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Trophäen-Leitfaden - Theatrhythm Final Bar Line


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Trophäen-Leitfaden - Theatrhythm Final Bar Line
 
1x platin.png  3x gold.png  14x silber.png  24x bronze.png  = 42

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 42
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 1
Allgemeine Infos:
  • "Theatrhythm: Final Bar Line" ist ein Rhythmusspiel, bei dem innerhalb der Level diverse Tasten im Takt der Musik gedrückt werden müssen, um Gegner zu besiegen oder deren Attacken auszuweichen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Musiklevel, sobald freigeschaltet, in allen Modi beliebig oft wiederholt werden kann, um alle Trophäen zu erspielen.
  • Es ist einmalig möglich, den Fortschritt aus der Demo mit ins Hauptspiel zu übernehmen. Hat man in der Demo bereits Anforderungen für Trophäen erfüllt, dann werden diese nach Spielen des ersten Lieds im Hauptspiel freigeschaltet.
  • Je nach Art von Musiklevel hat man ein bis zwei oder bis zu vier Notenleisten zur Verfügung, auf denen die Noten erscheinen, die gespielt werden müssen. Man muss die der Note entsprechenden Tasten dann drücken bzw. gedrückthalten, wenn diese an dem jeweiligen runden Trefferpunkt angekommen sind und diesen genau überlagern. Versäumt man Noten, so werden die gewählten Charaktere Schaden erleiden. Ist die Gesundheitsanzeige auf null reduziert, ist das Level zuende und man muss neu beginnen.
    Hier die Standard-Steuerung (basierend auf der Standard-Farbgebung der Tasten, diese kann in den Einstellungen aber auch für Barrierefreiheit geändert werden):
    • rote Punktnoten ("Touch-Trigger"): diese können mit so gut wie jeder Taste auf dem Controller gespielt werden (Kreuzneutral.png, button_x.png, button_quad.png, button_kreis.png, button_dreieck.png oder aber auch den Schultertasten).
    • gelbe Punktnoten mit einem oder zwei Pfeilen in eine beliebige Richtung ("Slide-Trigger"): Diese werden frei wählbar mit stick_links.png oder stick_rechts.png gespielt, welche in die angegebene Richtung gedrückt werden. Werden zwei Pfeile angezeigt, müssen beide Sticks gleichzeitig in die angegebene Richtung gedrückt werden, ggf. in unterschiedliche Richtungen.
    • Grüne Haltenoten ("Hold-Trigger"): diese werden auch mit der Standardtaste betätigt, jedoch müssen sie so lange wie angezeigt gehalten und dann zum richtigen Endzeitpunkt wieder losgelassen werden.
      • nur in Feld-Musikleveln: in Feldleveln müssen grüne Noten oft nicht nur gedrückt halten, sondern sie schlängeln sich über das Spielfeld und haben "Zwischenpunkte", die als einzelne Noten zählen. Hier muss man mit stick_links.png oder stick_rechts.png nach oben oder unten lenken, um der Bahn quasi zu "folgen" und die jeweilige Zwischennote mit einer perfekten Bewertung einzufangen.
    • Kombinierte Noten: Sowohl rote als auch grüne Noten können auf zwei Bahnen gleichzeitig aufscheinen und sind dann mit einem senkrechten Strich als Anzeige verbunden. Hierfür müssen zwei der Standardtasten gleichzeitig gedrückt bzw. gehalten werden.
    • Grüne Haltenoten mit Pfeil am Ende der Note: Hier muss zum Ende der Note stick_links.png oder stick_rechts.png in die angezeigte Richtung gedrückt werden.
  • Es gibt fünf verschiedene Bewertungen, je nachdem, wie gut man eine Note trifft. "Schlecht" und "Verfehlt" unterbricht die laufende Kombo (hintereinander getroffene Noten):
    • Kritisch (Regenbogen): die beste Bewertung.
    • Kritisch (gelb).
    • Perfekt!
    • Gut.
    • Schlecht.
    • Verfehlt: die schlechteste Bewertung, wenn eine Note gar nicht getroffen wurde.
  • Einzelne Lieder werden innerhalb des Spiels bzw. innerhalb der Trophäenliste wahlweise als "Lieder" oder "Musik-Arenen" ("MA") bezeichnet, wobei es hier unterschiedliche Typen gibt:
    • Standardkampf-Musiklevel ("BMS" für "Battle Music Stage"): diese werden mit einem roten Symbol mit zwei Schwertern gekennzeichnet. Hier gibt es vier sichtbare waagrechte Notenbahnen, auf denen die Noten erscheinen und gespielt werden müssen, wenn sie den rechten Bildschirmrand erreicht haben.
    • Feld-Musiklevel ("FMS" für "Field Music Stage"): diese werden mit einem grünen Symbol mit einem Chocobo (ein Vogel) gekennzeichnet. Hier gibt es eine bzw. zwischendurch maximal zwei Notenbahnen für gleichzeitige Noten sowie die grünen, sich bewegenden Haltenoten.
    • Film-Musiklevel ("EMS" für "Event Music Stage"): diese werden mit einem blauen Symbol mit einer Filmrolle darauf gekennzeichnet und werden üblicherweise als Belohnung für komplett abgeschlossene Serienaufträge der jeweiligen Teile freigeschaltet. Sie können dann unter "Musik-Arenen" gespielt werden. Hier gibt es ebenfalls vier Notenbahnen wie bei den Standardkampf-Musikleveln, nur dass hier die Notenbahnen senkrecht verlaufen und die Noten gespielt werden müssen, wenn sie den unteren Bildschirmrand erreichen.
  • Trophäen erhält man nie während der Musiklevel, sondern immer erst nach Abschluss. Diese sind auch immer an Belohnungen im Spiel geknüpft und dadurch wird man auch direkt nach Abschluss des Levels darauf hingewiesen, wenn man eines dieser Ziele erreicht hat.
  • Sollte man Probleme damit haben, den richtigen Takt zu finden und konstant das Gefühl haben, immer etwas zu früh oder zu spät mit dem Drücken der erforderlichen Tasten zu sein, ist es unter Umständen sinnvoll, in den Einstellungen die Input-Verzögerung, die sehr viele TV-Geräte haben, unter "Hintergrundmusik-Timing" etwas anzupassen. Da das aber bei diesem Spiel nicht in Millisekunden eingestellt werden kann und die maximalen Werte +15 oder -15 ohne eine bestimme Zeiteinheit sind, sollte man hier ein wenig herumprobieren, womit man besser wird. Im Normalfall gilt: Ist man immer etwas zu früh dran, dreht man in den negativen Bereich (Bild hinkt der Musik hinterher), ist man immer etwas zu spät dran, in den positiven (Musik hängt dem Bild hinterher). Es gibt auch die Möglichkeit zur Auto-Kalibrierung, indem man statt die Leiste auf einen bestimmten Wert zu verschieben auf die Beschreibung klickt. Dann muss man ein paar Trommelschläge im Takt erwischen und die Verzögerung wird automatisch ermittelt und ein Wert vorgeschlagen. Es ist empfehlenswert, dies mehrmals zu machen und dann den wahrscheinlichsten Wert auszuwählen.
  • Hier ein Überblick über die verschiedenen Spielmodi:
    • "Serien-Aufträge" ist der Handlungsmodus des Spiels, bei dem man Lieder für die Einzelauswahl freispielt. Jede Kategorie in diesem Modus besteht aus mehreren Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch eine Aufgabe, die man erfüllen kann, wodurch man Belohnungen erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Etwa in der Mitte aller Aufträge findet man immer einen Schlüssel, mit dem dann eine weitere Kategorie freigeschaltet werden kann. Es ist für das Erspielen der Trophäen notwendig, alle optionalen Aufgaben in den Serien-Aufträgen erfolgreich abzuschließen.
    • "Musik-Arenen": Dies ist quasi das "Freie Spiel" von "Theatrhythm: Final Bar Line", bei dem man alle bereits freigespielten Musiklevel jederzeit auf allen möglichen Schwierigkeitsgraden spielen kann. Höchstwertungen und Punktezahlen werden aus den "Serien-Aufträgen" übertragen. Mit button_quad.png kann man die Musiklevel auf verschiedene Arten sortieren, zum Beispiel nach der Serie oder der Schwierigkeits-Punktezahl. Zusätzlich zu den Schwierigkeiten "Normal", "Experte" und "Ultimativ" und "Meisterlich" gibt es hier noch drei weitere Spielmodi, auf die man mit button_dreieck.png umschalten kann, welche jeweils ein eigenes Bewertungsschema erhalten (auch unter "Serien-Aufträge" verfügbar):
      • "Standard": Der normale Spielmodus, wie er einem in Tutorials etc. beigebracht wird.
      • "Paar-Modus": Man kann zu zweit spielen, jeder Spieler kontrolliert zwei der Notenbahnen.
      • "Einzel": Es kann mit nur einer Taste gespielt werden, die für alles gültig ist.
    • "Multi-Kämpfe": Der Multi-Modus ist ein kompetetiver Modus, bei dem man online gegen andere Spieler spielen kann. Dieser ist nicht trophäenrelevant und kann daher außen vor gelassen werden, jedoch werden dort Leistungen in noch nicht freigeschalteten Leveln für später gespeichert.
  • Mit button_options.png kann man jederzeit den Team-Bildschirm aufrufen und sich dort ein Team aus bis zu vier beliebigen Charakteren zusammenzustellen, die man bereits freigespielt hat. Jeder Charakter steigt durch Spielen von Musik-Arenen im Level auf und erhält dann neue Fertigkeiten, welche man durch Drücken von button_dreieck.png auch vom Spiel optimieren lassen kann. Gerade in den Serien-Aufträgen für optionale Missionsziele ist es hier sinnvoll, verschiedene Charaktere mit höheren Leveln zur Auswahl zu haben, die z.B. bestimmte Effekte hervorrufen können, die relevant sind. Zusätzlich dazu kann man den Teammitgliedern Gegenstände zuweisen, wie Tränke, die dann, wenn benötigt, während den Musikleveln eingesetzt werden. Außerdem kann man bei den drei kleineren quadratischen Feldern rechts noch jeweils eine Esper, ein Luftschiff und ein Mogry-Kostüm zuweisen:
    • Esper: Das sind die Beschwörungen. Wenn die Beschwörungsleiste im Musiklevel aufgeladen wird, wird die Esper aufs Feld gerufen, um einmal eine machtvolle Attacke einzusetzen. Esper erhält man als Zufallsbelohnungen für das Abschließen von Musikleveln. Sie haben auch oft zusätzliche Attribute wie z.B. eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Schatztruhen mit Gegenständen am Spielfeld erscheinen. Beschwörungen können nur in Kampf-Musikleveln gerufen werden.
    • Luftschiff: Dies hat für das Geschehen in den Musiklevels keine große Bedeutung und bietet keine Vorteile. Aus dem gewählten Luftschiff steigen die Charaktere zu Beginn eines Feld-Musiklevels aus.
    • Mogry: Der Mogry hat ebenfalls keine größere Bedeutung, ist aber mit auf dem Spielfeld als Begleiter dabei und kann hierfür entsprechend gekleidet werden.
  • Für den Erhalt der Platin-Trophäe ist es erforderlich, jedes Lied bzw. Musiklevel mindestens einmal zu spielen, ein Lied mindestens zehnmal, und es müssen insgesamt 100 Perfekte Kombos auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad geschafft werden (keine Note darf verpasst werden).
  • Hier ein paar allgemeine Tipps für Rhythmusspiele:
    Spoiler
    • Spielt man nicht regelmäßig Rhythmusspiele, so kann das Geschehen bei höheren Schwierigkeitsgraden schnell unübersichtlich werden, man kommt leicht aus dem Takt und findet nur schwer den Rhythmus wieder. Es empfiehlt sich daher, zu Beginn erst einmal auf "Normal" zu spielen und sich mit der Steuerung und dem allgemeinen Rhythmus der Titel vertraut zu machen, bevor man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad wechselt. Sobald man sich dann aber an höhere Schwierigkeitsgrade wagt, sollte man Titel mit einer niedrigen Gesamt-Schwierigkeit wählen, oder welche, in denen man auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden schon eine gute Wertung erzielen konnte, und die einem von der Musik und dem Rhythmus her auch liegen. Wenn man auf höheren Schwierigkeitsgraden das Gefühl hat, trotzdem nicht besser zu werden, ist es oft empfehlenswert, wieder auf einen niedrigeren Grad zu wechseln. Oftmals reicht es aus, hier entspannt ein paar Runden zu spielen und eventuell seine Höchstwertungen im Durchschnitt zu verbessern und ein neues Gefühl für ein Lied zu bekommen, bevor man die höhere Schwierigkeit erneut ausprobiert. In der "Liedauswahl" kann man sich die Lieder unter anderem nach Schwierigkeit sortieren lassen.
    • Hat man Probleme mit diversen Passagen in manchen Musikleveln, kann man statt "Spielen" erst einmal eine der beiden weiteren Optionen, "Übungseinheit" oder "Demo" nutzen:
      • Übungseinheit: Hier gibt es kein frühzeitiges Ausscheiden und man kann einen Titel erst einmal üben. Die erreichte Bewertung wird aber nicht gespeichert.
      • Demo: Dies ist quasi der "Autoplay-Modus", der zeigt, wie ein Titel perfekt gespielt wird. So kann man auch schwierige Stellen analysieren und die "Treffer"-Geräusche einschätzen, bevor man selbst spielt.
    • In den meisten Liedern wiederholen sich gewisse Melodien und Rhythmen, die dann immer mit denselben Notenmustern gespielt werden. Hier sollte man sich nicht ablenken und aus dem Rhythmus bringen lassen, wenn sich trotz gleichbleibender Takte das Erscheinen der Noten auf unterschiedliche Notenbahnen oder die Richtung der gelben Noten ändert und es so scheint, als würde man einen anderen Abschnitt im Lied erreichen, den man auch anders spielen müsste, denn das ist oft nicht der Fall.
    • Keine Hektik: Gerade auf höheren Schwierigkeiten sieht man sich immer wieder mit langen, manchmal kompliziert erscheinenden Notenmustern konfrontiert, bei denen man schnell hintereinander dieselbe Taste drücken soll. Man wird dadurch eventuell dazu verleitet, die Passage so schnell wie möglich hinter sich zu bringen, drückt man jedoch wild z.B. nur button_x.png, so ist es sehr wahrscheinlich, dass man aus dem Takt kommt und dann die ganze Reihe nicht mehr schafft, wenn man mittendrin einen Fehler macht. Auch wenn der Takt extrem flott wirkt, drückt man meistens die Tasten dann doch zu schnell. Hier ist es auch sinnvoll, das Level erst einmal im Demo-Modus anzusehen oder den Übungsmodus zu verwenden, um durch den Anschlagrhythmus zu hören, in welcher Geschwindigkeit so eine Reihe gespielt wird und wo eventuell dann zwischen zwei Noten doch kurze Pausen sind, die sich visuell vielleicht nicht so gut abheben.
    • Leveln der Teams: Setzt man ein Team für ein Musiklevel ein, so erhält man nach erfolgreichem Abschluss immer Erfahrungspunkte, wodurch das gewählte Team im Level steigt. Dadurch erhöhen sich zum Beispiel "Trefferpunkte" (TP) und "Abwehr" der einzelnen Charaktere des Teams, wodurch sie mehreren Attacken, also verfehlten Noten standhalten können, bevor ein Lied wegen zu schlechter Leistung vorzeitig abbricht. Um Teams schneller aufzuwerten, kann auch die Gegenstände "Silbernes Doppler-Ei" oder "Goldenes Doppler-Ei" bei der Liedauswahl eingesetzt werden, wodurch sich die erhaltenen Erfahrungspunkte verdoppeln bzw. vervierfachen und bei gemeinsamer Nutzung sogar verachtfachen.
    • Nutzung des Spielstils "Einzel": Dieser Modus eine gute Möglichkeit, um sich mit dem Rhythmus eines Levels vertraut zu machen, ohne dass man darauf achten muss, welche Taste man drückt, da hier jede beliebige Taste die gewünschte Aktion ausführt. Zu diesem Spielstil wechselt man man mit button_dreieck.png.
    • Geht es nur darum, ein Lied abzuschließen, und nicht z.B. um eine perfekte Serie oder möglichst hohe Wertung, kann man auch jederzeit, sofern vorhanden, auf Gegenstände zurückgreifen, die man als Belohnung zum Levelabschluss erhält oder in Schatztruhen finden kann. Diese kann man im Startbildschirm eines Lieds bei den fünf Symbolen in der Zeile ober dem Team auswählen und gelten als aktiv für ein Level, wenn sie leuchtend hinterlegt sind. Manche von ihnen werden direkt zu Beginn des Levels eingesetzt, manche erst, wenn eine bestimmte Bedingung während des Levels erfüllt wird. Scheidet man frühzeitig aus einem Level aus, bricht es ab oder startet es neu, wird die Anzahl wieder zurückgesetzt und die Gegenstände gelten als noch nicht eingesetzt.
      Da ein Lied endet und nicht als geschafft gilt, wenn man durch das Versäumen von Noten von Gegnern angegriffen wird und dadurch alle Lebenspunkte (LP) verloren hat, kann man das frühzeitige Ausscheiden hinauszögern oder abwenden, wenn man einen oder mehrere der folgenden Gegenstände aktiviert:
      • Heiltrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 20% fallen. Stellt 30% LP wieder her.
      • Supertrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 15% fallen. Stellt 50% LP wieder her.
      • Phönixfeder: Wird verwendet, wenn die LP auf 0% fallen. Stellt 30% LP wieder her.
    • Manchmal ist der Takt, dem ein Musiklevel folgt, nicht immer offensichtlich zu hören, da er nicht direkt der gesamten Melodie oder in Leveln mit Gesang eben diesem entspricht. Hier sollte man ein wenig bewusster auf taktvorgebende Instrumente im Hintergrund achten, die einem helfen können, wie zum Beispiel Bass oder Schlagzeug. Gerade diese Komponenten sind je nach Audio-Einstellung des Fernsehers eventuell nicht immer gut herauszuhören.
      Hier können eventuell folgende zwei Möglichkeiten hilfreich sein:
      • Audioeinstellungen des Fernsehers/des Audio-Ausgabegeräts anpassen, zum Beispiel in den Musikmodus wechseln oder Einstellungen wie Bass-Verstärkung o.ä. vornehmen.
      • Mit Kopfhörern oder Headset kann es durch die Audioausgabe direkt am Ohr besser klappen, verschiedene Elemente zu hören, aus denen sich ein Lied zusammensetzt, und welche den Takt bestimmen können.
 
