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Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Mirage


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Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Mirage
 
1x platin.png  1x gold.png  15x silber.png  34x bronze.png  = 51
Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 51
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 2
  • Automatische Trophäen: 10
Allgemeine Infos:
  • Es gibt eine verpassbare Trophäe "Wer pennt, verliert", da man nur eine gewisse Anzahl an Möglichkeiten hat, eine Wache zu bestehlen, die von einem Blaspfeil getroffen worden ist.

  • Es gibt zwei verbuggte Trophäen "Klinge in der Menge" und "Entdecker".

  • Man kann alle Gebiete nach Abschluss der Haupthandlung noch betreten und so fehlende Aufgaben und Sammelgegenstände nachholen.

  • In den Einstellungen ("Hauptmenü → Optionen → Gameplay") gibt es mehrere Optionen, mit denen man sich das Spiel und den Erhalt mancher Trophäen vereinfachen kann. Hierzu zählt unter anderem die Option "Garantierter Taschendiebstahl", mit dem man Taschendiebstähle immer erfolgreich ausführen kann. Dies ist für die Trophäen "Mit den Händen eines Diebes" und "Artefaktsammler" von Vorteil.

  • Das "Mirage Deluxe Paket" beinhaltet unter anderem die Ausrüstungsgegenstände "Sandmontur", "Sandschwert" und "Dolch der Zeit", das "Wüstensand - Eingeweihte von Alamat"-Färbemittel, die Zusatzmission "Die vierzig Räuber" sowie weitere Objekte. Durch das Färbemittel und die zu den genannten Objekten zugehörigen Verbesserungen können die Trophäen "Neuester Stand", "Dicke Haut" und "Modebewusst" bereits nach der Hauptmission "Gen Bagdad" nach der Ankunft im Bruderschaftshaus Harbiya freigeschaltet werden.

  • Die Schwierigkeitsgrade spielen für den Erhalt der Trophäen keine Rolle, es kann also auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt werden.

  • Beginnt man das Spiel bei aktiver Internetverbindung, wird ein Online-Benutzerkonto bei Ubisoft benötigt, um das Spiel zu starten. Dies kann man umgehen, indem man die Internetverbindung auf der Konsole trennt. Nach dem Spielstart kann man die Internetverbindung wieder aktivieren.

  • Es besteht die Möglichkeit, gespeicherte Spielstände von der PS4 auf eine PS5-Konsole zu übertragen und umgekehrt. Es wird dabei aber immer nur der aktuellste manuelle Speicherstand und der aktuellste automatische Speicherstand übernommen. Dies funktioniert nur über die Ubisoft Server-Verbindung und man benötigt dafür ebenfalls ein Ubisoft-Benutzerkonto. Die meisten Trophäen lassen sich dadurch auf beiden Konsolen freischalten. Es kann jedoch notwendig sein, den Vorgang mehrmals zu wiederholen. Bei Trophäen, die sich dadurch nicht freischalten lassen, kann man die entsprechende Aktion im Spiel auf der Konsole, auf die man die Speicherstände übertragen hat, noch einmal durchführen (z.B. einen Gegner mit dem Wurfmesser töten, oder einen Taschendiebstahl ausführen), sodass man auch diese Trophäen eventuell noch erhalten kann. Es kann auch hilfreich sein, mit verschiedenen Spielständen den Vorgang zu wiederholen. Insgesamt kann man sich dadurch Zeit sparen, wenn man das Spiel nicht ein zweites Mal komplett durchspielen möchte.

  • Man kann im Spiel bis zu 20 manuelle Speicherstände anlegen.

  • Um sich schneller fortzubewegen, kann man kreuzrechts.png gedrückt halten und so ein Kamel oder Pferd als Reittier rufen. Zusätzlich zum Kamel, das man zu Beginn der Hauptmission "Gen Bagdad" schon im Besitz hat, stehen verschiedene Pferderassen beim Händler im Stall zum Kauf zur Verfügung. Daneben enthält das "Mirage Deluxe Paket" ein zusätzliches Reittier. Besitzt man mehrere Reittiere, kann man in einem Stall festlegen, welches man davon reiten möchte. Dazu muss man ebenfalls mit dem Händler sprechen.

    • Indem man button_quad.png gedrückt hält, kann man mit einem Reittier dem Verlauf der Straße folgen.

    • Drückt man zusätzlich noch button_dreieck.png, reist man auf seinem Reittier selbstständig zum aktiven Quest-Ziel oder zu einer eigenen Markierung (Autopilot-Funktion).

    • Mit button_l3.png kann man galoppieren (nicht verfügbar bei Autopilot). Dies verbraucht jedoch Ausdauer, wenn man über freies Gelände reitet. Folgt man beim Galoppieren einer Straße, wird keine Ausdauer verbraucht.

    • Man kann auch Reittiere nutzen, die herumstehen oder die man sich aneignet, indem man die Reiter herunterzieht.

  • Drückt man kreuzoben.png, steuert man den Adler Enkidu. Dadurch kann man sich einen Überblick über die Umgebung verschaffen. Wenn man beim Fliegen über einem Schauplatz button_l2.png gedrückt hält, um den Schwebemodus zu aktivieren, kann man Questziele, wichtige Objekte und Feinde erkennen und markieren. Ist man noch von einem Feind entfernt, wird die Richtung in der Mitte des Bildschirms mit einem Pfeil angezeigt.

  • Beim Händler im Stall kann man auch das Aussehen von Enkidu verändern.

 
 
bronze_header.png
 
Im Dienst des Lichts  Im Dienst des Lichts
Erreiche den höchsten Rang der Verborgenen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den höchsten Rang der Verborgenen erreicht hat.
Nach dem Tutorial (Hauptmission "Der Meisterdieb von al-Anbar") und der Einführung in den Kreis der Verborgenen erhält man den Status "Eingeweihter". Durch Fortschritte in der Charakterentwicklung und der Handlung wird man nacheinander zum "Lehrling", "Novizen", "Attentäter", "Meisterschüler" und abschließend zum "Meister", dem höchsten Rang der Verborgenen, befördert. Die Trophäe wird dann zu Beginn der Hauptmission "Das Nest der Schlange" freigeschaltet.
 
Neuester Stand  Neuester Stand
Verbessere eine Waffe vollständig.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man eine beliebige Waffe vollständig verbessert haben. Jede Waffe besitzt drei Verbesserungsstufen. Man benötigt die jeweiligen Verbesserungspläne, die man im Spielverlauf finden kann. Damit lassen sich die Waffen bei einem Schmied [Bild folgt] verbessern. Für die Herstellung der jeweiligen Verbesserungsstufe benötigt man außerdem noch Rohstoffe (Leder und Stahlbarren) und Bauteile, die man in Truhen in der Spielwelt finden kann.
 
Hinweis:
Wenn man das "Mirage Deluxe Paket" besitzt, kann man das Sandschwert oder den Dolch der Zeit bei einem Schmied verbessern, sofern man die benötigten Ressourcen besitzt. Dadurch kann man die Trophäe bereits kurz nach der Ankunft in Bagdad freischalten. Waffen aus zusätzlichen Spielpaketen (DLCs) aus dem Playstation-Store zählen hingegen nicht für diese Trophäe.
 
Hier eine Übersicht aller Waffen (ohne DLCs):
Spoiler

Schwerter:

Spoiler
  • Rostam Schwert
    • Erhält man für Fraktionsauftrag "..." (Bruderschaftshaus)
    • Attribut: Kettenreaktion
      • Jeder aufeinanderfolgende Angriff fügt 5% mehr Schaden zu, bis zu einem Maximum von +50%.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 60
      • Stufe 2 → 69
      • Stufe 3 → 78
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 35
      • Stufe 2 → 40
      • Stufe 3 → 46
  • Sandschwert
    • Erhält man mit dem "Mirage Deluxe Paket".
    • Attribut: Heilender Sand
      • Tötet man einen Gegner während die Zeit verlangsamt ist, stellt man 20% Gesundheit wieder her.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 50
      • Stufe 2 → 63
      • Stufe 3 → 72
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 50
      • Stufe 2 → 52
      • Stufe 3 → 59
  • Schwert der Verborgenen

    • Fundort: Ausrüstungstruhe in der Wildnis.

    • Attribut: Giftig

      • Details Jeder fünfte Treffer vergiftet den Gegner.

    • Schaden:
      • Stufe 1 → 35
      • Stufe 2 → 40
      • Stufe 3 → 46
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 60
      • Stufe 2 → 69
      • Stufe 3 → 78
  • Schwert des Abbasiden-Ritters

    • Fundort: Ausrüstungstruhe in al-Abbasiya.

    • Attribut: Auf Messers Schneide

      • Wenn Basims Gesundheit unter 50% ist, fügen leichte Angriffe 30% mehr Schaden zu.

    • Schaden:
      • Stufe 1 → 50
      • Stufe 2 → 58
      • Stufe 3 → 65
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 50
      • Stufe 2 → 58
      • Stufe 3 → 65
  • Schwert des Eingeweihten von Alamut

    • Erhält man im Rahmen der Handlung, wenn man den Verborgenen beigetreten ist.

    • Attribut: Geschärfte Klinge

      • Nach erfolgreicher Parade fügt der folgende Angriff 50% mehr Schaden zu.

    • Schaden:

      • Stufe 1 → 50

      • Stufe 2 → 58

      • Stufe 3 → 65

    • Verteidigungsschaden:

      • Stufe 1 → 50

      • Stufe 2 → 58

      • Stufe 3 → 65

  • Shamshir-e Zomorrodnegar:

    • Erhält man, wenn man drei von zehn Scherben gefunden und sie in der nördlichen Oase in die uralte Stätte gebracht hat.
    • Attribut: Blutpreis
      • Die maximale Gesundheit wird um 50% gesenkt, aber der Schaden um 50% erhöht.

    • Schaden:
      • Stufe 1 → xx
      • Stufe 2 → xx
      • Stufe 3 → 46
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → xx
      • Stufe 2 → xx
      • Stufe 3 → 78
  • Zandsch-Schwert des Aufbegehrens

    • Fundort: Ausrüstungstruhe in Harbiya
    • Attribut: Zurückweichen
      • Nach perfektem Ausweichen fügt der folgende Angriff 50% mehr Schaden zu.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 60
      • Stufe 2 → 69
      • Stufe 3 → 78
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 35
      • Stufe 2 → 40
      • Stufe 3 → 46

Dolche:

Spoiler
  • Das Samsaama:
    • Erhält man, wenn man ?? von zehn Scherben gefunden und sie in der nördlichen Oase in die uralte Stätte gebracht und dort in die Vorrichtung eingesetzt hat.
    • Attribut: Lebensraub
      • Jeder fünfte Treffer heilt 10% von Basims Gesundheit.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → xx
      • Stufe 2 → xx
      • Stufe 3 → 27
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → xx
      • Stufe 2 → xx
      • Stufe 3 → 47
  • Dolch des Eingeweihten von Alamut
    • Erhält man im Rahmen der Handlung, wenn man den Verborgenen beigetreten ist.
    • Attribut: Brutale Verteidigung
      • Paraden fügen 25 mehr Verteidigungsschaden zu.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 35
      • Stufe 3 → 39
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 35
      • Stufe 3 → 39
  • Dolch der Verborgenen
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in der Wildnis.
    • Attribut: Verbreitung
      • Einen vergifteten Gegner im Nahkampf zu töten schafft eine Giftwolke, die Gegnern in der Nähe schadet.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 21
      • Stufe 2 → 24
      • Stufe 3 → 27
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 36
      • Stufe 2 → 41
      • Stufe 3 → 47
  • Dolch der Zeit
    • Erhält man mit dem "Mirage Deluxe Paket".
    • Attribut: Dolch der Zeit
      • Perfekte Paraden verlangsamen 3 Sekunden lang die Zeit.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 38
      • Stufe 3 → 43
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 31
      • Stufe 3 → 35
  • Dolch des Abbasiden-Ritters
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in al-Karkh
    • Attribut: Widerstandsfähig
      • Wenn Basims Gesundheit unter 50% fällt, wird die Schadensresistenz um 30% erhöht.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 35
      • Stufe 3 → 39
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 30
      • Stufe 2 → 40
      • Stufe 3 → 50
  • Rostam-Dolch
    • Erhält man für Fraktionsauftrag "..." (Bruderschaftshaus)
    • Attribut: Schnurgerade
      • Gegner aus der Nähe mit Wurfmessern zu treffen fügt 10% mehr Schaden zu.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 36
      • Stufe 2 → 41
      • Stufe 3 → 47
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 21
      • Stufe 2 → 24
      • Stufe 3 → 27
  • Zandsch-Dolch des Aufbegehrens
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in al-Abbasiya
    • Attribut: Neuer Atem
      • Erfolgreiches Ausweichen füllt 10% der Ausdauer auf.
    • Schaden:
      • Stufe 1 → 36
      • Stufe 2 → 41
      • Stufe 3 → 47
    • Verteidigungsschaden:
      • Stufe 1 → 21
      • Stufe 2 → 24
      • Stufe 3 → 27
  •  

