MarcelGK Geschrieben 28. Dezember 2023 Teilen Geschrieben 28. Dezember 2023 (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy XVI 1x 3x 6x 40x = 50 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 50 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Für Platin sind mindestens zwei Spieldurchgänge nötig, da man das Spiel für die Trophäe "Finalste Fantasie" auf dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" abschließen muss, welcher sich erst nach einmaligem Abschluss freischaltet. Alle anderen Trophäen können auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Im Grunde ist nur die Trophäe "Weltenbrand" verpassbar, da die Möglichkeit besteht die notwendigen Materialien vor dem Schmieden der Waffe zu verkaufen und die Waffe demnach nicht mehr schmieden kann. Alle anderen Trophäen können auch nach Ende der Story erspielt werden. Solange man die Materialien "Orichalchum", "Dunkelstahl" und "Primitives Jagdhorn" nicht verkauft, ist nichts verpassbar. Beim Händler kann man durch Drücken von alle Wertgegenstände verkaufen, dies schließt einzig Gegenstände ein, die als solche markiert sind. Demnach kann man diese Funktion für einen schnellen Verkauf nutzen. Kehrt man zum Versteck zurück, werden Leben und Limitrauschanzeige sofort aufgefüllt. Sammelt man einen Trank ein. obwohl man die maximale Anzahl im Inventar hat, wird dieser Trank direkt benutzt. Der maximale Spielerlevel ist 50 im ersten Durchlauf beziehungsweise 100 im Modus "Final Fantasy". Erwirbt man die DLCs, erhöht sich dieser auf 55 beziehungsweise 105. Bei allen Trophäen, in denen man eine bestimmte Kampfaktion durchführen muss, zählen die Kämpfe in der "Halle des Ewigen Eifers" am Arete-Stein nicht dazu. Meistens lohnt es sich nicht die Gil auszugeben, um einen Ausrüstungsgegenstand zu kaufen, sondern direkt bei Schlehdorn die aufgewertete Version herzustellen, da die Aufwertungskosten nahezu identisch sind wie die Herstellungskosten. Man kann unbegrenzt Nebenmissionen gleichzeitig annehmen. Alle Missionen können zeitgleich abgearbeitet werden, allerdings werden auf der rechten Seite nur drei gleichzeitig verfolgt. Diese kann man jederzeit im Menü abwählen und neu zuweisen. Mehrere Nebenmissionen werden mit Mission I, II und III gekennzeichnet. Obelisken werden für die Schnellreise genutzt. Diese werden selbstständig aktiviert, sobald man sich diesen nähert. Bei der letzten Mission "Zurück an der Quelle" erhält man weder Fertigkeitspunkte noch Erfahrung, demnach kann man seine Ausrüstung entsprechend anpassen. Grundlegende Steuerung: → Bewegung → Kamera drehen → Esper-Fertigkeit (variiert abhängig von der gewählten Esper) → Magieangriff → Angriff → Sprung → Wechsel zwischen Schnellmenü und Torgal-Menü (falls Torgal im Team ist) → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands → Abhängig von Menü entweder Torgal-Heilung oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands → Ziel markieren → Wechseln der gewählten Esper → Ausweichen + → Esper-Fertigkeit 1 + → Esper-Fertigkeit 2 + → Provozieren (hierfür muss man die Fertigkeit erworben haben) + → Limitrausch aktivieren (wird im späteren Spielverlauf freigeschaltet) gedrückt halten, um das nächste Ziel angezeigt zu bekommen Im Spielverlauf erhält man mehrere Esper, man kann allerdings maximal drei gleichzeitig im Menü ausrüsten. Pro Esper kann man zudem zwei Fertigkeiten zuweisen, was heißt die Angriffe auf + / sind variabel. Hat man eine Fertigkeit durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten gemeistert, kann man zudem den gemeisterten Angriff jeder Esper zuweisen. Beispielsweise kann man so den Phönix-Federwirbel auch Garuda zuweisen. Gekaufte Fertigkeiten im Menü können jederzeit durch Drücken von wieder vergessen werden, wodurch alle genutzten Fertigkeitspunkte zurückerstattet werden. Drückt man , können alle erlernten Fertigkeiten vergessen werden und man erhält entsprechend auch alle genutzten Punkte zurück. Nutzt man Limitrausch und fügt dem Gegner Schaden zu, wird man auch leicht geheilt. Um dies möglichst effizient zu machen, sollte man seine Limitrausch-Fähigkeit meistern. Dies kostet 3.000 Fertigkeitspunkte, wodurch man vier Limitrauschleisten hat. Es gibt diverse Markierungen auf der Karte. Haben die Orte dabei einen kleinen gelben Punkt in der oberen linken Ecke, sind hier neue Informationen verfügbar. Man kann einmalig bei Charon im Spielverlauf das Item "Final-Elixier" für 20.000 Gil kaufen. Hat man dieses ausgerüstet, wird man bei 0 HP wiederbelebt mit komplett gefühlter Limitrausch-Leiste. Es ist nicht möglich ein weiteren "Final-Elixier" zu erhalten. Von Beginn an stehen fünf Accessoires zur Verfügung, die einem das Spiel erleichtern sollen. Grundsätzlich verhindern diese keine Trophäen, allerdings können diese teilweise dazu führen, dass man Trophäen nicht erspielen kann, solange man diese nutzt, weil die notwendige Aktion nicht mehr ausgeführt werden kann. Ring des zeitigen Augenmerks Dieser verlangsamt die Zeit vor gegnerischen Treffern. Ring des zeitigen Ausweichens Dieser Ring weicht Angriffen selbstständig aus. Dieser Ring kann Probleme bei den Trophäen "Unantastbar", "Stein und Bein", "Megaflink" und "Verschleiert" verursachen. Ring des zeitigen Angriffs Kombos werden ausgeführt, ohne notwendige Tasten zu drücken. Normale Angriffe sind hierfür ausreichend. Ring der zeitigen Heilung Sobald die Gesundheit unter einen bestimmten Wert fällt. wird ein Trank verwendet, insofern noch welche im Inventar sind. Ring des zeitigen Beistands (diesen erhält man erst, nachdem man Torgal im Team hat) Torgal greift immer den gleichen Gegner wie Clive an. Siehe Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Fallen DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - The Rising Tide DLC. Vollstrecker Führe »Vollstreckung« an zehn Gegnern aus (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Gegner mit "Vollstreckung" angegriffen hat. Sobald man einen Gegner zu Boden geschlagen hat, kann man durch erneuten Angriff mit eine "Vollstreckung" durchführen. Diese funktioniert gut, wenn man die Phönix-Esper ausgewählt hat, der Gegner am Boden liegt und man dann auf ihn durch Drücken von zu sprintet und den Gegner mit angreift. An der rechten Bildschirmseite wird entsprechend auch "Vollstreckung" eingeblendet. Fliege rosarisches Feuer Triff Gegner fünfzehnmal mit »Phönixschuss« oder »Phönixhieb« (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gegner fünfzehnmal mit "Phönixschuss" oder "Phönixhieb" getroffen hat. Sobald man im Prolog den Zugang zur Phönix-Kraft erhalten hat, kann man sich durch Drücken von teleportieren und anschließend mit ("Phönixhieb") oder ("Phönixschuss") angreifen. Sobald man dabei einen Gegner trifft, erscheint auch auf der rechten Seite "Phönixschuss" oder "Phönixhieb". Hitzkopf Triff innerhalb eines Kampfs zweimal mit einem »Konterschwall« (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zuerst die Fertigkeit "Feuerschwall" der Phönix-Esper für 120 Fertigkeitspunkte kaufen und diese anschließend ausrüsten. Je nach gewählten Esperslot muss man jetzt Fernangriffe der Gegner durch Drücken von + / + abwehren und dadurch zurückwerfen. Dies muss zweimal in einem Kampf geschehen. Dafür eignen sich beispielsweise Gegner wie die "Rankpir", da diese primär mit Fernkampfangriffen attackieren. Nahkampfattacken zählen nicht für den Erhalt der Trophäe. Tipp: Es ist gegebenenfalls hilfreich, die Fertigkeit nicht aufzuwerten, damit der Schaden nicht zu hoch ist. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Verhängnisvolle Affäre Besiege nach dem Einsatz von »Fatale Umarmung« fünf Gegner in der Luft (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man fünf Gegner in der Luft besiegt haben, nachdem man "Fatale Umarmung" genutzt hat. Dies geht erst nach dem Erhalt der Esper Garuda. Sobald man diese nutzt, kann man durch Drücken von fliegende und kleinere Gegner zu sich heranziehen. Sprintet man jetzt durch und drückt dann , zieht man den Gegner in der Luft heran. Diesen muss man anschließend besiegen. Dafür können sowohl Spezialangriffe als auch normale Attacken genutzt werden. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Abgehoben Triff Gegner mit »Krallentanz«, »Orkanrad« und »Rochade«, ohne zwischendurch auf dem Boden aufzukommen (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Fertigkeit "Krallentanz", "Orkanrad" und "Rochade" an einem Gegner benutzt haben, ohne zuvor den Boden berührt zu haben. Nach Freischaltung von Garuda sind die beiden Fertigkeit "Krallentanz" und "Orkanrad" direkt verfügbar, "Rochade" muss man im Fertigkeitenbaum für 120 FP kaufen. Eine der Fertigkeiten muss man anschließend "meistern", indem man die notwendigen FP bezahlt (diese variieren je nach der gewählten Fertigkeit zwischen 1.575 und 1.660 FP), um sie im Menü unter dem Punkt "Ausrüstung und Esper" einer anderen Esper als Garuda zuzuweisen. Im Kampf springt man jetzt durch Drücken von in die Luft, nutzt anschließend zuerst die ersten beiden Esper-Fertigkeiten mit + und + und wechselt durch Drücken von auf die Esper, der man die dritte Fertigkeit zugewiesen hat und greift mit dieser an. Tipp: Hierfür zählt es auch, wenn man gegen größere Gegner wie den Minotaurus kämpft. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Donnerwetter Bring fünfzig durch »Blinde Gerechtigkeit« erzeugte Blitze dazu, sich an Gegnern zu entladen (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünfzig Blitze an Gegner dazu gebracht hat, sich zu entladen, die man durch den Einsatz von "Blinde Gerechtigkeit" an Gegner geheftet hat. Sobald man die Kräfte von Ramuh erhalten hat, kann man durch Drücken von eine Zielerfassung starten, die auf Gegner gerichtet Zielmarkierungen setzt. In der Standardvariante sind dies maximal sechs Ziele, sobald man die Fertigkeit für 500 FP aufgewertet hat, sind es neun Ziele. Drückt man jetzt erneut , werde Blitzkugeln an die Gegner geheftet. Trifft man jetzt einen dieser Gegner mit einem Angriff, entladen diese Blitze sich und fügen den Gegnern Schaden zu. Die Blitze verketten sich dabei selbstständig. Insgesamt muss man so 50 Entladungen herbeiführen. Blitzaktion Bring einen Gegner dazu, einem »Kugelblitz« drei Hiebe zu versetzen, bevor dieser verschwindet (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Gegner dazu gebracht hat, einem "Kugelblitz" drei Schläge zu verpassen, bevor sich dieser auflöst. "Kugelblitz" ist eine Fertigkeit, die man durch die Esper Ramuh erlernen kann, diese kostet 120 FP. Jetzt muss man sie entweder + oder + zuweisen und anschließend im Kampf nutzen. Damit ein Gegner den "Kugelblitz" angreift, sollte man sich in dessen Nähe aufhalten, damit er beim Angriff auf Clive entsprechend den "Kugelblitz" trifft. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Unantastbar Wehre zehn feindliche Angriffe mit »Granitschild« ab (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Angriffe mit "Granitschild" abgewehrt hat. Die Fertigkeit "Granitschild" erhält man durch die Esper Titan, welche man nach dem Kampf gegen Hugo Kupka erhält. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Nutzt man jetzt die Esper Titan im Kampf, kann man durch Drücken von fast alle gegnerischen Angriffe abwehren. Hinweis: Hat man den "Ring des zeitigen Ausweichens" angelegt, kann es sein, dass man die notwendige Aktion nicht mehr durchführen kann, da Clive selbstständig ausweicht. Stein und Bein Triff Gegner innerhalb eines Kampfs zweimal mit dem dritten Schlag eines »Titanischen Konters« (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man innerhalb eines Kampfes zweimal Gegner mit dem dritten Schlag des "Titanischen Konters" getroffen hat. Dafür wird die Fertigkeit "Granitschild" benötigt, diese erhält man durch die Esper Titan, welche man nach dem Kampf gegen Hugo Kupka erhält. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Nutzt man jetzt die Esper Titan im Kampf, kann man durch Drücken von fast alle gegnerischen Angriffe abwehren, drückt man dies dabei kurz vor dem gegnerischen Treffer, kann man einen Konterangriff starten, indem man drückt. Dabei kann man bis zu dreimal zuschlagen und so den Gegner treffen. Dies muss zweimal innerhalb eines Kampfes geschehen. Dies geht gut bei Kämpfen gegen stärkere Gegner wie den Minotaurus oder auch die Kopfgeldziele. Hinweis: Hat man den "Ring des zeitigen Ausweichens" angelegt, kann es sein, dass man die notwendige Aktion nicht mehr durchführen kann, da Clive selbstständig ausweicht. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Edle Tröpfchen Bring deinen Trankbeutel und die Stärke deiner Mittel auf die höchstmögliche Stufe. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man seinen Trankbeutel und die zugehörigen Tränke auf die maximale Stufe aufwerten. Es gibt insgesamt vier Verbesserungen für den Trankbeutel und die Tränke, welche man durch den Abschluss bestimmter Nebenmissionen erhält. Diese werden zudem erst im Laufe der Story freigeschaltet und sind nicht von Beginn an verfügbar. Dies sind die vier zugehörigen Nebenmissionen, diese sind alle mit einem grünen Plus anstelle eines Ausrufezeichens gekennzeichnet: Vielen Trank für die Blumen → Erhöht die Heilkraft Für die Wissenschaft → Erhöht die Trankanzahl Ein Lied der Hoffnung → Erhöht die Heilkraft Verrückt nach Wissenschaft → Erhöht die Trankanzahl Aufgedonnert Schmiede oder verbessere fünf Ausrüstungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Ausrüstungsgegenstände geschmiedet oder verbessert hat. Sobald man die Schmiede im Versteck freischaltet, kann man mit verschiedenen Materialien diverse Sachen schmieden. Im Laufe der Story und nach Erledigung von diversen Nebenaufgaben werden weitere Gegenstände freigeschaltet. Es ist empfehlenswert regelmäßig beim Schmied vorbeizuschauen, da die Ausrüstungsgegenstände oft verbesserte Werte für Clive bieten. Den darf man streicheln Streichle Torgal fünfmal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Torgal fünfmal gestreichelt haben. Sobald man nach dem Zeitsprung mit Cid und Torgal unterwegs ist, kann man sich Torgal nähern und ihn durch Drücken von streicheln oder ihm Leckerlis zuwerfen. Die Taste wird auch entsprechend angezeigt. Was passiert ist dabei Zufall, es zählt allerdings beides für das Erhalten der Trophäe. Man kann dies direkt fünfmal machen, dazwischen ist keine Pause notwendig. Im Spoiler ein Bild zur Markierung, wenn man Torgal streicheln kann: Spoiler Clive war hier Besuche alle Orte auf der Weltkarte und den Umgebungskarten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 68 Orte auf der Weltkarte besucht und deren Umgebungskarten aufgedeckt hat. Die Karte für ein Gebiet wird immer direkt aufgedeckt, sobald man diesen betritt, man muss nicht alle Orte auf der jeweiligen Karte besuchen. Fehlende Orte sind oft daran zu erkennen, dass sie mit bereits bestehenden Orten verbunden sind. Durch den Abschluss von Storymissionen, Nebenmission und Jagdaufträgen besucht man im Laufe des Spiels bereits die meisten Orte. Im Spoiler eine Übersicht der Karten mit allen aufgedeckten Orten: Spoiler Versteck Spoiler Rosaria Spoiler Sanbrèque Spoiler Dhalmekia Spoiler Waluth Spoiler Übermensch Füge einem Gegner 50.000 Schaden zu, während sein Kampfgeist gebrochen ist (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers und voll erwacht als Ifrit ausgenommen). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einem Gegner 50.000 Schaden zufügt haben, während sein Kampfgeist gebrochen ist. Einige Gegner haben zusätzlich zur normalen Lebensanzeige noch eine gelbe Leiste, welche ihren Willen darstellt. Durch Angriffe wird diese mit der Zeit reduziert, sobald sie leer ist, wird der Wille des Gegners gebrochen, wodurch er kurzzeitig nicht mehr angreift und erhöhten Schaden nimmt. In diesem Zustand muss man dem Gegner 50.000 Schaden zufügen, was durch den Einsatz von Esper-Fertigkeiten erleichtert wird. Tipp: Sobald man einen Bossgegner ins Taumeln gebracht hat, kann man diese Kombination an Angriffen durchführen, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Die Nutzung von Stärke-Tonikum erhöht den Angriff zusätzlich. Gegen Ende des Spiels kann man so über 100.000 Schaden verursachen. Diamantenstaub → Zantesuken Stufe 5 → Kugelblitz→ Eiserner Tanz → Zantesuken Stufe 5 → Gigaflare → Lebensflamme / Ionenschlag Still und leise Nimm alle Spenden deiner Unterstützer entgegen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechzehn Spenden der Unterstützer entgegengenommen hat. Sobald man im zweiten Versteck angekommen ist, erfährt man am Sternsymbol von den Belohnungen, die man von Unterstützern erhalten kann. Für diese Spenden benötigt man Ruhm-Punkte, welche man durch Abschluss von Haupt- und Nebenmissionen sowie dem Abschluss von Jagdaufträgen erhält. Mit der Zeit werden immer mehr Belohnungen verfügbar, anfangs stehen drei zur Verfügung, Im Spoiler eine Liste aller Spenden und der benötigten Punkte: Spoiler Stadtgespräch → 15 Ruhm Mutterkrapp 20 Stahlseide 20 Blutige Haut 20 Fertigkeitspunkte 400 Respekt → 45 Ruhm Meteorstein Bettgeflüster → 85 Ruhm Berserker-Ring Der Gesang wird lauter → 135 Ruhm Notenrolle: A Rose is a Rose Ein Gebet für sichere Straßen → 205 Ruhm Medaillon des Klerikers + 1 Lebensretter → 295 Ruhm Düsterwolf-Fußreif Ein Zeichen meiner Dankbarkeit → 410 Ruhm Dornenmuschel-Schale 25 Wüstenrose 15 Fertigkeitspunkte 800 Das Schicksal der Träger → 550 Ruhm Meteorstein 2 Ein himmlisches Licht → 715 Ruhm Medaillon des Hohepriesters Der Schleier ist gelüftet → 905 Ruhm Reißzahn 30 Blutige Haut 30 Stahlseide 30 Fertigkeitspunkte 1.500 Der Sinn des Lebens → 1.120 Ruhm Notenrolle: No Risk, No Reward Bernstein Ein Geschenk → 1.360 Ruhm Talisman des Erwachens Eine überzeugende Vorstellung → 1.635 Ruhm Eisenherz 20 Wyrrit 50 Ätherhaltige Asche 50 Fertigkeitspunkte 2.500 Unsterblicher Glaube → 1.965 Ruhm Ohrringe des flinken Schützen Weltweite Berühmtheit → 2.365 Ruhm Genji-Handschuhe Anonym → 2.850 Ruhm Notenrolle: To Sail Forbidden Seas Relikt der Gefallenen Der Chronist Und so endete unsere Reise ... [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Rückkehr Erwache aus deinem Traum. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus seinem Traum erwacht ist. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Geboren aus Feuer und Asche". Aus großer Kraft Empfange eine unbekannte Macht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine unbekannte Macht empfangen hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Gegenwind". Hingabe Erkenne dein Schicksal an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sein Schicksal erkannt hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Trümmer der Erinnerungen". Geächtet Rebelliere gegen dein Schicksal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen sein Schicksal rebelliert hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Der Fluch der Kristalle". Vermächtnis Beschreite einen neuen Weg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen neuen Weg beschritten hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Feuer und Eis". Rosenduft Schwelge in Erinnerungen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Erinnerungen geschwelgt ist. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Ein Dolch durchs Herz". Stein zu Sand Nimm Rache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Rache genommen hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Unter Tage". Zwei Lohen Vereine die Flammen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Flammen vereint hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Feuer in der Nacht". Schwur Werde eins. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eins geworden ist. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Durch das Meer". Der perfekte Leib Nimm die letzte Kraft in dir auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Kraft in sich aufgenommen hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Der letzte König". Asche zu Asche Entkomme der Dunkelheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Dunkelheit entkommen ist. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Stadt des Wahnsinns". Du bist nicht mein Boss Besiege einen Bossgegner, ohne Schaden zu nehmen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Bossgegner besiegen, ohne Schaden genommen zu haben. Wichtig ist zu beachten, dass hier nicht alle Bossgegner zählen. Hierbei muss man viel ausweichen und dafür sorgen, dass man nicht einen Treffer einsteckt. Dabei zählt auch der Schaden, den man nimmt, wenn man gewisse Esperfertigkeiten nutzt. Es ist möglich, vor dem Gegner zu speichern und dann jederzeit den Spielstand neu zu laden, falls man getroffen wird. Am Arete-Stein im Versteck kann man jederzeit einen Abschnitt wiederholen, um so die Trophäe nachträglich zu erhalten. So kann man beispielsweise den ersten Abschnitt "Grenzwald" am Ende des Spiels wiederholen, damit man den Gegner schnellstmöglich besiegen kann. Hier steht allerdings das Speichern nicht zur Verfügung, man kann nur den kompletten Abschnitt wiederholen. Auch die Nutzung der Ausrüstung "Ring des zeitigen Ausweichens" ist empfehlenswert, damit Clive den meisten Angriffen selbstständig ausweicht. Im Spoiler eine Liste aller Gegner, die für die Trophäe infrage kommen. Spoiler Mitternachtsrabe Benedikta Harman Garuda Dragoon der sterbenden Sonne Ifrit Typhon Republikanischer Kampf Panther Flüssige Flamme Hugo Kupka Titan Bahamut Barnabas Ultima Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Berauscht Besiege zwanzig Gegner im Limitrausch (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Gegner während Limitrausch besiegt hat. Sobald man im Spiel die Kraft erhalten hat, Ifrit in der Halbform zu nutzen, kann man nach Aufbau der Limitleiste durch Drücken von + den Limitrausch starten. In dieser Form muss man 20 Gegner besiegen. Zu Beginn stehen einem zwei Leisten für die Limitanzeige zur Verfügung, durch Aufwerten der Fertigkeit kann man bis zu vier Leisten erhalten. Die Leiste füllt sich sowohl durch gemachten, als auch erhaltenen Schaden. 100 Mfps Triff Gegner hundertmal mit einem »Megaflare« der Stufe 2 oder höher (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Hierfür muss man Gegner hundertmal mit einem "Megaflare" der Stufe 2 oder höher getroffen haben. Die Fähigkeit "Megaflare" erhält man nach Besiegen von Bahamut. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von startet man jetzt die Aufladung für "Megaflare". Während dieser Aufladung kann man selbst nicht angreifen, man kann sich nur schwebend bewegen und durch Drücken von ausweichen. Auf der linken Seite sieht man dabei die Aufladungsstufe von "Megaflare". Wird man getroffen, wird die Aufladung beendet und diese wird langsam wieder reduziert. Weicht man perfekt aus, erhöht sich diese um circa einen Balken. Man muss jetzt mindestens Stufe 2 erreichen und kann anschließend durch erneutes Drücken von Megaflare auslösen. In einem festgelegten Umkreis um Clive, welcher an einer blauen Markierung zu erkennen ist, fallen jetzt Lichtstrahlen vom Himmel, die Gegner treffen. Je höher die "Megaflare" Stufe, umso länger hält der Angriff. Ohne Aufwertung stehen maximal drei Stufen zur Verfügung, für 750 Fertigkeitspunkte kann man die Fähigkeit meistern, wodurch man eine vierte Stufe erhält. Dies kann in mehreren Kämpfen geschehen, man muss es nicht in einem Kampf erreichen. Megaflink Führe während des Aufladens eines einzigen »Megaflares« dreimal »Perfektes Ausweichen« aus (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man während des Aufladens eines "Megaflare" dreimal "Perfektes Ausweichen" ausgeführt hat. Die Fähigkeit "Megaflare" erhält man nach Besiegen von Bahamut. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von startet man jetzt die Aufladung für "Megaflare". Während dieser Aufladung kann man selbst nicht angreifen, man kann sich nur schwebend bewegen und durch Drücken von im richtigen Moment perfekt ausweichen. Auf der linken Seite sieht man dabei die Aufladungsstufe von "Megaflare". Wird man getroffen, wird die Aufladung beendet und der Trophäenfortschritt zurückgesetzt. Je höher die "Megaflare" Stufe, umso länger hält der Angriff. Ohne Aufwertung stehen maximal drei Stufen zur Verfügung, für 750 Fertigkeitspunkte kann man die Fähigkeit meistern, wodurch man eine vierte Stufe erhält. Dies kann in mehreren Kämpfen geschehen, man muss es nicht in einem Kampf erreichen. Weicht man perfekt aus, wird zudem auch der Schriftzug "Megaflare-Ausweichen" eingeblendet. Hinweis: Hat man den "Ring des zeitigen Ausweichens" angelegt, kann es sein, dass man die notwendige Aktion nicht mehr durchführen kann, da Clive selbstständig ausweicht. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Verschleiert Friere zehn Gegner mit »Permafrost« ein, indem du Angriffen mit »Frostschleier« perfekt ausweichst (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Gegner durch die Fertigkeit "Permafrost" eingefroren hat, während man Angriffen durch Nutzen von "Frostschleier" perfekt ausgewichen ist. Die Fähigkeit "Frostschleier" erhält man nach dem Verschmelzen mit Shiva. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von kann man jetzt mit "Frostschleier" ausweichen. Weicht man jetzt kurz vor dem gegnerischen Angriff aus, wird ein perfektes Ausweichen ausgeführt, wodurch "Permafrost" ausgeführt wird, welches eine Frostwelle ausgeführt wird, die mehrere Gegner gleichzeitig einfriert. Zehn Gegner muss man so insgesamt eingefroren haben, dies muss nicht in einem Kampf passieren. Tipp: Hat man den "Ring des zeitigen Ausweichens" angelegt, nutzt Clive anstelle des normalen Ausweichens das Shiva ausweichen und kann somit auch "Permafrost" auslösen. Kaltblütig Besiege gleichzeitig mindestens drei Gegner, die mit »Schockfrost«, »Permafrost« oder »Diamantenstaub« eingefroren wurden (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Gegner gleichzeitig besiegt hat, die durch die Fertigkeiten "Schockfrost", "Permafrost" oder "Diamantenstaub" eingefroren wurden. Die Fähigkeit "Schockfrost" und "Permafrost" erhält man direkt nach dem Verschmelzen mit Shiva. Die Fähigkeit "Diamantenstaub" kann man für 1.940 Fertigkeitspunkte erwerben und für 2.575 Fertigkeitspunkte aufwerfen. Möchte man Diamantenstaub nutzen, muss man dies entsprechend auch der Esper zuweisen. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von kann man jetzt mit "Frostschleier" ausweichen, drückt man erneut , wird "Schockfrost" ausgeführt, welches den Gegner kurzzeitig einfriert. Weicht man kurz vor dem gegnerischen Angriff aus, wird ein perfektes Ausweichen ausgeführt, wodurch "Permafrost" ausgeführt wird, welches eine Frostwelle ausgeführt wird, die mehrere Gegner gleichzeitig einfriert. "Schockfrost" ist dabei im Vergleich wesentlich schwächer und die Gegner tauchen schnell wieder auf, daher sollte man sich hierbei auf "Permafrost" verlassen, die dies auch drei Gegner gleichzeitig einfriert. Es ist hilfreich, die Gegner zuerst zu schwächen, damit sie nur noch wenig Leben haben. Anschließend benutzt man "Permafrost", wenn mehrere Gegner um einen herum stehen. Jetzt sollte man am besten mit einer Esper-Fertigkeit einen Flächenangriff nutzen, damit alle Gegner zeitgleich besiegt werden. Für die Flächenangriffe eignen sich folgende Fähigkeiten: Phönix → Federwirbel Garuda → Orkanrad Ramuh → Schockwelle Titan → Urerschütterung Shiva → Diamantenstaub Es ist auch möglich dies direkt mit Diamantenstaub auszuführen, dadurch werden alle Gegner im Umkreis eingefroren und durch einen weiteren Angriff wird diesen Schaden zugefügt. Dieser Angriff lässt sich allerdings nicht so gut steuern, daher sollte man Diamantenstaub eher für den Angriff nutzen, wenn die Gegner bereits eingefroren sind. Tipp: Man muss immer aufpassen, dass die Mitglieder der Gruppe die Gegner nicht besiegen, sobald man diese geschwächt hat. Somit sollte man die Trophäe mit einer möglichst kleinen Gruppe angehen. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Jede einzelne Sehne Triff Gegner fünfmal mit einem »Zantetsuken« der Stufe 2 oder höher (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Man erhält diese Trophäe, wenn man Gegner fünfmal mit einem Angriff von "Zantesuken" der Stufe 2 oder höher getroffen hat. Die Fähigkeit "Zantesuken" erhält man nach dem Verschmelzen mit Odin. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von wird das eigene Schwert jetzt zu Odins Schwert. Jeder Treffer mit dem Schwert lädt die Zantesuken-Leiste dabei auf. Auch die Nutzung der Odin Fertigkeiten "Gungir", "Wolkensturz" und "Eiserner Tanz" füllen die Leiste auf. Ohne das Meistern der Fertigkeit ist die maximale Stufe von Zantesuken 4, für 5.000 Fertigkeitspunkte kann man diese auf 5 erhöhen. Hat man jetzt mindestens Stufe 2 erreicht, kann man durch gedrückt halten von "Zantesuken" einsetzen. Durch den Einsatz werden diverse Schwerthiebe ausgeführt, die dem Gegner schaden. Je höher die Stufe dabei ist, umso länger und flächendeckender ist der Angriff. Man muss die fünf Gegner nur treffen, man muss sie nicht besiegen. Tipp: Die Aufladeleiste für Zantesuken setzt sich am Ende des Kampfes nicht zurück, das heißt man kann diese auch in mehreren Kämpfen bei Bedarf aufladen. Auch bei der Nutzung von Schnellreise bleibt der Fortschrittsbalken erhalten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Eine Handvoll Stahl Führe innerhalb eines Kampfs drei »Stahlkonter« aus (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man innerhalb eines Kampfes drei "Stahlkonter" ausführen. Dafür braucht man die Fähigkeit "Zantesuken", diese erhält man nach dem Verschmelzen mit Odin. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von wird das eigene Schwert jetzt zu Odins Schwert. Jetzt muss man eine Parade im Kampf erwirken, indem man im Moment des gegnerischen Angriffs den Gegner selbst angreift. Dadurch wird die Zeit kurz verlangsamt und greift man jetzt mit an, wird ein "Stahlkonter" ausgeführt. Dies muss man dreimal innerhalb eines Kampfes machen. Es ist nicht notwendig, dies beim gleichen Gegner zu erreichen, solange es innerhalb eines Kampfes passiert. Gut eignen sich dafür aber größere Gegner, wie beispielsweise Gigas. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Esper Esperciale Meistere alle Esper-Kräfte und Fertigkeiten einer Esper. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fertigkeiten und Kräfte einer Esper komplett gemeistert hat. Für Hauptmissionen, Kämpfe, Nebenmissionen und auch Jagdmissionen erhält man Fertigkeitenpunkte, die man für die Aufwertung der Esperfertigkeiten nutzen kann. Einige Fertigkeiten muss man zuerst freischalten, während andere direkt verfügbar sind nach Erhalt der jeweiligen Esper. Jede Fertigkeit lässt sich zudem mindestens einmal oder maximal zweimal verbessert. Gekaufte Fertigkeiten im Menü können jederzeit durch Drücken von wieder vergessen werden, wodurch alle genutzten Fertigkeitspunkte zurückerstattet werden. Drückt man , können alle erlernten Fertigkeit vergessen werden und man erhält entsprechend auch alle genutzten Punkte zurück. Tipp: Der Ausrüstungsgegenstand "Ein Lob der Kriegskunst", den man im zweiten Versteck bei Charon für 15.000 Gil kaufen kann, erhöht die Menge der erhaltenen Fertigkeitspunkte um 20%. Spielt man erneut im Neuen Spiel+, kann man diesen erneut kaufen und anschließend beide bei Schlehdorn zusammen schmieden, wodurch sich die 20% auf 40% erhöhen. Berühmt-berüchtigt Bezwinge zehn berüchtigte Gefahren. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn berüchtigte Gefahren bezwungen hat. Der ersten berüchtigten Gefahr, einem Ahriman begegnet man dabei im Spielverlauf. Ab dem Zeitpunkt können beim Mogry am Jagdbrett im Versteck regelmäßig neue Jagdmissionen angezeigt werden. Am Jagdbrett sieht man dabei nur einen ungefähren Aufenthaltsort der jeweiligen Gefahr mit einer Einstufung der Stärke des Gegners. Nach dem Sieg erhält man immer einige Ruhmpunkte und diverse andere Belohnungen, welche nicht immer auf dem Jagdbrett ersichtlich sind, sondern nur vom Gegner fallen gelassen werden. Außerdem gibt es teilweise Nebenmissionen, bei denen man neue berüchtigte Gefahren trifft. Im Spoiler eine Übersicht der Gefahren: Spoiler Ahriman Südlich der Trauerbucht, Rosaria Aruna Sonnenpfad, Sanbrèque Fratzenteufel Der gebrochene Griff, Rosaria Hyppogryph Caer Norvent Westtor, Sanbrèque Secreto Grünbunden, Rosaria Severian Nördlich der Trauerbucht, Rosaria Puddingprinz - Der wabbelige Tod Auldhyl, Rosaria Fastitocalon Velkroy-Wüste, Dhalmekia Seelenstachel Verlassene Hütte, Dhalmekia Grimalkin Im Katzensack, Dhalmekia Der Neundolch Am Kiefer, Dhalmekia Atlas Cressedia, Rosaria Königsbomber Der Topf, Sanbrèque Der Zehnschläger Vamáde, Dhalmekia Die Gebrüder Mageth Das stille Ufer, Rosaria Svarog Mornebrume, Sanbrèque Das Rudel Der güldene Pfad, Dhalmekia Paradiesischer Meteor Die Sichel, Dhalmekia Das Heilige Horn Kielbrügg, Sanbrèque Karotte Das Murmelnde Moor, Rosaria Pandämonium Wolfdarr, Waluth Gochimära Velkroy-Wüste, Dhalmekia Gobermouch Eistla, Waluth Bygul Die Senke von Krittän, Waluth Agni Harff-Kar, Waluth Thanatos Im Schatten des Titan, Dhalmekia Terminus Der Topf, Sanbrèque Behemoth-König Vidagraes, Waluth Kuza-Bestie Balmung-Warte, Waluth Gizamaluk Garnick, Waluth Prinz des Todes Kap Orsière, Sanbrèque Der Ritter des Flammenden Herzens Tor der Büßer, Sanbrèque Prüfstein Schließe eine Chronolith-Prüfung ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Chronolith-Prüfung abgeschlossen haben. Diese werden im Storyverlauf aktiviert, es gibt allerdings keine direkte Hinweismeldung dazu im Spiel. In den Chronolith-Prüfungen hat man jeweils nur eine der Esper und außerdem nur festgelegte Fertigkeiten zur Auswahl. Außerdem stehen keine Heilgegenstände zur Verfügung. Jede Prüfung läuft dabei identisch ab. Es gibt jeweils vier Runden inklusive eines Zeitlimits, zudem ändern sich immer die Fertigkeiten pro Runde. Durch den Abschluss von Aufgaben kann man das Zeitlimit in den ersten drei Runden zudem erhöhen. In der vierten Runde muss man gegen einen kleinen Bossgegner kämpfen, bei diesem kann man das Zeitlimit allerdings nicht weiter erhöhen. Am Abschluss von Runde 1 bis 3 erhält man auch jeweils einen 20 Sekunden Bonus. Um sich die Kämpfe etwas zu erleichtern, kann man die jeweiligen Fertigkeiten der Espern verbessern, da die Verbesserungen der eigenen Fertigkeiten auch in den Chronolith-Prüfungen übernommen werden. Fehlen einem entsprechende Fertigkeitenpunkte, kann man andere Fertigkeiten zuvor verlernen, um sich Punkte zu erstatten. Hat man eine Prüfung abgeschlossen, erscheint ein grüner Haken an dem Chronolith-Stein auf der Karte und man kann diese nicht wiederholen. Tipp: Da man an bestimmte Esper gebunden ist, kann man auch zugehörige Ausrüstung entsprechend anpassen. Es gibt für jede der Esper-Fertigkeiten sowohl eine Verstärkung des Willenschadens als auch eine Reduzierung der Ladezeit. Einige dieser Verbesserungen findet man in diversen Gebieten, andere findet man bei den diversen Händlern. Auch den Schwierigkeitsmodus ändern auf "Story-Fokus" ist hier möglich. Schließt man die Nebenmission "Blumen für ein Lächeln" ab, bekommt man den Gegenstand "Shivas Kuss", wodurch die Ladezeit von "Diamantenstaub" um 7,5 Sekunden reduziert wird. Schließt man die Nebenmission "Eines Prinzen Weg" ab, bekommt man den Gegenstand "Bahamuts-Gnade", wodurch die Ladezeit von "Gigaflare" um 6 Sekunden reduziert wird. Im Spoiler eine Übersicht der Prüfungen, derer Fundorte und der zugehörigen Fertigkeiten: Spoiler Es gibt Zeitboni, die gelten für jede Runde gleich. Dies sind die folgenden: Kampftechnik Bonusse Vollstreckung → 3 Sekunden Setze einem niedergeworfenen Gegner mit einem Angriff zu. Fertigkeits-Finale → 3 Sekunden Versetze einem Gegner mit einer Esper-Fertigkeit den finalen Stoß. Perfektes Ausweichen → 1 Sekunde Führe ein perfektes Ausweichmanöver aus. Nahkampfmagie → 5 Sekunden Lande zehn Magekombos. Zusätzliche Bonusse Erster Bonus → 3 Sekunden Erhalte zum ersten Mal einen Kampftechnik-Bonus. Bonus x3 → 5 Sekunden Erhalte denselben Kampftechnik-Bonus dreimal. 