 
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Das Streben nach Harmonie  Das Streben nach Harmonie
Ersten Titel der Serie geschafft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Lied unter "Serien-Aufträge" gespielt und geschafft hat.
 
Ungebrochene Symphonie  Ungebrochene Symphonie
Erste Perfekte Kombo geschafft.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann.
 
Hinweis:
Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo".
 
Eine musikalische Reise beginnt  Eine musikalische Reise beginnt
Erstes Lied aus THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series geschafft.
[Offline-Trophäe]
Hierfür ist es notwendig, unter "Serien-Aufträge" erst einmal die "Theatrhythm Final Fantasy"-Serie mit einem Schlüssel freizuschalten. Damit man dies tun kann, muss man erst sieben andere Serien-Aufträge abgeschlossen haben. Hat man danach unter dieser Kategorie das erste Lied gespielt und erfolgreich abgeschlossen, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis:
Es ist hierfür nicht notwendig, auch die optionalen Ziele erfüllt zu haben.
 
Kämpfende Musiker  Kämpfende Musiker
100 Musik-Arenen gespielt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 100 Lieder gespielt und erfolgreich abgeschlossen hat. Der Spielmodus, gewählte Schwierigkeit und Bewertung ist hier egal. Auch Wiederholungen von Liedern zählen für diesen Fortschritt - man kann ihn unter "Museum → Aufzeichnungen" einsehen.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Zugabe!  Zugabe!
Ein Lied 10 Mal gespielt!
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man dasselbe Lied insgesamt zehnmal gespielt und erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierbei egal, ob man denselben Serien-Auftrag zehnmal wiederholt oder ein Lied unter "Musik-Arenen" insgesamt zehnmal spielt. Es zählen hier übergreifend die Spielmodi und Schwierigkeitsgrade.
 
Verbindende Melodie  Verbindende Melodie
50 Perfekte Kombos erzielt.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in insgesamt 50 beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal. Es müssen hierfür insgesamt 50 verschiedene Musiklevel bzw. Schwierigkeiten sein, bei denen dann unter "Musik-Arenen" das Symbol für die Perfekte Kombo auch angezeigt wird.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann.
 
Hinweis:
Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo".
 

Hinweis 2:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Gold im Überfluss  Gold im Überfluss
10 Kritisch-Balken im Standard-Stil gefüllt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 10 Kritisch-Balken im Standard-Stil gefüllt hat. Der "Kritisch-Balken" ist der Balken mit den goldenen Streifen im Bewertungs-Bildschirm, die je nach Spielleistung bis zu einem gewissen Grad gefüllt sind. Einer der senkrechten Balken zählt hier immer für einen kurzen Spielabschnitt im jeweiligen Lied und ist komplett gold gefärbt, wenn der entsprechende Abschnitt nur mit gelben oder regenbogenfarbenen "Kritisch"-Noten abgeschlossen wurde. Für die Trophäe muss man bei insgesamt zehn unterschiedlichen Liedern diesen Balken gefüllt haben, wobei hier nur der Standard-Spielmodus zählt, nicht aber "Paar" oder "Einzel".
Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Balken zu füllen:
  • Eine "Komplett Kritisch"-Bewertung füllt den Balken direkt. Neben dem Lied in der Liedauswahl wird bei der bisherigen Bewertung "Komplett Kritisch" angezeigt sowie ein rotes Krönchen-Symbol über dem Kritisch-Balken.
  • Füllen der Leiste über mehrere Spieldurchgänge des Liedes. Hat man keine "Komplett Kritisch"-Bewertung geschafft, ist es auch möglich, durch mehrmaliges Spielen eines Liedes auf der jeweiligen Schwierigkeit die Leiste zu füllen. Hierbei muss dann nur der jeweilige Abschnitt, bei dem man den Balken noch nicht gefüllt hat, mit der besten Leistung abschließen, da immer die beste Leistung von jedem Abschnitt gespeichert wird. Hat man beim Rest nicht so gut gespielt, ist das nicht relevant. Füllt man den Kritisch-Balken auf diese Weise, wird sobald er gefüllt ist ein goldenes Krönchen-Symbol über dem Kritisch-Balken angezeigt.
Tipp:
Sollte man Schwierigkeiten hiermit haben, kann es sinnvoll sein, sich die Lieder nach Schwierigkeit zu sortieren und hier leichtere Titel auszuwählen, vorzugsweise Feld-Musiklevel, da man hier sehr gut viele Kritisch-Bewertungen durch die grünen Haltenoten, die sich wellenförmig dahinschlängeln, erhalten kann. Eventuell ist es auch sinnvoll, in den Spiel-Optionen beim Starten des Liedes unter button_quad.png die "Trigger-Geschwindigkeit" je nach persönlicher Präferenz zu senken oder zu steigern, damit die Noten auf ihren Bahnen entweder langsamer oder schneller erscheinen, was das Timing erleichtern kann.