 

Hier eine Übersicht der benötigten Ressourcen für die Verbesserung:

Spoiler
  • Stufe 2
    • 1 x Bauplan für die Verbesserung auf Stufe 2
    • 30 x Leder
    • 60 x Stahlbarren
  • Stufe 3
    • 1 x Bauplan für die Verbesserung auf Stufe 3
    • 60 x Leder
    • 120 x Stahlbarren

 

Dicke Haut  Dicke Haut
Verbessere eine Montur vollständig.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man eine beliebige Montur vollständig verbessert haben. Jede Montur besitzt drei Verbesserungsstufen. Man benötigt die jeweiligen Verbesserungspläne, die man im Spielverlauf finden kann. Damit lassen sich die Monturen bei einem Schneider [Bild folgt] verbessern. Für die Herstellung der jeweiligen Verbesserungsstufe benötigt man außerdem noch Rohstoffe (Leder und Stahlbarren) und Bauteile, die man in Truhen in der Spielwelt finden kann.
 
Hinweis:
Wenn man das "Mirage Deluxe Paket" besitzt, kann man die Sandmontur bei einem Schneider verbessern, sofern man die benötigten Ressourcen besitzt. Dadurch kann man die Trophäe bereits kurz nach der Ankunft in Bagdad freischalten. Monturen aus zusätzlichen Spielpaketen (DLCs) aus dem Playstation-Store zählen hingegen nicht für diese Trophäe.
 
Im Spoiler eine Übersicht aller Monturen (ohne DLCs):
Spoiler
  • Milads Montur
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in der Kammer der versteckten Stätte.
    • Attribut: Vergessener Schrecken
      • Details: Erfolgreiche Luftattentate lösen einen Blitzschlag aus, der Umstehende in einem Radius von 15 m verwirrt.
  • Montur der Verborgenen
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in der Runden Stadt.
    • Attribut: Tödliche Augenblicke
      • Details: Fokus-Segmente füllen sich (je nach Stufe) um zusätzliche 5%, 10% oder 15%, wenn Basim aus dem Hinterhalt tötet.
  • Montur des Abbasiden-Ritters
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in al-Abbasiya.
    • Attribut: Wunden lecken
      • Basim stellt bis zu einem Maximum von 50% alle 2 Sekunden (je nach Stufe) 1%, 2% oder 3% Gesundheit wieder her.
  • Montur des Eingeweihten von Alamut
    • Erhält man im Rahmen der Handlung, wenn man den Verborgenen beigetreten ist.
    • Attribut: Stille Klinge
      • Gegner hören (je nach Stufe) 50%, 75% oder 100% weniger Lärm, während Basim Attentate verübt.
  • Rostam-Montur
    • Erhält man als Belohnung für den Fraktionsauftrag "..."
    • Attribut: Klang der Stille
      • Gegner hören (je nach Stufe) 50%, 75% oder 100% weniger Geräusche, wenn Basim sich bewegt.
  • Sandmontur
    • Erhält man mit dem "Mirage Deluxe Paket".
    • Attribut: Zweite Chance
      • Einmal pro Kampf kann Basim einen tödlichen Treffer überleben und (je nach Stufe) für 3, 4 oder 5 Sekunden die Zeit verlangsamen.
  • Zandsch-Montur des Aufbegehrens
    • Fundort: Ausrüstungstruhe in Harbiya.
    • Attribut: Berüchtigt
      • Verringert die Auswirkungen illegaler Taten auf Basims Bekanntheitsgrad (je nach Stufe) um 20%, 30% oder 40%.

 

Hier eine Übersicht der benötigten Ressourcen für die Verbesserungen:

Spoiler
  • Stufe 2
    • 1x Bauplan für die Verbesserung auf Stufe 2
    • 60 x Leder
    • 30 x Stahlbarren
  • Stufe 3
    • 1 x Bauplan für die Verbesserung auf Stufe 3
    • 120 x Leder
    • 60 x Stahlbarren
 
Modebewusst  Modebewusst
Färbe eine Montur.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man eine Montur gefärbt haben. Sobald man eine neue Farbe erhalten hat, kann man im "Inventar → Monturenfarbe" den Farbton für die Montur ändern, wenn man die entsprechende Montur besitzt. Färbemittel können nur bei Monturen verwendet werden, für die sie bestimmt sind. Dies sind üblicherweise Monturen, die eine gleichlautende Bezeichnung tragen.
 
Hinweis:
Wenn man das "Mirage Deluxe Paket" besitzt, kann man das "Wüstensand - Eingeweihte von Alamut"-Färbemittel nach der Hauptmission "Gen Bagdad" und nach der Ankunft im Bruderschaftshaus Harbiya für die Montur des Eingeweihten von Alamut verwenden, um die Trophäe freizuschalten.
 
Tipp:
Für die Lösung der meisten Rätsel erhält man Monturfarben. Für das Rätsel "Glück unter trauernden Palmen" erhält man beispielsweise die Monturfarbe "Grüner Verborgener" für die Montur der Verborgenen. Diese Montur findet man in einer Ausrüstungstruhe in der Runden Stadt.
 
Im Spoiler ein Bild des Rätsels "Glück unter trauernden Palmen" und ein Bild der Karte mit dem Fundort:
Spoiler

AssassinsCreedMirage_20231121210454_Glck_unter_trauernden_Palmen.thumb.jpg.5330d68d77e4b34e1627053d771802c5.jpg

 

Der rote Rahmen zeigt denselben Ausschnitt wie im Rätsel. Der Fundort ist dort, wo sich Basim befindet (roter Pfeil).

Assassins_Creed_Mirage_Karte_1_Glck_unter_trauernden_Palmen.thumb.jpg.1a889090dab1ea3530a2feac651cbfa7.jpg

 

Maskerade  Maskerade
Erhalte beide Verkleidungen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man beide Verkleidungen angelegt hat.
Für diese Trophäe zählen nur die Verkleidungen "Weiße Patientenrobe", die man im geheimen Keller während der Hauptmissionen "Das große Symposion" findet, und die "Eunuchentunika", die man sich in der Hauptmission "Diener und Hochstapler" beschaffen muss. Beide Verkleidungen sind nicht zu verpassen. Alle anderen Verkleidungen, die man erhält oder erwerben kann, sind für die Trophäe nicht relevant.
 
Schatzsucher  Schatzsucher
Öffne eine Münztruhe.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die erste Münztruhe geöffnet hat. Diese Truhen sind im Spiel nicht so häufig zu finden wie normale Schatztruhen, die verschiedene Ressourcen enthalten. Man erkennt Münztruhen daran, dass man eine grüne "Gefallenmünze der Händler" AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif benötigt, um sie zu öffnen.
 
Tipp 1:
Während der Hauptmission "Folge Nur", muss man sich zum Wachposten "Wache von Bal Chorassan" in Harbiya begeben, um Nurs Kontaktperson ausfindig zu machen. Innerhalb des Lagers befindet sich eine Münztruhe hinter einem Rankengerüst gegenüber dem verschlossenen Raum des Schreibers, in dem sich die Gefängnisaufzeichnungen befinden.
 
Tipp 2:
In den drei Türmen mit den Aussichtspunkten in der "Runden Stadt" befindet sich je eine Münztruhe.
 
Tranksammler  Tranksammler
Erhalte insgesamt 10 Elixiere.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt zehn Elixiere erhalten hat. Bei den Elixieren handelt es sich um Heiltränke, die bei Händlern AC_Mirage_Icon_Haendler.gif.4bda65fbbf99bca01fb8eb1aac7ec891.gif gekauft werden können. Man kann Elixiere auch in manchen Ressourcen-Truhen finden und gelegentlich beim Taschendiebstahl erbeuten. Allerdings erhält man aus Truhen und durch Taschendiebstahl nur welche, wenn man im Inventar noch Platz für weitere Elixiere hat. Zu Beginn des Spiels kann man nur zwei Heiltränke mit sich führen. Durch die Fähigkeit "Elixiertasche", die man für zwei Fertigkeitspunkte in der Kategorie "Trickser" freischalten kann, lässt sich die Anzahl auf drei Heiltränke erhöhen. Für die Trophäe werden Elixiere nur dann gezählt, wenn man noch freie Kapazität im Inventar hat. Dabei spielt es keine Rolle, auf welche Weise (Kauf, Diebstahl oder aus Truhen) man sie erhalten hat.
 
Tipp:
Man kann Elixiere auch von getöteten Shakiriyya erhalten. Wenn man die Leiche plündert, kann man alle verbrauchten Elixiere wieder auffüllen.
 
Raubvogel  Raubvogel
Markiere mit Enkidus Hilfe 100 Wachen.
[Offline-Trophäe]
Um Basims Adler Enkidu zu steuern, drückt man kreuzoben.png und kann sich so einen Überblick über die Umgebung verschaffen. Wenn man beim Fliegen über einem Schauplatz button_l2.png gedrückt hält, um den Schwebemodus zu aktivieren, kann man Feinde markieren, wenn man sie anvisiert (das Markieren geschieht von selbst). Bei markierten Gegnern erscheint ein weißes Schildsymbol über ihrem Kopf. Befinden sich noch weitere Feinde in der Nähe, wird die Richtung in der Mitte des Bildschirms mit einem Pfeil angezeigt. Hat man auf diese Weise im Spielverlauf insgesamt 100 Wachen markiert, wird die Trophäe freigeschaltet.
 
Sich kreuzende Wege  Sich kreuzende Wege
Schließe eine Geschichte aus Bagdad ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Geschichte aus Bagdad abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es sechs Geschichten. Dabei handelt es sich um meist recht kurze Nebenmissionen, die sich in der Nähe des Questgebers erledigen lassen und auf der Karte mit dem AC_Mirage_Icon_Geschichte_aus_Bagdad.gif.1949fad59f1ee6119c697c7ccae9429a.gif-Symbol markiert werden.
Während der Hauptmission "Gen Bagdad" kann man bereits die Umgebung im Gebiet "Wildnis" erkunden. Ganz im Westen an dem großen Fluss gelangt man in ein verlassenes Dorf, wo man die erste Geschichte "Fluch der Saela" erhält und abschließen kann.
 
Hier eine Übersicht aller sechs Geschichten nach Regionen:
  • Die Wildnis
    • Fluch der Saela → Verlassenes Dorf (ganz im Westen)
    • Schatzsuche → Ukbara (das Dorf liegt ganz im Norden)
  • Harbiya
    • Heilige Mission → al-Zubaydiya
    • Ein heiliger Schatz
  • al-Abbasiya
    • Ein Lebenswerk → Sternwarte
  • al-Karkh
    • Sprung der Gläubigen
Auf der Gebietskarte wird eine Übersicht aller Sammelobjekte nach Kategorie eingeblendet, sofern man mindestens eines von jeder Kategorie entdeckt hat. So kann man sehen, in welchen Gebieten Geschichten aus Bagdad verfügbar sind.
 
