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Trophäen-Roadmap - The Entropy Centre


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Trophäen-Roadmap - The Entropy Centre



Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 28
    • Verpassbare Trophäen: keine
    • Verbuggte Trophäen: 1
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja

 


Der Weg zur Platin (ohne DLCs)

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang mit allen Trophäen.

 

Spielaufbau: Die Storyline ist in 16 Akte unterteilt.

 


Schritt 1:a1

Spielt man das Spiel durch, erhält man folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Aufgewacht, Zeitportale, Kommandozentrale, Das ist eine Wand, Erweiterbare Brücken, 48 Versuche, Böse Roboter, Laufschuhe, Fast geschafft, Transformer, getarnte Würfel, Kabumm!, Einsam und allein, Letzter Ansturm, Kataklysmus, Das ist also das Ende?, Zeitschleife und Wiedervereint.

 

Währenddessen achtet man darauf, sämtliche 76 Terminalmeldungen an den Computern zu lesen, um am Ende Datenrecherche zu erhalten.

 

Zum Spieldurchgang:

Akt 1:

  • 6 Terminalmeldungen:
    • #1 "Ihr Zeitplan" und #2 "Neue/-r Mitarbeiter/-in": (automatisch) Befinden sich im Raum, in dem man aufwacht.
    • #3 "Schaden an die Einrichtung entdeckt." : Nachdem man das Zimmer verlassen und den Fahrstuhl nach unten genommen hat, befindet man sich im Foyer mit mehreren Schreibtischen. Auf der linken Seite befindet sich ein Computer mit der Meldung.
    • #4 "Tragbares Entropiegerät": Befindet sich im Testlabor mit der TEG.
    • #5 "2 für 1 @ Entropy Bar": Befindet sich gegenüber des Testgeländes mit den Bällen, wo man die TEG bei einem Gerüst benutzen muss, um in die höhere Etage in ein Büro mit der Meldung zu gelangen.
    • #6 "Das Entropiemuseum": Sobald man den Fahrstuhl nach oben genommen hat und sich in der großen Halle mit dem Service Desk befindet, stürzt die Brücke über der Treppe zusammen. Diese muss man zurückspulen, während man sich darauf befindet, um in der oberen Etage in einen Raum mit der E-Mail zu gelangen.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
  • 1 erspielbare Trophäe

Sobald man die TEG besitzt, holt man sich daraufhin die Trophäe Zurückgespult. Nach Abschluss des Kapitels kommt noch Aufgewacht hinzu.

 

Akt 2:

  • 3 Terminalmeldungen:
    • #7 "Puzzle 0604" und #8 "Tipps zu Entropie-Puzzles" : Hat man Puzzle 0203 abgeschlossen, gelangt man in einen kleinen Innenhof mit Schutt im Ausgang und dem Büro 0204D, in dem sich die Meldungen befinden.
    • #9 "Werbepräsentation Nr. 2": Befindet sich in Puzzle 0205 in einem Büro bei der Eingangstür. Um die Bürotür zu öffnen, muss man die Schalttafel im Büro durch das Gitter zurückspulen.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Nach Kapitelende wird Zeitportale freigeschaltet.

 

Akt 3:

  • 4 Terminalmeldungen:
    • #10 "Megatolle Präsentationsidee" und #11 "Tom": Befinden sich in Puzzle 0302 in einem Büro auf der mittleren Ebene, das man mit der Sprungplatte erreicht.
    • #12 "RE: PA-Unterstützung" und #13 "<3": Befinden sich in Puzzle 0304 in einem kleinen Raum neben dem Ausgang. Man muss ein Sprungbrett unten auf dem Boden so platzieren, dass man von der Ausgangstür in den Raum springen kann.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Hat man das Kapitel geschafft, winkt einem die Trophäe Kommandozentrale.

 

Akt 4:

  • 4 Terminalmeldungen:
    • #14 "RE: Vertragszeitverkürzung" und #15 "RE: Familie": Befinden sich im Puzzle 0403 auf der unteren Ebene in einem Büro.
    • #16 "Glücksspiel" und #17 "Externe Kommunikation": Nach Testkammer 0403 gelangt man in eine Halle mit einer Rezeption ("HR"), hinter der sich der Computer befindet.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Schließt man den Akt ab, erhält man automatisch Das ist eine Wand.

 

Akt 5:

  • 5 Terminalmeldungen:
    • #18 "Asteroideneinschlag": (automatisch) Befindet sich gleich zu Beginn in der Halle mit dem Container die Treppe hoch.
    • #19 "Entropy Centre-Umkehrereignis" befindet sich im Puzzle 0501 im Büro beim zweiten Würfel.
    • #20 "Total normale Geschäfts-E-Mail" und #21 "Katze.": Befinden sich im Puzzle 0503.
    • #22 "Ablegen": Befindet sich im Puzzle 0504.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Die Trophäe Erweiterbare Brücken wird nach Abschluss des Kapitels freigeschaltet.

