Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Resident Evil™ 5


Recommended Posts

Schwer zu beurteilen aber ich vermute mal, das es nicht kommen wird.

Sind schon so viele verschiedene Versionen auf allen möglichen Plattformen von RE4 erschienen, das ich eine extra Bearbeitung des Titels für die PS3 für unwahrscheinlich halte, da es so viele andere Möglichkeiten gibt, das Spiel zu spielen.

Aber solange Capcom weiter bemüht ist, die Geldmaschinerie ins Rollen zu bringen, kann man es sicher auch nicht ausschließen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Die einzige mir Bekannte Information dazu ist, das der Entwickler sagte, das die Story mit RE6 einen neuen Anfang setzen wird.

Das kann auf die Story, die Charaktere oder die Spielmechanik bezogen sein.

Gegen Neuerungen habe ich nichts einzuwenden und neue Charaktere wären ebenfalls kein Problem. Schließlich waren die Figuren in RE2 auch komplett neu und es ist aus Sicht von vielen Spieler der beste Teil der Serie.

Ich gehe jedenfalls davon aus, das es nicht nur Änderungen bei den Charakteren geben wird.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Da hier beim DLC des Versus Modus auch mehrfach der Download aus dem US Store erwähnt wurde, möchte ich noch anmerken, das die DLC aus dem US Store auch nur mit der US Version des Spiels kompatibel sind.

Selbiges gilt auch für die EU und die ASIA Versionen.

US DLC wird mit dem EU Spiel nicht funktionieren, also Finger weg.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Waffenfundorte sind normalerweise in Komplettlösungen eingearbeitet. Mir ist jedenfalls keine spezielle Liste bekannt.

Ich versuche mal, ob ich noch alles zusammen bekomme.

1-1 M92F (Pistole) : Unmöglich zu verfehlen. Der Kontaktmann weist auf den Koffer mit den Pistolen hin.

1-1 VZ-61 (MP) : Bei der Versammlung. Wenn der Henker den Zaun einschlägt, durch diesen rennen und immer geradeaus, bis zum Ende. Von da aus ist Rechts in der Ecke ein Waffenkoffer.

1-2 Ithaca (Schrotflinte) : Die zweite Leiter, bei der Sheva hochgeworfen werden kann, muss sie dem Weg folgen, um einen Schlüssel einzusammeln.

Diesen benutzt man an einer kleinen Hütte auf der linken Seite, direkt nach dem zweiten Checkpoint (Filmsequenz mit der Blondine, die nach Hilfe ruft). In der Hütte hängt die Schrotflinte an der Wand.

2-1 H&K MP5 : Direkt am Anfang, gar nicht zu verfehlen.

2-1 ... (Sniper Gewehr) : Nachdem die Sequenz erscheint, in der Kirk im Hubschrauber zur Hilfe kommt und im folgenden auch einige Raketen auf das Gebiet feuert, rennt man den Weg geradeaus entlang. Es öffnet sich eine Tür und es stürmen etwa 5 Majini heraus. In dem Gebäude, aus dem die Majini kommen, liegt das Gewehr in einem Koffer.

2-2 Druganov (Sniper) : Nachdem man Irving getroffen hat und er von Jill aus dem Fenster gezogen wird (Filmsequenz), startet man in einem 2 stöckigem Gebäude. In der Ecke der oberen Etage befindet sich neben den Fenstern ein Spind, in dem das Gewehr steht.

3-1 RPG (Raketenwerfer) : Mit dem Boot kann man zu einem halb versunkenem Schiff fahren. Es befindet sich im nord-westlichen Bereich der Karte. Am Bug des Schiffes befindet sich der Waffenkoffer.

3-1 ... (Magnum) : Im letzten Abschnitt des Kapitels, in dem eine große Meute mit zwei riesigen Majini angreift. Normalerweise findet man die im ersten Durchgang, da es wie eine Falle aufgebaut ist. Man sieht einige Löcher im Boden, aus denen Holzpfähle schießen können (wenn man zu früh hingeht). An einem Holzpfosten lehnt eine Leiche, die vor sich die Magnum liegen hat. Am besten erst hingehen, wenn die Gegner bereits besiegt wurden.

3-3 M3 (Schrotflinte) : Wenn man zum zweiten mal aus dem Boot aussteigt, sollte man dem Steg folgen, der in die Richtung führt, aus der man mit dem Boot gekommen ist. Ganz am Ende ist eine kleine Hütte, neben der ein Waffenkoffer liegt.