Gelehrter  Gelehrter
Bringe alle 7 verlorenen Bücher zu al-Jahiz.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle sieben verlorenen Bücher zu al-Jahiz gebracht hat. Die verlorenen Bücher werden grundsätzlich auf der Karte mit dem AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif-Symbol dargestellt. Dazu muss man entweder in der Nähe sein oder mit Enkidu das Gebiet überfliegen und absuchen. Die einzige Ausnahme hiervon ist das Buch der Toten, das man im Südosten der Wildnis bei den alten Tempelruinen von Seleukeia am Tigris (im Gebiet "Wildnis") findet. Dieses Buch wird weder auf der Karte angezeigt, noch ist es in der Aufstellung der Sammelobjekte für das Gebiet enthalten. Man muss aber ohnehin nach Seleukeia reisen, da diese antike Stadtruine auch zu den historischen Stätten zählt, die man aufsuchen muss. Am besten nutzt man vom Aussichtspunkt Jarjaraya aus ein Reittier für die ca. 940 Meter lange Strecke und folgt der Straße nach Südosten. Vor Ort sollte man dann die Notizen lesen und das Buch bergen.
Man kann entweder die einzelnen Bücher zu al-Jahiz bringen, der sich im Haus der Weisheit im nordwestlichen Teil von al-Abbasiya aufhält, oder damit warten, bis man alle gesammelt hat. Die Trophäe erhält man, wenn man alle Bücher abgeliefert hat.
 
Hinweis:
Das verlorene Buch im Palast der grünen Kuppel kann man erst während der Hauptmission "Das Nest der Schlange" oder danach einsammeln, da der Palast vorher nicht betreten werden kann. Bei dieser Mission gibt es verschiedene Infiltrationsmöglichkeiten. Man sollte sich für die Variante entscheiden, den Generalschlüssel für den Palast zu besorgen, weil man sich so leichter Zutritt zu den verschlossenen Räumen verschaffen kann.
 
Rate mal  Rate mal
Erhalte einen Schatz, indem du ein Rätsel löst.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man ein Rätsel gelöst und dadurch einen Schatz gefunden hat. Rätsel werden mit dem AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif-Symbol auf der Karte markiert, wenn man sie entdeckt hat. Im Inventar kann man sich die Details dazu ansehen. Meist handelt es sich um Skizzen, Zeichnungen, aber auch Briefe und Schriften, die auf einen Ort hinweisen, an dem ein Schatz versteckt ist. Die Aufgabe für diese Trophäe ist es nun, einen dieser Orte ausfindig zu machen und den Schatz zu bergen.
 
Hinweise:
  • Auf der Gebietskarte wird eine Übersicht aller Sammelobjekte nach Kategorie eingeblendet, sofern man mindestens eines von jeder Kategorie entdeckt hat. So kann man sehen, in welchen Gebieten Rätsel verfügbar sind.
  • Man kann im Spiel entsprechende Karten beim Kartenmeister AC_Mirage_Icon_Kartenmacher_100_Pixel.gif.dacfa1f1a94ceb5a35a3ed3317b0c328.gif kaufen, die einem die Fundorte der Rätsel offenlegen. Diese Karten zeigen aber nicht die Fundorte der Schätze.
Hier ein Video mit allen Rätseln:
Spoiler
 

Hier eine Übersicht der Rätsel mit Karten und Bilder der Fundorte [Fehlende Bilder werden noch hinzugefügt]:

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Harbiya:

Spoiler
  • "Finde, was ich stahl"
    • Das Rätsel findet man in Harbiya.

    • Der Fundort des Schatzes liegt im Seifenkocherbezirk westlich der Runden Stadt und südöstlich der Großen Moschee. Dort sollte man das Gebiet mit dem Adler absuchen und nach bunten Stoffen Ausschau halten, die als Sonnenschutz über die Straßen gespannt sind. Am Rande des Sperrbezirks steht auf einem kleinen Platz eine Palme, an der mehrere solcher gefärbten Stoffbahnen aufgespannt sind. Darunter befindet sich ein kleiner Pavillon, in dem der Schatz liegt.

    • Für die Lösung des Rätsels erhält man die Monturfarbe "Schwarzes Zandsch-Aufbegehren".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel:

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      AssassinsCreedMirage_20231009000331_Findewasichstahl.thumb.jpg.3170ebf52ae791dabd7d940f5247b17b.jpg

      Schatz:

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231110144755_Foto_Findewasichstahl.thumb.jpg.e6122ac09301ba091e32a18e465c163c.jpg

       

  • "Zurückgelassen"
    • Das Rätsel findet man in einem verschlossenen Haus in Harbiya, etwas südlich der Metallfertigung bzw. westlich des Aussichtsturms. Um in das Haus zu gelangen, muss man das Gerüst an einer der Hauswände niederreißen.
    • Der Fundort des Schatzes befindet sich im Verlassenen Dorf am Fluss neben den Holzgerüsten, an denen Fische hängen. Das Verlassene Dorf liegt nördlich von Bagdad ganz im Westen.
    • Für die Lösung des Rätsels erhält man den "Talisman des gehörnten Löwens".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

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      Schatz

      Spoiler

       

       

       

  • "Ein heiliger Schatz"
    • Das Rätsel findet man in einem Haus im östlichen Teil von Harbiya. Das Haus steht nördlich der Stadtmauer zum Bezirk Karkh. Vom Prinzentor aus folgt man der Stadtmauer in westlicher Richtung bis zu dem Haus mit der offenen Tür.
    • Der Schatz liegt an der Ostseite des Nestorianischen Klosters unter einem riesigen Olivenbaum direkt am Fluss.
    • Als Belohnung erhält man die Monturfarbe "Hellbrauner Abasiden-Ritter".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231010004101_Ein_heiliger_Schatz.thumb.jpg.6fa509aecf03b32416f2f431e4cfd89f.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

       

       

       

al-Abbasiya:

Spoiler
  • "Freude bei der Kuppel"
    • Das Rätsel findet man unter den Arkaden der Moschee in al-Abbasiya.
    • Der Fundort des Schatzes ist in einem kleinen Teich vor der Eselskuppe, das Gebäude mit der grünen Kuppel im Süden von al-Abbasiya.
    • Für die Lösung des Rätsels erhält man den "Geheimnisvollen Talisman".
    • Bilder dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231110181802_Freude_bei_der_Kuppel.thumb.jpg.c9e2bedfa0399844487887f45dc1c5b3.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

      Übersichtskarte. Die Eselskuppel ist markiert mit dem weißen Kreis:

      Schnappschuss2.thumb.png.c89b0ed889a66f845400b5b2af159a8c.png

       

      Hier ein vergrößerter Ausschnitt der Eselskuppel. Der Schatzfundort ist mit dem roten Pfeil im Kreis markiert.

      Assassins_Creed_Mirage_Karte_Freude_bei_der_Kuppel.thumb.jpg.d6ae43ca74aa2223b1dc744b813afc6c.jpg

       

      Der Schatze befindet sich in einem kleinen Teich vor der Eselskuppe, das Gebäude mit der grünen Kuppel im Süden von al-Abbasiya:

       

       

  • "Das Geschenk"
    • Das Rätsel findet man beim Tor der vier Märkte.
    • Um den Schatz zu finden, muss man dem Fluss nach Westen bis zu einer Brücke folgen. Dieser liegt auf der Seite mit den Wachen bei dem erhöhten Fels.
    • Für die Lösung des Rätsels erhält man den "Talisman des Ritters".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231116232816_Das_Geschenk.thumb.jpg.0d1cd833c8b2c08081cee6296f083b46.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

       

  • "Eine Herausforderung"
    • Das Rätsel ist in al-Abbasiyya. Es liegt auf einem Balkon eines Hauses, südöstlich vom Haus der Weisheit.
    • Der Schatz befindet sich in einem Haus mit dem Wasserrad, südöstlich vom Bab al-Tahir. Das Gebäude liegt in der Nähe der Brücke zur Sternwarte.
    • Als Belohnung erhält man die Monturfarbe "Schwarzer Rostam".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231116232805_Eine_Herausforderung.thumb.jpg.04408124b793e35820ff93eaaeea6002.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

       

Karkh:

Spoiler
  • "Löse dieses Problem schnell für mich"
    • Das Rätsel liegt auf einer Bank unter einer Pergola auf dem Dach eines Gebäudes im Sperrgebiet "Nadin der Befehlshaber".
    • Den Schatz findet man in einem niedergebrannten Dorf ca. 350 Meter nordwestlich von Jarjaraya hinter dem verbrannten Haus mit dem Getreidesilo.
    • Als Belohnung erhält man die Monturfarbe "Goldener Verborgener".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231010165018_Lse_dieses_Problem_schnell_fr_mich.thumb.jpg.831db29d5011e08e70bfdc50cdf92700.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

       

       

Runde Stadt:

Spoiler
  • "Gerechte Belohnungen"
    • Das Rätsel findet man auf einem mit Brettern überdachten Balkon direkt über dem Bab al-Basra Tor.
    • Den Schatz kann man vor dem Stützpunkt der Shurta in einem Innenhof einsammeln.
    • Für die Lösung erhält man die Monturfarbe "Schwarzer Abbasiden-Ritter".
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231010000430_Gerechte_Belohnungen.thumb.jpg.2cd76f2f1240a158cdcffd24f24f86a6.jpg

       

       

      Schatz

      Spoiler

       

       

  • "Ein Geschenk für dich"
    • In einem verschlossenen Haus im ersten Stock.
    • Der Schatz liegt in einem Brunnenbecken ohne Wasser beim Mazalim-Gericht im nördlichen Teil der Runden Stadt.
    • Für die Lösung erhält man den Beduinen Talisman
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

      AssassinsCreedMirage_20231112210206_Ein_Geschenk_fr_dich.thumb.jpg.fda2795784d7efef365d73b98db9ebca.jpg

       

      Schatz

      Spoiler

       

       

       

Wildnis

Spoiler
  • "Glück unter trauernden Palmen"
    • Das Rätsel findet man im Südosten in der Nähe des Tors der Mühlen außerhalb der Stadt
    • Der Fundort des Schatzes ist in einem Palmhain südlich von Bagdad ("die Wildnis").
    • Für die Lösung des Rätsels erhält man die Monturfarbe "Grüner Verborgener"
    • Bilder hierzu:
      Spoiler

      Rätsel:

      Spoiler

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      Schatz:

      Spoiler

      Der rote Rahmen zeigt denselben Ausschnitt wie im Rätsel. Der Fundort ist dort, wo sich Basim befindet (roter Pfeil):

      Assassins_Creed_Mirage_Karte_1_Glck_unter_trauernden_Palmen.thumb.jpg.1a889090dab1ea3530a2feac651cbfa7.jpg

       

      Hier ein vergrößerter Ausschnitt der Palmenplantage:

      Assassins_Creed_Mirage_Karte_2_Glck_unter_trauernden_Palmen.thumb.jpg.7f1184c81d3d50d4d9b475bf540a2afc.jpg

       

  • "Aufgabe"
    • Das Rätsel findet man bei/auf einem Grab auf dem Friedhof "Zubaidas Grab" direkt vor der Stadt.
    • Der Schatz liegt im Dorf Ukbara ganz im Norden hinter einem im Wasser halb versunkenen Haus mit einem Kuppeldach.
    • Man erhält für die Lösung des Rätsels den Talisman des Aufständischen.
    • Bilder dazu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

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      Schatz

      Spoiler

       

       

       

  • "Ernte der Ruinen"
    • Das Rätsel liegt im ersten Stock eines Gebüudes in Jarjaraya, welches rechts hinter dem Munadi steht.
    • Der Schatz liegt bei einem Baum hinter den alten Tempelruinen von Seleukeia am Tigris (im Gebiet "Wildnis"). Am besten man nutzt vom Aussichtspunkt Jarjaraya aus ein Reittier für die ca. 940 Meter lange Strecke und folgt der Straße nach Südosten.
    • Man erhält den Entsetzlichen Talisman.
    • Bilder hierzu:
      Spoiler

      Rätsel

      Spoiler

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      Schatz

      Spoiler

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Kopfjäger  Kopfjäger
Triff 20 Wachen tödlich mit Wurfmessern am Kopf.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 Wachen mit Wurfmesser durch Kopftreffer getötet hat. Einfache Wachen, die man sehr häufig auf den Straßen antrifft, kann man durch einen gezielten Wurf am Kopf sofort töten. Bei Wachen mit Helm funktioniert das nicht. Wurfmesser kann man bei Händlern AC_Mirage_Icon_Haendler.gif.4bda65fbbf99bca01fb8eb1aac7ec891.gif kaufen, in der Spielwelt (meist innerhalb bzw. in der Nähe von Sperrgebieten) und in manchen Truhen finden.
 