 

Akt 6:

  • 5 Terminalmeldungen:
    • #23 "Lagerraum": Nachdem man den riesigen Fahrstuhl zu Beginn verlassen hat, findet man die Meldung rechts die Treppe hoch im Supermarkt.
    • #24 "Abgeschlossener Raum ??": Befindet sich im Puzzle 0601 im Büro.
    • #25 "Ende": Man sammelt die Schalttafel im Büro mit Meldung #24 ein, verlässt die Testkammer 0601 und setzt sie neben dem Büro vor Testkammer 0602 ein, in dem sich die nächste E-Mail befindet.
    • #26 "Zurücksetzen": Befindet sich im Puzzle 0603 in einem Büro auf der höheren Ebene, in das man mittels Sprungplatte und Brückenwürfel gelangt.
    • #27 "Entropiegerätefehler": Hat man Puzzle 0604 verlassen, findet man den Computer mit der Meldung den Gang entlang rechts auf einem Kaffeetisch in einer Sitzecke.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Nach Ende des Akts erhält man 48 Versuche.

 

Akt 7:

  • 7 Terminalmeldungen:
    • #28 "E": Befindet sich gleich zu Beginn geradeaus vor einem Schutthaufen, nachdem man den Fahrstuhl verlassen hat.
    • #29 "Lustiger Entropie-Fakt Nr. 214": Sobald man den Strand betritt, sucht man zwischen den Felsen nach einer kleiner Höhle, die sich dort befindet, wo man das erste Mal auf eine Sprungplatte springen muss.
    • #30 "RE: Was ist dein Setup?" und #31 "WO BIST DU": Befinden sich rechts vor dem Museumseingang auf einem der Tische.
    • #32 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Museum auf der obersten Etage neben dem großen Bildschirm in der Lecture Hall 03B.
    • #33 "Lieblingsfernsehserie": Befindet sich im Puzzle 0703 auf einem der beiden Computer.
    • #34 "RE: Anfrage": Im Puzzle 0704 nimmt man den Brückenwürfel mit auf die andere Seite des Flusses und geht damit durch den kleinen Palmendschungel. An der Klippe platziert man ihn auf dem Boden und gelangt so einer zerstörten Büroplattform mit der Meldung.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
  • 2 erspielbare Trophäen

Während des Kapitels erspielt man nach und nach die Trophäen Sommerfrische, Der beste Freund des Menschen, Archivar, KettenreaktionFashionista und Heimwerker. Am Ende kommt noch automatisch Keine Zeit für Entspannung hinzu.

 

Akt 8:

  • 6 Terminalmeldungen:
    • #35 "Entropie-Bot-Anfrage": Nach der kurzen Sequenz zu Beginn, in der man sich vor den Bots versteckt, findet man die Meldung auf einem der Tische.
    • #36 "100% nachhaltig!" und #37 "Weihnachtsessen!": In Puzzle 0801 spult man die zerstörte Brücke zurück und gelangt in ein Büro mit einem Laserwürfel und den Meldungen.
    • #38 "Geräusch" und #39 "Debatte 12": Nach dem Lockdown-Raum gelangt man in einen Gang mit einem Eckbüro, in dem sich die E-Mail befindet (noch vor Testkammer 0803).
    • #40 "Wiederholtes Zurückspulen // Nebeneffekte": Befindet sich am Eingang von Puzzle 0805.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Für den Kapitelabschluss bekommt man Böse Roboter.

 

Akt 9:

  • 5 Terminalmeldungen:
    • #41 "Fakten zu Katzen": Nach dem Lockdown-Raum gelangt man ins Arboretum. Dort spult man die zerstörte Plattform zurück, mit der man in die oberste Etage und somit in ein Büro mit der Meldung gelangt.
    • #42 "Muster" und #43 "Freitagsmeeting!": Hat man Meldung #41 gesammelt, geht man unter der zurückgespulten Plattform in den nächsten Raum, wo sich die E-Mails links auf einem Schreibtisch befinden.
    • #44 "Neuer aktualisierter Inhalt!": Im Puzzle 0902 (ohne Namensschild) begibt man sich mit Hilfe des faltbaren Würfels über das Geländer und danach den Abhang hinunter, wo der Computer mit der Meldung auf einem Schreibtisch steht.
    • #45 "Entropie-Bot KI-Technologie": Hat man Puzzle 0905 geschafft, geht man weiter und vor dem orangenen Fahrstuhl links ins Büro 06H, wo sich die Meldung auf einem der drei Computer befindet.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Man erhält Laufschuhe, wenn man den Akt beendet.

 

Akt 10:

  • 5 Terminalmeldungen:
    • #46 "Es hat gesprochen." und #47 "Nicht antworten": Zu Beginn verlässt man den Fahrstuhl und geht in das linke Büro.
    • #48 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Bereich mit den Fließbändern im Raum mit der Sprungplatte.
    • #49 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Puzzle 1002, nachdem man die Sprungplatte benutzt hat, um in den zweiten Abschnitt der Kammer zu gelangen.
    • #50 "RE: Versetzung": Befindet sich im Puzzle 1003 auf dem Tisch in der Ecke.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Beendet man das Kapitel, winkt einem die Trophäe Fast geschafft.