4-1 Granatwerfer : Sobald man die ersten beiden Statuen erreicht hat, an denen man zwei Ketten ziehen muss, um das Areal zu verändern, rennt man die lange Treppe hinab. An der Kreuzung nach Links und am Ende des folgenden Ganges wieder nach Links. Dort befindet sich ein Waffenkoffer.

5-1 AK-47 (MG) : Nachdem die ersten beiden Licker aufgetaucht sind, gegen die man kämpfen muss, geht man durch die nächste Tür und folgt dem Gang nach rechts um die Ecke. Auf der rechten Seite befindet sich in diesem Gang wieder eine Tür, die zu einem Raum mit der AK führt.

5-2 SIG (MG) : Nachdem man das zweite Fließband überquert hat, geht man eine Treppe runter und folgt dem Weg ein kleines Stück nach Rechts. Auf der linken Seite befindet sich ein Waffenkoffer auf einem Tisch.

5-3 PSG-1 (Sniper) : In der riesigen Halle, in der die Reaper aus ihren Eiern schlüpfen, geht man zwangsläufig in einen Raum, in dem man einen Hebel ziehen muss, um den Strom für die horizontal fahrende Plattform zu aktivieren. In eben diesem Raum befindet sich ein Waffenkoffer.

5-3 Lightning Hawk (Magnum) : Beim Kampf gegen Wesker und Jill muss man sich durch die Tür treten lassen. Anschließend dem Weg folgen, bis man einen Raum erreicht, in dem mehrere Vasen und ein Sarg zu finden sind. In dem Sarg (zu zweit öffnen) liegt die Magnum.

6-1 Street Sweeper (Schrotflinte) : Wenn man das Schiffsdeck hinter sich gelassen hat und das innere des Tankers betritt, folgt man einer sehr langen, im Kreis führenden Treppe nach unten. Unten angekommen scharf nach links drehen. Dann sieht man bereits den Waffenkoffer.

Zusätzlich benötigt man:

Elektrostab - Muss man kaufen

H&K (Pistole) - Muss man kaufen

SIG 226 (Pistole) - Muss man kaufen

M93P (Pistole) - Muss man kaufen

Hydra (Schrotflinte) - Muss man kaufen

M500 (Magnum) - Muss man kaufen

Gatling Gun - Muss man kaufen

Minen - Kaufen oder am beim Endkampf von 2-2 einsammeln (sind auf Profi nicht vorhanden).

Langbogen - Muss man kaufen

Hand- und Brandgranate - Kann man nicht kaufen.

Findet man beide in 1-1 (nicht auf Profi).

Beides gibt es bei der Versammlung. Nachdem man durch den Zaun gelaufen ist, der vom Henker eingeschlagen wird, befindet sich auf der rechten Seite ein Haus. Kommt man direkt durch die Tür, ist auf der linken Seite ein Regal mit jeweils einer Brand- und Handgranate.

Blendgranate - Kann man nicht kaufen. Ganz am Anfang von 4-1. Die ersten beiden Vasen auf der rechten Seite zerschlagen (nicht auf Profi).

Ich hoffe das ich keine vergessen habe. An manche Namen der Waffen konnte ich mich nicht mehr erinnern.

Gruß

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also die Figuren, die im Extras Menü ganz unten stehen und wie du erwähntest bis zu 50.000 kosten, sind die Charaktere für den Versus Mode und haben mit der Platin gar nichts zu tun.

Ich glaube die sind als Figuren A - H gekennzeichnet.

Wenn du die alle kaufst, gibt es allerdings eine Trophäe, die zum DLC zählt.

Falls es dir also nur um die Platin geht, brauchst du diese Charaktere nicht zu kaufen, für 100% aber sehr wohl.

Und 900-1000 Punkte pro Level gibts auch nur wenn du auf Amateur spielst.

Normal bis 1500

Veteran bis 2000

Profi bis 2500

Da solltest du eventuell mal den Schwierigkeitsgrad etwa hoch schrauben.

Ansonsten bietet sich "Söldner" an um Punkte zu bekommen, da man dort bis zu 5000 pro Runde bekommen kann.

Selbiges gilt für den Versus Modus und das Söldnertreffen.