Hinweis:
Zu Beginn besitzt man vier Wurfmesser. Die Kapazität kann man auf sechs erhöhen, wenn man die Verbesserung für Wurfmesser "Zusätzliches Fassungsvermögen" (Rang 1) nach Abschluss der Mission "Das Ziel im Blick" vorgenommen hat. Eine weitere Verbesserung ist die Rüstungsdurchdringung (Verbesserung Rang 3). Für alle Verbesserungen muss man mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya sprechen. Dort kann man dann die Verbesserungen durchführen, wenn man über die benötigten Materialien verfügt.
 

Tipp 1:

Die Fähigkeit "Wurfmesser-Wiederbeschaffung", die man für drei Fähigkeitspunkte freischalten kann, ist äußerst hilfreich, damit man nicht andauernd neue Messer besorgen oder kaufen muss.

 

Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für alle Verbrauchsgüter vermindern.

 
Schlaf gut  Schlaf gut
Lass 10 Wachen mit Blaspfeilen einschlafen.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zehn Wachen mit Blaspfeilen betäubt hat. Die Blaspfeile stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Blaspfeile später freischalten, indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt sechs Blaspfeile. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf acht Blaspfeile erhöhen.

 

Hinweis 1:

Im Bruderschaftshaus kann man eine begrenzte Menge Werkzeuge bei jedem Besuch kostenlos aus einer Truhe entnehmen. Nachschub findet man auch in Vorratstruhen, die im gesamten Spiel verteilt sind. Hat man alle Blaspfeilen aufgebraucht, können sie zusätzlich bei Händlern nachgekauft werden. Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für alle Verbrauchsgüter dauerhaft verringern.

 

Hinweis 2:

Für alle Werkzeuge muss man je zwei Fertigkeitspunkte für "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1", "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 2" und "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 3" in der Kategorie "Trickser" investieren.

 
Hinterhalt  Hinterhalt
Lass 10 Wachen in Fallen tappen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Wachen dazu gebracht hat, in Fallen zu tappen. Die Fallen stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Fallen später freischalten, indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt vier Fallen. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf sechs erhöhen.

 

Hinweis 1:

Im Bruderschaftshaus kann man eine begrenzte Menge Werkzeuge bei jedem Besuch kostenlos aus einer Truhe entnehmen. Nachschub findet man auch in Vorratstruhen, die im gesamten Spiel verteilt sind. Hat man alle Fallen aufgebraucht, können sie zusätzlich bei Händlern nachgekauft werden. Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für alle Verbrauchsgüter dauerhaft verringern.

 

Hinweis 2:

Für alle Werkzeuge muss man je zwei Fertigkeitspunkte für "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1", "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 2" und "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 3" in der Kategorie "Trickser" investieren.

 
In Rauch auflösen  In Rauch auflösen
Setze 20 Wachen Rauchbomben aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20-mal Rauchbomben gegen Wachen eingesetzt hat. Die Rauchbomben stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Rauchbomben später freischalten, indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt vier Rauchbomben. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf sechs erhöhen.

 

Hinweis 1:

Im Bruderschaftshaus kann man eine begrenzte Menge Werkzeuge bei jedem Besuch kostenlos aus einer Truhe entnehmen. Nachschub findet man auch in Vorratstruhen, die im gesamten Spiel verteilt sind. Hat man alle Fallen aufgebraucht, können sie zusätzlich bei Händlern nachgekauft werden. Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für alle Verbrauchsgüter dauerhaft verringern.

 

Hinweis 2:

Für alle Werkzeuge muss man je zwei Fertigkeitspunkte für "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1", "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 2" und "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 3" in der Kategorie "Trickser" investieren.

 
Hört alle her  Hört alle her
Lenke 10 Wachen mit Lärmern ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Wachen mit Lärmern abgelenkt hat. Die Lärmer stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Lärmer später freischalten, indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt sieben Lärmer. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf zehn erhöhen.

 

Hinweis 1:

Im Bruderschaftshaus kann man eine begrenzte Menge Werkzeuge bei jedem Besuch kostenlos aus einer Truhe entnehmen. Nachschub findet man auch in Vorratstruhen, die im gesamten Spiel verteilt sind. Hat man alle Fallen aufgebraucht, können sie zusätzlich bei Händlern nachgekauft werden. Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für alle Verbrauchsgüter dauerhaft verringern.

 

Hinweis 2:

Für alle Werkzeuge muss man je zwei Fertigkeitspunkte für "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1", "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 2" und "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 3" in der Kategorie "Trickser" investieren.

 
Wer pennt, verliert  Wer pennt, verliert
Bestiehl eine von einem Blaspfeil getroffene Wache.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Gegner mit einem Blaspfeil betäubt und währenddessen einen Gegenstand von ihm gestohlen hat. Hierfür kann man Wachen, die einen Schlüssel bei sich tragen, oder ein Mitglied von ath-Tha'abeen mit einem Blaspfeil kurzzeitig außer Gefecht setzen und dann einen Taschendiebstahl durchführen. Bei den Mitgliedern von ath-Tha'abeen handelt es sich um die schwarz gekleideten Gegner, die von einer oder zwei Leibwachen begleitet werden und von denen man auch die rätselhaften Scherben erbeuten kann.
 

Hierzu ein Video im Spoiler

Spoiler

Folgt in Kürze

 
Sparfuchs  Sparfuchs
Spare insgesamt 2007 Darahim.
[Offline-Trophäe]
Für die Trophäe muss man 2.007 Darahim gespart haben. Man muss diese Summe insgesamt besitzen. Es zählt also nicht, wenn man bereits mehr Geld gesammelt, die erforderliche Summe aber nie auf einmal besessen hat.
 
Morgen- und Abendrot  Morgen- und Abendrot
Meditiere 5-mal auf Bänken.
[Offline-Trophäe]
Im Spiel sind überall Bänke zu finden, die man benutzen kann, um vor Wachen unterzutauchen. Wenn man auf einer Bank sitzt, kann man mit button_dreieck.png meditieren. Dadurch vergeht auch Zeit und das Spiel wechselt von Tag zu Nacht oder umgekehrt. Hat man fünfmal die Möglichkeit genutzt, auf einer Bank zu meditieren, erhält man die Trophäe.
 
Mäzen  Mäzen
Bezahle 5-mal Musiker.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Musikern insgesamt fünf "Gefallenmünzen der Gelehrten" AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Gelehrten.gif.4c122555dc83db1796981b3d26f26589.gif gegeben hat. Musiker werden auf der Karte mit dem AC_Mirage_Icon_Musiker.gif.880a06f2fdc04f1916c7a8d8b4685365.gif-Symbol angezeigt, wenn man die Karte aufgedeckt hat. Die Münzen kann man beim Stehlen erbeuten oder sich durch manche Fraktionsaufträge verdienen. Hat man einen Musiker bezahlt, spielt er auf seinem Instrument und manche singen auch, wodurch nahe Wachen angelockt und abgelenkt werden. Dies kann man nutzen, um zum Beispiel Truhen zu plündern, die eigentlich bewacht werden sollten.
 
Hinweis:
Man kann immer nur eine Münze geben. Dadurch hat man vorübergehend keine Möglichkeit für eine weitere Interaktion mit dem Musiker und muss sich einen anderen Musiker suchen oder später zurückkehren. [Anmerkung: bislang und trotz mehrerer Versuche nimmt ein Musiker, den man schon bezahlt hat, keine weitere Münze an]
 
Dienstherr von Söldnern  Dienstherr von Söldnern
Bezahle 5-mal Söldner.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Söldner insgesamt fünfmal mit "Gefallenmünzen der Macht" AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Macht.gif.c09ff63b72c4609e0ae8dc60ae7bb2df.gif bezahlt hat. Man erkennt Söldner, die in Gruppen von vier Personen zusammenstehen und blau leuchten, wenn man das Adlerauge aktiviert. Außerdem werden sie auf der Karte mit dem AC_Mirage_Icon_Soeldner.gif.e335736391f29c13b4a9fdb2b1fe8499.gif-Symbol angezeigt, wenn man die Karte aufgedeckt hat. Die Münzen kann man beim Stehlen erbeuten oder sich durch manche Fraktionsaufträge verdienen. Hat man die Söldner bezahlt, greifen sie Wachen in der Nähe an.
 
Handelspartner  Handelspartner
Bezahle 5-mal Händlergruppen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Händlergruppen insgesamt fünfmal "Gefallenmünzen der Händler" AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif bezahlt hat. Man erkennt Händlergruppen recht leicht, da sie in Gruppen von fünf Personen zusammenstehen und blau leuchten, wenn man das Adlerauge aktiviert. Außerdem werden sie auf der Karte mit dem AC_Mirage_Icon_Haendlergruppe.gif.c14d3dced854c48ff619a95714bc33ed.gif-Symbol angezeigt, wenn man die Karte aufgedeckt hat. Die Münzen kann man beim Stehlen erbeuten oder sich durch manche Fraktionsaufträge verdienen. Hat man die Händlergruppe bezahlt, kann man sich unter sie mischen und so unerkannt ein kleines Stück gehen, um beispielsweise an Wachen unbemerkt vorbeizukommen.
 
Klinge in der Menge  Klinge in der Menge
Töte 10 Wachen, während du in der Menge untergetaucht bist.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Wachen getötet hat, während man in der Menge untergetaucht ist. Hierzu sucht man sich eine Gruppe von mindestens drei Personen und mischt sich unter sie. Dass man in der Menge untergetaucht ist, erkennt man daran, dass die Silhouette der ganzen Gruppe weiß erscheint. In der Nähe sollte außerdem eine Wache patrouillieren. Mit einem Pfiff kann man die Wache herbeilocken. Wenn sie an der Gruppe vorbeikommen, muss man ein Attentat verüben. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das insgesamt zehnmal gemacht hat.
 
Hinweis 1:
Man kann auch eine Händlergruppe wählen. Für die Trophäe spielt dies keine Rolle.
 
Hinweis 2:
Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man zehn Wachen heimlich aus einer Gruppe heraus getötet hat. In manchen Fällen kann es sein, dass die Trophäe schließlich freigeschaltet wird, wenn man weitere Wachen durch diese Methode ausgeschaltet hat. Sollte dies nicht funktionieren, muss man darauf warten, dass der Entwickler den Fehler behebt.
 
Überraschung!  Überraschung!
Töte 10 Wachen von einem Versteck aus.
[Offline-Trophäe]
Hierfür zählen alle Attentate, die man aus einem Versteck heraus ausgeführt hat. Als Versteck gelten Büsche, hohes Gras, Unterstände, Heuhaufen, Heuwagen, Bänke usw. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise zehn Wachen heimlich getötet hat.
 
Posterboy  Posterboy
Werde mit maximalem Bekanntheitsgrad wieder anonym, indem du Steckbriefe abreißt.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man Steckbriefe abgerissen hat, um wieder anonym zu werden, nachdem man den maximalen Bekanntheitsgrad erreicht hat.
Zunächst muss man den Bekanntheitsgrad maximal steigern, sodass die aus drei Stufen bestehende Anzeige auf dem Bildschirm rechts unten komplett rot gefüllt ist. Die Steigerung der Bekanntheit geschieht durch alle illegale Aktivitäten. Die effektivste und schnellste Methode ist es jedoch, wenn man Wachen angreift und tötet. Wird man dabei von Passanten beobachtet, steigt die Bekanntheit von Basim sehr schnell an. Hat man den maximalen Stand erreicht, muss man sich nach Steckbriefen umsehen. Diese sind auf der Minikarte allerdings nicht verzeichnet. Deshalb muss man sich am Kompass am oberen Bildschirmrand orientieren, auf dem das entsprechende Symbol AC_Mirage_Icon_Steckbrief.gif.4c94345084b4a78efaa4f23017d7365b.gif zu sehen ist und einem die Richtung weist, sowie die Entfernung anzeigt. Das Steckbrief-Symbol erscheint jedoch nur auf dem Kompass, wenn sich ein Steckbrief in der Nähe (unter 50 Meter) befindet. Wenn man vor einem Steckbrief steht, kann man ihn mit button_dreieck.png abreißen. Pro abgerissenem Steckbrief wird der Bekanntheitsgrad um eine Stufe verringert. Somit braucht man drei Steckbriefe, um wieder anonym zu werden.
 