 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Gewundene Rhapsodie  Gewundene Rhapsodie
Fünfhundert Millionen Punkte erhalten.
[Offline-Trophäe]
Für jede abgeschlossene Musik-Arena erhält man Punkte entsprechend der Leistung, die man geschafft hat (je besser man abschneidet, desto mehr Punkte erhält man). Für diese Trophäe ist es erforderlich, über mehrere Musik-Arenen addiert insgesamt 500 Millionen Punkte erhalten zu haben.
 
Gegenstände-Enthusiast  Gegenstände-Enthusiast
100 Arena-Gegenstände verwendet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 100 Arena-Gegenstände verwendet hat. Arena-Gegenstände werden bei der Auswahl eines Musiklevels über dem gewählten Team angezeigt und können mit Kreuzneutral.png und button_x.png aus- oder abgewählt werden, sofern man mindestens eines davon besitzt. Sind sie farbig hinterlegt, so werden sie selbstständig im Laufe des nächsten Levels eingesetzt, sofern notwendig. Man unterscheidet bei den Arena-Gegenständen zwischen denen, die immer direkt zu Beginn des Musiklevels eingesetzt werden und Heil-Gegenständen, welche nur bei Bedarf angewendet werden, sofern ausgewählt. Für die Trophäe ist es notwendig, insgesamt 100 dieser Gegenstände nicht nur vorausgewählt, sondern auch während des Musiklevels auch eingesetzt zu haben.
Hier eine Übersicht über die Gegenstände:
  • Heiltrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 20% fallen. Stellt 30% LP wieder her.
  • Supertrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 15% fallen. Stellt 50% LP wieder her.
  • Phönixfeder: Wird verwendet, wenn die LP auf 0% fallen. Stellt 30% LP wieder her.
  • Silbernes Doppler-Ei: Verdoppelt die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Abschluss des Levels (kann für Achtfach-Erfahrung mit "Goldenes Doppler-Ei" kombiniert werden).
  • Goldenes Doppler-Ei: Vervierfacht die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Abschluss des Levels (kann für Achtfach-Erfahrung mit "Silbernes Doppler-Ei" kombiniert werden).
  • Mogry-Talisman: Verdoppelt die während des Levels erhaltenen CollectaCards.

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 

Geschickter Kämpfer  Geschickter Kämpfer
Fertigkeiten 500 Mal aktiviert.
[Offline-Trophäe]
Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit button_options.png aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Die Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Musiklevel hinweg insgesamt 500-mal beliebige Fertigkeiten eingesetzt hat.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 
Eine Demonstration von Finesse  Eine Demonstration von Finesse
Mindestens 20 Fertigkeiten in einem Lied aktiviert.
[Offline-Trophäe]
Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit button_options.png aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einem einzigen Lied mindestens 20-mal beliebige Fertigkeiten aktiviert haben. Hierfür ist es empfehlenswert, Charaktere zu verwenden, bei denen man Fertigkeiten mit möglichst vielen verschiedenen Bedingungen für maximale Flexibilität ausrüstet, sowie Lieder mit langer Spielzeit auszuwählen sowie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, da man hier mehr Noten zur Verfügung hat, um die Bedingungen zu erfüllen und Fertigkeiten einzusetzen.
 
Erfahrener Jäger  Erfahrener Jäger
500 Gegner besiegt.
[Offline-Trophäe]
Durch das Spielen von Musik-Arenen vom Typ Kampf oder Feld besiegt man unweigerlich Gegner im Spielverlauf. Diese Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Level hinweg 500 Gegner besiegt hat. Um Gegnern mehr Schaden zu erteilen, ist es sinnvoll, das gewählte Team bei Levelaufstiegen regelmäßig zu optimieren und ihnen neue Fertigkeiten zuzuweisen.

 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 
Unaufhaltsame Kraft  Unaufhaltsame Kraft
Mindestens 15 Gegner in einem Lied besiegt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mindestens 15 Gegner in einem Musiklevel (Kampf-Musiklevel oder Feld-Musiklevel) besiegt hat. Dies ist vermutlich nicht gleich zu Beginn möglich, wenn das gewählte Team noch einen niedrigen Level hat oder man auf einer niedrigen Schwierigkeit spielt, da man auch bei einer perfekten Kombo in diesem Fall vermutlich nicht genug Schaden austeilt. Wenn jedoch das Team schon einen höheren Level hat, kann man diesem Fertigkeiten zuweisen, die die einzelnen Charaktere dann ausführen können. Es ist auch sinnvoll, eine Beschwörung mit auszurüsten für zusätzlichen Schaden, sobald die Beschwörungsleiste gefüllt ist. Im Spielverlauf gibt es dann sowohl auf höheren Schwierigkeitsgraden oder gerade bei längeren Levels ausreichend Gelegenheit, innerhalb von einer Musikarena 15 Gegner besiegen zu können. Es empfiehlt sich hier einerseits ein längeres Lied sowie ein Kampf-Musiklevel zu wählen, da man hier nicht viel Lauf-Zeit dazwischen hat.
 
Wahre Macht der Beschwörung  Wahre Macht der Beschwörung
Mit einem Beschwörungsangriff 3.000 Schaden bei einem Gegner verursacht.
[Offline-Trophäe]
Beschwörungen können im Team-Menü unter button_options.png ausgerüstet werden, am ersten kleinen Quadrat rechts, sofern man schon welche besitzt. Man erhält sie als Zufallsbelohnungen z.B. aus Schatztruhen in Musik-Arenen. Hat man eine Beschwörung ausgerüstet, so füllt sich in Kampf-Leveln die Beschwörungsleiste über der Energieleiste der Charaktere am rechten unteren Bildschirmrand, wenn man gut spielt. Ist die Leiste voll, erscheint die Beschwörung am Feld und führt eine machtvolle Attacke aus. Die Trophäe erhält man, wenn die Beschwörung bei so einem Angriff mindestens 3.000 Schaden beim Gegner verursacht. Dies ist erst später im Spielverlauf möglich, wenn das Team gut gelevelt ist und man ggf. auch auf höheren Schwierigkeitsgraden spielt, da den Gegnern dort generell mehr Schaden gegeben wird. Es ist nicht relevant, ob man das Musiklevel danach auch schafft.
Für das Erspielen der Trophäe sollte man eine Beschwörung wählen, die grundsätzlich hohen Schaden verursacht, wie zum Beispiel "Alexander" oder "Ritter der Runde". Diese brauchen zwar länger, bis sie gerufen werden können, ihre Attacken sind jedoch weit machtvoller als die der anderen Beschwörungen.
 
Tipp:
Es macht Sinn, hierfür ein Lied unter "Serien-Aufträge" zu verwenden, das den Beschwörungsschaden mindestens verdoppelt. Des Weiteren kann es hilfreich sein, Yuna mit den Fertigkeiten "Meister-Ruf" und "Astral-Symbiose" auszurüsten. Erstere ruft die Beschwörung gleich zu Beginn des Levels hervor. Es kann auch helfen, eine hohe Schwierigkeit zu wählen, da auf höheren Schwierigkeiten der ausgeteilte Schaden höher ist.
Eine mögliche Option ist zum Beispiel das Lied "Fight With Seymour - TFFAC Arrangement - From FFX", welches man bei den Serien-Aufträgen unter der Serie "Theatrhythm Final Fantasy" findet. Die Zusatzbedingung in diesem Level ist es, dass Beschwörungen fünffachen Schaden verursachen.
 
Beschwörungsbändiger  Beschwörungsbändiger
5 Beschwörungen in einem Lied durchgeführt.
[Offline-Trophäe]
Beschwörungen können im Team-Menü unter button_options.png ausgerüstet werden, am ersten kleinen Quadrat rechts, sofern man schon welche besitzt. Man erhält sie als Zufallsbelohnungen z.B. aus Schatztruhen Musik-Arenen. Hat man eine Beschwörung ausgerüstet, so füllt sich in Kampf-Leveln die Beschwörungsleiste über der Energieleiste der Charaktere am rechten unteren Bildschirmrand, wenn man gut spielt. Ist die Leiste voll, erscheint die Beschwörung am Feld und führt eine machtvolle Attacke aus. Diese Trophäe setzt voraus, dass man innerhalb eines Musiklevels (Kampf- oder Feld-Level) mindestens fünfmal eine Beschwörung stattfindet. Dies ist auf einfacheren Schwierigkeitsgraden kaum möglich, auch nicht in Liedern mit langer Spieldauer. Daher sollte man eine höhere Schwierigkeit wählen und auch ein Musiklevel, in dem man die Noten auf höherer Schwierigkeit gut trifft.
 
Tipp:
Es ist empfehlenswert, hier einerseits Musiklevel mit längeren Musikstücken zu wählen (z.B. alle "One Winged Angel"-Versionen), da man hier mehr Zeit hat, um Beschwörungen zu rufen. Auch sollte man eine schwache Beschwörung wie Ifrit oder Shiva wählen, bei der es nicht so lange braucht, um die Beschwörungsleiste aufzufüllen. Es ist auch empfehlenswert, mindestens ein oder zwei gelevelte Charaktere mit dem Typ "BeschwörenArt" zu wählen. Hierbei sollte man definitiv Yuna dabei haben, da man mit ihrem "Meister-Ruf" eine Beschwörung gleich zu Beginn des Levels ausführen kann. Andere Fertigkeiten, die gewählt werden können, sind z.B. "Flinkheit" oder "Astral-Symbiose", die dabei helfen, den Beschwörungsbalken schneller zu füllen.
 
Unbeugsames Band  Unbeugsames Band
Vier Charaktere haben St. 99 erreicht.
[Offline-Trophäe]
Im Team-Menü unter button_options.png kann man sich ein Team von bis zu vier Charakteren zusammenstellen, welche die Level mit einem bestreiten. Durch das erfolgreiche Abschließen von Liedern steigen die gerade aktiven Charaktere in ihrem Level. Diese Trophäe erhält man, wenn man vier beliebige Charaktere auf Stufe 99 gebracht hat. Wenn vorhanden, können vor Starten eines Levels auch jederzeit die Gegenstände "Silbernes Doppler-Ei" oder "Goldenes Doppler-Ei" ausgerüstet werden, welche die erhaltenen Erfahrungspunkte verdopplen bzw. vervierfachen oder kombiniert sogar verachtfachen.
 
Klangwellen erzeugen  Klangwellen erzeugen
10.000 Rhythmia erhalten.
[Offline-Trophäe]
"Rhythmia" erhält man als Belohnung für das Abschließen von Musikleveln. Wie viel man erhält, hängt von der Schwierigkeit und der erbrachten Leistung ab, und es gibt auch zusätzliche Boni, wie zum Beispiel das Verwenden mindestens eines Charakters aus der jeweiligen Serie im Team. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 10.000 Rhythmia-Punkte gesammelt hat.
 