Bei den anderen DLC's gibt es allerdings grundsätzlich keine Punkte.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

DLC Versus Mode

aber man kann sicher auch selber nen server aufmachen und mit freunden spielen

daher kann man da auch nen spiel aufmachen nur auf einladung und es zu zweit erspielen oder sollte man wirklich 4 sein?

Na klar kann man ein Spiel eröffnen und Spieler direkt einladen.

Musst bei den Spielerslots lediglich das Kriterium "Privat" auswählen. Dann kann niemand rein, solange keine Einladung versendet wurde.

Zu zweit kannst du schon spielen aber das ist nur bei den Modi Jäger und Gejagter mögllich.

Bei den Team Modi müssen es vier Personen sein, damit 2 gegen 2 spielen können. Bei weniger Personen wäre es ja kein "Team" mehr ;)

Hmm, dachte nur durchrennen reicht nicht, man muss noch ein paar präzise abschießen. Na gut versuche ich es mal so herum.

Mit was für Waffen habt ihr den Profimodus durchgespielt?

Mit ner MP5 und unendlich Munition wirds irgendwie nix.:emot-what:

Die erforderlichen Zeiten lassen sich wirklich sehr einfach erreichen. Normalerweise reicht es schon, einfach einen 2. Durchgang zu spielen.

Du kannst auch weiterhin problemlos alle Kisten öffnen, alles einsammeln und alle Gegner töten.

Die Zeit wird dennoch locker reichen, sofern du zielstrebig voran läufst.

Pures Durchrennen ist gar nicht notwendig.

Im Internet findest du unzählige Speedruns zu RE5, falls du dir ein paar Inspirationen holen möchtest.

Kapitel, die von Haus aus etwas länger dauern und die auch nach mehrmaligen Durchspielen um die 10min dauern könnten sind z.b 1-1, 3-2 und 5-3.

Die bekommt man zwar auch unter 10min hin aber bei allen anderen kannst du sicher sein, das die 10min Marke auf jeden fall unterboten wird, sobald du nur durchläufst.

Denke das sollte als grobe Richtlinie schon ausreichend sein.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Da Du gerade on bist, könntest Du doch vielleicht mal für Thorle den Thread posten, wo Du Deine "Zeitliste" gepostet hast

Den finde ich auf die schnelle sicher nicht.

Die dortigen Zeiten sind aber ohnehin etwas forgeschrittene Speedruns gewesen und für den erhallt des Raketenwerfers kaum von Bedeutung.

Aber hier ist ein Link, der die ganzen Kapitel als Speedrun auf Video zeigt und natürlich auch die Zeiten im Ergebnisbildschirm enthällt:

https://www.youtube.com/user/Matterino76?feature=mhum#g/c/9539D1CD98AB367E

Aber wie gesagt, auf diese Weise musst du keinesfalls durchflitzen. Bei den Videos entsteht eine Gesamtzeit von 1:10 std, hast also noch rund 4std Luft :)

Edit: Hab weiter oben noch den Beitrag editiert.

Springbohne:

Ich würde dir die Ithaca Schrotflinte empfehlen, da diese als Upgrade die Fähigkeit "kritische Treffer" hat. Das solltest du also unbedingt einbauen/kaufen, um die Chance eines kritischen Kopftreffers zu erhöhen.

Es gibt zwei relativ gut geeignete Stellen:

1. In Kapitel 1-1. Sobald der Henker den Zaun eingeschlagen hat und du auf das offene Feld rennen kannst, rennst du geradeaus an einem Haus (zu deiner Linken) vorbei und rbiegst sofort danach Links ab. Dort führt eine Treppe auf das Dach.

Geh weiter, an einem explosiven Fass vorbei und springe auf das Dach einer Mini-Hütte und von dort aus weiter auf das Dach eines Busses.

Dreh dich dort um 180 Grad und ziele sehr weit nach oben. Sobald die ganzen Gegner nun folgen, einfach dein Glück versuchen.

Wenn es neben dir zu voll wird, einfach auf das Mini Dach gegenüber, umdrehen und das selbe von dort versuchen, ggf wieder auf den Bus springen.

2. In Kapitel 3-2. Am Anfang befindet man sich in dem Areal mit den Krokodielen und dem Floß.

Dort gibt es zwei Stellen, bei denen man über eine Art Loch im Weg springen muss. Dort genauso verfahren wie bei 1-1, also rüberspringen, auf Gegner warten und möglichst hoch mit der Schrotflinte zielen.