Während man bei maximalem Bekanntheitsgrad nach Steckbriefen sucht, besteht die Gefahr, dass der Elite-Jagdtrupp einen aufspürt. Den Shakiriyya darf man jedoch nicht töten, da der Bekanntheitsgrad sonst komplett zurückgesetzt wird. Aus diesem Grund sollte man eventuellen Verfolgern aus dem Weg gehen. Ebenso wird der Bekanntheitsgrad wieder zurückgesetzt, wenn man im Kampf stirbt.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler
 
Verbreite die Kunde  Verbreite die Kunde
Nutze 3-mal die Dienste eines Munadi.
[Offline-Trophäe]
Munadi sind Amtspersonen, die an öffentlichen Plätzen stehen und Neuigkeiten verkünden. Wenn man seinen Bekanntheitsgrad durch illegale Aktionen erhöht hat, kann man einen Munadi aufsuchen, ihm eine Münze geben und so den Bekanntheitsgrad wieder vermindern. Hat man die Dienste eines Munadi dreimal in Anspruch genommen, erhält man die Trophäe.
 
Ein wahrer Verborgener  Ein wahrer Verborgener
Töte 10 Wachen in Folge, ohne einen offenen Kampf auszulösen.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe erhält man, wenn man zehn Gegner mit einem Nahkampf-Attentat besiegt hat, ohne dass man in einen offenen Konflikt geraten ist. Das bedeutet, dass die Sichtanzeige der Gegner nicht rot werden darf. Entsprechend sollte man sich dafür verstecken, schleichen und gegebenenfalls die Gegner mit einem Pfiff zu sich locken, um sie unbemerkt töten zu können. Eine weitere Möglichkeit ist es, Gegner durch Kopftreffer mit dem Wurfmesser auszuschalten. Bei einer bereits begonnen Zehner-Serie ist es möglich, zwischendurch die Schnellreise zu einem anderen Ort zu nutzen. Ebenso kann man das Spiel neu laden, wenn man entdeckt wurde. Stirbt man oder löst einen offenen Kampf aus, muss man erneut beginnen.
Tötungen, die man auf andere Weise erzielt (zum Beispiel durch herabfallende Objekte, explosive Fässer oder auf andere indirekte Weise), werden für die Trophäe nicht gezählt, auch wenn sie unbemerkt erfolgen. [Das wird nochmals verifiziert]
 
Straßenfeger  Straßenfeger
Verstecke 5 Leichen in Heuballen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man fünf Leichen in Heuballen versteckt hat. Hierfür zählen außerdem Heuwagen, Heuhaufen, aufgehäufte Blüten und Palmwedelhaufen. Hat man einen Gegner ausgeschaltet, muss man ihn durch Gedrückthalten von button_dreieck.png auf die Schulter heben, zu einem entsprechenden Versteck tragen und ihn mit button_dreieck.png darin ablegen.
 
Tipp:
Eine gute Gelegenheit bietet sich bereits während der ersten Mission "Der Meiserdieb von al-Anbar", wenn man das Verzeichnis stehlen soll. Hier finden sich einige Heuhaufen bzw. entsprechende Verstecke.
 
 
silber_header.png
 
Selbstverbesserung  Selbstverbesserung
Schalte alle Fertigkeiten frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Fertigkeiten freigeschaltet hat. Es gibt drei Fertigkeitsbäume ("Schatten", "Trickser" und "Jäger"), die man vollständig verbessern muss. Dies geschieht, indem man durch den Stufenaufstieg Fertigkeitspunkte erhält und in sämtliche Talente investiert. Zu beachten ist dabei, dass einige Spezialisierungen erst im Laufe der Handlung verfügbar sind. Um eine Fähigkeit ab Stufe 2 oder eine der seitlich abzweigenden Spezialisierungen freischalten zu können, muss man immer die vorherige Fähigkeit im Fähigkeitsbaum erworben haben. Man erhält Fertigkeitspunkte für Hauptmissionen, einige Fraktionsaufträge, gelöste Rätsel und Darwis Artefakte.
 
Hinweis:
Wenn man die Handlung abgeschlossen hat und einem noch Fähigkeitspunkte fehlen, um alle Fähigkeiten freizuschalten, sollte man überprüfen, ob man noch unerledigte Fraktionsaufträge hat. Selbst wenn man mit einzelnen Aufgaben keine Fähigkeitspunkte verdient, sollte man sie dennoch abschließen, weil dadurch neue Fraktionsaufträge im Bruderschaftshaus freigeschaltet werden.
 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Fertigkeiten, einschließlich der jeweiligen Freischaltungskosten:
Spoiler
  • Schatten:
    • ACM_Icon_Skills_A_Treten.gif Treten → 1 Fertigkeitspunkt
    • ACM_Icon_Skills_A_Sturz_abfangen.gif Sturz abfangen → 2 Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_A_Konzentration_1.gif Attentäter-Konzentration: Erweiterung 1 → 2 Fertigkeitspunkte (erst verfügbar, nachdem man al-Ghul besiegt hat)
    • ACM_Icon_Skills_A_Kettenattentat.gif Kettenattentat → 3 Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_A_Konzentration_2.gif Attentäter-Konzentration: Erweiterung 2 → 3 Fertigkeitspunkte (erst verfügbar, nachdem man al-Ghul besiegt hat)
    • ACM_Icon_Skills_A_Luftangriff.gif Luftangriff
      • ACM_Icon_Skills_A_Fokusstaerkung.gif Fokusstärkung → 4 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_A_Konterrolle.gif Konter-Rolle → 4 Fertigkeitspunkte
  • Trickser:
    • ACM_Icon_Skills_B_Autom_Einsammeln1.gif Automatisches Einsammeln → 1 Fertigkeitspunkt
      • ACM_Icon_Skills_B_Hilfsmittel_Erw_1.gif Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1 → x Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_B_Hilfsmittel_Erw_2.gif Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 2 → x Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_B_Hilfsmittel_Erw_3.gif Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 3 → x Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_B_Elixiertasche1.gif Elixiertasche → 2 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_B_Messer_Wiederbeschaffung.gif Messer-Wiederbeschaffung → 3 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_B_Meistertaschendieb.gif Meistertaschendieb → 4 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_B_Tueftler.gif Tüftler → 4 Fertigkeitspunkte
  • Jäger
    • ACM_Icon_Skills_C_Faehrtensucher.gif Fährtensucher → 1 Fertigkeitspunkt
    • ACM_Icon_Skills_C_Sinnesschaerfe_1.gif Enkidu-Sinnesschärfe 1 → 2 Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_C_Sinnesschaerfe_2.gif Enkidu-Sinnesschärfe 2 → 2 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_C_Adlergespuer.gif Adlergespür → 3 Fertigkeitspunkte
      • ACM_Icon_Skills_C_Notfall_Zielen.gif Notfall-Zielen → 3 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_C_Sichtverstaerker.gif Sichtverstärker → 3 Fertigkeitspunkte
    • ACM_Icon_Skills_C_Kundschafter.gif Schleichender Kundschafter → 5 Fertigkeitspunkte
Schwindelfrei  Schwindelfrei
Synchronisiere alle Aussichtspunkte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sämtliche Aussichtspunkte synchronisiert hat. Im Spiel gibt es 21 Aussichtspunkte. Diese werden auf der Karte durch das Adler-Symbol dargestellt. Meist befinden sich diese Aussichtspunkte auf einem Turm, einem anderen hohen Gebäude oder einem hohen Felsen. Dort muss man nun mit button_dreieck.png den Aussichtspunkt synchronisieren. Dadurch wird ein Teil der Gebietskarte aufgedeckt und man kann die Standorte von wichtigen Personen (Händler, Söldner, Händlergruppen usw.) sowie die Fundorte einiger Objekte erkennen.
 
Die Aussichtspunkte verteilen sich auf folgende Gebiete:
  • Wildnis → 7 Aussichtspunkte
  • Harbiya → 4 Aussichtspunkte
  • al-Abbasiya → 3 Aussichtspunkte
  • Runde Stadt → 4 Aussichtspunkte
  • Karkh → 3 Aussichtspunkte
Synchronisierte Aussichtspunkte kann man fortan als Schnellreiseziel von jedem Ort aus benutzen, allerdings nicht, wenn man sich selbst in einem Sperrgebiet befindet.
 
Entdecker  Entdecker
Erkunde alle Gebiete vollständig.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Gebiete vollständig erkundet hat. Zur vollständigen Erkundung zählen sämtliche Aktivitäten (außer Hauptmissionen und Fraktionsaufträge) sowie Sammelgegenstände und historische Stätten, die man aufsuchen muss. Auf der Karte wird für jedes Gebiet jeweils rechts auf dem Bildschirm eine Übersicht eingeblendet. Hier kann man sehen, welche Aktivitäten und Sammelobjekte es gibt und wie viele man bereits abgeschlossen bzw. gefunden hat.
 
Hinweis 1:
Es kann vorkommen, dass alle Gebiete als vollständig erkundet angezeigt werden, die Trophäe jedoch nicht freigeschaltet wird. Dies kann eventuell an den "Geschichten aus Bagdad" liegen, bei denen es passieren kann, dass die Questmarkierung auf der Karte nicht mehr erscheint.
 

Hinweis 2:

Für diese Trophäe ist es nicht notwendig, die Rätsel zu lösen. Allerdings bringen gelöste Rätsel Geld und zusätzliche Komponenten für die Verbesserung der Hilfsmittel sowie Erfahrungspunkte.

 

Hinweis 3:

Das Buch der Toten, das man für die Trophäe "Gelehrter" benötigt, zählt nicht zu den Sammelobjekten für diese Trophäe.

 
Im Spoiler befindet sich eine Übersicht:
Spoiler
  • Wildnis
    • AC_Mirage_Icon_Ausruestungstruhe.gif.b17aa958572e624a95a1c071c21bb4ee.gif   Ausrüstungstruhen → 9
    • AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif   Verlorene Bücher → 1
    • AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif   Rätsel → 3
    • AC_Mirage_Icon_Darwis_Artefakte.gif.f8b652bed866e1c55d8d86fc64ff7b3e.gif   Darwis' Artefakte → 3
    • AC_Mirage_Icon_Historische_Staette.gif.1e00726e4e4a2ea8516c8e185c4ca1d4.gif   Historische Stätten → 13
    • AC_Mirage_Icon_Raetselhafte_Scherbe.gif.182ec0d9e329a18716c98e314a2a16f7.gif   Rätselhafte Scherben → 2
    • AC_Mirage_Icon_Geschichte_aus_Bagdad.gif.1949fad59f1ee6119c697c7ccae9429a.gif   Geschichten aus Bagdad → 2
  • Harbiya
    • AC_Mirage_Icon_Ausruestungstruhe.gif.b17aa958572e624a95a1c071c21bb4ee.gif   Ausrüstungstruhen → 6
    • AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif   Verlorene Bücher → 2
    • AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif   Rätsel  → 3
    • AC_Mirage_Icon_Darwis_Artefakte.gif.f8b652bed866e1c55d8d86fc64ff7b3e.gif   Darwis' Artefakte → 4
    • AC_Mirage_Icon_Historische_Staette.gif.1e00726e4e4a2ea8516c8e185c4ca1d4.gif   Historische Stätten → 13
    • AC_Mirage_Icon_Raetselhafte_Scherbe.gif.182ec0d9e329a18716c98e314a2a16f7.gif   Rätselhafte Scherben → 2
    • AC_Mirage_Icon_Geschichte_aus_Bagdad.gif.1949fad59f1ee6119c697c7ccae9429a.gif   Geschichten aus Bagdad → 1
  • al-Abbasiya
    • AC_Mirage_Icon_Ausruestungstruhe.gif.b17aa958572e624a95a1c071c21bb4ee.gif   Ausrüstungstruhen → 6
    • AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif   Verlorene Bücher→ 1
    •  AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif  Rätsel → 3
    • AC_Mirage_Icon_Darwis_Artefakte.gif.f8b652bed866e1c55d8d86fc64ff7b3e.gif   Darwis' Artefakte → 4
    • AC_Mirage_Icon_Historische_Staette.gif.1e00726e4e4a2ea8516c8e185c4ca1d4.gif   Historische Stätten → 15
    • AC_Mirage_Icon_Raetselhafte_Scherbe.gif.182ec0d9e329a18716c98e314a2a16f7.gif   Rätselhafte Scherben → 2
    • AC_Mirage_Icon_Geschichte_aus_Bagdad.gif.1949fad59f1ee6119c697c7ccae9429a.gif   Geschichten aus Bagdad → 2
  • al-Karkh
    • AC_Mirage_Icon_Ausruestungstruhe.gif.b17aa958572e624a95a1c071c21bb4ee.gif   Ausrüstungstruhen → 6
    • AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif   Verlorene Bücher → 1
    • AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif   Rätsel → 1
    • AC_Mirage_Icon_Darwis_Artefakte.gif.f8b652bed866e1c55d8d86fc64ff7b3e.gif   Darwis' Artefakte → 4
    • AC_Mirage_Icon_Historische_Staette.gif.1e00726e4e4a2ea8516c8e185c4ca1d4.gif   Historische Stätten → 14
    • AC_Mirage_Icon_Raetselhafte_Scherbe.gif.182ec0d9e329a18716c98e314a2a16f7.gif   Rätselhafte Scherben → 2
    • AC_Mirage_Icon_Geschichte_aus_Bagdad.gif.1949fad59f1ee6119c697c7ccae9429a.gif   Geschichte aus Bagdad → 1
  • Runde Stadt
    • AC_Mirage_Icon_Ausruestungstruhe.gif.b17aa958572e624a95a1c071c21bb4ee.gif   Ausrüstungstruhen → 3
    • AC_Mirage_Icon_Verlorenes_Buch.gif.b6d487643212886a67950ebde2226210.gif   Verlorene Bücher → 1
    • AC_Mirage_Icon_Raetsel.gif.3524c666156d686bfe6dd51e9d68c48a.gif   Rätsel → 2
    • AC_Mirage_Icon_Darwis_Artefakte.gif.f8b652bed866e1c55d8d86fc64ff7b3e.gif   Darwis' Artefakte → 3
    • AC_Mirage_Icon_Historische_Staette.gif.1e00726e4e4a2ea8516c8e185c4ca1d4.gif   Historische Stätten → 14
    • AC_Mirage_Icon_Raetselhafte_Scherbe.gif.182ec0d9e329a18716c98e314a2a16f7.gif   Rätselhafte Scherben → 2
 