CollectaCard-Anfänger  CollectaCard-Anfänger
300 verschiedene CollectaCards bekommen.
[Offline-Trophäe]
"CollectaCards" sind Belohungen für das erstmalige Abschließen von Musikleveln oder deren Bedingungen im Modus "Serien-Aufträge", oder zufällig beim Öffnen von Schatztruhen in Kampf- oder Feld-Musikleveln. Für diese Trophäe ist es erforderlich, 300 verschiedene von ihnen gesammelt zu haben. Welche man schon besitzt, kann man im Hauptmenü im "Museum" einsehen.
 

Hinweis:

Die Gesamtzahl kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Berühmter Schatzjäger  Berühmter Schatzjäger
1.000 verlorene Items gefunden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 1.000 Gegenstände gefunden hat. In Kampf- oder Feld-Musikleveln findet man immer wieder Schatztruhen, welche geöffnet werden. Aus ihnen bekommt man beim erfolgreichen Abschluss des jeweiligen Liedes dann Belohnungen in Form von CollectaCards/Gegenständen. Hat man 1.000 von diesen gefunden, erhält man die Trophäe.

 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party → Verdiente Schatztruhen" einsehen.

 

Tipp:

Ein hoher "Glück"-Wert bei Charakteren sowie Charaktere der "JägerArt" im Team helfen beim Finden von Schatztruhen.

 
Pfad des Harmonisten  Pfad des Harmonisten
10 Serien-Auftragstitel geschafft.
[Offline-Trophäe]
Im Modus "Serien-Aufträge" spielt man Musiklevels sortiert nach dem jeweiligen Final Fantasy-Teil. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Musiklevels von insgesamt zehn der Serien abgeschlossen hat (z.B. die Unterpunkte "Final Fantasy", "Final Fantasy III", "Final Fantasy IX" usw.). Es ist für den Erhalt dieser Trophäe nicht erforderlich, auch die Zusatzaufträge erfolgreich abzuschließen.
 
Eine tiefere Harmonie  Eine tiefere Harmonie
Aufträge aus 10 Serien-Auftragstiteln abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man in allen Musikleveln von insgesamt zehn Serien-Kategorien die Zusatzbedingungen abgeschlossen, erhält man die Trophäe.
 
Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute:
Spoiler
  • Angriff:
    • hieb.PNG Hieb-Schaden
    • stich.PNG Stich-Schaden
    • stumpf.PNG Stumpfer Schaden
  • Magie:
    • feuer.PNG Feuer
    • eis.PNG Eis
    • blitz.PNG Blitz
    • wind.PNG Wind

 

Hinweis:

Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen.

 

Tipp:
Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann.
 
Tipp 2:
Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen):
Spoiler
  • "Besiege x oder mehr xxx Gegner." / "Besiege mindestens x xxx Feind." / "Besiege x oder mehr Gegner."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, aber man sollte darauf achten, ob die Gegner in einem Level Schwächen oder Widerstände haben, die jeweiligen Symbole sollten dann entweder verstärkt ausgewählt oder vermieden werden.
  • "Gewinne mit xxx in deiner Gruppe."
    Hierfür muss lediglich der erwähnte Charakter Teil des Teams sein. Die auszuwählenden Charaktere gehören immer zur jeweiligen Serie, diese Aufträge können also immer bereits beim ersten Versuch abgeschlossen werden.
  • "Verursache mindestens x Schaden."
    Der Schadenswert ist immer abhängig von der gewählten Schwierigkeit, da auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr Schaden verursacht wird. Hier ist es immer wichtig, die Schwächen der Gegner, wenn vorhanden, auszunutzen, und in Kampf-Musikleveln eventuell auch auf Beschwörungen des jeweiligen Elements zu setzen. Bei Magie-Schwächen kann es auch empfehlenswert sein, einen Charakter mit der Fertigkeit "Doppelmagie" auszuwählen, wodurch jeder magische Angriff zweimal in Folge ausgeführt wird.
  • "Erhalte mindestens x% gute oder bessere Urteile." / "Erhalte mindestens x% kritische Regenbogen-Urteile."
    Hier ist entscheidend, wie man einen Großteil der Noten trifft, daher sollte man eine Schwierigkeit wählen, mit der man sich sicher fühlt.
  • "Verdiene x oder mehr Schatztruhen."
    Das Auffinden von Schatztruhen ist ein wenig vom Zufall abhängig, jedoch kann man sich mit einem hohen Glück-Wert der Charaktere behelfen. In Feld-Musikleveln sind auch Charaktere hilfreich, die Fertigkeiten wie "Sprint" oder "Hast" beherrschen, um die Lauf-Zeiten zu minimieren. Desweiteren gibt es Charaktere des Typs "JägerArt", bei die besondere Fertigkeiten haben, die dem Auffinden von Schatztruhen
    dienlich sind (wie zum Beispiel "Rauben"). Beispiele hierfür sind Zidane (Final Fantasy IX) oder Rikku (Final Fantasy X-2).
  • "Besiege den Boss xxx."
    Diese Aufträge gibt es meist nur bei Kampf-Musikleveln. Meist müssen vor dem Boss noch ein paar Gegnerwellen besiegt werden. Ist das Team nicht optimal auf die Stärken und Schwächen der Gegner ausgerüstet, so kann es passieren, dass man den Boss vor dem Ende gar nicht zu sehen bekommt. Hier empfiehlt sich ein Mix aus Charakteren mit starken Bosskampf-Fertigkeiten (werden in der "Aktivierung" mit "Wenn ein Boss-Gegner erscheint" betitelt) und Beschwörungen, aber auch ein paar Fertigkeiten, um die normalen Gegner effizient besiegen zu können. Man sollte beachten, dass es hier keine allgemein gültige Zusammenstellung gibt, mit der alle Aufträge dieses Typs erfüllt werden können. Manchmal muss man Teammitglieder, Fertigkeiten oder Beschwörungen den jeweiligen Gegebenheiten entsprechend anpassen, um zum Beispiel den Zeitpunkt für eine Beschwörung besser einzuteilen. Hier ein mögliches Beispiel an einer gängigen Charakter-Zusammenstellung:
    • Yuna (Final Fantasy X) als Beschwörerin mit den folgenden Fertigkeiten:
      • "Flinkheit" (erhöht Geschwindigkeit, mit der sich Beschwörungsleiste füllt)
      • "Astral-Symbiose" (Auffüllung der Beschwörungsleiste nach 25%, 50% und 75% des Liedes)
      • "Meister-Ruf" (ruft direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung aufs Feld. Ist die Beschwörung stärker, wie zum Beispiel Leviathan, dann kann man meist die erste Gegnerwelle direkt damit ausschalten)
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "PhysischArt", der unbegrenzte physische Attacken ausführen kann, sowie ein bis zwei Boss-Fertigkeiten wie Ultima-Klinge. Empfehlenswert ist auch eine Boss-Fertigkeit wie "Gift-Schock", da dem Gegner Gift zugefügt wird, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt.
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "MagieArt", der eventuell auch "Doppelmagie" beherrscht. Empfehlenswert wäre hier zum Beispiel Terra (Final Fantasy VI), bei der man "Doppelmagie" mit "Ultima" kombinieren kann.
    • Ein Charakter, der unterstützend wirkt und zum Beispiel bei normalen Gegnern Zustandsveränderungen wie Gift hervorrufen kann, wie zum Beispiel Kefka (Final Fantasy VI).
  • "Besiege den Boss, indem du xxx-Schaden zufügst."
    Hier ist darauf zu achten, dass man Charaktere im Team hat, die Schaden des jeweiligen Typs verursachen können. Die Attacke muss in diesem Fall nicht der finale Schlag sein, aber eine solche muss mindestens einmal ausgeführt werden, wenn der als "Boss" markierte Gegner am Feld ist. Ist dieser Auftrag in einem Feld-Musiklevel, so muss man meistens zusätzlich noch darauf achten, dass man den Boss auch rechtzeitig erreicht, um ihn vor Ende des Lieds auch besiegen zu können. Hier sind Charaktere mit Fertigkeiten wie "Hast" oder "Sprint" hilfreich (zum Beispiel Tifa (Final Fantasy VII), Zidane (Final Fantasy IX) oder Lightning #2 (Lightning Returns: Final Fantasy XIII), aber auch Charaktere, die Zauber wie Graviga können, was 25% Schaden zufügt (z.B. Exdeath (Final Fantasy V) kombiniert mit Doppelmagie), oder Gift (z.B. Kefka aus Final Fantasy VI). Dies ist dienlich, um den Boss schnell zu erreichen, den man dann mit den Fertigkeiten des vorgegeben Typs besiegen kann.
  • "Verdiene x oder mehr Punkte."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, eine gute Spielleistung ist hier ausschlaggebend. Hat man Probleme, kann man bei diesen Aufträgen jederzeit auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen.
  • "Besiege den Boss innerhalb von x Sekunden."
    Ähnliche Strategie empfehlenswert wie für Aufträge "Besiege Boss xxx". Handelt es sich aber bei dem Auftrag um ein Feld-Musiklevel, so sollte man darauf achten, dass man hier keine Beschwörungen herbeirufen kann und den Beschwörer eventuell austauscht. Wichtig ist es, gleich beim Erscheinen des Bosses so viel Schaden wie möglich auszuteilen, durch Boss-Fertigkeiten wie Ultima (evtl. kombiniert mit Doppel-Magie oder einer negativen Zustandsveränderung wie Kefkas "Herzloser Engel", welche Wicht beim Boss verursacht) oder Ultima-Klinge. Eventuell muss man bei Kampf-Musikleveln auch mit den Beschwörungen experimentieren, um zeitnah nach Erscheinen des Bosses eine Beschwörung auszulösen, welche dann ebenfalls viel Schaden austeilt.
  • "Mit mindestens x% LP beenden." / "Ohne Game Over beenden."
    In diesen Leveln ist es ausschlaggebend, dass man nur einen gewissen Teil der Lebenspunkte verliert bzw. von keinem der Charaktere die Lebenspunkte auf Null reduziert wurden (sie kippen dann um). Meistens gibt es in diesen Leveln Gegner, die zum Beispiel Gift verursachen, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt. Bei diesen Leveln ist es nicht ausschlaggebend, wie viele Gegner man besiegt, daher ist ein reines Heiler-Team oft empfehlenswert sowie das Ausrüsten von Heiltränken, Supertränken und Phönixfedern vor Beginn des Levels und Nutzung von Fertigkeiten, die über das gesamte Level Lebenspunkte regenerieren. Hier ein Beispiel-Team:
    • Prinzessin Sarah (Final Fantasy): "Uralte Hymne", "Vita", "Paeon".
    • Min'U (Final Fantasy II): "Reanimation", "Regena", beliebige dritte Fertigkeit, z.B. "Vitra".
    • Vanille (Final Fantasy XIII): "Vita", "Vitaga", "Mega-Vita".
    • Ciaran (Final Fantasy Crystal Chronicles): "Giftna", "Elegie", beliebige dritte Fertigkeit."
  • "Mit Perfekter Kombo beenden."
    Bei diesem Auftrag muss man alle Noten in einem Level mit mindestens der Bewertung "Gut" oder höher treffen, keine "Schlecht" oder "Verfehlt". Hier sollte man die Schwierigkeit so niedrig wie möglich wählen, wenn man Probleme damit hat.
  • "Auf Schwierigkeitsgrad xxx oder schwieriger beenden."
    Hierfür gibt es nichts zu beachten, außer dass man mindestens die vorgegebene Schwierigkeit auswählt. Es gibt diese Serien-Aufträge nur für die Schwierigkeiten "Experte" oder höher bzw. "Ultimativ" oder höher. "Meisterlich" muss für Trophäen gar nicht gespielt werden.
  • "Ohne Wiederherstellung der LP beenden."
    Hierbei muss man das Level abschließen, ohne durch Fertigkeiten oder Gegenstände HP wiederhergestellt zu haben. Man muss nur darauf achten, dass man keine Heiltränke oder Phönixfedern ausgerüstet hat und auch kein Charakter irgendwie durch eine Fertigkeit LP generiert. Achtung ist bei manchen Fertigkeiten geboten, bei denen es nicht offensichtlich ist, dass sie LP regenerieren, daher sollte man die Beschreibungen beachten.
  • "Füge x oder mehr Gegnern Zustandsveränderungen zu."
    Zustandsveränderungen sind Dinge wie Gift, Stein, Stumm, Blind oder Wicht, welche dementsprechende Fähigkeiten haben. Meist sind es nicht mehr als ein oder zwei Gegner, denen man diese Zustandsveränderungen zufügen muss, daher bietet es sich an, Charaktere wie Kefka (Final Fantasy VI) mitzunehmen, der in den ersten beiden Kampfrunden allen Gegnern Gift zufügt. Wahlweise können auch zustandsverändernde "xxx-Schock"-Fertigkeiten gewählt werden, die einem Bossgegner mit dem Angriff eine Zustandsveränderung zufügen, sofern man diesen im jeweiligen Level auch erreicht.
  • "Beenden, ohne Items zu benutzen."
    Hier ist nichts weiter zu beachten, außer dass man vor Start des Levels keine Gegenstände wie Heiltränke, Phönixfedern, Doppler-Eier oder Mogry-Talismane ausgerüstet hat und im Anschluss das Level beendet.
  • "Triff gegnerische Schwachpunkte mindestens x mal."
    Hierbei muss man auf die angegebenen Schwächen der Gegner in dem Level achten und am besten mindestens zwei bis drei Charaktere ausrüsten, die Attacken des jeweiligen Elements oder Typs haben, die sie dann bei den Gegnern einsetzen können.
  • "Aktiviere x oder mehr Fertigkeiten."
    In diesen Leveln sollte man Charaktere mit Fertigkeiten ausrüsten, die sich schnell oder unter sehr simplen Bedingungen ausführen lassen, wie zum Beispiel Zauber der niedrigsten Art oder Fertigkeiten, die zwei- bis dreimal zu Beginn eines Kampfes oder bei bestimmten Stellen im Level ausgeführt werden. Ein gutes Beispiel ist hier Tifa (Final Fantasy VII), bei der man mit den Fertigkeiten "Raufbold" und "Chi-Stoß" schon sechs gesicherte Ausführungen einer Fertigkeit hat. Es ist in diesen Leveln nicht relevant, wie viele Gegner man besiegt.
  • "Füge einem Gegner mit einer Fertigkeit mindestens x Schaden zu."
    Hier ist im Grunde nichts weiter zu beachten außer die potentiellen Schwächen von Gegnern, und dass man gut gelevelte Charaktere mitbringt, deren Werte man vielleicht auch noch mit "x-Plus"-Gegenständen erhöht hat.
  • "Beenden, ohne gegnerische Angriffe zu erleiden."
    Hier darf man nicht von Gegnern getroffen werden, was im Grunde einer perfekten Kombo entspricht. Zustandsveränderungen, die Lebenspunkte reduzieren, zählen hier nicht dazu und sind vernachlässigbar. Sollte man doch eine oder zwei Noten verpassen, können Fertigkeiten wie "Doppelgänger" oder "Blink" einen Treffer vermeiden (z.B. Tifa (Final Fantasy VII)).
  • "Füge einem Gegner mindestens x Beschwörungs-Schaden zu."
    Hierbei sollte man eine starke Beschwörung wie "Alexander" oder "Ritter der Runde" mitnehmen, die im besten Fall auch ein Plus auf verursachten Beschwörungs-Schaden als Attribut haben, und diese wenn nötig mit Fertigkeiten wie "Anfeuern" noch weiter verstärken. Am besten nimmt man hier Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" mit, um gleich direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung durchzuführen und zu wissen, ob der verursachte Schaden ausreichend ist.
  • "Führe x oder mehr Beschwörungen durch."
    Hier ist erforderlich, mindestens ein oder zwei Charaktere der "BeschwörenArt" mitzunehmen und sie mit Fertigkeiten auszustatten, mit denen man schnell Beschwörungen herbeirufen kann. Zusätzlich sollte man Esper wählen, für die sich die Beschwörungsleiste recht zügig füllt, wie z.B. Ifrit oder Shiva. Empfehlenswert sind vor allem Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" für eine Beschwörung gleich zu Beginn des Levels, sowie den Fertigkeiten "Flinkheit" und "Astral-Symbiose". Auch Garnet (Final Fantasy IX) kann die letzten beiden Fertigkeiten, wodurch es zu erheblicher Beschleunigung der Beschwörungsleisten-Auffüllung kommt.