Es sollte eigentlich nach 3-4 Schüssen ein entsprechender Treffer dabei sein.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich zitier mich mal selbst, damit die Liste nochmal nach Vorne kommt.

Eventuell sollte diese Liste, genau wie Tipps zu Ndesu oder auch die nicht mehr auffindbare Zeitliste, sowie andere Tipps und Tricks in einem Thread gesammelt werden.

Wird sonst eh wieder in der Vergessenheit verschwinden und nochmal schreibe ich das sicher nicht ;)

Waffenfundorte sind normalerweise in Komplettlösungen eingearbeitet. Mir ist jedenfalls keine spezielle Liste bekannt.

Ich versuche mal, ob ich noch alles zusammen bekomme.

1-1 M92F (Pistole) : Unmöglich zu verfehlen. Der Kontaktmann weist auf den Koffer mit den Pistolen hin.

1-1 VZ-61 (MP) : Bei der Versammlung. Wenn der Henker den Zaun einschlägt, durch diesen rennen und immer geradeaus, bis zum Ende. Von da aus ist Rechts in der Ecke ein Waffenkoffer.

1-2 Ithaca (Schrotflinte) : Die zweite Leiter, bei der Sheva hochgeworfen werden kann, muss sie dem Weg folgen, um einen Schlüssel einzusammeln.

Diesen benutzt man an einer kleinen Hütte auf der linken Seite, direkt nach dem zweiten Checkpoint (Filmsequenz mit der Blondine, die nach Hilfe ruft). In der Hütte hängt die Schrotflinte an der Wand.

2-1 H&K MP5 : Direkt am Anfang, gar nicht zu verfehlen.

2-1 S75 (Sniper Gewehr) : Nachdem die Sequenz erscheint, in der Kirk im Hubschrauber zur Hilfe kommt und im folgenden auch einige Raketen auf das Gebiet feuert, rennt man den Weg geradeaus entlang. Es öffnet sich eine Tür und es stürmen etwa 5 Majini heraus. In dem Gebäude, aus dem die Majini kommen, liegt das Gewehr in einem Koffer.

2-2 Druganov (Sniper) : Nachdem man Irving getroffen hat und er von Jill aus dem Fenster gezogen wird (Filmsequenz), startet man in einem 2 stöckigem Gebäude. In der Ecke der oberen Etage befindet sich neben den Fenstern ein Spind, in dem das Gewehr steht.

3-1 RPG-7 (Raketenwerfer) : Mit dem Boot kann man zu einem halb versunkenem Schiff fahren. Es befindet sich im nord-westlichen Bereich der Karte. Am Bug des Schiffes befindet sich der Waffenkoffer.

3-1 S&W (Magnum) : Im letzten Abschnitt des Kapitels, in dem eine große Meute mit zwei riesigen Majini angreift. Normalerweise findet man die im ersten Durchgang, da es wie eine Falle aufgebaut ist. Man sieht einige Löcher im Boden, aus denen Holzpfähle schießen können (wenn man zu früh hingeht). An einem Holzpfosten lehnt eine Leiche, die vor sich die Magnum liegen hat. Am besten erst hingehen, wenn die Gegner bereits besiegt wurden.

3-3 M3 (Schrotflinte) : Wenn man zum zweiten mal aus dem Boot aussteigt, sollte man dem Steg folgen, der in die Richtung führt, aus der man mit dem Boot gekommen ist. Ganz am Ende ist eine kleine Hütte, neben der ein Waffenkoffer liegt.

4-1 Granatwerfer : Sobald man die ersten beiden Statuen erreicht hat, an denen man zwei Ketten ziehen muss, um das Areal zu verändern, rennt man die lange Treppe hinab. An der Kreuzung nach Links und am Ende des folgenden Ganges wieder nach Links. Dort befindet sich ein Waffenkoffer.

5-1 AK-74 (MG) : Nachdem die ersten beiden Licker aufgetaucht sind, gegen die man kämpfen muss, geht man durch die nächste Tür und folgt dem Gang nach rechts um die Ecke. Auf der rechten Seite befindet sich in diesem Gang wieder eine Tür, die zu einem Raum mit der AK führt.

5-2 SIG (MG) : Nachdem man das zweite Fließband überquert hat, geht man eine Treppe runter und folgt dem Weg ein kleines Stück nach Rechts. Auf der linken Seite befindet sich ein Waffenkoffer auf einem Tisch.