Beschützer des Volkes  Beschützer des Volkes
Schließe 10 Fraktionsaufträge ab.
[Offline-Trophäe]
Mit Beginn der Mission "Das Ziel im Blick" erhält man im Bruderschaftshaus in Harbiya die Möglichkeit, Fraktionsaufträge der Assassinen anzunehmen. Diese werden an einer Anschlagtafel in jedem Bruderschaftshaus angezeigt. Man muss die ausgehängten Zettel nehmen, um die Aufträge ausführen zu können. Hat man einen/einige Aufträge erledigt, werden weitere freigeschaltet. Außerdem erhält man für die Aufträge Belohnungen, die größer ausfallen, wenn man optionale Ziele erfüllt. Diese sind für die Trophäe jedoch nicht relevant. Die Trophäe erhält man, wenn man zehn Fraktionsaufträge abgeschlossen hat.
 
Folgende Aufträge stehen zur Verfügung:
Spoiler
  • Der Waffenhändler
  • Raub des Bronzespiegels (zweimal)
  • Der satirische Poet
  • Der Bootsraub
  • Die Konkubine
  • Der entführte Gelehrte (zweimal)
  • Die markierten Münzen
  • Der Botanist
  • Der Amtsträger (zweimal)
  • Der Dufthändler (zweimal)
  • Der Sklavenhändler
  • Der Verräter
  • Der Spitzel (zweimal)
  • Der Raub der Karolingermünze
  • Die Tänzerin
  • Der Delegierte der Händler
  • Gürtel des Orion

 

Hinweis:

Wenn man die Handlung abgeschlossen hat und einem noch Fähigkeitspunkte fehlen, um alle Fähigkeiten freizuschalten (Trophäe "Selbstverbesserung"), sollte man überprüfen, ob man noch unerledigte Fraktionsaufträge hat. Selbst wenn man mit einzelnen Aufgaben keine Fähigkeitspunkte verdient, sollte man sie dennoch abschließen, weil dadurch neue Fraktionsaufträge im Bruderschaftshaus freigeschaltet werden.

 

Handwerkszeug  Handwerkszeug
Verbessere alle Hilfsmittel vollständig.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Hilfsmittel vollständig verbessert hat. Für jedes Hilfsmittel stehen drei Ränge zur Verfügung. Diese wiederum umfassen zwei oder drei Spezialisierungen. Ein Rang wird stets komplett verbessert, es kann aber nur je eine Spezialisierung aktiv sein. Wenn man die Fähigkeiten "Tüftler" erworben hat, kann man zusätzlich eine zweite Spezialisierung im Rang 1 aktivieren.
Verbesserungen kann man erst während der Mission "Das Ziel im Blick" vornehmen. Dazu muss man mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya sprechen und sich für ein weiteres Hilfsmittel entscheiden. Die nächsten Hilfsmittel schaltet man jeweils frei, nachdem man im Fähigkeitsbaum "Trickser" die Fähigkeiten "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1", "Erweiterung 2" und "Erweiterung 3" erworben hat. Nachdem man alle Ränge eines Hilfsmittels verbessert hat, muss man sich noch für eine der verfügbaren Spezialisierungen pro Rang entscheiden (und eine zusätzlich zweite Spezialisierung von Rang 1, wenn man die Fähigkeiten entsprechend ausgebaut hat). Die Spezialisierungen können bei Musa jederzeit geändert werden.
 
Es gibt folgende verbesserungsfähige Hilfsmittel:
  • Wurfmesser
  • Blaspfeil
  • Rauchbombe
  • Falle
  • Lärmer

Um alle Verbesserungen für alle verbesserungsfähigen Hilfsmittel freizuschalten, benötigt man insgesamt 1.460 Bauteile, 675 Leder und 675 Stahlbarren. Diese Materialien findet man in Truhen oder man erhält sie für manche abgeschlossene Fraktionsaufträge. Hat man nicht genügend Bauteile auf diese Weise gesammelt, kann man außerdem maximal 100 Stück bei Händlern AC_Mirage_Icon_Haendler.gif.4bda65fbbf99bca01fb8eb1aac7ec891.gif kaufen. Leder und Stahlbarren können in ausreichender Menge im Spielverlauf erbeutet werden.

 

Tipp:
Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für Materialien vermindern.
 

Im Spoiler eine Aufstellung aller Hilfsmittel-Verbesserungen und der Kosten:

Spoiler
  • Wurfmesser
    Spoiler

    Rang 1

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Wurfmesser_Fassungsvermoegen.gif Zusätzliches Fassungsvermögen
      • ACM_Icon_Wurfmesser_Reichweite.gif Größere Reichweite
      • ACM_Icon_Wurfmesser_Scharfe_Klinge.gif Scharfe Klingen
    • Kosten:
      • 20 Bauteile
      • 15 Leder
      • 35 Stahlbarren

    Rang 2

    • Verbesserungen:
      •  ACM_Icon_Wurfmesser_Giftspitze.gif Giftspitze
      •  ACM_Icon_Wurfmesser_Schwere_Klinge.gif Schwere Klinge
      •  ACM_Icon_Wurfmesser_Leichte_Klinge.gif Leichte Klinge
    • Kosten:
      • 90 Bauteile
      • 25 Leder
      • 55 Stahlbarren

    Rang 3

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Wurfmesser_Koerperzersetzung.gif Körperzersetzung
      • ACM_Icon_Wurfmesser_Ruestungsdurchdringung.gif Rüstungsdurchdringung
    • Kosten:
      • 150 Bauteile
      • 40 Leder
      • 100 Stahlbarren
  • Blaspfeil
    Spoiler

    Rang 1

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Fassungsvermoegen.gif Zusätzliches Fassungsvermögen
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Erhoehte_Dauer.gif Erhöhte Dauer
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Reichweite.gif Größere Reichweite
    • Kosten:
      • 60 Bauteile
      • 20 Leder
      • 30 Stahlbarren

    Rang 2

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Wolkeneinschlag.gif Wolkeneinschlag
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Toedliche_Dosis.gif Tödliche Dosis
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Staerke.gif Stärke
    • Kosten:
      • 90 Bauteile
      • 35 Leder
      • 45 Stahlbarren

    Rang 3

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Berserker_Pfeil.gif Berserker Pfeil
      • ACM_Icon_Blaspfeil_Tiefer_Schlummer.gif Tiefer Schlummer
    • Kosten:
      • 150 Bauteile
      • 60 Leder
      • 80 Stahlbarren
  • Rauchbombe

    Spoiler

    Rang 1

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Fassungsvermoegen.gif Zusätzliches Fassungsvermögen
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Reichweite.gif Größere Reichweite
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Anhaltender_Rauch.gif Anhaltender Rauch
    • Kosten:
      • 60 Bauteile
      • 35 Leder
      • 15 Stahlbarren

    Rang 2

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Stiller_Knall.gif Stiller Knall
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Heilender_Dampf.gif Heilender Dampf
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Erstickende_Daempfe.gif Erstickende Dämpfe
    • Kosten:
      • 90 Bauteile
      • 55 Leder
      • 25 Stahlbarren

    Rang 3

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Amnesie.gif Amnesie
      • ACM_Icon_Rauchbombe_Entflammbarer_Rauch.gif Entflammbarer Rauch
    • Kosten:
      • 150 Bauteile
      • 100 Leder
      • 40 Stahlbarren
  • Falle

    Spoiler

    Rang 1

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Falle_Fassungsvermoegen.gif Zusätzliches Fassungsvermögen
      • ACM_Icon_Falle_Erhoehte_Dauer.gif Erhöhte Dauer
      • ACM_Icon_Falle_Reichweite.gif Größere Reichweite
    • Kosten:
      • 60 Bauteile
      • 25 Leder
      • 25 Stahlbarren

    Rang 2

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Falle_Fraktur.gif Fraktur
      • ACM_Icon_Falle_Gr_Radius.gif Größerer Radius
      • ACM_Icon_Falle_Pfeilzuendung.gif Pfeilzündung
    • Kosten:
      • 90 Bauteile
      • 40 Leder
      • 40 Stahlbarren

    Rang 3

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Falle_Toedlicher_Knall.gif Tödlicher Knall
      • ACM_Icon_Falle_Anh_Niederschlag.gif Anhaltender Niederschlag
    • Kosten:
      • 150 Bauteile
      • 70 Leder
      • 70 Stahlbarren
  • Lärmer
    Spoiler

    Rang 1

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Laermer_Fassungsvermoegen.gif Zusätzliches Fassungsvermögen
      • ACM_Icon_Laermer_Laute_Zuendung.gif Laute Zündung
      • ACM_Icon_Laermer_Reichweite.gif Größere Reichweite
    • Kosten:
      • 60 Bauteile
      • 30 Leder
      • 20 Stahlbarren

    Rang 2

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Laermer_Feuerwerk.gif Feuerwerk
      • ACM_Icon_Laermer_Schwaeche.gif Schwäche
      • ACM_Icon_Laermer_Funken.gif Funken
    • Kosten:
      • 90 Bauteile
      • 45 Leder
      • 35 Stahlbarren

    Rang 3

    • Verbesserungen:
      • ACM_Icon_Laermer_Schrecken.gif Schrecken
      • ACM_Icon_Laermer_Schockwelle.gif Schockwelle
    • Kosten:
      • 150 Bauteile
      • 80 Leder
      • 60 Stahlbarren

 

Ins Schwarze  Ins Schwarze
Töte 75 Wachen mit Wurfmessern.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 75 Wachen mit Wurfmessern getötet hat. Einfache Wachen, die man sehr häufig auf den Straßen antrifft, kann man durch einen gezielten Wurf am Kopf sofort töten. Wurfmesser kann man bei Händlern kaufen, in der Spielwelt (meist in der Nähe von Sperrgebieten) und in manchen Truhen finden.
Die Trophäe ist kombinierbar mit "Kopfjäger".
 