3 Bonusse → 5 Sekunden Erhalte drei verschiedene Kampftechnik-Bonusse. 6 Bonusse → 8 Sekunden Erhalte sechs verschiedene Kampftechnik-Bonusse. Alle Bonusse → 20 Sekunden Erhalte alle acht Kampftechnik-Bonusse. Bonus Kombo → 3 Sekunden Erhalte zwei verschiedene Kampftechnik-Bonusse in Folge. Rosaria Grünbünden - Die Hand des Hyperion Spoiler Esper: Phönix: Spoiler Phase 1 + → Loheschwinge + → Federwirbel Quests Phönix-Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du dich einem Gegner mit "Phönixflug" genähert hast. Lohendes Finale → 12 Sekunden Befördere einen Gegner mit "Loheschwinge" in die Luft und besiege ihn, bevor er auf dem Boden aufkommt. Doppelflinte → 8 Sekunden Triff einen Gegner zweimal mit "Phönixschuss". Kollateralwirbel → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselbem "Federwirbel". Phase 2 + → Feuerschwall + → Federwirbel Quests Phönix-Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du dich einem Gegner mit "Phönixflug" genähert hast. Konterschwall → 12 Sekunden Neutralisiere ein gegnerisches Geschoss mit "Feuerschwall" und führe mit derselben Attacke einen perfekten Konter aus. Doppelflinte → 8 Sekunden Triff einen Gegner zweimal mit "Phönixschuss". Kollateralwirbel → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselbem "Federwirbel". Phase 3 + → Feuerschwall + → Lebensflamme Quests Phönix-Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du dich einem Gegner mit "Phönixflug" genähert hast. Konterschwall → 12 Sekunden Neutralisiere ein gegnerisches Geschoss mit "Feuerschwall" und führe mit derselben Attacke einen perfekten Konter aus. Doppelflinte → 8 Sekunden Triff einen Gegner zweimal mit "Phönixschuss". Flamme der Bestrafung → 15 Sekunden Triff einen Gegner mit "Lebensflamme" während sein Kampfgeist gebrochen ist. Phase 4 + → Loheschwinge + → Lebensflamme Dhalmekia Nördliche Velkroy-Wüste - Die Hand des Titanen Spoiler Esper: Titan Spoiler Phase 1 + → Rasende Fäuste + → Urerschütterung Quests Titanischer Wall → 8 Sekunden Wehre drei gegnerische Angriffe mit "Perfekten Block" ab. Rasender Konter → 12 Sekunden Blocke und kontere einen gegnerischen Angriff mit "Rasende Fäuste". Titanische Vergeltung → 8 Sekunden Lande sechs "Titanische Konter". Perfekte Urerschütterung → 12 Sekunden Triff einen Gegner mit einer voll aufgeladenen "Urerschütterung". Phase 2 + → Titanische Gerade + → Urerschütterung Quests Titanischer Wall → 8 Sekunden Wehre drei gegnerische Angriffe mit "Perfekten Block" ab. Perfekter Fausthieb → 12 Sekunden Triff Gegner mit einer voll aufgeladenen "Titanischen Gerade". Titanische Vergeltung → 8 Sekunden Lande sechs "Titanische Konter". Perfekte Urerschütterung → 12 Sekunden Triff einen Gegner mit einer voll aufgeladenen "Urerschütterung". Phase 3 + → Titanische Gerade + → Gaias Zorn Quests Titanischer Wall → 8 Sekunden Wehre drei gegnerische Angriffe mit "Perfekten Block" ab. Perfekter Fausthieb → 12 Sekunden Triff Gegner mit einer voll aufgeladenen "Titanischen Gerade". Titanische Vergeltung → 8 Sekunden Lande sechs "Titanische Konter". Kollateralzorn → 15 Sekunden Triff zwei Gegner mit "Gaias Zorn". Phase 4 + → Rasende Fäuste + → Gaias Zorn Drakos Becken - Die Hand der Dione Spoiler Esper: Garuda Spoiler Phase 1 + → Krallentanz + → Orkanrad Quests Fatale Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du einen Gegner mit "Fatale Umarmung" zu dir herangezogen hast. Voller Krallentanz → 12 Sekunden Greife einen Gegner mit "Krallentanz" an und triff dabei durch wiederholtes Drücken der Taste mit der höchstmöglichen Anzahl an Hieben. Fataler Sturz → 8 Sekunden Wirf einen ins Schwanken geratenen Gegner mit "Fatale Umarmung" um. Dreirad → 12 Sekunden Wir einen Gegner mit "Orkanrad" in die Luft und triff ihn dann dreimal mit einem Luftangriff. Phase 2Phase 3 + → Rochade + → Orkanrad Quests Fatale Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du einen Gegner mit "Fatale Umarmung" zu dir herangezogen hast. Perfekte Rochade → 12 Sekunden Blocke eine gegnerische Attacke mit "Rochade" und führe einen Konter aus. Fataler Sturz → 8 Sekunden Wirf einen ins Schwanken geratenen Gegner mit "Fatale Umarmung" um. Dreirad → 12 Sekunden Wir einen Gegner mit "Orkanrad" in die Luft und triff ihn dann dreimal mit einem Luftangriff. + → Rochade + → Windschlag Quests Fatale Kombo → 8 Sekunden Führe eine volle Kombo von vier Schwerthieben aus, nachdem du einen Gegner mit "Fatale Umarmung" zu dir herangezogen hast. Perfekte Rochade → 12 Sekunden Blocke eine gegnerische Attacke mit "Rochade" und führe einen Konter aus. Fataler Sturz → 8 Sekunden Wirf einen ins Schwanken geratenen Gegner mit "Fatale Umarmung" um. Kollateralschlag→ 15 Sekunden Triff drei Gegner mit demselben "Windschlag". Phase 4 + → Krallentanz + → Windschlag Sanbrèque Kaiseraue - Die Hand des Mimas Spoiler Esper: Bahamut Spoiler Phase 1 + → Flare-Atem + → Satellit Quests Megaladung → 8 Sekunden Triff einen Gegner mit einem voll aufgeladenen "Megaflare". Volles Flare → 12 Sekunden Triff Gegner 120-mal mit "Flare-Atem". Multiflare → 8 Sekunden Triff Gegner fünfzigmal mit "Megaflare". Satellit → 12 Sekunden Triff Gegner sechzigmal mit "Satellit". Phase 2 + → Impuls + → Satellit Quests Megaladung → 8 Sekunden Triff einen Gegner mit einem voll aufgeladenen "Megaflare". Kollateralimpuls → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Impuls". Multiflare → 8 Sekunden Triff Gegner fünfzigmal mit "Megaflare". Satellit → 12 Sekunden Triff Gegner sechzigmal mit "Satellit". Phase 3 + → Impuls + → Gigaflare Quests Megaladung → 8 Sekunden Triff einen Gegner mit einem voll aufgeladenen "Megaflare". Kollateralimpuls → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Impuls". Multiflare → 8 Sekunden Triff Gegner fünfzigmal mit "Megaflare". Gigaflare-Doppelschlag → 15 Sekunden Triff Gegner sechzigmal mit "Satellit". Phase 4 + → Flare-Atem + → Gigaflare Norvent Plateau - Die Hand des Iapetos Spoiler Esper: Ramuh Spoiler Phase 1 + → Schockwelle + → Gewitter Quests Wahre Gerechtigkeit → 5 Sekunden Hefte alle Blitzkugeln von "Blinde Gerechtigkeit" an einen einzelnen Gegner. Kollateralwelle → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit derselben "Schockwelle". Angewandte Gerechtigkeit → 8 Sekunden Hefte mit "Blinde Gerechtigkeit" Blitzkugeln an vier Gegner und sorge dafür, dass sie sich entladen. Blitzschlag → 12 Sekunden Triff einen niedergeworfenen Gegner mit "Kugelblitz". Hier scheint ein Übersetzungsfehler vorzulegen, da die zur Verfügung stehende Attacke nur "Gewitter" sein kann. Phase 2 + → Schockwelle + → Kugelblitz Quests Wahre Gerechtigkeit → 5 Sekunden Hefte alle Blitzkugeln von "Blinde Gerechtigkeit" an einen einzelnen Gegner. Kollateralwelle → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit derselben "Schockwelle". Angewandte Gerechtigkeit → 8 Sekunden Hefte mit "Blinde Gerechtigkeit" Blitzkugeln an vier Gegner und sorge dafür, dass sie sich entladen. Blitzschlag → 12 Sekunden Bringe einen Gegner dazu, einen "Kugelblitz" dreimal anzugreifen. Phase 3 + → Ionenschlag + → Kugelblitz Quests Wahre Gerechtigkeit → 5 Sekunden Hefte alle Blitzkugeln von "Blinde Gerechtigkeit" an einen einzelnen Gegner. Ionensturm → 15 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Ionenschlag". Angewandte Gerechtigkeit → 8 Sekunden Hefte mit "Blinde Gerechtigkeit" Blitzkugeln an vier Gegner und sorge dafür, dass sie sich entladen. Blitzschlag → 12 Sekunden Bringe einen Gegner dazu, einen "Kugelblitz" dreimal anzugreifen Phase 4 + → Ionenschlag + → Gewitter Waluth Rikmal-Moor - Die Hand der Rhea Spoiler Esper: Shiva Spoiler Phase 1 + → Raureif + → Eiszauber Quests Frostsplitter → 8 Sekunden Besiege einen Gegner, nachdem du ihn mit "Frostschleier" eingefroren hast. Kollateralreif → 12 Sekunden Triff drei Gegner mit demselben "Raureif". Permafrost → 8 Sekunden Weiche einer gegnerischen Attacke mit "Frostschleier" aus und verursache "Permafrost". Kollateralzauber → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Eiszauber". Phase 2 + → Glazial + → Eiszauber Quests Frostsplitter → 8 Sekunden Besiege einen Gegner, nachdem du ihn mit "Frostschleier" eingefroren hast. Perfektes Glazial → 12 Sekunden Triff einen Gegner mit einem voll aufgeladenen "Glazial". Permafrost → 8 Sekunden Weiche einer gegnerischen Attacke mit "Frostschleier" aus und verursache "Permafrost". Kollateralzauber → 12 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Eiszauber". Phase 3 + → Glazial + → Diamantenstaub Quests Frostsplitter → 8 Sekunden Besiege einen Gegner, nachdem du ihn mit "Frostschleier" eingefroren hast. Perfektes Glazial → 12 Sekunden Triff einen Gegner mit einem voll aufgeladenen "Glazial". Permafrost → 8 Sekunden Weiche einer gegnerischen Attacke mit "Frostschleier" aus und verursache "Permafrost". Kollateralstaub → 15 Sekunden Triff zwei Gegner mit demselben "Diamantenstaub". Phase 4 + → Raureif + → Diamantenstaub Badbach-Konservatoriums - Die Hand des Enkelados Spoiler Esper: Odin Spoiler Phase 1 + → Gungir + → Wolkensturz Quests Zantesuken Stufe 5 → 15 Sekunden Triff mit einer voll aufgeladenen "Zantesuken"-Attacke. Voller Gungir → 12 Sekunden Greife mit "Gungir" an und triff dabei durch wiederholtes Drücken der Taste mit der höchstmöglichen Anzahl an Hieben. Stahlkonter → 5 Sekunden Pariere eine Attacke mit Odins Schwert, um einen "Stahlkonter" auszuführen. Voller Wolkensturz → 12 Sekunden Greife mit "Wolkensturz" an und triff dabei durch wiederholtes Drücken der Taste mit der höchstmöglichen Anzahl an Hieben. Phase 2 + → Schattengang + → Wolkensturz Quests Zantesuken Stufe 5 → 15 Sekunden Triff mit einer voll aufgeladenen "Zantesuken"-Attacke. Schattenkombo → 8 Sekunden Triff dreimal hintereinander einen Gegner, nachdem du mit "Schattengang" die Erholungszeit einer vorhergehenden Attacke aufgehoben hast. Stahlkonter → 5 Sekunden Pariere eine Attacke mit Odins Schwert, um einen "Stahlkonter" auszuführen. Voller Wolkensturz → 12 Sekunden Greife mit "Wolkensturz" an und triff dabei durch wiederholtes Drücken der Taste mit der höchstmöglichen Anzahl an Hieben. Phase 3 + → Schattengang + → Eiserner Tanz Quests Zantesuken Stufe 5 → 15 Sekunden Triff mit einer voll aufgeladenen "Zantesuken"-Attacke. Schattenkombo → 8 Sekunden Triff dreimal hintereinander einen Gegner, nachdem du mit "Schattengang" die Erholungszeit einer vorhergehenden Attacke aufgehoben hast. Stahlkonter → 5 Sekunden Pariere eine Attacke mit Odins Schwert, um einen "Stahlkonter" auszuführen. Voller Tanz → 15Sekunden Triff mit allen Hieben eines "Eisernen Tanzes". Phase 4 + → Gungir + → Eiserner Tanz Hier eine