 

Endloser Herausforderer  Endloser Herausforderer
Mindestens 5 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man fünf oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt.
 
Tipp:
Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen.
 
Tipp 2:
Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet.
 
Meister des Moments  Meister des Moments
An einem Tag bei 5 Top Hits Perfekte Kombos erzielt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle fünf "Lieder des Tages" mit einer perfekten Kombo abgeschlossen haben. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" trifft. Die Lieder des Tages werden unter "Musik-Arenen" gesondert hervorgehoben. Pro Tag sind das insgesamt bis zu fünf, manchmal aber auch weniger, sofern man noch nicht alle Lieder für die Liederauswahl freigespielt hat und ein Lied des Tages auf ein solches fallen würde - in diesem Fall könnte man an diesem Tag die Trophäe nicht erspielen. Sobald man ein Lied des Tages außerdem einmal gespielt hat und zur Liederauswahl zurückgekehrt ist, verschwindet das Symbol dafür und man muss 24 Stunden warten, bis die nächsten fünf verfügbar sind. Die Lieder des Tages wechseln immer um Mitternacht.
Für den Erhalt der Trophäe müssen alle fünf Lieder mit einer perfekten Serie abgeschlossen werden, das heißt es müssen alle Noten mit mindestens einem "Gut" getroffen werden. Auf welcher Schwierigkeit man hier spielt, ist egal, man kann also alle perfekten Kombos auf "Normal" erspielen. Sollte man doch eine Note nicht treffen, ist es wichtig, das Lied über button_options.png neu zu starten oder zu verlassen, denn so kann man es erneut versuchen, ohne dass das Musiklevel den "Lied des Tages"-Status verliert. Somit kann man dann jedes Level so oft probieren, wie man das möchte.
 
Tipp:
Sollte man doch versehentlich ein Lied des Tages ohne eine perfekte Serie abschließen und möchte man nicht bis zum nächsten Tag warten, so kann man die Playstation auch vom Internet trennen und in den Datumseinstellungen das aktuelle Datum um einen Tag nach vorne stellen, um neue Lieder des Tages zu erhalten.
 
Hinweis:
Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo".
 
Großer Rhythmiker  Großer Rhythmiker
Jedes Lied gespielt, abgesehen von DX und DLC.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man jedes Lied, das in der Standardversion des Spiels verfügbar ist (ohne Deluxe-Upgrade oder DLCs), mindestens einmal gespielt hat. Dafür ist es erforderlich, zuerst alle Serien-Aufträge abgeschlossen zu haben, da am Ende jeder Serie ein Film-Level freigeschaltet wird. Insgesamt handelt es sich um 410 Lieder.
 
 
silber_header.png
 
Perfektionist  Perfektionist
Erstmals Komplett kritisch geschafft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zum ersten Mal "Komplett kritisch" geschafft hat. Eine "Komplett Kritisch"-Bewertung bedeutet, dass man in einem Musiklevel alle Noten nur mit einer "Kritisch"-Bewertung (gelb oder Regenbogen) treffen und keine schlechtere Bewertung für eine Note erhalten darf, da man sonst maximal eine "Perfekte Kombo" erhält. Hat man dies bei zehn verschiedenen Liedern geschafft, erhält man die Trophäen.
 
Tipp:
Sollte man Schwierigkeiten hiermit haben, kann es sinnvoll sein, sich die Lieder nach Schwierigkeit zu sortieren und hier leichtere Titel auszuwählen, vorzugsweise Feld-Musiklevel, da man hier sehr gut viele Kritisch-Bewertungen durch die grünen Haltenoten, die sich wellenförmig dahinschlängeln, erhalten kann. Eventuell ist es auch sinnvoll, in den Spiel-Optionen beim Starten des Liedes unter button_quad.png die "Trigger-Geschwindigkeit" je nach persönlicher Präferenz zu senken oder zu steigern, damit die Noten auf ihren Bahnen entweder langsamer oder schneller erscheinen, was das Timing erleichtern kann.
 
Erfahrenes Orchester  Erfahrenes Orchester
300 Musik-Arenen gespielt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 300 Musik-Arenen gespielt hat. Hierbei ist es egal, ob es sich um Wiederholungen handelt - hat man insgesamt 300 Lieder abgeschlossen, schaltet sich die Trophäe frei.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Ewige Harmonie  Ewige Harmonie
100 Perfekte Kombos erzielt.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in insgesamt 100 beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal. Es müssen hierfür insgesamt 50 verschiedene Musiklevel bzw. Schwierigkeiten sein, bei denen dann unter "Musik-Arenen" das Symbol für die Perfekte Kombo auch angezeigt wird.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann.
 
Hinweis:
Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo".
 

Hinweis 2:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Traumschwelgerei  Traumschwelgerei
Fünf Milliarden Punkte erhalten.
[Offline-Trophäe]
Für jede abgeschlossene Musik-Arena erhält man Punkte entsprechend der Leistung, die man geschafft hat (je besser man abschneidet, desto mehr Punkte erhält man). Für diese Trophäe ist es erforderlich, über mehrere Musik-Arenen addiert insgesamt fünf Milliarden Punkte erhalten zu haben.
 
Kampfkünstler  Kampfkünstler
Fertigkeiten 1.000 Mal aktiviert.
[Offline-Trophäe]
Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit button_options.png aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Die Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Musiklevel hinweg insgesamt 1.000-mal beliebige Fertigkeiten eingesetzt hat.