Hinweis:
Zu Beginn besitzt man vier Wurfmesser. Die Kapazität kann man auf sechs erhöhen, wenn man die Verbesserung für Wurfmesser "Zusätzliches Fassungsvermögen" (Rang 1) während der Mission "Das Ziel im Blick" vorgenommen hat. Eine weitere Verbesserung ist die Rüstungsdurchdringung (Verbesserung Rang 3). Dazu muss man mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya sprechen. Dort kann man dann die Verbesserungen durchführen, wenn man über die benötigten Materialien verfügt.
 

Tipp 1:

Wurfmesser sind im Spiel relativ schwer zu finden und um 75 Wachen zu töten, benötigt man eine entsprechende Anzahl, sodass recht hohe Kosten entstehen würden, falls man die Wurfmesser immer wieder bei einem Händler kauft. Die Fähigkeit "Wurfmesser-Wiederbeschaffung", die man für drei Fähigkeitspunkte freischalten kann, ist äußerst hilfreich, damit man nicht andauernd neue Messer besorgen oder kaufen muss.

 

Tipp 2:

Mit Händlermünzen AC_Mirage_Icon_Gefallenmuenze_der_Haendler.gif.16cc82e10fb91b8a7de03b7cd7077ceb.gif, die man beim Taschendiebstahl erbeuten kann oder für manche Fraktionsaufträge erhält, kann man die Preise bei Händlern um je 10% bis maximal 30% senken. Dadurch lassen sich die Kosten für Wurfmesser vermindern.

 
Mit den Händen eines Diebes  Mit den Händen eines Diebes
Bestiehl 50 Leute.
[Offline-Trophäe]
Man kann Passanten im Spiel mit Taschendiebstahl bestehlen. Dazu muss man sich ihnen nähern. Wenn die Aufforderung eingeblendet wird, drückt man die button_dreieck.png-Taste, um den Diebstahl zu starten. Nun erscheint eine rautenförmige Markierung, die immer kleiner wird und dabei eine blauleuchtende, breitere Raute im Hintergrund schneidet. Sobald sich beide Formen überlappen, muss man erneut die button_dreieck.png-Taste drücken. Hat man es innerhalb der blauen Rautenform geschafft, leuchtet sie gelb auf und der Diebstahl war erfolgreich. Ansonsten wird der Besitzer nach den Wachen rufen und man erhält einen kleinen Anstieg des Bekanntheitsgrades. Je nach Breite der blauen Rautenform ist die Ausbeute besser oder weniger lukrativ. Man erkennt auch vorher bereits, ob sich ein Taschendiebstahl lohnt, wenn man die Passanten mit dem Adlerauge scannt. Wertvolle Beutel leuchten dann golden.
 
Hinweis:
Man erbeutet nicht nur Geld, sondern auch Elixiere, Schmuck und andere Gegenstände sowie "Gefallenmünzen", die man für diverse andere Trophäen benötigt. Den Plunder kann man bei Händlern verkaufen. Dies beschleunigt das Freischalten der Trophäe "Sparfuchs".
 
Tipp:
Im Hauptmenü unter "Optionen → Gameplay → Garantierter Taschendiebstahl" kann man die Einstellung wählen, sodass jeder Taschendiebstahl erfolgreich ist, was die Sache sehr erleichtert.
 
Berüchtigt  Berüchtigt
Bleibe 10 Minuten lang auf dem höchsten Bekanntheitsgrad.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Minuten lang auf dem höchsten Bekanntheitsgrad geblieben ist. Es gibt vier Stufen auf der Bekanntheitsanzeige unten rechts auf dem Bildschirm. Relevant für die Trophäe sind aber nur die drei runden Knotenpunkte mit den Emblemen. Diese drei müssen komplett rot gefüllt sein und diesen Status muss man über die gesamte Zeit aufrechterhalten.
Zunächst muss man den Bekanntheitsgrad steigern. Dies geschieht durch alle illegalen Aktivitäten. Die effektivste und schnellste Methode ist es jedoch, wenn man Wachen angreift und tötet. Wird man dabei erkannt, steigt die Bekanntheit von Basim sehr schnell. Hat man den maximalen Stand erreicht, sinkt der Bekanntheitsgrad nach kurzer Zeit von selbst, wenn man keine weiteren Verbrechen verübt. Allerdings nur innerhalb des vierten Balken-Segments (ganz rechts), welches aber für die Trophäe nicht relevant ist.
Wenn man auf dem höchsten Bekanntheitsgrad Bagdad weiter erkundet, läuft man Gefahr, dass der Elite-Jagdtrupp einen aufspürt. Den Shakiriyya darf man jedoch nicht töten, da der Bekanntheitsgrad sonst komplett zurückgesetzt wird. Aus diesem Grund sollte man eventuellen Verfolgern aus dem Weg gehen.
 
Tipp 1:
Nachdem man den höchsten Bekanntheitsgrad erreicht hat, kann man sich auf eine Bank setzen und zehn Minuten warten. Auf der Bank ist man zwar grundsätzlich untergetaucht und sollte nicht erkannt werden. Es kann aber vorkommen, dass ein Shakiriyya die Umgebung absucht und man trotz der Tarnung entdeckt wird, wenn er sich einem nähert. Daher sollte man gegebenenfalls einen anderen Unterschlupf aufsuchen.
 
Tipp 2:
Nachdem man auf dem Gefängnisdach den Bekanntheitsgrad auf die maximale Stufe erhöht hat, kann man alle noch in der Nähe patrouillierenden Wachen ausschalten, bis auf eine. Dann lässt man sich an der Außenmauer des Gefängnisses herabhängen, sodass die verbliebene Wache einen nicht mehr sehen oder angreifen kann. Nun muss man dort zehn Minuten hängen bleiben, bis die Trophäe freigeschaltet wird.
 
Im Spoiler ein Video zum ersten Tipp:
Spoiler
 
Adlerwille  Adlerwille
Überlebe 10 Minuten im offenen Kampf.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einen offenen Kampf zehn Minuten lang überlebt haben. Es empfiehlt sich hierfür, eine Stelle zu wählen, an der keine Zivilisten sind oder andere Wachen erscheinen können. Hat man eine Stelle gefunden, tötet man alle Gegner, bis auf einen. Nun pariert man mit button_l1.png alle Angriffe oder weicht ihnen aus. Es ist wichtig, dass man ununterbrochen in der Nähe des Gegners bleibt, damit der Kampf andauert. Einen offenen Kampf erkennt man an dem roten Ausrufezeichen im Bild. Außerdem ist es zu empfehlen, sich Bogenschützen vorzunehmen und diese im Nahkampf anzugreifen. Diese Gegner werden dann mit dem Schwert kämpfen, sie können aber keine unparierbaren Angriffe ausführen, wodurch der Kampf leichter wird.
 
Alternativer Tipp:
Es gibt im Spiel verschiedene Stellen, an denen man von Tieren (Leoparden, Schlangen, Hühner) angegriffen wird. Hier muss man sich einen sicheren Platz in der Nähe suchen und einfach die Zeit verstreichen lassen. Wichtig ist nur, dass das rote Ausrufezeichen die ganze Zeit über angezeigt wird. Eine gute Stelle befindet sich in Harbiya im Gebiet "Oberer Hafen" auf dem Schiff an der Anlegestelle. Nachdem man die Wachen dort ausgeschaltet hat, zerstört man die Hühnerkäfige. Daraufhin wird man von den Hühnern attackiert. Nun kann man sich auf einen erhöhten Platz begeben und die Zeit verstreichen lassen.
 
[Schwierigkeitsgrad des Spiels auf leicht stellen - muss noch geklärt werden]
[Eventuell warten, bis man sich einen zusätzlichen Heiltrank leisten kann - muss bei den Fähigkeiten freigeschaltet werden]
 
Fluchteskapaden  Fluchteskapaden
Bringe 20 Gerüste zum Einsturz.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 Gerüste zum Einsturz gebracht hat. Diese Gerüste sind in der Stadt und auch außerhalb verteilt, allerdings sind sie nicht immer leicht zu entdecken. Man erkennt sie daran, dass man mit ihnen interagieren kann, wenn man an ihnen vorbeiläuft. Es ist nicht erforderlich, Gegner in solche Gerüste zu werfen oder zu stoßen. Es reicht, wenn man sie im Vorbeigehen zerstört.
 
Tipp:
Südwestlich von Bagdad ist ein Aussichtspunkt, von dem aus man etwas weiter südwestlich eine Ausgrabungsstätte erreicht. Zunächst sollte man dort alle Wachen töten. Dann reißt man die drei Gerüste ein und verlässt die Ausgrabungsstätte. Man kann entweder den Aussichtspunkt per Schnellreise wählen oder man entfernt sich weit genug (ca. 100 Meter) von der Ausgrabungsstätte, um anschließend wieder dorthin zurückzukehren. Die Gerüste sind wieder aufgerichtet und da die Wachen schon tot sind, muss man jetzt nur die drei Gerüste erneut einreißen. Diesen Vorgang kann man so lange wiederholen, bis man die 20 Gerüste zerstört hat und die Trophäe freigeschaltet wird.
 
Im Spoiler ein Bild mit dem Gerüst und die Karte mit einer weiteren Stelle, an der man ein solches Gerüst findet.
Spoiler

AssassinsCreedMirage_20231007103347.thumb.jpg.f4364c7016f3976705029edcb5d71560.jpg

 

Karte der "Runden Stadt" mit der Stelle, an der man das Gerüst findet, welches man oben im Bild sieht.

Gerst.thumb.jpg.fe3dfcbc18eb952f9e0f1f5fc585138f.jpg

 

 
 
platin_header.png
 
Herr seines Schicksals  Herr seines Schicksals
Gewinne alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Der Meisterdieb von al-Anbar  Der Meisterdieb von al-Anbar
Schließe den Prolog ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen hat.
 
Das Blut eines Dämons  Das Blut eines Dämons
Eliminiere ar-Rabisu.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ar-Rabisu eliminiert hat.
 
Das Blut einer Zauberin  Das Blut einer Zauberin
Eliminiere Pairika.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Pairika eliminiert hat.
 
Das Blut eines Spitzelmeisters  Das Blut eines Spitzelmeisters
Töte al-Mardikhwar.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man al-Mardikhwar getötet hat.
 
Der Schatten und die Flamme  Der Schatten und die Flamme
Besiege einen Shakiriyya im Kampf.
[Offline-Trophäe]
Shakiriyya sind Elitekrieger des Kalifen, die nur dann erscheinen, wenn die Bekanntheitsanzeige Basims rechts unten auf dem Bildschirm auf Stufe 3 steigt. Man erkennt Shakiriyya an der roten Montur, der goldenen Maske sowie dem Wappen mit dem gekreuzten Säbel und Dolch AC_Mirage_Icon_Shakiriyya1.gif.236855d68489f65a5452a774709224ed.gif über ihrem Kopf. Für diese Trophäe muss man sie im Kampf besiegt haben. Durch ein Attentat von hinten oder aus der Deckung heraus kann man sie etwas schwächen und dadurch einen kleinen Vorteil gewinnen. Man muss sich aber besonders vor ihren Angriffen, die man nicht parieren kann, in Acht nehmen. Diese Angriffe werden durch ein rotes Leuchten angezeigt.
 
Dämpfer  Dämpfer
Mache das Horn eines Hornträgers mit einem Wurfmesser kaputt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Horn eines Hornträgers mit einem Wurfmesser zerstört haben. Hornträger sind Wachen, die man auf den Straßen in Bagdad und in manchen Sperrgebieten antrifft. Man erkennt sie an ihrer Größe, die normale Wachen überragt, sowie ihrer blauen Montur. Wenn man das Adlerauge einsetzt, kann man das Horn am Gürtel auf der Rückseite des Hornträgers erkennen. Dieses muss man nun mit einem Wurfmesser abschießen und dadurch zerstören.
 
Wurfmesser kann man bei Händlern kaufen, in der Spielwelt und in manchen unverschlossenen Truhen finden.
 
Hinweis:
Wenn man den Hornträger tötet, verschwindet das Horn und kann nicht mehr mit einem Wurfmesser zerstört werden.