 

Akt 11:

  • 4 Terminalmeldungen:
    • #51 "Würfel": Befindet sich in der Halle mit den Wohnquartieren auf der fünften Ebene im Zimmer mit dem Brückenwürfel.
    • #52 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich in der Halle mit den Wohnquartieren auf der sechsten Ebene rechts vor dem grün beleuchteten Ausgang in einem Zimmer.
    • #53 "Entropy Centre-Tischtennis-Wettbewerb!": Befindet sich nach Testkammer 1102 im Raum mit den drei Tischtennisplatten.
    • #54 "Tommys Fuß": Befindet sich im Puzzle 1104 auf einem Schreibtisch in der Ecke.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Für den Abschluss des Kapitels bekommt man Transformer, getarnte Würfel.

 

Akt 12:

  • 3 Terminalmeldungen:
    • #55 "Rückspulereignis Nr. 2043": Befindet sich im Puzzle 1201 rechts neben der Eingangstür.
    • #56 "Sauberkeit": Nachdem man Puzzle 1202 geschafft hat, geht weiter zu einer Passage mit feindlichen Bots und dann weiter zum Büro 04J, in dem sich die Meldung befindet.
    • #57 "Erdrückspulung Nr. 9283": Hat man Puzzle 1204 geschafft, geht man rechts (noch vor der Treppe) in das Büro 05D hinein.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
  • 1 erspielbare Trophäe

Zu Beginn des Akts holt man sich die Trophäe Du bist Geschichte. Nach Kapitelende kommt noch Kabumm! hinzu.

 

Akt 13:

  • 13 Terminalmeldungen:
    • #58 "RE: Die Höhle" und #59 "Reaktor-Selbstwartung": Befinden sich gleich zu Beginn auf der rechten Seite hinter den Säulen auf einem Tisch nahe der Mauer.
    • #60 "Befehl Nr. 124": Befindet sich gleich zu Beginn auf der linken Seite hinter den Säulen auf einem Tisch.
    • #61 "Expansionszone": Befindet sich im nächsten Büro auf einem Tisch, nachdem man E getroffen hat.
    • #62 "Kataklysmisches Ereignis", #63 Kataklysmische Rückspulung Nr. 224", #64 "Puzzle-Agenten" und #65 "Evakuierung", #66 "Lockdown", #67 "Evakuierung" und #68 "LOCKDOWN-STATUS", #69 "Hinweis an mich selbst": (alle automatisch) Befinden sich nach den kataklystischen Sequenzen im Bürogebäude in den aufeinanderfolgenden Büros.
    • #70 (keine E-Mail): Erhält man automatisch im letzten Büro.
  • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen

Im Laufe des Akts erhält man automatisch Wiedervereint und Einsam und allein.

 

Akt 14:

  • 5 Terminalmeldungen:
    • #71 "Gruselige Geister": Nachdem man den Container herunterfallen ließ und dabei die Brücke zu Bruch ging, spult man diese zurück, während man sich darauf befindet, um in das Büro mit der Meldung zu gelangen.
    • #72 "Nibbles ist wieder da": Hat man Puzzle 1403 geschafft, geht man weiter bis zu einer zerstörten Metallbrücke. Links ist ein Büro mit einer Sprungplatte und der Meldung.
    • #73 "Dringende Evakuierung": In Puzzle 1405 benutzt man den faltbaren Würfel, um auf die Plattform mit der orangefarbenen Plane zu gelangen, wo sich die Meldung befindet.
    • #74 "Evac04-03-2045.log": Befindet sich in der Evakuierungsbucht nach zwei Sprüngen am Evakuierungsterminal.
    • #75 "Evakuierung": Nachdem man in der Evakuierungsbucht zwei Glastore mit Hilfe des Würfels geöffnet hat, geht man nicht die Stufen nach oben, sondern findet geradeaus den Computer mit der Meldung.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Beendet man das Kapitel, bekommt man Letzter Ansturm.

 

Akt 15:

  • 1 Terminalmeldung:
    • #76 "RE: Familien": Befindet sich zu Beginn von Puzzle 1501 nach dem Wartebereich rechts oben in einem Büro. Man benötigt den Brückenwürfel, um dorthin zu gelangen.
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
  • 1 erspielbare Trophäe

Hat man alle Terminalmeldungen gelesen, wird man mit Datenrecherche belohnt. Nach Abschluss des Kapitels bekommt man zudem noch automatisch Kataklysmus.

 

Akt 16:

  • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen

Schließt man den letzten Akt ab, erhält man automatisch die Trophäen Das ist also das Ende? und Zeitschleife.

 

Herzlichen Glückwunsch zur Platin!

Bearbeitet von Pollyplastics
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