohl für Silber als auch für Bronze.

Die Herausforderungen können beliebig oft wiederholt werden, allerdings kann man die Belohnungen pro Rang nur einmal erlangen. Erreicht man zum Beispiel Bronze, so erhält man die Belohnung dafür. Die Belohnungen für Silber und Gold bleiben bestehen, sodass man sie gegebenenfalls bei einem weiteren Versuch erhalten kann.

Hinweise:

Die Herausforderungen muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen. Hierfür genügt ebenfalls ein Bronze-Rang in jedem Kampf.

Am Ende der Questreihe erhält man außerdem den "Schall und Rauch"-Anzug für Miles, den man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.

Während der Kämpfe kann man seine Ausrüstung sowie die erlernten Kampffähigkeiten verwenden.

 

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der neun Herausforderungen, die man zunächst bewältigen muss, um das "Große Finale" freizuschalten:
Spoiler
  • "Voll auf die Zwölf" → Chinatown
    • Man muss sechs Finisher einsetzen.
    • Gold < 3:30 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 5:00 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 5:00 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Unsichtbarer Feind" → Midtown
    • Man muss sechs Finisher gegen Gegner einsetzen.
    • Gold < 2:10 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 2:40 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 2:40 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Gefängnisausbruch" → Upper Eastside
    • Man muss 20 Gegner besiegen.
    • Gold < 2:15 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 2:45 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 2:45 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Jeder ist ein Kritiker" → Central Park
    • Man muss 30 Gegner besiegen.
    • Gold < 1:45 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 2:15 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 2:15 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Im Bau befindlich" → Harlem
    • Man muss 20 Gegner besiegen.
    • Gold < 1:10 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 1:30 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 1:30 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Löse dein Ticket" → Downtown Queens
    • Man muss sechs Brecher besiegen.
    • Gold < 2:00 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 3:20 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 3:20 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Verkehrsrowdy" → Williamsburg
    • Man darf sich nicht treffen lassen und muss 20 Gegner ausschalten.
    • Gold = 0 Treffer (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 3 Treffer (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze = 3 und mehr Treffer (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Entscheidung auf Leben und Tod" → Williamsburg
    • Man darf sich nicht treffen lassen und muss drei Runden überstehen und dabei alle Gegner ausschalten.
    • Gold = 0 Treffer (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 3 Treffer (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze = 3 und mehr Treffer (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
  • "Höhenangst" → Downtown Brooklyn
    • Man muss 15 Gegner ins Nichts stoßen. Hier zählen alle Gegner, die vom Dach fallen. Man muss sie nicht zwangsläufig selbst hinunterstoßen. Auch Gegner, die z.B. durch Explosionen ins Nichts stürzen, zählen mit.
    • Gold < 1:30 Minuten (Belohnung: 2 Heldenmarken, 400 EP)
    • Silber < 2:15 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 300 EP)
    • Bronze > 2:15 Minuten (Belohnung: 1 Heldenmarke, 200 EP)
 
Datensammler  Datensammler
Schließe „Ziel identifiziert“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man "Ziel identifiziert" abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um neun Verfolgungsmissionen mit den Netzflügeln, die man im Rahmen der "Unbekannte Ziele"-Questreihe erfolgreich meistern muss. Entscheidend ist, dass man im Windkanal der verfolgten Drohne bleibt, um ihre Daten herunterzuladen. Während der Verfolgung muss man außerdem gegnerischem Beschuss ausweichen und die Drohne einholen, bevor sie entkommt. Gelingt das nicht, scheitert die Verfolgung und man muss es erneut versuchen. Die Questreihe wird nach der Hauptquest "Eigene Flügel" freigeschaltet und auf der Karte mit dem Symbol [Bild folgt] markiert, wenn man sie entdeckt hat.  Die Abschlussquest "Ziel identifiziert" ist aber erst verfügbar, wenn man zuvor alle anderen Verfolgungsjagden abgeschlossen hat. Daraufhin wird auf der Karte in Midtown eine Quest-Markierung angezeigt, bei der man sich der letzten Verfolgungsjagd stellen muss.
 
Hinweise:
Diese Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Wenn man mit der Verfolgung Probleme hat, sie rechtzeitig zu beenden, kann man im Menü unter "Einstellungen → Barrierefreiheit" die "Verfolgungshilfe" aktivieren. Damit kann man die Geschwindigkeit von Zielen reduzieren, sodass ein längeres Zeitfenster entsteht, bevor das Ziel entkommt.
 