 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 
Unvergleichlicher Jäger  Unvergleichlicher Jäger
5.000 Gegner besiegt.
[Offline-Trophäe]
Durch das Spielen von Musik-Arenen vom Typ Kampf oder Feld besiegt man unweigerlich Gegner im Spielverlauf. Diese Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Level hinweg 5.000 Gegner besiegt hat. Um Gegnern mehr Schaden zu erteilen, ist es sinnvoll, das gewählte Team bei Levelaufstiegen regelmäßig zu optimieren und ihnen neue Fertigkeiten zuzuweisen.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 
Hinter den Sternen  Hinter den Sternen
Ein Charakter hat Stern-Stufe 9 erreicht.
[Offline-Trophäe]
Nachdem ein Charakter Stufe 99 erreicht hat, kann dieser durch Einsatz in Musiklevels weiterhin Erfahrungspunkte erhalten und so hochgestuft werden. Nach Stufe 99 braucht es jedoch signifikant mehr Erfahrungspunkte, um den Charakter um eine Stufe weiter aufsteigen zu lassen. Dies sind die "Stern-Stufen". Die Trophäe erhält man, wenn man einen Charakter so oft eingesetzt und weiter hochgestuft hat, dass dieser Stern-Stufe 9 erreicht hat. Wenn vorhanden, können vor Starten eines Levels auch jederzeit die Gegenstände "Silbernes Doppler-Ei" oder "Goldenes Doppler-Ei" ausgerüstet werden, welche die erhaltenen Erfahrungspunkte verdopplen bzw. vervierfachen oder kombiniert sogar verachtfachen.
 
999er  999er
Ein Charakter hat maximale Statuswerte erreicht.
[Offline-Trophäe]
Im Team-Menü unter button_options.pngkann man die Werte der einzelnen Charaktere einsehen. Um dieser Trophäe zu erhalten, muss man bei einem Charakter alle Statuswerte auf das Maximum erhöhen. Es ist hierbei sinnvoll, erst einmal das maximale Level (Stern-Level 9) mit dem Charakter zu erreichen und dann gegegbenenfalls über Gegenstände, welche die Statuswerte weiter steigern, nachzuhelfen. Diese bekommt man entweder als Belohung für Serien-Aufträge, im "Endless World"-Modus, oder findet sie in Schatztruhen während Kampf- und Feld-Musikleveln.
 
Tipp:
Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann.
 
Auf der symphonischen Welle reiten  Auf der symphonischen Welle reiten
100.000 Rhythmia erhalten.
[Offline-Trophäe]
"Rhythmia" erhält man als Belohnung für das Abschließen von Musikleveln. Wie viel man erhält, hängt von der Schwierigkeit und der erbrachten Leistung ab, und es gibt auch zusätzliche Boni, wie zum Beispiel das Verwenden mindestens eines Charakters aus der jeweiligen Serie im Team. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100.000 Rhythmia-Punkte gesammelt hat.
 
CollectaCard-Meister  CollectaCard-Meister
1.000 verschiedene CollectaCards bekommen.
[Offline-Trophäe]
"CollectaCards" sind Belohungen für das erstmalige Abschließen von Musikleveln oder deren Bedingungen im Modus "Serien-Aufträge", oder zufällig beim Öffnen von Schatztruhen in Kampf- oder Feld-Musikleveln. Für diese Trophäe ist es erforderlich, 1.000 verschiedene von ihnen gesammelt zu haben. Welche man schon besitzt, kann man im Hauptmenü im "Museum" einsehen.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen.

 
Ein Überschuss an Espersteinen  Ein Überschuss an Espersteinen
30 Espersteine gefunden.
[Offline-Trophäe]
Espersteine sind Beschwörungen, die man im Teams-Menü unter button_options.png beim ersten der kleineren Quadrate ausrüsten kann. Man erhält Esper als Zufallsbelohnung für den Abschluss von Musikleveln. Hat man 30 von ihnen gesammelt, erhält man die Trophäe.
 

Hinweis:

Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen.

 
Harmonische Erleuchtung  Harmonische Erleuchtung
Aufträge aus 20 Serien-Auftragstiteln abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
 Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man in allen Musikleveln von insgesamt 20 Serien-Kategorien die Zusatzbedingungen abgeschlossen, erhält man die Trophäe.
 
Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute:
Spoiler
  • Angriff:
    • hieb.PNG Hieb-Schaden
    • stich.PNG Stich-Schaden
    • stumpf.PNG Stumpfer Schaden
  • Magie:
    • feuer.PNG Feuer
    • eis.PNG Eis
    • blitz.PNG Blitz
    • wind.PNG Wind

 

Hinweis:

Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen.

 

Tipp:
Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann.
 
Tipp 2:
Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen):
Spoiler
  • "Besiege x oder mehr xxx Gegner." / "Besiege mindestens x xxx Feind." / "Besiege x oder mehr Gegner."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, aber man sollte darauf achten, ob die Gegner in einem Level Schwächen oder Widerstände haben, die jeweiligen Symbole sollten dann entweder verstärkt ausgewählt oder vermieden werden.
  • "Gewinne mit xxx in deiner Gruppe."
    Hierfür muss lediglich der erwähnte Charakter Teil des Teams sein. Die auszuwählenden Charaktere gehören immer zur jeweiligen Serie, diese Aufträge können also immer bereits beim ersten Versuch abgeschlossen werden.
  • "Verursache mindestens x Schaden."
    Der Schadenswert ist immer abhängig von der gewählten Schwierigkeit, da auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr Schaden verursacht wird. Hier ist es immer wichtig, die Schwächen der Gegner, wenn vorhanden, auszunutzen, und in Kampf-Musikleveln eventuell auch auf Beschwörungen des jeweiligen Elements zu setzen. Bei Magie-Schwächen kann es auch empfehlenswert sein, einen Charakter mit der Fertigkeit "Doppelmagie" auszuwählen, wodurch jeder magische Angriff zweimal in Folge ausgeführt wird.
  • "Erhalte mindestens x% gute oder bessere Urteile." / "Erhalte mindestens x% kritische Regenbogen-Urteile."
    Hier ist entscheidend, wie man einen Großteil der Noten trifft, daher sollte man eine Schwierigkeit wählen, mit der man sich sicher fühlt.
  • "Verdiene x oder mehr Schatztruhen."
    Das Auffinden von Schatztruhen ist ein wenig vom Zufall abhängig, jedoch kann man sich mit einem hohen Glück-Wert der Charaktere behelfen. In Feld-Musikleveln sind auch Charaktere hilfreich, die Fertigkeiten wie "Sprint" oder "Hast" beherrschen, um die Lauf-Zeiten zu minimieren. Desweiteren gibt es Charaktere des Typs "JägerArt", bei die besondere Fertigkeiten haben, die dem Auffinden von Schatztruhen dienlich sind (wie zum Beispiel "Rauben"). Beispiele hierfür sind Zidane (Final Fantasy IX) oder Rikku (Final Fantasy X-2).
  • "Besiege den Boss xxx."
    Diese Aufträge gibt es meist nur bei Kampf-Musikleveln. Meist müssen vor dem Boss noch ein paar Gegnerwellen besiegt werden. Ist das Team nicht optimal auf die Stärken und Schwächen der Gegner ausgerüstet, so kann es passieren, dass man den Boss vor dem Ende gar nicht zu sehen bekommt. Hier empfiehlt sich ein Mix aus Charakteren mit starken Bosskampf-Fertigkeiten (werden in der "Aktivierung" mit "Wenn ein Boss-Gegner erscheint" betitelt) und Beschwörungen, aber auch ein paar Fertigkeiten, um die normalen Gegner effizient besiegen zu können. Man sollte beachten, dass es hier keine allgemein gültige Zusammenstellung gibt, mit der alle Aufträge dieses Typs erfüllt werden können. Manchmal muss man Teammitglieder, Fertigkeiten oder Beschwörungen den jeweiligen Gegebenheiten entsprechend anpassen, um zum Beispiel den Zeitpunkt für eine Beschwörung besser einzuteilen. Hier ein mögliches Beispiel an einer gängigen Charakter-Zusammenstellung:
    • Yuna (Final Fantasy X) als Beschwörerin mit den folgenden Fertigkeiten:
      • "Flinkheit" (erhöht Geschwindigkeit, mit der sich Beschwörungsleiste füllt)
      • "Astral-Symbiose" (Auffüllung der Beschwörungsleiste nach 25%, 50% und 75% des Liedes)
      • "Meister-Ruf" (ruft direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung aufs Feld. Ist die Beschwörung stärker, wie zum Beispiel Leviathan, dann kann man meist die erste Gegnerwelle direkt damit ausschalten)
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "PhysischArt", der unbegrenzte physische Attacken ausführen kann, sowie ein bis zwei Boss-Fertigkeiten wie Ultima-Klinge. Empfehlenswert ist auch eine Boss-Fertigkeit wie "Gift-Schock", da dem Gegner Gift zugefügt wird, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt.
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "MagieArt", der eventuell auch "Doppelmagie" beherrscht. Empfehlenswert wäre hier zum Beispiel Terra (Final Fantasy VI), bei der man "Doppelmagie" mit "Ultima" kombinieren kann.
    • Ein Charakter, der unterstützend wirkt und zum Beispiel bei normalen Gegnern Zustandsveränderungen wie Gift hervorrufen kann, wie zum Beispiel Kefka (Final Fantasy VI).
  • "Besiege den Boss, indem du xxx-Schaden zufügst."
    Hier ist darauf zu achten, dass man Charaktere im Team hat, die Schaden des jeweiligen Typs verursachen können. Die Attacke muss in diesem Fall nicht der finale Schlag sein, aber eine solche muss mindestens einmal ausgeführt werden, wenn der als "Boss" markierte Gegner am Feld ist. Ist dieser Auftrag in einem Feld-Musiklevel, so muss man meistens zusätzlich noch darauf achten, dass man den Boss auch rechtzeitig erreicht, um ihn vor Ende des Lieds auch besiegen zu können. Hier sind Charaktere mit Fertigkeiten wie "Hast" oder "Sprint" hilfreich (zum Beispiel Tifa (Final Fantasy VII), Zidane (Final Fantasy IX) oder Lightning #2 (Lightning Returns: Final Fantasy XIII), aber auch Charaktere, die Zauber wie Graviga können, was 25% Schaden zufügt (z.B. Exdeath (Final Fantasy V) kombiniert mit Doppelmagie), oder Gift (z.B. Kefka aus Final Fantasy VI). Dies ist dienlich, um den Boss schnell zu erreichen, den man dann mit den Fertigkeiten des vorgegeben Typs besiegen kann.
  • "Verdiene x oder mehr Punkte."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, eine gute Spielleistung ist hier ausschlaggebend. Hat man Probleme, kann man bei diesen Aufträgen jederzeit auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen.
  • "Besiege den Boss innerhalb von x Sekunden."
    Ähnliche Strategie empfehlenswert wie für Aufträge "Besiege Boss xxx". Handelt es sich aber bei dem Auftrag um ein Feld-Musiklevel, so sollte man darauf achten, dass man hier keine Beschwörungen herbeirufen kann und den Beschwörer eventuell austauscht. Wichtig ist es, gleich beim Erscheinen des Bosses so viel Schaden wie möglich auszuteilen, durch Boss-Fertigkeiten wie Ultima (evtl. kombiniert mit Doppel-Magie oder einer negativen Zustandsveränderung wie Kefkas "Herzloser Engel", welche Wicht beim Boss verursacht) oder Ultima-Klinge. Eventuell muss man bei Kampf-Musikleveln auch mit den Beschwörungen experimentieren, um zeitnah nach Erscheinen des Bosses eine Beschwörung auszulösen, welche dann ebenfalls viel Schaden austeilt.
  • "Mit mindestens x% LP beenden." / "Ohne Game Over beenden."
    In diesen Leveln ist es ausschlaggebend, dass man nur einen gewissen Teil der Lebenspunkte verliert bzw. von keinem der Charaktere die Lebenspunkte auf Null reduziert wurden (sie kippen dann um). Meistens gibt es in diesen Leveln Gegner, die zum Beispiel Gift verursachen, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt. Bei diesen Leveln ist es nicht ausschlaggebend, wie viele Gegner man besiegt, daher ist ein reines Heiler-Team oft empfehlenswert sowie das Ausrüsten von Heiltränken, Supertränken und Phönixfedern vor Beginn des Levels und Nutzung von Fertigkeiten, die über das gesamte Level Lebenspunkte regenerieren. Hier ein Beispiel-Team:
    • Prinzessin Sarah (Final Fantasy): "Uralte Hymne", "Vita", "Paeon".
    • Min'U (Final Fantasy II): "Reanimation", "Regena", beliebige dritte Fertigkeit, z.B. "Vitra".
    • Vanille (Final Fantasy XIII): "Vita", "Vitaga", "Mega-Vita".
    • Ciaran (Final Fantasy Crystal Chronicles): "Giftna", "Elegie", beliebige dritte Fertigkeit."
  • "Mit Perfekter Kombo beenden."
    Bei diesem Auftrag muss man alle Noten in einem Level mit mindestens der Bewertung "Gut" oder höher treffen, keine "Schlecht" oder "Verfehlt". Hier sollte man die Schwierigkeit so niedrig wie möglich wählen, wenn man Probleme damit hat.
  • "Auf Schwierigkeitsgrad xxx oder schwieriger beenden."
    Hierfür gibt es nichts zu beachten, außer dass man mindestens die vorgegebene Schwierigkeit auswählt. Es gibt diese Serien-Aufträge nur für die Schwierigkeiten "Experte" oder höher bzw. "Ultimativ" oder höher. "Meisterlich" muss für Trophäen gar nicht gespielt werden.
  • "Ohne Wiederherstellung der LP beenden."
    Hierbei muss man das Level abschließen, ohne durch Fertigkeiten oder Gegenstände HP wiederhergestellt zu haben. Man muss nur darauf achten, dass man keine Heiltränke oder Phönixfedern ausgerüstet hat und auch kein Charakter irgendwie durch eine Fertigkeit LP generiert. Achtung ist bei manchen Fertigkeiten geboten, bei denen es nicht offensichtlich ist, dass sie LP regenerieren, daher sollte man die Beschreibungen beachten.
  • "Füge x oder mehr Gegnern Zustandsveränderungen zu."
    Zustandsveränderungen sind Dinge wie Gift, Stein, Stumm, Blind oder Wicht, welche dementsprechende Fähigkeiten haben. Meist sind es nicht mehr als ein oder zwei Gegner, denen man diese Zustandsveränderungen zufügen muss, daher bietet es sich an, Charaktere wie Kefka (Final Fantasy VI) mitzunehmen, der in den ersten beiden Kampfrunden allen Gegnern Gift zufügt. Wahlweise können auch zustandsverändernde "xxx-Schock"-Fertigkeiten gewählt werden, die einem Bossgegner mit dem Angriff eine Zustandsveränderung zufügen, sofern man diesen im jeweiligen Level auch erreicht.
  • "Beenden, ohne Items zu benutzen."
    Hier ist nichts weiter zu beachten, außer dass man vor Start des Levels keine Gegenstände wie Heiltränke, Phönixfedern, Doppler-Eier oder Mogry-Talismane ausgerüstet hat und im Anschluss das Level beendet.
  • "Triff gegnerische Schwachpunkte mindestens x mal."
    Hierbei muss man auf die angegebenen Schwächen der Gegner in dem Level achten und am besten mindestens zwei bis drei Charaktere ausrüsten, die Attacken des jeweiligen Elements oder Typs haben, die sie dann bei den Gegnern einsetzen können.
  • "Aktiviere x oder mehr Fertigkeiten."
    In diesen Leveln sollte man Charaktere mit Fertigkeiten ausrüsten, die sich schnell oder unter sehr simplen Bedingungen ausführen lassen, wie zum Beispiel Zauber der niedrigsten Art oder Fertigkeiten, die zwei- bis dreimal zu Beginn eines Kampfes oder bei bestimmten Stellen im Level ausgeführt werden. Ein gutes Beispiel ist hier Tifa (Final Fantasy VII), bei der man mit den Fertigkeiten "Raufbold" und "Chi-Stoß" schon sechs gesicherte Ausführungen einer Fertigkeit hat. Es ist in diesen Leveln nicht relevant, wie viele Gegner man besiegt.
  • "Füge einem Gegner mit einer Fertigkeit mindestens x Schaden zu."
    Hier ist im Grunde nichts weiter zu beachten außer die potentiellen Schwächen von Gegnern, und dass man gut gelevelte Charaktere mitbringt, deren Werte man vielleicht auch noch mit "x-Plus"-Gegenständen erhöht hat.
  • "Beenden, ohne gegnerische Angriffe zu erleiden."
    Hier darf man nicht von Gegnern getroffen werden, was im Grunde einer perfekten Kombo entspricht. Zustandsveränderungen, die Lebenspunkte reduzieren, zählen hier nicht dazu und sind vernachlässigbar. Sollte man doch eine oder zwei Noten verpassen, können Fertigkeiten wie "Doppelgänger" oder "Blink" einen Treffer vermeiden (z.B. Tifa (Final Fantasy VII)).
  • "Füge einem Gegner mindestens x Beschwörungs-Schaden zu."
    Hierbei sollte man eine starke Beschwörung wie "Alexander" oder "Ritter der Runde" mitnehmen, die im besten Fall auch ein Plus auf verursachten Beschwörungs-Schaden als Attribut haben, und diese wenn nötig mit Fertigkeiten wie "Anfeuern" noch weiter verstärken. Am besten nimmt man hier Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" mit, um gleich direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung durchzuführen und zu wissen, ob der verursachte Schaden ausreichend ist.
  • "Führe x oder mehr Beschwörungen durch."
    Hier ist erforderlich, mindestens ein oder zwei Charaktere der "BeschwörenArt" mitzunehmen und sie mit Fertigkeiten auszustatten, mit denen man schnell Beschwörungen herbeirufen kann. Zusätzlich sollte man Esper wählen, für die sich die Beschwörungsleiste recht zügig füllt, wie z.B. Ifrit oder Shiva. Empfehlenswert sind vor allem Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" für eine Beschwörung gleich zu Beginn des Levels, sowie den Fertigkeiten "Flinkheit" und "Astral-Symbiose". Auch Garnet (Final Fantasy IX) kann die letzten beiden Fertigkeiten, wodurch es zu erheblicher Beschleunigung der Beschwörungsleisten-Auffüllung kommt.