5-3 PSG-1 (Sniper) : In der riesigen Halle, in der die Reaper aus ihren Eiern schlüpfen, geht man zwangsläufig in einen Raum, in dem man einen Hebel ziehen muss, um den Strom für die horizontal fahrende Plattform zu aktivieren. In eben diesem Raum befindet sich ein Waffenkoffer.

5-3 Lightning Hawk (Magnum) : Beim Kampf gegen Wesker und Jill muss man sich durch die Tür treten lassen. Anschließend dem Weg folgen, bis man einen Raum erreicht, in dem mehrere Vasen und ein Sarg zu finden sind. In dem Sarg (zu zweit öffnen) liegt die Magnum.

6-1 Jail Breaker (Schrotflinte) : Wenn man das Schiffsdeck hinter sich gelassen hat und das innere des Tankers betritt, folgt man einer sehr langen, im Kreis führenden Treppe nach unten. Unten angekommen scharf nach links drehen. Dann sieht man bereits den Waffenkoffer.

Zusätzlich benötigt man:

Elektrostab - Muss man kaufen

H&K (Pistole) - Muss man kaufen

SIG 226 (Pistole) - Muss man kaufen

M93R (Pistole) - Muss man kaufen

Hydra (Schrotflinte) - Muss man kaufen

S&W M500 (Magnum) - Muss man kaufen

Gatling Gun - Muss man kaufen

Minen - Kaufen oder am beim Endkampf von 2-2 einsammeln (sind auf Profi nicht vorhanden).

Langbogen - Muss man kaufen

Hand- und Brandgranate - Kann man nicht kaufen.

Findet man beide in 1-1 (nicht auf Profi).

Beides gibt es bei der Versammlung. Nachdem man durch den Zaun gelaufen ist, der vom Henker eingeschlagen wird, befindet sich auf der rechten Seite ein Haus. Kommt man direkt durch die Tür, ist auf der linken Seite ein Regal mit jeweils einer Brand- und Handgranate.

Blendgranate - Kann man nicht kaufen. Ganz am Anfang von 4-1. Die ersten beiden Vasen auf der rechten Seite zerschlagen (nicht auf Profi).

Ich hoffe das ich keine vergessen habe. An manche Namen der Waffen konnte ich mich nicht mehr erinnern.

Gruß

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Zur Sicherheit kann ich ja mal alle Punkte durchgehen.

Präzision:

Es wird der Mittelwert der Präzision beider Spieler ermittelt. Dabei sind maximal 20.000 Punkte zu bekommen, was durch einen Mittelwert von 80% oder höher erreicht wird.

Kills:

Kills beider Spieler werden addiert. Pro Kill gibts 100 Punkte, egal um welchen Gegnertyp es sich handelt.

Punkte:

Sämtliche eingesammelten kleinen Sternchen im Spiel + die großen Sterne, die man im Level finden und abschießen kann und außerdem von bestimmten Gegnern (Agitator, Executioner, Reaper, Chainsaw und Gatling Majini) fallen gelassen werden.

Schaden:

Der Schaden, den die Spieler während des durchspielens selbst erleiden.

Das Maximum hierfür sind ebenfalls 20.000 Punkte. Von dieser Punktzahl wird nun abgezogen, wie viel Schaden man beim Durchspielen erleiden musste.

Eine volle Energieleiste entspricht 2000 Punkten. Stirbt also jemand, hat man 2000 Punkte verloren. Wird jemandem ein Schlag verpasst, der die Leite nur halb Schädigt, gibt es 1000 Punkte abzug.

Dabei spielt es keine Rolle ob man sich heilt. Absolut jeder Schaden, den man im fortlaufenden Spiel einstecken musste, wird addiert und am Ende vom Punktekonto abgezogen.

Zeit:

Prinzipiell gilt, jede Sekunde entspricht 6 Punkten (oder waren es 10?!) Bin mir da gar nicht mehr so sicher.

Man kann sich das Punktekonto für die Zeit wie einen Countdown vorstellen. Es startet bei 100.000 (glaube ich, habs nie errechnet) und man verliert mit jeder Sekunde 6 Punkte.

Hoffe die Frage wurde damit beantwortet, ansonsten einfach nochmal nachhaken.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Doch, wenn du bereits alle Bedingungen erfüllst und beim Start des Spiels die unendliche Munition aktivierst, dann kannst du diese auch nutzen, nur dein Partner nicht.