Purpurstunde  Purpurstunde
Schließe „Es war für mich bestimmt“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Aufgaben der Questreihe "Die Flamme" abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um vier Nebenquests, die nach Abschluss der Hauptquest "Wiedergutmachung" freigeschaltet werden. Allerdings wird zunächst nur die erste Mission auf der Karte mit dem Spider_Man_2_Icon_Die_Flamme.gif.e653bca7dd7419ae0f58a2c65c7a1ff3.gif-Symbol markiert. Die nächsten folgen nacheinander, wenn man die vorherigen Missionen jeweils abgeschlossen hat. Hat man alle erledigt, erscheint in Williamsburg eine weitere Questmarkierung für die finale Mission. Man kann diese Aufgaben auch nach Abschluss der Kampagne erledigen.
 
Hier eine Übersicht der Quests:
  • "Wo warst du" → Finanzviertel
  • "Alles brennt" → Chinatown
  • "Ich wusste, dass du es draufhast" → Astoria
  • "Es war für mich bestimmt" → Williamsburg
Hinweise:
Diese Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man für Peter Parker den "Lebensretter-Anzug", den man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, die Quests zu erledigen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
Schädlingsbekämpfer  Schädlingsbekämpfer
Schließe alle Symbiontennester ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Symbiontennester abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt zehn dieser Nester, die man schon von weitem erkennt, da ihre Struktur weit in den Himmel ragt und rot schimmert. Auf der Karte werden sie mit dem Spider_Man_2_Icon_Symbiontennester.gif.e4cbc0768021199108098ec447a8cba3.gif-Symbol markiert. Sobald man am Symbiontennest eine Bombe anbringt, um es zu zerstören, startet ein Countdown. Während dieser Zeit muss man die Symbiontenangriffe abwehren und dabei vor allem auch verhindern, dass die Detonation verhindert wird.
 
Hier eine Übersicht:
  • Astoria → 1
  • Little Odessa → 1
  • Williamsburg → 1
  • Harlem → 2
  • Upper West Side → 1
  • Upper East Side → 2
  • Chinatown → 1
  • Finanzviertel → 1
Hinweise:
Diese Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man den "King in Black-Anzug" (für Miles Morales), den man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Sandkörner  Sandkörner
Setze die zerstörten Erinnerungen zusammen.
[Offline Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle Erinnerungen von Marko gesammelt haben. Es gibt insgesamt 14 Erinnerungen, die auf der Karte mit dem Spider_Man_2_Icon_Markos_Erinnerungen.gif.855b4e8d21ceb0105ffb50d403c9a8ec.gif-Symbol markiert werden, sobald man sie entdeckt hat. Die erste Erinnerung erhält man während der zweiten Hauptquest "Eins nach dem anderen".
 
Hier eine Übersicht:
  • Sie ist weg
  • Neugierige Blicke
  • Verfolgungswahn
  • Niemand glaubt mir
  • Auf der Suche nach Antworten
  • Eine Falle
  • Von Angesicht zu Angesicht
  • Die innere Bestie
  • Ein vertrautes Gefühl
  • Ungebetene Gäste
  • Alles wird schwarz
  • Eingesperrt
  • Gebrochenes Versprechen
  • Wieder vereint (Nebenquest "Erinnere dich")
Hinweis:
Diese Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
 
Lasst uns in Ruhe  Lasst uns in Ruhe
Schließe „Keine Angst“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Keine Angst" abgeschlossen hat.
 
Die große Jagd  Die große Jagd
Schließe „Man kann alles loswerden“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Man kann alles loswerden" abgeschlossen hat.
 
Suchen und vernichten  Suchen und vernichten
Schließe alle Jägerbasen ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man, wenn man alle vier Jägerbasen abgeschlossen hat. Auf der Karte werden sie mit dem Symbol [Bild folgt] markiert, nachdem man sie freigeschaltet hat. Dazu muss man in den jeweiligen Bezirken zuerst alle Jägeransitze abschließen, die wiederum mit dem Symbol [Bild folgt] auf der Karte gekennzeichnet werden. Diese werden nach der Hauptmission "Die neuen Bösewichte" freigeschaltet. In den Distrikten Harlem, Upper West Side und im Finanzviertel gibt es drei Jägeransitze, nur in Downtown Brooklyn sind es zwei. Hat man alle Ansitze abgeschlossen, kann man sich die Jägerbasen vornehmen. Ebenso wie in den Jägeransitzen muss man in den Jägerbasen alle Gegner besiegen und am Ende mit dem Computer interagieren.
 
Hinweise:
Diese Nebenquests muss man auch für die Trophäe "Überlegen" abschließen.
Für den Abschluss dieser Reihe erhält man für Peter Parker den "Letzte Jagd"-Anzug und für Miles Morales den "Das grausamste Spiel"-Anzug, die man für die Trophäe "Ausgestattet" benötigt.
 