 

Endloser Läufer  Endloser Läufer
Mindestens 10 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt.
 
Tipp:
Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen.
 
Tipp 2:
Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet.
 
Ultimativer Rhythmiker  Ultimativer Rhythmiker
Jedes Lied geschafft, abgesehen von DX und DLC.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man jedes Lied, das im Hauptspiel verfügbar ist, mindestens einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abgeschlossen hat. Hierfür zählen nicht nur die Lieder aus den Serien-Aufträgen, sondern auch die Film-Levels, welche durch das Abschließen dieser freigeschaltet werden. Dafür ist es erforderlich, zuerst alle Serien-Aufträge abgeschlossen zu haben, da am Ende jeder Serie ein Film-Level freigeschaltet wird. Insgesamt handelt es sich um 410 Lieder.
 
 
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Outro  Outro
Das Spiel besiegt und den Abspann geguckt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Serien-Aufträge-Modus abgeschlossen hat. Dies ist der Fall, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Dann schaltet man die Serie "Theatrhythm" frei, wo man ebenfalls einmal bis zum Ende spielt. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet auch den "Endless-World"-Modus frei. Ist der Abspann zu Ende, erhält man die Trophäe.
 
Tipp:
Es ist hier nicht relevant, ob man auch die zugehörigen Aufträge alle erfüllt.
 
Endloser Herrscher  Endloser Herrscher
Mindestens 20 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt.
 
Tipp:
Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen.
 
Tipp 2:
Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet.
 
Vollständige Harmonie  Vollständige Harmonie
Alle Serien-Aufträge abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
 Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man alle 377 Aufträge erfüllt, erhält man die Trophäe.
 
Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute:
Spoiler
  • Angriff:
    • hieb.PNG Hieb-Schaden
    • stich.PNG Stich-Schaden
    • stumpf.PNG Stumpfer Schaden
  • Magie:
    • feuer.PNG Feuer
    • eis.PNG Eis
    • blitz.PNG Blitz
    • wind.PNG Wind

 

Hinweis:

Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen.

 

Tipp:
Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann.
 