Sollte er jedoch das Spiel eröffnen und noch keine unendliche Munition aktiviert haben,so das diese Option bei Spielstart nicht verfügbar ist, dann kannst auch du sie nicht nutzen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Hi

Ich hänge beim allerletzten Kapitel 6.3

Wo die komischen Tiere kommen und die rießen mit der Ultra Waffe weiß einer wie ich das schaffe hänge schon lange daran ??https://www.youtube.com/watch?v=DAZtrKMtiqE&feature=related' rel="external nofollow">

Also die komischen Tiere, auch Reaper genannt, kann man mit mehreren Methoden machen.

- Eine Handgranate schwächt sie sehr stark, anschließend reicht meist ein gezielter Schuss in den Brustkorb (warten bis der sich öffnet).

- Elektrogranaten zwingen die Reaper sofort in die Knie, anschließend mit einer Waffe deiner wahl die weißen Blasen beschießen und ggf wiederholen.

- Mit einer MP bzw MG auf die weißen Blasen schießen, bis sich der Reaper zurücklehnt und sein Brustkorb für längere Zeit offen ist. Dann auf Schrot wechseln, nah ran gehen und in den Brustkorb schießen.

Bei den Gatling Majini hat es sich bewährt, das man ganz zurück rennt und hinter den letzten Säulen in Deckung geht. Wenn die Beiden dann auftauchen mit Scharfschützengewehren dauerfeuer geben. Ist auch auf Profi auf diese Weise kein Problem.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

hallo ich hänge schon lange ziemlich am ende des spiels wo ich wesker immer abwechselnd auf seinen schwachpunkt vorne und wenn ich treffe hinten treffen muss sprich auf das orange/rot leuchtende ding nur ich hab kaum munition und auch kaum geld für welche wie kann ich ihn trotzdem besiegen,ich war schon fast so weit hatte dann aber keine munition mehr-_-

danke

Du benötigst dort so gut wie gar keine Munition.

Am Anfang ist Weskers Schwachstelle auf dem Rücken. Dort musst du sie ein mal beschießen. Daraufhin startet er seinen Wirbelangriff und die Schwachstelle wandert nach vorn zu seiner Brust.

Wenn das passiert ist, rennt man als Chris hinter Wesker. Von dort aus erscheint eine Tasteneinblendung, um Wesker auf den Rücken zu springen. Dort noch mit schnellem Tastendrücken die Postion halten und Sheva den Rest machen lassen - Fertig.

Danke , aber die Tipps und Tricks habe ich berücksichtigt ! Habe es heute bestimmt 15 mal so weit gehabt das ich auf den 2. Auswuchs der vom Rücken her kommt voll draufhalte , aber irgendwie reichen bei mir die 2 mal nicht aus :cry2: und in der 3. Runde gehe ich dann immer drauf :facepalm: Echt hartnäckig der Fett.... :emot-raise:

Das liegt oft an der KI, die dort leider recht langsam reagiert, bevor sie auf den Auswuchs schießt. Besonders wenn man Chris von der KI steuern lässt, wird das sehr deutlich, der schießt nämlich erstmal weiter auf den Kopf von Ndesu, bevor er kapiert, das der Auswuchs das Ziel ist.

Es lässt sich am ehesten in 2 Runden hinbekommen, wenn deine Waffe schon im voraus richtig ausgerichtet ist. Dazu solltest du den kleinen Parasiten, der auf Ndesus rechter Schulter sitzt (von dir aus gesehen Links) als letztes Abschießen. Wenn er danach in die Knie geht, sollte das MG entweder bereits völlig aufs Ziel ausgerichtet sein oder aber nur eine minimale Richtungsänderung erfordern.

Und schieß auch unbedingt so lange weiter auf den Auswuchs, bis er wieder vollständig im Rücken verschwunden ist, reicht gerade so mit der Hitzeentwicklung.

Nur wenn du die paar Kugeln am Anfang und zum Ende der Phase des Auswuchses ins Ziel bringst, hast du gute Chancen darauf, den Kampf innerhalb von 2 Runden zu beenden.

Allerdings habe ich den Kampf nicht gerade oft Solo gemacht.

Wenn du es schaffst, die QTE dauerhaft zu bestehen, dann ist es auch nicht ganz so wild bis Runde 3 zu überleben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...