 

 
silber_header.png
 
Nichts ist wirklich wahr  Nichts ist wirklich wahr
Werde ein Eingeweihter der Verborgenen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Eingeweihter der Verborgenen geworden ist.
Dies erfolgt am Ende der Hauptmission "Ein neuer Anfang".
 
Das Blut eines Ghuls  Das Blut eines Ghuls
Eliminiere al-Ghul.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man al-Ghul eliminiert hat.
 
Der Kopf der Schlange  Der Kopf der Schlange
Töte das Oberhaupt des Ordens.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Oberhaupt des Ordens getötet hat.
 
Artefaktsammler  Artefaktsammler
Stiehl alle 18 Artefakte und bringe sie zu Darwis.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 18 Artefakte gestohlen und Darwis gebracht hat. Die Artefakte werden auf der Karte mit einem gelben [Bild folgt]-Symbol markiert, wenn man sie entdeckt hat. Um die Artefakte von ihren Besitzern zu stehlen, muss man sich diesen nähern. Wenn die Aufforderung eingeblendet wird, drückt man die button_dreieck.png-Taste, um den Diebstahl zu starten. Nun erscheint eine rautenförmige Markierung, die immer kleiner wird und dabei eine blauleuchtende, breitere Raute im Hintergrund schneidet. Sobald sich beide Formen überlappen, muss man erneut die button_dreieck.png-Taste drücken. Hat man es innerhalb der blauen Rautenform geschafft, leuchtet sie gelb auf und der Diebstahl war erfolgreich. Ansonsten wird der Besitzer nach den Wachen rufen. In diesem Fall sollte man später zurückkehren oder den Spielstand neu laden und es erneut versuchen.
 
Hier eine Übersicht der Artefakte:
  • Weihrauch
  • Amulett aus Aksum
  • Kaurigeld
  • Buddhistische Gebetsperle
  • [Liste wird noch vervollständigt]
Für jeweils drei Artefakte erhält man von Darwis eine Belohnung (Herstellungsmaterial), wenn man sie ihm bringt.
 
Tipp:
Im Hauptmenü unter ("Optionen → Gameplay") kann man die Option "Garantierter Taschendiebstahl" auswählen, mit dem man Taschendiebstähle immer erfolgreich ausführen kann, was die Sache sehr erleichtert.
 
Unaufhaltbar  Unaufhaltbar
Töte 5 Wachen mit einem Einsatz von Attentäter-Konzentration.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man fünf Wachen mit einem Einsatz von Attentäter-Konzentration getötet hat. Hierfür benötigt man die Schatten-Fähigkeiten "Attentäter-Konzentration: Erweiterung 1", durch die die Anzahl der Felder von zwei auf drei erweitert wird, und "Attentäter-Konzentration: Erweiterung 2", durch die zwei weitere Felder hinzukommen. Nur mit beiden Fähigkeiten kann man fünf Gegner auswählen.

Nun muss man die Konzentrations-Anzeige durch erfolgreiche Attentate oder Paraden während eines Kampfes füllen. Dann braucht man noch eine Gruppe von fünf Gegnern. Der Einsatz kann nicht im offenen Kampf erledigt werden. Man muss noch unerkannt sein, um die Aktion auszuführen. Am besten sucht man sich eine große Gruppe Wachen in einem Sperrgebiet und lockt diese gegebenenfalls vorher mit einem Lärmer zusammen.

 
 
gold_header.png
 
Alles ist erlaubt  Alles ist erlaubt
Enthülle Basims Vergangenheit.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Basims Vergangenheit enthüllt hat.
 
 
 
 
 
Bearbeitet von Hyperjo7
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@Hyperjo7, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

 

Fertigstellung deines Leitfadens:

  • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
  • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
  • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

 

Leitfaden-Archiv:

  • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
  • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
  • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

 

Abschluss und Schließung des Leitfadens:

  • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
  • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
  • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

 

An die Community:

  • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
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Trophie  Endecker ,

 soll abgeblich verbugt sein , da man der falschen Annahme war , das sich die letzte Trophie für die Ausrüstungstruhe in Karawanserei befindet ( nicht die verlassene Karawanserei , die liegt woanders !! ) , den laut Adlerblick zeigt er diese Truhe in einem Gebäude an , wo man aber kein Schlüssel , usw bekommen kann . Da ich alles durch hatte , habe ich mir vom vom Kartenverkäufer den letzten Standort geholt und der liegt mitten in der Wildnis . Ich hoffe ich konnte somit manchen helfen ,

ferner habe ich doch noch den eine betäubte Wache bestehlen können auch wenn ich die Scherben schon alle hatte , und zwar im Gebiet Qasr Salih , wo es eine Ausrüstungstruhe gibt , einer der Wachen hat einen Schlüssel , alle ausgeschaltet und den einen dann "schlafen" gelegt , geht natürlich nur einmal , aber es gibt mehrere Gebiete wo man dieses nachholen kann , immer dort wo bei der verschlossenen Tür nach einen Schlüssel verlangt wird . 

Assassin's Creed® Mirage_20231105203232.jpg

Assassin's Creed® Mirage_20231105203310.jpg

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Als kleinen Tipp eventuell noch folgendes:

Man kann die Trophäen "Berüchtigt" und "Adlerwille" beide super gleichzeitig machen, nachdem man gegen Ende des Spiels Qabiha "getötet" hat und aus dem  "Palast der grünen Kuppel" fliehen soll. Hier hat man automatisch den höchsten Bekanntheitsgrad und wird von Gegnern verfolgt, welche aber nicht unendlich nach spawnen. Man tötet dann alle bis auf einen und mit diesem einen tänzelt man dann die ganze Zeit herum. Wichtig ist, sich nicht zu weit von diesem zu entfernen, da man sonst "untertaucht" und der Kampf somit beendet ist.

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Am 6.10.2023 um 17:02 schrieb Hyperjo7:
Schlaf gut  Schlaf gut
Lass 10 Wachen mit Blaspfeilen einschlafen.
[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zehn Wachen mit Blaspfeilen betäubt hat. Die Blaspfeile stehen nicht von Spielbeginn an zur Verfügung und müssen daher erst freigeschaltet werden. Zu Beginn der Mission "Nebengeschäfte" hat man die Möglichkeit, mit Musa im Bruderschaftshaus in Harbiya zu sprechen und sich für ein zusätzliches Werkzeug zu entscheiden, welches daraufhin im Werkzeugrad freigeschaltet wird. Wenn man sich zu diesem Zeitpunkt lieber für ein anderes Werkzeug entscheidet, kann man die Blaspfeile später freischalten. indem man zwei Fertigkeitspunkte in "Zusätzliche Hilfsmittel: Erweiterung 1" im Fertigkeitsmenü investiert. Mit der Freischaltung erhält man insgesamt sechs Blaspfeile. Hat man genügend Ressourcen für Verbesserungen, kann man mit Rang 1 die Spezialisierung "Zusätzliches Fassungsvermögen" auswählen und so die Anzahl auf acht Blaspfeile erhöhen.

 
Ins Schwarze  Ins Schwarze
Töte 75 Wachen mit Wurfmessern.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 75 Wachen mit Wurfmessern getötet hat. Einfache Wachen, die man sehr häufig auf den Straßen antrifft, kann man durch einen gezielten Wurf am Kopf sofort töten. Wurfmesser kann man bei Händlern kaufen, in der Spielwelt (meist in der Nähe von Sperrgebieten) und in manchen Truhen finden.
Die Trophäe ist kombinierbar mit "Kopfjäger".

Diese beiden Trophäen waren bei mir verbuggt. Ich musste hier 25 Gegner mit Blaspfeilen einschlafen lassen und mit den Wurfmessern kam die Trophäe erst bei 100 Tötungen. Hatte alles aufgeschrieben und mitgezählt :sweatdrop:  also dasselbe Problem wie auch schon bei der Trophäe "Klinge in der Menge" - Töte 10 Wachen, während du in der Menge untergetaucht bist beschrieben ist, also dass man mehr Wachen ausschalten muss falls sich die Trophäe nicht freischaltet.

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Am 15.11.2023 um 16:51 schrieb Kewaii:

Als kleinen Tipp eventuell noch folgendes:

Man kann die Trophäen "Berüchtigt" und "Adlerwille" beide super gleichzeitig machen, nachdem man gegen Ende des Spiels Qabiha "getötet" hat und aus dem  "Palast der grünen Kuppel" fliehen soll. Hier hat man automatisch den höchsten Bekanntheitsgrad und wird von Gegnern verfolgt, welche aber nicht unendlich nach spawnen. Man tötet dann alle bis auf einen und mit diesem einen tänzelt man dann die ganze Zeit herum. Wichtig ist, sich nicht zu weit von diesem zu entfernen, da man sonst "untertaucht" und der Kampf somit beendet ist.

Da es so viele Möglichkeiten gibt, um die beiden Trophäen schon viel früher im Spiel freizuschalten, kann ich den Tipp für den Leitfaden leider nicht berücksichtigen. Vielen Dank aber trotzdem.

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Fluchteskapaden  Fluchteskapaden
Bringe 20 Gerüste zum Einsturz.

[Offline-Trophäe]

 

Ein kleiner Alternativtipp noch für diese Trophäe, der wie ich finde es etwas weniger aufwendig macht.

 

Alternative:

Südwestlich von Bagdad ist ein Ausssichtspunkt, von dem aus man etwas weiter südwestlich die Ausgrabungsstätte erreicht, nach wenigen Sekunden Ritt. In dieser Ausgrabungsstätte stehen drei Gerüste fast auf einem Punkt und man kann sie binnen Sekunden einreißen. Also reitet man beim ersten Mal dorthin und tötet alle Wachen, die einem in den Weg kommen können. Jetzt reißt man die drei Gerüste ein und verlässt die Ausgrabungsstätte. Dann kann man zu dem Aussichtpunkt schnellreisen und wieder zu Ausgrabungsstätte. Da die Wachen schon tot sind, muss man jetzt nur die drei Gerüste einreißen und das Ganze wiederholen, bis man die 20 Gerüste zerstört hat.

 

 

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Am 13.4.2024 um 13:14 schrieb aNgRysHeEp:

Ein kleiner Alternativtipp noch für diese Trophäe, der wie ich finde es etwas weniger aufwendig macht.

 

Alternative:

Südwestlich von Bagdad ist ein Ausssichtspunkt, von dem aus man etwas weiter südwestlich die Ausgrabungsstätte erreicht, nach wenigen Sekunden Ritt. In dieser Ausgrabungsstätte stehen drei Gerüste fast auf einem Punkt und man kann sie binnen Sekunden einreißen. Also reitet man beim ersten Mal dorthin und tötet alle Wachen, die einem in den Weg kommen können. Jetzt reißt man die drei Gerüste ein und verlässt die Ausgrabungsstätte. Dann kann man zu dem Aussichtpunkt schnellreisen und wieder zu Ausgrabungsstätte. Da die Wachen schon tot sind, muss man jetzt nur die drei Gerüste einreißen und das Ganze wiederholen, bis man die 20 Gerüste zerstört hat.

Zum Zeitpunkt als ich den Leitfaden erstellt habe, war ich bei der Erkundung leider noch nicht so weit, um die Stelle mit der Ausgrabungsstätte zu finden. Den Tipp für die Trophäe hat auch @Psykochris oben schon gepostet. Ich werde auf jeden Fall noch darauf zurückkommen und entsprechend in den Leitfaden einfügen (deswegen steht er auch noch auf meiner To-Do-Liste). Vielen herzlichen Dank an euch beide. :)

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vor 1 Minute schrieb Hyperjo7:

Zum Zeitpunkt als ich den Leitfaden erstellt habe, war ich bei der Erkundung leider noch nicht so weit, um die Stelle mit der Ausgrabungsstätte zu finden. Den Tipp für die Trophäe hat auch @Psykochris oben schon gepostet. Ich werde auf jeden Fall noch darauf zurückkommen und entsprechend in den Leitfaden einfügen (deswegen steht er auch noch auf meiner To-Do-Liste). Vielen herzlichen Dank an euch beide. :)

Siehst du mal, wie verstrahlt ich bin, dass ich das übersehen haben. Dann reicht es auch zu, wenn nur @Psykochris im LF erwähnt wird. Mein Fehler, sorry. 😊

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