Wichtig:
Bei dieser Trophäe empfiehlt es sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, die Jägeransitze und Jägerbasen zu erledigen und anschließend auf der Karte zu überprüfen, dass die Statistik in dem betreffenden Gebiet den korrekten Wert zeigt. Ist dies nicht der Fall, sollte man den erstellten Speicherstand laden und die Aufgabe erneut erledigen.
 
Medizin  Medizin
Schließe „Du wurdest erwählt“ ab.
[Offline Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptquest "Du wurdest erwählt" abgeschlossen hat.
 
Ansturm  Ansturm
Setze während Symbiontenwelle 25 Mal Symbiontenfähigkeiten ein.
[Offline Trophäe]
Diese Trophäe kann nur mit Peter Parker erspielt werden. Zunächst muss man die Hauptquest "Gute Männer" abschließen, um die Fähigkeit "Symbiontenwelle" freizuschalten. Spider-Man erhält so eine ultimative Kraft, die man durch gleichzeitiges Drücken von button_l3.png und button_r3.png aktivieren kann, wenn sich die gelbe Energieanzeige in der Ecke rechts oben auf dem Bildschirm vollständig gefüllt hat. Die Anzeige wird nur bei Kämpfen gefüllt, wenn man Gegnern Schaden zufügt.
Wenn man die Fähigkeit aktiviert, erhält Spider-Man für kurze Zeit größere Stärke und kann dadurch mehr Schaden verursachen. Während die Fähigkeit aktiviert ist, muss man nun eine Symbiontenfähigkeit einsetzen. Ebenso können die Anti-Venom-Fähigkeiten verwendet werden. Beides sind die Kräfte, die dem kleinen Fertigkeitsrad links unten auf dem Bildschirm zugeordnet werden. Hat man bei aktivierter Symbiontenwelle die Symbionten- oder Anti-Venom-Fähigkeiten insgesamt mindestens 25-mal eingesetzt, wird die Trophäe freigeschaltet. Zu beachten ist, dass alle Fähigkeiten jeweils eine Abklingzeit besitzen, sodass man sie meist nur einmal während der Wirkungsphase von Symbiontenwelle einsetzen kann.

 

Hinweis 1:

Es kann vorkommen, dass nicht jeder Angriff mit Symbiontenfähigkeiten gezählt wird.

 

Hinweis 2:
Wenn man mit Mike Morales die Stadt im freien Spiel erkundet, wechselt man den Charakter mit der FSDN-App. Dazu wischt man auf dem Touch-Pad des Controllers von rechts nach links und hält anschließend button_quad.png gedrückt.

 

Tipp:

Ist die gelbe Energieanzeige für die Symbiontenwelle gefüllt, kann man die erforderliche Anzahl an Einsätzen auch gezielt erspielen. Dazu begibt man sich in einen Kampf, aktiviert die Symbiontenwelle, setzt alle verfügbaren Symbionten- oder Anti-Venom-Fähigkeiten ein und lädt dann den letzten Speicherpunkt, um den Vorgang zu wiederholen.

 

Im Spoiler eine Aufstellung der Symbiontenfähigkeiten und wie man sie freischaltet:

Spoiler

SpiderMan2_Icon_Symbiontenhieb.gif Symbiontenhieb → button_l1.png + button_quad.png

  • Entfesselt einen Tentakelschlag, der Gegner zurückschlägt und sie an Wänden und Böden festkleben kann.
  • Erhält man im Rahmen der Hauptquest "Gute Männer".

 SpiderMan2_Icon_Symbiontenattacke.gif Symbiontenattacke → button_l1.png + button_dreieck.png

  • Führt einen Angriff auf Gegner aus, der sie erfasst und in die Luft schleudert.
  • Die Fähigkeit muss man im "Menü → Fertigkeiten" (für Peter Parker) freischalten.
  • Kosten:
    • 1 Fertigkeitspunkt

 SpiderMan2_Icon_Symbiontenstoss.gif Symbiontenstoß → button_l1.png + button_kreis.png

  • Schießt Symbionten-Stacheln in alle Richtungen, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückdrängen.
  • Erhält man im Rahmen der Hauptquest "Gute Männer".