Tipp 2:
Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen):
Spoiler
  • "Besiege x oder mehr xxx Gegner." / "Besiege mindestens x xxx Feind." / "Besiege x oder mehr Gegner."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, aber man sollte darauf achten, ob die Gegner in einem Level Schwächen oder Widerstände haben, die jeweiligen Symbole sollten dann entweder verstärkt ausgewählt oder vermieden werden.
  • "Gewinne mit xxx in deiner Gruppe."
    Hierfür muss lediglich der erwähnte Charakter Teil des Teams sein. Die auszuwählenden Charaktere gehören immer zur jeweiligen Serie, diese Aufträge können also immer bereits beim ersten Versuch abgeschlossen werden.
  • "Verursache mindestens x Schaden."
    Der Schadenswert ist immer abhängig von der gewählten Schwierigkeit, da auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr Schaden verursacht wird. Hier ist es immer wichtig, die Schwächen der Gegner, wenn vorhanden, auszunutzen, und in Kampf-Musikleveln eventuell auch auf Beschwörungen des jeweiligen Elements zu setzen. Bei Magie-Schwächen kann es auch empfehlenswert sein, einen Charakter mit der Fertigkeit "Doppelmagie" auszuwählen, wodurch jeder magische Angriff zweimal in Folge ausgeführt wird.
  • "Erhalte mindestens x% gute oder bessere Urteile." / "Erhalte mindestens x% kritische Regenbogen-Urteile."
    Hier ist entscheidend, wie man einen Großteil der Noten trifft, daher sollte man eine Schwierigkeit wählen, mit der man sich sicher fühlt.
  • "Verdiene x oder mehr Schatztruhen."
    Das Auffinden von Schatztruhen ist ein wenig vom Zufall abhängig, jedoch kann man sich mit einem hohen Glück-Wert der Charaktere behelfen. In Feld-Musikleveln sind auch Charaktere hilfreich, die Fertigkeiten wie "Sprint" oder "Hast" beherrschen, um die Lauf-Zeiten zu minimieren. Desweiteren gibt es Charaktere des Typs "JägerArt", bei die besondere Fertigkeiten haben, die dem Auffinden von Schatztruhen dienlich sind (wie zum Beispiel "Rauben"). Beispiele hierfür sind Zidane (Final Fantasy IX) oder Rikku (Final Fantasy X-2).
  • "Besiege den Boss xxx."
    Diese Aufträge gibt es meist nur bei Kampf-Musikleveln. Meist müssen vor dem Boss noch ein paar Gegnerwellen besiegt werden. Ist das Team nicht optimal auf die Stärken und Schwächen der Gegner ausgerüstet, so kann es passieren, dass man den Boss vor dem Ende gar nicht zu sehen bekommt. Hier empfiehlt sich ein Mix aus Charakteren mit starken Bosskampf-Fertigkeiten (werden in der "Aktivierung" mit "Wenn ein Boss-Gegner erscheint" betitelt) und Beschwörungen, aber auch ein paar Fertigkeiten, um die normalen Gegner effizient besiegen zu können. Man sollte beachten, dass es hier keine allgemein gültige Zusammenstellung gibt, mit der alle Aufträge dieses Typs erfüllt werden können. Manchmal muss man Teammitglieder, Fertigkeiten oder Beschwörungen den jeweiligen Gegebenheiten entsprechend anpassen, um zum Beispiel den Zeitpunkt für eine Beschwörung besser einzuteilen. Hier ein mögliches Beispiel an einer gängigen Charakter-Zusammenstellung:
    • Yuna (Final Fantasy X) als Beschwörerin mit den folgenden Fertigkeiten:
      • "Flinkheit" (erhöht Geschwindigkeit, mit der sich Beschwörungsleiste füllt)
      • "Astral-Symbiose" (Auffüllung der Beschwörungsleiste nach 25%, 50% und 75% des Liedes)
      • "Meister-Ruf" (ruft direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung aufs Feld. Ist die Beschwörung stärker, wie zum Beispiel Leviathan, dann kann man meist die erste Gegnerwelle direkt damit ausschalten)
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "PhysischArt", der unbegrenzte physische Attacken ausführen kann, sowie ein bis zwei Boss-Fertigkeiten wie Ultima-Klinge. Empfehlenswert ist auch eine Boss-Fertigkeit wie "Gift-Schock", da dem Gegner Gift zugefügt wird, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt.
    • Ein gut gelevelter Charakter des Typs "MagieArt", der eventuell auch "Doppelmagie" beherrscht. Empfehlenswert wäre hier zum Beispiel Terra (Final Fantasy VI), bei der man "Doppelmagie" mit "Ultima" kombinieren kann.
    • Ein Charakter, der unterstützend wirkt und zum Beispiel bei normalen Gegnern Zustandsveränderungen wie Gift hervorrufen kann, wie zum Beispiel Kefka (Final Fantasy VI).
  • "Besiege den Boss, indem du xxx-Schaden zufügst."
    Hier ist darauf zu achten, dass man Charaktere im Team hat, die Schaden des jeweiligen Typs verursachen können. Die Attacke muss in diesem Fall nicht der finale Schlag sein, aber eine solche muss mindestens einmal ausgeführt werden, wenn der als "Boss" markierte Gegner am Feld ist. Ist dieser Auftrag in einem Feld-Musiklevel, so muss man meistens zusätzlich noch darauf achten, dass man den Boss auch rechtzeitig erreicht, um ihn vor Ende des Lieds auch besiegen zu können. Hier sind Charaktere mit Fertigkeiten wie "Hast" oder "Sprint" hilfreich (zum Beispiel Tifa (Final Fantasy VII), Zidane (Final Fantasy IX) oder Lightning #2 (Lightning Returns: Final Fantasy XIII), aber auch Charaktere, die Zauber wie Graviga können, was 25% Schaden zufügt (z.B. Exdeath (Final Fantasy V) kombiniert mit Doppelmagie), oder Gift (z.B. Kefka aus Final Fantasy VI). Dies ist dienlich, um den Boss schnell zu erreichen, den man dann mit den Fertigkeiten des vorgegeben Typs besiegen kann.
  • "Verdiene x oder mehr Punkte."
    Keine besondere Strategie empfehlenswert, eine gute Spielleistung ist hier ausschlaggebend. Hat man Probleme, kann man bei diesen Aufträgen jederzeit auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen.
  • "Besiege den Boss innerhalb von x Sekunden."
    Ähnliche Strategie empfehlenswert wie für Aufträge "Besiege Boss xxx". Handelt es sich aber bei dem Auftrag um ein Feld-Musiklevel, so sollte man darauf achten, dass man hier keine Beschwörungen herbeirufen kann und den Beschwörer eventuell austauscht. Wichtig ist es, gleich beim Erscheinen des Bosses so viel Schaden wie möglich auszuteilen, durch Boss-Fertigkeiten wie Ultima (evtl. kombiniert mit Doppel-Magie oder einer negativen Zustandsveränderung wie Kefkas "Herzloser Engel", welche Wicht beim Boss verursacht) oder Ultima-Klinge. Eventuell muss man bei Kampf-Musikleveln auch mit den Beschwörungen experimentieren, um zeitnah nach Erscheinen des Bosses eine Beschwörung auszulösen, welche dann ebenfalls viel Schaden austeilt.
  • "Mit mindestens x% LP beenden." / "Ohne Game Over beenden."
    In diesen Leveln ist es ausschlaggebend, dass man nur einen gewissen Teil der Lebenspunkte verliert bzw. von keinem der Charaktere die Lebenspunkte auf Null reduziert wurden (sie kippen dann um). Meistens gibt es in diesen Leveln Gegner, die zum Beispiel Gift verursachen, was über mehrere Sekunden pro Sekunde 1% Schaden gibt. Bei diesen Leveln ist es nicht ausschlaggebend, wie viele Gegner man besiegt, daher ist ein reines Heiler-Team oft empfehlenswert sowie das Ausrüsten von Heiltränken, Supertränken und Phönixfedern vor Beginn des Levels und Nutzung von Fertigkeiten, die über das gesamte Level Lebenspunkte regenerieren. Hier ein Beispiel-Team:
    • Prinzessin Sarah (Final Fantasy): "Uralte Hymne", "Vita", "Paeon".
    • Min'U (Final Fantasy II): "Reanimation", "Regena", beliebige dritte Fertigkeit, z.B. "Vitra".
    • Vanille (Final Fantasy XIII): "Vita", "Vitaga", "Mega-Vita".
    • Ciaran (Final Fantasy Crystal Chronicles): "Giftna", "Elegie", beliebige dritte Fertigkeit."
  • "Mit Perfekter Kombo beenden."
    Bei diesem Auftrag muss man alle Noten in einem Level mit mindestens der Bewertung "Gut" oder höher treffen, keine "Schlecht" oder "Verfehlt". Hier sollte man die Schwierigkeit so niedrig wie möglich wählen, wenn man Probleme damit hat.
  • "Auf Schwierigkeitsgrad xxx oder schwieriger beenden."
    Hierfür gibt es nichts zu beachten, außer dass man mindestens die vorgegebene Schwierigkeit auswählt. Es gibt diese Serien-Aufträge nur für die Schwierigkeiten "Experte" oder höher bzw. "Ultimativ" oder höher. "Meisterlich" muss für Trophäen gar nicht gespielt werden.
  • "Ohne Wiederherstellung der LP beenden."
    Hierbei muss man das Level abschließen, ohne durch Fertigkeiten oder Gegenstände HP wiederhergestellt zu haben. Man muss nur darauf achten, dass man keine Heiltränke oder Phönixfedern ausgerüstet hat und auch kein Charakter irgendwie durch eine Fertigkeit LP generiert. Achtung ist bei manchen Fertigkeiten geboten, bei denen es nicht offensichtlich ist, dass sie LP regenerieren, daher sollte man die Beschreibungen beachten.
  • "Füge x oder mehr Gegnern Zustandsveränderungen zu."
    Zustandsveränderungen sind Dinge wie Gift, Stein, Stumm, Blind oder Wicht, welche dementsprechende Fähigkeiten haben. Meist sind es nicht mehr als ein oder zwei Gegner, denen man diese Zustandsveränderungen zufügen muss, daher bietet es sich an, Charaktere wie Kefka (Final Fantasy VI) mitzunehmen, der in den ersten beiden Kampfrunden allen Gegnern Gift zufügt. Wahlweise können auch zustandsverändernde "xxx-Schock"-Fertigkeiten gewählt werden, die einem Bossgegner mit dem Angriff eine Zustandsveränderung zufügen, sofern man diesen im jeweiligen Level auch erreicht.
  • "Beenden, ohne Items zu benutzen."
    Hier ist nichts weiter zu beachten, außer dass man vor Start des Levels keine Gegenstände wie Heiltränke, Phönixfedern, Doppler-Eier oder Mogry-Talismane ausgerüstet hat und im Anschluss das Level beendet.
  • "Triff gegnerische Schwachpunkte mindestens x mal."
    Hierbei muss man auf die angegebenen Schwächen der Gegner in dem Level achten und am besten mindestens zwei bis drei Charaktere ausrüsten, die Attacken des jeweiligen Elements oder Typs haben, die sie dann bei den Gegnern einsetzen können.
  • "Aktiviere x oder mehr Fertigkeiten."
    In diesen Leveln sollte man Charaktere mit Fertigkeiten ausrüsten, die sich schnell oder unter sehr simplen Bedingungen ausführen lassen, wie zum Beispiel Zauber der niedrigsten Art oder Fertigkeiten, die zwei- bis dreimal zu Beginn eines Kampfes oder bei bestimmten Stellen im Level ausgeführt werden. Ein gutes Beispiel ist hier Tifa (Final Fantasy VII), bei der man mit den Fertigkeiten "Raufbold" und "Chi-Stoß" schon sechs gesicherte Ausführungen einer Fertigkeit hat. Es ist in diesen Leveln nicht relevant, wie viele Gegner man besiegt.
  • "Füge einem Gegner mit einer Fertigkeit mindestens x Schaden zu."
    Hier ist im Grunde nichts weiter zu beachten außer die potentiellen Schwächen von Gegnern, und dass man gut gelevelte Charaktere mitbringt, deren Werte man vielleicht auch noch mit "x-Plus"-Gegenständen erhöht hat.
  • "Beenden, ohne gegnerische Angriffe zu erleiden."
    Hier darf man nicht von Gegnern getroffen werden, was im Grunde einer perfekten Kombo entspricht. Zustandsveränderungen, die Lebenspunkte reduzieren, zählen hier nicht dazu und sind vernachlässigbar. Sollte man doch eine oder zwei Noten verpassen, können Fertigkeiten wie "Doppelgänger" oder "Blink" einen Treffer vermeiden (z.B. Tifa (Final Fantasy VII)).
  • "Füge einem Gegner mindestens x Beschwörungs-Schaden zu."
    Hierbei sollte man eine starke Beschwörung wie "Alexander" oder "Ritter der Runde" mitnehmen, die im besten Fall auch ein Plus auf verursachten Beschwörungs-Schaden als Attribut haben, und diese wenn nötig mit Fertigkeiten wie "Anfeuern" noch weiter verstärken. Am besten nimmt man hier Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" mit, um gleich direkt zu Beginn des Levels eine Beschwörung durchzuführen und zu wissen, ob der verursachte Schaden ausreichend ist.
  • "Führe x oder mehr Beschwörungen durch."
    Hier ist erforderlich, mindestens ein oder zwei Charaktere der "BeschwörenArt" mitzunehmen und sie mit Fertigkeiten auszustatten, mit denen man schnell Beschwörungen herbeirufen kann. Zusätzlich sollte man Esper wählen, für die sich die Beschwörungsleiste recht zügig füllt, wie z.B. Ifrit oder Shiva. Empfehlenswert sind vor allem Yuna (Final Fantasy X) mit "Meister-Ruf" für eine Beschwörung gleich zu Beginn des Levels, sowie den Fertigkeiten "Flinkheit" und "Astral-Symbiose". Auch Garnet (Final Fantasy IX) kann die letzten beiden Fertigkeiten, wodurch es zu erheblicher Beschleunigung der Beschwörungsleisten-Auffüllung kommt.

 

 
platin_header.png
 
THEATRHYTHM-Maestro  THEATRHYTHM-Maestro
Alle Trophäen erhalten.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @AiMania.

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