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IGNORIERT

Euer Ersteindruck zum Spiel


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vor 8 Stunden schrieb Jabba76:

Zumindest wie vor dem Patch hatten die es lassen können dann hat man etwas Abwechslung wenn man mal keinen Lust auf die Dungeons hat. Die Begründung der Entwickler das die Gegner 5 Level unter dem eigenen sind damit sich der Charakter "mächtig" anfühlt klingt zwar gut aber wenn es nichts mehr bringt kann man sich das auch sparen. Die Gegner sind auch so schon schnell umgekippt.

Vom Grundsatz her verstehe ich Deinen Standpunkt, aber selbst ohne die Änderungen von dem Patch, hätten wir die gleiche Ausgangslage. Die offene Welt ist einfach nicht konzipiert um schnell seinen Charakter auf Level 100 zu pushen. Ja, es geht eindeutig zu langsam, besonders für Gelegenheitsspieler, die auch Abseits der Konsole ein Leben haben,  aber der Wunsch nach mehr XP in der offenen Welt bringt leider überhaupt nichts, abseits des ansonsten nachvollziehbaren Wunsches, weil das Spiel so nicht konzipiert wurde.

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vor 19 Stunden schrieb Nonk3r:

Vom Grundsatz her verstehe ich Deinen Standpunkt, aber selbst ohne die Änderungen von dem Patch, hätten wir die gleiche Ausgangslage. Die offene Welt ist einfach nicht konzipiert um schnell seinen Charakter auf Level 100 zu pushen. Ja, es geht eindeutig zu langsam, besonders für Gelegenheitsspieler, die auch Abseits der Konsole ein Leben haben,  aber der Wunsch nach mehr XP in der offenen Welt bringt leider überhaupt nichts, abseits des ansonsten nachvollziehbaren Wunsches, weil das Spiel so nicht konzipiert wurde.

Es muss ja nicht der optimalste Weg in der Welt sein XP zu sammeln, wenn es in Dungeons schneller geht soll es so sein, aber es sollte trotzdem angehoben  werden weil man jetzt überhaupt nichts mehr merkt da es überhaupt noch XP gibt es sei denn man gibt die 10 Marken beim Baum ab. 
So kann man auch wenn man nur mal 10 Minuten Zeit hat 1-2 Quests vom Baum abarbeiten, hat trotzdem das Gefühl belohnt zu werden und das es nicht umsonst gewesen ist. Mehr muss es ja nicht sein. Halt mal ein wenig Abwechslung 

Bearbeitet von Jabba76
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Das Problem ist doch schlichtweg nur eines.

Hat man die Story durch, ein paar Dungeons gemacht, ein bissel Helltide und den doofen Baum abgegrast, bleibt einfach keine Langzeitmotivation übrig, um leveln zu wollen! 

 

Zum Vergleich: PoE hat z.B. einem unendlichen Dungeon (die Mine), welche abwechselungsreich ist, du mit jeder Tiefe stärker werden musst, dir aber auch sicher sein kannst, bessere Items zu finden ODER den Weltenatlas/Kartenatlas (wie immer man ihn mittlerweile nennt) bietez zwangsweise Langzeitspielspaß.

 

Wenn es immer wieder neue Herausforderungen geben würde, statt immer nur den gleichen Mist zu machen, dann würde man Abwechselung haben und das Leveln geschieht von ganz alleine.

 

Das ist aber bei D4 aktuell schlichtweg nicht so und haben die Entwickler auch erkannt, und wollen das ggf. auch ändern.

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vor 2 Stunden schrieb Wattwurm:

Das Problem ist doch schlichtweg nur eines.

Hat man die Story durch, ein paar Dungeons gemacht, ein bissel Helltide und den doofen Baum abgegrast, bleibt einfach keine Langzeitmotivation übrig, um leveln zu wollen! 

 

Zum Vergleich: PoE hat z.B. einem unendlichen Dungeon (die Mine), welche abwechselungsreich ist, du mit jeder Tiefe stärker werden musst, dir aber auch sicher sein kannst, bessere Items zu finden ODER den Weltenatlas/Kartenatlas (wie immer man ihn mittlerweile nennt) bietez zwangsweise Langzeitspielspaß.

 

Wenn es immer wieder neue Herausforderungen geben würde, statt immer nur den gleichen Mist zu machen, dann würde man Abwechselung haben und das Leveln geschieht von ganz alleine.

 

Das ist aber bei D4 aktuell schlichtweg nicht so und haben die Entwickler auch erkannt, und wollen das ggf. auch ändern.

Passt schon mit der Begründung der Langzeitmotivation, wobei man sich natürlich die Frage stellen muss, ob die Motivation flöten geht, weil man zu ungeduldig ist und es einem zu lange dauert, oder weil es zeitlich einem nicht passt, wegen Real-Life etc. Aber klar, dauert es im Verhältnis, was das Spiel zum reinen Hochleveln einen bietet, einfach zu lange zum "Gegenwert". Aber man muss halt sagen, selbst mit anderen Ideen, wäre das eigentliche Spielprinzip am Ende unverändert und es würde aus Diablo 4 kein Ego-Shooter werden, um die unnötig gestrengte Phase des Grindes erträglicher zu machen. Es müsste einfach deutlich schneller gehen. Aber es stimmt, die Idee mit der Mine würde schon nicht schaden. 

 

@Jabba76

 

Natürlich wäre es ein guter Ansatz die anderen Inhalte Abseits der Dungeons belohnender zu machen, auch wenn es für mich persönlich  dann immer noch keine Alternative wäre zu den Dungeons. 

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Ich könnte wirklich das Spiel in Endlosschleife gegen die Wand pfeffern.

 

Da steckt man Zeit ohne Ende in das abwechslungsarme Endgame rein um endlich mal Stufe 100 zu erreichen, in der Hoffnung Lilith überhaupt annähernd mal platt zu bekommen, nur um dann zu merken, man sieht einfach kein Land, obwohl man vom Gear auch vorher locker durch die Nightmare-Dungeons gerannt ist auf höherer Stufe.

 

Aktuell ist die Motivation echt auf dem Tiefpunkt, da ich echt keinen Nerv  mehr habe, weitere X Stunden zu spielen, in der Hoffnung mal einen Gegenstand zu erhalten, um 2% mehr Schaden zu machen. Und andere Klassen jetzt zu Leveln bis wieder Stufe 100, ist auch so ne Sache, da man am Ende wieder Lilith nicht platt bekommt und seine Zeit vergeudet hat im schlimmsten Fall.

 

Statt ständig jeden Müll zu ändern an den Werten der Klassen / Fähigkeiten, sollte Blizzard echt mal mit Lilith anfangen. 

 

 

Bearbeitet von Nonk3r
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