 SpiderMan2_Icon_Symbiontenreisser.gif Symbiontenreisser → button_l1.png + button_x.png

  • Ergreift mehrere Gegner und zieht sie zu sich.
  • Die Fähigkeit muss man im "Menü → Fertigkeiten" (für Peter Parker) freischalten.
  • Kosten:
    • 1 Fertigkeitspunkt

Hinweise zu den Bezeichnungen und zum Ausrüsten der Fähigkeiten im Schnellzugriffsrad:

Um die Symbionten- beziehungsweise Anti-Venom-Fähigkeiten im Schnellzugriffsrad auszurüsten, geht man im Menü "Fähigkeiten" auf einen der aufgeführten Fähigkeitsnamen am linken Bildschirmrand (unter der Überschrift "Ausgerüstete Fähigkeiten") und drückt button_x.png. Daraufhin öffnet sich jeweils ein kleines Untermenü, in welchem man zwischen den normalen Spider-Man-Kräften und den Symbionten- bzw. Anti-Venom-Fähigkeiten hin und her wechseln kann und sie so dem Schnellzugriffsrad zuordnen kann.

Die Bezeichnung der Symbiontenfähigkeiten wechselt im Handlungsverlauf (ab der Hauptquest "Dinge richtigstellen"). [Questname muss noch verifiziert werden]

 

Für die Trophäe können auch die im Spoiler aufgeführten Anti-Venom-Fähigkeiten eingesetzt werden:

Spoiler

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Bombe.gif Anti-Venom-Bombe → button_l1.png + button_quad.png

  • Wirft ein Symbionten-Projektil, das bei Kontakt explodiert und allen Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt.

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Schlag.gif Ant-Venom-Schlag → button_l1.png + button_quad.png

  • Entfesselt einen Tentakelschlag, der Gegner zurückschlägt und sie an Wänden und Böden festkleben kann.

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Attacke.gif Anti-Venom-Attacke → button_l1.png + button_dreieck.png

  • Führt einen Angriff auf Gegner aus, der sie erfasst und in die Luft schleudert.

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Stoss.gif Anti-Venom-Stoß → button_l1.png + button_kreis.png

  • Schießt Symbionten-Stacheln in alle Richtungen, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückdrängen.

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Reisser.gif Anti-Venom-Reisser → button_l1.png + button_x.png

  • Ergreift mehrere Gegner und zieht sie zu sich.

SpiderMan2_Icon_Anti_Venom_Sturm.gif Anti-Venom-Sturm→ button_l1.png + button_x.png

  • Entfesselt einen Wirbel aus Schaden zufügenden Symbionten-Tentakeln, die Gegner in der Nähe in die Luft heben.

Hinweise zu den Bezeichnungen und zum Ausrüsten der Fähigkeiten im Schnellzugriffsrad:

Um die Symbionten- beziehungsweise Anti-Venom-Fähigkeiten im Schnellzugriffsrad auszurüsten, geht man im Menü "Fähigkeiten" auf einen der aufgeführten Fähigkeitsnamen am linken Bildschirmrand (unter der Überschrift "Ausgerüstete Fähigkeiten") und drückt button_x.png. Daraufhin öffnet sich jeweils ein kleines Untermenü, in welchem man zwischen den normalen Spider-Man-Kräften und den Symbionten- bzw. Anti-Venom-Fähigkeiten hin und her wechseln kann und sie so dem Schnellzugriffsrad zuordnen kann.

Die Bezeichnung der Symbiontenfähigkeiten wechselt im Handlungsverlauf (ab der Hauptquest "Dinge richtigstellen"). [Questname muss noch verifiziert werden]

 

Um die Symbiontenwelle optimal zu nutzen, empfielt es sich, zusätzliche Verbesserungen im Fähigkeitsmenü von Peter Parker freizuschalten. Diese befinden sich unter "Menü → Fertigkeiten" ganz links auf dem äußeren Strang von Peters Fähigkeitsbaums. Es bieten sich besonders die folgenden vier Verbesserungen an:

Spoiler

SpiderMan2_Icon_Welle_Widerstand.gif Welle: Widerstand ist zwecklos.

  • Die Symbiontenwelle-Anzeige füllt sich schneller.
  • Kosten:
    • 1 Fertigkeitspunkt

SpiderMan2_Icon_Welle_GleichGluehts.gif Welle: Gleich glüht's

  • Fähigkeiten werden vollständig aufgeladen, wenn ein voller Wellenbalken genutzt wird.
  • Kosten:
    • 1 Fertigkeitspunkt

SpiderMan2_Icon_Welle_AusserirdischeHarmonie.gif Welle: Außerirdische Harmonie

  • Der Wellenmodus hält deutlich länger an.
  • Kosten:
    • 2 Fertigkeitspunkte

SpiderMan2_Icon_Welle_Spannungsspitze.gif Welle: Spannungsspitze

  • Im Wellenmodus laden sich Fähigkeiten doppelt so schnell auf.
  • Kosten:
    • 2 Fertigkeitspunkte

Hinweis:

Es müssen die jeweils vorausgehenden Verbesserungen freigeschaltet werden.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Loxagon.

Bearbeitet von Hyperjo7
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@Hyperjo7, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
  • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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