Übersicht der Verbesserungen, die man beim Händler erhalten kann: Spoiler Nordstedt Hauch der Erde (Rasende Fäuste) Ladezeit verringert um 3,5 Sekunden 15.300 Gil Die Gunst der Dunkelheit (Wolkensturz) Schaden erhöht um 15% 52.000 Gil Marthas Rast Hauch des Lichts (Satellit) Ladezeit verringert um 4 Sekunden 20.000 Gil Hauch des Eises (Raureif) Ladezeit verringert um 2 Sekunden 35.000 Gil Dalimil-Schänke Hauch des Blitzes (Kugelblitz) Ladezeit verringert um 5 Sekunden 12.200 Gil Hauch der Dunkelheit (Schattengang) Ladezeit verringert um 0,5 Sekunden 45.000 Gil Dravózd Hauch der Dunkelheit (Eiserner Tanz) Ladezeit verringert um 4,5 Sekunden 85.000 Gil Tabór Der Wille der Dunkelheit (Gungir) Schaden erhöht um 30% 50.000 Gil Boklad Hauch der Dunkelheit (Wolkensturz) Ladezeit verringert um 2,5 Sekunden 48.000 Gil Versteck Hauch des Feuers (Feuerschwall) Ladezeit verringert um 2,7 Sekunden 10.000 Gil Hauch des Windes (Rochade) Ladezeit verringert um 2,7 Sekunden 11.000 Gil Wenn der Postmann zehnmal klingelt Lies zehn in der Post eingegangene Briefe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Briefe in Clives Zimmer erhalten und gelesen hat. In Clives Raum im Versteck kommen in unregelmäßigen Abständen, meist nach dem Erfüllen von Missionen, Briefe an. Insgesamt gibt es 48 zu erhaltene Briefe. Im Spielverlauf erreichen einen mehr als zehn Briefe, man muss sie lediglich lesen. Sobald man das Versteck betritt und es neue Briefe gibt, bekommt man den Hinweis "Ein neuer Brief ist eingetroffen". Wissenswert Hilf Harpokrates, eine Wissensstufe von 5 zu erreichen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss Harpokrates die Wissenstufe 5 erreicht haben. Im Versteck kann man nach dem Abschluss von Missionen mit Harpokrates sprechen, wodurch dieser seine Wissensdatenbank erweitert. Je mehr Missionen und Nebenmissionen man abgeschlossen hat, umso höher steigt die Wissensstufe an. Solange man alle Nebenmissionen abschließt, kann man die Trophäe frühestens während der Storymission "Grenzgänger" erhalten. Immer wenn Harpokrates eine Stufenerhöhung in der Mnemothek hat, wird außerdem ein kleiner gelber Kreis über dem Bücherei Symbol dargestellt. Ein fabelhaftes Tier Triff Gegner fünfmal mit »Perfekten Torgal-Kommandos« (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gegner fünfmal mit einem "Perfekten Torgal-Kommando" getroffen hat. Jedes Mal, wenn man Torgal im Kampf an seiner Seite hat, kann man drücken, um die Torgal-Kommandos einzusehen. Am Ende einer Kombo kann man jetzt im richtigen Moment oder drücken, um ein perfektes Torgal-Kommando auszuführen. Führt man ein perfektes Kommando aus, wird dies auch an der rechten Seite eingeblendet. Das Glück dieser Erde Reite zum ersten Mal auf Ambrosia. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das erste Mal auf Ambrosia geritten ist. Für diese Trophäe muss man die Nebenmission "Ein ritterlicher Vogel" abgeschlossen haben, da man nur dadurch Ambrosia freischaltet. Die Mission schaltet sich während der Mission "Ein schwarzes Omen" in Marthas Rast frei. Nach Abschluss der Mission kann man Ambrosia durch Drücken von rufen und anschließend durch Drücken von aufsteigen. Dies funktioniert nur, solange man sich durch die Welt bewegt. In Städten oder der Zuflucht ist dies nicht möglich. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Stammgast Gib 36.000 Gil in der Versunkenen Krone aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 36.000 Gil in der versunkenen Krone ausgegeben haben. Dies geht im zweiten Versteck, sobald man dieses frei betreten kann. Am Tresen direkt neben Charons Laden kann man mit Maeve sprechen und für 10.000 Gil eine Runde schmeißen. Dies kann man viermal wiederholen, um die Trophäe zu erhalten. Tipp: Speichert man zuvor seinen Spielstand, kann man die notwendigen Gil ausgeben, um die Trophäe zu erhalten und anschließend den Spielstand wieder laden. Aushängeschild Sammle alle sechs Schilder deiner Verbündeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Schilder der Verbündeten erhalten hat. Die Schilde der Verbündeten erhält man durch den Abschluss bestimmter Nebenmissionen. Diese schalten sich im Verlauf des Spieles frei und müssen entsprechend abgeschlossen werden. Die Trophäe ergänzt sich dabei mit der Trophäe "Mein Schatzzz", da die Schilde zeitgleich auch in Clives Sammlung auftauchen. Dies sind die zugehörigen Schilde und Missionen: Schild des Gehängten Nebenmission "Das Gesetz der Rache II" Schild der roten Karawanne Nebenmission "Feilschen um die Freiheit II" Schild von Marthas Rast Nebenmission "Die Flamme neuer Hoffnung II" Schild des Dornenkusses Nebenmission "Hasenjagd II" Schild des Schleiers Nebenmission "Ein neues Joch II" Emblem der Ewigen Nebenmission "Ewige Pflicht II" Jägermeister Erledige alle Jagdaufträge. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Jagdaufträge erledigt hat. Dem ersten Jagdauftrag, einem Ahriman, begegnet man dabei im Spielverlauf. Ab dem Zeitpunkt können beim Mogry am Jagdbrett im Versteck regelmäßig neue Jagdmissionen angezeigt werden. Am Jagdbrett sieht man dabei nur einen ungefähren Aufenthaltsort der jeweiligen Gefahr mit einer Einstufung der Stärke des Gegners. Nach dem Sieg erhält man immer einige Ruhmpunkte und diverse andere Belohnungen, welche nicht immer auf dem Jagdbrett ersichtlich sind, sondern nur vom Gegner fallen gelassen werden. Auf der Karte kann man zudem durch Drücken von eine Übersicht pro Region anzeigen lassen. Diese werden anhand von kleinen Symbolen darzustellen. Im Spoiler eine Übersicht der Gefahren: Spoiler Ahriman Südlich der Trauerbucht, Rosaria Aruna Sonnenpfad, Sanbrèque Fratzenteufel Der gebrochene Griff, Rosaria Hyppogryph Caer Norvent Westtor, Sanbrèque Secreto Grünbunden, Rosaria Severian Nördlich der Trauerbucht, Rosaria Puddingprinz - Der wabbelige Tod Auldhyl, Rosaria Fastitocalon Velkroy-Wüste, Dhalmekia Seelenstachel Verlassene Hütte, Dhalmekia Grimalkin Im Katzensack, Dhalmekia Der Neundolch Am Kiefer, Dhalmekia Atlas Cressedia, Rosaria Königsbomber Der Topf, Sanbrèque Der Zehnschläger Vamáde, Dhalmekia Die Gebrüder Mageth Das stille Ufer, Rosaria Svarog Mornebrume, Sanbrèque Das Rudel Der güldene Pfad, Dhalmekia Paradiesischer Meteor Die Sichel, Dhalmekia Das Heilige Horn Kielbrügg, Sanbrèque Karotte Das Murmelnde Moor, Rosaria Pandämonium Wolfdarr, Waluth Gochimära Velkroy-Wüste, Dhalmekia Gobermouch Eistla, Waluth Bygul Die Senke von Krittän, Waluth Agni Harff-Kar, Waluth Thanatos Im Schatten des Titan, Dhalmekia Terminus Der Topf, Sanbrèque Behemoth-König Vidagraes, Waluth Kuza-Bestie Balmung-Warte, Waluth Gizamaluk Garnick, Waluth Prinz des Todes Kap Orsière, Sanbrèque Der Ritter des Flammenden Herzens Tor der Büßer, Sanbrèque Mein Schatzzz Vervollständige die Sammlung in Clives Zimmer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Sammlung in Clives Zimmer vervollständigt hat. Nachdem man im zweiten Versteck angekommen ist, kann man in Clives Zimmer an der hinteren Wand Sammelgegenstände finden, welche im Laufe der Story mehr werden. Es gibt insgesamt 22 Gegenstände, die man so sammeln muss. Die Trophäe ergänzt sich dabei mit der Trophäe "Aushängeschild", da die Schilde zeitgleich auch in Clives Sammlung auftauchen. Hinweis: Man muss sowohl die meisten Nebenmissionen als auch die Prüfungen der Obelisken abschließen, um alle Gegenstände zu erhalten. Im Spoiler eine Übersicht zu den Gegenständen und den zugehörigen Missionen: Spoiler Der Schwur Im Storyverlauf Martells Äpfel Nebenmission "Die Früchte ihrer Arbeit" Cids Kelch Nebenmission "Alte Schulden" Ambrosias Sattelzug Nebenmission "Ein ritterlicher Vogel" Halstuch der Hüter der Flamme Nach Storymission "Die Flammen des Krieges" Räuchergefäß aus Übersee Nebenmission "Auge um Auge" Verkohltes Übungsschwert Nebenmission "Der treueste Freund" Vivians Barett Nebenmission "Eine unbequeme Wahrheit Rostiger Helm Nebenmission "Wo ein Wille ist..." Die Dreieinigkeit Nebenmission "Aller guten Dinge sind drei..." Wintermet Nebenmission "Der große Bruder" Luftschiff-Modell Nebenmission "Hoch hinaus" Schild des Gehängten Nebenmission "Das Gesetz der Rache II" Schild der roten Karawanne Nebenmission "Feilschen um die Freiheit II" Schild von Marthas Rast Nebenmission "Die Flamme neuer Hoffnung II" Schild des Dornenkusses Nebenmission "Hasenjagd II" Schild des Schleiers Nebenmission "Ein neues Joch II" Emblem der Ewigen Nebenmission "Ewige Pflicht II" Schneeasternkranz Nebenmission "Blumen für ein Lächeln" Stolas-Feder Nebenmission "Eines Prinzen Weg" Arzneikasten Nach der Nebenmission "Tränen der Gnade" mit Tarja in der Krankenstation reden Der Kreis des Malius Alle Chronolith-Prüfungen abschließen Weltenbrand Schmiede das legendäre Schwert »Götterdämmerung«. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man das Schwert "Götterdämmerung" geschmiedet haben. Wichtig ist es hierbei, dass man die zugehörigen Materialien nicht verkauft, da man die Trophäe sonst verpassen kann. Um "Götterdämmerung" schmieden zu können, muss man bestimmte Nebenmissionen abgeschlossen haben, damit man die Pläne zum Schmieden bei Schlehdorn freischaltet. Dies sind die vier zugehörigen Nebenmissionen, diese sind alle mit einem grünen Plus anstelle eines Ausrufezeichens gekennzeichnet: Seines Glückes Schmied I Schmiedeplan "Drachentöter" Seines Glückes Schmied II Schmiedeplan "Excalibur" Seines Glückes Schmied III Schmiedeplan "Ouroboros-Gürtel" Seines Glückes Schmied IV Schmiedeplan "Götterdämmerung" In der folgenden Auflistung sind die Materialien sowie deren Fundort beschrieben: Schwert Ragnarök Erhält man am Ende der Nebenmission "Seines Glückes Schmied IV". Drei Orichalcum (man kann insgesamt sechs erhalten) Jagdziel "Atlas" Jagdziel "Gochimäre" Jagdziel "Svarog" Jagdziel "Behemoth-König" Nebenmission "Ewige Pflicht II" Nebenmission "Emblem der Ewigen" Zwei Dunkelstahl Jagdziel "Thanatos" Jagdziel "Prinz des Todes" Ein Primitives Jagdhorn Jagdziel "Gobermuch" Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Spoiler Ein Stern am Himmel Erfülle einen Traum. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Traum erfüllt hat. Diese Trophäe erhält man am Ende der Mission "Zurück an der Quelle", nachdem der Abspann gelaufen ist. Meisterlich Meistere sämtliche Esper-Kräfte und Fertigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fertigkeiten und Kräfte aller Esper komplett gemeistert hat. Für Hauptmissionen, Kämpfe, Nebenmissionen und auch Jagdmissionen erhält man Fertigkeitenpunkte, die man für die Aufwertung der Esperfertigkeiten nutzen kann. Einige Fertigkeiten muss man zuerst freischalten, während andere direkt verfügbar sind nach Erhalt der jeweiligen Esper. Jede Fertigkeit lässt sich zudem mindestens einmal oder maximal zweimal verbessert. Gekaufte Fertigkeiten im Menü können jederzeit durch Drücken von wieder vergessen werden, wodurch alle genutzten Fertigkeitspunkte zurückerstattet werden. Drückt man , können alle erlernten Fertigkeiten vergessen werden und man erhält entsprechend auch alle genutzten Punkte zurück. Insgesamt werden 118.400 FP benötigt. Tipp: Der Ausrüstungsgegenstand "Ein Lob der Kriegskunst", den man im zweiten Versteck bei Charon für 15.000 Gil kaufen kann, erhöht die Menge der erhaltenen Fertigkeitspunkte um 20%. Spielt man erneut im Neuen Spiel+, kann man diesen erneut kaufen und anschließend beide bei Schlehdorn zusammen schmieden, wodurch sich die 20% auf 40% erhöhen. Finalste Fantasie Schließe das Spiel im Final Fantasy-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Modus Final Fantasy abgeschlossen hat. Dies ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel, der erst freigeschaltet wird, nachdem man das Spiel einmal beendet hat und dieser kann nur im Neuen Spiel+ gespielt werden. Hier ist es auch möglich beim Start des Spiels direkt nach dem Prolog am Phönixtor zu starten, so überspringt man quasi das Tutorial. Dieser Schwierigkeitsgrad zeichnet sich dadurch aus, dass die Gegner in größeren Mengen erscheinen, die Bossgegner andere Angriffsmuster aufweisen. Auch steigt das maximal Level von 50 auf 100 für Clive, sollte man sich den DLC gekauft haben, ist das maximale Level 105. Man erhält alle Fähigkeiten und die komplette Ausrüstung aus dem ersten Durchgang, kann somit von Anfang an alle Esper nutzen. Außerdem werden alle Gil und Fertigkeitspunkte übernommen. Im Neuen Spiel+ gibt es außerdem neue Schmiedegegenstände und man kann neue Schwerter und Ausrüstung schmieden, die stärker ist als im vorigen Durchgang. Auch kann man jetzt Accessoires verbessern, indem man das gleiche Accessoire zweimal besitzt, wodurch sich deren Werte verdoppeln. Eine gute Kombination aus Esper und Fertigkeiten ist die folgende, diese kann man natürlich nach eigenem Kampfverhalten anpassen: Esper Phönix + → Gigaflare + → Lebensflamme / Ionenschlag Esper Shiva + → Diamantenstaub + → Impuls Esper Odin + → Eiserner Tanz + → Kugelblitz In normalen Kämpfen kann man mit Odin "Zantesuken" Stufe 5 viele Gegner schnell besiegen. Shivas "Permafrost" wirkt auch, wenn man Bossgegner ausweicht und kann somit alle Gegner einfrieren, gegen die man kämpft. Sobald man einen Bossgegner ins Taumeln gebracht hat, kann man diese Kombination an Angriffen durchführen, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Die Nutzung von Stärke-Tonikum erhöht den Angriff zusätzlich. Diamantenstaub → Zantesuken Stufe 5 → Kugelblitz→ Eiserner Tanz → Zantesuken Stufe 5 → Gigaflare → Lebensflamme / Ionenschlag Wichtig ist dabei zuerst "Kugelblitz" vor "Eiserner Tanz" zu nutzen, da die Treffer gegen den Kugelblitz auch die Zantesuken-Leiste füllen. In Kämpfen, in denen man Quick-Time-Events durchführen muss, werden die Tasten nicht mehr eingeblendet. Man muss sich entsprechend an der Farbe orientieren. Blau Filmischer Angriff drücken Orange Filmisches Kräftemessen Schnellstmöglich wiederholt drücken Rot Filmisches Ausweichen drücken Tipp: Schmiedet man sich erneut das Schwert "Götterdämmerung", kann man beide "Götterdämmerung" zur "Ultima-Waffe" verschmelzen. Dies ist das stärkste Schwert im Spiel, ohne den DLC. Tipps zum Leveln: Um möglichst schnell zu Leveln, kann man die folgende Methode nutzen. Man begibt sich zum Wegpunkt "Schattenküste" in Waluth und begibt sich in das Dorf "Wolfdarr". Dort lockt man erst alle Gegner um einen und kann dann durch Nutzung von einer Kombination aus "Eiserner Tanz" und "Zantesuken" Stufe 5 alle Gegner mit einem Angriff besiegen. Damit man beim Aufladen von "Zantesuken" nicht unterbrochen wird, kann man zudem den Limitrausch nutzen, da man in dieser Form durch Angriffe nicht zurückgeworfen wird. Hat man außerdem noch den Ausrüstungsgegenstand "Sog der Dunkelheit (Eiserner Tanz)" ausgerüstet, erhält man bei der Nutzung von "Eiserner Tanz" 25% mehr Aufladung für die "Zantesuken"-Leiste. Danke für Tipps und Ergänzungen @Nokiomk @Neoalfawolf @Piely @DefenderOfAll @-.-Realitygamer- Bearbeitet 15. Mai von Hyperjo7 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 16. März Autor Teilen Geschrieben 16. März (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Fallen DLCdlc1 0x 0x 0x 6x = 6 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 6 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Für 100% ist nur ein Spieldurchgang nötig, sollte man den DLC während des Durchgangs auf "Final Fantasy" spielen. Ansonsten sind zwei Durchgänge nötig, da man den DLC für die Trophäe "OMG" auf dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" abschließen muss. Alle anderen Trophäen können auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Um den DLC zu starten, muss man im Hauptspiel die Mission "Zurück zur Quelle" erreicht haben, welches die letzte Mission im Spiel ist. Außerdem muss man die Nebenmissionen "Wo ein Wille ist..." und "Blumen für ein Lächeln" beendet haben. Hat man diese Bedingungen erfüllt, erscheint beim ersten Mal noch eine Information im Spiel, dass Charon mit einem sprechen möchte. Diese Einblendung erscheint nicht, wenn man sie bereits im ersten Durchgang hatte und sich jetzt im zweiten Durchgang befindet. In der Zuflucht kann man jetzt bei Charon ein lilafarbenes Symbol sehen. Spricht man sie an, ist die Gesprächsoption "Echo der Gefallenen" verfügbar. Wählt man diese aus, startet die erste DLC-Mission. Alle weiteren Missionen bauen hier darauf auf. Im Grunde ist nur die Trophäe "Mein Lohn mit mir" verpassbar, da die Möglichkeit besteht, die notwendigen Materialien vor dem Schmieden der Waffe zu verkaufen und die Waffe demnach nicht mehr schmieden zu können. Alle anderen Trophäen können auch nach Ende der Handlung erspielt werden. Solange man die Materialien "Lebendes Gewebe", "Angra Mainyu-Träne" und "Omega-Glühkern" nicht verkauft, ist nichts verpassbar. Beim Händler kann man durch Drücken von alle Wertgegenstände verkaufen, dies schließt einzig Gegenstände ein, die als solche markiert sind. Demnach kann man diese Funktion für einen schnellen Verkauf nutzen. Kehrt man zum Versteck zurück, werden Leben und Limitrauschanzeige sofort aufgefüllt. Sammelt man einen Trank ein, obwohl man die maximale Anzahl im Inventar hat, wird dieser Trank direkt benutzt. Der maximale Spielerlevel ist 55 im ersten Durchlauf beziehungsweise 105 im Modus "Final Fantasy". Obelisken werden für die Schnellreise genutzt. Diese werden selbstständig aktiviert, sobald man sich diesen nähert. Im Spoiler die grundlegende Steuerung: Spoiler → Bewegung → Kamera drehen → Esper-Fertigkeit (variiert abhängig von der gewählten Esper) → Magieangriff → Angriff → Sprung → Wechsel zwischen Schnellmenü und Torgal-Menü (falls Torgal im Team ist). → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Abhängig von Menü entweder Torgal-Heilung oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Ziel markieren → Wechseln der gewählten Esper → Ausweichen + → Esper-Fertigkeit 1 + → Esper-Fertigkeit 2 + → Provozieren (hierfür muss man die Fertigkeit erworben haben). + → Limitrausch aktivieren (wird im späteren Spielverlauf freigeschaltet). gedrückt halten, um das nächste Ziel angezeigt zu bekommen. Im Spielverlauf des Hauptspiels erhält man mehrere Esper. Man kann allerdings maximal drei gleichzeitig im Menü ausrüsten. Pro Esper kann man zudem zwei Fertigkeiten zuweisen, was heißt, die Angriffe auf + und + sind variabel. Hat man eine Fertigkeit durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten gemeistert, kann man zudem den gemeisterten Angriff jeder Esper zuweisen. Beispielsweise kann man so den Phönix-Federwirbel auch Garuda zuweisen. Gekaufte Fertigkeiten im Menü können jederzeit durch Drücken von wieder vergessen werden, wodurch alle genutzten Fertigkeitspunkte zurückerstattet werden. Drückt man , können alle erlernten Fertigkeiten vergessen werden und man erhält entsprechend auch alle genutzten Punkte zurück. Nutzt man Limitrausch und fügt dem Gegner Schaden zu, wird man auch leicht geheilt. Um dies möglichst effizient zu machen, sollte man seine Limitrausch-Fähigkeit meistern. Dies kostet 3.000 Fertigkeitspunkte, wodurch man vier Limitrausch-Leisten hat. Man kann einmalig bei Charon im Spielverlauf das "Final-Elixier" für 20.000 Gil kaufen. Hat man dieses ausgerüstet, wird man bei null HP mit komplett gefühlter Limitrausch-Leiste wiederbelebt. Es ist nicht möglich, ein weiteres "Final-Elixier" zu erhalten. Nachdem man den Turm betreten hat, kann man diesen nur wieder verlassen, wenn man die Mission beendet oder abbricht. Im Turm findet man zwei Ausrüstungsgegenstände, die sowohl auf dem niedrigen, als auch dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" die jeweils stärkste Ausrüstung darstellen. Diese kann man nach Verlassen des Turms auch noch bei Schledorn verbessern. Von Beginn an stehen fünf Accessoires zur Verfügung, die einem das Spiel erleichtern sollen. Grundsätzlich verhindern diese keine Trophäen, allerdings können sie teilweise dazu führen, dass man Trophäen nicht erspielen kann, solange man die Accessoires nutzt, weil die notwendige Aktion nicht mehr ausgeführt werden kann. Ring des zeitigen Augenmerks: Dieser verlangsamt die Zeit vor gegnerischen Treffern. Ring des zeitigen Ausweichens: Dieser Ring weicht Angriffen selbstständig aus. Dieser Ring kann Probleme bei den Trophäen "Unantastbar", "Stein und Bein", "Megaflink" und "Verschleiert" verursachen. Ring des zeitigen Angriffs: Kombos werden ausgeführt, ohne die notwendigen Tasten zu drücken. Normale Angriffe sind hierfür ausreichend. Ring der zeitigen Heilung: Sobald die Gesundheit unter einen bestimmten Wert fällt. wird ein Trank verwendet, insofern noch welche im Inventar sind. Ring des zeitigen Beistands (diesen erhält man erst, nachdem man Torgal im Team hat): Torgal greift immer den gleichen Gegner wie Clive an. Ein dunkler Kristall Trotze der Dämmerung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste DLC-Mission bei Charon gestartet hat. Um den DLC zu starten, muss man im Hauptspiel die Mission "Zurück zur Quelle" erreicht haben, welches die letzte Mission im Spiel ist. Außerdem muss man die Nebenmissionen "Wo ein Wille ist..." und "Blumen für ein Lächeln" beendet haben. Hat man diese Bedingungen erfüllt, erscheint beim ersten Mal noch eine Information im Spiel, dass Charon mit einem sprechen möchte. Diese Einblendung erscheint nicht, wenn man sie bereits im ersten Durchgang hatte und sich jetzt im zweiten Durchgang befindet. In der Zuflucht kann man jetzt bei Charon ein lilafarbenes Symbol sehen. Spricht man sie an, ist die Gesprächsoption "Echo der Gefallenen" verfügbar. Wählt man diese aus, startet die erste DLC-Mission. Alle weiteren Missionen bauen hier drauf auf. Hoch hinaus Betritt den Weisenturm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weisenturm betreten hat. Die Trophäe ist nicht ganz korrekt beschrieben, da man sie bereits erhält, wenn man den Turm in Rosaria erreicht hat und ihn in der nächsten Mission betreten kann. Dies ist nach dem Kampf gegen die Goblins. Widerhall Bring die Echos zum Schweigen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Echos zum Schweigen gebracht hat. Nachdem man Omega im Turm besiegt, kehrt man ins Versteck zurück. Hier muss man anschließend mit Charon sprechen. Die Trophäe erhält man am Ende des Gesprächs mit Charon und Hapokrates. OMG Bezwinge Omega im Final Fantasy-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Omega im "Final Fantasy-Modus" bezwungen hat. Dies ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel, der erst freigeschaltet wird, nachdem man das Spiel einmal beendet hat und dieser kann nur im Neuen Spiel+ gespielt werden. Eine gute Kombination aus Esper und Fertigkeiten ist die folgende, diese kann man natürlich nach eigenem Kampfverhalten anpassen: Esper Phönix + → Gigaflare + → Lebensflamme / Ionenschlag Esper Shiva + → Diamantenstaub + → Impuls Esper Odin + → Eiserner Tanz + → Kugelblitz In normalen Kämpfen kann man mit Odin "Zantesuken" Stufe 5 viele Gegner schnell besiegen. Shivas "Permafrost" wirkt auch, wenn man Bossgegnern ausweicht und kann somit alle Gegner einfrieren, gegen die man kämpft. Sobald man einen Bossgegner ins Taumeln gebracht hat, kann man diese Kombination an Angriffen durchführen, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Die Nutzung von Stärke-Tonikum erhöht den Angriff zusätzlich. Diamantenstaub → Zantesuken Stufe 5 → Kugelblitz→ Eiserner Tanz → Zantesuken Stufe 5 → Gigaflare → Lebensflamme / Ionenschlag Wichtig ist dabei zuerst "Kugelblitz" vor "Eiserner Tanz" zu nutzen, da die Treffer gegen den Kugelblitz auch die Zantesuken-Leiste füllen. Die ersten beiden Phasen des Kampfes gegen Omega laufen dabei ab, wie in den meisten Bosskämpfen. Man sorgt dafür, dass der Gegner ins Taumeln gerät und anschließend versucht man möglichst viel Schaden zu verursachen. In der letzten Phase hat Omega keine "Taumelanzeige" mehr und man muss nur verursachen, möglichst schnell viel Schaden zu verursachen. Hierfür nutzt man am besten die Esper-Angriffe, sobald sie verfügbar sind. Sammelfieber Sammle alle Gefallenen-Sphären. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Gefallenen-Sphären eingesammelt hat. Dabei handelt es sich um neue Ausrüstungsgegenstände, die spezielle Boni freischalten. Vier davon erhält man durch das Öffnen von speziellen Truhen im Turm, zwei weitere erhält man als Kampfbelohnungen. Hat man eine Truhe während des ersten Durchgangs nicht erspielt, kann man den Turm über den Arete-Stein im Versteck jederzeit wiederholen, um fehlende Sphären einzusammeln. Hier eine Übersicht der Sphären und wo man diese erhält: Ausweichsphäre: Am Anfang des Turms kämpft man gegen kleinere Gegnertruppen. Nach der zweiten kommt man an eine Tür. Direkt neben der Tür findet sich die Truhe mit der Sphäre. Erholungssphäre: Im zweiten Stock, nachdem man gegen die Chimäre gekämpft hat, erreicht man einen größeren Raum mit ein paar kleinen Gegnern, unter anderem Wyvern. Neben dem Treppenaufgang auf der rechten Seite ist die Truhe zu finden. Bombardiersphäre: Die Sphäre erhält man nach dem Kampf gegen Omnikron. Pariersphäre: Nachdem man im dritten Stock die Angriffseinheit "OGR" besiegt hat, ist direkt am Ende des Gangs vor der Tür die Truhe mit der Sphäre. Angriffssphäre: Im vierten Stock ist direkt nach der ersten Treppe die Truhe geradeaus zu finden. Rettungssphäre: Die Sphäre erhält man nach dem Kampf gegen Asterios. Im Spoiler ein Video zu den Fundorten: Spoiler Mein Lohn mit mir Schmiede die Omega-Waffe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Omega-Waffe geschmiedet haben. Man kann die Omega-Waffe schmieden, nachdem man den Turm wieder verlassen hat und Omega besiegt hat. Es zählt sowohl, wenn man Omega-Waffe, als auch, wenn man Veredelte-Omega-Waffe auf dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" geschmiedet hat. Man erhält alle notwendigen Gegenstände aus Kämpfen im Turm, es ist aber möglich, diese bei Charon zu verkaufen, bevor man die Waffe geschmiedet hat, was die Trophäe verpassbar macht. Die Waffe ist genauso stark wie die verbesserte Ultima-Waffe. Dies sind die benötigten Gegenstände: Lebendes Gewebe: Nach dem Kampf gegen Sigma am Ende des Turms. Angra Mainyu-Träne: Nach dem Kampf gegen Angra Mainyu-Träne im dritten Stock. Omega-Glühkern: Nach dem Kampf gegen Omega. Bearbeitet 27. März von Hyperjo7 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MarcelGK Geschrieben 23. April Autor Teilen Geschrieben 23. April (bearbeitet) Trophäen-Leitfaden - The Rising Tide DLCdlc2 0x 0x 0x 13x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Für 100% ist nur ein Spieldurchgang nötig, sollte man den DLC während des Durchgangs auf "Final Fantasy" spielen. Ansonsten sind zwei Durchgänge nötig, da man den DLC für die Trophäe "Ihn zum Fraß gegeben" auf dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" abschließen muss. Alle anderen Trophäen können auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Um den DLC zu starten, muss man im Hauptspiel die Mission "Zurück zur Quelle" erreicht haben, welches die letzte Mission im Spiel ist. Außerdem muss man die Nebenmissionen "Wo ein Wille ist..." und "Blumen für ein Lächeln" beendet haben. Hat man diese Bedingungen erfüllt, erscheint beim ersten Mal noch eine Information im Spiel, dass ein neuer Brief eingetroffen ist. Diese Einblendung erscheint nicht, wenn man sie bereits im ersten Durchgang hatte und sich jetzt im zweiten Durchgang befindet. In der Zuflucht kann man jetzt beim Posteingang ein goldenes Symbol sehen. Wählt man dieses aus, startet die erste DLC-Mission. Alle weiteren Missionen bauen hier darauf auf. Kehrt man zum Versteck zurück, werden Leben und Limitrauschanzeige sofort aufgefüllt. Sammelt man einen Trank ein, obwohl man die maximale Anzahl im Inventar hat, wird dieser Trank direkt benutzt. Der maximale Spielerlevel ist 60 im ersten Durchlauf beziehungsweise 110 im Modus "Final Fantasy". Obelisken werden für die Schnellreise genutzt. Diese werden selbstständig aktiviert, sobald man sich ihnen nähert. Im Spoiler die grundlegende Steuerung: Spoiler → Bewegung → Kamera drehen → Esper-Fertigkeit (variiert abhängig von der gewählten Esper) → Magieangriff → Angriff → Sprung → Wechsel zwischen Schnellmenü und Torgal-Menü (falls Torgal im Team ist). → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Abhängig von Menü entweder Torgal-Heilung oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Abhängig von Menü entweder Torgal-Angriff oder Nutzung des gewählten Heilungsgegenstands. → Ziel markieren → Wechseln der gewählten Esper → Ausweichen + → Esper-Fertigkeit 1 + → Esper-Fertigkeit 2 + → Provozieren (hierfür muss man die Fertigkeit erworben haben). + → Limitrausch aktivieren (wird im späteren Spielverlauf freigeschaltet). gedrückt halten, um das nächste Ziel angezeigt zu bekommen. Im Spielverlauf des Hauptspiels erhält man mehrere Esper. Man kann allerdings maximal drei gleichzeitig im Menü ausrüsten. Pro Esper kann man zudem zwei Fertigkeiten zuweisen, was heißt, die Angriffe auf + und + sind variabel. Hat man eine Fertigkeit durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten gemeistert, kann man zudem den gemeisterten Angriff jeder Esper zuweisen. Beispielsweise kann man so den Phönix-Federwirbel auch Garuda zuweisen. Gekaufte Fertigkeiten im Menü können jederzeit durch Drücken von wieder vergessen werden, wodurch alle genutzten Fertigkeitspunkte zurückerstattet werden. Drückt man , können alle erlernten Fertigkeiten vergessen werden und man erhält entsprechend auch alle genutzten Punkte zurück. Nutzt man Limitrausch und fügt dem Gegner Schaden zu, wird man auch leicht geheilt. Um dies möglichst effizient zu machen, sollte man seine Limitrausch-Fähigkeit meistern. Dies kostet 3.000 Fertigkeitspunkte, wodurch man vier Limitrausch-Leisten hat. Man kann einmalig bei Charon im Spielverlauf das "Final-Elixier" für 20.000 Gil kaufen. Hat man dieses ausgerüstet, wird man bei null HP mit komplett gefühlter Limitrausch-Leiste wiederbelebt. Es ist nicht möglich, ein weiteres "Final-Elixier" zu erhalten. Nachdem man den Turm betreten hat, kann man diesen nur wieder verlassen, wenn man die Mission beendet oder abbricht. Im Turm findet man zwei Ausrüstungsgegenstände, die sowohl auf dem niedrigen, als auch dem Schwierigkeitsgrad "Final Fantasy" die jeweils stärkste Ausrüstung darstellen. Diese kann man nach Verlassen des Turms auch noch bei Schledorn verbessern. Von Beginn an stehen fünf Accessoires zur Verfügung, die einem das Spiel erleichtern sollen. Grundsätzlich verhindern diese keine Trophäen, allerdings können sie teilweise dazu führen, dass man Trophäen nicht erspielen kann, solange man die Accessoires nutzt, weil die notwendige Aktion nicht mehr ausgeführt werden kann. Ring des zeitigen Augenmerks: Dieser verlangsamt die Zeit vor gegnerischen Treffern. Ring des zeitigen Ausweichens: Dieser Ring weicht Angriffen selbstständig aus. Ring des zeitigen Angriffs: Kombos werden ausgeführt, ohne die notwendigen Tasten zu drücken. Normale Angriffe sind hierfür ausreichend. Ring der zeitigen Heilung: Sobald die Gesundheit unter einen bestimmten Wert fällt, wird ein Trank verwendet, insofern noch welche im Inventar sind. Ring des zeitigen Beistands (diesen erhält man erst, nachdem man Torgal im Team hat): Torgal greift immer den gleichen Gegner wie Clive an. Die Ruhe vor dem Sturm Folge der Spur eines Mythos. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Spur eines Mythos gefolgt ist. Diese Trophäe erhält man, nachdem man den Brief gelesen hat und die Folgesequenz zu Ende ist. Eine neue Welt Erreiche Mysidia. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mysidia erreicht hat. Sobald man den ersten Schnellreisepunkt "Der verlorene Mantel" auf der Karte in Mysidia erreicht hat, erhält man die Trophäe. Aufruhr Erwecke den Sturm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Sturm erweckt hat. Diese Trophäe erhält man, nachdem man die Essenz von Leviathan aufgenommen und den anschließenden Kampf beendet hat. Tauwetter Stelle den Fluss der Zeit wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Fluss der Zeit wieder hergestellt hat. Diese Trophäe erhält man nach dem Kampf gegen den Wächter der Zeit. Strom der Gezeiten Zähme die Fluten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Fluten gezählt hat. Nachdem man Leviathan besiegt und die Zwischensequenzen beendet hat, erhält man die Trophäe. Ihn zum Fraß gegeben Bezwinge Leviathan im Final Fantasy-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leviathan im "Final Fantasy-Modus" bezwungen hat. Dies ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel, der erst freigeschaltet wird, nachdem man das Spiel einmal beendet hat und dieser kann nur im Neuen Spiel+ gespielt werden. Der Kampf gegen Leviathan findet komplett als Ifrit statt, daher ist es nicht möglich hier Esper-Fertigkeiten auszuwählen. Der Kampf besteht aus vier Phasen, bei denen man auch zwischen den einzelnen Phasen immer Kontrollpunkte hat, bei denen man wieder mit vollen Heilungsitems einsteigt, sollte man besiegt werden. Die Phasen sind dabei alle sehr ähnlich, man muss den Angriffen möglichst ausweichen und dann mit Kombos oder Esperangriffen ( + / + ) angreifen. In der Phase 3 erzeugt Leviathan dann eine Kugel um sich, die man vernichten muss, da dies sonst den Kampf direkt beendet. Greift man direkt mit + an, hat man gute Chancen drei dieser Angriffe durchzuführen, was einem das Zerstören der Sphäre erleichtert. Generell hat man hier wenig Zeit und muss möglich schnell viel Schaden verursachen. Tidenschleuder Triff Gegner dreihundertmal mit Tidenattacken (Kämpfe in der Halle des Ewigen Eifers ausgenommen). [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man dreihundertmal Gegner mit Tidenattacken getroffen hat. Dafür benötigt man zuerst die Esper Leviathan, welche man im Verlauf des DLCs erhält. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von startet man jetzt die Fähigkeit "Schlangenruf". Durch Drücken von kann man "Tidenschuss" benutzen, durch Drücken von kann man "Tidenstrahl" nutzen. Dabei leert sich die "Tidenleiste". Ist diese aufgebraucht, muss man drücken, um diese wieder aufzuladen. Drückt man im richtigen Moment, hat man kurzzeitig außerdem eine unbegrenzte "Tidenleiste". Man muss jetzt insgesamt 300 Treffer mit "Tidenschuss" oder "Tidenstrahl" erzielen. Dies muss nicht in einem Kampf sein. Gut eignet sich dafür direkt der erste Kampf nach Erhalt der Esper oder die Prüfung des Wassers, da man hier nur Leviathan nutzen kann. Wasserratte Triff drei oder mehr Gegner mit Tidenattacken, während die Tidenleiste nach geglücktem Schnellen Aufladen nicht abnimmt. [Offline-Trophäe] Die Trophäenbeschreibung ist nicht ganz korrekt, man muss die Gegner nicht nur treffen, sondern sie auch besiegen für den Erhalt der Trophäe. Dafür benötigt man zuerst die Esper Leviathan, welche man im Verlauf des DLCs erhält. Da man maximal drei Esper gleichzeitig ausrüsten kann, muss man diese zuerst im Menü ausrüsten, damit man sie nutzen kann. Durch Drücken von startet man jetzt die Fähigkeit "Schlangenruf". Durch Drücken von kann man "Tidenschuss" benutzen, durch Drücken von kann man "Tidenstrahl" nutzen. Dabei leert sich die "Tidenleiste". Ist diese aufgebraucht, muss man drücken, um diese wieder aufzuladen. Drückt man im richtigen Moment, hat man kurzzeitig außerdem eine unbegrenzte "Tidenleiste". Gut eignet sich dafür die Prüfung des Wassers, da man hier nur Leviathan nutzen kann. Auch ist es hilfreich die Leviathan-Fertigkeiten aufzuwerten, da dies die Zeit verlängert, in dem die "Tidenleiste" unbegrenzt ist. Deus Ex Verleibe dir ein Stück des Himmels ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich ein Stück des Himmels einverleibt hat. Nachdem man Leviathan besiegt hat, erhält man die Benachrichtigung, dass man zum Arete-Stein im Versteck zurückkehren soll. Wählt man den Arete-Stein anschließend aus, startet eine Sequenz und man erhält die Esper "Ultima". Schließt man jetzt den folgenden Kampf ab, erhält man die Trophäe. Wahrlich ein perfekter Leib Erlerne und meistere alle Fertigkeiten von Leviathan und Ultima. [Offline-Trophäe] Man erhält die Trophäe, wenn man alle Fertigkeiten von Leviathan und Ultima gemeistert hat. Leviathan erhält man zu Beginn des DLCs und nach dem Sieg über Leviathan erhält man am Arete-Stein die Ultima Esper. Beide kann man direkt im Menü aufwerten. Für alle Fertigkeiten benötigt man 32.500 FP. Das Ende kann warten Erledige zehn Aufträge in Mysidia. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zehn Aufträge in Mysidia abgeschlossen haben. Dabei handelt es sich um Nebenmissionen, welche im Laufe des DLCs freigeschaltet werden. Es gibt mehr als zehn Missionen, allerdings werden weitere erst verfügbar, nachdem man die ersten zehn beendet hat. Für die Trophäe müssen die folgenden zehn Missionen abgeschlossen werden: Beim Erreichen des Dorfes "Ein blühendes Erbe" "Die große weite Welt" Nach der Rückkehr ins Dorf, nachdem man Leviathan erhalten hat "Der ungebetene Gast" "Verrückt nach Vögeln" Schaltet Ambrosia frei Schutz und Schimmer "Mysteriöse Malaise" Schaltet die Schmiede frei Nach Sieg über Leviathan "Großwildjagd" "Zum Gedenken" "Ungeheuerlich" "Herrschaft der Pein" Bis zum letzten Atemzug Schließe die Prüfung des Wassers ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, nachdem man die Prüfung des Wassers abgeschlossen hat. Sobald man die Esper Leviathan erhalten hat und sich zum Tempel begeben soll, kann man im Norden der Karte, in der Nähe von den "Versunkenen Ruinen" die Prüfung "Die Hand des Tethys" finden. In den Chronolith-Prüfungen hat man jeweils nur eine der Esper und außerdem nur festgelegte Fertigkeiten zur Auswahl. Außerdem stehen keine Heilgegenstände zur Verfügung. Jede Prüfung läuft dabei identisch ab. Es gibt jeweils vier Runden inklusive eines Zeitlimits, zudem ändern sich immer die Fertigkeiten pro Runde. Durch den Abschluss von Aufgaben kann man das Zeitlimit in den ersten drei Runden zudem erhöhen. In der vierten Runde muss man gegen einen kleinen Bossgegner kämpfen, bei diesem kann man das Zeitlimit allerdings nicht weiter erhöhen. Am Abschluss von Runde 1 bis 3 erhält man auch jeweils einen 20 Sekunden Bonus. Um sich die Kämpfe etwas zu erleichtern, kann man die jeweiligen Fertigkeiten der Espern verbessern, da die Verbesserungen der eigenen Fertigkeiten auch in den Chronolith-Prüfungen übernommen werden. Fehlen einem die entsprechenden Fertigkeitenpunkte, kann man andere Fertigkeiten zuvor verlernen, um sich Punkte zu erstatten. Hat man eine Prüfung abgeschlossen, erscheint ein grüner Haken an dem Chronolith-Stein auf der Karte und man kann diese nicht wiederholen. Tipp: Da man an bestimmte Esper gebunden ist, kann man auch zugehörige Ausrüstung entsprechend anpassen. Es gibt für jede der Esper-Fertigkeiten sowohl eine Verstärkung des Willen-Schadens als auch eine Reduzierung der Ladezeit. Einige dieser Verbesserungen findet man in diversen Gebieten, andere findet man bei den diversen Händlern. Auch den Schwierigkeitsmodus ändern auf "Story-Fokus" ist hier möglich. Im Spoiler eine Übersicht zur Prüfung: Spoiler Es gibt Zeitboni, die gelten für jede Runde gleich. Dies sind die folgenden: Kampftechnik Bonusse Vollstreckung → 3 Sekunden Setze einem niedergeworfenen Gegner mit einem Angriff zu. Fertigkeits-Finale → 3 Sekunden Versetze einem Gegner mit einer Esper-Fertigkeit den finalen Stoß. Perfektes Ausweichen → 1 Sekunde Führe ein perfektes Ausweichmanöver aus. Nahkampfmagie → 5 Sekunden Lande zehn Magekombos. Zusätzliche Bonusse Erster Bonus → 3 Sekunden Erhalte zum ersten Mal einen Kampftechnik-Bonus. Bonus x3 → 5 Sekunden Erhalte denselben Kampftechnik-Bonus dreimal. 3 Bonusse → 5 Sekunden Erhalte drei verschiedene Kampftechnik-Bonusse. 6 Bonusse → 8 Sekunden Erhalte sechs verschiedene Kampftechnik-Bonusse. Alle Bonusse → 20 Sekunden Erhalte alle acht Kampftechnik-Bonusse. Bonus Kombo → 3 Sekunden Erhalte zwei verschiedene Kampftechnik-Bonusse in Folge. Phase 1 + → Gezeitensalve + → Kreuzdünung Quests Dauerbeschuss → 6 Sekunden Triff einen Gegner vierzigmal mit "Tidenschuss", "Geladener Tidenschuss" oder "Perfekter Tidenschuss". Multi-Salve → 12 Sekunden Triff einen Gegner vierzigmal mit "Gezeitensalve". Dauerstrahl → 6 Sekunden Triff einen Gegner zwanzigmal mit "Tidenstrahl", "Geladener Tidenstrahl" oder "Perfekter Tidenstrahl". Kollateraldünung → 12 Sekunden Triff drei Gegner mit der gleichen "Kreuzdünung". Phase 2 + → Abyssalbresche + → Kreuzdünung Quests Dauerbeschuss → 6 Sekunden Triff einen Gegner vierzigmal mit "Tidenschuss", "Geladener Tidenschuss" oder "Perfekter Tidenschuss". Volle Bresche → 12 Sekunden Führe eine voll aufgeladene "Abyssalbresche" aus. Dauerstrahl → 6 Sekunden Triff einen Gegner zwanzigmal mit "Tidenstrahl", "Geladener Tidenstrahl" oder "Perfekter Tidenstrahl". Kollateraldünung → 12 Sekunden Triff drei Gegner mit der gleichen "Kreuzdünung". Phase 3 + → Abyssalbresche + → Sturzflut Quests Dauerbeschuss → 6 Sekunden Triff einen Gegner vierzigmal mit "Tidenschuss", "Geladener Tidenschuss" oder "Perfekter Tidenschuss". Volle Bresche → 12 Sekunden Führe eine voll aufgeladene "Abyssalbresche" aus. Dauerstrahl → 6 Sekunden Triff einen Gegner zwanzigmal mit "Tidenstrahl", "Geladener Tidenstrahl" oder "Perfekter Tidenstrahl". Kollateralflut → 15 Sekunden Triff zwei Gegner mit der gleichen "Sturzflut". Phase 4 + → Gezeitensalve + → Sturzflut Hier noch der Fundort zur Prüfung des Tethys: Spoiler Occasio Calva Schließe das Kairos-Tor ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das Kairos-Tor abgeschlossen haben. Nachdem man Leviathan besiegt hat, erhält man die Benachrichtigung, dass man zum Arete-Stein im Versteck zurückkehren soll. Wählt man den Arete-Stein anschließend aus, startet eine Sequenz und man erhält die Esper "Ultima". Schließt man jetzt den folgenden Kampf ab, kann man die Kämpfe am Kairos-Tor starten. Beim Kairos-Tor muss man insgesamt 20 Etagen gegen diverse Gegner abschließen, meist handelt es sich hier um drei Runden pro Kampf, bei denen einer oder mehrere Gegner auftauchen. Dies können kleine Gegner sein oder auch Gegner, die man ins Taumeln bringen kann. Außerdem trifft man alle fünf Etagen auf einen Boss-Gegner: Etage 5 → Ifrit Etage 10 → Garuda-Halbform Etage 15 → Titan-Halbform Etage 20 → Odin-Halbform Nach jeder Etage erhält man außerdem eine Bewertung, diese ist für die Trophäe allerdings vollkommen irrelevant. Man kann auch jede Runde mit C-Rang abschließen, wichtig ist nur die Stufe 20 abzuschließen. Nach jeder Runde erhält man sowohl Stärkungspunkte (SP) als auch Vorteilspunkte (VP), welche man nutzen kann, um Clive zu verbessern. SP sorgen für dauerhafte Verstärkungen, VP laufen nach einer bestimmten Zeit ab, welche man allerdings durch Nutzung von SP verlängern kann. Vor jeder Runde kann man SP und VP nutzen und seine Esper für den kommenden Kampf wählen. Für Stärkungen steigen die Kosten außerdem mit jeder Stufe. Tipp: Wenn man Probleme hat, alle Runden zu überstehen, kann man für null VP für alle kommenden Runde die Verbesserung "Zeitiges Ausweichen" erwerben, wodurch Clive selbstständig ausweicht, falls dies in dem Moment nötig ist. Im Spoiler eine Übersicht zu den Stärkungen und Vorteile: Spoiler Stärkungen Maximale LP Erhöht maximale LP. Verteidigung Erhöht Verteidigung. Angriffkraft Erhöht Angriffskraft. Esper-Fertigkeiten Erhöht Schaden und Willensschaden von Esper-Fertigkeiten. Vorteilskraft Erhöht die Kraft von Vorteilen. Vorteilsdauer Erhöht die Dauer von Vorteilen. Vorteile Nahtoderfahrung Verringert den Schaden, wenn die LP unter 25% gefallen sind. Regeneration Erhöht die LP-Wiederherstellungsrate im hellgrünen Bereich. Regeneration (Perf. Ausweichen) Regeneriert nach dem Perfekten-Ausweichen die LP-Leiste, abhängig von der Stärke des Angriffs. Regeneration nach Kämpfen Erhöht die LP-Menge nach Beenden einer Runde. Verstärkter Limitrausch Verbessert die Vorteile im Limitrausch und die LP-Regenration während des Limitrauschs. Schadensbonus Erhöht sowohl physischen als auch Willensschaden. Verstärkter Konter Erhöht sowohl physischen als auch Willensschaden nach Einsatz von "Feuerschwall", "Rochade", Rasende Fäuste" oder "Granitschild". Verringerte Abklingzeit Reduziert die Abklingzeit von Esper-Fertigkeiten. Verringerte Abklingzeit (Magiekombo) Reduziert kurzzeitig die Abklingzeit von Esper-Fertigkeiten nach Einsatz von Magiekombos. Wertungsbonus (gebr. Wille) Erhöht die Wertungspunkte, während der Kampfgeist eines Gegners gebrochen ist. Außerdem steigt der maximale Schadensbonus. Verlangsamung Verlängert die Zeit, in der ein Gegner nach "Perfektem Ausweichen" verlangsamt wird und kurzzeitig wird die Abnahme der Technikleiste blockiert. Perma-Fenrir Torgal ist durchgehend im Fenrir-Status und nach Einsatz des "Perfekten Biss" wird die Abnahme der Technikleiste für kurze Zeit um 95% reduziert. Technik-Kombos Nach Einsatz von Kombos erhöht sich die Füllung der Technikleiste kurzzeitig. Verstärkter Luftangriff Erhöht den Willenskraftschaden und die Auffüllung der Technikleiste bei Luftangriffen. Wertungsbonus Erhöht die gesamte Kampfwertung. Wertungsbonus (Esper-Fertigkeiten) Erhöht die Wertungspunkte und reduziert die Abnahme der Technikleiste für 14 Sekunden, nachdem man einen Gegner mit einer Esper-Fertigkeit besiegt hat. Wertungsbonus (Paraden) Nach Einsatz einer Parade erhöht sich die Füllung der Technikleiste kurzzeitig. Schnelles Aufladen Verringert die Ladezeit für "Urerschütterung", "Titanische Grade" und "Glazial" um 20%. Außerdem können Attacken schneller durchgeführt werden, für die oder gehalten werden müssen, und steigern dadurch die Wertungspunkte für all diese Aktionen. Parade-Meister Sobald man einen Gegner parieren kann, wird der Name rot angezeigt und die Zeit erhöht, in der man einen Gegner nach einer Parade angreifen kann. Automatische Magieladung Magieattacken laden sich selbstständig auf und können direkt abgefeuert werden. Berserker-Ring Nach dem perfekten Ausweichen wird kurzzeitig die Angriffskraft erhöht. Zeitiger Angriff Kombos werden selbstständig durchgeführt, ohne bestimmte Tasten drücken zu müssen. Wertungspunkte werden verringert. Zeitiges Ausweichen Falls möglich, weicht Clive selbstständig aus, dies führt teilweise auch perfektes Ausweichen aus. Wertungspunkte werden verringert. Zeitiges Augenmerk Vor vermeidbaren Angriffen wird die Zeit verlangsamt. Wertungspunkte werden verringert. Zeitiger Beistand Torgal greift immer den Feind an, den Clive anvisiert. Wertungspunkte werden verringert. Danke für Tipps und Ergänzungen @LukasVII @stiller. Bearbeitet 19. Mai von LukasVII 2.1 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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